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Guia de jogo

O guia de jogo do menu de pausa, o manual do próprio jogo, capítulo por capítulo.

História

Informações básicas necessárias para conseguir progredir na história.

Objetivo do modo história

Encontre os oficiais da Brigada de Resgate que caíram em um planeta inexplorado à procura do capitão Olimar enquanto resgata sobreviventes que vir pelo caminho.

Dados salvos

É possível salvar até três partidas no modo história. Você também pode copiar ou apagar dados salvos na tela "Arquivos de resgate".

Diálogos

Se você apertar R durante uma conversa, poderá ver o histórico dos diálogos mais recentes, sendo
50 no total.

Derrotando criaturas (1)

As criaturas atacarão ao sentirem a sua presença ou se virem você. Tente atacá-las de surpresa, como pelas costas, para evitar sofrer danos.

Derrotando criaturas (2)

Cada tipo de Pikmin tem vantagens sobre certas criaturas. Por exemplo, os Pikmin vermelhos são eficazes contra criaturas de fogo. Escolha o tipo de Pikmin adequado para cada inimigo enfrentado.

Quando estiver em perigo

Se os seus Pikmin tiverem problemas ao enfrentar criaturas, você pode usar o apito com B (segurar) para eles se retirarem. Assim os Pikmin podem recuperar a consciência ou desviar dos ataques inimigos.

Como conseguir mais Pikmin

Quando grânulos ou criaturas derrotadas são levadas para uma cebola, a cebola produzirá mais
Pikmin. A cor dos Pikmin produzidos será a mesma da maioria dos Pikmin que fizeram o transporte.

Matéria-prima

Você precisa de matéria-prima para construir coisas como pontes e rampas de argila. Ela também é usada no laboratório para desenvolver itens e dispositivos.
Colete o máximo que puder nas suas expedições.

Itens

Se você visitar o cientista no posto de comando, ele poderá fabricar itens em troca de matéria-prima.
Cada item só pode ser usado uma única vez, então é uma boa ideia ter uma boa quantidade no inventário.

Protótipos

Sempre que o cientista no posto de comando inventar um item novo, você pode selecionar o item para receber um protótipo e testá-lo uma única vez.

Tipos de itens (1)

Tipos de itens (2)

Tipos de itens (3)

Dispositivos

Se você visitar o cientista no posto de comando, ele pode fabricar dispositivos para você em troca de matéria-prima. Ao contrário dos itens, dispositivos podem ser usados sem limite.

Tipos de dispositivos (1)

Tipos de dispositivos (2)

Tipos de dispositivos (3)

Piklopédia (1)

Após resgatar um certo sobrevivente, você poderá visualizar a Piklopédia. Cada nova criatura que você encontrar ficará registrada. Você poderá observar seu ecossistema, ler notas e muito mais.

Piklopédia (2)

Use ZR para fazer confrontos simulados e praticar ataques nas criaturas. As criaturas derrotadas aqui não contam no número total de inimigos vencidos.

Use ZR para fazer confrontos simulados e praticar ataques nas criaturas. As criaturas derrotadas aqui não contam no número total de inimigos vencidos.

Piklopédia (3)

Você pode usar os Pikmin no confronto simulado ou retirar Pikmin durante um deles. Se algum Pikmin for perdido ao jogar este modo, o número total de Pikmin não diminuirá no jogo principal.

Piklopédia (4)

Você pode usar itens do seu inventário enquanto observa ou participa de batalhas simuladas.
Os itens usados na Piklopédia não serão perdidos.

Tesouropédia (1)

Para conseguir acesso a Tesouropédia, antes você precisa resgatar um certo sobrevivente. A cada novo tesouro coletado, um novo registro será adicionado.
Você poderá ver tesouros, ler notas e muito mais.

Tesouropédia (2)

Os tesouros são agrupados em diferentes séries.
Você receberá purpuríneo sempre que completar uma série.

Aparência

Resgate e converse com um certo sobrevivente para mudar de visual. Isto permite que você troque alguns elementos da sua aparência e o seu nome.

A superfície e o subterrâneo (1)

O tempo passa de forma diferente na superfície e no subterrâneo. Em uma caverna, o tempo passará mais lentamente, então você pode explorar o subterrâneo sem se preocupar com o tempo.

A superfície e o subterrâneo (2)

Quando for ao subterrâneo, você precisa selecionar os Pikmin que lhe acompanharão. Se não estiver conseguindo decidir quem levar, aperte X para que os Pikmin sejam selecionados automaticamente.

Resultados

Ao voltar à superfície ou ao final de um dia, os resultados da sua exploração serão exibidos.
Você verá os sobreviventes resgatados, tesouros coletados, número de Pikmin e muito mais.

Retroceder no tempo

Se você perder muitos Pikmin ou não conseguir avançar, use a opção "retroceder no tempo" para voltar à exploração de um momento anterior. Você não poderá se mover entre superfície e subterrâneo.

Antes de anoitecer

Ao anoitecer, os Pikmin que não estiverem perto de uma cebola nem na sua equipe, não irão para a cebola e ficarão na superfície. Os Pikmin que ficarem para trás, serão comidos pelas criaturas.

A comida de Otchin , que recupera os PV dele e, se os PV estiverem ao máximo, aumenta brevemente o limite de PV em até cinco vezes.

Se você ficar inconsciente com isto no seu inventário, os seus PV serão recuperados e você ficará invencível por um tempo.

As criaturas a adoram. Ofereça-a para que elas se esqueçam de você. Quanto mais comerem, mais tempo elas ficarão paralisadas.

Um vaporizador que faz os movimentos dos
Pikmin e de Otchin ficarem mais fortes e mais rápidos por um certo tempo.

Solta raios nas criaturas, deixando-as paralisadas com o choque elétrico.

Pedra que causa uma grande explosão quando arremessada. Use-a para destruir muros reforçados ou infligir danos às criaturas.

Uma bomba que é ativada ao detectar sinais vitais. Pode ser colocada nas criaturas.

Uma bomba que persegue a presa de forma automática. Se não houver alvos por perto, ela explodirá no local em que estiver.

Uma bomba que congela os alvos que estão no alcance da explosão.

Um drone para mapear a área a partir dos céus. Você pode marcar até três pontos de interesse.

Reúne na base os Pikmin que não estão na sua equipe. Também tem efeito sob os Pikmin que estiverem ocupados com tarefas.

Chama os Pikmin que não estão na sua equipe.
Não tem efeito nos Pikmin que estão ocupados com uma tarefa.

Dá ordem de investida aos Pikmin da sua equipe ou ao Otchin . Os Pikmin atacarão os alvos de acordo com seu tipo.

Conta o número de Pikmin que não estão na sua equipe. Pikmin que estiverem ocupados com uma tarefa não serão incluídos.

Este sensor é ativado se você se aproximar de tesouros, sobreviventes e mais. O sinal fica mais forte ao chegar mais perto.

Um sensor atualizado que pode detectar o número de tesouros em uma área ou caverna.

Modo cooperativo

Regras, dicas e itens do modo cooperativo.

Sobre o modo cooperativo

Se você selecionar o modo cooperativo no menu de pausa, dois jogadores poderão compartilhar a aventura. O J2 ajuda o J1 lançando pedras e, se disponíveis, itens.

Centralizar a mira

Caso a mira desapareça da tela, o J2 pode restaurá-la apertando X.

Pontos cooperativos

Os pontos cooperativos são conseguidos ajudando o J1 a derrotar criaturas, transportar coisas ou quebrar estruturas. Quando o medidor cooperativo estiver completo, você receberá um item aleatório.

Transporte cooperativo

Ajude os Pikmin atingindo com pedras o tesouro ou a criatura que eles estiverem carregando. Assim o transporte será realizado mais rapidamente.

Tipos de itens (1)

Tipos de itens (2)

Saindo do modo cooperativo

Itens adquiridos com pontos cooperativos irão desaparecer quando modo cooperativo terminar e não poderão ser usados na partida seguinte.

Dê isto aos Pikmin e neles brotará uma flor.
Dê isto a Otchin quando os PV estiverem baixos e ele recuperará um pouco de PV.

A comida de Otchin , que recupera os PV dele e, se os PV estiverem ao máximo, aumenta brevemente o limite de PV em até cinco vezes.

As criaturas a adoram. Ofereça-a para que elas se esqueçam de você. Quanto mais comerem, mais tempo elas ficarão paralisadas.

Pedra que causa uma grande explosão quando arremessada. Use-a para destruir muros reforçados ou infligir danos às criaturas.

Uma bomba que congela os alvos que estão no alcance da explosão.

Solta raios nas criaturas, deixando-as paralisadas com o choque elétrico.

Pikmin

Informações sobre os diferentes tipos de Pikmin e suas características.

Pikmin vermelho

Fortes e resistentes ao fogo, você pode confiar nestes Pikmin ao enfrentar criaturas.

Pikmin amarelo

Estes Pikmin adoram eletricidade. São leves, então podem ser lançados mais alto que outros tipos.
Além disso, cavam muito bem.

Pikmin azul

Estes Pikmin não se afogam, fato que os torna muito úteis em áreas com água!

Pikmin pedra

Precisa de uns Pikmin durões? Estes conseguem quebrar grãos e muros de cristal. E não serão esmagados se alguém pisar neles e o solo em que eles estiverem for macio.

Pikmin alado

Estes Pikmin podem até não ser fortes, mas podem voar. Isto faz com que sejam úteis nas batalhas aéreas ou carregando tesouros pelo ar.

Pikmin roxo

Eles podem não ser rápidos, mas estes Pikmin têm a força de dez Pikmin! Sua densa musculatura os ajuda a resistir a rajadas de vento e ataques de bolhas.

Pikmin branco

Estes Pikmin são rápidos e carregam um veneno no corpo que causa bastante dano às criaturas que os comerem.

Pikmin gelo

Com corpos extremamente frios, estes Pikmin podem congelar criaturas e a superfície da água.

Pikmin pirilampo (1)

Estes Pikmin foram encontrados em expedições noturnas. São fortes contra fogo, água, veneno, eletricidade e gelo, mas não são ativos em lugares iluminados.

Pikmin pirilampo (2)

Para produzir mais Pikmin pirilampos, transporte grânulos pirilâmpicos para um lampireiro. Novos
Pikmin pirilampos se teletransportarão para a sua equipe. Eles florescem sem necessidade de néctar.

Pikmin pirilampo (3)

Ao final de uma expedição noturna, você receberá brotos pirilampos de acordo com o número de Pikmin pirilampos que tiver. Eles só podem ser usados de noite ou no subterrâneo.

Pikmin pirilampo (4)

Aperte e segure X para transformar os Pikmin pirilampos da sua equipe em bolas de luz e formar um fotoataque que temporariamente congela as criaturas. Após o ataque, voltam à forma original.

Otchin

Uma introdução às habilidades de Otchin .

O salvacão

Um companheiro leal que pode ajudar ao atacar criaturas e carregar tesouros junto com os Pikmin.

Treinamento de Otchin

A animacão de Otchin aumenta sempre que você resgata um sobrevivente.
Use a animacão de Otchin para obter treinamento da capitã e ensinar novas habilidades a Otchin .

Habilidades: Força

Ajuda com tarefas que precisam de força, como carregando tesouros e empurrando caixas. Treine mais para aumentar a força.

Habilidades: Superforça

Aumenta ainda mais a eficácia da força.
Pode ser melhorada com treinamento.

Habilidades: Engolir

Ensina o salvacão a transportar tesouros e criaturas derrotadas com a boca. Ele pode carregar um item no qual seriam necessários
100 Pikmin para transportá-lo.

Habilidades: Mordida

Um ataque que pode ser usado contra criaturas.
Melhore esta habilidade com treinamento para aumentar o dano.

Habilidades: Supermordida

Uma mordida mais poderosa. Também permite saltar para atacar criaturas em lugares altos.

Habilidades: Ataque

Permite uma investida mais forte para atacar criaturas. Também pode ser usado para derrubar tesouros de lugares altos e quebrar paredes de barro.

Habilidades: Superataque

Permite um ataque mais poderoso. As criaturas ficarão atordoadas por mais tempo e a energia será carregada mais rapidamente.

Habilidades: Nado cachorrinho

Otchin poderá nadar com esta habilidade.
Se você melhorá-la nos treinamentos, ele poderá fazer mais coisas na água.

Habilidades: Saltar

Você pode pular nas costas de Otchin para andar por aí. Aperte X para saltar. Isto é útil para superar pequenos desníveis.

Habilidades: Colher

Ajuda a arrancar Pikmin do solo. Melhore esta habilidade nos treinamentos para aumentar a velocidade de arranque.

Habilidades: Cavar

Uma habilidade útil em áreas que é necessário cavar, como areia e buracos. Ajuda os Pikmin a cavarem mais rapidamente. Aumente a velocidade nos treinamentos.

Habilidades: Curar

Se Otchin receber dano durante a exploração, você pode curá-lo. Melhore esta habilidade para aumentar a velocidade de cura.

Habilidades: Comandar

Você pode pedir para Otchin fazer muitas coisas diferentes. Saiba quais comandos estão disponíveis nos treinamentos.

Tablet

Informações detalhadas sobre o conteúdo do tablet.

Mapa

Um mapa da área que você estiver explorando será exibido. Os lugares por onde você passou ficarão destacados. Consulte a localização de tesouros, Pikmin e muito mais.

Novidade

Cavernas recém-descobertas e áreas acessíveis após completar uma tarefa serão destacadas no mapa do radar com marca ou marca. Os ícones irão desaparecer quando você visitar o ponto indicado.

Missões

Consulte o seu progresso nas missões e tenha ideias para o que fazer em seguida.

Missões principais

Acesse a aba das missões principais para conferir atualizações nos seus objetivos. A lista será atualizada à medida que a história avançar.

Missões secundárias

Você pode conversar com os resgatados. Às vezes eles terão pedidos para você. Complete estas missões secundárias para receber recompensas.

Relatório de atividades

Você pode consultar vários arquivos aqui, como o número total de Pikmin ganhados ou perdidos na sua exploração e o seu progresso atual.

Arquivos

Uma lista dos oficiais da brigada que você encontrou e os sobreviventes resgatados por você. Saiba mais sobre cada personagem pela ficha de identificação ou selecione um deles para fazer uma visita.

Dispositivos e habilidades

Consulte os dispositivos que Otchin e você possuem e as habilidades que Otchin aprendeu.
Há uma breve explicação e um vídeo sobre cada um.

Guia de resgate

Uma coleção de aulas de resgate de capitães antigos junto à documentação relacionada ao histórico da família Shepherd. Você também irá encontrar o diário da capitã atual.

Diário de bordo

Um lugar para consultar o diário de bordo do capitão Olimar. Avance na história para coletar mais entradas do diário de bordo e trabalhe para acessar o diário de bordo de um certo alguém.

Registros

Você pode ver os diálogos e consultar várias informações, como o tempo total de jogo desde que começou a jogar.

Pausa

Informações sobre as opções no menu de pausa.

Tela inicial

Use este botão para voltar à tela inicial.

Modo cooperativo

Permite que dois jogadores colaborem. Um segundo jogador pode entrar no modo história a qualquer momento.

Modo um jogador

Muda o modo de dois para apenas um jogador.

Atalhos

Você pode criar atalhos para usar imediatamente itens e dispositivos equipados, personalizando-os de acordo com o seu estilo de jogo.

Retroceder no tempo

Ao usar a opção "Retroceder no tempo", você pode voltar a explorar a partir de um momento anterior.
Uma função útil, caso esteja em apuros.

Encerrar o dia

Você pode adiantar o tempo até o anoitecer e terminar a exploração quando quiser. Use isto quando não houver mais nada a fazer na área que você estiver explorando.

Encerrar o dia (com Olimar)

Você pode adiantar o tempo em "As desventuras de Olimar" para o anoitecer e terminar a sua exploração. Use isto quando não houver mais nada a fazer na área que você estiver explorando.

Sair da batalha Dandori

Em uma batalha Dandori, escolha esta opção quando você quiser terminar a batalha ou trocar de cenário no meio dela.

Sair do desafio Dandori

Em um desafio Dandori, escolha esta opção quando você quiser cancelar o desafio ou escolher um cenário diferente no meio dele.

Controles

Aqui você encontra detalhes sobre os controles, inclusive para o modo de dois jogadores.

Configurações

Você pode personalizar várias configurações a seu gosto, como controle de câmera, o mapa do radar, configurações de drone e a ativação dos controles de movimento.

Desafios Dandori

Informações sobre as regras e os itens usados nos desafios Dandori.

Desafios Dandori

Colete tesouros e criaturas dentro do limite de tempo usando as habilidades Dandori para ganhar mais pontos e medalhas. No modo história, você pode repetir um desafio até conseguir uma medalha.

Seleção de fase

Ao avançar na história, você terá mais cenários disponíveis. Após receber uma medalha ao resgatar um certo sobrevivente, você poderá acessar o cenário novamente a partir do posto de comando.

Medalhas

Nos desafios Dandori, você pode obter medalhas comemorativas por resultados excepcionais.
Há quatro tipos de medalhas: platina, ouro, prata e bronze.

Tempo extra (1)

Ao iniciar um desafio Dandori a partir do posto de comando, você pode continuar jogando depois que o tempo acabar e até você colete todos os itens que podem ser transportados.

Tempo extra (2)

Selecione "Sair do desafio Dandori" no menu de pausa para terminar o tempo extra. Durante o tempo extra, mesmo que você colete tudo, os seus resultados não serão registrados.

Batalhas Dandori

Regras, dicas e itens usados nas batalhas.

Batalhas Dandori

Colete tesouros, criaturas e outras coisas dentro do limite de tempo e ganhe mais pontos que seu adversário. Você pode aumentar o número de
Pikmin sob o seu comando até um máximo de 50.

Seleção de fase

Ao avançar na história, você terá mais cenários para escolher. Após vencer uma batalha, se você resgatar um certo sobrevivente, poderá voltar ao cenário a partir do posto de comando.

Bônus

Em alguns cenários, os bônus poderão ser anunciados.
Se você coletar o que for exibido no centro da tela, poderá receber mais pontos extras.

Elegância dourada

Este tesouro aparece apenas em batalhas Dandori.
Você precisará de muitos Pikmin para carregá-lo, mas você receberá muitos pontos ao coletá-lo.

Cápsula misteriosa

Se você adquirir uma cápsula misteriosa, poderá obter itens aleatórios que podem ser usados em batalhas.

Itens

Use os itens das cápsulas misteriosas para aumentar o seu número de Pikmin ou para deter seu adversário com raios, rochas e outros obstáculos.

Itens (1)

Itens (2)

Itens (3)

Revirabombas

Aparecem depois de certo tempo. Se transportar uma revirabomba à cebola do seu adversário, ela explodirá e soltará dandorite. Colete o máximo de dandorite que conseguir para aumentar a sua pontuação.

Dicas para as batalhas

A tela dividida permite a você observar o avanço do seu adversário. Isto ajuda a decidir quando usar os itens de cápsulas misteriosas ou interferir no transporte dos Pikmin do seu adversário.

Modo batalha Dandori (1)

O modo batalha Dandori está disponível na tela de título. Nas batalhas, você compete usando a tela dividida com o J1 na esquerda e o J2 ou o
COM na direita.

Modo batalha Dandori (2)

No modo batalha Dandori, o J1 e o J2 podem escolher as regras e a dificuldade que seja mais adequada para cada um deles. Se o J2 for o COM, você pode fazer as escolhas pelo COM.

Modo batalha Dandori (3)

Você pode trocar os Pikmin que você quer usar em uma batalha Dandori, mas o J1 e o J2 sempre devem começar com o mesmo tipo.

Modo batalha Dandori (4)

Nas batalhas Dandori, você pode escolher o personagem com quem quer jogar. Quanto mais você avançar na história, mais personagens estarão disponíveis para serem escolhidos.

Adiciona # Pikmin.

Adiciona # Pikmin pirilampos.

O vaporizador superpicante ajuda os seus
Pikmin ou seu salvação a ficarem mais rápidos, mas só dura por pouco tempo.

Use um raio paralisador para paralisar seu adversário, salvacão, Pikmin ou até criaturas com uma descarga elétrica.

Derruba pedras no seu adversário e inflige dano nele.

Envolve seu adversário em fumaça preta, fazendo o jogador sair voando e os Pikmin dele entrarem em pânico!

Uma bomba que persegue a presa de forma automática. Se não houver uma presa por perto, explodirá no local em que se encontra.

Uma bomba que é ativada ao detectar sinais vitais. Pode ser colocada nas criaturas.

Move o seu adversário para um outro local contra a vontade dele.

Expedições noturnas

Regras e funcionalidades exclusivas das expedições noturnas.

Expedições noturnas

Você pode fazer expedições noturnas ao avançar na história. Proteja o lampireiro das criaturas, colete grânulos pirilâmpicos e consiga seiva pirilâmpica para curar folhanos.

Seleção de base

Se você achar mais bases durante uma exploração diurna, conseguirá aumentar o número de cenários que podem ser explorados durante a noite.

Lampireiros

As criaturas são atraídas pela luz do lampireiro.
Se o lampireiro for atacado e destruído, a expedição noturna daquele dia se encerrará.

Grânulo pirilâmpico

São encontrados espalhados pela área e podem ser expelidos por grandes criaturas quando você as derrotar.

Farolumes

Um farolume emite luz ao ser abordado, atraindo criaturas. Se for atacado, desaparecerá depois de receber certa quantidade de dano.

Pikmin pirilampo

Se você levar grânulos pirilâmpicos a um lampireiro ou farolume, Pikmin pirilampos surgirão do lampireiro.
Dê prioridade aos grânulos que estão por perto para ganhar tempo.

Seiva pirilâmpica

Você só consegue uma unidade de seiva pirilâmpica de cada lampireiro. Uma unidade da seiva será o suficiente para curar um folhano.

As desventuras de Olimar

Reviva a jornada de Olimar após o acidente ao lado deste valente aventureiro.

As desventuras de Olimar

Reviva a aventura de Olimar recuperando as peças da espaçonave S.S. Dolphin, espalhadas depois do acidente. Este modo se tornará jogável se você avançar na história.

Selecionar uma data anterior

Se houver dados salvos, você pode voltar no tempo e escolher o dia no qual quiser começar. Os dados salvos posteriores ao dia escolhido serão apagados.

Seleção de dia

Ao escolher a área de exploração, você pode ir para a tela de escolha de data usando o botão no fim da lista. Se você não conseguir avançar, poderá começar do passado novamente.