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Notes d'exploration

Les 120 Notes d'exploration de Pikmin 3 Deluxe avec leurs dessins, liste par liste comme le jeu les classe : Pikminologie, Commandes, Créatures primitives, Indices, Journal d'Olimar et Journal d'Olimar, vol. 2.

Pikminologie

Pikminologie 1

Pikminologie 1

Les Oignons sont les matrices qui donnent naissance aux Pikmin. Les Pikmin y passent la nuit.

Pikminologie 2

Pikminologie 2

Lorsque vous êtes sous l'Oignon, appuyez sur A pour faire rentrer ou sortir des Pikmin.

Pikminologie 3

Pikminologie 3

Les Oignons fusionnent.

Pikminologie 4

Pikminologie 4

Les pousses seront de la couleur des Pikmin qui étaient les plus nombreux à transporter une prise.

Pikminologie 5

Pikminologie 5

Si un palet est transporté jusqu'à l'Oignon par des Pikmin de sa couleur, il produit plus de graines.

Pikminologie 6

Pikminologie 6

Plus ils évoluent, plus ils sont rapides. Ils évoluent de feuille à bouton, puis de bouton à fleur.

Pikminologie 7

Pikminologie 7

Le nectar super piquant stimule les Pikmin et augmente leur vitesse et leur force d'attaque.

Pikminologie 8

Pikminologie 8

Une fois atteinte la limite maximum de Pikmin présents sur le terrain, les suivants naissent dans l'Oignon.

Pikminologie 9

Pikminologie 9

Si les Pikmin paniquent, rappelez-les avec votre sifflet pour les sauver.

Pikminologie 10

Pikminologie 10

Tous les Pikmin peuvent transporter des bombes-roc.

Pikminologie 11

Pikminologie 11

Au coucher du soleil, les Pikmin meurent s'ils ne sont pas à côté d'un Oignon ou avec un meneur.

Pikminologie 12

Pikminologie 12

Quand on jette un Pikmin dans une fleur cracheuse, il change de couleur.

Pikminologie 13

Pikminologie 13

Lorsqu'ils boivent du nectar, ils fleurissent.

Pikminologie 14

Pikminologie 14

Quand ils ont fini de transporter les fragments, ils se réunissent là où ces derniers se trouvaient.

Pikminologie 15

Pikminologie 15

Tous les Pikmin peuvent creuser.

Les Pikmin rouges 1

Les Pikmin rouges 1

Ils résistent au feu.

Les Pikmin rouges 2

Les Pikmin rouges 2

Ce sont de bons combattants.

Les Pikmin roc 1

Les Pikmin roc 1

Ils sont durs comme le roc !

Les Pikmin roc 2

Les Pikmin roc 2

Brisez la cristalette pour pouvoir attaquer !

Les Pikmin roc 3

Les Pikmin roc 3

Ils peuvent se faire marcher dessus sans broncher !

Les Pikmin jaunes 1

Les Pikmin jaunes 1

Ils adorent propager l'électricité.

Les Pikmin jaunes 2

Les Pikmin jaunes 2

Ils résistent au courant électrique.

Les Pikmin jaunes 3

Les Pikmin jaunes 3

On peut les lancer très haut.

Les Pikmin jaunes 4

Les Pikmin jaunes 4

Ils sont doués pour creuser des trous.

Les Pikmin ailés 1

Les Pikmin ailés 1

Ils volent.

Les Pikmin ailés 2

Les Pikmin ailés 2

Ils peuvent soulever des objets vers le haut.

Les Pikmin ailés 3

Les Pikmin ailés 3

Ils ne frappent pas très fort.

Les Pikmin ailés 4

Les Pikmin ailés 4

Le combat aérien est leur spécialité.

Les Pikmin bleus 1

Les Pikmin bleus 1

Ils résistent à l'eau.

Les Pikmin bleus 2

Les Pikmin bleus 2

Ils peuvent attaquer en nageant.

Commandes

Se déplacer

Se déplacer

Déplacez-vous avec Stick gauche.

Siffler

Siffler

Sifflez avec B pour que les Pikmin rejoignent votre groupe. Appuyez longtemps pour élargir le champ.

Lancer

Lancer

Visez avec le curseur puis appuyez sur A pour lancer.

Déterrer 1

Déterrer 1

Appuyez sur pour commencer à déterrer les pousses à proximité. Appuyez sur pour arrêter.

Déterrer 2

Déterrer 2

Lancez votre camarade pour qu'il déterre les pousses.

Changer l'angle de vue

Changer l'angle de vue

Regardez devant avec ZL et autour de vous avec Stick droit (Stick droit ne marche pas avec un Joy-Con à l'horizontale).

Verrouiller une cible

Verrouiller une cible

Placez le curseur sur une cible et appuyez sur ZR pour la verrouiller. Jetez en continu en maintenant A.

Dispersion du groupe

Dispersion du groupe

Lorsque vous dispersez le groupe avec Y, les Pikmin se regroupent par espèce.

Assaut

Assaut

Appuyez puis relâchez X pour lancer l'assaut avec les Pikmin sélectionnés !

Choisir quels Pikmin lancer

Choisir quels Pikmin lancer

Appuyez sur L ou R pour choisir ce que vous voulez lancer.

Changer de meneur

Changer de meneur

Appuyez sur Y pour ouvrir le menu et changer de meneur.

Lancer un camarade

Lancer un camarade

Jetez vos équipiers pour leur faire franchir des obstacles.

Utiliser le spray

Utiliser le spray

Utilisez Y pour sélectionner le spray super piquant et en asperger les Pikmin de votre groupe.

Nectar super piquant

Nectar super piquant

Si les membres de l'équipage trouvent du nectar super piquant, ils doivent le prélever directement.

La flûte à galipettes

La flûte à galipettes

Appuyez sur Gauche ou Droite pour esquiver en roulant. Note : indisponible avec les Joy-Con tenus à l'horizontale.

Le KopRadar 1

Le KopRadar 1

Faites glisser la carte avec Stick gauche pour étudier les alentours.

Le KopRadar 2

Le KopRadar 2

Changez l'orientation du KopRadar dans la section « Paramètres » des options.

Le KopRadar 3

Le KopRadar 3

Sélectionnez Débriefing pour faire le bilan de votre journée en regardant le débriefing.

Recherche de fruits

Recherche de fruits

L'emplacement des fruits est indiqué même dans les zones encore inexplorées.

Aller ici

Aller ici

Sur le KopRadar, placez sur votre destination, puis appuyez sur A pour « Aller ici ».

Fonctionnement du PhotoKop

Fonctionnement du PhotoKop

Allumez le KopPad avec −, puis activez le PhotoKop pour prendre des photos.

Para-brûlure

Para-brûlure

Protège contre le feu.

Anti-choc

Anti-choc

Protège des coups de jus.

Combifer

Combifer

Augmente la résistance des combinaisons spatiales.

Répartition des tâches 1

Répartition des tâches 1

Séparez-vous en deux groupes pour optimiser votre travail !

Répartition des tâches 2

Répartition des tâches 2

Séparez-vous en trois groupes pour optimiser votre travail !

Comment s'enfuir

Comment s'enfuir

Agitez Stick gauche rapidement pour vous libérer.

Libérer d'une bulle

Libérer d'une bulle

Jetez des Pikmin pour faire éclater les bulles !

Sauvetage d'Olimar 1

Sauvetage d'Olimar 1

Guidez les Pikmin qui transportent Olimar !

Sauvetage d'Olimar 2

Sauvetage d'Olimar 2

Les meneurs de Pikmin sont, dans l'ordre : Brittany, Charlie, puis Alph.

Créatures primitives

Mandipatte 1

Mandipatte 1

Sa carapace est faite de cristal !

Mandipatte 2

Mandipatte 2

Sous sa carapace, son corps est mou.

Broidunoir 1

Broidunoir 1

Il a horreur de la lumière !

Broidunoir 2

Broidunoir 2

Il ne s'approche pas des zones éclairées !

Dégueulimace 1

Dégueulimace 1

Si elle commence à aspirer l'air, repliez-vous !

Dégueulimace 2

Dégueulimace 2

Si vous avez une bombe-roc, vous avez une chance de la toucher quand elle aspire l'air !

Apidars

Apidars

Les Pikmin ailés sont leurs ennemis jurés !

Maestro apidar

Maestro apidar

Ouvrez une brèche dans la nuée d'apidars et attaquez avec les Pikmin ailés !

Paludambule 1

Paludambule 1

Faites-lui perdre l'équilibre pour qu'il s'effondre au sol !

Paludambule 2

Paludambule 2

Brisez le cristal et concentrez vos attaques !

Organisme mystérieux 1

Organisme mystérieux 1

Quand il est transparent, il est invincible ! Sauvez les Pikmin qu'il absorbe avec votre sifflet !

Organisme mystérieux 2

Organisme mystérieux 2

Quand il est doré, vous pouvez l'attaquer !

Spectroplasme 1

Spectroplasme 1

Quand il se divise, attaquez les fragments !

Spectroplasme 2

Spectroplasme 2

Quand il s'envole, attaquez-le avec des Pikmin ailés !

Bulborbe 1

Bulborbe 1Bulborbe 1

Visez ses yeux !

Bulborbe 2

Bulborbe 2

Attaquez-le par derrière pour prendre l'avantage !

Bulborbe nain

Bulborbe nain

Visez son dos et la victoire est à vous !

Wog jaune

Wog jaune

S'il est recouvert de Pikmin, il ne peut plus sauter.

Crabognon

Crabognon

Sa pince est faite de cristal !

Cachepique

Cachepique

Son point faible se trouve derrière sa carapace !

Feuille animale séchée

Feuille animale séchée

Quand quelqu'un s'approche d'elle, elle se fait passer pour une feuille.

Piquépille

Piquépille

Si on le touche directement avec un Pikmin roc, il tombe au sol !

Jeune éventraille

Jeune éventraille

Son point faible est sa queue (c'est là que se trouvent ses branchies) !

Lulu longues jambes

Lulu longues jambes

Quand on brise ses articulations, il perd ses poils ! Rendez-le chauve pour découvrir son point faible.

Arachnodule

Arachnodule

Vous pouvez sauver les Pikmin pris dans sa toile en les appelant avec votre sifflet !

Crabamok globuleux

Crabamok globuleux

Son ventre est son point faible ! Attaquez ses yeux pour le faire se retourner !

Bzit

Bzit

Attaquez-le par derrière sans vous faire remarquer. Essayez avec les Pikmin jaunes !

Snabrek fouisseur

Snabrek fouisseur

Son point faible est sa tête ! Attendez qu'il sorte et jetez vos Pikmin !

Fleurs-palet

Fleurs-palet

Même si vous cueillez un palet, il finit par repousser !

Cachettes

Cachettes

Si vous êtes en danger, mettez-vous à l'abri dans une cachette et attendez une opportunité !

Indices

Il manque un équipier...

Nous captons un fort signal mais ne pouvons pas en atteindre la source. À trois, ça serait faisable, mais le président est en vacances et il est injoignable. À l'heure qu'il est, il doit être sur une plage, en train de se dorer la pilule. Bon, nous aussi on est à la plage, mais c'est beaucoup moins rigolo.

En haut de la falaise

Quelle vue magnifique ! On dirait qu'il y a quelque chose, là en haut. Mais comment faire pour y monter ? Peut-être qu'avec des Pikmin jaunes...

Si on était trois...

Ça y est, j'ai compris ! À deux, Louie et moi ne pourrons pas actionner ce mécanisme ! Notre employeur, le président d'Hocotate Fret, est en vacances et il est toujours injoignable. Quand je pense que nous, on a dû annuler nos congés pour venir sur cette planète !

Vestiges du passé

J'ai découvert des vestiges sous l'eau. Est-ce qu'autrefois il y aurait eu là une sorte de monument ? Le restaurer nous permettrait d'atteindre l'autre rive, mais il nous faudrait de la main-d'œuvre supplémentaire pour y arriver...

Aux rescapés

J'ai découvert la trace de quelqu'un dans la neige ! C'est peut-être un voyageur qui s'est écrasé sur cette planète comme moi. Les dispositifs électriques dans cette zone doivent lui causer bien des ennuis. Je vais enterrer ça ici, au cas où cette personne en aurait besoin...

Un souvenir

Sur ces terres glaciales, nous sommes tombés sur une sculpture de neige. Son visage d'homme mûr me rappelle quelqu'un. Plus je la regarde, plus je trouve qu'elle ressemble au président d'Hocotate Fret, surtout son nez...

Aux futurs visiteurs

J'ai maintenant exploré la majeure partie de cette planète. Après tous les combats que j'ai menés, je n'ai plus besoin de ce truc. Peut-être qu'il ne sert à rien ici, mais je vais quand même l'enterrer là pour de futurs visiteurs.

Mon illustre partenaire

Ce champignon devrait nous permettre d'atteindre la falaise en face, avec Louie pour coéquipier, rien à faire... Il me faudrait un partenaire plus compét... euh, adapté. Ça me fait penser à ma petite femme sur Hocotate. Elle doit être en train de recompter ses chaussettes, comme d'habitude...

Raccourci

Si on pouvait détruire ce mur, on pourrait sortir de ce labyrinthe beaucoup plus vite. Il faudrait qu'on trouve des bombes-roc quelque part dans le coin...

Un chemin familier

Dans cette grotte où on ne voit pas plus loin que le bout de son nez, j'ai découvert une plante qui m'est familière... Si je ne me trompe pas, il s'agit d'une lumifleur, une plante qui fleurit au contact de la lumière. Est-ce que ça veut dire qu'il y a une source de lumière à proximité ?

Journal d'Olimar

Journal de bord 3

Je ne sais même plus combien de temps ça fait qu'on est arrivés sur cette planète. Je me demande comment va ma famille sur Hocotate... En tout cas cette fois-ci, je ramènerai un trésor à mon fils. Il ira discrètement dans ma poche, et hop, le tour sera joué.

Capitaine Olimar

Journal de bord 5

Aujourd'hui, j'ai trouvé quelque chose qui ressemble à une clé. Est-ce qu'elle ouvre un coffre au trésor ? À moins qu'elle ne serve à démarrer quelque chose ? En tout cas, elle fera un cadeau parfait pour mon fils qui m'attend sur Hocotate.

Capitaine Olimar

Journal de bord 2

Je me demande ce qui peut bien se passer dans la tête de Louie. Il se contente de hocher la tête de haut en bas ou de gauche à droite, l'œil un peu vide. Par contre, qu'est-ce qu'il peut manger ! Il engloutit facilement trois fois plus de nourriture que moi. Je ne sais plus quoi faire de lui...

Capitaine Olimar

Journal de bord 1

Stupide vaisseau ! Sous prétexte qu'il était autrefois un vaisseau d'élite, il se permet de critiquer ma manière de piloter. Ah, comme mon cher Dolphin me manque ! Il faut vite que je trouve un trésor de grande valeur pour rembourser ma dette et le récupérer...

Capitaine Olimar

Journal de bord 7

Au sommet de la tour, j'ai repéré un objet brillant d'un éclat doré ! C'est sans aucun doute un trésor d'une très grande valeur. Dès demain, j'irai voir de plus près. Étrangement, Louie, d'ordinaire si taciturne, n'arrête pas de répéter qu'il refuse d'y aller...

Capitaine Olimar

Journal de bord 8

Combien de temps s'est écoulé depuis que... Mon esprit est encore embrumé... Une créature dorée me poursuit sans relâche et je n'ai plus de Pikmin. Ooh... Le sommeil me gagne à nouveau... Mon système de sommeil artificiel s'est remis en marche...

Capitaine Olimar

Journal de bord 9

On dirait que je plais beaucoup à cette mystérieuse créature dorée. Elle ne semble pas me vouloir de mal, mais elle ne me lâche plus du tout... Depuis toujours les chiens m'aiment bien, mais je n'en avais jamais vu de doré avant... Ooh... j'ai sommeil. Ça recommence...

Capitaine Olimar

Journal de bord 4

Ça fait un moment que je ne suis pas rentré sur Hocotate, j'espère que mes enfants ne m'ont pas oublié. Quand j'aurai fini ce travail, je prendrai de longues vacances et on partira tous ensemble en croisière spatiale. Enfin, vu l'état de mes finances, on n'ira pas très loin...

Capitaine Olimar

Journal de bord 10

Elle m'a encore attrapé... J'ai beau fuir, elle me ramène toujours au sommet de cette tour. Chaque fois que ça se produit, je perds connaissance jusqu'à la fin de la journée. Quand viendra-t-on me libérer de cette mélancolique créature ? Sauvez-moi de cet enfer sans fin... Je vais encore m'évanouir...

Capitaine Olimar

Journal de bord 6

Cette nuit, j'ai fait un horrible cauchemar : j'avais été vaincu par des créatures primitives et les Pikmin me transportaient jusqu'à leur Oignon. J'ai toujours cru qu'un lien très fort nous unissait, mais peut-être qu'en fait, je me faisais des illusions...

Capitaine Olimar

Journal d'Olimar, vol. 2

J'ai trouvé une fresque

J'ai trouvé une fresque

En explorant cette planète, je suis tombé ici et là sur ce qui semble être des fresques. Se pourrait-il qu'elles aient été peintes par les Pikmin ? Chacune d'elles dépeint à merveille une particularité des Pikmin, avec un talent artistique de très loin supérieur au mien. Il faut que je les immortalise, pour la science !

Capitaine Olimar

Une fuite de données ?

Une fuite de données ?

Suite à un bug dans le système de gestion du dispositif de communication de la compagnie, toutes les entrées de mon journal et toutes mes notes d'exploration ont été dispersées dans la nature. Il faut que je les retrouve rapidement, avant qu'elles ne tombent entre des mains inconnues.

Capitaine Olimar

À ma famille

À ma famille

Toute cette vie de travail, c'est du temps que j'ai passé loin de ma famille. Je regrette d'avoir laissé ma femme et mes enfants tous seuls... Quand j'aurai terminé cette mission, je les emmènerai quelque part et on passera du bon temps ensemble. Je suis tellement pressé de les revoir !

Capitaine Olimar

Cette fois, c'est la bonne !

Cette fois, c'est la bonne !

La dernière fois que j'ai visité cette planète, j'ai ramené suffisamment de trésors pour redresser les comptes de la compagnie, alors pourquoi le président m'a-t-il renvoyé ici ? Enfin, cela ne sert à rien de se lamenter. Je vais lui montrer ce que je sais faire et récupérer mon très cher Dolphin.

Capitaine Olimar

Je garde ça pour moi

Je garde ça pour moi

Louie et moi nous connaissons depuis un moment, maintenant, mais j'ai encore du mal à le cerner. L'autre jour, je l'ai surpris en train de marmonner : « Le bulborb, en steak... le crabamok globuleux, au gril... et le bzit, en friture ». J'ai fait comme si je n'avais rien entendu.

Capitaine Olimar

Zut...

Zut...

« Tu m'as promis que je pourrais venir avec toi à ta prochaine mission. Si tu ne tiens pas parole, tu me devras 100 jouets ! » Zut, j'avais complètement oublié ce message de mon fils ! Il faudra que je m'excuse. Je sens que ça va me coûter cher...

Capitaine Olimar

Un e-mail de ma fille

Un e-mail de ma fille

« Papa, comme tu n'es jamais à la maison je me demandais... tu habites toujours ici ? Si tu reviens, achète des fleurs et des gâteaux pour maman, OK ? » Je me demande où ma fille est allée chercher tout ça... Elle grandit si vite !

Capitaine Olimar

À toi, ma chère et tendre

À toi, ma chère et tendre

Coucou chéri, j'espère que tout va bien pour toi. Ton patron m'a expliqué pour ta mission. Je te remercie de travailler si dur pour nous, mais attention au surmenage ! Les enfants et Bulbie vont bien. Bon courage pour tout ce que tu as à faire ! J'attends ton prochain bonus avec impatience !

Ta femme

Le chant des Pikmin

Le chant des Pikmin

Quand on part en expédition avec 20 Pikmin de cinq types différents, ils se mettent parfois à pousser la chansonnette. J'ai tenté de chanter avec eux une fois, mais ma prestation a été accueillie par un grand silence. Je vais faire chaque jour quelques vocalises sous la douche pour m'entraîner.

Capitaine Olimar

C'est moi

C'est moi

Olimar, comment se passe la chasse aux trésors ? Vous avez déjà passé tellement de temps sur cette planète, j'imagine que c'est du gâteau pour vous. À propos, je ne reçois plus de comptes rendus depuis un moment. J'espère qu'il ne vous est rien arrivé. Tenez-moi informé, c'est important !

Le président