Cómo jugar
La guía de juego del menú de pausa, el manual que trae el propio juego, capítulo por capítulo.
Historia
Accede a información que te resultará útil para poder avanzar en la historia.
El objetivo del modo Historia
Tras reunir a los miembros de la Brigada de
Rescate que se habían extraviado en un planeta desconocido, tendrás que hallar al capitán Olimar y rescatar a las personas que encuentres.
Datos de guardado
Puedes guardar datos de hasta 3 historias.
También puedes copiar y borrar datos de guardado en la pantalla de selección de archivos de rescate.
Historial de diálogos
Si pulsas R durante un diálogo, podrás ver el historial de las conversaciones más recientes.
Puedes consultar los últimos 50 enunciados.
Cómo derrotar enemigos 1
Las formas de vida autóctonas te atacarán cuando te vean o detecten tu presencia.
Intenta atacar desde puntos muertos, tales como su retaguardia.
Cómo derrotar enemigos 2
Cada tipo de Pikmin tiene ventajas sobre ciertas formas de vida. Por ejemplo, los Pikmin rojos son eficaces contra criaturas de fuego. Usa Pikmin adecuados para el enemigo al que te enfrentes.
Cuando estés en peligro
Si tus Pikmin tienen problemas enfrentándose a las formas de vida autóctonas, mantén pulsado
B (mantener) para llamarlos con el silbato y que se retiren para recuperar la conciencia o evitar ataques.
Cómo conseguir más Pikmin
Cuando los Pikmin transportan píldoras o formas de vida a la cebolla, esta generará más Pikmin.
Su color coincidirá con el color mayoritario de los Pikmin que han realizado el transporte.
Materia prima
Necesitarás materia prima para construir cosas, como pasarelas o rampas de arcilla, y para que
I+D desarrolle objetos y artilugios. Recoge toda la que puedas durante tus exploraciones.
Objetos
Habla con el científico en el campamento para que te fabrique objetos a cambio de materia prima.
Ten en cuenta que los objetos son de un solo uso, así que pertréchate bien.
Prototipos
Cada vez que el científico del campamento invente un nuevo objeto, podrás seleccionarlo en la lista para recibir un prototipo de prueba.
Tipos de objetos 1
Tipos de objetos 2
Tipos de objetos 3
Artilugios
Habla con el científico en el campamento para que te fabrique artilugios a cambio de materia prima.
Podrás usar los artilugios tantas veces como quieras.
Tipos de artilugios 1
Tipos de artilugios 2
Tipos de artilugios 3
Piklopedia 1
Rescatar a cierta persona desaparecida te permitirá acceder a la Piklopedia. Las formas de vida que te encuentres quedarán registradas y podrás acceder a información sobre ellas.
Piklopedia 2
Pulsa ZR para acceder a los encuentros simulados y practicar la lucha contra formas de vida autóctonas. Las victorias aquí no contarán como enemigos reales vencidos.
Pulsa ZR para acceder a los encuentros simulados y practicar la lucha contra formas de vida autóctonas. Las victorias aquí no contarán como enemigos reales vencidos.
Piklopedia 3
Puedes usar Pikmin en los encuentros simulados y, aunque sean derrotados, la cantidad de Pikmin que tengas no disminuirá.
Piklopedia 4
Puedes usar objetos del inventario al examinar formas de vida y en los encuentros simulados.
Los objetos no se gastan al usarlos en la
Piklopedia.
Tesoropedia 1
Rescata a cierta persona desaparecida para acceder a la Tesoropedia. Cuando encuentres un nuevo tesoro, aquí podrás verlo y acceder a información sobre él.
Tesoropedia 2
Los Tesoros están agrupados en diferentes series.
Al completar una serie, obtendrás lustronio.
Cómo cambiar tu apariencia
Rescata a cierta persona desaparecida y habla con ella para poder modificar tu apariencia. Esto te permitirá volver a elegir diversos elementos de tu aspecto, el color del uniforme y tu nombre.
La superficie y el subsuelo 1
El tiempo pasa de forma distinta en la superficie y en el subsuelo. Mientras permanezcas en el subsuelo, el reloj apenas avanza en la superficie, así que puedes explorar las cuevas sin prisa.
La superficie y el subsuelo 2
Cuando bajes al subsuelo, tendrás que seleccionar qué Pikmin irán contigo. Si te cuesta decidirte, pulsa X y se te propondrá una selección automática de los Pikmin recomendados.
Informe de la expedición
Cuando vuelvas a la superficie o al final del día, verás los resultados de tu exploración: los tesoros encontrados, las personas desaparecidas rescatadas, la fluctuación de Pikmin, etc.
Retroceder en el tiempo
Si pierdes muchos Pikmin o te atascas sin lograr avanzar, podrás retroceder en el tiempo hasta un momento anterior. Pero recuerda: no podrás ir de la superficie al subsuelo o viceversa.
La llegada del ocaso
Al caer el ocaso, los Pikmin que no estén cerca de la cebolla ni en el pelotón se quedarán en la superficie... para ser devorados por las formas de vida autóctonas.
La comida favorita de Ochin () hace que recupere vida. Si la tiene al máximo, aumenta temporalmente su límite hasta 5 veces.
Si quedas inconsciente mientras llevas un botiquín en el inventario, recuperarás la vida y serás invulnerable durante un tiempo.
Les encanta a las formas de vida autóctonas.
Dásela de comer y se olvidarán de ti. Cuantas más engullen, más tiempo quedan paralizadas.
Este spray hace que Ochin () y los Pikmin sean más rápidos y fuertes durante un determinado periodo de tiempo.
Este rayo cae sobre tus enemigos y los paraliza con una descarga eléctrica.
Esta roca causa una enorme explosión al ser lanzada. Úsala para derribar muros reforzados o para infligir daño al enemigo.
Esta bomba se activa al detectar señales de vida. También puedes adherirla a las formas de vida autóctonas.
Esta bomba busca y persigue a su objetivo.
Si no hay objetivos cerca, explotará en el lugar donde esté.
Esta bomba congela los objetivos que alcance con su onda expansiva.
Un dron para explorar desde el aire. Además, te permite marcar hasta tres sitios de interés diferentes.
Llama a base a los Pikmin que no estén en el pelotón, incluso a los que estén ocupados con alguna tarea.
Llama a los Pikmin que no estén en el pelotón y que no estén ocupados con alguna tarea.
Permite ordenar a los Pikmin seleccionados de tu pelotón o a Ochin () que embistan en la dirección indicada.
Cuenta el número de Pikmin que no estén en el pelotón. Los Pikmin ocupados en alguna tarea no entrarán en el cálculo.
Este sensor se activa si te acercas a cosas como tesoros o personas desaparecidas.
A menor distancia, más fuerte es la señal.
Este sensor mejorado indica el número total de tesoros que quedan por encontrar en la zona.
Modo para dos
Se explican las reglas y los objetos del modo para dos y se ofrecen algunos consejos.
Modo para dos
Si activas el modo para dos en el menú de pausa, podrás jugar la historia de forma cooperativa.
J1 realizará las acciones principales mientras J2 lanzará guijarros y objetos para ayudar a J1.
Centrar el puntero
Si J2 pierde de vista el puntero, puede pulsar X para que vuelva al centro de la pantalla.
Puntos cooperativos
Estos puntos se ganan al ayudar a J1 con acciones como derrotar enemigos o derribar muros. Cuando se llene el medidor cooperativo que hay sobre el puntero, obtendrás un objeto al azar.
Transporte cooperativo
Golpear con guijarros a las formas de vida o a los tesoros que transporten los Pikmin los ayudará a ir más rápido durante unos instantes.
Tipos de objetos 1
Tipos de objetos 2
Salir del modo para dos
Recuerda que los objetos que hayas conseguido con puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no podrás usarlos en la siguiente partida.
Dáselo a los Pikmin y florecerán.
Dáselo a Ochin () cuando esté herido y recuperará algo de vida.
La comida favorita de Ochin () hace que recupere vida. Si la tiene al máximo, aumenta temporalmente su límite hasta 5 veces.
Les encanta a las formas de vida autóctonas.
Dásela de comer y se olvidarán de ti. Cuantas más engullen, más tiempo quedan paralizadas.
Esta roca causa una enorme explosión al ser lanzada. Úsala para derribar muros reforzados o para infligir daño al enemigo.
Esta bomba congela los objetivos que alcance con su onda expansiva.
Este rayo cae sobre tus enemigos y los paraliza con una descarga eléctrica.
Tipos de Pikmin
Contiene información sobre las diferentes clases de Pikmin que existen.
Pikmin rojos
Estos Pikmin son fuertes e ignífugos. Son muy eficientes luchando contra bestias autóctonas.
Pikmin amarillos
Puedes lanzar a estos Pikmin muy alto y les encanta la electricidad. También cavan muy bien.
Pikmin azules
Estos Pikmin no se ahogan, ¡por lo que son muy útiles en masas de agua!
Pikmin pétreos
Estos Pikmin son, literalmente, muy duros. Pueden romper noducristales y muros de cristal. Además, sobre terreno blando, no los pueden aplastar.
Pikmin alados
Estos Pikmin pueden volar. No son muy fuertes, pero son útiles en batallas aéreas y pueden transportar tesoros por el aire.
Pikmin morados
Estos Pikmin son más grandes. No son rápidos,
¡pero cada uno de ellos tiene la fuerza de 10
Pikmin! Con su densidad muscular pueden resistir el viento y los ataques con burbujas.
Pikmin blancos
Estos Pikmin se mueven muy rápido y son venenosos, así que infligen bastante daño a las formas de vida autóctonas cuando se los comen.
Pikmin gélidos
Estos Pikmin tienen una temperatura corporal muy baja. Pueden congelar a las formas de vida autóctonas y también superficies de agua.
Pikmin luminosos 1
Puedes encontrar a estos Pikmin en tus expediciones nocturnas. Resisten el agua, el fuego, el hielo, la electricidad y el veneno, pero no son activos en lugares luminosos.
Pikmin luminosos 2
Si transportas píldoras lumínicas a una lumiloma, se crearán nuevos Pikmin luminosos que se teletransportarán directamente a tu pelotón.
Florecen con el tiempo, sin necesidad de néctar.
Pikmin luminosos 3
Dependiendo del número de Pikmin luminosos con los que acabes tus expediciones nocturnas, conseguirás más o menos semillas luminosas, que solo pueden usarse en el subsuelo o por la noche.
Pikmin luminosos 4
Mantén pulsado X para que los Pikmin luminosos se conviertan en una esfera de luz y deslumbren de un golpe a las formas de vida autóctonas.
Luego volverán a su forma original.
Ochin
Accede a información sobre Ochin () y sus habilidades.
El perro de rescate
Un leal compañero que puede ayudarte mucho.
Como los Pikmin, puede atacar a las formas de vida autóctonas y cargar tesoros.
Entrenamiento de Ochin
La experiencia de Ochin () aumenta a medida que rescatas personas desaparecidas. Habla con la capitana Shepherd para usar esa experiencia en entrenamientos y aprender nuevas habilidades.
Habilidades: Fuerza
La fuerza es útil en las tareas que requieren esfuerzo físico, como transportar tesoros o empujar cajas. Entrena para que la fuerza de tu perro de rescate aumente.
Habilidades: Superfuerza
Aumenta más la eficacia de la fuerza y sigue mejorándola con entrenamiento.
Habilidades: Ingesta
Permite engullir y transportar enemigos derrotados y tesoros, con una fuerza equivalente a la de hasta 100 Pikmin.
Habilidades: Mordisco
Permite atacar a las formas de vida autóctonas.
¡Aumenta mediante el entrenamiento el daño que tu perro de rescate puede infligir a bocados!
Habilidades: Supermordisco
Un mordisco más poderoso que, además, permite saltar para atacar a una forma de vida autóctona a mayor altura.
Habilidades: Carga
Permite cargar con fuerza para atacar a las formas de vida autóctonas. Puede usarse también para hacer caer tesoros de lugares elevados y romper muros de barro.
Habilidades: Supercarga
Hace de la carga un ataque más poderoso. Así, podrás aturdir a las formas de vida autóctonas durante más tiempo y tardarás menos en acumular energía para cargar.
Habilidades: Natación
Esta habilidad le permitirá a Ochin () nadar.
Con el entrenamiento, podrá hacer más cosas en el agua.
Habilidades: Salto
Monta a lomos de Ochin () para moverte y pulsa X para saltar. Este salto permite salvar pequeños desniveles.
Habilidades: Arranque
Ochin () te ayudará a arrancar Pikmin del suelo.
Con entrenamiento, aumentará su velocidad de arranque.
Habilidades: Cavado
Muy útil para excavar montones de arena o pequeños agujeros. Ochin () podrá ayudar a los Pikmin a que excaven más rápido.
Aumenta esa velocidad con el entrenamiento.
Habilidades: Curación
Si Ochin () recibe daño durante la exploración, esta habilidad le permitirá curarse. Entrénalo para que aumente su velocidad de curación.
Habilidades: Petición
Puedes encargarle a Ochin () que haga diversas cosas. El entrenamiento te permitirá ampliar las peticiones que puedes hacerle.
Tableta
Aquí se presentan las diferentes aplicaciones de la tableta.
Mapa
En el mapa podrás ver la zona en la que estés.
Los lugares por donde ya hayas pasado aparecen resaltados. También puedes consultar la ubicación de tesoros, Pikmin y otros puntos de interés.
Novedades en el mapa
Al descubrir una cueva o abrir el acceso a un área nueva, el lugar se marcará en el mapa con marca o marca a modo de recordatorio. El icono desaparecerá la primera vez que pases por ahí.
Objetivos
Aquí podrás consultar las misiones y los encargos pendientes. Eso te ayudará a organizar tus prioridades y planear tus próximos pasos.
Misiones
Conforme progreses en la historia, las misiones se actualizarán para mostrar tu objetivo actual en cada momento.
Encargos
A veces, la gente que rescates te encargará que les hagas algún favor. Si lo cumples, no solo te darán las gracias; ¡también hay recompensas!
Informe de progreso
Aquí podrás consultar cosas como la fluctuación de Pikmin desde el inicio de la exploración o el progreso que hayas conseguido.
Fichero
Es una lista de los miembros de la brigada y las personas desaparecidas que has rescatado.
Podrás consultar sus fichas y seleccionarlos para hacerles una visita.
Mejoras
Permite consultar breves explicaciones y vídeos sobre los artilugios que tengáis Ochin () o tú y las habilidades que Ochin haya aprendido.
Los libros Shepherd
Incluye una colección de lecciones de rescate pasada de generación en generación de capitanes, así como las crónicas de la familia Shepherd y el diario de la actual capitana de la brigada.
Diario de viaje
Puedes consultar el diario de viaje del capitán
Olimar. Sus entradas aumentarán a medida que progreses en la historia. También conseguirás acceso al diario de viaje de otra persona...
Registros
Aquí podrás consultar datos como el tiempo total de juego que llevas o el historial de los últimos diálogos que has mantenido.
Menú de pausa
Aquí verás todo lo que puedes encontrar en el menú de pausa.
Pantalla del título
Usa este botón para volver a la pantalla del título.
Modo para dos
Inicia el modo de juego para dos personas.
En el modo Historia, la segunda persona puede unirse en cualquier momento de la partida.
Modo en solitario
Permite salir del modo para dos y que siga jugando una sola persona.
Acciones rápidas
Las acciones rápidas te permitirán usar objetos y artilugios más rápidamente, lo que te agilizará las cosas.
Retroceder en el tiempo
Con la opción «Retroceder en el tiempo» puedes continuar explorando desde un momento algo anterior. Esto puede resultar muy útil si te encuentras en problemas.
Terminar el día
Puedes hacer que llegue el ocaso y acabar tu día de exploración cuando quieras. Usa esta opción cuando ya no te quede nada que hacer en la zona que estés explorando.
Terminar el día (Olimar)
En «Las desventuras de Olimar» podrás hacer que llegue el ocaso y acabar la exploración cuando quieras. Usa esta opción cuando ya no te quede nada que hacer en la zona que estés explorando.
Abandonar la batalla
Durante una batalla Dandori, puedes elegir esta opción cuando quieras salir o cambiar de escenario.
Abandonar el desafío
Durante un desafío Dandori, puedes elegir esta opción cuando quieras salir o cambiar de escenario.
Controles
Aquí podrás consultar información sobre los controles, incluidos los del modo para dos.
Ajustes
Puedes personalizar varias opciones a tu gusto, tales como el control de la cámara, la orientación del mapa, el manejo del dron o el control por movimiento.
Desafío Dandori
Aprende las reglas de estos desafíos y recibe algunos consejos.
Los desafíos Dandori
Planifica bien todos tus pasos para reunir tesoros y criaturas dentro del tiempo límite y así conseguir puntos y ganar medallas. El modo Historia permite reintentar los desafíos hasta ganar una medalla.
Selección de escenarios
Conforme avances en el modo Historia, habrá más escenarios disponibles. Si ganas una medalla y rescatas a cierta persona, podrás volver a acceder a ese escenario desde el campamento.
Medallas
En el Desafío Dandori, puedes obtener medallas si consigues buenos resultados. Las hay de cuatro tipos: platino, oro, plata y bronce.
Prórroga 1
Si inicias un desafío Dandori desde el campamento, podrás seguir jugando después de que se acabe el tiempo y hasta que consigas transportar todos los objetos disponibles.
Prórroga 2
Finaliza la prórroga con la opción
«Abandonar el desafío» del menú de pausa.
Durante la prórroga, incluso si transportas todo, tus resultados no se registrarán.
Batalla Dandori
Aprende las reglas de estas batallas, familiarízate con sus objetos y recibe algunos consejos.
Las batallas Dandori
Planifica bien todos tus pasos para reunir tesoros y criaturas dentro del tiempo límite y ganar más puntos que tu oponente. Puedes aumentar el pelotón hasta un máximo de 50 Pikmin.
Selección de escenarios
Conforme avances en el modo Historia, habrá más escenarios disponibles. Si ganas una batalla y rescatas a cierta persona, podrás volver a acceder a ese escenario desde el campamento.
Objetos con bonus
En algunos escenarios, verás en pantalla que se anuncian objetos con bonus. Si transportas hasta la cebolla lo anunciado, ganarás puntos adicionales.
Delicadezas doradas
Este tesoro solo aparecerá en las batallas Dandori.
Necesitarás muchos Pikmin para transportarlo, pero, si lo consigues, ganarás muchos puntos.
Cápsulas sorpresa
Si te haces con una cápsula sorpresa, obtendrás un objeto al azar que podrás usar durante la batalla.
Objetos
Usa los objetos que consigas con las cápsulas sorpresa. Con ellos, podrás aumentar el número de tus Pikmin o entorpecer el avance de tu oponente con rocas, rayos u otros obstáculos.
Tipos de objetos 1
Tipos de objetos 2
Tipos de objetos 3
Bomba tramposa
Aparece pasado cierto tiempo. Si se transporta hasta la cebolla de tu oponente, explotará y hará que esta suelte dandorio. ¡Hazte con él para robarle un montón de puntos!
Consejos para las batallas Dandori
La pantalla partida te permite observar los avances de tu oponente y decidir cuándo usar los objetos de las cápsulas sorpresa o interferir con el transporte que estén realizando sus Pikmin.
Batalla Dandori 1
Podrás acceder a la batalla Dandori desde la pantalla del título. Durante la batalla, la pantalla se dividirá en dos: la mitad izquierda para uso de J1 y la derecha para uso de J2 o de la CPU.
Batalla Dandori 2
En la batalla Dandori accesible desde la pantalla del título, J1 y J2 pueden acordar y elegir las reglas y ventajas que prefieren. Si juegas contra la CPU, podrás elegir en su lugar.
Batalla Dandori 3
Puedes cambiar los Pikmin que vas a usar en la batalla Dandori accesible desde la pantalla del título, pero tanto J1 como J2 usarán el mismo tipo.
Batalla Dandori 4
En la batalla Dandori accesible desde la pantalla del título puedes elegir el personaje con quien quieras jugar. Avanzar en la historia te permitirá incrementar el número de personajes disponibles.
Utiliza un pikminador para añadir #
Pikmin a tu pelotón.
El pikminador luminoso añade #
Pikmin luminosos a tu pelotón.
El aerosol superpicante hace que tu perro de rescate y los Pikmin sean más rápidos y fuertes durante un determinado periodo de tiempo.
Emplea un rayo paralizador para detener brevemente a tu oponente, su perro de rescate, sus Pikmin y las criaturas del nivel.
La lluvia de rocas hace que caigan rocas sobre tu oponente, causándole daño.
El humo frenético genera una nube de humo negro que tumbará a tu oponente.
¡Además, sus Pikmin entrarán en pánico!
La rastreabomba busca y persigue a su objetivo. Si no hay objetivos cerca, explotará en el lugar donde esté.
La bomba con sensor se activa al detectar señales de vida. También puedes adherirla a las formas de vida autóctonas.
La distorsión espacial traslada a tu oponente a otro lugar sin que pueda hacer nada por evitarlo.
Expediciones nocturnas
Se explican las reglas, las peculiaridades y todo lo que necesitas saber para tener éxito en las expediciones nocturnas.
Expediciones nocturnas
Avanzar en la historia te permitirá salir a explorar de noche. Consigue píldoras lumínicas y protege las lumilomas de ataques. Si lo logras, obtendrás néctar luminoso que te permitirá curar frondantes.
Selección de base
Si encuentras emplazamientos de base durante las exploraciones diurnas, aumentará el número de escenarios que podrás explorar de noche.
Lumilomas
Las formas de vida autóctonas se sienten atraídas por la luz de las lumilomas. Si las destruyen, la expedición nocturna de ese día se acabará.
Píldoras lumínicas
Las encontrarás esparcidas por la zona. También es posible que las expulsen las formas de vida de mayor tamaño al ser derrotadas.
Señuelomas
Acércate a una señueloma para que comience a emitir luz y atraiga a las formas de vida hostiles.
Si estas la atacan hasta producirle cierta cantidad de daño, la destruirán.
Pikmin luminosos
Cuando llevas píldoras lumínicas a una señueloma o a una lumiloma, esta última genera Pikmin luminosos. Al recolectar píldoras lumínicas, dales prioridad a las más cercanas para ahorrar tiempo.
Néctar luminoso
Conseguirás néctar luminoso de las lumilomas.
Una cápsula de néctar será suficiente para curar a un frondante.
Las desventuras de Olimar
Revive las aventuras del capitán Olimar después de su accidente con la Dolphin.
Las desventuras de Olimar
Ponte en la piel de Olimar y revive sus cuitas para recuperar las piezas de la Dolphin que se perdieron debido a un desafortunado accidente. Avanza en la historia para acceder a este modo.
Retroceder a un día anterior
Si dispones de datos de guardado, desde esta pantalla puedes retroceder en el tiempo y elegir el día desde el que quieres continuar. Ten en cuenta que el progreso posterior a ese día se perderá.
Selección de día
En la pantalla de selección de zona, al final de la lista verás una opción que te permite retroceder a un día ya jugado para repetirlo desde cero.
Si lo haces, se perderá el progreso posterior.