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Plasmagespenst

Symbol: Plasmagespenst aus Pikmin 3 Deluxe

Piklopädie #55

Notizen

Alph

Schwachstelle: wechselnd
Gewicht: ?

Welch wundersame Kreatur! Sie passt sich konstant an neue Bedrohungen an, sie kann Feuer, Wasser und auch Elektrizität einsetzen und ihrem Körper Flügel oder einen Panzer verleihen. Um gegen diese Kreatur zu bestehen, benötigt man Pikmin mit verschiedenen Fähigkeiten, um mit ihrer wechsel-haften Natur mithalten zu können. Oh, wie sehr ich wünschte, etwas dermaßen Flexibles konstruieren zu können! Äh... Wo war ich... Bei seinen Attacken lässt es kleinere Teile von sich zurück - wenn man sie eliminiert, bevor es sich neu formt, kriegt man es Stück für Stück klein.

Brittany

Es wollte Captain Olimar einfach nicht gehen lassen! Wittere ich da eine zart erblühende Romanze zwischen zwei Spezies? Auf jedem Fall könnte man aus dieser Pampe sicher eine tolle Lotion herstellen. Ich hätte etwas davon in Flaschen abfüllen sollen, um es dann auf Koppai zu verkaufen.

Charlie

Dieses Ding weiß nicht, was es will! Ständig ändert es seine Form! Es jagt Olimar, will ihn aber nicht verletzen! Wir tun ihm quasi einen Gefallen, wenn wir ihm Vernunft einbläuen. Auf jeden Fall muss Olimar sehr anziehend wirken, so, wie ihm diese Kreatur überallhin folgt. Wir sind beide Captain, also sind wir im Grunde ja gleich. Ich muss hinter sein Geheimnis kommen.

Louie

Trotz ihres erfrischenden Zitrusduftes schmeckt diese Kreatur eindeutig... gefährlich.

Olimar

Plasmagespenst
?
Familie: ?

Das Loch in seinem Körper wurde vermutlich von Stress oder einem gebrochenen Herzen verursacht. Wie viel Schmerz mag nötig sein, um ein solches Loch zu verursachen? Als es mich gefangen hielt, spürte ich eine sanfte Wärme um mich. Seine selbstlose Liebe hatte etwas nahezu Mütterliches. Äh, zurück zum Bericht... Es kann seine Physiologie drastisch verändern und sogar unsichtbar werden. Keine andere Kreatur verfügt über diese Fähigkeiten. Was ist seine Aufgabe auf diesem Planeten?

Im Spiel

Kehrt zurück nachKehrt nicht zurück

Haupt-Territorium

Im offiziellen Lösungsbuch

Artwork: Plasmagespenst aus dem Pikmin 3 Official Game Guide
Plasmagespenst. Pikmin 3 Official Game Guide, Prima Games, 2013, S. 187

The Plasm Wraith is located in the Formidable Oak. This resilient creature uses spiked appendages to skewer its victims, and is capable of summoning hazardous Elemental Plasms. All Pikmin types are useful against this enemy, so assemble a well-balanced squad before you enter this battle.

When you encounter the Plasm Wraith, use Rock Pikmin to attack the creature from a distance. When the Plasm Wraith begins to fall apart, destroy the puddles of loose plasm before the creature is able to reclaim them.

Rock Pikmin are immune to the Plasm Wraith's direct attacks, so they're your best option for the bulk of the encounter. Once the creature begins summoning Elemental Plasms, however, use the corresponding Pikmin to destroy each hazard. Use Winged Pikmin to attack the Plasm Wraith each time it flies into the air.

Attack the Plasm Wraith to weaken the creature, then destroy the loose plasm to prevent the creature from regaining its strength.

Mysterious Life-Form Before the Plasm Wraith reveals its true self, it appears as the Mysterious Life-Form. This giant, slow-moving creature uses its amorphous body to absorb its victims. It's best to simply avoid the Mysterious Life-Form. However, if a battle is unavoidable, wait for the creature to turn an opaque gold color before you attack. When the creature is translucent, attacking Pikmin will simply be absorbed by the Mysterious Life-Form.

Pikmin 3 Official Game Guide, Prima Games, 2013, S. 187

Das Buch wird auf Englisch zitiert, wie es gedruckt wurde.

Name in jeder Sprache

EnglishPlasm Wraith
日本語アメニュウドウ
DeutschPlasmagespenst
FrançaisSpectroplasme
Français (Canada)Spectroplasme
EspañolPlasmaespectro
Español (Latinoamérica)Plasmaespectro
ItalianoPlasma blob
한국어비황금동굴괴물
简体中文胶雨妖怪
繁體中文膠雨妖怪