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Spielanleitung

Die Spielanleitung aus dem Pausemenü, die Anleitung im Spiel selbst, Kapitel für Kapitel.

Abenteuer

Informiere dich über die Grundlagen, die du brauchst, um Fortschritt im Abenteuer zu machen.

Das Abenteuer

Finde die Mitglieder der Rettungscrew, die auf einem unerforschten Planeten abgestürzt sind.
Such dann nach dem vermissten Captain Olimar und rette alle Gestrandeten, die du findest.

Speicherdaten

Du kannst bis zu drei Abenteuer speichern.
Außerdem ist es möglich, im Rettungsmissionen-
Archiv Speicherdaten zu kopieren oder zu löschen.

Protokoll

Drückst du während eines Gesprächs R, kannst du dir den bisherigen Gesprächsverlauf ansehen.
Bis zu 50 Konversationen kannst du dir auf diese
Weise ansehen.

Kreaturen besiegen (1)

Kreaturen greifen an, wenn sie dich bemerken oder dich sehen. Versuche, sie aus einem günstigen
Winkel anzugreifen, etwa von hinten, um zu vermeiden, selbst Schaden zu nehmen.

Kreaturen besiegen (2)

Jede Pikmin-Art ist bestimmten Kreaturen gegenüber im Vorteil. Rote Pikmin eignen sich zum
Beispiel gut zum Kampf gegen Feuer-Kreaturen.
Setze daher je nach Gegner andere Pikmin ein.

Hilfe in der Not

Haben deine Pikmin im Kampf gegen Kreaturen
Probleme, halte B gedrückt (halten), um sie mit der
Pfeife zurückzurufen. So können sie sich aufrappeln oder Angriffen ausweichen.

Pikmin vermehren

Tragen Pikmin Knöpfe oder besiegte Kreaturen zur
Zwiebel, produziert die Zwiebel mehr Pikmin. Diese haben die gleiche Farbe wie die Mehrzahl der am
Transport beteiligten Pikmin.

Rohmaterial

Rohmaterial benötigst du, um zum Beispiel
Tonziegel-Brücken und -Rampen zu bauen oder im
Labor Items und Hilfsmittel herstellen zu lassen.
Sammle also Rohmaterial, so viel du kannst!

Über Items

Sprichst du am Basiscamp Wissenschaftler Russ an, kann er im Tausch gegen Rohmaterial Items für dich herstellen. Diese Items können nur einmal ver- wendet werden, also lege dir ruhig einen Vorrat an.

Prototypen

Wenn Russ am Basiscamp ein neues Item erfindet, kannst du das Item auswählen, um einen einzelnen
Prototypen zu erhalten. So kannst du das Item einmal gratis ausprobieren.

Items (1)

Items (2)

Items (3)

Über Hilfsmittel

Sprich Wissenschaftler Russ am Basiscamp an, damit er im Tausch gegen Rohmaterial Hilfsmittel für dich herstellt. Hilfsmittel verbrauchen sich nicht und können immer weiter verwendet werden.

Hilfsmittel (1)

Hilfsmittel (2)

Hilfsmittel (3)

Piklopädie (1)

Rette einen bestimmten Gestrandeten, um Zugriff auf die Piklopädie zu erhalten. Jede neue Kreatur wird dort verzeichnet. Du kannst sie beobachten, dir Notizen zu ihr durchlesen und vieles mehr.

Piklopädie (2)

Drücke ZR, um im Interaktionsmodus den
Kampf gegen eine Kreatur zu üben. Besiegst du sie, wird sie allerdings nicht zu den insgesamt von dieser Art besiegten Kreaturen hinzugezählt.

Drücke ZR, um im Interaktionsmodus den
Kampf gegen eine Kreatur zu üben. Besiegst du sie, wird sie allerdings nicht zu den insgesamt von dieser Art besiegten Kreaturen hinzugezählt.

Piklopädie (3)

Du kannst deine Pikmin in den Interaktionsmodus mitnehmen oder dort neue herbeirufen. Verlierst du sie, hat dies keinen Einfluss auf die Anzahl der
Pikmin im Hauptspiel.

Piklopädie (4)

Im Interaktionsmodus oder beim Begutachten von
Kreaturen kannst du Items aus deiner Tasche verwenden. Diese Items gehen dir nicht verloren.

Schatzkatalog (1)

Rettest du einen bestimmten Gestrandeten, erhältst du Zugriff auf den Schatzkatalog, in dem neue Schätze verzeichnet werden. Du kannst dir
Schätze ansehen, Notizen lesen und vieles mehr.

Schatzkatalog (2)

Schätze sind in verschiedene Serien gruppiert.
Vervollständigst du eine Schatzserie, erhältst du zusätzliches Glitzerium.

Neuer Look

Rette einen bestimmten Gestrandeten. Sprichst du mit ihm, kann er dir dabei behilflich sein, deinen Look zu ändern. Passe so dein Aussehen und deinen Namen an.

Oberfläche und Untergrund (1)

Die Zeit auf diesem Planeten ist variabel. Selbst bei einem langen Höhlen-Aufenthalt vergeht an der Oberfläche kaum Zeit. Du kannst also den
Untergrund ganz ohne Zeitdruck erkunden.

Oberfläche und Untergrund (2)

Begibst du dich in den Untergrund, kannst du erneut wählen, welche Pikmin dich begleiten sollen.
Kannst du dich nicht entscheiden, drücke X, um die empfohlenen Pikmin automatisch auszuwählen.

Abschlussbericht

Am Ende eines Tages oder bei der Rückkehr zur
Oberfläche wird dein Fortschritt angezeigt: gerettete Gestrandete, gesammelte Schätze und die Anzahl erhaltener und verlorener Pikmin.

Zeit zurückdrehen

Verlierst du viele Pikmin oder kommst nicht mehr weiter, kannst du die Zeit zurückdrehen und noch einmal neu beginnen. Ein Wechsel zwischen Ober- fläche und Untergrund ist allerdings nicht möglich.

Wenn die Sonne untergeht

Pikmin, die sich bei Sonnenuntergang nicht in der
Nähe der Zwiebel befinden oder zu deiner Truppe gehören, bleiben über Nacht an der Oberfläche und werden von den Kreaturen gefressen.

Otschin liebt Knusperknochen! Sie stellen seine KP wieder her und bei vollen KP erhält er bis zu 5-mal für kurze Zeit Bonus-KP.

Gehst du mit diesem Item in der Tasche k. o., füllen sich deine KP automatisch wieder auf und du wirst für kurze Zeit unbesiegbar.

Bei Kreaturen sehr beliebt. Sie schnappen sich Pikpik-Karotten sofort und werden durch sie gelähmt – je mehr sie essen, desto länger.

Ultra-Motivier-Spray macht die Pikmin und
Otschin für kurze Zeit schneller. Wird es eingesetzt, wirkt es auf alle im Gebiet.

Der Schocker traktiert Kreaturen mit einem
Blitz, von dem sie gelähmt werden.

Steinbomben explodieren, wenn sie geworfen werden. Nutze sie im Kampf gegen Kreaturen oder um Steinwände einzureißen.

Die Sensorbombe explodiert, wenn sie Bewe- gungen von Lebewesen bemerkt. Sie kann auch direkt an Kreaturen angebracht werden.

Der fiese Verfolger folgt Beute automatisch, sobald er sie ausgemacht hat. Findet er kein
Ziel, explodiert er schließlich da, wo er ist.

Eisbomben frieren alles ein, das sich in ihrem
Explosionsradius befindet.

Mit dieser Drohne kannst du ein Gebiet von oben erkunden. Platziere dabei Markierungen an bis zu drei Orten, um sie dir zu merken.

Versammle damit Pikmin, die nicht zu deiner
Truppe gehören, an der Basis. Wirkt auch auf Pikmin, die einer Aufgabe nachgehen.

Damit kannst du Pikmin, die keine Aufgabe haben und nicht zu deiner Truppe gehören, zu dir zurückrufen.

Mit diesem mächtigen Horn kannst du die ausgewählten Pikmin deiner Truppe oder
Otschin aussenden.

Der Untätigkeitszähler zählt die Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören und momentan auch keiner Aufgabe nachgehen.

Dieser Sensor reagiert bei Annäherung auf
Schätze und Gestrandete. Je weiter du dich ihnen näherst, umso stärker ist das Signal.

Ein verbesserter Schatzanzeiger, der die
Anzahl von Schätzen in einem Gebiet oder einer Höhle anzeigt.

Ko-op-Modus

Hier findest du Informationen zu Regeln, Tipps und
Items im Ko-op-Modus.

Wie spielt man zu zweit?

Wählst du in den Optionen „Ko-op-Modus“, können zwei Spieler das Abenteuer gemeinsam spielen.
SP2 unterstützt SP1 mit einer Steinschleuder und wirft Steinchen sowie Items (wenn verfügbar).

Steinschleuder zurücksetzen

Befindet sich das Steinschleuder-Fadenkreuz außerhalb des Bildschirms, kann SP2 es mit X wieder in die Mitte des Bildschirms zurückholen.

Ko-op-Punkte

Hilf SP1 zum Beispiel im Kampf, beim Einreißen von
Wänden oder beim Transport und erhalte Ko-op-
Punkte. Ist die Ko-op-Leiste am Steinschleuder-
Fadenkreuz voll, erhältst du 1 zufälliges Item.

Hilfe beim Transport

Hilf den Pikmin, indem du Schätze oder Kreaturen, die sie gerade transportieren, mit Steinchen bewirfst, um so die Transportgeschwindigkeit kurzfristig zu erhöhen.

Items (1)

Items (2)

Beenden des Ko-op-Modus

Items, die du über Ko-op-Punkte erhalten hast, verschwinden, wenn der Ko-op-Modus beendet wird. Auch im nächsten Ko-op-Spiel können sie nicht verwendet werden.

Trinken Pikmin Nektar, wächst ihnen eine
Blüte. Ist Otschin angeschlagen, stellt
Nektar einen kleinen Teil seiner KP wieder her.

Otschin liebt Knusperknochen! Sie stellen seine KP wieder her und bei vollen KP erhält er bis zu 5-mal für kurze Zeit Bonus-KP.

Bei Kreaturen sehr beliebt. Sie schnappen sich Pikpik-Karotten sofort und werden durch sie gelähmt – je mehr sie essen, desto länger.

Steinbomben explodieren, wenn sie geworfen werden. Nutze sie im Kampf gegen Kreaturen oder um Steinwände einzureißen.

Eisbomben frieren alles ein, das sich in ihrem
Explosionsradius befindet.

Der Schocker traktiert Kreaturen mit einem
Blitz, von dem sie gelähmt werden.

Pikmin-Arten

Hier findest du die verschiedenen Pikmin-Arten und ihre besonderen Eigenschaften.

Rote Pikmin

Diese Pikmin sind stark und feuerresistent.
Im Kampf gegen Kreaturen sind sie unverzichtbar.

Gelbe Pikmin

Pikmin, die man besonders hoch werfen kann und die Elektrizität lieben. Außerdem können diese
Pikmin gut graben.

Blaue Pikmin

Blaue Pikmin ertrinken nicht, daher sind sie in
Gebieten mit viel Wasser extrem nützlich!

Fels-Pikmin

Pikmin mit einem Steinkörper. Sie können
Kristallbrocken sowie Glaswände zerbrechen und werden nicht zerquetscht, sofern der Boden unter ihnen weich ist.

Flügel-Pikmin

Diese Pikmin können fliegen. Zwar sind sie nicht sehr stark, doch sie können Schätze durch die
Luft transportieren und sind in Luftkämpfen unschlagbar.

Lila Pikmin

Sehr kräftig gebaute Pikmin, die zwar nicht schnell sind, aber die Kraft von zehn Pikmin anderer Arten haben! Dank ihrer Körpermasse widerstehen sie auch Angriffen mit Wind oder Blasen.

Weiße Pikmin

Diese Pikmin-Art bewegt sich schnell und ist außerdem giftig. Den meisten Schaden richten weiße Pikmin an, wenn sie von Kreaturen gefressen werden.

Eis-Pikmin

Pikmin mit extrem kalten Körpern. So kalt, dass sie sogar Wasser oder Kreaturen gefrieren lassen können.

Leucht-Pikmin (1)

Leucht-Pikmin findet man auf Nachtexpeditionen.
Sie sind resistent gegenüber Feuer, Wasser,
Elektrizität, Eis und Gift. An hellen Orten können sie allerdings nicht eingesetzt werden.

Leucht-Pikmin (2)

Mehr Leucht-Pikmin erhält man durch den Trans- port von Leuchtknöpfen zu Leuchtbauten. Neue
Leucht-Pikmin stoßen automatisch zur Truppe dazu. Sie erblühen nach einer Weile ohne Nektar.

Leucht-Pikmin (3)

Wie viele Leuchtsamen du am Ende einer
Nachtexpedition erhältst, hängt davon ab, wie viele
Leucht-Pikmin in deiner Truppe sind. Leuchtsamen kannst du nachts oder im Untergrund einsetzen.

Leucht-Pikmin (4)

Halte X gedrückt, um die Leucht-Pikmin in deiner
Truppe zu einem Kugelblitz zusammenzuziehen, der
Kreaturen kurzzeitig lähmt. Nach dem Angriff nehmen die Pikmin wieder ihre normale Form an.

Otschin

Sieh dir Otschins Fertigkeiten an.

Was ist ein Rettungshund?

Auf diese treuen Begleiter kann man sich immer verlassen. Im Kampf gegen Kreaturen stehen sie einem tatkräftig zur Seite, aber sie transportieren auch zusammen mit den Pikmin Schätze.

Rettungshund-Training

Es motiviert Otschin, wenn ihr Gestrandete rettet. Investiere diese Motivation in Training.
Dabei bringt die Anführerin Otschin neue
Fertigkeiten bei.

Fertigkeiten: Kraft

Nützlich für Aufgaben, bei denen Körperkraft gefragt ist, etwa beim Transport von Schätzen oder beim Bewegen von Objekten. Weiteres
Training lässt Otschin noch stärker werden.

Fertigkeiten: Megakraft

Verstärkt Otschins Kraft noch weiter.
Auch diese Fertigkeit kann durch Training noch verbessert werden.

Fertigkeiten: Verschlucken

Otschin verschluckt Schätze und besiegte
Kreaturen, um sie zu transportieren.
Er kann dabei so viel tragen wie 100 Pikmin.

Fertigkeiten: Happs

Mit diesem Biss kann sich Otschin gegen
Kreaturen verteidigen. Mit weiterem Training erhöht sich der Schaden, den er so verursacht.

Fertigkeiten: Mega-Happs

Ein extrem starker Happs. Damit ist es auch möglich, im Sprung Kreaturen an höheren Orten anzugreifen.

Fertigkeiten: Sprint

Otschin sammelt Kraft und stürmt dann nach vorn. So kann er Kreaturen Schaden zufügen,
Lehmwände zum Einsturz bringen und bewirken, dass Schätze von höher gelegenen Orten fallen.

Fertigkeiten: Megasprint

Dieser Sprint ist stärker als ein gewöhnlicher.
Kreaturen werden länger gelähmt und Otschin braucht weniger Zeit, um Kraft zu sammeln.

Fertigkeiten: Hundepaddeln

Diese Fertigkeit erlaubt es Otschin zu schwimmen. Verbessert er sie durch weiteres
Training, kann er im Wasser auch noch andere nützliche Dinge tun.

Fertigkeiten: Springen

Springe auf Otschins Rücken, um auf ihm zu reiten. Drückst du dabei X, springt er sogar, sodass ihr gemeinsam auch kleinere Höhen- unterschiede bewältigen könnt.

Fertigkeiten: Pflücken

Zu zweit könnt ihr mehr Pikmin-Keime aus dem
Boden ziehen. Weiteres Training erhöht die
Pflückgeschwindigkeit.

Fertigkeiten: Graben

Eine nützliche Fertigkeit, um Erdlöcher auszuheben oder zu erweitern. Hilft Otschin den Pikmin dabei, werden sie schneller fertig. Die Geschwin- digkeit kann durch Training noch erhöht werden.

Fertigkeiten: Heilen

Nimmt Otschin während einer Expedition
Schaden, kann er geheilt werden. Weiteres
Training ermöglicht sogar eine noch schnellere
Heilung.

Fertigkeiten: Auftrag

Du kannst Otschin auftragen, viele verschiedene
Dinge zu tun. Unter „Training“ erfährst du, welche
Aufträge es gibt.

Tablet

Diese Einführung informiert dich über die verschiedenen Bildschirme auf dem Tablet.

Karte

Zeigt das Gebiet, in dem du dich zurzeit aufhältst.
Orte, die du bereits durchquert hast, werden heller angezeigt. Außerdem kannst du hier erkennen, wo
Schätze, Pikmin und vieles mehr zu finden sind.

Noch erkunden

Neu entdeckte Höhlen sowie Orte, an denen ein
Hindernis beseitigt wurde, werden auf der Karte mit Markierung und Markierung markiert. Suchst du einen markierten
Ort auf, verschwindet die Markierung.

Missionen

Hier kannst du dir deine Haupt- und Neben- missionen ansehen und erfahren, was deine nächsten Ziele sind.

Hauptmissionen

Sieh dir die Hauptmissionen an, um zu sehen, ob es neue Ziele gibt. Die Liste ändert sich mit deinem
Fortschritt im Abenteuer.

Nebenmissionen

Redest du mit Leuten, die du gerettet hast, bitten dich manche von ihnen um etwas. Das sind deine
Nebenmissionen. Erfülle die Bitten der Geretteten, um eine Belohnung zu erhalten.

Status

Sieh dir Daten zu deinen Expeditionen an, zum
Beispiel, wie viele Pikmin du bereits erhalten oder verloren hast oder in welchem Umfang das Gebiet bereits erforscht wurde.

Visitenkarten

Hier findest du alle deiner Kollegen, denen du be- gegnet bist, und alle Gestrandeten, die du gerettet hast. Sieh dir ihre Visitenkarten an, um etwas über sie zu erfahren oder sie direkt zu besuchen.

Hilfsmittel und Fertigkeiten

Sieh dir deine und Otschins Hilfsmittel an sowie die Fertigkeiten, die Otschin gelernt hat.
Du findest hier auch eine kurze Erklärung und ein
Video zu jedem Eintrag.

Shepherd-Dokumente

Diverse Tipps zur Rettungsarbeit, die hier zusammen mit der Shepherd-Familiengeschichte aufgeführt sind. Außerdem kann man hier im
Tagebuch der aktuellen Anführerin lesen.

Logbuch

Hier findest du Captain Olimars Logbuch. Sammle durch Fortschritt im Abenteuer weitere Logbuch-
Einträge. Vielleicht gelingt es dir sogar, das
Logbuch einer weiteren Person freizuschalten.

Aufzeichnungen

Hier findest du interessante Fakten und Zahlen, zum Beispiel wie lange du das Spiel bereits gespielt hast. Das Protokoll kannst du dir hier ebenfalls ansehen.

Optionen

Hier findest du Informationen über die Optionen.

Zum Titelbildschirm

Über diese Schaltfläche kannst du zum
Titelbildschirm zurückkehren.

Ko-op-Modus

Spiele mit 2 Spielern. Ein zweiter Spieler kann jederzeit einsteigen, um dich zu unterstützen – sogar mitten im Abenteuer.

1-Spieler-Modus

Spiele mit 1 Spieler anstatt mit 2 Spielern.

Schnellauswahl

Nutze die Schnellauswahl, um ausgerüstete
Hilfsmittel sowie Items sofort nutzen zu können.
Die Tastenbelegung kannst du dabei nach
Belieben festlegen.

Zeit zurückdrehen

Nutze diese Funktion, um deine aktuelle Expedition an einem früheren Zeitpunkt wieder aufzunehmen.
Gerätst du in Schwierigkeiten, kann es helfen, noch einmal von vorn anzufangen.

Tag beenden

Beende die aktuelle Expedition, indem du direkt zum Sonnenuntergang springst. Das kann praktisch sein, wenn es in einem Gebiet nichts weiter zu tun gibt.

Tag beenden (Olimars Tagebuch)

Während du im Modus „Olimars Tagebuch“ spielst, kannst du direkt zum Sonnenuntergang springen und die aktuelle Expedition beenden, wenn es für dich in dem Gebiet nichts weiter zu tun gibt.

Duell verlassen

Wähle diese Option, wenn du ein Dandori-Duell abbrechen oder während des Duells einen anderen
Level auswählen möchtest.

Herausforderung verlassen

Über diese Option kannst du eine Dandori-
Herausforderung abbrechen oder einen anderen
Level auswählen.

Tastenbelegung

Eine detaillierte Erklärung der Spielsteuerung findest du hier. Du kannst dir auch die Steuerung für den Ko-op-Modus ansehen.

Einstellungen

Passe verschiedene Optionen an, etwa die Aus- richtung der Karte oder die Steuerung von Kamera und Erkundungsdrohne. Du kannst hier auch die
Bewegungssteuerung aktivieren oder deaktivieren.

Dandori-Herausforderung

Sieh dir an, welche Regeln und Tipps es für
Dandori-Herausforderungen gibt.

Was sind Herausforderungen?

In diesem Modus sammelst du innerhalb eines
Zeitlimits Schätze und Kreaturen, um Medaillen zu gewinnen. Im Abenteuer kannst du einen Level so lange spielen, bis du eine Medaille erhalten hast.

Level wählen

Durch Fortschritt im Abenteuer werden weitere
Level verfügbar. Rettest du einen bestimmten
Gestrandeten, kannst du sie im Basiscamp erneut spielen, nachdem du eine Medaille erhalten hast.

Medaillen

Bei Dandori-Herausforderungen kannst du für besonders gute Resultate Medaillen erhalten.
Es gibt vier verschiedene Medaillen: Platin, Gold,
Silber und Bronze.

Überstunden (1)

Stellst du dich einer Dandori-Herausforderung im
Basiscamp, kannst du weiterspielen, nachdem die
Zeit abgelaufen ist, bis alle zu transportierenden
Objekte eingesammelt sind.

Überstunden (2)

Wähle in den Optionen „Level verlassen“, um den
Level zu verlassen. Auch, wenn du während deiner
Überstunden alle Objekte im Level sammelst, verbessert dies nicht deinen Rekord.

Dandori-Duell

Informiere dich über Regeln, Tipps und Items für Duelle.

Was sind Dandori-Duelle?

Sammle innerhalb eines Zeitlimits Schätze,
Kreaturen und mehr, um die meisten Punkte zu erhalten. In diesem Modus kannst du bis zu
50 Pikmin in deiner Truppe haben.

Level wählen

Durch Fortschritt im Abenteuer werden neue Level verfügbar. Hast du eine bestimmten Gestrandeten gerettet, kannst du im Basiscamp nach einem Sieg in einem Duell Level erneut spielen.

Bonus-Objekte

Welche Bonus-Objekte verfügbar sind, ist vom
Level abhängig. Sammelst du Objekte, die mit dem in der Bildschirmmitte übereinstimmen, erhältst du für sie sehr viel mehr Punkte als gewöhnlich.

Das Gold-Schönheitsideal

Dieser Schatz erscheint nur in Dandori-Duellen.
Du brauchst viele Pikmin, um ihn zu transportieren, doch du erhältst auch sehr viele Punkte, wenn es dir gelingt, ihn einzusammeln.

Zufallskapseln

Erhältst du eine Zufallskapsel, bekommst du ein zufällig ausgewähltes Item, das du im Duell verwenden kannst.

Über Items

Nutze Items aus Zufallskapseln. Durch sie kannst du mehr Pikmin erhalten, deinen Gegner mit einem
Blitz treffen oder Steine auf ihn fallen lassen und so seine Strategie stören.

Items (1)

Items (2)

Items (3)

Fiesbombe

Ist eine gewisse Zeit vergangen, erscheint eine
Fiesbombe. Bringst du sie zur gegnerischen Zwie- bel, explodiert sie und die Zwiebel stößt Dandorium aus. Wer es sammelt, erhält einen großen Vorteil!

Kampf-Tipps

Nutze den geteilten Bildschirm, um deinen Gegner zu beobachten. Das hilft dir dabei, zu entscheiden, wann du Zufallskapsel-Items einsetzen oder die
Transporte seiner Pikmin stören solltest.

Dandori-Duell-Modus (1)

Der Dandori-Duell-Modus kann vom Titelbildschirm aus gestartet werden. Während eines Duells ist der Bildschirm geteilt. SP1 spielt auf der linken
Seite und SP2 oder die CPU auf der rechten.

Dandori-Duell-Modus (2)

Im Dandori-Duell-Modus können SP1 und SP2 ihre
Regeln und Handicaps unabhängig voneinander auswählen. Spielst du gegen die CPU, nimmst du selbst die Einstellungen für diese vor.

Dandori-Duell-Modus (3)

Welche Pikmin-Art im Dandori-Duell-Modus eingesetzt wird, kann geändert werden, doch
SP1 und SP2 müssen mit der gleichen Art beginnen.

Dandori-Duell-Modus (4)

Im Dandori-Duell-Modus kannst du wählen, als welcher Charakter du spielen möchtest. Mit
Fortschritt im Abenteuer werden weitere
Charaktere verfügbar.

Mit einem Pikmin-Plus kannst du deiner
Truppe # Pikmin hinzufügen.

Ein Leucht-Pikmin-Plus fügt deiner Truppe
# Leucht-Pikmin hinzu.

Ultra-Motivier-Spray macht die Pikmin und deinen Hund schneller, allerdings nur für kurze Zeit.

Der Schocker kann deinen Gegner, seinen
Hund, seine Pikmin und sogar Kreaturen mit einem elektrischen Schock lähmen.

Der Felssturm lässt Steine auf deinen Duell-
Gegner fallen und fügt ihm so Schaden zu.

Panikrauch hüllt deinen Duell-Gegner in schwarzen Rauch. Er wird davongeschleudert und seine Pikmin geraten in Panik!

Der fiese Verfolger folgt Beute automatisch, sobald er sie ausgemacht hat. Findet er kein
Ziel, explodiert er schließlich da, wo er ist.

Die Sensorbombe explodiert, wenn sie Bewe- gungen von Lebewesen bemerkt. Sie kann auch direkt an Kreaturen angebracht werden.

Der Teleporter versetzt deinen Duell-Gegner an einen anderen Ort.

Nachtexpedition

Hier werden alle Regeln und Mechaniken erklärt, die es nur für Nachtexpeditionen gibt.

Was sind Nachtexpeditionen?

Nachtexpeditionen werden durch Fortschritte im
Abenteuer verfügbar. Sammle Leuchtknöpfe und beschütze Leuchtbauten vor Kreaturen, um so
Leuchtsaft, Medizin für Laublinge, zu sammeln.

Basis wählen

Findest du tagsüber mehr Basen, kannst du so die Anzahl der Level erhöhen, die auch bei Nacht erkundet werden können.

Leuchtbauten

Kreaturen halten auf das Licht eines Leuchtbaus zu. Wird der Leuchtbau von ihnen zerstört, ist damit die Nachtexpedition beendet.

Leuchtknöpfe

Du findest sie über das ganze Gebiet verteilt, doch du erhältst auch welche, wenn du große
Kreaturen besiegst.

Leuchtköder

Näherst du dich einem Leuchtköder, beginnt er zu leuchten. Das lockt Kreaturen an. Wenn diese ihn angreifen, wird er allerdings schnell zerstört.

Leucht-Pikmin

Werden Leuchtknöpfe zu einem Leuchtbau oder
Leuchtköder transportiert, entstehen am
Leuchtbau Leucht-Pikmin. Versuche, die
Transportwege möglichst kurz zu halten.

Leuchtsaft

Du kannst von jedem Leuchtbau nur einen Tropfen
Leuchtsaft erhalten. Diese Menge reicht aus, um einen einzelnen Laubling zu heilen.

Olimars Tagebuch

Erlebe, wie es Olimar in seiner Zeit als
Schiffbrüchiger ergangen ist.

Olimars Tagebuch

Erlebe als Olimar die Tage, die er mit dem Sammeln der Dolphin-Teile verbrachte, nachdem diese durch einen Absturz verstreut wurden. Dieser Modus wird mit Fortschritt im Abenteuer verfügbar.

Einen Tag wählen

Wenn Speicherdaten vorhanden sind, kannst du auf diesem Bildschirm in der Zeit zurückreisen und einen Start-Tag wählen. Daten nach diesem Tag werden dabei gelöscht.

Tag wählen

Bei der Gebiet-Auswahl kannst du über die
Schaltfläche unter der Liste den Tag-Auswahl-
Bildschirm aufrufen. Dort kannst du an einem früheren Tag von vorn beginnen.