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Abenteuer

Die Geschichte von Pikmin 3 Deluxe im Wortlaut des Spiels: der Vorspann, das Logbuch der Crew Tag für Tag, das Ende und die vier Epiloge, je nachdem, wie viel Obst mit nach Hause kommt.

Vorspann

Galaktisches Datum: 20XX

Am Rande des Universums liegt ein dem Untergang naher Planet...

Der Name dieses Planeten lautet „Koppai“.

Durch Bevölkerungswachstum, Gefräßigkeit und Planlosigkeit

gingen die Nahrungsmittel auf Koppai gefährlich zur Neige.

Es blieb nur die Hoffnung, auf einem anderen Planeten Nahrung zu finden.

So schickte man unbemannte Sonden vom Typ „SPERO“ in den Weltraum.

Zu allem Unglück blieb ihre Suche allerdings fruchtlos.

Doch gerade als jede Hoffnung verloren schien,

machte die letzte Sonde eine unglaubliche Entdeckung!

Sofort begann die Erkundung des neu entdeckten Planeten, „PNF-404“.

Koppais Zukunft hängt nun von drei unerschrockenen Forschern ab.

Nach 279 000 Lichtjahren erreichen die Forscher schließlich ihr Ziel.

Doch als der Landeanflug beginnt...

...geht etwas furchtbar schief.

Logbuch

Der erste Tag

Morgen landen wir endlich auf Planet PNF-404. Den Daten der unbemannten Sonde SPERO zufolge gibt es dort enorme Nahrungsmittel-Ressourcen. Es ist unsere oberste Priorität, diese Ressourcen nach Koppai zu bringen! Zwar wird mir von der Überlichtgeschwindigkeit noch immer übel, doch vielleicht ist das nur die Aufregung -schließlich ist dies meine erste Mission...

Wo ist Brittany?

Unsere Mission, die Suche nach Nahrung, begann mit einem Absturz und wir wurden getrennt. Dank einheimischer Kreaturen namens Pikmin fand ich zwar zur Drake zurück, doch der Überlicht-Schlüssel ist weg! Ich konnte allerdings Kontakt mit Brittany aufnehmen und hoffe, sie morgen zu finden. Beim Start der Drake folgte die Pikmin-Zwiebel mir in die Umlaufbahn.

Finde Brittany!

Es gelang mir nicht, Brittany zu finden... Unsere ursprüngliche Mission, die Suche nach Nahrungsmitteln, muss jetzt erst einmal zurückstehen. Brittany zu finden, hat Vorrang. Sie ist irgendwo da draußen, einsam und hungrig...

Auch heute habe ich Brittany nicht erreichen können... Und die schiffsinternen Vorräte sind so gut wie aufgebraucht. Wir Koppaianer sind einfach nicht dafür gemacht, nur vom Nötigsten zu leben. Sonst wäre ich jetzt wohl gar nicht erst hier... Morgen werde ich meinen Suchradius erweitern. Mit ein bisschen Glück wird sich schon etwas finden.

Die Riesenfrucht

Heute habe ich den Aufenthaltsort von Brittany entdeckt! Ich habe mir große Sorgen um sie gemacht, doch sie hat auf diesem unerforschten Planeten sogar ein Nickerchen gehalten... So kenne ich Brittany - selbst angesichts der lauernden Gefahren dieser verwegenen Mission bewahrt sie die Ruhe. Ich wünschte, ich könnte das auch.

Heute habe ich die letzten Essensreste verputzt... Auf Koppai sind wir nicht gut darin, uns zurückzuhalten. Brittany zu finden ist wichtig, doch morgen muss ich mich zuerst darum kümmern, selbst etwas Nahrung zu finden.

Rette Brittany!

Wir haben tatsächlich eine Frucht entdeckt, die essbar sein könnte. Endlich ein Funke der Hoffnung für Koppai! Morgen werden wir die riesige Frucht zurück zur Drake transportieren und dort analysieren.

Unsere letzten Nahrungsreserven sind aufgebraucht. Auf Koppai ist niemand gut darin, seinen Appetit zu zügeln... All unsere Hoffnungen ruhen auf der enormen Frucht, die wir entdeckt haben. Falls sie essbar ist, haben unsere Sorgen ein Ende... Morgen werden wir sie zur Drake transportieren und analysieren.

Wir haben die von uns entdeckte Frucht an Bord der Drake analysiert und das Ergebnis lautet: Sie ist essbar! Der ausgepresste Fruchtsaft wird uns als Nahrung dienen. Die Samen werden wir zurück nach Koppai bringen. Je mehr Samen wir zurückbringen, umso mehr Bewohner von Koppai können wir retten!

Brittanys Frucht

Jeden Abend hebt die Zwiebel vom Boden ab. Ihre Hauptfunktion besteht daher wohl im Schutz der Pikmin vor nachtaktiven Kreaturen. Die Zwiebel der roten und die der Fels-Pikmin verschmolzen zu einer, welche der Drake folgte! Ich frage mich, welche Bedeutung Farbe für sie besitzt. Ihre Fähigkeiten unterscheiden sich nach Farbe, doch alle Pikmin kooperieren.

Die von der Drake analysierte Frucht stellte sich als genießbar für Bewohner von Koppai heraus. Vielleicht gibt es auf diesem Planeten noch mehr davon. Dies und die steinharten Fels-Pikmin an meiner Seite geben mir Hoffnung. Ich denke, mit ihrer Hilfe werde ich zu Brittany gelangen.

Charlies Signal?

Endlich gelang es mir, eines unserer vermissten Crewmitglieder wiederzufinden -Brittany. Ihre Aufgabe ist es, Berichte über die Nahrungsquellen dieses Planeten zu verfassen und die täglichen Rationen aufzuteilen. Mir macht es allerdings Sorgen, wie schnell jetzt unsere Nahrungsmittel verschwinden...

Als wir die Frucht zur Drake zurückgebracht und analysiert hatten, stellte sich heraus, dass sie für Bewohner von Koppai essbar ist! Vielleicht gibt es auf diesem Planeten noch viele weitere derartige Früchte... Jetzt, da ich auch Brittany wiedergefunden habe, wage ich es, endlich wieder ein wenig Hoffnung zu schöpfen.

Was ist das für ein Signal auf der anderen Seite der Wand? Ist es vielleicht die offenkundig intelligente Lebensform, deren Aufzeichnungen wir entdeckt haben? Oder ist es unser Captain? Ich habe vor, der Sache morgen auf den Grund zu gehen.

Folge dem Signal!

Als wir dem seltsamen Signal folgten, fanden wir in der Nähe einer Wand Aufzeichnungen von einem gewissen Captain Olimar, der wohl von Hocotate stammt. Ob das Signal von ihm ausgeht? Oder doch von unserem Captain? Morgen muss ich herausfinden, was das für ein Signal ist!

Der Panzerfüßler

In einer düsteren Höhle wurden wir von einer riesigen Kreatur mit zahllosen Beinen angegriffen. Die roten Pikmin können gegen diese undurchdringliche Panzerung aus Kristall wohl nichts ausrichten. Doch von dieser Kreatur geht das rätselhafte Signal aus - was mag sich dahinter nur verbergen? Um dieses Rätsel zu lösen, werden wir sie besiegen müssen.

Berge das Terminal!

Dank der Fels-Pikmin gelang es uns, die riesenhafte Kreatur zu besiegen. Zu unserem Erstaunen hatte sie ein rätselhaftes Kommunikationsterminal verschluckt... Vielleicht das Artefakt einer alten Kultur aus der fernen Vergangenheit dieses Planeten? Wir sollten dieses Relikt antiker Ingenieurskunst unbedingt zur Drake bringen und analysieren.

Finde Charlie!

Es gelang uns, das von der Kreatur verschluckte Kommunikationsterminal zu bergen. Alph scheint Teile davon verwenden zu können, um die Scanner der Drake zu verbessern. Da er dermaßen in seine Basteleien versunken ist, schreibe ich heute den Bericht. Aber nur ausnahmsweise, denn diese Aufgabe lässt sich Alph sicher nicht nehmen.

Ein Weg zu Brittany

Wir folgten dem Signal des Captains in ein unbekanntes Gebiet. Durch die schlechte Sicht unterlief mir beim Steuern ein Fehler, wodurch versehentlich der Schleudersitz ausgelöst und Brittany hinausgeschleudert wurde. Ein schlimmer Schneesturm erschwerte die Suche nach ihr und man kann sich meine Erleichterung vorstellen, als ich erfuhr, dass sie in Sicherheit ist.

Im Laufe des Tages habe ich Brittany am gegenüberliegenden Ufer gesehen. Ob es ihr immer noch gut geht? Sie ist dort drüben ganz auf sich gestellt... Wir müssen unbedingt schnell einen Weg finden, diesen Fluss zu überwinden.

Einige Zeit ist jetzt vergangen, seit Brittany aus der Drake gefallen ist... Sie hat in einer Höhle Schutz gesucht und sollte dort sicher sein, doch ich kann sie nicht hier zurücklassen. Wir müssen schnell einen Weg finden, den Fluss zu überqueren. Ich befürchte, Brittany könnte sonst so hungrig werden, dass sie den Schnee für Eiscreme hält und sich den Magen verdirbt.

Seit Brittany und ich getrennt wurden, ist nun schon geraume Zeit vergangen. Sie muss mittlerweile unglaublich hungrig sein. Mit leerem Magen kann einem Brittany manchmal richtig Angst machen... Ich muss unbedingt bald einen Weg finden, zu ihr zu gelangen, bevor noch ein Unglück passiert.

Wo ist Charlie?

Der Landeplatz der Drake und die Höhle, in der Brittany Schutz gesucht hatte, befinden sich auf gegenüberliegenden Ufern. Es gelang uns, die Brücke, welche beide verbindet, fertigzustellen. Ich frage mich, welche Besonderheiten die von Brittany entdeckten gelben Pikmin außer ihren großen Ohren und ihrer Unempfindlichkeit gegenüber Elektrizität noch aufweisen.

Captain... Ich frage mich, wo Sie wohl gerade sind... Und was Sie gerade tun... Jetzt erst wird mir bewusst, welches Privileg es war, einen Captain wie Sie zu haben. Wir werden die Erinnerung an Sie und Ihre Taten immer im Gedächtnis behalten. Ach, Captain Charlie... Äh, was schreibe ich da eigentlich...

Der Megalum

Seit wir dem Signal des Captains folgen, wurden wir nun schon von der zweiten riesenhaften Kreatur angegriffen. Es war sehr dunkel und so konnte man nur Schemen erkennen, aber... Dieses Monster kann unmöglich der Captain gewesen sein. Hoffe ich.

Finde den Überlicht-Schlüssel!

Mithilfe der gelben Pikmin besiegten wir auch die zweite riesenhafte Kreatur. Unglaublich - sie spuckte unseren Captain aus! Er wurde am Stück verschluckt, aber er lebt. Das ist unser Captain! Ich kann noch so viel von ihm lernen... Der Gestank ist allerdings furchtbar. Als wir dem Captain von den essbaren Früchten dieses Planeten erzählten, wirkte er überglücklich.

Endlich ist der Captain wohlbehalten zu uns zurückgekehrt und so können wir ab morgen ernsthaft mit der Erforschung dieses Planeten beginnen. In den bereits von uns erforschten Gebieten gibt es sicher Orte, an die wir bisher noch nicht gelangt sind.

Zwar gelang es uns, den Captain zu finden, doch seitdem haben wir nicht den geringsten Fortschritt gemacht... Die Suche nach Nahrung ist wichtig, doch wenn wir unseren Überlicht-Schlüssel nicht wiederfinden, können wir nicht nach Koppai zurückkehren. Wir sollten uns die Karte noch einmal gut ansehen. Vielleicht haben wir irgendwo etwas übersehen...

Folge dem Signal!

Wir sind in das Gebiet zurückgekehrt, in dem die Drake ursprünglich notgelandet war. Zu dem Zeitpunkt haben wir es nicht bemerkt, doch von dort geht ein starkes Signal aus. Es muss einfach dieser Raumfahrer von Hocotate sein, der, wie es scheint, unseren Überlicht-Schlüssel an sich genommen hat. Jetzt, da wir zu dritt sind, sollten wir ihn doch finden können!

Es sind bereits so viele Tage vergangen, ohne dass wir einen Hinweis auf unseren Überlicht-Schlüssel gefunden hätten. Die Suche nach Nahrungsmitteln ist natürlich auch wichtig, aber zuerst einmal sollten wir die Quelle des Signals finden, von dem wir denken, dass es von Captain Olimar ausgeht. Das Gebiet der Bruchlandung... Mein Gefühl sagt mir, dass dort etwas ist...

Das Wühlmaul

Als wir den dichten Dschungel hinter uns ließen und einem Weg folgten, der nichts Gutes ahnen ließ, breitete sich schließlich eine endlose Wüste vor uns aus. Man fühlte sich direkt wieder wie daheim auf Koppai. An diesem Ort entdeckten wir ein weiteres Kommunikationsterminal, das sich jedoch von dem unterscheidet, das wir zuerst fanden.

Ursprung des Signals war ein komplexes Kommunikationsterminal. Doch dann erschien eine weitere riesenhafte Kreatur und verschluckte es. Da das Signal dieses Terminals noch stärker ist als das des ersten, möchte ich es unbedingt mit unserem Kommunikationssystem verbinden. Es kann uns bestimmt sehr nützlich sein! Aber erst müssen wir die Kreatur besiegen.

Ein weiteres Terminal!

Fast wurden wir von der gigantischen Kreatur verschluckt, doch gelang es uns, sie zu besiegen. Zum Glück spuckte die Kreatur das Kommunikationsterminal daraufhin wieder aus. Da es ein stärkeres Signal ausstrahlt als das erste, müsste sich unsere Reichweite weiter vergrößern, wenn ich es mit der Drake verbinde. Das sagt mir mein Instinkt für Alien-Technologie.

Zum Fluss der Veränderung!

Wir haben das von der Riesenkreatur verschluckte Kommunikationsterminal geborgen. Ich überlasse es dem jungen Alph, das darin enthaltene Empfangsgerät mit dem Kommunikationssystem der Drake zu verbinden. Die Kreaturen auf diesem Planeten verschlucken wirklich alles. Sogar einen zähen Captain wie mich! Dabei... Ah. Jetzt geht mir der Platz aus.

Noch ein Signal!

Es gelang mir, den Kommunikationsradius der Drake zu vergrößern, und so brachen wir zu einem unerforschten Gebiet auf, aus dem wir ein seltsames Signal auffingen. Es muss dieser Hocotate-Raumfahrer sein, der unseren Überlicht-Schlüssel hat! Ich sollte mich jetzt für die morgige Erkundung ausruhen. Ich bin noch ganz erschöpft von der vielen Arbeit letzte Nacht...

Rette die Zwiebel aus dem Netz!

Auf der anderen Seite des Flusses sahen wir eine neue Zwiebel. Sie scheint im Netz einer einheimischen Lebensform gefangen. Bisherigen Beobachtungen zufolge passen sich Pikmin an ihre Umgebung an und entwickeln neue Fähigkeiten. Erkunden wir also ein neues Gebiet, entdecken wir auch neue Pikmin. Wenn wir ihnen helfen, schließen sie sich uns vielleicht an!

Flügel-Pikmin!

Als wir die Brücke über den Fluss überquerten und die rosa Zwiebel vor der einheimischen Lebensform retteten, säte diese einen einzelnen Pikmin-Keim aus. Nun, ich kann es selbst kaum glauben, doch... Ich vergaß völlig, ihn herauszuziehen. Welche besonderen Fähigkeiten rosa Pikmin wohl besitzen?

SOS von Olimar

Nachdem wir den Fluss überquert und die Zwiebel aus der Gefahr gerettet hatten, stieß diese einen einzelnen Pikmin-Keim einer völlig neuen Art aus. Da diese Pikmin Flügel besitzen, können sie sich wohl auch über Wasser bewegen. Ich werde sie genau beobachten, um möglichst viel über sie herauszufinden.

Rette Olimar!

Wir sind mehrfach über Aufzeichnungen gestolpert, und jetzt hatten wir endlich Kontakt zu ihrem Verfasser, Captain Olimar vom Planeten Hocotate. Doch wurde er von einheimischen Kreaturen angegriffen und befindet sich in akuter Gefahr. Verlieren wir ihn, verlieren wir auch alle Hinweise auf den Verbleib unseres Überlicht-Schlüssels. Also sollten wir ihn schnell retten!

Die Dornissenkönigin

Direkt vor unseren Augen wurde Olimar, die einzige Spur zu unserem Überlicht-Schlüssel, von einem Schwarm einheimischer Kreaturen angegriffen... Und dann tauchte plötzlich eine gigantische Bestie auf, die der Anführer sein muss. Fast wie eine Bienenkönigin und ihr Schwarm. Könnten wir Olimar vielleicht retten, wenn wir sie besiegen?

Bring Olimar zum Schiff!

Als wir die gigantische Kreatur besiegt hatten, fiel uns Olimar direkt vor die Füße. Doch durch den nahen Sonnenuntergang blieb uns nichts weiter, als seine Rettung abzubrechen. Wir müssen ihn morgen zur Drake zurückbringen. Sollte ihm etwas zustoßen, finden wir unseren Überlicht-Schlüssel wohl nie und können nicht mehr nach Hause zurückkehren...

Auf Nahrungssuche

Endlich gelang es uns, Captain Olimar von Hocotate, der wahrscheinlich etwas über den Verbleib unseres Überlicht-Schlüssels weiß, zu retten. Zwar ist er nicht ansprechbar, doch die noch vorhandenen Lebenszeichen deuten darauf hin, dass er wohl nur in einen Schlafzustand versetzt wurde. Da er nun in Sicherheit ist, sollte er bald wieder zu sich kommen.

Folge Olimar!

Während wir schliefen, hat dieser Außerirdische, von dem wir annehmen, dass es sich um Olimar handelt, die Drake in das Gebiet gesteuert, in dem ich Brittany gefunden hatte. Doch wieso nur? Das alles ist mir ein Rätsel... Zu allem Unglück ist er dann noch mit den von uns mühsam gesammelten Lebensmittelvorräten geflohen!

Blaue Pikmin

Als die Flügel-Pikmin an etwas zogen, das wie ein gewöhnliches Zupfkraut aussah, förderten sie erstaunlicherweise eine völlig neue Art von Zwiebel zutage. Diese ist blau und als sie sich entfaltet hatte, stieß sie einen einzelnen blauen Pikmin-Keim aus, der sich unter Wasser im Boden einpflanzte... Ich frage mich, welche Eigenschaften diese Art von Pikmin hat.

Finde den Raumfahrer von Hocotate!

Die blaue Zwiebel stieß ein einzelnes blaues Pikmin aus, das als Keim im Boden verschwand. Mir kam es vor, als habe die Zwiebel ihre letzte Kraft in dieses Pikmin gesteckt. Wenn wir die Zwiebel nicht befreit hätten, gäbe es jetzt vielleicht keine blauen Pikmin mehr...

Rette den Raum-fahrer von Hocotate!

Als wir der Spur von Olimar, dem Dieb unserer Nahrungsvorräte, folgten, wurden wir von einer Kreatur unglaublichen Ausmaßes angegriffen! Man könnte fast denken, einem Wald auf vier Beinen gegenüberzustehen. Sollte diese Kreatur auf uns treten, würden wir sicher zu Brei zerstampft... Mjam, Brei...

Bring den Raumfahrer von Hocotate zurück!

Als die gigantische Kreatur besiegt war, tauchte daraus plötzlich Olimar auf, der für sie wohl ungenießbar war... Ob er die Drake in dieses Gebiet gesteuert hat, um zu seinem versteckten Raumschiff zu gelangen und zu entfliehen? Sein Raumschiff schien allerdings beschädigt... Morgen wird er uns einige Fragen zu beantworten haben.

Der Turm der Einsamkeit

Heute gelang es uns, den entflohenen Außerirdischen von Hocotate, Olimar, zu fangen. So erhielten wir auch unsere gestohlenen Vorräte zurück und Brittany ist nicht mehr sauer. Aber was hatte er in diesem Gebiet vor? Wollte er zu dem kaputten Raumschiff? Wir sollten herausfinden, was hier vor sich geht!

Finde Captain Olimar!

Wir fanden heraus, dass der Außerirdische, den wir für Olimar hielten, in Wirklichkeit jemand ganz anderes ist - eine Person namens Louie. Wenn man ihm glauben kann, ist er ein Kollege von Olimar, der seinerseits in einem anderen Gebiet in eine gefährliche Situation geraten ist. Uns bleibt wohl nichts weiter, als ihm zu glauben und dieses Gebiet zu erkunden...

Rette Captain Olimar!

Endlich haben wir den wahren Olimar gefunden. Zwar bewegt er sich nicht, doch da von ihm Lebenszeichen ausgehen, sollte er noch am Leben sein. Er muss einfach noch am Leben sein, denn sonst stecken wir in Schwierigkeiten. Schließlich kennt nur er den Verbleib unseres Überlicht-Schlüssels...

Als wir versuchten, Olimar zu retten, wurden wir von einer rätselhaften Lebensform angegriffen. Allerdings schien sie es nicht auf uns, sondern auf Olimar abgesehen zu haben. Ich frage mich, was der Grund dafür ist. Wie dem auch sei, vorerst sollten wir Olimar zur Drake zurückbringen.

Die rätselhafte Lebensform, die Olimar verschlang, nahm eine humanoide Form von gigantischen Ausmaßen an. Jetzt bleibt uns nur noch eines... Wir müssen auf unsere Erfahrung vertrauen, all unser Wissen und all unsere Fertigkeiten einsetzen und diese Kreatur besiegen! Retten wir Olimar!

Weitere Einträge

An Tagen ohne neues Ereignis steht einer dieser Einträge im Logbuch, ein paar davon nach einem missglückten Tag, etwa wenn alle Pikmin verloren gehen.

Wir haben nun bereits den N. Tag auf diesem Planeten verbracht. Ich frage mich, wie es meiner Schwester auf Koppai geht. Sie hat ihr Essen immer mit mir geteilt, auch wenn sie selbst nur wenig hatte... Schon um ihretwillen muss ich die Nahrungsmittel dieses Planeten zurück nach Koppai bringen!

Seit der Captain wieder bei uns ist, hören wir nachts manchmal ein lautes, grummelndes Geräusch. Vielleicht nähert sich ein Gewitter? Ich habe alle Systeme der Drake überprüft, aber nichts gefunden. Könnte es eventuell sein, dass...

Auf der Reise zu diesem Planeten habe ich manchmal gehört, wie der Captain im Schlaf einen Namen gemurmelt hat, „Elizabeth“. Ob das der Name seiner Frau ist? Ist er überhaupt verheiratet? Über sein Privatleben hat der Captain nie gesprochen...

Eine Analyse der Atmosphäre dieses Planeten ergab, dass sie dreimal so viel Sauerstoff enthält wie die von Koppai. Außerdem beträgt die Schwerkraft hier nur ein Drittel. Der höhere Sauerstoffgehalt und die niedrigere Schwerkraft müssen der Grund dafür sein, dass hier alles so viel größer ist als auf Koppai.

Jedes Mal, wenn zwei Zwiebeln zu einer verschmelzen, frage ich mich, wie darin nur eine derart große Zahl von Pikmin Platz findet. Ob sie auf die Größe von Samenkörnern schrumpfen und dicht gedrängt nebeneinander hocken? Etwas beunruhigend ist das ja schon...

Die Früchte dieses Planeten sind reich an Pikamin U, welches den Stoffwechsel von Koppaianern stimuliert und essentiell für unseren Metabolismus ist. Gelingt es uns, Samen der hiesigen Früchte nach Koppai zurückzubringen, können wir damit viele Leben retten. Der Captain würde sagen: „Die Saat der Hoffnung!“

Im Wesentlichen ist es so: Wir Koppaianer ziehen irgendwo hin, verputzen alles, was uns schmeckt, und ziehen weiter. Dieses planlose Vorgehen haben wir so oft wiederholt, dass unsere Nahrungsquellen nach und nach versiegten. Als dann die Bevölkerung durch den 5. Babyboom weiter wuchs, steckten wir plötzlich in nie gekannten Schwierigkeiten.

Unser Mutterschiff, die Drake. Geduldiger Begleiter auf unserer 279 000 Lichtjahre langen Reise. Für diese Mission extra in liebevoller Kleinarbeit von meinem Großvater konstruiert. Und dann bauen wir eine Bruchlandung, überall Kratzer und Schrammen. Sollten wir jemals heil nach Koppai zurückkehren, verspreche ich, jedes Teil auf Hochglanz zu polieren!

Es scheint, als hätten Pikmin den Instinkt, zu Boden gefallene Dinge aufzusammeln. Zwar transportieren sie das, was sie zur eigenen Vermehrung verwenden können, zur Zwiebel, doch alles andere bringen sie zum Raumschiff oder zurück an seinen ursprünglichen Ort. Dieser Instinkt ermöglicht ihnen die Symbiose mit anderen Lebewesen - der Schlüssel ihres Erfolgs.

Mutterschiff der Pikmin ist die Zwiebel. Diese stößt einen Keim aus, der sich beim Herausziehen von einer pflanzlichen in eine tierische Lebensform verwandelt. Pikmin folgen Anweisungen von Fremden wie uns, bringen sich selbst in Gefahr und opfern sich sogar für uns. Sie müssen dadurch einen Vorteil haben... Jetzt verstehe ich -wir helfen den Pikmin in ihrer Entwicklung!

Mir scheint es, als würden die verschiedenen Arten Pikmin abhängig von ihrer Umgebung unterschiedliche Fähigkeiten entwickeln. Ob wir unsere Mission erfüllen können, hängt auch davon ab, wie geschickt wir diese Fähigkeiten nutzen können.

Pikmin geben niemals auf, selbst wenn ihre Kameraden besiegt werden. Sie folgen unbeirrt unseren Befehlen und kämpfen weiter. Daher dürfen auch wir nicht aufgeben. Unsere Pflicht als Anführer ist es, ihnen den Weg zu weisen. Wir werden durchhalten - für Koppai und für die Pikmin.

Manchmal, wenn ich das naive, kindliche Verhalten der Pikmin sehe, fühle ich mich wie eine Kindergärtnerin, die ihre Schützlinge bei einem Ausflug anführt. Und dennoch... Wir werden eines Tages nach Koppai zurückkehren müssen. Was dann wohl aus ihnen wird? Vielleicht sollten wir den Captain hier lassen.

Man kann nicht umhin zu bemerken, dass Alphs Frisur der des Captains gleicht. Das scheint daran zu liegen, dass Alph den Captain verehrt. Ich frage mich, ob er da nicht auf dem Holzweg ist... Andererseits ist der Captain auch öfters auf dem Holzweg. Ich sollte diese Studie fortführen.

Captain... Alph und mir geht es gut. Zwar hatten wir noch nicht das Vergnügen, Sie wiederzutreffen, doch ich bin mir sicher, Sie wachen über uns. Wie ich Sie kenne, von einem schattigen Plätzchen unter einem Blatt aus.

Dieser Planet hat ein komplexes Terrain. Ein auf den ersten Blick unüberwindliches Hindernis lässt sich bezwingen, wenn man ein Crewmitglied auf die andere Seite wirft. Fast so, als sollte mein Urteilsvermögen als Anführer herausgefordert werden. Alph oder Brittany... Ich werde nur Alph werfen. Das einer Dame wie Brittany anzutun, ginge gegen meine gute Erziehung.

Die Schleudersitze der Drake müssen fehlerhaft sein. Als wir uns dem Planeten näherten, aktivierten sie sich plötzlich, und neulich wurde Brittany herausgeschleudert, bloß weil der Flug etwas unruhig war. Mir ist zwar bei der Steuerung ein kleiner Fehler unterlaufen, doch wir waren keinesfalls in Gefahr...

Deine glänzenden Augen... Deine sanften Rundungen... Dein attraktives Lächeln... Du bist alles, was mein Herz begehrt. Ach, Entchen... Du bist meine Stütze in dieser schweren Zeit!

Es gibt für mich keine größere Ehre, als für diese Mission, bei der das Schicksal Koppais auf dem Spiel steht, ausgewählt worden zu sein. Ich kann es kaum glauben, dass ich die legendäre Elite-Spürnase Captain Charlie getroffen habe. Oder gar, dass ich mit ihm Seite an Seite zusammenarbeite!

Der Super-Nova-Markt, Ausstatter für waghalsige Weltraumveteranen. Ein Versandhandel, der sich auf Raumanzüge spezialisiert hat. Die Preise sind gut und so ist er im ganzen Weltraum sehr beliebt. Daher sieht man öfters mal Außerirdische mit dem gleichen Raumanzug, den man selbst hat. Vorsichtshalber habe ich drei Raumanzüge zum Wechseln dabei.

Die Bewohner von Hocotate... Alten Geschichten zufolge verfügen sie über eine hochentwickelte Kultur. Außerdem haben sie eine Vorliebe für schöne Dinge, ganz besonders soll es viele Sammler von Antiquitäten geben. Ob auch der Außerirdische von Hocotate, der die Dateien verfasst hat, auf der Suche nach Schätzen ist?

Bei Sonnenuntergang ziehen wir uns mit der Drake auf eine sichere Distanz zurück, doch was geschieht nachts nur auf diesem Planeten? Sicher ist es dort dann wegen der einheimischen nachtaktiven Kreaturen sehr gefährlich. Wie gut, dass wir die Drake haben...

Eine Sache geht mir nicht mehr aus dem Kopf. Ich war am Steuer der Drake, als wir uns diesem Planeten näherten und beim Landeanflug hatte ich den Eindruck, als wirkte nicht nur die Anziehungskraft des Planeten, sondern eine weitere, unerklärliche Kraft auf uns, die uns zum Planeten zog. Ein technischer Fehler war das sicher nicht. Aber was dann...

Die Nahrungsmittelknappheit auf Koppai wurde hauptsächlich durch das planlose Vorgehen unserer Anführer ausgelöst. So müssen wir auf dieser sowieso schon schwierigen Mission erst einmal lernen, was einen guten Anführer ausmacht. Ob das der wirkliche Schatz ist, den wir mit nach Hause bringen? Vielleicht hätte ich das nicht schreiben sollen...

Wie nutzt man die verbleibende Zeit kurz vor Sonnenuntergang am besten? Ob es besser ist, die verbleibenden Aufgaben von mehr Pikmin erledigen zu lassen? Oder gibt man lieber möglichst vielen Pikmin neue Aufgaben, um mehr an einem Tag zu schaffen? Als Anführer hat man viele Sorgen.

Die Bewohner von Hocotate... So sehr unterscheiden sie sich gar nicht von uns. Sie sind bekannt für ihren Gemüseanbau, ganz besonders eine Spezialität namens Pikpik-Karotte. Um die Nahrungsmittelkrise auf Koppai abzumildern, wurde zwar Gemüse von Hocotate importiert, doch da es kein Pikamin U enthält, löst dies das Problem auf Dauer nicht...

Bevor mir diese Mission übertragen wurde, bestand ich bereits viele Abenteuer, doch im Grunde meines Herzens war ich immer allein. Selbst noch so viele Orden können an dieser Einsamkeit nichts ändern. Doch dieses Mal habe ich Gefährten, Schiffsingenieur Alph und die Biologin Brittany. Es ist gut, ein Team zu haben. Das gilt besonders für Brittany...

„Jeder Genießende meint, Abenteurern liegt am Fruchtsaft. Aber ihnen liegt am Samen.“ Das hat mein Lieblingsphilosoph einmal so gesagt. Oder zumindest so ähnlich. Und es trifft ganz auf unsere Situation zu. Was das Nahrungsmittelproblem von Koppai lösen wird, sind nicht die Früchte, sondern die Samen.

Die Größe dieses Planeten erstaunt mich. Wir müssen seine unbekannten Weiten erforschen und gleichzeitig nach Nahrung suchen. Wenn wir mit unseren begrenzten Vorräten erfolgreich sein wollen, brauchen wir einen Plan. Brittany und ich könnten Nahrung sammeln, Alph den Planeten erkunden... Am klügsten wird es sein, jedem Anführer eine Aufgabe zuzuweisen.

Dieser Louie von Hocotate erzählte, dass er es leid war, nur Gemüse zu essen, und hat daher sogar die hiesigen Kreaturen zubereitet und verspeist. Ein derart harter Bursche kann sich sicher überall durchschlagen. Wahrscheinlich gefällt ihm das sogar... Ich mag mir nicht vorstellen, was passieren könnte, wenn ich ihn losbinde. Also bleibt er gut verschnürt.

Die Essensrationierung ist mit Louie an Bord schwierig geworden. Um die freundschaftlichen Beziehungen zwischen Hocotate und Koppai nicht zu belasten, kann ich ihn auch nicht einfach hungern lassen... Ich muss seine Ration wohl bei jemand anders einsparen. Beim Captain, zum Beispiel. Oder... beim Captain. Ach... Außer dem Captain fällt mir niemand ein.

Es heißt, die Leute von Hocotate können Schätzen nicht widerstehen. Das muss der Grund sein, warum Louie auch das Entchen des Captains hat mitgehen lassen. Man sollte nicht denken, dass sich jemand wegen eines Spielzeugs in Gefahr begibt... Aber so ist es nun einmal mit Schätzen -dem einen bedeuten sie nichts und für den anderen sind sie unbezahlbar.

Pikmin tragen Beute zurück zur Zwiebel. Es entstehen allerdings mehr neue Keime, wenn ein Knopf und die ihn tragenden Pikmin die gleiche Farbe haben. Tragen ihn verschiedenfarbige Pikmin, entscheidet die Mehrheit, welche Art Keim entsteht. Einen Mehrheitsbeschluss bei Lebewesen auf einem so weit von Koppai entfernten Planeten anzutreffen, ist schon seltsam.

Dies ist bereits der N. Tag auf diesem Planeten. Ich kann kaum glauben, dass ich auf einem Planeten stehe, der 279 000 Lichtjahre von Koppai entfernt ist. Von Zeit zu Zeit beschleicht mich die ungute Frage, ob ich wirklich noch am Leben bin. Es ist doch möglich, dass ich beim Absturz der Drake... Nein, daran darf ich nicht denken. Wir müssen unsere Mission weiterführen.

Wir befinden uns bereits seit N Tagen auf diesem Planeten. Zu Anfang war ich sehr ängstlich, doch nun beginne ich zu überlegen, ob das Leben auf einem derart an Nahrungsquellen reichen Planeten nicht auch etwas für sich hat. Nein! Ich darf nicht vergessen, dass meine Freunde und Familie auf Koppai hungern! Wir müssen unbedingt bald zurückkehren.

Es ist nun schon N Tage her, dass wir auf diesem Planeten landeten. Wir haben uns zwar eingewöhnt, dennoch sind unsere Tage voller Anspannung und Erschöpfung. Einziger Lichtblick sind die schmackhaften Früchte dieses Planeten. Wir müssen diesen belebenden Geschmack unbedingt zurück nach Koppai bringen!

Wir befinden uns jetzt schon N Tage auf diesem Planeten. Ich möchte zurück nach Koppai. Zurück zu meiner Familie...

Der N. Tag auf diesem Planeten. Ich bin müde... Zu müde zum Schreiben.

Da wir nun relativ zahlreich sind, werden unsere Rationen kleiner, doch der Saft enthält 100 % Pikamin U. Daher deckt auch eine geringe Menge den Bedarf vollständig ab. Zum Vergleich: Die von Koppai mitgebrachten Vorräte hatten einen Pikamin U-Gehalt von nur 3 Prozent. Ich kann es kaum erwarten, nach Koppai zurückzukehren und weiterzuforschen!

Ich werfe meine Kameraden nur ungern durch die Luft. Wenn ich ehrlich bin, werde ich lieber selbst geworfen. Und dann lieber von Brittany als von Alph. Öh... Diesen Gedanken sollte ich besser für mich behalten.

Wir sind jetzt 60 Tage hier. Ich freue mich jeden Tag auf den Fruchtsaft und ein Bad. Glücklicherweise gibt es auf diesem Planeten Wasser im Überfluss, mit dem ich meine Badewanne füllen kann. Alph und der Captain machen mir das Wasser warm, was mich sehr freut. So langsam stört mich aber, dass die Ente des Captains immer in der Wanne schwimmt.

Wir haben hier spezielle Betten, die uns in Kälteschlaf versetzen. Jedes Mitglied der Crew hat einen Ort, an dem es am besten schläft. Für Alph ist es der Pilotensitz und für Brittany die Vorratskammer. Ich schlafe am Ausgang, um im Notfall sofort bereit zu sein. Zum Schlafen muss ich allerdings den Raumanzug ausziehen, und es ist dort sehr kalt. Aber ich tue alles für meine Crew...

Wir sind weit weg von Koppai, doch dank der Früchte dieses Planeten halten wir nun schon 80 Tage durch. Für mich als Forscherin ist nun klar, wie unerlässlich Pflanzen für unser Überleben sind. Und sobald ich wieder auf Koppai bin, werde ich das auch beweisen.

Das war nun unser 90. Tag hier. Es ist keineswegs übertrieben zu sagen, dass wir alle erreichbaren Gebiete fast vollständig abgesucht haben. Allerdings frage ich mich, wie es auf der Rückseite dieses Planeten aussehen mag... Leider ist es wohl zu riskant, dieser Frage nachzugehen. Im Moment müssen wir einfach möglichst schnell nach Hause!

Heute habe ich alle Pikmin verloren. Ich bin wohl noch ein sehr unerfahrener Anführer. Ich wünschte, der Captain wäre hier... Ab morgen werde ich ganz auf mich allein gestellt sein. Doch auf das Verhalten der Zwiebel scheint der Verlust der Pikmin keinerlei Einfluss zu haben, sie folgt mir unverändert.

Wie schrecklich... Wir haben alle Pikmin verloren. Wir brauchen wohl selbst einen erfahrenen Anführer. Wenn doch nur der Captain hier wäre... Ab morgen haben wir weder Pikmin noch Captain. Doch der Zwiebel scheint es nichts auszumachen, dass alle Pikmin verschwunden sind. Sie folgt uns nach wie vor.

Wie konnte das nur passieren... Wir haben alle Pikmin verloren. Wir sind wirklich keine geborenen Anführer. Wie sollen wir ab morgen nur ohne die Hilfe der Pikmin Nahrungsmittel sammeln... Nur die Zwiebel scheint vom Verlust der Pikmin ungerührt und folgt uns weiterhin.

Heute bin ich ohnmächtig geworden. Mein Raumanzug wurde wohl zu stark beschädigt. Zum Glück hat mich unser Notfallteleporter aus der Gefahr gerettet, und ich hoffe, dass meine Pikmin auch entkommen konnten. Ab morgen werde ich bei meinem Vorgehen die Beschädigungsanzeige in der linken unteren Bildschirmecke im Auge behalten.

Wir haben uns wohl etwas überanstrengt... Heute wurden unserer beider Raumanzüge schwer beschädigt. Zum Glück hat uns der Notfallteleporter gerettet. Ich hoffe nur, die Pikmin sind entkommen. Wir sollten ab jetzt die Beschädigungsanzeige in der linken unteren Bildschirmecke im Auge behalten und den Anführer austauschen, sobald das Risiko zu groß wird.

Eine Katastrophe... Die Raumanzüge von uns allen wurden zu schwer beschädigt. Zum Glück rettete uns der Notfallteleporter, und hoffentlich sind die Pikmin auch entkommen. Ab morgen müssen wir mehr auf die Beschädigungsanzeige in der linken unteren Bildschirmecke achten und den Anführer austauschen, bevor der Raumanzug zu viel Schaden nimmt.

Ich habe unsere letzten Vorräte aufgegessen. Ich kann nicht dagegen an -auf Koppai spart niemand für schlechte Zeiten. Wenn ich überleben will, muss ich morgen irgendwo Nahrung finden...

Heute haben wir unsere letzten Vorräte aufgebraucht. Wir konnten uns einfach nicht zurückhalten - unsere Koppai-Instinkte haben schließlich doch die Oberhand gewonnen. Anstatt Nahrungsmittel für Koppai zu suchen, müssen wir morgen erst einmal welche für uns selbst finden.

Jetzt sind auch meine letzten Vorräte aufgebraucht. Ein Koppaianer wie ich weiß einfach nicht, wie man rationiert. Natürlich ist es wichtig, Brittany wiederzufinden, doch morgen muss ich mich erst einmal um mein eigenes Überleben kümmern und auf Nahrungssuche gehen...

Mir scheint, als hätten wir in den uns zugänglichen Gebieten sämtliche Nahrungsquellen ausgeschöpft. Auf Koppai warten alle auf uns. Wir kehren besser schnell zurück. Ich frage mich, ob wir vor lauter Vorfreude nicht etwas vergessen haben... Ah! Natürlich - wir müssen noch den Überlicht-Schlüssel finden!

Die Daten, die wir bei der Wand fanden, deuten darauf hin, dass sich Bewohner von Hocotate auf diesem Planeten aufhalten. Ich habe gehört, dass sie ein Volk mit einer großen Sammelleidenschaft sind. Aber eine Schatzsuche auf einem derart weit entfernten Planeten... Dem Verfasser der Daten, einem gewissen Olimar, gebührt mein größter Respekt.

Dem Logbucheintrag zufolge, den der Captain fand, befindet sich unser Überlicht-Schlüssel im Besitz eines Außerirdischen vom Planeten Hocotate. Wir müssen unbedingt Kontakt mit ihm aufnehmen. Im Forschungshandbuch der Drake steht zu „Kontakt mit Außerirdischen“ nur: „Immer schön freundlich!“

Der Außerirdische vom Planeten Hocotate, Captain Olimar, von dem wir annehmen, dass er unseren Überlicht-Schlüssel hat, ist mit unseren Lebensmittelvorräten geflohen. Vielleicht ist dieser Gedanke paranoid, doch... Was, wenn er es von Anfang an auf unsere Vorräte abgesehen hatte? Wie dem auch sei, unsere oberste Priorität ist es jetzt, ihn zu finden!

Die Früchte auf diesem Planeten sind so süß und saftig. Ihr Saft dient uns nun schon seit Tagen als Nahrung und selbst wir können uns über den Geschmack nicht beklagen. Ich frage mich, wie viele Früchte es auf diesem Planeten wohl gibt. Eine derart leckere Nahrungsquelle regt unseren Appetit auf neue Entdeckungen an!

Am N. Tag unserer Mission haben wir bereits N Früchte gefunden. Es gibt auf diesem Planeten so viele verschiedene Früchte und eigentlich schmecken sie alle ausgezeichnet. Manche sind ein wenig sauer oder bitter, aber alle haben sie einen Geschmack, wie man ihn auf Koppai bisher nicht kennt. Die Früchte ziehen uns immer mehr in ihren Bann...

Seit wir auf diesem Planeten mit der Suche nach Nahrungsquellen begannen, sind bereits N Tage vergangen. Wir konnten N Früchte sammeln und haben etliche Samenkörner gelagert. Damit werden wir so vielen auf Koppai das Leben retten... Es beruhigt zu wissen, dass auch Alph und der Captain ihr Bestes tun und so viele Früchte sammeln wie möglich.

Pikmin, die Nektar getrunken haben, wächst eine Blüte. Nach genauer Beobachtung der blühenden Pikmin stelle ich fest, dass sie schneller sind als gewöhnliche Pikmin. Es wäre also von Vorteil, gerade diese Pikmin Früchte und andere Objekte transportieren zu lassen.

Ich habe keine Ahnung, was in den Pikmin vor sich geht. Manchmal scheinen sie ganz eigenen Gesetzen zu folgen. Sobald sie etwa einen Nektartropfen sehen, ignorieren sie sogar unsere Befehle, nur um ihn aufzusaugen. Er muss für sie eine unbeschreibliche Delikatesse sein. Pikmin, die von ihm getrunken haben, wirken über alle Maße glücklich...

Ich habe beobachtet, dass sich das Blatt auf dem Kopf der Pikmin zuerst zu einer Knospe, dann zu einer Blüte wandelt. Wenn man Pikmin-Keime nicht pflückt, sondern sie im Boden belässt, geschieht dies nach einer Weile automatisch. Sie ähneln darin Pflanzen, doch wenn man sie pflückt, wirken sie wie Tiere. Eine wirklich interessante Lebensform.

Die Tage auf diesem Planeten sind kurz. Um die Mission erfolgreich fortzusetzen, müssen wir die Zeit effektiv nutzen. Eine Möglichkeit dazu ist die „Ziel“-Funktion des KopPads. So kann ein Anführer bei der Zwiebel Keime pflücken und ein anderer Kreaturen bekämpfen. Nur ein Captain meines Kalibers kann unter Zeitdruck mehrere Dinge gleichzeitig tun!

Das Wasser dieses Planeten muss sehr nährstoffreich sein. Das heute von uns erforschte Gebiet war von Pflanzen nahezu überwuchert. Das feuchtwarme Klima, das wir sogar durch unsere Raumanzüge spürten, fördert das Wachstum der Pflanzen enorm. Im Vergleich mit den anderen bereits erforschten Gebieten ist dieses erfreulich reich an Nahrungsquellen.

Die Blumen dieses Planeten sind wunderschön. Das heute von uns erforschte Gebiet ist von riesigen Blumen und Grünpflanzen überwuchert. Verglichen mit den Pflanzen auf Koppai haben sie eine nahezu überwältigende Größe. Ich kenne da eine Frau, deren Herz ich vielleicht mit einem Strauß davon gewinnen könnte...

Klima und Wetter dieses Planeten unterscheiden sich enorm von Region zu Region. Das heute von uns erforschte Gebiet war völlig von Schnee bedeckt. Ohne unsere Raumanzüge würden wir dort wohl erfrieren. Doch irgendwo in dieser Eiswüste muss sich unser Captain befinden. Ich hoffe nur, er hat seinen Raumanzug anbehalten...

Die Pflanzen dieses Planeten haben eine ganz eigene Anziehungskraft. In dem heute von uns erforschten Gebiet sahen wir rötlich verfärbte Blätter und abgefallenes Laub. Herbstliche Pflanzen haben einen ganz unbeschreiblichen Duft. Das Geräusch von fließendem Wasser erinnert mich an zu Hause und für eine Weile kann ich die harte Realität vergessen.

Endlich haben wir Captain Olimar gefunden, aber er wird von einer mysteriösen Lebensform gejagt. Wir müssen ihn zur Drake bringen und diesem Labyrinth entkommen. Das wird der entscheidende Kampf. Leider gibt es hier wohl keine Früchte. Brittanys Moral sinkt, aber wir müssen durchhalten...

Selbst Pikmin, die ins Wasser geraten und in Panik ausgebrochen sind, kann man mit der Pfeife rufen. Sie kehren dann zum Anführer zurück. Auch bei Pikmin, die aus anderen Gründen in Panik ausgebrochen sind, scheint es mir das Beste zu sein, sie sofort mit der Pfeife zu rufen.

Was sind das für seltsame Steine, die die Pikmin gefunden haben? Messergebnisse lassen eine hohe Energiekonzentration im Inneren vermuten. Werden die Steine Erschütterungen ausgesetzt, könnte eine Kettenreaktion beginnen, welche in einer Explosion endet. Diese Steine sind eine mächtige Waffe - aber nicht ohne Risiko. Ein zweischneidiges Schwert...

Als ich die Pikmin mit dem Ultra-Motivier-Spray besprüht habe, bewegten sie sich noch schneller als sonst und wirkten sehr angriffslustig. Also habe ich versuchsweise heimlich einmal den Captain damit besprüht, aber es zeigte sich kein Effekt... Auf Koppaianer wirkt es wohl einfach nicht.

Als ich die Pikmin mit dem Ultra-Motivier-Spray besprüht habe, bewegten sie sich noch schneller als sonst und wirkten sehr angriffslustig. Also habe ich versuchsweise heimlich einmal den Captain damit besprüht, aber es zeigte sich kein Effekt... Auf Koppaianer wirkt es wohl einfach nicht.

Etwas Schlimmes ist passiert... Durch meine Unachtsamkeit verlor ich eine große Menge Pikmin. Ich muss noch viel lernen, wenn ich ein Anführer werden will. Ich wünschte, der Captain wäre hier... Nein, ich darf hier nicht aufgeben. Ich muss weitermachen, gerade jetzt! Auch für die Pikmin, die ich verloren habe...

Oh nein... Wir haben heute eine große Menge Pikmin verloren. Wir bräuchten wirklich einen verlässlichen Anführer! Wenn nur der Captain hier wäre... Nein, wir dürfen nicht aufgeben. Wir müssen weitermachen, jetzt umso mehr! Auch für die Pikmin, die wir verloren haben...

Wir haben heute viele Pikmin verloren. Lasst uns der Kameraden gedenken, die für uns kämpften und ihr Leben ließen. Ich werde mich wohl nie daran gewöhnen, Kameraden zu verlieren. Doch wir dürfen nicht in Kummer versinken. Lasst uns hier und heute das Bestmögliche aus unserem Leben machen. Das schulden wir allen, die bis jetzt durchgehalten haben.

Rote Pikmin sind feuerresistent und zeigen keinerlei Furcht im Umgang mit Flammen. Im Vergleich mit anderen Pikmin sind sie sehr gute Kämpfer. Wenn man ihre Gesichter sieht, sollte man nicht annehmen, dass sie so gut im Kämpfen sind. Fast wie beim Captain...

Fels-Pikmin haben einen sehr harten Körper. Wirft man sie auf etwas, richten sie daher mehr Schaden an. Doch obwohl sie so stark sind, haben sie sehr schlanke Beine. Etwas neidisch macht mich das schon... Die Beine, meine ich. Nicht der kantige Körperbau.

Gelbe Pikmin sind sehr leicht und können daher sehr viel höher als andere geworfen werden. Ihre Resistenz gegen Elektrizität und ihre großen Ohren scheinen damit allerdings wohl nichts zu tun zu haben.

Nach gründlicher Beobachtung der Flügel-Pikmin kann ich sagen, dass sie nicht besonders gut im Kämpfen sind. Doch da sie fliegen können, gibt es Aufgaben, die nur sie erledigen können. Wir sollten gut auf Gelegenheiten achten, bei denen sie ihre besonderen Talente zeigen können.

Blauen Pikmin macht Wasser nichts aus und sie können sogar im Wasser angreifen. Um sich in dieser Weise bewegen zu können, muss ein Lebewesen in der Lage sein, unter Wasser zu atmen. Blaue Pikmin scheinen ihren Mund zu einem Lächeln geöffnet zu haben, doch dient dies wohl der Kiemenatmung.

Wir haben alle Vorräte restlos verbraucht. Es gibt auf diesem Planeten kein Gebiet mehr, das wir noch nach neuer Nahrung absuchen könnten. Wir haben nur noch eine Chance: Wir müssen morgen den Überlicht-Schlüssel finden. Falls uns das nicht gelingt, dann...

Ende

Oh... So war das also...

Verzeihen Sie, dass ich mich nun erst vorstelle: Ich bin Captain Olimar.

Ich bin der Captain der Dolphin.

Louie ist mein Kollege, doch er ist ein tölpelhafter junger Mann...

Ich werde später ein ernstes Wort mit ihm reden. Bitte verzeihen Sie ihm.

Sie haben ganz schön was durchgemacht...

Nebenbei, ist es nicht dies, wonach Sie gesucht haben?

Unser Überlicht-Schlüssel!

Damit können wir endlich nach Koppai zurückkehren!

Zum Glück... Wir sind gerettet!

Captain Olimar, das Schicksal muss uns hier zusammengeführt haben.

Hocotate liegt auf unserem Weg zurück... Können wir Sie mitnehmen?

Danke, das wäre eine große Hilfe! Unser Raumschiff ist flugunfähig...

Hunger! Hunger!

Oh, die Pikmin...

Ohne die Pikmin hätten wir es nicht geschafft, nicht wahr...

Das stimmt...

Auf Wiedersehen, meine kleinen Freunde!

Ob sie wohl verstehen, dass dieser Abschied wahrscheinlich für immer ist?

Hunger!

Ich frage mich, ob sie auch ohne uns klarkommen...

Aber zu Hause wartet man auf uns.

Also, machen wir uns auf den Heimweg!

Verstanden! Gehe auf Überlichtgeschwindigkeit!

Überlichtgeschwindigkeit erfolgreich eingeleitet!

Ich hoffe es...

Epilog: wenig Obst

Es gelang uns, unsere Mission ohne Verluste abzuschließen und die Samen von N Früchten zu sammeln. Bleibt die Frage, was diese goldene Lebensform war. Warum hatte sie es ausschließlich auf Olimar abgesehen? Ich zum Beispiel wäre doch viel interessanter gewesen... Aber vielleicht hat Olimar einfach das gewisse Etwas. Ein klarer Fall unerwiderter Liebe...

Und so konnten die Forscher zumindest einen geringen Vorrat an Samen für Koppai sammeln.

Würde es ihnen mit einer derart geringen Anzahl an Samen tatsächlich gelingen, alle Bewohner von Koppai zu retten?

Selbst, wenn man sich alle erdenkliche Mühe gäbe, die Samen sorgfältig aufzuziehen, besteht die Möglichkeit, dass sie die Nahrungsmittelkrise nicht werden lösen können.

Nicht ohne ein gewisses Maß an Unbehagen brechen die drei zu ihrer Heimreise auf...

Epilog: genug Obst

Wir haben während unserer Mission die Samen von N Früchten gesammelt. Außerdem trafen wir einen Bewohner von Hocotate und bringen ihn jetzt nach Hause zurück. Ihm zufolge wird Gemüse essbar, wenn man es mit einer Soße namens „Mayonnaise“ würzt. Erstaunlich. Darauf könnten wir zurückgreifen, falls wir wieder einmal in eine Nahrungsmittelkrise geraten.

Und so gelang es den Forschern, eine nicht unerhebliche Anzahl an Samen für Koppai zu sammeln.

Wenn diese Samen sorgfältig aufgezogen werden, sollten die Bewohner Koppais gerettet werden können.

Doch sollte die Politik der gedankenlosen Rohstoffverschwendung fortgeführt werden, bedeutet dies nur einen Aufschub.

Aber vielleicht ist das auch unvermeidbar. Die Fehler der Geschichte haben die Tendenz, wiederholt zu werden...

Epilog: viel Obst

Wir haben auf Überlichtgeschwindigkeit beschleunigt und befinden uns jetzt auf dem Weg zurück nach Hause. Es gelang uns, Samen von N Früchten zu finden, doch wenn wir weiter so verschwenderisch sind, haben wir bald wieder Probleme. Wir brauchen ein Plan zum Anbau und Konsum von Nahrungsmitteln. Das ist mir in unserer Zeit mit den Pikmin klar geworden.

Es gelang den Forschern, eine große Menge an Samen nach Koppai zurückzubringen.

Wenn die gesammelten Samen sorgfältig großgezogen werden, sollte es möglich sein, das Nahrungsmittelproblem auf Koppai zu lösen.

Selbst in der kurzen Zeit gelang es den dreien, aus ihrer Kooperation mit den Pikmin etwas über planvolles Vorgehen zu lernen.

Es wird von diesem Wissen abhängen, ob die neu gewonnenen Ressourcen klug genutzt werden können.

Und so liegt die Zukunft von Koppai in den Händen der drei Forscher...

Epilog: alles Obst

Es gelang uns, alle Früchte in unserer Reichweite zu sammeln. Zwar freut es mich, dass wir voller Stolz nach Koppai zurückkehren, doch ich bin gleichzeitig besorgt, da Louie, ein weiterer Bewohner Hocotates, den wir trafen, nirgendwo aufzufinden ist. Zuletzt habe ich ihn an Bord der Drake gesehen... Nun, jemand wie er kann auf sich selbst aufpassen.

Den drei Forschern gelang es, ihre Mission perfekt zu erfüllen!

Nicht nur, dass sie eine enorme Menge an Samen sammelten - mit ihren neu gewonnenen Fähigkeiten in planvollem Vorgehen werden sie Koppai den Weg in die Zukunft weisen.

Unter ihrer Führung werden die von ihnen gesammelten Samen einen nachhaltigen Kreislauf von Produktion und Verbrauch in Gang setzen und neues Leben für Koppai bedeuten.

Doch der Grund, aus dem die Drake im Landeanflug auf PNF-404 abstürzte, bleibt nach wie vor ein Rätsel...

Vielleicht war es gar kein Unfall... Vielleicht steckt mehr dahinter...