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Comandi

Tutti i pulsanti di Pikmin 3 Deluxe e cosa fanno con due Joy-Con o un controller Pro, con un Joy-Con in orizzontale, e in due giocatori, come li elenca la guida ai comandi del gioco.

Controller

Due Joy-Con o un controller Pro

ZL
Resetta visuale
L
Menu di pausa
−
Apri KopPad
Stick sinistro
Movimento
Su
Vedi strategie
Sinistra
Rotola a sinistra
Destra
Rotola a destra
ZR
Aggancia
+
Opzioni
X
All'attacco!
Y
Cambia leader
Usa oggetto
A
Lancia
B
Fischietto
Stick destro
Guarda intorno

Un Joy-Con in orizzontale

SL
Scegli chi lanciare
−
Giocatore 1: apri KopPad
Giocatore 2: opzioni
Se usi il Joy-Con (R): +
Stick
Movimento
Premere lo stick
Resetta visuale
SR
Aggancia
Pulsante superiore
All'attacco!
Pulsante sinistro
Cambia leader
Usa oggetto
Pulsante destro
Lancia
Pulsante inferiore
Fischietto

Azioni

Due Joy-Con o un controller Pro

Scegli chi lanciare
Premi L o R.
Resetta visuale
Premi ZL. (Resetta anche il puntatore.)
Rotola
Premi Sinistra o Destra. (Disponibile dopo aver ottenuto il fischietto rotolante.)
Lancia
Premi e rilascia A.
Pugno
Premi A vicino a una creatura indigena quando non ci sono Pikmin nei dintorni.
Fischietto
Premi B. (Tieni premuto per allargare il raggio d'azione del fischietto.)
Congeda
Tieni premuto Y e seleziona il fischietto con Stick sinistro per congedare tutti i Pikmin tranne quelli del colore attualmente selezionato.
Congeda tutti
Dopo il congedo, tieni di nuovo premuto Y e seleziona il fischietto con Stick sinistro.
All'attacco!
Premi e rilascia X.
Aggancia
Muovi il cursore vicino all'obiettivo che vuoi agganciare e premi ZR.
Sposta visuale
Inclina Stick destro a destra e sinistra.
Cambia leader
Tieni premuto Y e scegli il personaggio con Stick sinistro.
Spray ultra-piccante
Tieni premuto Y e scegli lo spray ultra-piccante con Stick sinistro.
Oggetti del Bingo
Tieni premuto Y e seleziona l'oggetto del Bingo con Stick sinistro.
Posizione del puntatore
Inclina lo stick o direziona il Joy-Con per muovere il puntatore.
Comandi puntatore 1
Per cambiare i comandi del puntatore seleziona Impostazioni nelle opzioni.
Comandi puntatore 2
Controlla il puntatore direzionando il Joy-Con verso lo schermo.
Comandi puntatore 3
Premi R per resettare il puntatore. (Questa azione non resetta la visuale.)
Fischiare sul lavoro
Per richiamare Pikmin che sono indaffarati, fai un fischio lungo con B, oppure fischia di nuovo per dare una svegliata ai Pikmin imbambolati.

Un Joy-Con in orizzontale

Scegli chi lanciare
Premi SL.
Resetta visuale
Premi Premere lo stick. (Resetta anche il puntatore.)
Lancia
Premi e rilascia Pulsante destro.
Pugno
Premi Pulsante destro vicino a una creatura indigena quando non ci sono Pikmin nei dintorni.
Fischietto
Premi Pulsante inferiore. (Tieni premuto per allargare il raggio d'azione del fischietto.)
Congeda
Tieni premuto Pulsante sinistro e seleziona il fischietto con Stick per congedare tutti i Pikmin tranne quelli del colore attualmente selezionato.
Congeda tutti
Dopo il congedo, tieni di nuovo premuto Pulsante sinistro e seleziona il fischietto con Stick.
All'attacco!
Premi e rilascia Pulsante superiore.
Aggancia
Sposta il puntatore vicino all'obiettivo che vuoi agganciare e premi SR.
Cambia leader
Tieni premuto Pulsante sinistro e scegli un personaggio con Stick.
Spray ultra-piccante
Tieni premuto Pulsante sinistro e seleziona lo spray ultra-piccante con Stick.
Oggetti del Bingo
Tieni premuto Pulsante sinistro e seleziona l'oggetto del Bingo con Stick.
Posizione del puntatore
Inclina lo stick o direziona il Joy-Con per muovere il puntatore.
Fischiare sul lavoro
Per richiamare Pikmin che sono indaffarati, fai un fischio lungo con Pulsante inferiore, oppure fischia di nuovo per dare una svegliata ai Pikmin imbambolati.

Due giocatori

Due giocatori possono giocare insieme con un Joy-Con per uno. Se sono disponibili quattro controller Joy-Con, è possibile giocare con due controller Joy-Con per uno.

Ricongiungiti
Se sei nelle vicinanze di un altro giocatore, tieni premuto Y e seleziona Ricongiungiti per riunirvi.
Abbandona squadra
Il leader lancia un compagno della squadra oppure il giocatore 1 o il giocatore 2 congeda la squadra.