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Storia extra

Le due storie extra giorno per giorno: l'obiettivo e i consigli del presidente, cosa offre ogni giorno, le medaglie e il rapporto di Olimar a fine giornata.

Missioni che si sbloccano man mano che procedi nella storia e che hanno come protagonisti un paio di vecchi amici.

Ci sono anche altre regole, per esempio raccogliere e far aumentare i Pikmin, portare componenti fino al traguardo... l'importante è non dimenticarsi lo scopo!

L'avventura di Olimar

Ancora una volta, il Capitano Olimar e il suo subordinato Louie hanno messo piede su questo pianeta per salvare la Hocotate Trasporti dalla bancarotta.

Si sblocca dopo aver giocato un po' in modalità Storia.

Introduzione

Il mio nome è Olimar.

Sono il capitano della Dolphin!

Purtroppo, la nave usata nell'ultima spedizione

è andata totalmente distrutta.

Per fortuna dei gentili scienziati di Koppai

ci hanno dato un passaggio fino a Hocotate.

Ma il presidente era fuori di sé.

"Idioti!!! Come avete potuto abbandonare UN'INTERA NAVE SPAZIALE?!"

"Andate subito a recuperarla!"

E così io e Louie siamo dovuti tornare su PNF-404... di nuovo...

per recuperare il prototipo della Dolphin.

Ehi, Pikmin! Vi siamo mancati?!

Finale

Grazie a Louie e ai Pikmin (soprattutto ai Pikmin)

il prototipo della Dolphin è di nuovo in funzione.

Ci è voluto un po',

ma finalmente posso tornare a casa.

Nessuno ha più avuto notizie del Capitano Olimar.

Che fine avranno fatto Olimar e Louie?

Forse lo scopriremo durante l'avventura di Alph e dei suoi colleghi...

L'avventura di Olimar

Fine

L'altra avventura di Olimar

Appena Olimar e la sua ciurma sono tornati sul pianeta Hocotate, il presidente della Hocotate Trasporti ha affidato loro un nuovo incarico. Bisogna recuperare tutti i componenti del prototipo della Dolphin!

Si sblocca completando la modalità Storia.