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Cómo jugar

La guía de juego del menú de pausa, el manual que trae el propio juego, capítulo por capítulo.

Historia

Información básica para poder avanzar en el modo Historia.

Objetivo del modo Historia

Tras reunir a todos los miembros de la Brigada de Rescate que se extraviaron en un planeta desconocido, deberás buscar al capitán Olimar y rescatar a todos los náufragos que encuentres.

Datos de guardado

Puedes guardar los datos de hasta 3 historias.
También puedes copiar y borrar datos de guardado en la pantalla de selección de archivos de rescate.

Diálogos

Si oprimes R durante una conversación, podrás ver el historial de los diálogos más recientes, hasta 50 en total.

Derrotar formas de vida 1

Las criaturas te atacarán cuando te vean o detecten tu presencia. Intenta atacar desde puntos ciegos, como su retaguardia, por ejemplo.

Derrotar formas de vida 2

Cada tipo de Pikmin tiene ventajas sobre ciertas bestias. Por ejemplo, los Pikmin rojos son eficaces contra las criaturas de fuego. Elige al Pikmin adecuado para el enemigo que enfrentes.

Cuando estés en peligro

Si tus Pikmin tienen problemas al enfrentar alguna criatura, mantén oprimido B (mantener) para llamar a retirada con el silbato. Así los Pikmin podrán recuperar la conciencia o evitar ataques.

Cómo conseguir más Pikmin

La cebolla propaga Pikmin cuando se llevan píldoras o criaturas a ella. El tipo de los Pikmin generados coincidirá con la mayoría de Pikmin que realizaron el transporte.

Materia prima

Necesitas materia prima para construir estructuras como plataformas o rampas de arcilla, y para fabricar objetos y artilugios en el laboratorio. Consigue tanta como puedas durante tus exploraciones.

Objetos

Habla con el científico en el campamento para que te fabrique objetos a cambio de materia prima.
Los objetos son de un solo uso, así que es buena idea juntar un buen inventario.

Prototipos

Cuando el científico del campamento fabrique un nuevo objeto, podrás seleccionarlo para recibir un prototipo de un solo uso para probarlo.

Tipos de objetos 1

Tipos de objetos 2

Tipos de objetos 3

Artilugios

Habla con el científico en el campamento para que te fabrique artilugios a cambio de materia prima. A diferencia de los objetos, puedes usar los artilugios tantas veces como quieras.

Tipos de artilugios 1

Tipos de artilugios 2

Tipos de artilugios 3

Piklopedia 1

Para acceder a la Piklopedia, primero deberás rescatar a cierto náufrago. Las formas de vida con las que te vayas encontrando quedarán registradas en ella con su respectiva información.

Piklopedia 2

Oprime ZR para acceder a los encuentros simulados, donde podrás practicar batallas contra criaturas. Las que derrotes aquí no contarán como enemigos reales vencidos.

Oprime ZR para acceder a los encuentros simulados, donde podrás practicar batallas contra criaturas. Las que derrotes aquí no contarán como enemigos reales vencidos.

Piklopedia 3

Puedes usar Pikmin en los encuentros simulados y, aunque sean derrotados, tu cantidad total de Pikmin no se verá afectada.

Piklopedia 4

Puedes usar objetos del inventario al examinar tu entorno y en los encuentros simulados. Los objetos que uses en la Piklopedia son de uso ilimitado.

Tesoropedia 1

Para acceder a la Tesoropedia deberás rescatar primero a cierto náufrago.
En ella se registrará la información de los tesoros que vayas encontrando.

Tesoropedia 2

Los tesoros están agrupados en diferentes series.
Cuando completes una serie de tesoros, obtendrás lustronio.

Apariencia

Cuando hayas rescatado a cierto náufrago, podrás cambiar tu apariencia, el color de tu uniforme y tu nombre.

Superficie y subsuelo 1

El tiempo transcurre distinto en la superficie y en el subsuelo. No importa el tiempo que pases en una cueva, verás que en la superficie el tiempo apenas habrá avanzado. Explora el subsuelo sin prisa.

Superficie y subsuelo 2

Cuando vayas al subsuelo, deberás seleccionar a los Pikmin que quieras que te acompañen. Si no sabes cuáles elegir, puedes oprimir X y se elegirán automáticamente los Pikmin recomendados.

Informe de la expedición

Al final de un día o al volver a la superficie, podrás ver los resultados de tu expedición: los náufragos rescatados, los tesoros encontrados, el total de Pikmin restantes y más.

Retroceder en el tiempo

Si pierdes muchos Pikmin o no logras avanzar, puedes retroceder en el tiempo y retomar la partida desde un punto anterior del juego.
No podrás moverte entre la superficie y el subsuelo.

Antes de finalizar el día

Al llegar el ocaso, los Pikmin que estén lejos de la cebolla o fuera del grupo no podrán subir a la cebolla y se quedarán en la superficie, donde serán devorados por las bestias.

La comida favorita de Ochin () restaura su vida. Si ya la tiene al máximo, el límite aumentará hasta 5 veces temporalmente.

Si quedas inconsciente al llevar esto en tu inventario, recuperarás vida y no recibirás ningún daño durante un tiempo.

Irresistible para las formas de vida autóctonas.
Dales una de comer y se olvidarán de ti. Cuantas más coman, más tiempo quedarán paralizadas.

Este aerosol superpicante hace que Ochin () y los Pikmin sean más rápidos y fuertes durante cierto periodo de tiempo.

Es un rayo que cae sobre los enemigos, paralizándolos con una descarga eléctrica.

Una roca que causa una enorme explosión al ser lanzada. Úsala para derribar muros reforzados o para infligir daño al enemigo.

Una bomba que se activa al detectar señales de vida. También puedes adherirla a las formas de vida autóctonas.

Una bomba que busca y persigue a su objetivo. Si no hay objetivos cerca, explotará en el lugar donde esté.

Una bomba que congela los objetivos que alcance con su onda expansiva.

Un dron para explorar desde el aire.
Puedes marcar hasta tres lugares que quieras explorar en el mapa.

Llama a la base a los Pikmin que no estén en el grupo, incluyendo a aquellos ocupados con alguna tarea.

Llama a los Pikmin que no estén en el grupo ni ocupados con alguna tarea.

Manda a embestir a los Pikmin del grupo o a Ochin (). Solo embestirán los Pikmin del tipo que esté seleccionado.

Cuenta a los Pikmin que no estén en tu grupo. No incluye a los Pikmin que estén ocupados con alguna tarea.

Un sensor que reacciona cuando te acercas a tesoros, náufragos, etc. Su respuesta se intensifica conforme más cerca estés.

Indica el número total de tesoros pendientes por encontrar en una zona o cueva.

Modo para dos

Reglas y objetos del modo para dos, además de algunos consejos.

Modo para dos

Si eliges el modo para dos en el menú de pausa, podrás jugar la historia en compañía de alguien más. J2 asistirá a J1 lanzando piedritas y otros objetos que estén disponibles.

Centrar el puntero

Si el puntero se pierde de vista, J2 puede oprimir X para que vuelva al centro de la pantalla.

Puntos cooperativos

Son los puntos que se ganan ayudando a J1 con acciones como derrotar criaturas o derribar muros. Cuando el medidor cooperativo debajo del puntero esté lleno, obtendrás 1 objeto aleatorio.

Transporte cooperativo

Si golpeas con piedritas a las criaturas o a los tesoros que los Pikmin transporten, les ayudarás a transportar más rápido durante unos instantes.

Tipos de objetos 1

Tipos de objetos 2

Salir del modo para dos

Los objetos que se hayan conseguido con puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no se podrán usar en la siguiente partida.

Dáselo a los Pikmin y florecerán.
Dáselo a Ochin () cuando su nivel de vida esté bajo y recuperará un poco.

La comida favorita de Ochin () restaura su vida. Si ya la tiene al máximo, el límite aumentará hasta 5 veces temporalmente.

Irresistible para las formas de vida autóctonas.
Dales una de comer y se olvidarán de ti. Cuantas más coman, más tiempo quedarán paralizadas.

Una roca que causa una enorme explosión al ser lanzada. Úsala para derribar muros reforzados o para infligir daño al enemigo.

Una bomba que congela los objetivos que alcance con su onda expansiva.

Es un rayo que cae sobre los enemigos, paralizándolos con una descarga eléctrica.

Tipos de Pikmin

Información sobre las características de los varios tipos de Pikmin.

Pikmin rojos

Resistentes al fuego. Son fuertes y combaten fieramente contra las criaturas autóctonas.

Pikmin amarillos

Les encanta la electricidad. Son ligeros, por lo que puedes lanzarlos muy alto. Además, son buenos excavadores.

Pikmin azules

Estos Pikmin no se ahogan, ¡por lo que son muy útiles en zonas con cuerpos de agua!

Pikmin pétreos

Estos Pikmin son tan duros que pueden romper noducristales y muros de cristal. Además, es imposible aplastarlos sobre terreno blando.

Pikmin alados

Estos Pikmin pueden volar. No son muy fuertes, pero son útiles en batallas aéreas y pueden transportar tesoros por el aire.

Pikmin morados

Estos corpulentos Pikmin no son muy rápidos,
¡pero tienen la fuerza de 10 Pikmin! Resisten ráfagas de viento y ataques de burbujas.

Pikmin blancos

Pequeños, rápidos y muy venenosos. Infligen mucho daño a las bestias autóctonas cuando se los comen.

Pikmin gélidos

Tienen una temperatura corporal muy baja.
Pueden congelar criaturas y superficies de agua.

Pikmin luminosos 1

Estos Pikmin se pueden encontrar durante las exploraciones nocturnas. Son resistentes al agua, al fuego, al hielo, a la electricidad y al veneno, pero no son activos en lugares luminosos.

Pikmin luminosos 2

Puedes conseguir más Pikmin luminosos al llevar píldoras lumínicas a una lumiloma; los nuevos
Pikmin luminosos se transportarán automáticamente a tu grupo. No necesitan néctar para florecer.

Pikmin luminosos 3

Al final de las expediciones nocturnas obtendrás semillas luminosas; la cantidad depende de los
Pikmin luminosos que aún te queden. Las semillas solo se pueden usar de noche o en el subsuelo.

Pikmin luminosos 4

Mantén oprimido X para que los Pikmin luminosos ataquen en grupo con una carga cegadora, que deslumbra y paraliza al enemigo temporalmente.
Los Pikmin volverán a la normalidad tras el ataque.

Ochin

Detalles sobre las diferentes habilidades de Ochin ().

Tu perro de rescate

Un fiel compañero que puede resultar de gran ayuda. Como los Pikmin, puede atacar a las formas de vida y transportar tesoros.

Entrenamiento de rescate

La experiencia de Ochin aumenta a medida que rescatas náufragos. Usa esa experiencia para conseguir entrenamientos con la capitana, en los que Ochin () aprenderá nuevas habilidades.

Habilidades: Fuerza

Es útil en las tareas que requieren esfuerzo físico, como transportar tesoros o empujar cajas.
Entrena para que la fuerza de tu perro aumente.

Habilidades: Superfuerza

Aumenta la eficacia de la fuerza y se puede mejorar con entrenamiento.

Habilidades: Ingesta

Permite engullir y transportar tesoros y criaturas derrotadas. Su capacidad de carga equivale a la de 100 Pikmin.

Habilidades: Mordisco

Ataque que puede usarse contra los enemigos.
Mediante entrenamiento se puede infligir aún más daño.

Habilidades: Supermordisco

Permite atacar con un mordisco aún más poderoso. También puedes saltar y atacar a criaturas que estén en lugares elevados.

Habilidades: Carga

Carga con fuerza contra las formas de vida autóctonas. También puede usarse para hacer caer tesoros que estén en lugares elevados o derribar muros de barro.

Habilidades: Supercarga

Un ataque de carga más poderoso. Hace que los enemigos permanezcan aturdidos por más tiempo y acumula más rápido la energía necesaria.

Habilidades: Natación

Permite a Ochin () nadar. Si mejoras esta habilidad con entrenamiento, podrá hacer más cosas en el agua.

Habilidades: Salto

Móntate en el lomo de Ochin () para moverte y oprime X para saltar. Este salto es útil para superar pequeños desniveles.

Habilidades: Arranque

Permite a Ochin () arrancar Pikmin del suelo.
Si se mejora su nivel con entrenamiento, aumentará la velocidad con que lo hace.

Habilidades: Cavado

Útil para excavar en la arena o en pequeños agujeros. Permite que Ochin () ayude a los Pikmin mientras excavan. La velocidad de esta acción puede aumentar con entrenamiento.

Habilidades: Curación

Esta habilidad permite que Ochin () se cure cuando reciba daño durante la exploración.
La velocidad con la que lleva a cabo esta acción se puede incrementar con entrenamiento.

Habilidades: Petición

Puedes pedirle a Ochin () ayuda con varias cosas.
El entrenamiento te permitirá aumentar las peticiones que puedes hacerle.

Tableta

Información detallada sobre el contenido de la tableta.

Mapa

En el mapa verás la zona que estés explorando.
Los lugares por los que ya hayas pasado aparecerán resaltados. Aquí también podrás ver la ubicación de tesoros, Pikmin y otras cosas.

Marcar novedad

Cuando descubras cuevas nuevas o zonas, el lugar se marcará en el mapa con marca o marca a modo de recordatorio. Las marcas se quitarán cuando pases por ahí.

Objetivos

Consulta aquí tu progreso en las misiones y en los encargos. Así podrás planear tus siguientes pasos.

Misiones

En las misiones puedes consultar tus objetivos actuales. La lista se irá actualizando conforme avances en la historia.

Encargos

A veces, tus rescates te pedirán favores o encargos. Complétalos y no solo te darán las gracias, ¡también hay recompensas de por medio!

Informe de progreso

Consulta datos de la exploración como la cantidad de Pikmin al inicio y al final de la exploración o el progreso actual.

Fichero

Aquí se enlistan todos los miembros de la brigada y los náufragos que has rescatado. Consulta información sobre cada uno de ellos en sus fichas.
También puedes seleccionarlos para visitarlos.

Mejoras

Consulta información y videos sobre los artilugios que tanto tú como Ochin () tengan, así como de las habilidades que Ochin () haya aprendido.

Los libros Shepherd

Un compendio de lecciones de rescate pasado de generación en generación de capitanes.
Incluye las crónicas de la familia Shepherd y el diario de la capitana de brigada actual.

Diario de viaje

Consulta aquí el diario de viaje del capitán Olimar.
Conforme avances en la historia, desbloquearás más entradas, y también conseguirás acceso al diario de viaje de alguien más...

Registros

Aquí puedes consultar información como el tiempo total que has jugado y los diálogos recientes de las conversaciones que hayas tenido.

Menú de pausa

Información sobre el contenido del menú de pausa.

Pantalla del título

Elige esta opción para ir a la pantalla del título.

Modo para dos

Accede al modo de 2 jugadores. Se puede seleccionar en cualquier momento durante el modo Historia.

Modo en solitario

Permite salir del modo para dos y continuar jugando en solitario.

Acciones rápidas

Las acciones rápidas te permitirán usar aún más rápido objetos y artilugios, lo que te facilitará mucho las cosas.

Retroceder en el tiempo

Usa la opción "Retroceder en el tiempo" para continuar con la exploración desde un punto anterior. Puede resultar útil cuando estés en aprietos.

Terminar el día

Puedes adelantar el tiempo para que llegue el ocaso y así finalizar el día de exploración.
Resulta útil cuando ya no tienes nada pendiente por hacer en la zona que estás explorando.

Terminar el día (Olimar)

En "Las desventuras de Olimar" podrás adelantar el tiempo y hacer que llegue el ocaso para terminar la exploración. Resulta útil cuando ya no queda nada en la zona que estás explorando.

Salir de la batalla Dandori

En cualquier momento puedes finalizar una batalla Dandori o elegir otro escenario.

Salir del desafío Dandori

En cualquier momento puedes finalizar un desafío Dandori o elegir otro escenario.

Controles

Consulta información sobre los controles, incluidos los del modo para dos.

Ajustes

Personaliza aquí varias opciones a tu gusto, como el control de la cámara, el mapa, el manejo del dron o el control por movimiento.

Desafío Dandori

Reglas y consejos de los desafíos Dandori.

Desafíos Dandori

Transporta tesoros y criaturas dentro del tiempo límite haciendo uso de tus habilidades para conseguir puntos y ganar medallas. Inténtalo en el modo Historia para ganar medallas.

Selección de escenario

Avanzar en el modo Historia aumentará el número de escenarios disponibles. Si ganas una medalla y rescatas a cierta persona, podrás acceder a ese escenario desde el campamento.

Medallas

En el desafío Dandori, puedes obtener medallas si logras obtener buenos resultados. Hay cuatro tipos de medallas: platino, oro, plata y bronce.

Tiempo extra 1

Si inicias un desafío Dandori desde el campamento, podrás seguir jugando después de que se acabe el tiempo y hasta que consigas transportar todos los objetos disponibles.

Tiempo extra 2

Termina el tiempo extra con la opción
"Salir del desafío Dandori" del menú de pausa.
Durante el tiempo extra, incluso si transportas todo, tus resultados no se registrarán.

Batalla Dandori

Reglas, consejos y objetos de las batallas.

Batallas Dandori

Transporta tesoros y criaturas dentro del tiempo límite y compite para conseguir el mayor número de puntos posible. Puedes incrementar tu número de Pikmin hasta un máximo de 50.

Selección de escenario

Avanzar en el modo Historia aumentará el número de escenarios que puedes seleccionar. Gana una batalla y rescata a cierto náufrago para tener acceso a esos escenarios en el campamento.

Bonus

En algunos escenarios, verás que aparecen objetos bajo la categoría "Bonus". Si transportas lo que se anuncia en pantalla, obtendrás puntos extra.

Delicadeza dorada

Este tesoro solo aparecerá en las batallas Dandori.
Necesitarás muchos Pikmin para transportarlo, pero, si lo consigues, ganarás muchos puntos.

Cápsula sorpresa

Si consigues una cápsula sorpresa, obtendrás un objeto al azar que podrás usar en la batalla.

Objetos

Usa los objetos que consigas con las cápsulas sorpresa. Con ellos, podrás aumentar el número de tus Pikmin o entorpecer el avance de tu rival con rocas o rayos.

Tipos de objetos 1

Tipos de objetos 2

Tipos de objetos 3

Bomba tramposa

Aparece cada cierto tiempo. Si se transporta a la cebolla del rival, explotará y hará que esta suelte dandorio. ¡Consíguelo y podrías darle un giro al marcador!

Consejos para la batalla

La pantalla dividida te permite ver el progreso de tu oponente y decidir cuándo usar los objetos de las cápsulas sorpresa o interferir en el transporte de los Pikmin contrarios.

Batalla Dandori 1

El modo de batalla Dandori está disponible en la pantalla del título. Al enfrentarte en batallas, la pantalla se dividirá en dos: la mitad izquierda corresponde a J1 y la derecha, a J2 o al CPU.

Batalla Dandori 2

En una batalla Dandori, J1 y J2 pueden elegir las reglas y el nivel de dificultad que prefieran.
Si el CPU es J2, podrás elegir en su lugar.

Batalla Dandori 3

Puedes cambiar los Pikmin que vas a usar en batalla, pero tanto J1 como J2 deberán comenzar con los mismos tipos.

Batalla Dandori 4

En las batallas Dandori puedes elegir el personaje con quien quieres jugar. Conforme más avances en el modo Historia, aumentará el número de personajes disponibles.

Agrega # Pikmin al grupo.

Agrega # Pikmin luminosos al grupo.

Este aerosol superpicante hace que tu perro de rescate y los Pikmin sean más rápidos y fuertes durante cierto periodo de tiempo.

La descarga eléctrica paraliza brevemente a tu oponente, su perro de rescate, sus
Pikmin y las formas de vida que estén cerca.

Deja caer piedras sobre el rival y le inflige daño.

Un humo negro que envolverá al rival y lo dejará aturdido. Además, hará que sus
Pikmin entren en estado de pánico.

Una bomba que rastrea y persigue a su presa. Si no hay una cerca, explota en el lugar donde esté.

Una bomba que se activa al detectar señales de vida. Puede adherirse a las formas de vida autóctonas.

Mueve al rival a otro lugar en contra de su voluntad.

Expediciones nocturnas

Reglas y funciones exclusivas en las expediciones nocturnas.

Expediciones nocturnas

Avanza en la historia para poder explorar de noche. Consigue píldoras lumínicas y protege las lumilomas de ataques. Si lo logras, obtendrás néctar luminoso que te permitirá curar frondantes.

Selección de base

Si encuentras más bases durante las exploraciones diurnas, aumentará el número de escenarios que podrás explorar de noche.

Lumilomas

A las formas de vida autóctonas les atrae la luz de las lumilomas. Si las destruyen, la expedición nocturna de ese día terminará.

Píldoras lumínicas

Se pueden encontrar en la zona. También es posible que las expulsen formas de vida más grandes al ser derrotadas.

Señuelomas

Emiten luz cuando algo se les acerca para atraer a las criaturas. Las señuelomas solo pueden resistir cierta cantidad de daño antes de ser derribadas.

Pikmin luminosos

Cuando lleves píldoras lumínicas a una lumiloma o a una señueloma, nacerán Pikmin luminosos de las lumilomas. Da prioridad a recolectar las más cercanas para ahorrar tiempo.

Néctar luminoso

Recibirás una cápsula de néctar luminoso de cada lumiloma. Cada unidad de néctar será suficiente para curar a un frondante.

Las desventuras de Olimar

Revive las aventuras de Olimar tras su accidente.

Las desventuras de Olimar

Juega como Olimar y revive sus intentos por recuperar las piezas de la Dolphin que se perdieron debido a un desafortunado accidente. Avanza en la historia para acceder a este modo.

Empezar desde un día anterior

Si tienes datos de guardado, retrocede en el tiempo y elige el día en el que quieras empezar.
Se borrarán los datos de guardado posteriores al día que selecciones.

Selección de día

En la pantalla de selección de zona, al final de la lista verás una opción que te permite retroceder en el tiempo a un día jugado para repetirlo desde cero.