游玩方法
暂停菜单中的游戏说明,也就是游戏自带的说明书,按章节排列。
故事
将为您介绍推动故事发展所需的基本知识。
故事的目的
将在未知的行星上与失联的救援队汇合,
然后搜索下落不明的欧力马队长。
另外,还将营救大量的落难者。
保存数据
最多可以保存3个故事的进度。
在“选择救援文档”画面中,
可以复制或删除保存数据。
讯息记录
如果对话中按R的话,
就可以查看至今的对话内容。
最多可以确认50条对话内容。
打倒原生生物的方法1
原生生物一旦感受到你的气息或看到你,
就会发动攻击。为了避免受到伤害,
请尽量从背面等盲区发动攻击吧。
打倒原生生物的方法2
不同类型的皮克敏,擅长对付的原生生物也不尽相同。
比如,对付会用火的原生生物就要用红色皮克敏等等。
根据对方的特性来使用不同的皮克敏吧。
陷入危机时
在与原生生物的战斗中,当皮克敏陷入危机时,
立刻按B长按吹响哨子,把他们唤回来吧。
这样或许可以帮助皮克敏恢复意识或躲避对手的攻击。
增加皮克敏的方法
将沛蕾特或打倒的原生生物搬入欧拟蛹后,
皮克敏就会诞生。增加哪种皮克敏,
将由参与搬运最多的那类皮克敏决定。
材料
材料不单可用于建造粘土桥或粘土坡等建筑,
也是道具及装备的开发中必不可少的东西,
所以在探索中发现材料后,尽可能地回收它们吧。
道具
在救援营与科学家交谈后,
可以用材料作为交换,让其帮忙制作所需的道具。
道具会根据使用次数逐渐消耗。
试制品
在救援营让科学家制作道具时,
选择道具后,第一次时可以获得试制品。
道具的种类1
道具的种类2
道具的种类3
装备
在救援营与科学家交谈后,
可以用材料作为交换,让其帮忙制作所需的装备。
装备只要交换一次,就可以持续使用。
装备的种类1
装备的种类2
装备的种类3
生物图鉴1
营救某个落难者后,就可以查看该图鉴了。
每次遇到新的原生生物,图鉴就会更新,
可以观察其生态或者阅读笔记。
生物图鉴2
按ZR可以开始与原生生物的练习战(模拟训练)。
在这里即使打倒了原生生物,也不会计入打倒的数量中。
按ZR可以开始与原生生物的练习战(模拟训练)。
在这里即使打倒了原生生物,也不会计入打倒的数量中。
生物图鉴3
可以带着皮克敏进行模拟训练。
也可以在模拟训练中放皮克敏出来。
另外,即使在这里死了,皮克敏的数量也不会减少。
生物图鉴4
在观察和模拟训练时,可以使用包包里的道具。
即使在图鉴中使用道具,道具也不会消失。
宝物图鉴1
营救某个落难者后,就可以查看该图鉴了。
每次回收新的宝物,图鉴就会更新,
可以旋转着观察或者阅读笔记。
宝物图鉴2
宝物会按各自的系列分类。
如果集齐系列内的所有宝物,
就能获得闪亮亮能量。
改变形象
营救某个落难者并与之交谈后,
就能改变形象,更改玩家的外貌或颜色。
地上和地下的区别1
地上和地下的时间流逝方式不同。
就算地下已经过去很长时间,地上的时间也几乎
没有变化,在地下可以尽情游玩而无需在意时间。
地上和地下的区别2
前往地下时,需要重新
选择同行的皮克敏。
不知道选谁的话,按X选择推荐的皮克敏吧。
探索结果
回到地上或一天结束后会显示结果。
通过结果能得知获救的落难者、收集的宝物、
皮克敏增加或减少的数量等信息。
倒转时间
当大量的皮克敏死掉等陷入瓶颈时,
可以利用“倒转时间”返回到稍早之前的状况。
另外,返回是无法跨越地上和地下之间的。
在一天结束之前
日落时,不在欧拟蛹附近或队伍中的皮克敏
会因无法返回欧拟蛹而被留在地上。
之后,这些剩下的皮克敏就会被原生生物吃掉。
欧庆喜欢的东西,给予后就会回复生命。
生命全满时,会暂时增加上限值。
※上限增加5次的话,就不会再食用了。
把它放入包包后,倒地时便会自动回复生命,
并在之后的一段时间内无敌。
把它给原生生物后,它们就会忘我地狼吞虎咽起来。
吃的越多,因身体麻痹而无法动弹的时间就会越长。
会让皮克敏和欧庆的行动变快。
使用后,一定时间内对在场的全员有效。
对原生生物降下落雷,
利用电击让其暂时无法动弹。
投掷出去后会发生大爆炸的岩石。
除了用于破坏钢筋墙,还能对原生生物造成伤害。
能够探知生物反应的炸弹。
还能把它粘在原生生物身上。
发现猎物便会自动追上去的炸弹。
附近没有目标的话,会当场爆炸。
能让爆炸目标冰冻的炸弹。
用于在空中环视四周的无人机。
最多能对3处比较在意的地方放置大头针。
能将不在队伍中的所有皮克敏召集到据点。
对正在工作等的皮克敏也有效果。
可以唤回不在队伍中的皮克敏。
对于正在工作很忙的皮克敏无效。
能对队伍中的皮克敏或欧庆发出突击命令。
收到命令的皮克敏会按种类朝目标发起突击。
能清点不在队伍中的皮克敏的数量。
不处于空闲状态的皮克敏不会被计入在内。
接近宝物或落难者后会起反应的感应器。
越接近目标,反应就越强烈。
改良后的感应器,能够获知
区域和洞窟内的宝物数量。
双人游玩
将为您介绍“双人游玩”的游玩方法、诀窍和道具。
什么是“双人游玩”?
可以从暂停菜单中更改游玩人数。
双人游玩时,2P能通过投掷小石子或
道具来支援玩家。
关于重置游标
如果游标不在画面内,
请按X让游标回到画面中央。
关于合作分数
与1P一起打倒原生生物、破坏墙壁之类的物体
或搬运东西后便能累积合作分数。
2P的游标上方的合作计量表满后会获得道具。
关于搬运合作
用小石子击中正在搬运的宝物或原生生物,
就可以帮到皮克敏。
虽然时间很短,但可以略微提升搬运速度。
道具的种类1
道具的种类2
退出“双人游玩”
累积合作分数获得的道具
在结束“双人游玩”时便会全部消失。
下次游玩时无法继承,敬请注意。
把它交给皮克敏后,皮克敏就会成长为花。
把它交给生命减少的欧庆后,会回复少许生命。
欧庆喜欢的东西,给予后就会回复生命。
生命全满时,会暂时增加上限值。
※上限增加5次的话,就不会再食用了。
把它给原生生物后,它们就会忘我地狼吞虎咽起来。
吃的越多,因身体麻痹而无法动弹的时间就会越长。
投掷出去后会发生大爆炸的岩石。
除了用于破坏钢筋墙,还能对原生生物造成伤害。
能让爆炸目标冰冻的炸弹。
对原生生物降下落雷,
利用电击让其暂时无法动弹。
皮克敏的种类
将为您介绍各个皮克敏的特征。
红色皮克敏
力量很强,同时还耐火的皮克敏。
在与原生生物战斗时会大展身手。
黄色皮克敏
能被高高抛起并且喜欢电流的皮克敏。
还很擅长挖洞。
蓝色皮克敏
落水后也不会溺水的皮克敏。
在水域中能大放异彩。
岩石皮克敏
身体非常坚硬的皮克敏。
能破坏水晶和玻璃墙。
如果脚下是柔软的地面,即使被踩到也不会被踩扁。
羽翅皮克敏
能在空中飞行的皮克敏。
虽然力量较弱,但擅长空战,
还能从空中搬运宝物。
紫色皮克敏
体型庞大的皮克敏。
虽然跑得不快,但有着以一当十的力量。
另外,由于身体沉重,还能抵抗风和泡泡的攻击。
白色皮克敏
腿脚很快,身体有毒的皮克敏。
被原生生物吃掉后,能给对方造成伤害。
冰冻皮克敏
身体非常冰冷的皮克敏。
能让原生生物或水面冻结。
发光皮克敏1
能在晚上的探索中遇到的皮克敏。
对于火、水、电、冰、毒有着一定的抗性,
但无法在明亮的地方活动。
发光皮克敏2
把发光沛蕾特搬到发光巢穴后,其数量就会增加。
增加的发光皮克敏会通过传送加入队伍。
另外,无需吸收大地精华,经过一段时间后就会开花。
发光皮克敏3
在晚上的探索中,最后会根据
发光皮克敏的数量获得“发光种子”。
“发光种子”只能在夜间或地下使用。
发光皮克敏4
长按X的话,队伍中的发光皮克敏就会变成光球
并发动“闪光爆裂”。能让原生生物在一定时间内
无法动弹,发动后会变回皮克敏的样子。
欧庆
将为您介绍欧庆拥有的各种技能。
什么是搜救犬?
能帮助玩家,值得信赖的同伴。
会做出各种支援,像是与皮克敏一起
攻击原生生物,或者搬运宝物等等。
救援训练
营救落难者后,欧庆的干劲就会提升。
利用欧庆的干劲接受队长的救援训练后,
欧庆就会学会各种技能。
技能:怪力
能帮忙做一些像是搬运宝物,
或者推动箱子等体力活。
进行救援训练后,力量也会提高。
技能:超怪力
能干的体力活比怪力还多。
与怪力一样,进行救援训练后,
力量会进一步提高。
技能:吞食
能将宝物或打倒的原生生物
整个吞下并搬走。
最多能搬运需100只皮克敏才能搬动的重量。
技能:咬击
可以撕咬攻击原生生物。
通过救援训练升级技能后,
给对方造成的伤害也会变大。
技能:强力咬击
可以使出更加强力的咬击攻击。
另外,在高处的原生生物,
可以通过跳跃进行攻击。
技能:冲撞
能积蓄力量疾驰而行并给原生生物造成伤害。
另外,还可以震落高处的宝物,
以及破坏泥土墙。
技能:猛烈冲撞
可以使出更加强力的冲撞攻击。
另外,让原生生物麻痹的时间更长,
蓄力时间也更短。
技能:狗爬式游泳
欧庆会变得可以游泳。
通过救援训练升级技能后,
在水中能做的事情也会变多。
技能:跳跃
能乘坐在欧庆的背上移动。
按X还能在骑乘状态下进行跳跃。
如果高低差距不大,利用这个跳跃就能跳过去。
技能:拔起
能把长在地上的皮克敏拔出来。
通过救援训练升级技能后,
拔的速度也会变快。
技能:挖掘
在沙滩或洞穴等能挖掘的地方会大展身手。
可以帮助皮克敏快速挖掘。
挖掘速度可以通过救援训练提高。
技能:回复
探索中,即使欧庆受到伤害,
也能依靠自己的力量自然治愈。
升级技能后,回复的速度也会变快。
技能:请求
能请求欧庆去做很多事情。
请求的内容可以通过救援训练学习。
平板
将为您介绍平板的各个画面。
雷达地图
将显示如今所在区域的地图。
曾经去过的地方会高亮显示,
还可以确认宝物及皮克敏的位置。
稍后再做标记
对于发现的洞窟和作业结束的场所,
雷达地图上会标记有标记和标记。如果前往该地点,
标记就会消失,所以可以作为备忘录使用!
任务列表
玩家可以确认下一个要进行的
主要任务或支线任务的进度状况。
主要任务
在主要任务中可以确认现在的目的。
内容会随着故事的推进而更新。
支线任务
与获救者交谈时,他们可能会请你去帮忙。
这就是支线任务。完成他人的帮忙请求后,
作为谢礼可以获得报酬。
调查状况
可以确认探索开始至今的
皮克敏增加或减少的数量
以及调查率等各种记录。
ID卡信息
这是已汇合的救援队员及获救的落难者一览表。
上面写有各个人物的简介,
选择角色后还能进行“探访”。
装备和技能
可以确认玩家及欧庆持有的
装备和欧庆学习的技能。
还可以查看各种简单的说明及视频。
救援心得
可以确认历任队长们所遗留下来的救援心得,
以及雪帕朵全史相关书籍。
还可以阅读现任队长的日记。
航行日记
可以确认欧力马队长留下的航行日记。
航行日记的页数会随着故事的推进而逐渐增加,
之后更可以阅读某个人物的航行日记。
记录与讯息记录
可以确认游戏开始至今的
游玩时间等各种记录。
还可以查看对话讯息记录。
暂停菜单
将为您介绍有着各种功能的暂停菜单。
返回标题
可以通过此键返回标题画面。
双人游玩
可以双人游玩。
还可以从故事剧情的中途加入。
单人游玩
可以将游玩人数从2人变为1人。
设置快捷键
可以设置能立即使用所持
道具及装备的快捷键。
为了方便游玩,可以进行自定义设置。
倒转时间
利用“倒转时间”便可从稍前一点的
状况下重新开始探索。
出现重大失误时,重新开始也是一种方法。
结束今天的探索
可以将时间瞬间推进到
日落并结束探索。
在所在区域无事可干时可使用该功能。
结束这一天的探索
在“欧力马落难记”中,可以将时间
瞬间推进到日落并结束探索。
在所在区域无事可干时可使用该功能。
退出当多虑对战
在“当多虑对战”中想要退出对战时,
或对战中想要重新选择关卡时可选择该选项。
退出当多虑挑战
在“当多虑挑战”中,想要中断或
游玩的时候想要重新选择关卡时可选择该选项。
手柄说明
这里是关于操作方法的内容。
还可以确认双人游玩时的操作方法。
设置
可以按照自己的喜好自定义镜头的操作方法、
陀螺仪功能的ON/OFF、
雷达地图及无人机等相关的设置。
当多虑挑战
将为您介绍游玩的规则和诀窍。
什么是当多虑挑战?
在限制时间内,当多虑如何回收宝物和
原生生物来赚取分数,目标是获得奖牌。
在故事模式中,可反复挑战直到获得奖牌。
选择关卡
根据故事的进展情况,可选择的楼层也会增加。
获得奖牌后,营救某个落难者的话,
就能在救援营重新挑战。
奖牌
在当多虑挑战中获得优秀成绩后,
可以获得纪念奖牌。
奖牌有白金、金、银、铜4种。
滞留1
在救援营挑战当多虑挑战时,
时间结束后仍可以继续游玩,
直至回收所有的物品。
滞留2
如果从暂停菜单选择“退出当多虑挑战”,
就能结束滞留。即使在滞留中
成功回收所有物品,记录也不会更新。
当多虑对战
将为您介绍游玩的规则、诀窍和道具。
什么是当多虑对战?
在限制时间内回收宝物和原生生物,
比比看哪一边获得的分数更多。
最多可将自己的皮克敏增加到50只。
选择关卡
根据故事的进展情况,可选择的关卡也会增加。
对战胜利后,营救某个落难者的话,
就能在救援营重新挑战。
顶级品
在某些关卡中会出现顶级品。
如果回收的东西与画面中央显示一样的话,
就能获得更多的分数。
祝福的香气葫芦
只在当多虑对战中出现的宝物。
虽然搬运它需要不少的皮克敏,
但回收后,就能获得很多的分数。
问号胶囊
获得问号胶囊后,转盘会开始转动,
可以随机获得能在对战中使用的道具。
道具
使用通过问号胶囊获得的道具。
可以增加皮克敏的数量,
或者借助落雷和岩石来阻碍对手。
道具的种类1
道具的种类2
道具的种类3
逆转炸弹
经过一段时间后就会出现。被搬运到对手的
欧拟蛹并回收后便会爆炸并释放出大量的当多虑结晶。
争夺当多虑结晶,实现大逆转吧!
对战的诀窍
通过画面掌握对战对手的动向,
不断使用问号胶囊的道具,
有时还可以去阻挠对手的皮克敏搬运东西。
关于当多虑对战1
从标题菜单游玩的当多虑对战中,
1P将使用左边的画面,
2P或者COM使用右边的画面进行对战。
关于当多虑对战2
从标题菜单游玩的当多虑对战中,
可以选择自己喜欢的规则或不利条件。
2P为COM时,可以选择COM的强度。
关于当多虑对战3
可以更改对战中使用的皮克敏。
但是,1P·2P只能选择相同的种类。
※只能在从标题菜单游玩的当多虑对战中更改。
关于当多虑对战4
可以选择自己喜欢的角色游玩。
随着“故事”的推进,可使用的角色会增加。
※只能在从标题菜单游玩的当多虑对战中更改。
增加#只皮克敏。
增加#只发光皮克敏。
会让皮克敏或搭档的狗动作变快的喷雾。
使用后,效果会持续一定时间。
对对战对手及其搭档的狗、皮克敏、原生生物
降下落雷,利用电击让其暂时无法动弹。
从对战对手的头上降下落石,
对其造成伤害。
对战对手会被黑烟吞没。
玩家会被击飞,皮克敏会陷入混乱⋯⋯!
发现猎物便会自动追上去的炸弹。
附近没有目标的话,会当场爆炸。
能够探知生物反应的炸弹。
还能把它粘在原生生物身上。
能把对战对手强制转移到其他地方。
晚上的探索
将为您介绍晚上的探索的独特规则和机制。
什么是晚上的探索?
“故事”推进后就能游玩。
一边收集发光沛蕾特,一边守护发光巢穴不受
原生生物的侵犯并回收能治疗叶子化的发光之蜜。
选择关卡
白天探索时找到据点后,
晚上可探索的关卡就会增加。
发光巢穴
原生生物会受到发光巢穴中的光吸引。
发光巢穴受到原生生物的攻击损毁后,
那天晚上的探索就结束了。
发光沛蕾特
散落在区域的各处,
大型原生生物被打倒时也会吐出它。
诱饵巢穴
一旦靠近就会发出光芒,引诱原生生物过来。
遭到原生生物攻击并受到一定伤害后,
便会坏掉。
发光皮克敏
将发光沛蕾特搬运到发光巢穴或诱饵巢穴后,
发光巢穴里就会生出发光皮克敏。
搬运时将优先选择离自己最近的目的地。
发光之蜜
从1个发光巢穴可以采集1个发光之蜜,
并制作出可治疗1个叶子人的药剂。
欧力马落难记
可以追加体验欧力马落难期间的故事内容。
选择天数
如果存在保存数据,就能在此画面
回到过去并选择开始的天数。
从过去开始时,会失去那天之后的数据。
返回那一天重新开始
选择探索区域时,可通过列表下方的
按键进入选择天数画面。
当游戏遇到困难时,可以试着从过去重新开始。