Habilidades de Ochin

Accede a información sobre Ochin () y sus habilidades.
La experiencia de Ochin () aumenta a medida que rescatas personas desaparecidas. Habla con la capitana Shepherd para usar esa experiencia en entrenamientos y aprender nuevas habilidades.
Para aprender nuevas habilidades, Ochin necesita entrenar. Habla con Shepherd en el campamento para entrenar y gasta la Experiencia de Ochin para que siga creciendo.
La Experiencia que pide el entrenamiento se acumula al rescatar a personas desaparecidas. Cuanto más crece Ochin, mejor va el dandori al explorar, así que conviene gastar la Experiencia en cuanto se tiene en vez de acumularla. Algunas habilidades se tienen desde el principio y otras se aprenden al avanzar en el juego.
Arranque
Una habilidad con la que Ochin arranca Pikmin junto a ti.
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 1 | Ochin podrá ayudarte a arrancar retoños de Pikmin del suelo. |
| 2 | 1 | Con esta habilidad potenciada, Ochin aprenderá a arrancar retoños más rápidamente. |
| 3 | 1 | ¡Al fin Ochin será un auténtico prodigio en el arte de arrancar retoños del suelo! Ni lo verás venir. |
Entrenamiento
¡Ajá! He estado muy atenta a vuestros progresos... ¡Me habéis inspirado a idear una nueva línea de entrenamiento!
Para ayudarte a arrancar retoños de Pikmin, ¡Ochin puede aprender ahora la habilidad de Arranque!
También he mejorado el entrenamiento de Cavado: ¡así podrá escarbar más deprisa que nunca!
Las desventuras de Olimar
A Moss se le da muy bien arrancar retoños de Pikmin del suelo. ¡Eso sin mencionar lo rápido que lo hace!
Petición
Una habilidad para pedirle a Ochin todo tipo de cosas. Al crecer, hay más peticiones.
Ochin puede, por ejemplo, seguir el olor de una persona desaparecida o reunir a los Pikmin perdidos.
Cuándo aparece el entrenamiento
- Desde el principio
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Esta habilidad permitirá a Ochin distinguir olores y así buscar personas desaparecidas, tesoros o Pikmin. |
| 2 | 3 | Te permite llamar a tu acompañante o pedirle que acuda a la base. También activa la opción del mapa «Ir hasta aquí». |
| 3 | 3 | Si se te pierde algún Pikmin o necesitas más, podrás ordenar a Ochin que los reúna gracias a esta habilidad. |
Las desventuras de Olimar
Mi acompañante y yo podemos pedirnos mutuamente que reunamos a los Pikmin dispersos.
Salto
Una habilidad para subir pequeños desniveles. Es una de las habilidades que se tienen desde el principio: sencilla, pero útil.
Cuándo aparece el entrenamiento
- Rescatar a 3 náufragos
- Terminar el día
- Salir a una zona
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Con esta habilidad, Ochin puede llevarte en su lomo y ayudarte a superar ligeros desniveles. ¡Qué buen perrito que es! |
Las desventuras de Olimar
Moss puede saltar pequeños desniveles, incluso cuando me lleva sobre el lomo.
Carga
Acumula bien la fuerza, elige la dirección con la flecha y...
...¡Ochin lanza su Carga, que ataca a las criaturas y rompe obstáculos!
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | Aprendida desde el principio | Se llama «Carga» al embate que hace Ochin tras acumular energía. ¡Su impacto puede tirar objetos e incluso romperlos! |
| 2 | 3 | Esta habilidad acorta ligeramente el tiempo de carga de energía. ¡Así será más fácil para Ochin golpear al enemigo! |
| 3 | 3 | Esta habilidad aumenta la fuerza de las patas de Ochin; ¡mayor poder de impacto para derribar más enemigos a la vez! |
Mordisco
Una habilidad para atacar a las criaturas mordiéndolas. Al crecer, su fuerza aumenta cada vez más.
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | Aprendida desde el principio | Tu perro de rescate no es solo una monada; ¡también es un valiente y usará su Mordisco para atacar si es necesario! |
| 2 | 2 | El camino para mejorar el ataque de Ochin con la habilidad Mordisco no será nada fácil, ¡pero merecerá la pena! |
| 3 | 2 | Este mordisco es mucho más fuerte que el original. Por ejemplo, ¡puede hacer caer una pildiflora de un solo bocado! |
Fuerza
Una habilidad que aumenta la fuerza de Ochin al llevar cosas en la boca. Más fuerte que un Pikmin.
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | Aprendida desde el principio | Con la habilidad de Fuerza, Ochin logrará mover cosas con el brío de 3 Pikmin; ¡suficiente para transportar rescates! |
| 2 | 1 | Aumentar la fuerza de Ochin lo hace más eficaz para las tareas físicas. ¡Tendrá la potencia de 5 Pikmin! |
| 3 | 1 | Con la fuerza de 10 Pikmin, ¡la exploración y el transporte serán dos actividades mucho más eficientes! |
Las desventuras de Olimar
Moss tiene la fuerza de 5 Pikmin. Esto puede ser muy útil para mover y transportar cosas.
Las desventuras de Olimar
Su fuerza es enorme. Me he dado cuenta de que puede hacer tareas que requieren 10 Pikmin con facilidad.
Las desventuras de Olimar
¡Moss ha desarrollado una habilidad! Ahora tiene la fuerza de 10 Pikmin.
Cavado
Una habilidad para desenterrar lo que está enterrado. Cuanto más crece, más rápido excava Ochin.
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | Aprendida desde el principio | Con esta habilidad, Ochin aprenderá a hacer algo que a los perros les encanta: ¡cavar! ¡En el suelo o donde quiera! |
| 2 | 1 | ¡Aumentará la velocidad con la que Ochin cava y excava! |
| 3 | 1 | Con esto, ¡Ochin será el rey de los hoyos! Alcanzará unas velocidades que ni los Pikmin amarillos sueñan... |
Las desventuras de Olimar
Puede sacar tierra y excavar hoyos más rápido que el can promedio.
Natación
Una habilidad para nadar por la superficie del agua. ¡Al crecer, nada más rápido!
Los Pikmin a los que no les va el agua pueden ir a lomos de Ochin, y tú también. ¡Muy útil!
Cuándo aparece el entrenamiento
- Aprender Salto
- Terminar el día
- Visitar Jardín de recreo o Visitar Riberas serenas o Ochin cae al agua
- Salir a una zona
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Con esta habilidad, Ochin podrá nadar. Así, los Pikmin sensibles al agua podrán saltar a su lomo y viajar tranquilos. |
| 2 | 2 | Ochin puede nadar más rápido al mejorar esta habilidad. ¡Se moverá por la superficie del agua a toda velocidad! |
| 3 | 2 | Con esta habilidad, Ochin aprenderá a bucear. ¡Podrá sacar tesoros del agua e incluso atacar a criaturas subacuáticas! |
Las desventuras de Olimar
Moss nada muy bien. Si los Pikmin se le suben al lomo, podrá llevarlos a través del agua.
Supermordisco
Cuándo aparece el entrenamiento
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Con el Supermordisco, aflorarán en Ochin sus instintos más salvajes: podrá incluso saltar para atacar a criaturas voladoras. |
| 2 | 3 | Las criaturas más pequeñas, como los bulbos enanos, no tienen nada que hacer contra la potencia de este mordisco. |
| 3 | 3 | Este es el Mordisco más impresionante de Ochin. ¡Ni una horda de Pikmin sería capaz de igualar su ferocidad! |
Entrenamiento
¿Quién es el niño precioso al que ya no le gana nadie con el mordisco? ¡Pues nuestro Ochin! ¡Ay, qué majo!
Ahora ya tienes todo mi apoyo para aprender una habilidad aún más poderosa: ¡el supermordisco!
Las desventuras de Olimar
El Supermordisco es una forma de aprovechar sus instintos más primarios. ¡Esos bocados tienen que doler bastante!
Supercarga
Cuándo aparece el entrenamiento
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 4 | Esta Supercarga da a Ochin la habilidad de noquear al enemigo. ¡Y también acumula energía más rápidamente! |
| 2 | 4 | Esta habilidad incrementa la potencia de la carga, lo que aumenta el daño infligido al chocar contra un enemigo. |
| 3 | 4 | Velocidad de carga, daño del impacto, duración del aturdimiento... ¡todo al máximo con la poderosa supercarga! |
Entrenamiento
¡Ochin, el perro maravilla, se ha convertido en un maestro de la carga!
Y eso significa que... ¡ya estás listo para aprender la supercarga! Pero te advierto desde ya que no es nada fácil...
Las desventuras de Olimar
La Supercarga se usa para aturdir al enemigo, y su impacto puede romper cosas o hacer que caigan.
Superfuerza
Cuándo aparece el entrenamiento
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 2 | ¿Qué mejor habilidad que la fuerza? ¡Pues imagínate la Superfuerza, que dará a Ochin la potencia de 20 Pikmin! |
| 2 | 2 | Con la fuerza de 30 Pikmin potenciando su físico, Ochin podrá transportar formas de vida enormes sin esfuerzo. |
| 3 | 2 | Con la fuerza de 100 Pikmin, Ochin podrá transportar cosas como nadie. ¡No habrá peso que se le resista! |
Entrenamiento
Bueno, bueno, pues ya has desarrollado al máximo tu fuerza. ¡Sabía que podrías hacerlo, Ochin!
Además, eso significa que te apruebo para que aprendas una nueva habilidad: ¡la superfuerza!
Las desventuras de Olimar
¡Ahora tiene la potencia de 20 Pikmin! ¡Esto sí que es superfuerza!
Las desventuras de Olimar
¡Moss ha desarrollado una habilidad! Ahora tiene la fuerza de 20 Pikmin.
Las desventuras de Olimar
¡Increíble! ¡Ahora su fuerza es la de 100 Pikmin! Cómo me alegro de tener a Moss de mi lado...
Las desventuras de Olimar
¡Moss ha desarrollado una habilidad! Ahora tiene la fuerza de 100 Pikmin.
Curación
Una habilidad que permite a Ochin recuperarse por sí solo del daño recibido al explorar. ¡Al crecer, se recupera más rápido!
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 3 | Esta habilidad aumenta la capacidad de curación de Ochin. Si lo hieren, bastará descansar un poco para recuperarse. Recupera 1 de Vida cada 8 s cuando Ochin lleva 10 s sin recibir daño. |
| 2 | 3 | La capacidad de curación de Ochin aumentará. ¡Así se recuperará más deprisa! Recupera 1,25 de Vida cada 5 s cuando Ochin lleva 10 s sin recibir daño. |
| 3 | 3 | Si sube de nivel esta habilidad, ¡Ochin ya no tendrá nada que temer! Cuando lo hieran, se recuperará en instantes. Recupera 1,5 de Vida cada 3 s cuando Ochin lleva 10 s sin recibir daño. |
Las desventuras de Olimar
Las habilidades de autocuración de Moss son muy eficaces: si la hieren, ¡podrá recuperarse en instantes!
Ingesta
Una habilidad para llevar cosas en la boca sin esfuerzo. ¡Hasta lo más grande se lo traga de un bocado!
¡Puede cargar tanto como 100 Pikmin!
Cuándo aparece el entrenamiento
- Ver el final o Aprender Superfuerza (Nivel 3) o Hablar con Olimar
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 0 | Con esta habilidad, Ochin podrá tragar cosas para transportarlas, como Moss. ¿Dónde meterá todo eso que se traga? |
Las desventuras de Olimar
¡Puede tragar y transportar cosas! Es casi un milagro; ¿cómo le caben las cosas en el cuerpo?
Las desventuras de Olimar
¡Moss ha desarrollado una habilidad! Ahora puede tragarse y transportar objetos.
Carga infinita
Cuándo aparece el entrenamiento
| Nivel | Experiencia | |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Cuando Ochin aprenda esta habilidad, tendrá energía ilimitada, ¡y podrá Cargar sin límite! |
Las desventuras de Olimar
¡Ahora Moss tiene energía sin límites! Esto le da la habilidad de cargar a gran velocidad indefinidamente. ¡Qué cambio!