Tipps
Die Tipps, die der Story-Modus zeigt, wenn man nicht weiterkommt, in der Reihenfolge der Geschichte, jeweils mit dem Bild aus dem Spiel. Bilder mit Schrift stehen in der Sprache dieser Seite. Die letzten können jederzeit kommen.
- Wald des Anfangs
- Finde Brittany!
- Rette Brittany!
- Brittanys Frucht
- Charlies Signal?
- Der Panzerfüßler
- Berge das Terminal!
- Finde Charlie!
- Eisöde der Verwirrung
- Ein Weg zu Brittany
- Wo ist Charlie?
- Der Megalum
- Finde den Überlicht-Schlüssel!
- Folge dem Signal!
- Das Wühlmaul
- Ein weiteres Terminal!
- Zum Fluss der Veränderung!
- Rette die Zwiebel aus dem Netz!
- Flügel-Pikmin!
- SOS von Olimar
- Rette Olimar!
- Die Dornissenkönigin
- Bring Olimar zum Schiff!
- Auf Nahrungssuche
- Folge Olimar!
- Finde den Raumfahrer von Hocotate!
- Rette den Raum-fahrer von Hocotate!
- Bring den Raumfahrer von Hocotate zurück!
- Der Turm der Einsamkeit
- Rette Captain Olimar!
- Jederzeit
Wald des Anfangs

Immer weiter, dann wirst du vielleicht auf ein mysteriöses Wesen treffen...

Wenn du nicht weiterkommst, sieh dich nach Scherben um, aus denen man eine Brücke bauen kann.

Arbeite dich nur immer weiter voran.
Finde die Drake!

Erhöhe die Zahl der roten Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen und einheimischen Kreaturen.

Sieh dir mit
oder
die Umgebung an. (Falls du den Joy-Con waagerecht hältst, kannst du
nicht verwenden, um dich umzusehen.)
Rufe die Pikmin zusammen und schiebe die Schachtel aus dem Weg.
Garten der BegegnungFinde Brittany!

Rufe die Pikmin aus der Zwiebel.

Finde die Scherben der Brücke und vervollständige sie mithilfe der Pikmin.
Garten der BegegnungRette Brittany!
Frucht-Transport

Mit Ausschwärmen lassen sich fliegende Kreaturen nicht erreichen. Fokussiere sie (
) und wirf Pikmin (
), um sie zu besiegen. Sieh nur – diese Kreatur hält etwas gefangen!
Garten der BegegnungBrittanys Frucht

Erhöhe die Zahl der Fels-Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen und einheimischen Kreaturen.

Wirf Fels-Pikmin und zerstöre den Kristall.
Garten der BegegnungCharlies Signal?

Zerstöre die Glaswand.

Wirf deine Verbündeten zum gegenüberliegenden Ufer und schau mal, ob du dort Scherben der Brücke findest.
Garten der BegegnungDer Panzerfüßler

Zerstöre mit den Fels-Pikmin sein Exoskelett und greife dann an.
Garten der BegegnungBerge das Terminal!

Bringe den seltsamen Gegenstand zur Drake.
Eisöde der VerwirrungFinde Charlie!

Wenn es nichts mehr zu tun gibt, wähle in den Optionen „Tag beenden“, um zum nächsten Tag zu springen.
Eisöde der Verwirrung

Wirf mal gelbe Pikmin auf das Elektrokabel.

Erhöhe die Zahl der gelben Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen.

Bewege doch mal die Eisenkugel.
Eisöde der VerwirrungEin Weg zu Brittany

Finde einen Ort, an dem die Anführer ihre Pikmin tauschen können.

Sieh dich einmal nach Scherben für eine Brücke um.

Finde einen Ort, an dem die Anführer ihre Pikmin tauschen können.

Sieh dich einmal nach Scherben für eine Brücke um.
Eisöde der VerwirrungWo ist Charlie?

Zerstöre die Wand mit der Eisenkugel und setze deinen Weg fort.

Hier ist eine Eisenkugel zu finden...
Eisöde der VerwirrungDer Megalum

Schalte die Glühbirne ein.

Finde weitere Glühbirnen.

Baue eine Brücke, um die ganze Höhle erhellen zu können.

Es muss hier irgendwo Scherben für eine Brücke geben.

Wirf Pikmin, wenn er stehenbleibt, um seine Saugattacke einzusetzen, oder wenn er sich an eine Wand hängt.
Wald des AnfangsFinde den Überlicht-Schlüssel!

Wenn es nichts mehr zu tun gibt, wähle in den Optionen „Tag beenden“, um zum nächsten Tag zu springen.
Wald des AnfangsFolge dem Signal!

Die Pikmin können vom anderen Ufer aus eine Brücke bauen.

In der Nähe sollte es Scherben für eine Brücke geben.

Lass alle drei Anführer zusammenarbeiten, um zum anderen Ufer zu gelangen.

Schiebe die Papiertüte aus dem Weg, damit die Anführer wieder zueinanderfinden können.
Wald des AnfangsDas Wühlmaul

Grabe den im Sand verborgenen Gegenstand aus.

Wirf dem riesigen Monster eine Steinbombe ins Maul, wenn es beginnt Luft zu holen.

Halte Ausschau nach Steinbomben, die in deiner Nähe vergraben sind.
Wald des AnfangsEin weiteres Terminal!

Bringe den seltsamen Gegenstand zur Drake.
Fluss der VeränderungZum Fluss der Veränderung!

Wenn es nichts mehr zu tun gibt, wähle in den Optionen „Tag beenden“, um zum nächsten Tag zu springen.
Fluss der VeränderungRette die Zwiebel aus dem Netz!

Sieh dich einmal nach Scherben für eine Brücke um.
Fluss der VeränderungFlügel-Pikmin!

Erhöhe die Zahl der Flügel-Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen und einheimischen Kreaturen.

Nutze die Flügel-Pikmin, um das Zupfkraut aus dem Boden zu ziehen.
Fluss der VeränderungSOS von Olimar

Erhöhe die Zahl der Flügel-Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen und einheimischen Kreaturen.

Nutze die Flügel-Pikmin, um das Zupfkraut aus dem Boden zu ziehen.

Bewege den Ast aus dem Weg, der den Fluss blockiert.
Fluss der VeränderungRette Olimar!

Spring auf ein Seerosenblatt, um in den nächsten Bereich zu gelangen.

Sammele Scherben für eine Brücke, damit du Olimars Signal folgen kannst.

Sieh dich einmal nach Scherben für eine Brücke um.

Wirf einen Anführer auf einen Trampolin-Pilz, um ihn ans andere Ufer hüpfen zu lassen.
Fluss der VeränderungDie Dornissenkönigin

Fokussiere deinen Blick mit
und lasse die Flügel-Pikmin ausschwärmen, sobald die Dornissen weg sind.
Greife die Dornissen an, um die gefangenen Pikmin zu retten.

Besiege Dornissen, um eine Lücke zu schaffen, durch die du entkommen kannst.
Fluss der VeränderungBring Olimar zum Schiff!

Bringe Olimar(?) zur Drake.
Fluss der VeränderungAuf Nahrungssuche

Wenn es nichts mehr zu tun gibt, wähle in den Optionen „Tag beenden“, um zum nächsten Tag zu springen.
Garten der BegegnungFolge Olimar!

Mach dich auf die Suche nach Olimar(?).
Garten der BegegnungFinde den Raumfahrer von Hocotate!

Erhöhe die Zahl der blauen Pikmin durch das Einsammeln von Knöpfen und einheimischen Kreaturen.

Sammele Scherben, damit es weitergehen kann.

Die Scherben findest du hier in der Nähe.
Garten der BegegnungRette den Raum-fahrer von Hocotate!
Rette den Raumfahrer von Hocotate!

Konzentriere deine Angriffe auf ein einziges Bein der Kreatur.

Wenn die Kreatur stürzt, greife ihren Schwachpunkt an.

Wenn die Kreatur gestürzt ist und sich der Fels in der Mitte bewegt, solltest du dich besser ein Stück zurückziehen.
Garten der BegegnungBring den Raumfahrer von Hocotate zurück!

Bringe Olimar(?) zur Drake.
Turm der EinsamkeitDer Turm der Einsamkeit

Wenn es nichts mehr zu tun gibt, wähle in den Optionen „Tag beenden“, um zum nächsten Tag zu springen.
Turm der EinsamkeitRette Captain Olimar!

Rette Olimar vor der mysteriösen Lebensform.

Fliehe vor der mysteriösen Lebensform, um Olimar zu beschützen.

Verwende die Pfeife, um Pikmin zu retten, die in der rätselhaften Lebensform gefangen sind.

Wenn Olimar von der mysteriösen Lebensform absorbiert wird, greife sie an.

Wenn die mysteriöse Lebensform ihre Gestalt verändert, greife mit den passenden Pikmin an.

Du kannst eine Brücke als Abkürzung bauen.

Die Scherben für die Brücke sind hier in der Nähe. Manche davon sind vergraben.

Baue einen neuen Weg, indem du Scherben für eine Brücke sammelst.

Schalte die Glühbirne ein, um die Höhle zu erhellen.

Teile deine Truppe auf, um die Glühbirne einzuschalten.

Lass die Flügel-Pikmin eine Brücke als Abkürzung bauen.

Vorsicht vor der gefährlichen Aufspieß-Attacke! Nur Fels-Pikmin sind dagegen immun.

Wenn der Kern freigelegt ist, greife ihn mit den passenden Pikmin an.

Schwebt die rätselhafte Lebensform, fokussiere sie mit
und wirf Pikmin auf sie, um sie anzugreifen.
Jederzeit

Wirfst du einen anderen Anführer, verlässt er deine Truppe. Möchtest du die beiden Truppen wieder zusammenführen, halte
gedrückt und drücke dann
.
Du kannst dir die 2-Spieler-Steuerung jederzeit ansehen, indem du „Steuerung“ und dann „Aktionen“ wählst.

Falls du im Abenteuer nicht weiterkommst, drücke
, um dir einen Tipp anzusehen. Möchtest du keine Tipps, kannst du sie in den Einstellungen unter „Weitere“ ausschalten.
Drücke
, um die Optionen aufzurufen und dir die Grundlagen anzusehen oder unter „Einstellungen“ die Steuerung an deinen Spielstil anzupassen.Wenn du zu viele Pikmin verlierst, wähle in den Optionen „Noch mal“ und dann „Tag neu starten“, um es erneut zu versuchen.
Wenn du es von einem früheren Tag erneut versuchen möchtest, wähle in den Optionen „Noch mal“ und dann „Zum Logbuch“.