Pikmin-wiki door 101Leafy
Website en onderzoek door 101Leafy.
Home › Pikmin 4 › Vaardigheden van Otsjin

Vaardigheden van Otsjin

Otsjin

Alles over de kunstjes van Otsjin.

Otsjins animo neemt toe als je schipbreukelingen redt. Gebruik Otsjins animo in de training van kapitein Shepherd om Otsjin nieuwe kunstjes te leren.

Otsjin leert nieuwe vaardigheden door te trainen. Praat in het kamp met Shepherd om te trainen, en gebruik Otsjins Animo om Otsjin te laten groeien.

Training kost Animo, en dat spaar je op door schipbreukelingen te redden. Hoe verder Otsjin groeit, hoe beter je dandori tijdens het verkennen loopt. Het loont dus om Animo meteen te gebruiken in plaats van op te sparen. Sommige vaardigheden kent Otsjin vanaf het begin, andere leert Otsjin gaandeweg in het spel.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27

Plukken

Een vaardigheid waarmee Otsjin samen met jou Pikmin plukt.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
11

Otsjin zal je helpen met het plukken van ontkiemde Pikmin.

21

Otsjin wordt sneller in het plukken van ontkiemde Pikmin.

31

Otsjin wordt een ware wonderhond in het plukken van ontkiemde Pikmin! Hij trekt ze in een mum van tijd allemaal uit de grond!

Training

Ha! Jullie vorderingen hebben me geïnspireerd om een nieuwe training te ontwikkelen!

Ik denk dat Otsjin kan leren om je te helpen bij het plukken van ontkiemde Pikmin!

Ik heb ook wat oefeningen aan zijn graaftraining toegevoegd, zodat hij sneller dan ooit zal kunnen graven.

Olimars logboek

Moss heeft een gave voor het plukken van ontkiemde Pikmin, om nog maar te zwijgen over de recordtijd waarin ze het doet!

Opdracht

Een vaardigheid om Otsjin van alles te vragen. Naarmate die groeit, kun je meer vragen.

Otsjin kan bijvoorbeeld de geur van een schipbreukeling volgen of verdwaalde Pikmin verzamelen.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27

Wanneer de training verschijnt

  1. Vanaf het begin
NiveauAnimo
10

Door zijn neus te gebruiken en geuren te volgen kan Otsjin zoeken naar schatten, schipbreukelingen en zeldzame Pikmin.

23

Hiermee kun je je partner bij je roepen of naar je kamp sturen. Je kunt op de kaart ook de functie HIERHEEN GAAN gebruiken.

33

Als je je Pikmin uit het oog bent verloren of als je er gewoon meer nodig hebt, gaat Otsjin ze graag voor je halen!

Olimars logboek

We kunnen elkaar vragen om loslopende Pikmin op te halen.

Springen

Een vaardigheid om kleine opstapjes op te komen. Een van de vaardigheden die Otsjin vanaf het begin kent: onopvallend, maar handig.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27

Wanneer de training verschijnt

  1. 3 schipbreukelingen redden
  2. De dag afsluiten
  3. Naar een gebied vertrekken
NiveauAnimo
10

Ben je klaar voor de rit? Otsjin kan je op zijn rug dragen en op kleine opstapjes springen. Wat een brave jongen, hè?

Olimars logboek

Moss springt zonder moeite opstapjes op die voor mij te hoog zijn, zelfs als ik op haar rug zit.

Hondensprint

Bouw eerst flink kracht op, kies met de pijl de richting en...

...Otsjin zet een Hondensprint in die beesten aanvalt en obstakels kapotmaakt!

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
1Vanaf het begin bekend

Otsjin verzamelt al zijn kracht en gebruikt die voor een Hondensprint die voorwerpen kan omstoten en zelfs breken!

23

Otsjin heeft minder tijd nodig om zich schrap te zetten voor een Hondensprint en kan bewegende beesten makkelijker rammen!

33

Met meer kracht in zijn benen kan Otsjin nog harder rammen en meer beesten met een enkele stoot uitschakelen!

Speelt Superhondensprint vrij

Bijten

Een vaardigheid om beesten aan te vallen door ze te bijten. Naarmate die groeit, wordt de beet steeds krachtiger.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
1Vanaf het begin bekend

Je reddingshond mag er dan wel schattig uitzien, maar hij zal hondhaftig je vijanden bijten om je te beschermen!

22

Otsjins kaken worden getraind om hem nog harder te laten bijten!

32

Otsjin zal harder bijten dan hij ooit heeft gedaan! Zo kan hij met één hap een pelletplant neerhalen!

Speelt Superbeet vrij

Kracht

Een vaardigheid die Otsjin sterker maakt bij het dragen met de bek. Sterker dan een Pikmin.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
1Vanaf het begin bekend

Otsjin kan dingen verplaatsen met de kracht van 3 Pikmin. Dat is genoeg om een schipbreukeling mee te nemen!

21

Met de kracht van 5 Pikmin is Otsjin nog efficiënter! Verhoog zijn kracht zodat hij zwaardere fysieke taken kan uitvoeren.

31

Met de kracht van 10 Pikmin zal het dragen een stuk sneller gaan en je verkenning veel efficiënter zijn!

Speelt Superkracht vrij

Olimars logboek

Moss is zo sterk als 5 Pikmin. Dat kan erg handig zijn voor het verplaatsen van allerlei dingen.

Olimars logboek

Moss is behoorlijk sterk! Ik zag haar iets optillen waar normaal 10 Pikmin voor nodig zijn. En ze deed alsof het niets woog!

Olimars logboek

Moss heeft een nieuw kunstje geleerd! Ze is nu zo sterk als 10 Pikmin!

Graven

Een vaardigheid om begraven dingen op te graven. Hoe verder die groeit, hoe sneller Otsjin graaft.

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
1Vanaf het begin bekend

Otsjin leert een van de favoriete bezigheden van een hond: graven! Gaten, tunnels... Graaf erop los, brave jongen!

21

Otsjin leert sneller graven!

31

Otsjin wordt een echte graafmeester! Hij zal graven met een snelheid waar gele Pikmin alleen maar van kunnen dromen.

Olimars logboek

Moss kan sneller een voorwerp uitgraven of een tunnel graven dan de meeste honden.

Zwemmen

Een vaardigheid om over het water te zwemmen. Naarmate die groeit, gaat het sneller!

Pikmin die niet tegen water kunnen, en jij ook, kunnen op de rug van Otsjin mee. Erg handig!

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27

Wanneer de training verschijnt

  1. Springen leren
  2. De dag afsluiten
  3. Bloesemparadijs bezoeken of Land van zand en water bezoeken of Otsjin valt in het water
  4. Naar een gebied vertrekken
NiveauAnimo
10

Otsjin leert zwemmen! Waterschuwe Pikmin kunnen op zijn rug plaatsnemen en zonder natte voeten water oversteken!

22

Deze zwemles helpt Otsjin sneller te zwemmen, om zich in volle vaart over het wateroppervlak te kunnen bewegen!

32

Door te leren duiken kan Otsjin gezonken schatten bovenhalen en onderwater- beesten bijten!

Olimars logboek

Moss is een enorm goede zwemster! De Pikmin springen zorgeloos op haar rug en zij draagt ze dan over het water!

Superbeet

Wanneer de training verschijnt

  1. Bijten (Niveau 3) leren
NiveauAnimo
13

De Superbeet haalt de wildste instincten in Otsjin naar boven. Wees niet verbaasd als hij zelfs vliegende beesten aanvalt!

23

Kleinere beesten zoals dwergbulborbs maken geen schijn van kans tegen deze Superbeet!

33

Dit is Otsjins allerkrachtigste Superbeet! Zelfs een horde Pikmin kan de intensiteit van deze aanval niet evenaren!

Training

Wie kan er heel hard bijten? Kun jij dat? Ja, natuurlijk kun jij dat! Brave Otsjin!

Nu ben je er klaar voor om een nog sterkere beet te leren... de Superbeet!

Olimars logboek

De Superbeet is een manier om te profiteren van Moss' oerinstinct. Zo'n beet moet behoorlijk zeer doen.

Superhondensprint

Wanneer de training verschijnt

  1. Hondensprint (Niveau 3) leren
NiveauAnimo
14

Otsjin verzamelt snel zijn kracht en geeft met zijn Superhondensprint een harde beuk die beesten tijdelijk verlamt!

24

Dit kunstje verhoogt de kracht van de aanval, waardoor beesten meer schade oplopen!

34

Kortere oplaadtijd, hogere ramsnelheid, langere verlamming... Dit zou de mega-ultra- Superhondensprint genoemd moeten worden!

Training

Wat ben jij snel, Otsjin! Je bent een echte meester van de Hondensprint!

Ben je klaar om de Superhondensprint te leren? Ik waarschuw je, daarvoor zul je nog meer kracht moeten gebruiken!

Olimars logboek

Ik kan Moss' Superhondensprint gebruiken om beesten tijdelijk te verlammen en dingen om te gooien of te breken.

Superkracht

Wanneer de training verschijnt

  1. Kracht (Niveau 3) leren
NiveauAnimo
12

Wat is beter dan kracht? Superkracht! Dit maakt Otsjin zo sterk als 20 Pikmin! Wat een krachtpatser!

22

Met de superkracht van 30 Pikmin die door het lichaam van Otsjin raast, kan hij enorme beesten verplaatsen alsof ze niets wegen!

32

Met de superkracht van 100 Pikmin wordt Otsjin de sterkste drager in het universum! Niets is voor hem te zwaar!

Training

Nou, nou! Kijk eens wie er een sterk hondje is! Ja, dat ben jij, Otsjin!

Nu je alle niveaus van kracht hebt geleerd, kan ik je een nog sterker kunstje leren... superkracht!

Olimars logboek

Moss heeft de kracht van 20 Pikmin! Dat kun je met recht superkracht noemen!

Olimars logboek

Moss heeft een nieuw kunstje geleerd! Ze is nu zo sterk als 20 Pikmin!

Olimars logboek

Ik ben gewoon sprakeloos... Moss is nu zo sterk als 100 Pikmin! Ik ben ongelofelijk dankbaar dat ik haar aan mijn zijde heb.

Olimars logboek

Moss heeft een nieuw kunstje geleerd! Ze is nu zo sterk als 100 Pikmin!

Zelfgenezing

Een vaardigheid waarmee Otsjin schade die tijdens het verkennen is opgelopen vanzelf herstelt. Naarmate die groeit, gaat het herstel sneller!

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27
NiveauAnimo
13

Dit kunstje helpt Otsjin om geleidelijk te genezen. Zolang hij het rustig aan doet, zal hij herstellen van zijn verwondingen.

Herstelt elke 8 s 1 Energie zodra Otsjin 10 s geen schade heeft opgelopen.

23

Otsjin leert zichzelf sneller te herstellen. Dat zal zeker goed van pas komen op deze planeet!

Herstelt elke 5 s 1,25 Energie zodra Otsjin 10 s geen schade heeft opgelopen.

33

Na de laatste training van dit kunstje heeft Otsjin niets te vrezen! Hij zal altijd weer in een mum van tijd op krachten zijn.

Herstelt elke 3 s 1,5 Energie zodra Otsjin 10 s geen schade heeft opgelopen.

Olimars logboek

Moss herstelt best snel! Na een verwonding duurt het nooit lang voordat ze weer op krachten is.

Inslikken

Een vaardigheid om dingen soepel in de bek te dragen. Zelfs iets groots gaat in één hap naar binnen!

Draagkracht van maar liefst 100 Pikmin!

Onze vertaling uit Nintendo DREAM 2023年9月号, Ambit, 2023, p. 27

Wanneer de training verschijnt

  1. Het einde zien of Superkracht (Niveau 3) leren of Met Olimar praten
NiveauAnimo
10

Otsjin kan van alles inslikken om het te dragen, net als Moss. Waar ze hun vracht laten, is een raadsel voor de wetenschap.

Olimars logboek

Moss kan allerlei dingen inslikken en voor me dragen. Wat een wonder! Waar blijven al die dingen als ze ze inslikt?!

Olimars logboek

Moss heeft een nieuw kunstje geleerd! Ze kan nu voorwerpen inslikken om ze voor je te dragen.

Onbeperkte hondensprint

Wanneer de training verschijnt

  1. „Reddingshondtraining” voltooien
NiveauAnimo
18

Dit legendarische kunstje geeft Otsjin het uithoudingsvermogen voor een oneindige Hondensprint!

Olimars logboek

Moss' uithoudingsvermogen is nu onuitputtelijk! Een Hondensprint waarbij ze oneindig kan doorrennen, is goud waard!