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Comandi
Tutti i pulsanti di Pikmin 3 Deluxe e cosa fanno con due Joy-Con o un controller Pro, con un Joy-Con in orizzontale, e in due giocatori, come li elenca la guida ai comandi del gioco.
Controller
Due Joy-Con o un controller Pro

- Resetta visuale

- Menu di pausa

- Apri KopPad

- Movimento

- Vedi strategie

- Rotola a sinistra

- Rotola a destra

- Aggancia

- Opzioni

- All'attacco!

- Cambia leader
Usa oggetto 
- Lancia

- Fischietto

- Guarda intorno
Un Joy-Con in orizzontale

- Scegli chi lanciare

- Giocatore 1: apri KopPad
Giocatore 2: opzioni
Se usi il Joy-Con (R):

- Movimento

- Resetta visuale

- Aggancia

- All'attacco!

- Cambia leader
Usa oggetto 
- Lancia

- Fischietto
Azioni
Due Joy-Con o un controller Pro
- Scegli chi lanciare
- Premi
o
. - Resetta visuale
- Premi
. (Resetta anche il puntatore.) - Rotola
- Premi
o
. (Disponibile dopo aver ottenuto il fischietto rotolante.) - Lancia
- Premi e rilascia
. - Pugno
- Premi
vicino a una creatura indigena quando non ci sono Pikmin nei dintorni. - Fischietto
- Premi
. (Tieni premuto per allargare il raggio d'azione del fischietto.) - Congeda
- Tieni premuto
e seleziona il fischietto con
per congedare tutti i Pikmin tranne quelli del colore attualmente selezionato. - Congeda tutti
- Dopo il congedo, tieni di nuovo premuto
e seleziona il fischietto con
. - All'attacco!
- Premi e rilascia
. - Aggancia
- Muovi il cursore vicino all'obiettivo che vuoi agganciare e premi
. - Sposta visuale
- Inclina
a destra e sinistra. - Cambia leader
- Tieni premuto
e scegli il personaggio con
. - Spray ultra-piccante
- Tieni premuto
e scegli lo spray ultra-piccante con
. - Oggetti del Bingo
- Tieni premuto
e seleziona l'oggetto del Bingo con
. - Posizione del puntatore
- Inclina lo stick o direziona il Joy-Con per muovere il puntatore.
- Comandi puntatore 1
- Per cambiare i comandi del puntatore seleziona Impostazioni nelle opzioni.
- Comandi puntatore 2
- Controlla il puntatore direzionando il Joy-Con verso lo schermo.
- Comandi puntatore 3
- Premi
per resettare il puntatore. (Questa azione non resetta la visuale.) - Fischiare sul lavoro
- Per richiamare Pikmin che sono indaffarati, fai un fischio lungo con
, oppure fischia di nuovo per dare una svegliata ai Pikmin imbambolati.
Un Joy-Con in orizzontale
- Scegli chi lanciare
- Premi
. - Resetta visuale
- Premi
. (Resetta anche il puntatore.) - Lancia
- Premi e rilascia
. - Pugno
- Premi
vicino a una creatura indigena quando non ci sono Pikmin nei dintorni. - Fischietto
- Premi
. (Tieni premuto per allargare il raggio d'azione del fischietto.) - Congeda
- Tieni premuto
e seleziona il fischietto con
per congedare tutti i Pikmin tranne quelli del colore attualmente selezionato. - Congeda tutti
- Dopo il congedo, tieni di nuovo premuto
e seleziona il fischietto con
. - All'attacco!
- Premi e rilascia
. - Aggancia
- Sposta il puntatore vicino all'obiettivo che vuoi agganciare e premi
. - Cambia leader
- Tieni premuto
e scegli un personaggio con
. - Spray ultra-piccante
- Tieni premuto
e seleziona lo spray ultra-piccante con
. - Oggetti del Bingo
- Tieni premuto
e seleziona l'oggetto del Bingo con
. - Posizione del puntatore
- Inclina lo stick o direziona il Joy-Con per muovere il puntatore.
- Fischiare sul lavoro
- Per richiamare Pikmin che sono indaffarati, fai un fischio lungo con
, oppure fischia di nuovo per dare una svegliata ai Pikmin imbambolati.
Due giocatori
Due giocatori possono giocare insieme con un Joy-Con per uno. Se sono disponibili quattro controller Joy-Con, è possibile giocare con due controller Joy-Con per uno.
- Ricongiungiti
- Se sei nelle vicinanze di un altro giocatore, tieni premuto
e seleziona
per riunirvi. - Abbandona squadra
- Il leader lancia un compagno della squadra oppure il giocatore 1 o il giocatore 2 congeda la squadra.