Come si gioca
La guida al gioco del menu di pausa, il manuale incluso nel gioco, capitolo per capitolo.
Storia
Spiegazioni di base per poter progredire nella storia.
Obiettivo della storia
Unisciti ai membri della squadra di soccorso che si erano separati su un pianeta sconosciuto, cerca il capitano Olimar e salva tutti i naufraghi che incontri.
Dati di salvataggio
Puoi salvare fino a 3 storie. Puoi anche copiare ed eliminare i dati di salvataggio dallo schermo dei file di salvataggio.
Messaggi
Se premi R durante una conversazione, puoi visualizzare la storia della conversazione fino a quel punto. Si possono accedere fino a 50 conversazioni diverse.
Come sconfiggere le creature 1
Le creature ti attaccheranno quando ti vedono o quando avvertono la tua presenza. Per non subire danni, cerca di attaccarle di sorpresa, come per esempio da dietro.
Come sconfiggere le creature 2
Ogni tipo di Pikmin ha un vantaggio su creature diverse. Per esempio, i Pikmin rossi si usano per le creature di fuoco. Usa il Pikmin più adatto in base al tipo di nemico che stai affrontando.
Cosa fare in caso di guai
Se i tuoi Pikmin hanno problemi a sconfiggere le creature, non esitare a usare il fischietto con Btieni premuto e si ritireranno. I Pikmin potrebbero così riprendere conoscenza o evitare gli attacchi nemici.
Come aumentare i Pikmin
Quando i Pikmin portano gettoni o creature sconfitte a una cipolla, questa produce altri
Pikmin, il cui colore è uguale a quello del numero più alto di Pikmin che hanno effettuato il trasporto.
Materiali
I materiali servono per costruire varie cose, come ponti e rampe d'argilla, e per sviluppare oggetti e dispositivi al laboratorio. Cerca di raccoglierne il più possibile durante le esplorazioni.
Oggetti
Se vai dallo scienziato presso l'accampamento e gli offri dei materiali, ti potrà creare degli oggetti.
Questi potranno essere usati soltanto una volta.
Meglio farne scorta il più possibile!
Prototipi
Ogni volta che lo scienziato all'accampamento ti crea un nuovo oggetto, puoi selezionare l'oggetto per ricevere un prototipo e poterlo prima provare.
Tipi di oggetti 1
Tipi di oggetti 2
Tipi di oggetti 3
Dispositivi
Se parli allo scienziato presso l'accampamento, ti creerà dei dispositivi in cambio di materiali.
I dispositivi possono essere usati senza limiti.
Tipi di dispositivi 1
Tipi di dispositivi 2
Tipi di dispositivi 3
Piklopedia 1
Salva un certo naufrago e potrai visualizzare la Piklopedia. Ogni creatura nuova che incontri verrà registrata lì. Potrai così leggere varie informazioni sul suo ecosistema.
Piklopedia 2
Usa ZR per fare pratica contro le creature negli incontri simulati. Le creature abbattute qui non si accumuleranno al numero totale di creature sconfitte.
Usa ZR per fare pratica contro le creature negli incontri simulati. Le creature abbattute qui non si accumuleranno al numero totale di creature sconfitte.
Piklopedia 3
Puoi portare dei Pikmin con te negli incontri simulati. È anche possibile ritirarli durante gli incontri. I Pikmin sconfitti qui non faranno diminuire il numero totale di Pikmin che hai.
Piklopedia 4
Puoi usare gli oggetti dello zaino mentre osservi o mentre provi un incontro simulato. Gli oggetti usati nella Piklopedia non andranno persi.
Catalogo dei tesori 1
Salva un certo naufrago e potrai visualizzare il catalogo dei tesori. Quando raccogli un tesoro, qui verrà aggiunta una nuova voce. Puoi visualizzare i tesori, leggerne le informazioni, e altro ancora.
Catalogo dei tesori 2
I tesori sono raggruppati in diverse serie.
Ogni volta che completi una serie, riceverai del luminum.
Nuovo look
Salva un certo naufrago e parlagli per poter cambiare il tuo aspetto: puoi impostare vari dettagli e il tuo nome.
Superficie e sottosuolo 1
Il tempo scorre in maniera differente sulla superficie e nel sottosuolo. In una cava il tempo scorrerà più lentamente, quindi puoi esplorare il sottosuolo senza preoccuparti troppo.
Superficie e sottosuolo 2
Quando vai nel sottosuolo, dovrai selezionare i Pikmin che ti accompagneranno. Se non riesci a decidere, puoi premere X e seguire il consiglio.
Rapporto
Quando torni in superficie, oppure alla fine di una giornata, verranno mostrati i risultati della tua esplorazione. Vedrai i naufraghi salvati, i tesori recuperati, i Pikmin persi, quelli ottenuti, e altro.
Riavvolgi
Se perdi tanti Pikmin o rimani bloccato, puoi riavvolgere il tempo per riprendere l'esplorazione da un punto precedente. Ricorda solo che non potrai spostarti tra la superficie e il sottosuolo.
Prima che la giornata finisca
Al tramonto, i Pikmin che non si trovano vicino a una cipolla o nella tua squadra, non saliranno sulla cipolla, ma rimarranno in superficie e verranno mangiati dalle creature.
Occin adora gli ossi gustosi e mangiandoli recupera PV o aumenta il loro limite massimo temporaneamente fino a 5 volte, se è in salute.
Se perdi conoscenza, con questo nello Zaino potrai ripristinare automaticamente i tuoi PV e per un po' di tempo sarai invincibile.
Le creature la adorano. Se gliene offri una, si precipitano a mangiarla. Più ne mangiano, più a lungo rimangono paralizzate.
Permette ai Pikmin e a Occin di muoversi più velocemente. Agisce su chi si trova nella stessa area per un certo lasso di tempo.
Fulmina le creature, paralizzandole con una scarica elettrica.
Roccia che, quando viene lanciata, provoca una grande esplosione. Usala per rompere muri di roccia o infliggere danni alle creature.
La bomba a sensori si attiva appena rileva segni di vita. Può anche essere attaccata direttamente alle creature.
La bomba segugio insegue automaticamente il bersaglio, appena viene rilevato. Se non ne individua, esplode nel punto in cui si trova.
Bomba che congela ciò che rientra nel suo raggio d'esplosione.
Un drone per esplorare l'area dall'alto. Puoi aggiungere 3 segnali in punti particolarmente interessanti.
Raduna alla base i Pikmin che non sono nella tua squadra. Radunerà anche i Pikmin che stanno svolgendo un compito.
Raduna vicino a te i Pikmin che non sono nella tua squadra. Non ha alcun effetto sui Pikmin che stanno svolgendo un compito.
Dà l'ordine di andare all'attacco a Occin o ai Pikmin che sono nella tua squadra. I Pikmin attaccheranno in base alla loro tipologia.
Conta il numero di Pikmin che non sono nella tua squadra. I Pikmin impegnati in un compito non verranno inclusi nel conteggio.
Quando ti avvicini a un tesoro o a un naufrago, questo sensore reagirà.
Più ti avvicini, più forte sarà il segnale.
Un sensore aggiornato che rileva il numero di tesori in un'area o in una cava.
Modalità cooperativa
Presentazione di regole, consigli e oggetti per la modalità cooperativa.
Che cos'è la modalità cooperativa
Se selezioni la modalità cooperativa dalle opzioni, si potrà giocare in due. Il G2 assiste il G1 con il puntatore, tirando ciottoli e oggetti disponibili.
Resetta puntatore
Se il puntatore sparisce, il G2 può farlo tornare al centro dello schermo con X.
Punti cooperativi
Aiuta il G1 e accumula punti cooperativi eliminando creature e trasportandole, o rompendo muri.
Quando la barra cooperativa accanto al puntatore del G2 è piena, riceverai un oggetto a caso.
Trasporto cooperativo
Aiuta i Pikmin colpendo con dei ciottoli il tesoro o la creatura che stanno trasportando. In tal modo, la velocità di trasporto aumenterà per un breve periodo.
Tipi di oggetti 1
Tipi di oggetti 2
Uscire dalla modalità cooperativa
Gli oggetti acquisiti accumulando punti cooperativi scompariranno una volta conclusa la modalità cooperativa e non potrai riaverli la prossima volta che giocherai.
Con questo, i Pikmin fioriranno. Se lo dai a Occin quando non ha molti PV, potrà recuperarne una piccola quantità.
Occin adora gli ossi gustosi e mangiandoli recupera PV o aumenta il loro limite massimo temporaneamente fino a 5 volte, se è in salute.
Le creature la adorano. Se gliene offri una, si precipitano a mangiarla. Più ne mangiano, più a lungo rimangono paralizzate.
Roccia che, quando viene lanciata, provoca una grande esplosione. Usala per rompere muri di roccia o infliggere danni alle creature.
Bomba che congela ciò che rientra nel suo raggio d'esplosione.
Fulmina le creature, paralizzandole con una scarica elettrica.
Tipi di Pikmin
Spiegazione dei diversi tipi di Pikmin e delle loro caratteristiche.
Pikmin rosso
Pikmin forte e resistente al fuoco. È molto affidabile durante i combattimenti contro le creature.
Pikmin giallo
Pikmin che può essere lanciato molto in alto.
Ama l'elettricità. È anche uno scavatore provetto.
Pikmin blu
Pikmin che non annega, rivelandosi così estremamente utile nelle aree in cui c'è acqua!
Pikmin roccioso
Pikmin dal corpo molto robusto. Può rompere sfere di quarzo e muri di vetro. Non viene schiacciato se lo si calpesta su di un terreno molle.
Pikmin alato
Pikmin che è in grado di volare. Non è molto forte, ma è utile averlo intorno durante le battaglie aeree. Può trasportare tesori in aria.
Pikmin viola
Pikmin dalle grandi dimensioni. Non è veloce, ma possiede la forza di 10 Pikmin! La densa muscolatura lo aiuta a resistere al vento e agli attacchi con le bolle.
Pikmin bianco
Pikmin che si muove velocemente. Il suo corpo è velenoso, per questo infligge danni alle creature che lo mangiano.
Pikmin gelato
Pikmin dal corpo estremamente freddo. Riesce a far congelare le creature e le superfici d'acqua.
Pikmin iridescente 1
Pikmin che può essere incontrato durante le esplorazioni notturne. È resistente a fuoco, acqua, elettricità, ghiaccio e veleno, ma non riesce a essere attivo nei luoghi luminosi.
Pikmin iridescente 2
Produce altri Pikmin iridescenti trasportando stelle gettone in una luminotana. I nuovi Pikmin si teletrasportano nella tua squadra. Il fiore di questi
Pikmin sboccia, in seguito, anche senza nettare.
Pikmin iridescente 3
Si ottengono semi iridescenti per lo stesso numero di Pikmin iridescenti accumulati alla fine di una esplorazione notturna. I semi iridescenti possono essere usati soltanto di notte o nel sottosuolo.
Pikmin iridescente 4
Tenendo premuto X i Pikmin iridescenti della tua squadra diventeranno sfere di luce e, con la massa lampo, paralizzeranno momentaneamente le creature. I Pikmin riprenderanno così la loro forma.
Occin
Presentazione delle abilità di Occin .
Che cos'è un cane da soccorso
Compagno fedele in grado di assistere e aiutare.
Fornisce supporto attaccando, insieme ai Pikmin, le creature e trasportando i tesori.
Addestramento per il soccorso
I punti motivazione di Occin aumentano quando salvi dei naufraghi. La motivazione può essere usata per ricevere l'addestramento dalla capitana e insegnare a Occin tante nuove abilità.
Abilità: Potenza
Utile per i compiti che richiedono forza, come trasportare dei tesori e spingere delle scatole.
Con l'addestramento è possibile aumentare la potenza muscolare.
Abilità: Super potenza
Aumenta ulteriormente la potenza.
Può essere incrementata con l'addestramento.
Abilità: Boccone
Permette al tuo cane da soccorso di trasportare i tesori e le creature sconfitte tenendoli in bocca.
Da solo riuscirà a trasportare oggetti per cui occorrerebbero 100 Pikmin.
Abilità: Morso
Attacco che può essere usato contro le creature.
Con l'addestramento è possibile aumentare i danni che infligge.
Abilità: Mega morso
Un morso più potente. Permette anche di saltare e attaccare creature in posti alti.
Abilità: Scatto
Permette di caricare con più forza per attaccare le creature. Può essere usato anche per far cadere tesori da posti alti e per rompere muri di fango.
Abilità: Super scatto
Può rendere uno scatto ancora più potente.
Stordisce le creature per un periodo più lungo e impiega meno tempo per accumulare forza.
Abilità: Nuoto
Permette a Occin di nuotare. Se continui con l'addestramento e migliori quest'abilità, in acqua sarà in grado di compiere più azioni.
Abilità: Salto
Permette di muoversi stando in groppa a
Occin e ti farà saltare premendo X.
Quest'abilità è utile per superare piccoli dislivelli.
Abilità: Raccolta
Aiuta a raccogliere i Pikmin da terra. Migliorando questa abilità con l'addestramento, aumenterà la velocità di raccolta.
Abilità: Scavo
Un'abilità utile per le aree sabbiose o con buche, in cui bisogna scavare. Permette ai Pikmin di scavare più velocemente, velocità che può essere incrementata con l'addestramento.
Abilità: Recupero
Se Occin subisce dei danni durante l'esplorazione, quest'abilità può farlo guarire.
Migliorala per farlo guarire più velocemente.
Abilità: Ordini
Ti permette di dare degli ordini a Occin .
Con l'addestramento imparerai quali comandi potrai impartire.
Tablet
Presentazione dei vari schermi del tablet.
Mappa
La mappa mostra l'area in cui ti trovi al momento.
I posti che hai visitato anche solo una volta sono evidenziati. Controlla dove si trovano i tesori, i Pikmin e altro ancora.
Promemoria
Le cave scoperte e le aree completate saranno indicate sulla mappa con segno o segno. Questi segnali spariranno dopo aver raggiunto il punto indicato.
Lista obiettivi
Qui puoi controllare i tuoi progressi nelle missioni e negli incarichi. Inoltre puoi trovare anche degli indizi su come procedere.
Missioni
Apri la sezione delle missioni per controllare i tuoi obiettivi attuali, che si aggiornano man mano che avanzi nella storia.
Incarichi
Se parli a quelli che hai salvato, qualcuno di loro potrebbe farti delle richieste. Queste richieste saranno le tue missioni secondarie, o incarichi. Se le esaudisci, in cambio potresti ricevere dei premi.
Rapporto
Qui puoi consultare vari dati, come il numero totale di Pikmin che possiedi o che hai perso dall'inizio dell'esplorazione, così come i progressi raggiunti.
Schede ID
Una lista dei soccorritori incontrati e dei naufraghi salvati finora. Ottieni informazioni su ciascuno di loro visualizzando le loro schede ID, oppure seleziona un personaggio per andare a trovarlo.
Dispositivi e abilità
Qui puoi controllare delle brevi spiegazioni e dei video per ciascuno dei dispositivi posseduti da Occin e dal giocatore, così come ciascuna delle abilità apprese da Occin .
Prontuario
Una raccolta di insegnamenti tramandati dai capitani precedenti insieme alla
Storia degli Shepherd. Qui puoi anche trovare il diario dell'attuale capitana.
Diario di bordo
Qui puoi consultare il diario di bordo del capitano Olimar. Continua a progredire nella storia per trovare altre voci di questo diario e sbloccare il diario di bordo di un'altra persona...
Archivio
Qui puoi consultare vari dati, come il tempo totale di gioco sin dall'inizio, o i messaggi.
Opzioni
Presentazione delle varie funzioni disponibili tra le opzioni.
Schermo del titolo
Usa questo pulsante per ritornare allo schermo del titolo.
Modalità cooperativa
Da qui potrai scegliere di giocare in 2. Un altro giocatore si potrà unire a te anche se la storia è già iniziata.
1 giocatore
Cambia dalla modalità con 2 giocatori alla modalità per giocatore singolo.
Imposta scelta rapida
Prova a impostare qualche scelta rapida per usare immediatamente gli oggetti e i dispositivi equipaggiati. Puoi personalizzarle per facilitare le operazioni di gioco.
Riavvolgi
Usando l'opzione Riavvolgi, puoi riprendere l'esplorazione da un punto precedente.
Se sei in difficoltà, a volte ricominciare aiuta.
Concludi la giornata (storia)
Puoi far tramontare il sole in un istante e concludere la giornata di esplorazione.
Usa questa opzione quando credi di non avere più niente da fare in un'area.
Concludi la giornata (Olimar)
Nel diario di Olimar, puoi far tramontare il sole in un istante e concludere la giornata di esplorazione.
Usa questa opzione quando credi di non avere più niente da fare in un'area.
Esci dalla battaglia
Scegli questa opzione quando vuoi terminare una battaglia Dandori, o se vuoi scegliere uno scenario diverso mentre sei nel bel mezzo di una battaglia.
Esci dalla sfida
Scegli questa opzione quando vuoi uscire da una sfida Dandori, o se vuoi scegliere uno scenario diverso mentre sei nel bel mezzo di una sfida.
Comandi
Visualizza i dettagli sui comandi, inclusi quelli per la modalità con 2 giocatori.
Impostazioni
Puoi personalizzare varie impostazioni come meglio credi: i comandi relativi alla visuale, la mappa, il controllo del drone e l'attivazione dei comandi di movimento.
Sfide Dandori
Impara le regole delle sfide Dandori e ricevi consigli utili.
Che cosa sono le sfide Dandori
Recupera i tesori e le creature entro il tempo limite, usando la strategia Dandori per ottenere punti e medaglie. Nella modalità Storia, puoi proseguire finché non ottieni una medaglia.
Selezionare uno scenario
Man mano che avanzi nella storia, aumentano i livelli che puoi selezionare. Dopo aver ottenuto una medaglia, se salvi un certo naufrago, puoi affrontare di nuovo quel livello dall'accampamento.
Medaglie
Nelle sfide Dandori, se ottieni risultati straordinari, ricevi in premio una medaglia.
Ci sono quattro tipi di medaglie: di platino, d'oro, d'argento e di bronzo.
Tempo supplementare 1
Quando accetti una sfida Dandori a partire dall'accampamento, puoi continuare a giocare anche dopo lo scadere del tempo, finché non sono stati recuperati tutti gli oggetti trasportabili.
Tempo supplementare 2
Seleziona l'opzione Esci dalla sfida per interrompere il tempo supplementare. Durante il tempo supplementare, i risultati non verranno registrati neanche se recuperi tutto.
Battaglie Dandori
Regole, consigli e oggetti utili nelle battaglie.
Che cosa sono le battaglie Dandori
Recupera tesori, creature e altro entro il tempo limite e cerca di ottenere più punti possibile.
In questa modalità, puoi avere in squadra fino a 50 Pikmin.
Selezionare uno scenario
Più avanzi nella storia, più numerosi sono gli scenari che puoi selezionare. Se vinci una battaglia e salvi un certo naufrago, puoi affrontare di nuovo quello scenario dall'accampamento.
Bonus
In alcuni scenari potrebbero essere annunciati dei bonus. Se recuperi ciò che viene mostrato al centro dello schermo, potrai guadagnare molti più punti.
Elegantina dorata
Questo tesoro appare soltanto nelle battaglie
Dandori. Servono molti Pikmin per trasportarlo, ma se ci riesci, guadagnerai molti punti.
Capsula misteriosa
Se ottieni una capsula misteriosa, potrai ottenere degli oggetti a caso da usare in battaglia.
Oggetti
Usa gli oggetti ottenuti con le capsule misteriose.
Questi possono aumentare il numero dei tuoi
Pikmin, oppure colpire i tuoi avversari con fulmini o rocce, impedendo loro di avanzare.
Tipi di oggetti 1
Tipi di oggetti 2
Tipi di oggetti 3
Bombe subdole
Appaiono dopo un certo periodo di tempo.
Se vengono trasportate nella cipolla del tuo avversario, esplodono rilasciando sfere Dandori.
Prendile e ribalta le sorti della partita!
Consigli di battaglia
Usa lo schermo diviso per tenere d'occhio il tuo avversario e sapere quando usare delle capsule misteriose o ostacolare i Pikmin avversari mentre trasportano degli oggetti.
Battaglia Dandori 1
La battaglia Dandori è disponibile nello schermo del titolo. Durante le battaglie, ci si affronta in uno schermo diviso in due: il G1 sarà sulla sinistra e il G2 o la CPU sulla destra.
Battaglia Dandori 2
In una battaglia Dandori, il G1 e il G2 possono scegliere le regole e gli ostacoli che gli convengono.
Se il G2 è la CPU, si potrà scegliere la sua forza.
Battaglia Dandori 3
Puoi cambiare i Pikmin da usare in una battaglia Dandori. Tuttavia, il G1 e il G2 devono usare sempre Pikmin dello stesso tipo.
Battaglia Dandori 4
In una battaglia Dandori, puoi scegliere il personaggio con cui giocare. Avanzando nella storia, il numero di personaggi disponibili aumenterà.
Più Pikmin aumenta di # i Pikmin nella tua squadra.
Più Pikmin iridescenti aumenta di # i Pikmin iridescenti nella tua squadra.
Lo spray ultra-piccante permette ai Pikmin o al cane di soccorso di muoversi più velocemente, ma ha effetto solo per un certo lasso di tempo.
La saetta shock rilascia una scarica elettrica che paralizza il tuo avversario, il suo cane da soccorso e i suoi Pikmin o persino le creature.
La caduta massi lancia rocce sul tuo avversario e infligge danni.
La bomba panico avvolge l'avversario in una nube nera di fumo, facendolo volare via e scatenando il panico fra i suoi Pikmin!
La bomba segugio insegue automaticamente il bersaglio, appena viene rilevato. Se non ne individua, esplode nel punto in cui si trova.
La bomba a sensori si attiva appena rileva segni di vita. Può anche essere attaccata direttamente alle creature.
La distorsione spaziale trasferisce l'avversario in un altro luogo contro la sua volontà.
Esplorazioni notturne
Spiegazione delle regole e delle funzioni particolari usate durante l'esplorazione notturna.
Cosa sono le esplorazioni notturne
Sono accessibili avanzando nella storia. Proteggi la luminotana dalle creature man mano che ottieni stelle gettone e cerca di raccogliere il nettare iridescente, in grado di curare i fogliolini.
Selezionare una base
Se trovi altre basi durante le esplorazioni diurne, puoi aumentare il numero di scenari che possono essere esplorati di notte.
Luminotana
Le creature si dirigeranno verso la luce della luminotana. Se questa viene attaccata e distrutta, l'esplorazione notturna per quel giorno si concluderà.
Stelle gettone
Si trovano sparpagliate per l'area, oppure possono essere rilasciate da creature di grandi dimensioni nel momento in cui vengono sconfitte.
Luminotrappola
Una luminotrappola emette luce quando ci si avvicina, attirando le creature. Se viene attaccata da una creatura, può subire solo una certa quantità di danni prima di essere distrutta.
Pikmin iridescenti
Se trasporti stelle gettone a una luminotana o a una luminotrappola, nasceranno dei Pikmin iridescenti dalla luminotana. Cerca di trasportarli in posti vicini.
Nettare iridescente
Da ogni luminotana potrai ricevere una sola dose di nettare iridescente. Questa avrà ingredienti medicinali a sufficienza per curare un fogliolino.
Diario di Olimar
Rivivi con il coraggioso Olimar le avventure che ha dovuto affrontare in seguito all'incidente con la sua navicella spaziale.
Che cos'è il diario di Olimar
Rivivi le avventure che Olimar ha vissuto per recuperare i pezzi della Dolphin, sparpagliati in seguito allo schianto. Questa modalità sarà disponibile avanzando nella storia.
Scegli di quanti giorni riavvolgere
Se hai dei dati di salvataggio, da questo schermo puoi retrocedere nel tempo e scegliere il giorno in cui iniziare. Quando cominci nel passato, i dati da quel giorno in avanti verranno eliminati.
Seleziona un giorno
Quando scegli un'area da esplorare, puoi accedere allo schermo di selezione della data con il pulsante in basso a sinistra. Se non riesci a proseguire nel gioco, puoi ricominciare da un punto nel passato.