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Comment jouer

Le guide de jeu du menu de pause, le mode d'emploi intégré au jeu, chapitre par chapitre.

Histoire

Les explications de base nécessaires pour bien progresser dans l'histoire.

Objectif de l'histoire

Retrouvez toute l'équipe de secours, dispersée sur une planète inconnue, pour partir à la recherche du capitaine Olimar qui est porté disparu, sans oublier de sauver les naufragés que vous pourriez croiser.

Données de sauvegarde

Dans le mode Histoire, vous pouvez sauvegarder jusqu'à trois aventures. L'écran de choix du fichier de sauvegarde vous permet aussi de copier ou d'effacer un de vos fichiers.

Dialogues

Si vous appuyez sur R pendant un dialogue, vous afficherez l'historique des conversations jusqu'à ce point, qui permet de consulter au maximum les 50 derniers dialogues.

Vaincre les créatures (1)

Les créatures attaquent lorsqu'elles détectent votre présence ou vous aperçoivent. Essayez de les attaquer sans vous faire repérer, par-derrière par exemple, pour éviter de subir des dégâts.

Vaincre les créatures (2)

Chaque type de Pikmin a ses avantages. Contre les créatures qui produisent du feu, utilisez par exemple plutôt les Pikmin rougess. Faites appel à vos différents Pikmin selon l'ennemi affronté.

Que faire en cas de pépin

Si vos Pikmin ont des ennuis en combattant une créature, utilisez le sifflet en maintenant B (maintenir) pour qu'ils battent en retraite. Ils pourront ainsi reprendre leurs esprits ou esquiver les attaques.

Augmenter son effectif de Pikmin

Lorsque des jetons ou des carcasses de créatures sont rapportés à l'Oignon, il produit de nouveaux
Pikmin. Le type de Pikmin produits dépend de ceux qui ont majoritairement participé au transport.

Matériaux bruts

Il vous faudra des matériaux bruts pour construire des structures (pont d'argile, pente d'argile, etc.) et pour fabriquer objets et gadgets au laboratoire.
Récupérez-en le plus possible en exploration!

Objets

Adressez-vous à l'ingénieur au camp de base, et il pourra vous fabriquer des objets en échange de matériaux bruts. Chaque fois que vous utilisez un objet, celui-ci est consommé et retiré de l'inventaire.

Prototypes

Chaque fois que l'ingénieur met au point un nouvel objet au camp de base, si vous sélectionnez cette invention pour la première fois, vous obtiendrez un unique prototype à tester sur le terrain.

Types d'objets (1)

Types d'objets (2)

Types d'objets (3)

Gadgets

Adressez-vous à l'ingénieur au camp de base, et il pourra vous fabriquer des gadgets en échange de matériaux bruts. Contrairement aux objets, ceux-ci peuvent ensuite être utilisés indéfiniment.

Types de gadgets (1)

Types de gadgets (2)

Types de gadgets (3)

Piklopédie (1)

Une fois sauvé un certain naufragé, vous pouvez consulter la Piklopédie, où chaque nouvelle créature rencontrée est consignée. Elle permet notamment d'observer les créatures et de lire leurs descriptions.

Piklopédie (2)

Affrontez des créatures en Holo-combat (ZR) pour vous entraîner à les combattre. Les ennemis vaincus dans ce cadre ne sont pas comptabilisés dans votre total de créatures vaincues.

Affrontez des créatures en Holo-combat (ZR) pour vous entraîner à les combattre. Les ennemis vaincus dans ce cadre ne sont pas comptabilisés dans votre total de créatures vaincues.

Piklopédie (3)

Vous pouvez faire venir des Pikmin avec vous en
Holo-combat, et en rentrer ou en sortir en combat.
Même si certains d'entre eux périssent dans ce cadre, votre effectif de Pikmin ne diminuera pas.

Piklopédie (4)

Vous pouvez utiliser certains objets de l'inventaire lors de l'observation d'une créature ou pendant un Holo-combat. Les objets que vous utilisez dans la Piklopédie ne sont pas réellement consommés.

Catalogue des trésors (1)

Une fois sauvé un certain naufragé, vous pouvez consulter le catalogue des trésors, où est consigné chaque nouveau trésor trouvé. Il permet notamment d'observer les trésors et de lire leurs descriptions.

Catalogue des trésors (2)

Les trésors sont regroupés en différentes séries.
Vous obtenez du lumium en bonus lorsque vous réussissez à rassembler une série complète.

Changer d'apparence

Une fois un certain naufragé sauvé, parlez-lui pour changer divers éléments de l'apparence de votre personnage, tels que votre coiffure ou votre uniforme, ou encore votre nom.

Différences surface / sous-sol (1)

Le temps s'écoule différemment en surface et en sous-sol. Même si vous explorez longuement une grotte, l'horloge à la surface aura à peine bougé.
Ne vous souciez donc pas du temps, en sous-sol.

Différences surface / sous-sol (2)

Quand vous vous aventurez en sous-sol, vous devez choisir quels Pikmin vous accompagneront.
En cas d'hésitation, vous pouvez toujours appuyer sur X pour suivre la suggestion automatique.

Résultats

À chaque retour à la surface et en fin de journée, vous verrez s'afficher vos résultats d'exploration, et notamment le nombre de naufragés sauvés, de trésors récupérés, de Pikmin produits et perdus.

Revenir en arrière

Vous avez perdu plein de Pikmin? Vous êtes dans une impasse? Revenir en arrière permet de recommencer à un moment antérieur. Notez qu'il n'est pas possible de revenir de la surface au sous-sol ou vice-versa.

Avant de terminer la journée

Au coucher du soleil, les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe ou à proximité de l'Oignon ne peuvent pas monter dans ce dernier. Abandonnés à la surface, ils se feront dévorer par les créatures.

Cette friandise redonne des PV à Otchin et augmente temporairement son nombre max de PV s'il est déjà en pleine santé (5 fois max).

Si vous l'avez dans votre inventaire, vous fait automatiquement regagner vos PV en cas de
K.-O., et vous rend temporairement invincible.

Les créatures l'aiment tant qu'elles n'en font qu'une bouchée. Plus elles en mangent, plus longtemps elles restent paralysées!

Augmente pour un temps la vitesse d'action des Pikmin et d'Otchin , où qu'ils soient sur la carte.

Fait tomber des éclairs aux décharges électriques paralysantes sur les créatures.

Provoque, quand on la jette, une puissante explosion qui peut détruire un mur antichoc ou infliger des dégâts aux créatures.

S'active et explose dès qu'elle détecte les signaux d'un être vivant. Cette bombe peut être collée directement sur une créature.

Pourchasse automatiquement sa victime une fois qu'elle l'a repérée. S'il n'y a aucune cible à proximité, la bombe explose sur place.

Aspire toute chaleur dans la zone où elle explose, ce qui fait geler les cibles touchées.

Permet d'observer la région depuis les cieux.
Vous pouvez placer jusqu'à trois marqueurs à des endroits qui semblent intéressants.

Rassemble à la base tous les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe, y compris ceux qui étaient occupés à une tâche.

Rappelle et fait venir à vous tous les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe. N'a aucun effet sur les Pikmin occupés à une tâche.

Donne l'ordre aux Pikmin de votre groupe ou à Otchin de lancer un assaut. Chacun des types de Pikmin part à l'assaut séparément.

Comptabilise tous les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe, sauf si ces Pikmin sont occupés à une tâche.

Détecte tout trésor, naufragé, etc. qui se trouve à proximité. Plus vous en êtes proche et plus son signal est intense.

Détecte, grâce à une amélioration du senseur, le nombre total de trésors que recèle une région ou une grotte.

Jouer en coop

La présentation des règles et des objets utilisés dans le jeu en coop, ainsi que quelques astuces.

Qu'est-ce que le jeu en coop

Si vous sélectionnez Jouer en coop depuis le menu de pause, deux joueurs progressent ensemble dans l'aventure. J2 assiste J1 par des tirs de soutien, en lançant des cailloux ou les objets à sa disposition.

Réinitialiser le viseur

Si son viseur disparaît hors de l'écran, J2 peut appuyer sur X pour en réinitialiser la position et replacer le viseur au centre de l'écran.

Points coop

Pour en gagner, assistez J1 dans ses actions : élimination de créatures, transports, destruction de murs... Une fois rempli la jauge coop au-dessus du viseur de J2, vous recevez un objet au hasard.

Faciliter les transports

Vous pouvez faciliter la tâche des Pikmin en frappant avec un caillou le trésor ou la créature qu'ils transportent. Cela accélère brièvement la vitesse de transport.

Types d'objets (1)

Types d'objets (2)

Quitter le mode Jouer en coop

Notez bien que les objets obtenus en accumulant des points coop disparaissent tous dès que vous quittez le mode Jouer en coop. Ils ne seront pas conservés pour une autre session de jeu en coop.

Permet de faire fleurir vos Pikmin. Le nectar peut également faire regagner une petite quantité de PV à Otchin lorsqu'il en a peu.

Cette friandise redonne des PV à Otchin et augmente temporairement son nombre max de PV s'il est déjà en pleine santé (5 fois max).

Les créatures l'aiment tant qu'elles n'en font qu'une bouchée. Plus elles en mangent, plus longtemps elles restent paralysées!

Provoque, quand on la jette, une puissante explosion qui peut détruire un mur antichoc ou infliger des dégâts aux créatures.

Aspire toute chaleur dans la zone où elle explose, ce qui fait geler les cibles touchées.

Fait tomber des éclairs aux décharges électriques paralysantes sur les créatures.

Types de Pikmin

La présentation des différents types de Pikmin et de leurs caractéristiques.

Pikmin rougess

Ces Pikmin sont costauds et résistants au feu.
Ils sont très fiables pour affronter les créatures.

Pikmin jauness

Ces Pikmin peuvent être lancés particulièrement haut, et ils adorent l'électricité. Ce sont aussi d'excellents creuseurs.

Pikmin bleuss

Ces Pikmin peuvent aller dans l'eau sans se noyer.
Ils s'avèrent donc extrêmement utiles dans les zones où il y a de l'eau!

Pikmin roc

Avec leur corps d'un matériau très dur, ces Pikmin peuvent casser une cristalette ou un mur de verre.
Ils ne seront pas écrasés quand ils se font piétiner si le sol sous eux est suffisamment mou.

Pikmin ailéss

Ces Pikmin peuvent voler. Pas très costauds, ils sont cependant bien utiles lors des batailles aériennes. Ils peuvent également transporter des trésors par les airs.

Pikmin violetss

Ces Pikmin ont une solide carrure. Ils ne sont pas rapides, mais ils possèdent la force de 10 Pikmin!
Leur corps dense et musclé les aide également à résister au vent et aux attaques avec des bulles.

Pikmin blancss

Ces Pikmin se déplacent très rapidement. Leur corps contient du poison qui inflige des dégâts aux créatures ayant la mauvaise idée de les avaler.

Pikmin glace

Ces Pikmin ont un corps extrêmement froid.
Ils sont capables de faire geler des créatures ou des plans d'eau.

Pikmin luisantss (1)

Ces Pikmin qu'on ne trouve que lors des expéditions de nuit résistent au feu, à l'eau, à l'électricité, à la glace et au poison... mais ils sont incapables de la moindre activité dans les lieux éclairés.

Pikmin luisantss (2)

Rapporter des jetons-étoiles à la lumilière fait naître de nouveaux Pikmin luisantss, qui rejoignent aussitôt le groupe en se téléportant. La fleur de ces Pikmin s'épanouit après quelque temps, même sans nectar.

Pikmin luisantss (3)

En fonction du nombre de Pikmin luisantss qu'il vous reste en fin d'expédition de nuit, vous obtenez des graines luisantes. Vous ne pouvez cependant utiliser ces graines que la nuit, ou en sous-sol.

Pikmin luisantss (4)

Maintenez longuement X pour que vos Pikmin luisantss s'agglomèrent en une boule de lumière, et déclenchez une frappe flash qui paralysera temporairement les créatures. Vos Pikmin reprennent ensuite leur forme.

Otchin

La présentation des différentes capacités de votre chien sauveteur, Otchin .

Chien sauveteur

Ce fidèle compagnon peut vous aider dans votre mission. Il vous fournit une assistance précieuse en attaquant les créatures aux côtés des Pikmin et en transportant des trésors, par exemple.

Dressage du chien sauveteur

La motivation d'Otchin augmente à chaque fois que vous sauvez des naufragés. Utilisez ces points auprès de la capitaine pour apprendre à Otchin diverses capacités nouvelles grâce au dressage.

Capacité : force

Elle est utile pour les tâches qui requièrent de la force, comme transporter un trésor ou pousser une boîte. Le dressage permet d'augmenter les capacités musculaires d'Otchin .

Capacité : super-force

Elle permet à Otchin d'exploiter encore mieux sa force. Et là aussi, le dressage lui permet d'augmenter ses capacités musculaires.

Capacité : port en gueule

Cette capacité permet à Otchin d'engloutir dans sa gueule un trésor ou une carcasse de créature à rapporter. À lui seul, il peut ainsi transporter des charges qui mobiliseraient 100 Pikmin.

Capacité : morsure

Elle permet à Otchin de mordre les créatures pour les attaquer. Améliorez cette capacité par du dressage pour augmenter les dégâts infligés.

Capacité : super-morsure

Elle renforce encore l'attaque par morsure que peut effectuer Otchin , et lui permet de sauter afin d'attaquer aussi des créatures en hauteur.

Capacité : charge

Otchin emmagasine son énergie, puis fonce droit devant lui. Il inflige ainsi des dégâts aux créatures, mais cela peut aussi faire tomber un trésor situé en hauteur, ou aider à détruire un mur de terre.

Capacité : super-charge

Avec cette capacité, Otchin peut effectuer des charges encore plus puissantes qui étourdiront plus longtemps les créatures, et il lui faut moins de temps pour emmagasiner l'énergie nécessaire.

Capacité : nage du chien

Cela permet à Otchin de nager. Améliorez cette capacité par du dressage et il saura faire de plus en plus de choses dans l'eau.

Capacité : saut

Une fois cette capacité apprise, Otchin vous laissera monter sur son dos pour le chevaucher.
Appuyez sur X pour le faire sauter, ce qui permet par exemple de franchir de petites marches.

Capacité : déterrage

Elle permet à Otchin de vous aider en déterrant les Pikmin pour vous. Améliorez cette capacité par du dressage pour augmenter la vitesse à laquelle il peut déterrer les pousses.

Capacité : creusage

Cette capacité est utile pour dégager du sable ou creuser un tunnel, et Otchin aidera les Pikmin à terminer plus vite une excavation. Améliorez-la par du dressage pour qu'il augmente sa vitesse.

Capacité : auto-soin

Cette capacité permet à Otchin de se soigner automatiquement s'il subit des dégâts pendant votre exploration. Améliorez-la pour augmenter la vitesse de guérison.

Capacité : ordres

Cette capacité permet de charger Otchin d'effectuer diverses tâches. Grâce au dressage, différents types d'ordres peuvent lui être appris.

Tablette

La présentation des divers écrans de la tablette.

Carte

Cette application affiche la carte de la région où vous êtes. Les endroits déjà parcourus au moins une fois sont plus lumineux, et divers éléments y sont visibles, notamment la position des trésors et de vos Pikmin.

Endroit à inspecter

Les icônes marque ou marque sur la carte vous signalent une grotte découverte ou une zone où une tâche vient de se terminer. Elles servent de rappel et disparaissent quand vous passez à cet endroit.

Liste des missions

Vous pouvez voir ici votre progression dans vos missions et missions annexes. Cela peut vous donner des idées pour savoir que faire ensuite.

Missions

L'application Missions vous permet de voir vos objectifs actuels. Cette liste est mise à jour en fonction de vos progrès dans l'histoire.

Missions annexes

Quand vous discutez avec les personnes que vous avez sauvées, elles ont parfois des tâches à vous confier. Accomplissez ces missions annexes et elles vous offriront des récompenses en remerciement.

Rapport d'exploration

Vous pouvez voir ici différentes statistiques, telles que le nombre de Pikmin nouveaux ou perdus depuis le début de l'exploration, mais aussi votre progression dans l'exploration de la région.

Badges d'identité

C'est la liste de tous les secouristes que vous avez rencontrés et de tous les naufragés sauvés. Vous y trouverez des informations sur chaque personnage.
Sélectionnez-en un pour le rejoindre aussitôt.

Gadgets et capacités

Vous pouvez voir ici les divers gadgets qui équipent
Otchin et votre secouriste, ainsi que les capacités qu'Otchin a déjà apprises. À chaque fois, il vous est proposé une brève explication, avec une vidéo.

Guide des secours

Vous pouvez consulter ici les conseils laissés par plusieurs générations de capitaines de l'équipe de secours, les notes de l'actuelle capitaine, ainsi que des récits de la chronique des Shepherd.

Journal de bord

Vous pouvez lire ici le journal de bord laissé par le capitaine Olimar. Plus de pages seront accessibles à mesure de vos progrès dans l'histoire. Plus tard, le journal d'une autre personne s'y ajoutera aussi.

Archives

Cette application permet notamment de consulter les derniers dialogues, mais vous propose aussi différentes statistiques, telles que votre temps de jeu depuis le début de votre partie.

Menu de pause

La présentation des différentes options disponibles dans le menu de pause.

Retourner à l'écran titre

Cette option vous permet de retourner à l'écran titre.

Jouer en coop

Cette option vous permet de jouer en coop.
Un second joueur peut se joindre à vous, même en plein milieu de l'histoire.

Jouer en solo

Cette option permet d'arrêter de jouer en coop pour recommencer à jouer en solo.

Options de raccourcis

Vous pouvez définir des raccourcis pour utiliser immédiatement un objet ou un gadget équipé par simple appui sur un bouton. Pour un confort de jeu optimal, personnalisez-les à votre guise.

Revenir en arrière

Cette option vous permet de recommencer votre exploration à partir d'un point antérieur. Si vous vous retrouvez dans le pétrin, il est parfois utile de revenir un peu en arrière.

Arrêter l'exploration

Cette option permet de faire avancer le temps, pour arriver aussitôt au coucher du soleil afin que l'exploration se termine. Utilisez-la quand il ne vous reste plus rien à faire dans la région où vous êtes.

Arrêter l'exploration (avec Olimar)

Dans l'aventure d'Olimar, vous pouvez faire avancer le temps pour arriver aussitôt au coucher du soleil et terminer l'exploration. Utilisez cette option s'il ne reste plus rien à faire dans la région où vous êtes.

Arrêter le duel Dandori

En duel Dandori, cette option vous permet de quitter le duel, ou de choisir un autre niveau en cours de duel.

Arrêter le défi Dandori

En défi Dandori, cette option vous permet d'abandonner le défi, ou de choisir un autre niveau en cours de défi.

Commandes

Cette option permet d'accéder à une présentation détaillée des commandes. Vous y trouverez aussi celles pour le mode Jouer en coop.

Paramètres

Vous pouvez ajuster à votre guise divers paramètres, notamment les commandes pour la caméra, la carte ou le drone, et activer ou désactiver les commandes par mouvements.

Défis Dandori

La présentation des règles applicables aux défis, ainsi que quelques astuces.

Qu'est-ce qu'un défi Dandori

Récupérez trésors et créatures vaincues dans le temps alloué pour accumuler des points et gagner des médailles. Dans l'histoire, vous pouvez retenter un défi jusqu'à avoir obtenu une médaille.

Choisir un niveau

Vous découvrirez davantage de niveaux à mesure de votre progression dans l'histoire. Après avoir obtenu une médaille, vous pourrez retenter ce niveau depuis le camp de base, une fois sauvé un certain naufragé.

Médailles

En défi Dandori, vous recevrez une médaille en récompense si vous obtenez de bons résultats.
Il existe quatre types de médailles différents : de platine, d'or, d'argent et de bronze.

Heures supplémentaires (1)

Quand vous tentez un défi Dandori depuis le camp de base, vous pouvez continuer à jouer en heures supplémentaires à la fin du temps alloué, jusqu'à avoir récupéré toutes les choses à transporter.

Heures supplémentaires (2)

Même si vous réussissez à tout récupérer pendant les heures sup, cela ne modifiera pas vos records.
Pour arrêter de jouer en heures sup, sélectionnez
Arrêter le défi Dandori depuis le menu de pause.

Duels Dandori

La présentation des règles et des objets utilisés dans les duels, ainsi que quelques astuces.

Qu'est-ce qu'un duel Dandori

Récupérez trésors, créatures vaincues et autres objets dans le temps alloué, et voyez qui réussira à gagner le plus de points. Dans chaque équipe, l'effectif de Pikmin peut augmenter jusqu'à 50.

Choisir un niveau

Vous découvrirez davantage de niveaux à mesure de votre progression dans l'histoire. Après avoir gagné le duel, vous pourrez retenter ce niveau depuis le camp de base, une fois sauvé un certain naufragé.

Bonus

Dans certains niveaux, il est possible de voir apparaître des bonus. Si vous récupérez le type de butin qui est affiché au centre de l'écran, vous gagnerez alors beaucoup plus de points.

Douceur dorée

Ce trésor n'apparaît qu'en duel Dandori. Il vous faudra mobiliser de nombreux Pikmin pour le transporter, mais vous gagnerez beaucoup de points si vous réussissez à le récupérer.

Capsules-surprises

Si vous récupérez une capsule-surprise, vous obtiendrez aléatoirement un objet qui pourra vous servir au cours du duel.

Objets

Servez-vous des objets que vous obtenez dans les capsules-surprises! Ils peuvent augmenter votre effectif de Pikmin, ou bien perturber l'adversaire en faisant tomber sur lui des éclairs ou des rochers.

Types d'objets (1)

Types d'objets (2)

Types d'objets (3)

Bombe perfide

Elle apparaît au bout d'un certain temps. Si vous la transportez jusqu'à l'Oignon de l'adversaire, elle y explosera et dispersera des blocs de dandorium.
Emparez-vous-en pour renverser la situation!

Astuce de combat

L'écran partagé permet de surveiller ce que fait l'adversaire, pour savoir quand utiliser les objets des capsules-surprises, ou quand interférer dans les opérations de transport des Pikmin adverses.

Mode Duel Dandori (1)

Depuis l'écran titre, vous pouvez sélectionner le mode Duel Dandori pour affronter un adversaire en vous partageant l'écran : J1 occupe le côté gauche, tandis que J2 ou l'ORDI est sur la droite.

Mode Duel Dandori (2)

En mode Duel Dandori, vous pouvez définir à votre guise les paramètres du duel, et chaque joueur choisit le niveau de difficulté qui lui convient. Si J2 est un joueur ORDI, vous définissez ainsi sa force.

Mode Duel Dandori (3)

En mode Duel Dandori, il est possible de changer le type de Pikmin utilisé pour le duel, mais ce choix s'applique aux deux joueurs. J1 et J2 commencent toujours avec le même type de Pikmin.

Mode Duel Dandori (4)

En mode Duel Dandori, vous pouvez choisir quel personnage incarnera chacun des joueurs.
De nouveaux personnages deviendront disponibles à mesure que vous progresserez dans l'histoire.

Un bonus de Pikmin augmente votre effectif de Pikmin de #.

Un bonus de Pikmin luisants augmente votre effectif de Pikmin luisantss de #.

Le vaporisateur piquant augmente pour un temps la vitesse d'action des Pikmin et de votre chien, où qu'ils soient sur la carte.

Un coup de foudre fait tomber des éclairs sur l'adversaire, son chien, ses Pikmin et les créatures à proximité, afin de les paralyser.

Une chute de pierres fait tomber une pluie de rochers sur l'adversaire et son équipe afin de leur infliger des dégâts.

Une bombe-panique plonge l'adversaire dans un nuage de fumée noire et le projette en l'air, tandis que ses Pikmin sont pris de panique!

Une fois sa proie repérée, la bombe autoguidée la pourchasse automatiquement. S'il n'y a pas de cible à proximité, la bombe explose sur place.

Une bombe à capteur s'active et explose dès qu'elle détecte les signaux d'un être vivant, et peut se coller directement sur une créature.

Une téléportation transfère de force l'adversaire à un autre endroit du terrain.

Expéditions de nuit

L'explication des règles et fonctions particulières qui s'appliquent durant les expéditions de nuit.

Qu'est-ce qu'une expédition de nuit

Progressez dans l'histoire pour entreprendre ce type d'expédition. Protégez la lumilière des créatures en collectant des jetons-étoiles, pour tenter de vous procurer le nectar luisant qui guérit de la folification.

Choisir une base

Trouvez de nouvelles bases pendant que vous explorez le jour et vous augmenterez le nombre d'endroits où tenter une expédition de nuit.

Lumilière

Les créatures se dirigent vers la lumilière, attirées par la lumière qu'elle émet. Si elles réussissent à la détruire, votre expédition de nuit pour cette journée prend immédiatement fin.

Jetons-étoiles

On trouve ce genre de jetons dispersés à travers la région, mais les créatures de grande taille en expulsent également quand vous les vainquez.

Lumileurre

Quand on s'en approche, le lumileurre se met à émettre de la lumière, ce qui attire les créatures.
Le lumileurre résiste un temps à leurs attaques, et finit par être détruit s'il subit trop de dégâts.

Pikmin luisantss

Si vous rapportez un jeton-étoile à la lumilière ou à un lumileurre, la lumilière donnera naissance à de nouveaux Pikmin luisantss. Tâchez de rapporter les jetons-étoiles à l'endroit le plus proche de vous.

Nectar luisant

Dans chaque lumilière, vous pouvez vous procurer une dose de nectar luisant, la quantité nécessaire pour fabriquer le médicament qui soigne un Feuillu.

Aventure d'Olimar

Revivez les événements vécus par Olimar suite à l'écrasement de son vaisseau spatial.

Aventure d'Olimar

Progressez dans l'histoire et vous pourrez incarner
Olimar pour revivre son aventure alors qu'il tâchait de récupérer les pièces du Dolphin, éparpillées sur la planète après un malheureux accident.

Choisir un jour

Si vous avez déjà des données de sauvegarde de l'aventure, cet écran permet de choisir votre jour de départ. Si vous revenez en arrière, les données de jeu postérieures à ce jour seront effacées.

Revenir à un jour précédent

Quand vous choisissez une région à explorer, l'option située en bas de la liste permet d'accéder à l'écran de choix du jour. Vous pouvez ainsi reprendre l'aventure à un jour précédent si vous êtes dans l'impasse.