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Commandes
Toutes les touches de Pikmin 3 Deluxe et leur rôle, avec deux Joy-Con ou une manette Pro, un Joy-Con à l'horizontale, et à deux joueurs, comme les présente la page des commandes du jeu.
Manette
Deux Joy-Con ou une manette Pro

- Centrer la caméra

- Menu de pause

- Ouvrir le KopPad

- Se déplacer

- Voir les astuces

- Esquiver à gauche

- Esquiver à droite

- Verrouiller une cible

- Options

- Lancer un assaut

- Changer de meneur
Utiliser un bonus 
- Lancer

- Siffler

- Observer les alentours
Un Joy-Con à l'horizontale

- Choisir qui lancer

- Joueur 1 : ouvrir KopPad
Joueur 2 : options
Avec le Joy-Con (R) :

- Se déplacer

- Centrer la caméra

- Verrouiller une cible

- Lancer un assaut

- Changer de meneur
Utiliser un bonus 
- Lancer

- Siffler
Actions
Deux Joy-Con ou une manette Pro
- Choisir qui lancer
- Appuyez sur
ou
. - Centrer la caméra
- Appuyez sur
. (Réinitialise aussi la position du curseur) - Esquiver
- Appuyez sur
ou
. (Disponible après obtention de la flûte à galipettes.) - Lancer
- Appuyez sur
, puis relâchez le bouton. - Coup de poing
- Appuyez sur
près d'une créature indigène quand aucun Pikmin ne se trouve à proximité. - Siffler
- Appuyez sur
. (Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la portée du sifflet.) - Dispersion
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez le sifflet avec
pour disperser les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée. - Dispersion générale
- Après une dispersion, maintenez
enfoncé, puis sélectionnez à nouveau le sifflet avec
. - Lancer un assaut
- Appuyez sur
, puis relâchez le bouton. - Verrouiller une cible
- Approchez le curseur de la cible que vous voulez verrouiller, puis appuyez sur
. - Déplacer la caméra
- Inclinez
à gauche ou à droite. - Changer de meneur
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez un membre de l'équipe avec
. - Utiliser l'atomiseur super piquant
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez l'atomiseur super piquant avec
. - Utiliser un bonus
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez le bonus avec
. - Position du curseur
- Inclinez le levier ou le Joy-Con pour déplacer le curseur.
- Contrôle du pointeur 1
- Vous pouvez changer le mode de déplacement du curseur depuis les paramètres, accessibles via le menu des options.
- Contrôle du pointeur 2
- Déplacez le curseur en pointant le Joy-Con vers l'écran.
- Contrôle du pointeur 3
- Appuyez sur
pour réinitialiser la position du curseur. Note : l'angle de vue ne sera pas modifié. - Siffler en travaillant
- Pour rappeler un Pikmin qui travaille, donnez un long coup de sifflet avec
ou donnez un deuxième coup de sifflet si le Pikmin s'est arrêté.
Un Joy-Con à l'horizontale
- Choisir qui lancer
- Appuyez sur
. - Centrer la caméra
- Appuyez sur
. (Réinitialise aussi la position du curseur) - Lancer
- Appuyez sur
, puis relâchez le bouton. - Coup de poing
- Appuyez sur
près d'une créature indigène quand aucun Pikmin ne se trouve à proximité. - Siffler
- Appuyez sur
. (Maintenez le bouton enfoncé pour augmenter la portée du sifflet.) - Dispersion
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez le sifflet avec
pour disperser les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée. - Dispersion générale
- Après une dispersion, maintenez
enfoncé, puis sélectionnez à nouveau le sifflet avec
. - Lancer un assaut
- Appuyez sur
, puis relâchez le bouton. - Verrouiller une cible
- Approchez le curseur de la cible que vous voulez verrouiller, puis appuyez sur
. - Changer de meneur
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez un membre de l'équipe avec
. - Utiliser l'atomiseur super piquant
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez l'atomiseur super piquant avec
. - Utiliser un bonus
- Maintenez
enfoncé, puis sélectionnez le bonus avec
. - Position du curseur
- Inclinez le levier ou le Joy-Con pour déplacer le curseur.
- Siffler en travaillant
- Pour rappeler un Pikmin qui travaille, donnez un long coup de sifflet avec
ou donnez un deuxième coup de sifflet si le Pikmin s'est arrêté.
À deux joueurs
Jouez à deux avec un Joy-Con chacun. Si vous disposez de quatre Joy-Con, chaque joueur peut en utiliser deux.
- Rassemblement
- Lorsque vous êtes à proximité d'un autre joueur, maintenez
enfoncé, puis sélectionnez
pour vous regrouper. - Quitter le groupe
- Soit le meneur lance l'équipier contrôlé par le joueur hors du groupe, soit l'un des deux joueurs disperse le groupe.