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Histoire annexe

Les deux histoires annexes jour par jour : l'objectif et les conseils du président, ce que contient chaque journée, les médailles et le rapport d'Olimar en fin de journée.

Ces missions qui se débloquent au fur et à mesure que vous avancez en mode Histoire mettent en scène un duo bien connu des amateurs de la série.

Certaines missions ont des règles différentes : accumuler des Pikmin, transporter des objets jusqu'à un point donné, etc. La clé de la réussite? Rester concentré sur ses objectifs!

L'épopée d'Olimar

Une fois encore, le capitaine Olimar et son subordonné, Louie, se posent sur cette planète pour sauver Hocotate Fret de la faillite!

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Introduction

Mon nom est Olimar.

Je suis le capitaine du Dolphin.

Je l'étais, en tout cas...

car le vaisseau que je pilotais a subi de graves dommages lors de notre dernière expédition.

Grâce à de sympathiques scientifiques koppiens,

nous avons pu rentrer sains et saufs sur Hocotate...

mais notre président ne s'est pas montré très compréhensif.

« Bande d'incapables! Comment avez-vous pu laisser un vaisseau spatial ENTIER derrière vous? »

« Allez le récupérer immédiatement. Et ne vous avisez pas de revenir sans lui! »

Et c'est ainsi qu'une fois de plus, Louie et moi nous sommes retrouvés sur PNF-404...

pour récupérer le vaisseau d'Hocotate Fret.

Nous revoilà, chers Pikmin!

Fin

Grâce à Louie et aux Pikmin (surtout aux Pikmin),

le vaisseau est à nouveau en état de marche.

Cela n'a pas été facile...

mais nous allons enfin pouvoir rentrer à la maison.

Ce fut le dernier message du capitaine Olimar.

Qu'est-il advenu d'Olimar et de Louie?

Une intrépide équipe de Koppiens trouvera peut-être la réponse au cours de ses aventures...

L'épopée d'Olimar

Fin

L'épopée d'Olimar 2

Alors qu'ils viennent de rentrer sur Hocotate, Olimar et Louie se voient confier une nouvelle mission! Le président d'Hocotate Fret leur demande de retrouver toutes les pièces du vaisseau...

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