Histoire annexe
Les deux histoires annexes jour par jour : l'objectif et les conseils du président, ce que contient chaque journée, les médailles et le rapport d'Olimar en fin de journée.
Ces missions qui se débloquent au fur et à mesure que vous avancez en mode histoire mettent en scène un duo bien connu des amateurs de la série.
Certaines missions ont des règles différentes : accumuler des Pikmin, transporter des objets jusqu'à un point donné, etc. La clé de la réussite ? Rester concentré sur ses objectifs !
L'épopée d'Olimar
Une fois encore, le capitaine Olimar et son subordonné, Louie, se posent sur cette planète pour sauver Hocotate Fret de la faillite !
Progressez en mode histoire pour débloquer ce contenu.
- Jour 1 : le vergerL'épopée d'Olimar : jour 1, 9:00
- Jour 2 : le bosquetL'épopée d'Olimar : jour 2, 10:00
- Jour 3 : la rivièreL'épopée d'Olimar : jour 3, 10:00
- Jour 4 : la toundraL'épopée d'Olimar : jour 4, 12:00
Introduction
Mon nom est Olimar.
Je suis le capitaine du Dolphin.
Je l'étais, en tout cas...
car le vaisseau que je pilotais a subi de graves dommages lors de notre dernière expédition.
Grâce à de sympathiques scientifiques koppiens,
nous avons pu rentrer sains et saufs sur Hocotate...
mais notre président ne s'est pas montré très compréhensif.
« Bande d'incapables ! Comment avez-vous pu laisser un vaisseau spatial ENTIER derrière vous ? »
« Allez le récupérer immédiatement. Et ne vous avisez pas de revenir sans lui ! »
Et c'est ainsi qu'une fois de plus, Louie et moi nous sommes retrouvés sur PNF-404...
pour récupérer le vaisseau d'Hocotate Fret.
Nous revoilà, chers Pikmin !
Fin
Grâce à Louie et aux Pikmin (surtout aux Pikmin),
le vaisseau est à nouveau en état de marche.
Cela n'a pas été facile...
mais nous allons enfin pouvoir rentrer à la maison.
Ce fut le dernier message du capitaine Olimar.
Qu'est-il advenu d'Olimar et de Louie ?
Une intrépide équipe de Koppiens trouvera peut-être la réponse au cours de ses aventures...
L'épopée d'Olimar
Fin
L'épopée d'Olimar 2
Alors qu'ils viennent de rentrer sur Hocotate, Olimar et Louie se voient confier une nouvelle mission ! Le président d'Hocotate Fret leur demande de retrouver toutes les pièces du vaisseau...
Terminez le mode histoire pour débloquer ce contenu.
- Revoilà les PikminL'épopée d'Olimar 2 : jour 1, 8:00
- Chasse aux créaturesL'épopée d'Olimar 2 : jour 2, 10:00
- Terre, mer et cielL'épopée d'Olimar 2 : jour 3, 12:00
- La première pièceL'épopée d'Olimar 2 : jour 4, 12:00
- Chasse en équipeL'épopée d'Olimar 2 : jour 5, 12:00
- Le canal asséchéL'épopée d'Olimar 2 : jour 6, 14:00
- Où est passé Louie ?L'épopée d'Olimar 2 : jour 7, 14:00
- Carnaval de fruitsL'épopée d'Olimar 2 : jour 8, 15:00
- La seconde pièceL'épopée d'Olimar 2 : jour 9, 13:00
- Le vaisseau réparéL'épopée d'Olimar 2 : jour 10, 13:00