Fähigkeiten von Otschin

Sieh dir Otschins Fertigkeiten an.
Es motiviert Otschin, wenn ihr Gestrandete rettet. Investiere diese Motivation in Training. Dabei bringt die Anführerin Otschin neue Fertigkeiten bei.
Neue Fähigkeiten lernt Otschin durch Training. Sprich im Lager mit Shepherd, um zu trainieren, und setz Otschins Motivation ein, damit Otschin immer weiter wächst.
Die Motivation, die das Training kostet, sammelt sich an, wenn du Gestrandete rettest. Je weiter Otschin wächst, desto besser klappt das Dandori beim Erkunden. Es lohnt sich also mehr, die Motivation gleich einzusetzen, statt sie zu horten. Manche Fähigkeiten kann Otschin von Anfang an, andere lernt Otschin im Lauf des Spiels.
Pflücken
Mit dieser Fähigkeit zieht Otschin zusammen mit dir Pikmin heraus.
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Otschin hilft dir beim Pflücken von Pikmin-Keimen! |
| 2 | 1 | Auf dieser Stufe kann Otschin Keime schneller pflücken. |
| 3 | 1 | Diese Stufe macht Otschin zum Profi-Pflücker. Im Handumdrehen zieht er alle Keime aus dem Boden! |
Training
Ich habe euch beiden beim Trainieren zugesehen, was mich zu einer neuen Trainingseinheit inspiriert hat.
Ich denke, dass dir Otschin beim Pflücken von Pikmin-Keimen helfen kann, wenn er die Fertigkeit Pflücken lernt!
Außerdem habe ich noch ein Training hinzugefügt, in dem Otschin lernen kann, schneller als je zuvor zu graben.
Olimars Tagebuch
Moss ist ziemlich gut darin, in Rekordzeit Pikmin-Keime zu pflücken.
Auftrag
Mit dieser Fähigkeit kannst du Otschin um alles Mögliche bitten. Wächst sie, gibt es mehr Aufträge.
Otschin kann zum Beispiel der Spur von Gestrandeten folgen oder verirrte Pikmin einsammeln.
Wann das Training erscheint
- Von Anfang an
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Hiermit kann Otschin bestimmte Fährten erkennen und somit nach Gestrandeten, Schätzen sowie seltenen Pikmin suchen. |
| 2 | 3 | Auf dieser Stufe kannst du deinen Part- ner rufen, ihn zur Basis schicken sowie die Ziel-Funktion der Karte verwenden. |
| 3 | 3 | Verlierst du Pikmin aus den Augen oder benötigst mehr, kannst du Otschin auftragen, sie einzusammeln. |
Olimars Tagebuch
Damit können wir die Anweisung geben, verstreute Pikmin einzusammeln.
Springen
Mit dieser Fähigkeit kommt Otschin kleine Stufen hinauf. Eine der Fähigkeiten, die Otschin von Anfang an kann: unscheinbar, aber praktisch.
Wann das Training erscheint
- 3 Gestrandete retten
- Den Tag beenden
- In ein Gebiet aufbrechen
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Mit dieser Fertigkeit kann Otschin auf kleine Anhöhen springen! Ein Ritt auf seinem Rücken öffnet dann neue Wege! |
Olimars Tagebuch
Moss schafft es, auf höher gelegene Orte zu springen, und das sogar, wenn man auf ihrem Rücken reitet.
Sprint
Erst ordentlich Kraft sammeln, dann mit dem Pfeil die Richtung wählen ...
... und schon legt Otschin mit dem Sprint los, greift Kreaturen an und zerstört Hindernisse!
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an bekannt | Bei einem Sprint kann sich Otschin so richtig austoben. Dabei fällt schon mal etwas herunter oder geht zu Bruch. |
| 2 | 3 | Auf dieser Stufe ist die Aufladezeit etwas verkürzt. So kann Otschin leichter Kreaturen rammen, die sich bewegen. |
| 3 | 3 | Ermöglicht Otschin eine höhere Ramm- geschwindigkeit. So kann er mehr Krea- turen als vorher auf einmal besiegen. |
Happs
Mit dieser Fähigkeit beißt Otschin Kreaturen und greift sie so an. Wächst sie, wird der Biss immer stärker.
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an bekannt | Dein Rettungshund ist nicht nur niedlich, sondern beschützt dich auch. Er kann bei Bedarf mit seinem Happs angreifen. |
| 2 | 2 | Otschins Angriffskraft beim Happs zu verbessern, wird seine Zeit dauern. Doch es ist die Mühe allemal wert! |
| 3 | 2 | Dieser Happs ist um einiges stärker als das Original. Er kann zum Beispiel eine Knopfprimel mit einem Biss fällen. |
Kraft
Diese Fähigkeit macht Otschin beim Tragen im Maul stärker. Kräftiger als ein Pikmin.
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an bekannt | Durch Kraft kann Otschin Dinge bewegen. Er ist so stark wie 3 Pikmin – das reicht, um Gestrandete zu transportieren! |
| 2 | 1 | Mit erhöhter Kraft machen Otschin auch schwerere Lasten nichts aus. Er ist dabei so stark wie 5 Pikmin zusammen! |
| 3 | 1 | Mit der Kraft von 10 Pikmin sollten Transport und Erkundung nun um einiges schneller vorangehen. |
Olimars Tagebuch
Moss hat die Stärke von 5 Pikmin. Das ist sehr nützlich, wenn es darum geht, Dinge zu transportieren.
Olimars Tagebuch
Die Stärke von Moss ist jetzt enorm. Es fällt ihr leicht, Objekte zu bewegen, für die sonst 10 Pikmin benötigt würden.
Olimars Tagebuch
Moss hat eine weitere Fertigkeit gelernt! Sie hat nun die Kraft von 10 Pikmin!
Graben
Mit dieser Fähigkeit gräbt Otschin vergrabene Dinge aus. Je weiter sie wächst, desto schneller gräbt Otschin.
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | Von Anfang an bekannt | Diese Fertigkeit ermöglicht es Otschin, zu graben. Zu welchem Zweck er sie auch nutzt, er wird Spaß haben! |
| 2 | 1 | Auf dieser Stufe gräbt Otschin schneller! |
| 3 | 1 | Otschin wird beim Graben zum Profi! Er kann in einer Geschwindigkeit buddeln, die selbst gelbe Pikmin nicht erreichen. |
Olimars Tagebuch
Moss kann schneller als jeder gewöhn- liche Hund im Boden graben.
Hundepaddeln
Mit dieser Fähigkeit schwimmt Otschin auf dem Wasser. Wächst sie, wird Otschin schneller!
Pikmin, die kein Wasser vertragen, und auch du können auf Otschins Rücken mitfahren. Sehr praktisch!
Wann das Training erscheint
- Springen lernen
- Den Tag beenden
- Erblühender Park besuchen oder Stille Ufer besuchen oder Otschin fällt ins Wasser
- In ein Gebiet aufbrechen
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Otschin lernt schwimmen! Sogar wasserscheue Pikmin kann er dann sicher über Gewässer transportieren. |
| 2 | 2 | Auf dieser Stufe kann Otschin noch schneller schwimmen. Rasant, wie er dann durchs Wasser gleitet! |
| 3 | 2 | Auf dieser Stufe kann Otschin tauchen und unter Wasser Schätze sammeln so- wie im Wasser lebende Kreaturen beißen! |
Olimars Tagebuch
Moss ist eine gute Schwimmerin. Befinden sich Pikmin auf ihrem Rücken, kann sie sie sicher übersetzen.
Mega-Happs
Wann das Training erscheint
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Lernt Otschin den Mega-Happs, erwachen seine wilden Instinkte in ihm. Er springt dann sogar fliegende Kreaturen an! |
| 2 | 3 | Kleinere Kreaturen wie Zwerg- Punktkäfer haben keine Chance gegen einen Happs auf dieser Stufe! |
| 3 | 3 | Dies ist Otschins beeindruckendster Happs! Selbst eine ganze Horde roter Pikmin ist nicht so angriffsstark. |
Training
Wer hat den Happs komplett gemeistert? Warst du das etwa? Ja, Otschin! Du warst das! Braver Hund!
Jetzt bist du bereit, eine noch viel effektivere Fertigkeit zu lernen... den Mega-Happs!
Olimars Tagebuch
Beim Mega-Happs kann Moss ihren Instinkten freien Lauf lassen. Hoffentlich schnappt sie aber nicht nach mir...
Megasprint
Wann das Training erscheint
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Mit dem Megasprint kann Otschin Kreaturen betäuben! Die Aufladezeit ist kürzer als bei normalen Sprints. |
| 2 | 4 | Aufgrund der maximierten Ramm- geschwindigkeit auf dieser Stufe nehmen Kreaturen noch mehr Schaden. |
| 3 | 4 | Erhöhte Rammgeschwindigkeit, kürzere Aufladezeit, längere Betäubung... ein geradezu ultimativer Megasprint! |
Training
Fantastisch, Otschin! Ja, unglaublich! Du hast den Sprint perfekt gemeistert!
Bist du jetzt bereit für den Megasprint? Ja! Doch ich warne dich, das wird nicht einfach!
Olimars Tagebuch
Mit dem Megasprint kann man Kreaturen betäuben, Objekte zerstören und Dinge durch Rammen von Anhöhen stoßen.
Megakraft
Wann das Training erscheint
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 2 | Was ist besser als Kraft? Megakraft! Damit wird Otschin so stark wie 20 Pikmin. Was für ein Kraftpaket! |
| 2 | 2 | Mit einer Kraft, die 30 Pikmin entspricht, kann Otschin ganz allein sogar größere Kreaturen transportieren. |
| 3 | 2 | Mit der Kraft von 100 Pikmin ist Otschin beim Transport unverzichtbar. Für ihn ist gar nichts mehr zu schwer! |
Training
Na, sieh an, wer alle Kraft-Stufen gemeistert hat. Ich wusste doch, dass du das kannst, Otschin!
Und deshalb darfst du jetzt auch eine noch viel effektivere Fertigkeit lernen... Megakraft!
Olimars Tagebuch
Moss hat nun die Kraft von 20 Pikmin! „Megakraft“ ist daher nicht zu viel versprochen!
Olimars Tagebuch
Moss hat eine weitere Fertigkeit gelernt! Nun ist sie so stark wie 20 Pikmin!
Olimars Tagebuch
Mir fehlen die Worte. Moss ist jetzt so stark wie 100 Pikmin! Ich bin unendlich dankbar, sie an meiner Seite zu wissen.
Olimars Tagebuch
Moss hat eine weitere Fertigkeit gelernt! Sie ist jetzt so stark wie 100 Pikmin!
Heilen
Mit dieser Fähigkeit heilt Schaden, den Otschin beim Erkunden nimmt, von selbst. Wächst sie, geht die Heilung schneller!
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Diese Fertigkeit verbessert Otschins Selbstheilungskräfte. Ist er verletzt und ruht sich aus, erholt er sich schneller. Heilt alle 8 s 1 KP, sobald Otschin 10 s lang keinen Schaden genommen hat. |
| 2 | 3 | Auf dieser Stufe wird Otschin noch schneller geheilt. Das wird auf diesem Planeten sicherlich von Vorteil sein! Heilt alle 5 s 1,25 KP, sobald Otschin 10 s lang keinen Schaden genommen hat. |
| 3 | 3 | Wenn Otschin diese Stufe erreicht, hat er nicht mehr viel zu befürchten, denn Verletzungen heilen im Nullkommanichts. Heilt alle 3 s 1,5 KP, sobald Otschin 10 s lang keinen Schaden genommen hat. |
Olimars Tagebuch
Moss erholt sich sehr schnell wieder. Sollte sie verletzt werden, ist sie schon bald wieder auf den Beinen.
Verschlucken
Mit dieser Fähigkeit nimmt Otschin Dinge ins Maul und trägt sie mühelos. Selbst Großes verschwindet mit einem Happs!
Tragkraft von ganzen 100 Pikmin!
Wann das Training erscheint
- Den Abspann sehen oder Megakraft (Stufe 3) lernen oder Mit Olimar sprechen
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Mit dieser Fertigkeit kann Otschin, wie Moss auch, Objekte zum Transport ver- schlucken. Aber wo bewahrt er sie auf?! |
Olimars Tagebuch
Moss kann Objekte für den Transport verschlucken. Ein wahres Wunder. Wo bewahrt sie sie nur auf?!
Olimars Tagebuch
Moss hat eine weitere Fertigkeit gelernt! Sie kann nun Objekte zum Transport verschlucken.
Dauersprint
Wann das Training erscheint
| Stufe | Motivation | |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Mit dieser Fertigkeit hat Otschin unbegrenzt Ausdauer und kann endlos weitersprinten! |
Olimars Tagebuch
Moss hat nun unbegrenzt Ausdauer! Den Sprint ständig einsetzen zu können, ändert die gesamte Strategie!