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Forschungsdaten

Alle 120 Einträge der Forschungsdaten aus Pikmin 3 Deluxe mit ihren Zeichnungen, nach den Listen im Spiel geordnet: Pikmin, Steuerung, Kreaturen, Gebietshinweise, Olimars Tagebuch und Olimars Tagebuch 2.

Pikmin

Pikminologie 1

Pikminologie 1

Pikmin entstehen in der Zwiebel und verbringen dort die Nacht.

Pikminologie 2

Pikminologie 2

Stelle dich unter eine Zwiebel und drücke A, um Pikmin zu rufen oder zur Zwiebel zurückzuschicken.

Pikminologie 3

Pikminologie 3

Gibt es mehrere Zwiebeln, verschmelzen sie zu einer einzigen.

Pikminologie 4

Pikminologie 4

Neue Pikmin-Keime haben die Farbe der Mehrzahl der Pikmin, die die Beute zurückgetragen haben.

Pikminologie 5

Pikminologie 5

Ein Knopf ergibt mehr Keime, wenn ihn Pikmin seiner Farbe bergen.

Pikminologie 6

Pikminologie 6

Wenn Pikmin blühen, werden sie schneller: Blatt -> Knospe -> Blüte

Pikminologie 7

Pikminologie 7

Verwende Ultra-Motivier-Spray, um Pikmin zu stärken und ihre Angriffskraft zu erhöhen.

Pikminologie 8

Pikminologie 8

Es kann nur eine bestimmte Zahl an Pikmin und Keimen im Feld sein, aber in der Zwiebel ist mehr Platz.

Pikminologie 9

Pikminologie 9

Rufe in Panik geratene Pikmin, um sie zu retten!

Pikminologie 10

Pikminologie 10

Alle Pikmin können Steinbomben tragen.

Pikminologie 11

Pikminologie 11

Pikmin sind nach Sonnenuntergang nur in Nähe der Zwiebel oder bei Anführern sicher.

Pikminologie 12

Pikminologie 12

Wird ein Pikmin hineingeworfen, ändert es die Farbe.

Pikminologie 13

Pikminologie 13

Trinken Pikmin Nektar, blühen sie auf.

Pikminologie 14

Pikminologie 14

Pikmin holen Scherben, bis alle verbaut sind. Danach warten sie dort, wo die Scherben waren.

Pikminologie 15

Pikminologie 15

Alle Pikmin können Objekte ausgraben.

Rote Pikmin 1

Rote Pikmin 1

Rote Pikmin sind feuerresistent.

Rote Pikmin 2

Rote Pikmin 2

Rote Pikmin sind gute Kämpfer.

Fels-Pikmin 1

Fels-Pikmin 1

Eine besonders harte Sorte Pikmin.

Fels-Pikmin 2

Fels-Pikmin 2

Zerbrich den Kristall und nutze die Gelegenheit zum Angriff!

Fels-Pikmin 3

Fels-Pikmin 3

Fels-Pikmin können nicht zerquetscht werden.

Gelbe Pikmin 1

Gelbe Pikmin 1

Gelbe Pikmin können Elektroden verbinden.

Gelbe Pikmin 2

Gelbe Pikmin 2

Gelbe Pikmin sind gegen Elektrizität immun.

Gelbe Pikmin 3

Gelbe Pikmin 3

Gelbe Pikmin können höher geworfen werden.

Gelbe Pikmin 4

Gelbe Pikmin 4

Gelbe Pikmin sind sehr geschickt im Graben.

Flügel-Pikmin 1

Flügel-Pikmin 1

Flügel-Pikmin können fliegen.

Flügel-Pikmin 2

Flügel-Pikmin 2

Flügel-Pikmin können Objekte durch die Luft tragen.

Flügel-Pikmin 3

Flügel-Pikmin 3

Flügel-Pikmin sind keine guten Kämpfer.

Flügel-Pikmin 4

Flügel-Pikmin 4

Flügel-Pikmin sind geschickt im Kampf gegen fliegende Gegner.

Blaue Pikmin 1

Blaue Pikmin 1

Blauen Pikmin macht Wasser nichts aus.

Blaue Pikmin 2

Blaue Pikmin 2

Blaue Pikmin können auch im Wasser angreifen.

Steuerung

Bewegen

Bewegen

Bewege dich mit Linker Stick.

Pfeife

Pfeife

Drücke B, um mit der Pfeife Pikmin zu rufen. Längeres Drücken vergrößert den Wirkungsbereich.

Werfen

Werfen

Ziele mit dem Zeiger und drücke A, um zu werfen.

Pflücken 1

Pflücken 1

Drücke, um mit dem Pflücken von Pikmin-Keimen zu beginnen und, um abzubrechen.

Pflücken 2

Pflücken 2

Wirfst du einen Anführer in die Nähe von Keimen, beginnt er sofort, sie herauszuziehen.

Blickwinkel ändern

Blickwinkel ändern

Sieh dich mit Rechter Stick um (bei waagerecht gehaltenem Joy-Con nicht möglich) und blicke mit ZL nach vorn.

Kamera fokussieren

Kamera fokussieren

Wähle mit dem Zeiger ein Ziel und fokussiere es mit ZR. Hältst du A gedrückt, wirfst du ununterbrochen.

Gruppe entlassen

Gruppe entlassen

Entlasse die Gruppe mit Y und die Pikmin sortieren sich nach Farben.

Ausschwärmen

Ausschwärmen

Drücke kurz X, um die aktuell ausgewählte Pikmin-Art ausschwärmen zu lassen.

Pikmin wechseln

Pikmin wechseln

Wähle durch Drücken von L/R, welche Pikmin du werfen möchtest. Du kannst auch Anführer werfen.

Anführer wechseln

Anführer wechseln

Drücke Y, um das Menü zu öffnen, in dem du den Anführer wechseln kannst.

Hinüberwerfen

Hinüberwerfen

Wirf einen Anführer an sonst nicht erreichbare Orte.

Spray verwenden

Spray verwenden

Öffne mit Y das Menü und wähle das Ultra-Motivier-Spray, um deine Pikmin zu stärken.

Ultra-Motivier-Nektar

Ultra-Motivier-Nektar

Wenn Anführer Ultra-Motivier-Nektar finden, sammeln sie ihn direkt auf.

Ausweichflöte

Ausweichflöte

Drücke Links/Rechts für eine Ausweichrolle (nicht verfügbar bei waagerecht gehaltenem Joy-Con-Controller).

Das KopRadar 1

Das KopRadar 1

Bewege Linker Stick, um dir die Umgebung anzusehen.

Das KopRadar 2

Das KopRadar 2

Du kannst die Ausrichtung des Radars unter „Einstellungen“ in den Optionen ändern.

Das KopRadar 3

Das KopRadar 3

Sieh dir mit Wiederholung die Wiederholung an und überprüfe deine Strategie.

Früchte finden

Früchte finden

Früchte werden auch in bisher unerforschten Gebieten angezeigt.

Ziel

Ziel

Setze auf dem KopRadar mit A ein Ziel. Der momentan ausgewählte Anführer bewegt sich dann dorthin.

KopKamera verwenden

KopKamera verwenden

Aktiviere über das − KopPad die Kamera, um ein Foto zu schießen.

Flammschutz

Flammschutz

Schützt vor Feuer.

Elektroschutz

Elektroschutz

Isoliert gegen Elektrizität.

Metallanzug Z

Metallanzug Z

Erhöht die Haltbarkeit von Raumanzügen.

Arbeitsteilung 1

Arbeitsteilung 1

Teile deine Gruppe in 2 Einheiten, um Arbeit effektiv zu erledigen.

Arbeitsteilung 2

Arbeitsteilung 2

Teile deine Gruppe in 3 Einheiten, um mehr Aufgaben zu bewältigen!

Entkommen

Entkommen

Bewege Linker Stick schnell hin und her, um zu entkommen.

Aus Blasen retten

Aus Blasen retten

Zerstöre Blasen, um Pikmin aus ihnen zu befreien.

Olimar retten 1

Olimar retten 1

Zeige den Pikmin, die Olimar tragen, den Weg.

Olimar retten 2

Olimar retten 2

Anführer übernehmen in dieser Reihenfolge das Kommando über Pikmin: Brittany -> Charlie -> Alph

Kreaturen

Panzerfüßler 1

Panzerfüßler 1

Sein Panzer besteht aus Kristall!

Panzerfüßler 2

Panzerfüßler 2

Unter dem Panzer ist er angreifbar!

Megalum 1

Megalum 1

Lichtempfindlich!

Megalum 2

Megalum 2

Im Licht ist man vor ihm relativ sicher!

Wühlmaul 1

Wühlmaul 1

Saugt es Luft ein, ist es Zeit für einen kurzzeitigen Rückzug!

Wühlmaul 2

Wühlmaul 2

Haben deine Pikmin Steinbomben bei sich, kannst du auch angreifen, wenn das Wühlmaul Luft einsaugt!

Dornisse

Dornisse

Flügel-Pikmin sind effektiv gegen fliegende Gegner!

Dornissenkönigin

Dornissenkönigin

Lass die Flügel-Pikmin eine Bresche in die Dornissen schlagen, um angreifen zu können!

Schlammstampfer 1

Schlammstampfer 1

Störst du sein Gleichgewicht, geht er zu Boden!

Schlammstampfer 2

Schlammstampfer 2

Zerstöre den Kristall und greife ihn an seiner empfindlichen Stelle an!

Mysteriöse Lebensform 1

Mysteriöse Lebensform 1

Ist die Lebensform durchsichtig, ist sie unbesiegbar. Eingesaugte Pikmin kannst du mit der Pfeife retten.

Mysteriöse Lebensform 2

Mysteriöse Lebensform 2

Greife sie erst an, wenn sie sich golden gefärbt hat!

Plasmagespenst 1

Plasmagespenst 1

Greife die Plasmatropfen an, die sich von der Kreatur abspalten!

Plasmagespenst 2

Plasmagespenst 2

Greife mit Flügel-Pikmin an, wenn es sich in der Luft befindet.

Punktkäfer 1

Punktkäfer 1Punktkäfer 1

Ziele auf seine Augen!

Punktkäfer 2

Punktkäfer 2

Greifst du von hinten an, ist der Angriff wirkungsvoller!

Zwerg-Punktkäfer

Zwerg-Punktkäfer

Der Rücken ist seine Schwachstelle!

Gelber Orcalog

Gelber Orcalog

Kleben viele Pikmin an ihm, kann er nicht springen.

Zwiebelkrabbe

Zwiebelkrabbe

Die Schere besteht aus Kristall!

Gepanzerter Grabwicht

Gepanzerter Grabwicht

Sein Schwachpunkt liegt hinter dem Panzer!

Raubblatt

Raubblatt

Nähert sich ihm ein Anführer, tarnt es sich als Blatt.

Flatternder Piknapper

Flatternder Piknapper

Triffst du ihn mit einem geworfenen Fels-Pikmin, geht er zu Boden.

Camoflunder

Camoflunder

Ihr Schwachpunkt ist das knospenartige Anhängsel.

Zotteliges Langbein

Zotteliges Langbein

Greifst du die Gelenke an, fallen die Haare aus. Ohne Haare ist es schutzlos!

Hornissarak

Hornissarak

Betätige die Pfeife, um ein Pikmin zu retten, das sich in einem Netz verfangen hat.

Glupschgreifer

Glupschgreifer

Sein Bauch ist sein schwacher Punkt! Greifst du seine Augen an, fällt er auf den Rücken!

Voltster

Voltster

Schleich dich heran und greife direkt von hinten an! Gelbe Pikmin sind die beste Wahl.

Gemeiner Schnapper

Gemeiner Schnapper

Sein Schwachpunkt ist der Kopf! Greif ihn an, sobald er auftaucht.

Knopfpriemel

Knopfpriemel

Wurde eine Knopfpriemel geerntet, wächst der Knopf mit der Zeit nach.

Versteck

Versteck

Verstecke dich notfalls und warte auf eine günstige Gelegenheit!

Gebietshinweise

Nur einer mehr...

Aus dem Bereich vor uns erhalten wir ein starkes Signal, doch zu zweit gelangen wir dort nicht hin. Zu dritt wäre es machbar, allerdings ist unser Chef verreist. Bestimmt ruht er sich an einem sonnigen Strand aus. Zwar sind auch wir an einem sonnigen Strand, doch es ist nicht das Gleiche...

In weiter Ferne

Was für eine malerische Landschaft! Dort drüben scheint es etwas Interessantes zu geben. Doch wie könnte man nur dort hingelangen? Was hoch gelegene Orte betrifft, sind gelbe Pikmin oft von Nutzen...

Zu dritt...

Durch Zufall entdeckte ich einen Mechanismus! Doch zu zweit können Louie und ich ihn nicht bedienen. Unser Arbeitgeber, der Präsident von Hocotate Freight, ist im Urlaub und unerreichbar. Obwohl uns der Urlaub gestrichen wurde, damit wir diesen Planeten erkunden...

Entdeckung im Wasser

Wir entdeckten etwas im Wasser. Ob sich dort einmal eine Art Bauwerk befunden hat? Wenn wir es rekonstruieren, könnten wir auf die andere Seite gelangen. Doch selbst wenn uns dies gelänge, könnten Louie und ich nichts ausrichten. Wenn wir nur noch einen weiteren Anführer hätten...

An den Gestrandeten

In dieser Eiswüste sahen wir von fern eine andere Person! Etwa ein Schiffbrüchiger, so wie ich zuvor? Ich fürchte, er könnte hier durch die vielen elektrischen Hindernisse in Schwierigkeiten geraten. Ich werde etwas in der Nähe verstecken, was vielleicht hilfreich sein könnte.

Abschiedsgeschenk

In einem entsetzlich kalten Gebiet kamen wir nicht umhin, ein Objekt aus Schnee zu bemerken. Es erinnert ein wenig an ein Gesicht und ist nicht zu übersehen. Ich fühle mich immer mehr an unseren Präsidenten von Hocotate Freight erinnert. Das muss diese Knollennase sein...

An zukünftige Besucher

Wir haben den Planeten nun zum Großteil erforscht. Ich bin bereits so oft durchs Feuer gegangen, dass ich für diesen Teil meiner Ausrüstung keine Verwendung mehr habe. Da er mir von geringem Nutzen ist, werde ich ihn für zukünftige Besucher dieses Planeten in der Nähe vergraben.

Verlässliche Partner

Zu zweit könnte man sich wohl diesen Pilz zunutze machen, um zur anderen Seite zu gelangen. Doch Louie und mir gelingt es einfach nicht. In dieser Situation hätte man gern einen verlässlichen Partner... Ach, ich frage mich, was meine Frau, die ich auf Hocotate zurückließ, wohl gerade tut.

Eine Abkürzung

Wenn sich diese Wand einreißen ließe, würde sich die Zeit, die man bräuchte, aus diesem Irrgarten zu entkommen, enorm verkürzen. Wenn es hier doch nur ein paar Steinbomben gäbe...

Der Weg des Lichts

An einem dunklen Ort entdeckte ich eine Blume, die mir bekannt vorkam. Wenn mich meine Erinnerung nicht täuscht, ist dies eine Luminoblume, die ihre Blüten öffnet, sobald sie Licht ausgesetzt wird. Das würde bedeuten, dass es eventuell in der Nähe eine starke Lichtquelle gibt...

Olimars Tagebuch

Logbuch 3

Wie viele Tage mögen seit der Landung auf diesem Planeten vergangen sein? Ob meine Familie auf Hocotate wohlauf ist? Ich muss unbedingt ein Mitbringsel für meinen Sohn finden. Und diesmal bewahre ich es sorgfältiger auf, damit es mir nicht wieder aus der Tasche fällt!

Captain Olimar

Logbuch 5

Heute fand ich etwas, das wie ein Schlüssel aussieht. Vielleicht der Schlüssel zu einer Schatzkiste? Oder der Schlüssel zum Starten einer Maschine? Wie dem auch sei, er ist ein perfektes Mitbringsel für meinen Sohn auf Hocotate.

Captain Olimar

Logbuch 2

Ich frage mich, was in Louie vor sich geht. Unsere Konversationen beschränken sich auf ein Nicken oder Kopfschütteln. Wie dem auch sei, bei den Mahlzeiten isst er für drei. Manchmal frage ich mich, wie das mit ihm weitergehen soll...

Captain Olimar

Logbuch 1

Oh, dieses unerträgliche Schiff! Es mag einmal das beste auf dem Markt gewesen sein, aber es ist kein Vergleich zu meiner geliebten Dolphin. Doch um sie wiederzubekommen, muss ich Schätze finden und unsere Schulden abstottern.

Captain Olimar

Logbuch 7

An der Spitze eines hohen Turms entdeckte ich ein golden schimmerndes Objekt! Es handelt sich zweifellos um einen wertvollen Schatz. Morgen sollte ich das untersuchen, auch wenn es mir Sorgen macht, dass der aus irgendeinem Grund recht stille Louie partout nicht dorthin zu wollen scheint.

Captain Olimar

Logbuch 8

Wie viel Zeit mag vergangen sein... Ich kann noch immer kaum klar denken... Ein goldenes Lebewesen verfolgt mich... Ich habe keine Pikmin mehr... Ah... Die Müdigkeit nimmt zu... Mein Anzug versetzt mich wohl wieder in Schlaf...

Captain Olimar

Logbuch 9

Diese Kreatur muss etwas an mir finden. Ich bin wohl nicht in Gefahr, doch sie lässt mich auch nicht gehen. Mit Hunden bin ich schon immer gut ausgekommen, doch eine Kreatur, die wie ein Schatz aus flüssigem Gold aussieht... Ah... Ich bin müde... Mein Anzug versetzt mich wieder in Schlaf...

Captain Olimar

Logbuch 4

Ich war so lange fern von meiner Familie auf Hocotate... Ob meine Kinder mich wohl vergessen haben? Sobald meine Arbeit hier getan ist, werde ich Urlaub nehmen und mit meiner Familie eine Weltraumreise machen. Auch wenn unsere Finanzen wohl nur eine kurze Reise zulassen.

Captain Olimar

Logbuch 10

Wieder gefangen... Wie oft ich auch fliehe, jedes Mal werde ich zu diesem Turm zurück-gebracht. Dieses Mal verging ein Tag, seit ich das Bewusstsein verlor. Wann wird es mir nur gelingen, der Kreatur zu entkommen... Befreit mich aus diesem niemals endenden Alptraum! Ah, ich verliere wieder das Be...

Captain Olimar

Logbuch 6

Heute Nacht hatte ich einen schrecklichen Traum. Ich träumte, ich wäre von einheimischen Kreaturen besiegt worden und die Pikmin trugen mich zu ihrer Zwiebel. Ich hatte immer angenommen, wir wären Freunde geworden, doch vielleicht mache ich mir da Illusionen...

Captain Olimar

Olimars Tagebuch 2

Wandgemälde gefunden

Wandgemälde gefunden

Beim Erkunden dieses Planeten habe ich oft Wandgemälde entdeckt. Stammen sie von den Pikmin? Denn sie fangen die Essenz einer jeden Pikmin-Art auf eine Weise ein, wie ich es niemals schaffen würde. Ich muss diese Werke fotografisch dokumentieren.

Captain Olimar

Verlorene Aufzeichnungen?

Verlorene Aufzeichnungen?

Wegen eines Fehlers im Datenverwaltungs-system des Firmenkommunikators habe ich alle meine Aufzeichnungen verloren. Ich muss sie schnell finden, bevor es jemand anderes tut.

Captain Olimar

An meine Familie

An meine Familie

Ich muss Hocotate geschäftlich so oft verlassen, dass ich kaum Zeit mit meiner Familie verbringen kann. Ich hoffe, meine Frau und meine Kinder fühlen sich ohne mich nicht einsam. Wenn diese Mission vorüber ist, sollten wir alle gemeinsam Urlaub machen. Ich kann es kaum erwarten!

Captain Olimar

Aber dieses Mal klappt's!

Aber dieses Mal klappt's!

Als ich das letzte Mal auf diesem Planeten war, habe ich genug Schätze mitgebracht, um meinen Arbeitgeber von seinen Schulden zu befreien. Warum bin ich also jetzt wieder hier? Aber gut, hilft ja alles nichts. Ich kann nur versuchen, das Schiff so schnell wie möglich zu bergen.

Captain Olimar

Eine traurige Erinnerung

Eine traurige Erinnerung

Louie und ich arbeiten schon recht lange zusammen, aber ich kenne ihn eigentlich kaum. Neulich hörte ich ihn vor sich hinmurmeln... „Punktkäfer... als Steak. Glupschgreifer sollte man rösten, und Voltster kommen in die Fritteuse.“ Ich frage mich schon, wo seine Prioritäten liegen.

Captain Olimar

Hoppla...

Hoppla...

„Versprich mir, dass du mich mit auf dein nächstes Abenteuer nimmst! Sonst schuldest du mir 100 Spielsachen!“ Hoppla, diese Nachricht von meinem Sohnemann hatte ich völlig vergessen. Das wird zu Hause einiges an teurer Wiedergutmachung erfordern.

Captain Olimar

Von meiner Tochter

Von meiner Tochter

„Papa? Du bist nie zu Hause. Wohnst du überhaupt noch bei uns? Bitte bring Mama Blumen mit, wenn du heimkommst.“ Meine Tochter wird so schnell erwachsen. Wie kommt sie nur darauf, dass ich nicht mehr bei ihnen wohne? Aber es ist was dran, ich kann mich kaum an den Heimweg erinnern.

Captain Olimar

An meine Liebe

An meine Liebe

„Hallo, Schatz. Ich hoffe, es geht dir gut. Der Präsident von Hocotate Freight hat mir erzählt, dass du wieder auf eine Mission musst. Es ist schön, dass du so hart für deine Familie arbeitest, aber gib bitte auf dich acht. Den Kindern und Bulbie geht es gut. Viel Glück und bring einen Bonus mit!

Deine dich liebende Frau

Das Lied der Pikmin

Das Lied der Pikmin

Nimmt man 20 von jeder Pikmin-Art mit, dann trällern sie manchmal ein fröhliches Liedchen. Ich wollte mal mitsingen, und sie wurden alle still. Vielleicht mögen sie meinen Gesang ja nicht? Ich werde unter der Dusche üben.

Captain Olimar

Ich bin's

Ich bin's

„Olimar, haben Sie schon Schätze gefunden? Sie waren so oft hier, dass Sie eigentlich wissen müssten, wo das ganze gute Zeug zu finden ist. Warum bekomme ich keine Berichte mehr von Ihnen? Ich muss doch auf dem Laufenden bleiben! Sie sind doch nicht in Schwierigkeiten, hoffe ich?“

Der Präsident