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플레이 방법

일시 정지 메뉴의 ‘플레이 방법’, 게임에 들어 있는 설명서를 장별로 실었습니다.

스토리

이야기를 진행하기 위해 필요한 기초 지식을 설명합니다.

스토리의 목적

미지의 행성에서 실종된 구조대원들과 합류한 뒤,
행방불명된 캡틴 올리마를 수색합니다.
그 외에도 수많은 조난자를 구조하게 됩니다.

저장 데이터

스토리를 3개까지 저장할 수 있습니다.
「구조대 파일 선택」 화면에서는
저장 데이터를 복사하거나 삭제할 수 있습니다.

로그

대화 중에 R을 누르면 지금까지의 대화 내용을
볼 수 있습니다.
최대 50건까지 확인 가능합니다.

원주생물 퇴치법 1

원주생물은 기척을 느끼거나 시야에 들어오면 공격합니다.
대미지를 입지 않기 위해서는 등 뒤와 같은
상대방의 사각지대에서 공격하는 것이 좋습니다.

원주생물 퇴치법 2

피크민의 종류에 따라서 상성이 좋은 원주생물이 다릅니다.
예를 들어 불을 다루는 원주생물이라면 빨강피크민⋯ 등,
상대의 특성에 맞춰 각각의 피크민을 잘 사용해 봅시다.

위험에 빠졌을 때

원주생물과의 전투에서 피크민이 위험에 빠지면 당황하지 말고
B길게 누르기로 호루라기를 불어서 다시 불러 모읍시다. 피크민이
의식을 되찾거나 상대의 공격을 피할 수 있을지도 모릅니다.

피크민을 늘리는 법

펠렛이나 쓰러뜨린 원주생물을 오니용으로 운반하면
피크민이 자라납니다. 늘어나는 피크민의 종류는
어떤 피크민이 많이 운반했는지에 따라 결정됩니다.

자재

자재는 점토 다리나 점토 비탈길 등의 건축을 완성시키거나
아이템 및 장비를 개발하는 데 필요하므로
탐색 중에 발견하면 가능한 한 회수해 둡시다.

아이템

구조대 캠프에서 과학자에게 말을 걸면
자재와 교환하여 선택한 아이템을 만들어 줍니다.
아이템은 사용하면 그만큼 소비됩니다.

시제품

구조대 캠프에서 과학자에게 아이템을 만들어 달라고
부탁할 때, 아이템을 선택하면 처음 한 번에 한해
시험 삼아 사용할 수 있는 시제품을 받을 수 있습니다.

아이템의 종류 1

아이템의 종류 2

아이템의 종류 3

장비

구조대 캠프에서 과학자에게 말을 걸면
자재와 교환하여 선택한 장비를 만들어 줍니다.
장비는 한 번 교환하면 계속 사용할 수 있습니다.

장비의 종류 1

장비의 종류 2

장비의 종류 3

생물 도감 1

특정 조난자를 구조하면 확인할 수 있게 됩니다.
새로운 원주생물을 만날 때마다 도감에 기록되며,
생태를 관찰하거나 메모를 읽을 수 있습니다.

생물 도감 2

ZR로 원주생물과의 전투 연습(이미지 트레이닝)을
할 수 있습니다. 여기서 원주생물을 쓰러뜨려도
쓰러뜨린 수에는 포함되지 않습니다.

ZR으로 원주생물과의 전투 연습(이미지 트레이닝)을
할 수 있습니다. 여기서 원주생물을 쓰러뜨려도
쓰러뜨린 수에는 포함되지 않습니다.

생물 도감 3

이미지 트레이닝에는 피크민을 데리고 갈 수 있습니다.
트레이닝 내에서 피크민 부르거나 돌려보낼 수도 있습니다.
또한 여기서 피크민이 죽어도 피크민의 수는 줄지 않습니다.

생물 도감 4

관찰 중 및 이미지 트레이닝 중에는 가방의 아이템을
사용할 수 있습니다. 도감 내에서 아이템을 사용해도
사라지지 않습니다.

보물 도감 1

특정 조난자를 구조하면 확인할 수 있게 됩니다.
새로운 보물을 회수할 때마다 도감에 기록되며,
회전시키면서 감상하거나 메모를 읽을 수 있습니다.

보물 도감 2

보물은 각각의 시리즈로 분류됩니다.
시리즈 내의 보물을 모두 모으면
반짝반짝 에너지를 획득할 수 있습니다.

외모 변경

특정 조난자를 구조한 뒤 말을 걸면
플레이어 외모의 형태나 색상을 변경해서
외모 변경을 할 수 있게 됩니다.

지상과 지하의 차이 1

지상과 지하는 시간의 흐름이 다릅니다. 지하에서 오랜 시간을
보내도 지상에서는 거의 시간이 흐르지 않기 때문에
지하에서는 시간에 구애받지 않고 플레이할 수 있습니다.

지상과 지하의 차이 2

지하로 이동할 때는 데려갈 피크민을 다시 선택해야 합니다.
어떤 피크민을 데려갈지 고민될 때는
X로 추천 피크민을 선택하는 것도 좋은 방법입니다.

탐색 결과

지상으로 돌아오거나 하루가 종료되면 결과가 표시됩니다.
구조한 조난자와 수집한 보물,
피크민이 얼마나 늘어나고 줄어들었는지 등을 알 수 있습니다.

시간 되돌리기

피크민이 많이 죽어 버리는 등, 진행이 어려워진 경우
「시간 되돌리기」로 조금 전 상황으로 돌아갈 수 있습니다.
지상과 지하 사이의 이동이 있었던 때로는 돌아갈 수 없습니다.

하루를 끝내기 전에

일몰 시에 오니용 근처에 없거나 대열에 없는 피크민은
오니용에 타지 못하고 지상에 남겨집니다.
남겨진 피크민은 원주생물에게 먹혀 버립니다.

와치가 좋아하며, 먹이면 라이프를 회복합니다.
라이프가 가득할 때는 일시적으로 상한을 늘립니다.
※상한을 5번 늘린 후에는 먹지 않습니다.

가방에 가지고 있으면 다운되었을 때 자동으로 라이프를
회복하고, 그 직후 일정 시간 동안 무적 상태가 됩니다.

원주생물에게 주면 홀린 듯이 먹어 치웁니다.
많이 먹을수록 더 오래 마비되어 움직일 수 없게 됩니다.

피크민과 와치의 움직임이 빨라집니다. 사용하면
그 자리의 전원에게 일정 시간 동안 효과가 있습니다.

원주생물에게 번개를 떨어뜨려
전기 쇼크로 잠시 동안 움직일 수 없게 합니다.

던지면 큰 폭발을 일으키는 바위입니다. 철근벽을
부수거나 원주생물에게 대미지를 줄 수 있습니다.

생체 반응을 감지해서 작동하는 폭탄입니다.
원주생물에게 붙일 수도 있습니다.

목표를 발견하면 자동으로 쫓아가는 폭탄입니다.
주위에 대상이 없을 경우 그 자리에서 폭발합니다.

폭발에 휘말린 대상을 얼려 버리는 폭탄입니다.

상공에서 주변을 둘러보기 위한 드론입니다.
신경 쓰이는 곳에 3개까지 핀을 꽂아 표시 가능합니다.

대열에 없는 모든 피크민을 거점으로 불러들입니다.
일을 하는 중인 피크민에게도 효과가 있습니다.

대열에서 이탈한 피크민을 불러들입니다. 작업 중이라
한가하지 않은 피크민에게는 효과가 없습니다.

대열에 있는 피크민과 와치에게 돌격 지시를 합니다.
피크민은 종류별로 대상을 향해 일제히 돌격합니다.

대열에서 이탈한 피크민의 수를 셉니다. 작업 중이라
한가하지 않은 피크민은 포함하지 않습니다.

보물이나 조난자에게 가까이 가면 반응하는 센서입니다.
대상에 가까워질수록 강하게 반응합니다.

지역이나 동굴 내에 보물이 몇 개 있는지
전부 알 수 있는 개량형 센서입니다.

둘이서 플레이하기

「둘이서 플레이하기」의 플레이 방법과 요령,
아이템에 대해서 소개합니다.

「둘이서 플레이하기」란?

일시 정지 메뉴에서 플레이 인원수를 변경할 수 있습니다.
둘이서 플레이하는 경우, 2P는 자갈이나 아이템을 던져서
플레이어를 서포트할 수 있습니다.

포인터 리셋에 대해서

포인터가 화면 밖으로 나간 경우,
X를 눌러 포인터를 화면 중앙으로 되돌릴 수 있습니다.

협력 포인트에 대해서

1P와 함께 원주생물을 쓰러뜨리거나 벽을 부수거나 물건을
운반하면 협력 포인트가 쌓입니다. 2P의 포인터 위에 있는
협력 게이지가 가득 차면 아이템을 획득할 수 있습니다.

운반 협력에 대해서

운반 중인 보물이나 원주생물에 자갈을 맞히면
피크민들을 도와줄 수 있습니다.
짧은 시간이지만 운반 속도가 조금 빨라집니다.

아이템의 종류 1

아이템의 종류 2

「둘이서 플레이하기」를 그만두기

협력 포인트를 모아서 획득한 아이템은
「둘이서 플레이하기」를 그만두면 모두 사라져 버립니다.
다음에 플레이할 때는 남아 있지 않으므로 조심하세요.

피크민에게 주면 꽃으로 성장합니다. 라이프가 줄어든
와치에게 주면 라이프를 조금 회복합니다.

와치가 좋아하며, 먹이면 라이프를 회복합니다.
라이프가 가득할 때는 일시적으로 상한을 늘립니다.
※상한을 5번 늘린 후에는 먹지 않습니다.

원주생물에게 주면 홀린 듯이 먹어 치웁니다.
많이 먹을수록 더 오래 마비되어 움직일 수 없게 됩니다.

던지면 큰 폭발을 일으키는 바위입니다. 철근벽을
부수거나 원주생물에게 대미지를 줄 수 있습니다.

폭발에 휘말린 대상을 얼려 버리는 폭탄입니다.

원주생물에게 번개를 떨어뜨려
전기 쇼크로 잠시 동안 움직일 수 없게 합니다.

피크민의 종류

각 피크민의 특징에 대해서 설명합니다.

빨강피크민

힘이 세고 불에도 강한 피크민입니다.
원주생물과의 전투에서 든든한 역할을 합니다.

노랑피크민

높이 던질 수 있고 전기를 좋아하는 피크민입니다.
구멍 파기가 특기입니다.

파랑피크민

물속에서도 숨 쉴 수 있는 피크민입니다.
물이 많은 곳에서 큰 활약을 보여 줍니다.

바위피크민

매우 단단한 몸을 가진 피크민입니다.
수정이나 유리벽을 부술 수 있습니다.
부드러운 바닥 위에 있다면 밟혀도 눌리지 않습니다.

날개피크민

하늘을 날 수 있는 피크민입니다.
힘은 약하지만 공중 전투에서 활약하고,
보물을 공중에 띄워 운반할 수 있습니다.

보라피크민

아주 커다란 몸을 가진 피크민입니다.
발은 느리지만, 10마리만큼의 힘을 가지고 있습니다.
또한 무겁기 때문에 바람이나 거품 공격에 내성이 있습니다.

하양피크민

발이 빠르고, 몸에 독이 있는 피크민입니다.
원주생물에게 먹혔을 때 오히려 원주생물에게 대미지를 줍니다.

얼음피크민

매우 차가운 몸을 가진 피크민입니다.
원주생물과 수면을 얼릴 수 있습니다.

반짝피크민 1

야간 탐색에서 만날 수 있는 피크민입니다.
불, 물, 전기, 얼음, 독에 내성이 있지만
밝은 곳에서는 활동할 수 없습니다.

반짝피크민 2

빛둑에 반짝 펠렛을 운반하면 수가 늘어납니다.
늘어난 반짝피크민은 워프해서 대열에 참가합니다.
대지의 정수를 흡수하지 않으며, 시간이 지나면 꽃을 피웁니다.

반짝피크민 3

야간 탐색에서는 마지막에 남은 반짝피크민의 수에 따라
「반짝 씨앗」을 획득할 수 있습니다.
「반짝 씨앗」은 야간 탐색이나 지하에서만 사용할 수 있습니다.

반짝피크민 4

X를 길게 누르면 대열의 반짝피크민이 빛의 구슬이 되며
「플래시 버스트」를 발동합니다. 일정 시간 동안 원주생물의
움직임을 멈추며, 발동 후 피크민의 모습으로 돌아옵니다.

와치

와치가 가진 다양한 스킬 등에 대해 소개합니다.

구조견이란?

플레이어를 도와주는 믿음직한 동료입니다.
피크민과 함께 원주생물을 공격하거나
보물을 운반하는 등, 다양한 서포트를 해 줍니다.

구조대 훈련

조난자를 구조하면 와치의 의욕이 상승합니다.
와치의 의욕을 사용하여 대장에게 구조대 훈련을 받으면
와치가 다양한 스킬을 배울 수 있습니다.

스킬: 강력

보물을 운반하거나 상자를 미는 등,
힘이 필요한 일을 도와줍니다.
구조대 훈련을 진행하면 힘이 더 강해집니다.

스킬: 초강력

강력을 뛰어넘는 힘을 발휘할 수 있게 됩니다.
강력과 마찬가지로 구조대 훈련을 진행하면
더욱 파워 업할 수 있습니다.

스킬: 삼키기

보물이나 쓰러뜨린 원주생물을
통째로 삼켜서 운반해 줍니다.
피크민 100마리만큼의 무게까지 운반할 수 있습니다.

스킬: 물기

원주생물을 물어서 공격합니다.
구조대 훈련을 통해 스킬을 강화하면
더 큰 대미지를 줄 수 있습니다.

스킬: 꽉 물기

더욱 강력한 물기 공격을 할 수 있게 됩니다.
또한 높은 위치에 있는 원주생물도
점프로 공격할 수 있게 됩니다.

스킬: 돌진

힘을 모은 뒤 재빠르게 달려, 원주생물에게 대미지를
줄 수 있습니다. 그 외에도 높은 곳에 있는
보물을 떨어뜨리거나, 흙벽을 무너뜨릴 수 있습니다.

스킬: 맹돌진

더욱 강력한 돌진 공격을 할 수 있게 됩니다.
또한 원주생물을 오래 마비시킬 수 있게 되며
힘을 모으는 시간이 단축됩니다.

스킬: 개헤엄

와치가 수영을 할 수 있게 됩니다.
구조대 훈련을 통해 스킬을 강화하면
물속에서 할 수 있는 일이 늘어납니다.

스킬: 점프

와치의 등에 타서 이동할 수 있습니다.
X를 눌러 등에 탄 채로 점프할 수도 있으며,
낮은 고저차라면 이 점프로 뛰어넘을 수 있습니다.

스킬: 뽑기

지면에 자란 피크민을 뽑아 줍니다.
구조대 훈련을 통해 스킬을 강화하면
뽑는 속도가 빨라집니다.

스킬: 구멍 파기

모래나 구멍 등을 파낼 때 활약합니다.
피크민을 도와서 빠르게 구멍을 팔 수 있습니다.
파내는 속도는 구조대 훈련을 통해 단련할 수 있습니다.

스킬: 회복하기

와치가 탐색 중에 대미지를 입었을 때도
스스로의 힘으로 자연 치유를 할 수 있게 됩니다.
스킬을 강화하면 회복 속도가 빨라집니다.

스킬: 부탁하기

와치에게 다양한 부탁을 할 수 있습니다.
부탁할 수 있는 내용은 구조대 훈련에서 배우게 됩니다.

태블릿

태블릿의 각 화면에 대해서 소개합니다.

레이더 맵

현재 있는 지역의 지도가 표시됩니다.
한 번이라도 지나간 장소는 밝게 표시되며,
보물과 피크민의 위치를 확인할 수도 있습니다.

나중에 하기 표시

발견한 동굴이나 작업이 끝난 장소에는 마크 혹은 마크 마크가
레이더 맵에 표시됩니다. 그곳에 가면 마크가 사라지므로,
메모 대신으로 사용할 수 있습니다.

미션 리스트

메인 미션과 사이드 미션의 진행 정도 및
플레이어가 다음에 해야 할 일을 확인할 수 있습니다.

메인 미션

메인 미션에서는 현재의 목적을 확인할 수 있습니다.
내용은 스토리가 진행됨에 따라 업데이트됩니다.

사이드 미션

구조한 사람들과 대화하다 보면 그들에게
부탁을 받는 경우가 있습니다. 그것이 사이드 미션입니다.
부탁을 들어주면 보답으로 보수를 받을 수 있습니다.

조사 상황

탐색을 개시한 후부터 지금까지 있었던
피크민의 증감이나 조사 진척도 등
다양한 기록을 확인할 수 있습니다.

ID 카드 정보

합류한 구조대원과 구조한 조난자의 목록입니다.
각자의 인물 프로필이 적혀 있으며
캐릭터를 선택하면 「만나러 가기」도 가능합니다.

장비와 스킬

플레이어나 와치가 소지하고 있는 장비와
와치가 습득한 스킬을 확인할 수 있습니다.
각각의 간단한 설명과 동영상도 확인할 수 있습니다.

구조대의 마음가짐

역대 대장들이 남긴 구조대의 마음가짐과
셰퍼드가의 역사에 관한 문서를 확인할 수 있습니다.
현 대장의 일기도 읽을 수 있습니다.

항해 일지

캡틴 올리마가 남긴 항해 일지를 확인할 수 있습니다.
항해 일지의 페이지는 스토리의 진행에 따라 늘어나며
나중에는 어떤 인물의 항해 일지도 읽을 수 있게 됩니다.

기록과 로그

게임을 개시한 시점부터 지금까지의 플레이타임 등
다양한 기록을 확인할 수 있습니다.
대화 로그도 확인할 수 있습니다.

일시 정지 메뉴

다양한 기능을 가진 일시 정지 메뉴에 대한 소개입니다.

타이틀로 돌아가기

이 버튼을 누르면 타이틀 화면으로 돌아갈 수 있습니다.

둘이서 플레이하기

둘이서 플레이할 수 있게 됩니다.
스토리 중간부터 참가할 수도 있습니다.

혼자서 플레이하기

플레이 인원 수를 2명에서 1명으로 바꿀 수 있습니다.

단축키 설정

소지하고 있는 아이템과 장비를 바로 사용할 수 있도록
단축키를 설정할 수 있습니다.
플레이하기 편하도록 커스터마이즈도 가능합니다.

시간 되돌리기

「시간 되돌리기」를 사용하면 조금 전의 상황에서부터
탐색을 재개할 수 있습니다.
큰 실수를 했을 때는 다시 시작하는 것도 방법입니다.

오늘의 탐색 끝내기

단숨에 일몰까지 시간을 진행시켜
탐색을 종료할 수 있습니다.
지금 있는 장소에서 할 일이 없어졌을 때 사용합니다.

이날의 탐색 끝내기

「올리마 조난 일지」에서 단숨에 일몰까지 시간을 진행시켜
탐색을 종료할 수 있습니다.
지금 있는 장소에서 할 일이 없어졌을 때 사용합니다.

계획력 배틀 끝내기

「계획력 배틀」에서 대전을 그만두고 싶을 때나
대전 중에 스테이지를 다시 고르고 싶을 때 선택합니다.

계획력 챌린지 끝내기

「계획력 챌린지」에서 챌린지를 중단하고 싶을 때나
플레이 중에 스테이지를 다시 고르고 싶을 때 선택합니다.

컨트롤러 설명

조작 방법에 대해 기록되어 있습니다.
둘이서 플레이할 때의 조작 방법도 확인할 수 있습니다.

설정

카메라의 조작 방법이나 자이로 기능 ON/OFF,
레이더 맵, 드론 관련 설정 등 다양한 부분을
자신이 원하는 대로 커스터마이즈할 수 있습니다.

계획력 챌린지

플레이할 때의 규칙이나 요령을 설명합니다.

계획력 챌린지란?

제한 시간 내에 계획력을 발휘해 보물과 원주생물을 회수하며
포인트를 벌고, 메달을 획득하는 것을 목표로 합니다.
스토리에서는 메달을 획득할 때까지 도전할 수 있습니다.

스테이지 선택

스토리의 진행 상황에 따라 선택할 수 있는 층이 늘어납니다.
메달 획득 후에는 특정 조난자를 구조하면
구조대 캠프에서 다시 플레이할 수 있습니다.

메달

계획력 챌린지에서 우수한 성적을 거두면
기념 메달을 받을 수 있습니다.
메달에는 플래티나, 골드, 실버, 브론즈의 4종류가 있습니다.

잔업 1

구조대 캠프에서 계획력 챌린지에 도전하는 경우,
시간 초과 후에도 모든 운반물을 회수할 때까지
플레이를 계속할 수 있습니다.

잔업 2

일시 정지 메뉴에서 「계획력 챌린지 끝내기」를 선택하면
잔업을 종료할 수 있습니다.
잔업으로 물건을 모두 회수해도 기록은 경신되지 않습니다.

계획력 배틀

플레이할 때의 규칙이나 요령, 아이템을 설명합니다.

계획력 배틀이란?

제한 시간 내에 보물과 원주생물을 회수하여
어느 쪽이 더 많은 포인트를 획득했는지 겨룹니다.
소지할 수 있는 피크민은 50마리까지 늘릴 수 있습니다.

스테이지 선택

스토리의 진행 상황에 따라 선택할 수 있는 스테이지가
늘어납니다. 배틀 승리 후에는 특정 조난자를 구조하면
구조대 캠프에서 다시 플레이할 수 있습니다.

프리미엄 품목

스테이지에 따라 프리미엄 품목이 발표되는 경우가 있습니다.
화면 중앙에 표시된 것과 같은 목표물을 회수하면
더 많은 포인트를 획득할 수 있습니다.

축복의 오프랑스

계획력 배틀에서만 등장하는 보물입니다.
운반하려면 많은 피크민이 필요하지만,
회수하면 많은 포인트를 획득할 수 있습니다.

물음표 캡슐

물음표 캡슐을 손에 넣으면 룰렛이 회전하며
배틀 중에 사용할 수 있는 아이템을 1개 획득할 수 있습니다.

아이템

물음표 캡슐에서 획득한 아이템을 사용합니다.
피크민을 늘리거나, 대전 상대에게 번개나 바위를 떨어뜨려
방해할 수 있습니다.

아이템의 종류 1

아이템의 종류 2

아이템의 종류 3

역전 폭탄

일정 시간이 경과하면 나타납니다. 상대편의 오니용에 운반하여
회수시키면 폭발하며, 대량의 계획력 결정을 방출합니다.
계획력 결정을 빼앗아서 대역전을 노립시다!

대전 요령

대전 상대의 움직임을 화면으로 확실히 파악하고,
물음표 캡슐의 아이템을 잔뜩 사용해서
상대 피크민의 운반을 방해하는 것도 좋은 전략입니다.

계획력 배틀에 대해서 1

타이틀 메뉴에서 플레이할 수 있는 계획력 배틀에서는
1P가 왼쪽 화면, 2P 또는 COM이 오른쪽 화면으로
나뉘어서 대전하게 됩니다.

계획력 배틀에 대해서 2

타이틀 메뉴에서 플레이할 수 있는 계획력 배틀에서는
좋아하는 규칙이나 핸디캡을 선택할 수 있습니다.
2P가 COM인 경우에는 COM의 실력을 선택할 수 있습니다.

계획력 배틀에 대해서 3

대전에 사용하는 피크민은 변경이 가능합니다.
단, 1P, 2P 모두 같은 종류만 선택할 수 있습니다.
※타이틀 메뉴의 계획력 배틀에서만 변경 가능

계획력 배틀에 대해서 4

좋아하는 캐릭터를 선택해서 플레이할 수 있습니다.
「스토리」를 진행하면 사용할 수 있는 캐릭터가 늘어납니다.
※타이틀 메뉴의 계획력 배틀에서만 변경 가능

피크민을 #마리 늘립니다.

반짝피크민을 #마리 늘립니다.

피크민과 파트너의 움직임이 빨라집니다.
사용하면 일정 시간 동안 효과가 지속됩니다.

대전 상대와 그 파트너, 피크민, 원주생물에게 번개를
떨어뜨려 전기 쇼크로 잠시 동안 움직일 수 없게 합니다.

대전 상대의 머리 위에 바위를 떨어뜨려
대미지를 줍니다.

대전 상대가 검은 연기에 둘러싸입니다.
플레이어는 날아가고, 피크민은 패닉 상태가 됩니다!

목표를 발견하면 자동으로 쫓아가는 폭탄입니다.
주위에 대상이 없을 경우 그 자리에서 폭발합니다.

생체 반응을 감지해서 작동하는 폭탄입니다.
원주생물에게 붙일 수도 있습니다.

대전 상대를 강제로 다른 장소로 이동시킵니다.

야간 탐색

야간 탐색의 독자적인 규칙이나 구조 등에 대해서 설명합니다.

야간 탐색이란?

「스토리」를 진행하면 플레이할 수 있게 됩니다.
반짝 펠렛을 모으면서 원주생물로부터 빛둑을 지키고,
잎사귀화를 치료하는 반짝 정수를 회수하는 것이 목표입니다.

스테이지 선택

낮의 탐색에서 거점을 발견하면
야간 탐색을 진행할 수 있는 스테이지가 늘어납니다.

빛둑

원주생물은 빛둑의 빛을 향해 다가옵니다.
빛둑이 원주생물에게 공격당해 부서지면
그날의 야간 탐색은 종료됩니다.

반짝 펠렛

지역에 흩어져 있기도 하고
커다란 원주생물을 쓰러뜨리면 뱉기도 합니다.

미끼 빛둑

가까이 가면 빛을 발하며 원주생물을 끌어들입니다.
원주생물에게 공격당해 일정량의 대미지를 받으면
부서져 버립니다.

반짝피크민

반짝 펠렛을 빛둑 또는 미끼 빛둑에 운반하면
빛둑에서 반짝피크민이 태어납니다.
목적지는 가까운 쪽을 우선합니다.

반짝 정수

하나의 빛둑에서 하나의 반짝 정수를 채취할 수 있으며,
잎사귀 인간 한 명분의 치료약을 만들 수 있습니다.

올리마 조난 일지

올리마가 조난 중에 겪은 일을 체험할 수 있습니다.

올리마 조난 일지란?

불행한 사고로 흩어져 버린 우주선 돌핀호의
부품을 모으는 이야기를 올리마가 되어 체험합니다.
「스토리」를 진행하면 플레이할 수 있게 됩니다.

날짜 선택

저장 데이터가 있는 경우에는 이 화면에서 과거로 돌아가
시작할 날짜를 선택할 수 있습니다.
과거에서 시작하는 경우, 그날 이후의 데이터는 사라집니다.

이날로 돌아가 다시 하기

탐색 지역을 선택할 때, 리스트 아래에 있는 버튼을 선택해
날짜 선택 화면으로 이동할 수 있습니다.
진행이 어렵다면 과거부터 다시 시작해 보는 것도 방법입니다.