Tips
이 페이지의 대사는 모두 게임 속 표기 그대로이며, 말하는 사람도 함께 실었습니다.
Tips
탐색에 도움이 되는 정보와 조언을 여기에 기록한다.
열심히 배워서 구조 활동에 활용하길 바란다.
돌진
X길게 누르기로 와치에게 돌진 지시를 하면
그 충격으로 물건을 부수거나 흔들 수 있다.
구조대 캠프
구조대 캠프에서는 시간을 신경 쓸 필요 없다.
다양한 사람과 이야기하고 준비를 갖춘 후에 탐색을 떠나는 것이 좋다.
미션 리스트
「핀 설정」한 미션은 화면에 목표가 표시된다.
해제하면 화면을 깔끔하게 할 수도 있다.
의욕과 스킬 업
와치의 의욕이 솟아나면 스킬을 배우게 할 수 있다.
의욕을 끌어내는 데에는 조난자를 구조하는 것이 도움이 된다.
조난자는 어디에?
조난자는 위험한 지상의 밤을 버텨 내기 위해
동굴 안에 숨어서 구조를 기다리고 있다.
구조대 캠프에서 할 수 있는 것
구조대 캠프에서는 「ID 카드 정보」에서
이야기하고 싶은 사람을 선택해서 곧바로 만나러 갈 수 있다.
개발 연구소
구조대의 과학자 러셀은
자재와 맞바꿔 장비나 아이템을 만들어 준다.
개발 연구소
새로운 아이템이 개발되면
처음 1개에 한해 시제품을 받을 수 있다.
장비 착용/해제
태블릿의 「장비와 스킬」에서
대원이나 와치의 장비를 변경할 수 있다.
생물 도감
처음 보는 원주생물에게 다가가면 생물 도감에 등록된다.
사이드 미션
구조한 사람의 부탁을 들어주면 답례를 받을 수 있다.
구조대 캠프에서 할 수 있는 것
이미 클리어한 계획력 배틀과 계획력 챌린지는
구조대 캠프에서 몇 번이고 다시 플레이할 수 있다.
사이드 미션
답례로 받을 수 있는 건 자재뿐만이 아니다.
특별한 아이템을 주는 사람도 있다.
둘이서 플레이하기
자갈을 던져서 지원 사격.
언제든지 두 사람이 협력해서 탐색할 수 있다.
둘이서 플레이하기
협력 포인트를 모으면 다양한 아이템을 던질 수 있게 된다.
마음껏 아낌없이 사용해서 계획력을 발휘해 보자.
계획력
계획력이란 순서를 생각해서 효율 좋게 작업하는 능력을 말한다.
일상생활에서도 계획력을 발휘하는 습관을 들이면 좋을 것이다.
미션 리스트
왼손 쪽에 있는 위로 「미션 리스트」를 열면
지금 무엇을 해야 하는지를 언제든지 확인할 수 있다.
앱을 전환하려면 +로 태블릿 화면을 연 뒤에
B로 태블릿 메뉴에서 선택하면 된다.
태블릿
앱을 전환하려면 +로 태블릿 화면을 연 뒤에
B로 태블릿 메뉴에서 선택하면 된다.
일시 정지 메뉴
−의 일시 정지 메뉴에는 도움이 되는 정보가 많이 있다.
「플레이 방법」에서 예, 복습을 하면 좋을 것이다.
−에서 「단축키 설정」을 하면 위 왼쪽 아래 오른쪽 이나 L스틱 으로
빠르게 장비 및 아이템을 사용하거나 지시를 내릴 수 있다.
단축키
−에서 「단축키 설정」을 하면 위 왼쪽 아래 오른쪽 이나 L스틱 으로
빠르게 장비 및 아이템을 사용하거나 지시를 내릴 수 있다.
자이로 조작
A를 누른 상태에서 컨트롤러를 기울이면
커서를 움직여서 세밀하게 조준할 수 있다.
조준 고정
조준 중에 ZR로 커서의 대상을 고정한다.
다시 한번 ZR을 눌러 대상 전환이 가능하다.
주변 둘러보기
R스틱을 이용해 주변을 둘러보면 새로운 발견을 할 수 있을지도 모른다.
R스틱으로 위를 올려다보면 멀리까지 내다볼 수 있다.
앞길에 무엇이 있는지 알고 싶을 때 사용하면 좋다.
ZL로 시점이 대원의 정면을 바라보도록 조정하면
빠르게 전방의 상황을 확인할 수 있다.
R스틱을 누르면 시점을 기본 위치로 되돌릴 수 있다.
−의 「설정」에서 퀵 커맨드를 설정하는 것도 좋다.
Y를 누르면서 L스틱으로 재빨리 커맨드를 선택할 수 있게 된다.
주위를 둘러볼 때의 감각은 사람마다 다르다.
−의 「설정」에서 '기본'과 '반전' 중 자신에게 맞는 방향을 고르면 된다.
먼 곳 보기
R스틱으로 위를 올려다보면 멀리까지 내다볼 수 있다.
앞길에 무엇이 있는지 알고 싶을 때 사용하면 좋다.
정면 보기
ZL로 시점이 대원의 정면을 바라보도록 조정하면
빠르게 전방의 상황을 확인할 수 있다.
시점 되돌리기
R스틱을 누르면 시점을 기본 위치로 되돌릴 수 있다.
퀵 커맨드
−의 「설정」에서 퀵 커맨드를 설정하는 것도 좋다.
Y를 누르면서 L스틱으로 재빨리 커맨드를 선택할 수 있게 된다.
둘러보는 방향
주위를 둘러볼 때의 감각은 사람마다 다르다.
−의 「설정」에서 '기본'과 '반전' 중 자신에게 맞는 방향을 고르면 된다.
자재
벽이나 수직 구멍뿐만 아니라
원주생물이나 알에서도 자재가 나오는 경우가 있다.
자재
하루가 지나면 수직 구멍을 다시 파낼 수 있다.
건축이나 개발에 아낌없이 사용하자.
시간 되돌리기
피크민을 많이 잃었을 때에는
「시간 되돌리기」로 다시 플레이하는 것도 좋은 작전이다.
운반의 요령
운반 도중에 일몰이 찾아와도
운반하던 물건은 다음날 그 장소부터 이어서 운반할 수 있다.
운반의 요령
운반 중인 상태로 3일 동안 방치하면
그다음 날에는 원래 있던 위치로 돌아가 버린다.
대지의 정수
지상에서 발견한 대지의 정수는
밤이 될 때까지는 동굴에 들어가도 사라지지 않는다.
알벌레
알벌레를 쓰러뜨리면 불맛 정수를 떨어뜨리는 경우가 있다.
싸움의 요령
숨기풀 안에 숨으면 원주생물이 발견하지 못한다.
위기에 처했을 때는 풀숲에 몸을 숨기는 것도 방법이다.
운반의 요령
동굴에 들어가면 지상에서 하고 있던 작업은 중단된다.
운반이 완료되는 것을 확인하고 안으로 들어가는 것이 좋다.
원주생물
원주생물에게 대미지를 가해도
하루가 지나거나 동굴에 들어갔다 나오면 그동안 회복해 버린다.
동굴 탐색
동굴에서 시간을 보내고 돌아와도
지상의 시간은 1/6 정도밖에 지나지 않는다.
일몰까지의 카운트다운이 시작되면
동굴 안으로 들어갈 수 없다.
피크민의 새싹은 알아서 따라오지 않는다.
다음 층으로 나아가기 전에 뽑아 두는 것이 좋다.
동굴 탐색
일몰까지의 카운트다운이 시작되면
동굴 안으로 들어갈 수 없다.
동굴 탐색
피크민의 새싹은 알아서 따라오지 않는다.
다음 층으로 나아가기 전에 뽑아 두는 것이 좋다.
보물
보물 시리즈를 컴플리트하면
더 많은 반짝반짝 에너지를 얻을 수 있다.
거점 이동
거점 근처에서 대기 중인 대원, 피크민, 와치는
거점을 이동하면 비글호가 데려와 준다.
싸움의 요령
원주생물을 얼린 상태로 쓰러뜨리면
대지의 정수나 불맛 정수가 튀어나온다.
피크이슬초
피크이슬초는 하루에 몇 번이고 열매를 맺는다.
적은 수의 피크민이 왕복하도록 하면 불맛 정수를 모으기 쉽다.
싸움의 요령
원주생물이 등을 돌리고 있을 때가 돌격의 찬스다.
피크민은 어디에?
자재 운반을 마친 피크민은 비글호 아래에서 대기한다.
피크민은 어디에?
건축을 마친 피크민은 건축 지점에서 대기한다.
한량 피리
호루라기를 분 장소로
작업 중이 아닌 피크민을 불러 모은다.
호루라기 소리를 들은 새싹 피크민이 일제히 지면에서 튀어나온다.
뽑기 피리
호루라기 소리를 들은 새싹 피크민이 일제히 지면에서 튀어나온다.
야간 탐색
낮의 탐색에서 지역 내의 거점을 찾아 두면
야간 탐색의 거점으로도 사용할 수 있다.
레이더 맵
레이더 맵의 위쪽 방향은 고정할 수도 있고
카메라 방향으로 회전하도록 할 수도 있다.
레이더 맵
레이더 맵에서 동굴에 커서를 가져가면
조사 진척도와 서식하는 피크민 정보를 알 수 있다.
레이더 맵
발견한 동굴이나 작업이 끝난 장소에는 마크 마크 마크가 표시된다.
그곳에 가면 마크가 사라지므로 메모 대신으로 사용하면 좋다.
레이더 맵
레이더 맵은 R스틱으로 확대하거나 축소할 수 있다.
줌을 원래대로 되돌리고 싶을 때는 R스틱을 누르면 된다.
레이더 맵
일행과 떨어진 피크민은 레이더 맵을 이용해 찾으면 편하다.
여기까지 이동
가고 싶은 곳을 선택해서 「여기까지 이동」을 실행하면
목적지까지 자동으로 걸어갈 수 있다.
순찰 드론
신경 쓰이는 곳에 핀을 꽂으면 빛기둥이 생긴다.
기둥을 표식으로 삼아 탐색하면 헤매지 않을 것이다.
순찰 드론
지상에서 꽂은 핀은 직접 지울 때까지 계속 남아 있지만
동굴 안의 핀은 해당 층에서 나오면 사라져 버린다.
순찰 드론으로 지역을 정찰하는 중에
일시 정지 해제 및 표시 ON/OFF를 전환할 수 있다.
순찰 드론
순찰 드론으로 지역을 정찰하는 중에
일시 정지 해제 및 표시 ON/OFF를 전환할 수 있다.
계획력의 요점
피크민들이 많은 작업을 동시에 하도록 분배하면
계획력 있게 시간을 활용할 수 있다.
계획력의 요점
작업에서 얼마나 계획력을 발휘할 수 있을지는 피크민의 색과 수에 따라 크게 달라진다.
대열의 배분을 생각하며 다양한 방법을 시도해 보는 것이 좋다.
피크민의 생태
오니용에서 태어나는 씨앗은
사냥감을 운반한 피크민 중 가장 많은 수를 차지한 색이 된다.
피크민의 생태
오니용을 가지고 있지 않은 피크민은
같은 색의 오니용을 흡수하면 늘릴 수 있게 된다.
피크민의 생태
지상의 피크민은 3종류까지 동시에 부를 수 있다.
피크민의 생태
지상으로 부를 수 있는 피크민의 수는 제한되어 있다.
오니용에 갈립을 흡수시키면 상한이 늘어난다.
피크민의 생태
피크민이 전멸하면 오니용이 씨앗을 하나 뱉어 낸다.
오니용을 가지고 있지 않은 피크민의 씨앗은 생겨나지 않는다.
얼음피크민
얼음피크민은 물로 된 것은 모두 얼릴 수 있다.
얼음피크민
넓은 면적의 물을 얼리려면 더 많은 얼음피크민이 필요하다.
얼음피크민
물을 얼리는 중인 얼음피크민을 호루라기로 불러들이면
얼어 있던 물도 금방 녹아 버린다.
보라피크민
보라피크민을 직접 원주생물에게 던지면
큰 대미지를 줄 수 있다.
보라피크민
보라피크민이 땅에 착지했을 때의 충격파로도
원주생물에게 큰 대미지를 줄 수 있다.
돌진
피크민을 던져도 닿지 않을 만큼 높은 곳에 있는 보물도
와치의 돌진으로 흔들면 떨어뜨릴 수 있다.
피크민의 생태
지상에서 와치에게 사냥감을 운반시키면
오니용이 가진 피크민 중 가장 수가 적은 색의 씨앗이 생겨난다.
부탁하기
와치에게 「임의 설정」으로 부탁하면
지금 찾아야 할 것의 냄새를 찾아 준다.
부탁하기
오니용을 갖고 있지 않은 피크민의 수가 적어지면
와치에게 피크민 냄새를 찾아 달라고 하는 것이 좋다.
뽑기
와치가 「뽑기」를 배우면
피크민의 새싹을 뽑아 준다.
점프
와치의 점프로 약간의 고저차는 뛰어넘을 수 있다.
개헤엄
와치가 개헤엄을 배우면
등에 피크민을 태운 채로 물을 건너는 것도 가능하다.
전설의 스킬
모든 스킬을 배우면 습득할 수 있는 전설의 스킬이 있다고 한다.
둘이서 플레이하기
2P의 포인터는 X를 눌러 화면 중앙으로 리셋할 수 있다.
둘이서 플레이하기
원주생물을 쓰러뜨리거나 회수하는 것뿐만 아니라
흙벽을 부수는 등의 활동으로도 협력 포인트를 모을 수 있다.
둘이서 플레이하기
자갈은 A를 꾸욱 누르고 있으면 연사할 수 있다.
둘이서 플레이하기
운반 중인 물건에 자갈을 던져 맞히면
조금 더 빠르게 운반할 수 있다.
야간 탐색
원주생물을 전부 쓰러뜨리거나 아침까지 빛둑을 지켜 내면
잎사귀 인간을 치료하는 데 필요한 반짝 정수를 채취할 수 있다.
야간 탐색
밤의 원주생물은 빛둑과 미끼 빛둑의 빛에 이끌려 다가온다.
빛둑과 미끼 빛둑은 땅속줄기로 연결되어 있다.
반짝 펠렛을 운반하면 빛둑에서 반짝피크민이 태어난다.
야간 탐색
빛둑과 미끼 빛둑은 땅속줄기로 연결되어 있다.
반짝 펠렛을 운반하면 빛둑에서 반짝피크민이 태어난다.
야간 탐색
빛둑에서 멀어질수록 빛둑을 지키기 어려워진다.
반짝 펠렛을 모으는 데만 너무 집중해서도 안 된다.
야간 탐색
하나의 빛둑에서 채취할 수 있는 반짝 정수는 하나뿐이다.
야간 탐색
낮 시간 동안 건축을 완료해 두면 야간 탐색이 편해진다.
야간 탐색
야간 탐색 중에는 거점을 옮길 필요가 없다.
야간 탐색
밤에는 원주생물이 더 활동적으로 움직인다.
빛둑을 향해 다가오면 미니 레이더로 확인하는 것이 좋다.
베이비차피
베이비차피는 몇 마리건 끝없이 솟아난다.
둥지를 찾아서 부숴야 한다.
머드로그
머드로그의 알을 부수면 태어나는 것을 막을 수 있다.
머드로그
몸을 감싼 어둠에 닿으면 피크민이 순식간에 죽어 버린다.
두려워 하지 말고 정면에서 플래시 버스트를 사용하는 것이 좋다.
야간 탐색
대머리박거미는 가까이 다가오기 전에 쓰러뜨리지 않으면 위험하다.
플래시 버스트를 머리 바로 아래에서 터뜨리는 것이 좋다.
머드로그
입에서 뱉는 어둠은 점프로도 피할 수 있다.
야간 탐색
반짝 씨앗 및 아이템 사용을 주저해서는 안 된다.
반짝피크민
반짝 펠렛 3개를 모으면 반짝피크민 1마리가 태어난다.
반짝 펠렛을 많이 운반하는 것이 좋다.
반짝피크민
플래시 버스트 사용 시에 주변에 있던 원주생물은
눈이 부셔서 잠시 동안 움직일 수 없게 된다.
플래시 버스트는 직접 맞히지 않아도
주변에 있던 원주생물에게 영향을 줄 수 있다.
대열에 있는 반짝피크민의 수가 많을수록
플래시 버스트로 원주생물이 움직일 수 없게 되는 시간이 길어진다.
반짝피크민
플래시 버스트는 직접 맞히지 않아도
주변에 있던 원주생물에게 영향을 줄 수 있다.
반짝피크민
대열에 있는 반짝피크민의 수가 많을수록
플래시 버스트로 원주생물이 움직일 수 없게 되는 시간이 길어진다.
반짝피크민
반짝피크민은 불, 물, 전기, 얼음, 독에는 강하지만
짓눌리거나 먹혀 버리는 것은 버틸 수 없다.
야간 탐색
야간 탐색에서는 원주생물을 쓰러뜨려도 사체가 남지 않는다.
대형 원주생물은 반짝 펠렛으로 변한다.
반짝피크민
반짝피크민은 작업을 끝내고 한가해지면 워프해서 대열로 돌아온다.
반짝피크민
반짝피크민은 시간의 흐름에 따라 잎사귀, 꽃봉오리, 꽃으로 성장한다.
원주생물에게 공격당해도 꽃은 지지 않는다.
반짝피크민
반짝피크민은 적에게 당해도
죽은 피크민 수에 포함되지 않는다.
반짝피크민
야간 탐색 중에 늘어난 반짝피크민은
5마리당 1개의 반짝 씨앗이 되어 가지고 갈 수 있다.
동굴 탐색
다음 층으로 나아갈 때는 피크민을 불러 모으지 않아도 된다.
대열에서 이탈한 피크민도 알아서 따라온다.
동굴 탐색
동굴 안에서는 3종류 이상의 피크민을 대열에 넣을 수 있다.
동굴 탐색
탐색 도중에 밖으로 나가도 해당 층부터 탐색을 재개할 수 있다.
동굴 탐색
동굴 안에서 쓰러뜨린 원주생물은 비글호로 회수된다.
약간의 반짝반짝 에너지를 포함하고 있다.
뻥튀기초
뻥튀기초에 피크민을 던져 넣으면 꽃과 같은 색의 씨앗을 뿜는다.
보물 센서
보물이나 조난자에 가까워질수록 반응이 강해진다.
주변에 있는 보물 및 조난자를 모두 회수, 구조하면 자동으로 전원이 꺼진다.
동굴 탐색
동굴의 조사 진척도가 100%가 되면 원주생물이 다시 나타난다.
동굴 탐색
층 안에 있는 피크민이 100마리가 되면
야생 피크민이 사라지고 반짝 씨앗도 사용할 수 없게 된다.
동굴에서 반짝 씨앗을 사용하면 반짝피크민이 태어나지만
동굴 밖으로 데리고 갈 수는 없다.
반짝피크민
동굴에서 반짝 씨앗을 사용하면 반짝피크민이 태어나지만
동굴 밖으로 데리고 갈 수는 없다.
숫자가 쓰여 있는 게이트
숫자가 쓰여 있는 게이트를 열기 위해서는
게이트를 지키는 원주생물을 쓰러뜨려야 한다.
개구멍
와치만 지나갈 수 있는 개구멍 너머는
와치와 교대해서 탐색하면 좋다.
돌진
돌진하면 컨베이어 벨트의 흐름을 거슬러서 달려갈 수 있다.
보물 센서+
보물의 위치와 남은 개수를 전부 알 수 있다.
계획력 챌린지
운반한 물건의 무게가 자신의 포인트가 된다.
포인트의 합계 스코어가 높을수록 높은 등급의 메달을 받을 수 있다.
계획력 챌린지
메달은 브론즈, 실버, 골드, 플래티나의 4종류가 있다.
플래티나 메달을 획득하려면 모든 물건을 운반해야 한다.
계획력 챌린지의 요령
계획력을 발휘해서 작업을 해내려면
우선 피크민을 모으는 것부터 시작하는 것이 좋다.
계획력 챌린지의 요령
각각의 피크민이 잘할 수 있는 작업을 시키면 계획력이 높아진다.
계획력 챌린지의 요령
피크민을 최대한 작업시키기 위해서는
부탁하기나 한량 피리로 한가한 피크민을 부르면 좋다.
계획력 챌린지의 요령
순찰 드론으로 보물과 피크민의 상태를 확인한 뒤
다음에 할 작업을 계획하자.
계획력 챌린지의 요령
지름길을 만들어서 최대한 짧은 거리를 운반하는 것이
계획력을 발휘하는 길이다.
계획력 챌린지의 요령
금괴를 적은 수로 운반할지 많은 수로 운반할지는
상황을 잘 보고 판단해야 한다.
계획력 챌린지
실패해도 계속해서 다시 도전할 수 있다.
계획력 챌린지
클리어하지 못할 것 같을 때는
레인저 딩고의 도움을 받을 수 있다.
계획력 챌린지의 요령
피크민을 모은 다음 바로 지름길을 만들기 시작하는 것도 좋다.
싸움의 요령
잎사귀로 의태한 상태의 잎사귀쟁이는 조준하기 어렵다.
피크민을 돌격시키거나 와치에게 공격시키는 것이 좋다.
계획력 챌린지의 요령
흙벽은 많은 수의 피크민을 돌격시키거나
와치를 돌진시키면 빨리 부술 수 있다.
계획력 챌린지의 요령
운반은 파랑피크민에게 맡기고 싸움은 바위피크민에게 맡기는 것이 좋다.
계획력 챌린지의 요령
물을 얼려서 그 위를 지나가면 지름길이 된다.
물이 얼어 있는 동안에는 물속에 있는 보물을 운반할 수 없다.
계획력 챌린지의 요령
무거운 물건은 무조건 보라피크민에게 운반시키는 것이 좋다.
메달을 향한 열쇠는 억수로배불이 쥐고 있다.
계획력 챌린지의 요령
날개피크민은 컨베이어 벨트의 방향에 영향을 받지 않고 운반할 수 있다.
금괴는 날개피크민으로 운반하면 좋다.
계획력 챌린지의 요령
모닥불판에 불이 붙어 있는 방에서는 피크민이 추위에 떨지 않는다.
중앙에 점토 다리를 건축하면 경로를 크게 단축할 수 있다.
계획력 챌린지의 요령
물 건너로 노랑피크민을 데려가고 싶다면
와치에게 태워 이동시키면 좋다.
계획력 챌린지의 요령
게이트가 닫혀 있으면 피크민이 멀리 돌아 이동한다.
스위치를 전환하는 타이밍이 중요하다.
계획력 챌린지의 요령
두 갈래로 나눠서 탐색하는 것이 계획력을 발휘하는 길이다.
절벽 위에 있는 와치에게는 피크민을 던져서 넘겨주면 된다.
계획력 챌린지의 요령
자재를 먼저 회수해서 건축을 우선하는 것이 좋다.
계획력 챌린지
제한 시간이 다 되어도 잔업 플레이로 연습할 수 있다.
잔업 플레이 중에는 스코어가 늘어나지 않는다.
계획력 배틀
운반한 물건의 무게가 자신의 포인트가 된다.
마지막에 스코어가 높은 쪽이 승리한다.
계획력 배틀
메달은 브론즈, 실버, 골드, 플래티나의 4종류가 있다.
스코어의 차가 클수록 높은 등급의 메달을 받을 수 있다.
계획력 배틀의 요령
무거운 물건일수록 높은 포인트를 받을 수 있다.
피크민을 늘려서 커다란 한 방을 노리는 것이 좋다.
계획력 배틀의 요령
자신과 상대방의 피크민은 잎사귀의 색으로 구분할 수 있다.
계획력 배틀의 요령
상대방의 피크민에게 돌진해서 운반을 방해하는 것도 좋은 전략이다.
계획력 배틀의 요령
계획력 배틀 중에 운반하는 물건에는
제한 없이 피크민을 더할 수 있다.
계획력 배틀의 요령
상대방보다 많은 피크민을 보내면
상대방 피크민이 운반하고 있는 물건을 가로챌 수 있다.
계획력 배틀의 요령
상대방의 개를 공격해서 다운시키는 것도 좋은 전략이다.
계획력 배틀
배틀에서 져도 계속해서 다시 도전할 수 있다.
나만의 승리 공식을 찾아 보는 것도 좋을 것이다.
계획력 배틀의 요령
금빛으로 빛나는 축복의 오프랑스는 걸려 있는 포인트가 많다.
먼저 운반할 수 있다면 승리에 크게 가까워질 것이다.
계획력 배틀의 요령
물음표 캡슐로 아이템을 획득할 수 있다.
아이템을 잘 이용하는 자가 계획력 배틀을 제패하는 법.
계획력 배틀의 요령
물음표 캡슐을 터치해서 아이템을 획득하자!
피크민에게 운반시켜도 좋다.
계획력 배틀의 요령
역전 폭탄으로 한 방에 역전을 노릴 수 있다.
마지막까지 배틀을 포기해서는 안 된다.
계획력 배틀
배틀에서 이길 수 없을 것 같을 때는
레인저 딩고의 도움을 받을 수 있다.
계획력 배틀의 요령
피크민의 수를 늘리는 것이 가장 중요하다.
열심히 피크민을 늘려서 열심히 운반시키도록 하자.
계획력 배틀의 요령
피크민의 수가 적을 때는 차피를 상대할 수 없다.
상대방이 쓰러뜨리기를 기다렸다가 가로채는 것도 좋은 전략이다.
계획력 배틀의 요령
노랑피크민은 땅을 파는 속도는 빠르지만 싸움은 잘하지 못한다.
수가 적을 때는 와치와 함께 행동하도록 하는 것이 좋다.
계획력 배틀의 요령
원주생물이 상대방의 작업을 방해하는 경우도 있다.
굳이 쓰러뜨리지 않고 그대로 두는 것도 하나의 전략이다.
계획력 배틀의 요령
불씨뿐만 아니라 원주생물을 이용해서 짚단을 태울 수도 있다.
계획력 배틀의 요령
날개피크민으로 쓰러뜨리기 어려운 원주생물은
와치나 반짝피크민에게 맡기는 것이 좋다.
계획력 배틀의 요령
프리미엄 품목을 운반하면 평소의 몇 배나 되는 포인트를 얻을 수 있다.
시간이 지나면 프리미엄 품목이 변경되니 놓치지 않도록 조심해야 한다.
계획력 배틀
계획력 배틀에서 각 팀의 피크민 수 상한은 50마리까지이다.
그 이상으로 늘어난 피크민은 오니용 안에서 차례를 기다리고 있다.
계획력 배틀
계획력 배틀의 오니용에서는 씨앗이 아니라 피크민이 태어난다.
새싹을 뽑지 않아도 된다.
올리마 조난 일지
우주선 부품을 모으면 탐색할 수 있는 지역이 넓어진다.
올리마 조난 일지
우주선 부품을 모으면 장비와 아이템을 손에 넣을 수 있다.
올리마 조난 일지
떨어져 있는 폭탄바위는 3일 후에 다시 재생된다.
올리마 조난 일지
올리마 조난 일지에서는 하루의 길이가 10분밖에 되지 않는다.
평소보다 짧은 시간이므로 여유를 부릴 틈은 없다.
올리마 조난 일지
탐색이 잘 진행되지 않을 때는 지역을 바꿔 보는 것도 좋다.
올리마 조난 일지
탐색을 계획대로 진행하지 못했을 때는
「이날로 돌아가 다시 하기」로 다시 시작하는 것도 좋다.
올리마 조난 일지
역시 그때 그렇게 했더라면⋯ 하고 후회가 된다면
「이날로 돌아가 다시 하기」로 다시 시작하는 것도 방법이다.
올리마 조난 일지
중간에 그만둬도 이어서 플레이할 수 있다.
한숨 돌리고 나면 보이지 않았던 것들이 보이는 경우도 있다.
스틱을 눌러 「미션 리스트」를 열면
지금 무엇을 해야 하는지를 언제든지 확인할 수 있다.
A을 누른 상태에서 컨트롤러를 기울이면
커서를 움직여서 세밀하게 조준할 수 있다.
−의 「설정」에서 퀵 커맨드를 설정하는 것도 좋다.
Y을 누르면서 L스틱으로 재빨리 커맨드를 선택할 수 있게 된다.
자갈은 A을 꾸욱 누르고 있으면 연사할 수 있다.