Pistas
Los consejos que muestra el modo Historia cuando te atascas, en el orden de la historia, cada uno con la imagen del juego. Las imágenes con texto están en el idioma de esta página. Los últimos pueden salir en cualquier momento.
- Bosque de la Vida
- ¡Busca a Brittany!
- ¡Rescata a Brittany!
- Brittany y la fruta gigante
- ¿La señal del capitán?
- ¡Vence al ciempiédulo acorazado!
- ¡Busca el terminal de comunicación!
- ¡Busca al capitán!
- Páramo Blanco
- ¡Reúnete con Brittany!
- ¿Dónde está el capitán?
- ¡Vence a la espectropolilla espejo!
- ¡Busca la llave turbolumínica!
- Una señal misteriosa
- Una babosa arenosa
- ¡Vence a la babosa arenosa!
- ¡A por el terminal de última generación!
- Vamos al Río Azaroso
- ¡Al rescate de la cebolla!
- ¡Nacen Pikmin alados!
- El SOS de Olimar
- ¡Rescata a Olimar!
- ¡Vence al abejardo jefe!
- ¡Salva a Olimar!
- ¡Encuentra víveres!
- ¡Persigue a Olimar!
- ¡Busca al hocotatiano!
- ¡Salva al hocotatiano!
- ¡Lleva al hocotatiano!
- Torre de la Soledad
- ¡Rescata a Olimar!
- En cualquier momento
Bosque de la Vida

Sigue adelante. Puede que te encuentres con un ser de lo más extraño...

Si no vislumbras el camino, busca fragmentos para construir un puente.

Sigue adelante.
¡Busca la Drake!

Recoge píldoras y enemigos abatidos para conseguir más Pikmin rojos.

Mirar a tu alrededor con
o
. (
no funciona con el Joy-Con en horizontal.)
Pide a los Pikmin que aparten esa caja tan grande del camino. ¡La unión hace la fuerza!
Vergel de la Esperanza¡Busca a Brittany!

Saca a los Pikmin de la cebolla.

El puente está roto. Encuentra todos los fragmentos y vuelve a construirlo.
Vergel de la Esperanza¡Rescata a Brittany!
¡Recolecta la fruta!

Cargar contra las bestias voladoras no sirve de nada. Fija el objetivo con
y lánzale Pikmin con
. ¡Parece que tiene una presa!
Vergel de la EsperanzaBrittany y la fruta gigante

Recoge píldoras y enemigos abatidos para conseguir más Pikmin pétreos.

Lanza Pikmin pétreos para romper el cristal.
Vergel de la Esperanza¿La señal del capitán?

Rompe el muro de cristal.

Lanza Pikmin a la otra orilla para que busquen fragmentos del puente.
Vergel de la Esperanza¡Vence al ciempiédulo acorazado!

¡Lánzale Pikmin pétreos para romperle el exoesqueleto y luego ataca con todas tus fuerzas!
Vergel de la Esperanza¡Busca el terminal de comunicación!

Lleva ese objeto tan raro hasta la Drake.
Páramo Blanco¡Busca al capitán!

Si ya no tienes nada más que hacer y quieres dar el día por terminado, abre el menú de opciones y elige «Terminar el día».
Páramo Blanco

Prueba a lanzar Pikmin amarillos a los cables eléctricos.

Recoge píldoras para conseguir más Pikmin amarillos.

Intenta hacer rodar esa bola de acero.
Páramo Blanco¡Reúnete con Brittany!

Encuentra un buen lugar para intercambiar Pikmin entre los miembros de la tripulación.

Encuentra los fragmentos y reconstruye el puente.

Encuentra un buen lugar para intercambiar Pikmin entre los miembros de la tripulación.

Encuentra los fragmentos y reconstruye el puente.
Páramo Blanco¿Dónde está el capitán?

Usa la bola de acero para abrir un agujero en la pared.

Hay una bola de acero escondida por aquí cerca...
Páramo Blanco¡Vence a la espectropolilla espejo!

Enciende la bombilla.

Busca más bombillas por la zona.

Construye un puente para poder iluminar toda la cueva.

Debería haber fragmentos de puente por aquí...

Lánzale Pikmin cuando esté succionando o cuando se pose en la pared.
Bosque de la Vida¡Busca la llave turbolumínica!

Si ya no tienes nada más que hacer y quieres dar el día por terminado, abre el menú de opciones y elige «Terminar el día».
Bosque de la VidaUna señal misteriosa

Los Pikmin pueden construir un puente desde la otra orilla.

Tendría que haber fragmentos de puente por aquí cerca.

Trabaja en equipo para cruzar al otro lado.

Empuja esa bolsa de la compra para que los tres miembros de la tripulación pueden reunirse.
Bosque de la VidaUna babosa arenosa

Parece que hay algo enterrado en la arena. ¡Excava a ver!
Bosque de la Vida¡Vence a la babosa arenosa!

¡Cuando la bestia abra la boca para succionar, haz que se trague una roca bomba!

¡Excava por la zona en busca de rocas bomba!
Bosque de la Vida¡A por el terminal de última generación!

Lleva ese objeto tan raro hasta la Drake.
Río AzarosoVamos al Río Azaroso

Si ya no tienes nada más que hacer y quieres dar el día por terminado, abre el menú de opciones y elige «Terminar el día».
Río Azaroso¡Al rescate de la cebolla!

Encuentra los fragmentos y reconstruye el puente.
Río Azaroso¡Nacen Pikmin alados!

Recoge píldoras y enemigos abatidos para conseguir más Pikmin alados.

Haz que los Pikmin alados arranquen los hierbajos.
Río AzarosoEl SOS de Olimar

Recoge píldoras y enemigos abatidos para conseguir más Pikmin alados.

Haz que los Pikmin alados arranquen los hierbajos.

Esa rama está bloqueando el río. Busca un modo de quitarla.
Río Azaroso¡Rescata a Olimar!

Salta en una hoja flotante para llegar al siguiente punto.

Consigue fragmentos de puente para abrirte camino hasta la señal de Olimar.

Busca fragmentos de puente.

Lanza compañeros al hongo trampolín para hacerlos rebotar hasta el otro extremo.
Río Azaroso¡Vence al abejardo jefe!

Cuando no haya abejardos, aprovecha para atacar al jefe. ¡Fija el objetivo con
y carga con Pikmin alados!
¡Ataca a los abejardos para rescatar a los Pikmin!

¡Ábrete paso derrotando a los abejardos!
Río Azaroso¡Salva a Olimar!

¿Este es Olimar? Llévalo hasta la Drake.
Río Azaroso¡Encuentra víveres!

Si ya no tienes nada más que hacer y quieres dar el día por terminado, abre el menú de opciones y elige «Terminar el día».
Vergel de la Esperanza¡Persigue a Olimar!

¿Adónde habrá ido Olimar? Será mejor que vayas a buscarlo.
Vergel de la Esperanza¡Busca al hocotatiano!

Recoge píldoras y enemigos abatidos para conseguir más Pikmin azules.

Encuentra todos los fragmentos y construye un camino.

Encontrarás algunos fragmentos cerca de aquí.
Vergel de la Esperanza¡Salva al hocotatiano!

¡Concentra todas tus fuerzas en una pata de la bestia!

Cuando la bestia caiga al suelo, ¡ataca su punto débil!

Cuando derribes a la bestia, presta atención a si la roca del centro empieza a moverse. ¡Esa es la señal para retirarse!
Vergel de la Esperanza¡Lleva al hocotatiano!

¿Este es Olimar? Llévalo hasta la Drake.
Torre de la Soledad

Si ya no tienes nada más que hacer y quieres dar el día por terminado, abre el menú de opciones y elige «Terminar el día».
Torre de la Soledad¡Rescata a Olimar!

¡Olimar está dentro de ese ser misterioso! ¡Hay que sacarlo de allí!

¡Sigue adelante y no dejes que ese ser vuelva a atrapar a Olimar!

Usa el silbato para rescatar a los Pikmin atrapados en el interior del ente misterioso.

Si el misterioso ser absorbe a Olimar, atácalo hasta que lo suelte.

Cuando el ser se transforme, deberás atacarlo con el tipo de Pikmin correcto para hacerle daño.

Construye un puente que te sirva de atajo.

Encontrarás fragmentos del puente por aquí cerca, pero algunos están enterrados, así que busca bien.

Busca fragmentos de puente para abrirte camino.

Enciende la bombilla para iluminar la cueva.

Trabaja en equipo para encender la bombilla.

Haz que los Pikmin alados construyan un puente que te sirva de atajo.

Solo los Pikmin pétreos son capaces de aguantar esos ataques punzantes.

Puedes destruir los núcleos que escupe si lo atacas con el tipo de Pikmin correcto.

Cuando flote en el aire, fija el objetivo con
y lánzale Pikmin.
En cualquier momento

Si lanzas al otro jugador, abandonará el pelotón. Para reagruparos selecciona
mientras mantienes pulsado
.
Accede a las opciones para comprobar los controles del modo cooperativo en la sección «Controles».

Si te atascas en el modo Historia, pulsa
para obtener pistas que te ayudarán a avanzar. Accede a «Ver pistas» desde «Otros» en «Ajustes» para desactivar esta opción.
Pulsa
para abrir el menú de opciones. Allí encontrarás más información y podrás ajustar los controles a tu gusto.Si quieres repetir un día porque has perdido demasiados Pikmin, abre el menú de opciones, elige «Repetir» y luego, «Repetir el día».
Si quieres repetir un día anterior, abre el menú de opciones, elige «Repetir» y luego, «Cambiar de día».