Pikmin-wiki door 101Leafy
Website en onderzoek door 101Leafy.
Home › Pikmin 4 › Handleiding

Handleiding

De speluitleg uit het pauzemenu, de handleiding van de game zelf, hoofdstuk voor hoofdstuk.

Avontuur

Basiskennis die je nodig hebt om verder te komen in het avontuur.

Doel van het avontuur

Vind alle leden van het reddingsteam dat op deze onbekende planeet is neergestort, en ga op zoek naar kapitein Olimar. Probeer ook alle andere schipbreukelingen te redden die je tegenkomt.

Opslaan

Je kunt maximaal drie avonturen opslaan.
In het menu voor avonturenbestanden kun je de opgeslagen gegevens ook kopiëren en wissen.

Gesprekken

Als je tijdens een gesprek op R drukt, kun je de geschiedenis van de meest recente gesprekken bekijken. Je kunt maximaal vijftig gesprekken bekijken.

Beesten verslaan 1

Beesten zullen je aanvallen wanneer ze je zien of je aanwezigheid opmerken. Probeer ze onopgemerkt aan te vallen, bijvoorbeeld van achteren, om te voorkomen dat je gewond raakt.

Beesten verslaan 2

Elke Pikmin-soort heeft zijn voordelen. Zo zijn de vuurbestendige rode Pikmin heel effectief tegen vuurbeesten. Gebruik de juiste Pikmin voor de juiste vijand.

Hulp in nood

Als je Pikmin tijdens een gevecht met een beest in de problemen komen, kun je met B je fluitje gebruiken om ze terug te roepen. Dan komen de Pikmin weer bij bewustzijn en kunnen ze aanvallen vermijden.

Pikmin vermeerderen

Wanneer Pikmin pellets of beesten naar een Ui dragen, laat de Ui zaadjes vallen waaruit Pikmin komen met dezelfde kleur als het merendeel van de Pikmin die hebben helpen dragen.

Ruwe grondstof

Je hebt ruwe grondstoffen nodig om dingen te bouwen, zoals kleibruggen en kleihellingen, en om in het lab voorwerpen en gadgets te laten ontwikkelen.
Verzamel zoveel mogelijk tijdens je verkenningen.

Voorwerpen

De wetenschapper op de reddingsbasis kan voorwerpen voor je maken in ruil voor ruwe grondstoffen.
Een voorwerp kan slechts één keer worden gebruikt, dus het is handig om er meerdere van mee te nemen.

Prototypes

Wanneer de wetenschapper op de reddingsbasis een nieuw voorwerp ontwikkelt, kun je dat voorwerp kiezen om er eenmalig een gratis prototype van te krijgen.

Soorten voorwerpen 1

Soorten voorwerpen 2

Soorten voorwerpen 3

Gadgets

De wetenschapper op de reddingsbasis kan gadgets voor je maken in ruil voor ruwe grondstoffen. In tegenstelling tot voorwerpen verslijten gadgets niet en kunnen ze onbeperkt gebruikt worden.

Soorten gadgets 1

Soorten gadgets 2

Soorten gadgets 3

Piklopedia 1

Met het redden van een specifieke schipbreukeling krijg je toegang tot de Piklopedia, waarin elk nieuw beest dat je tegenkomt, wordt vastgelegd. Je kunt daar hun gedrag observeren, aantekeningen lezen en meer.

Piklopedia 2

Druk op ZR in de Piklopedia om een simulatiegevecht tegen het geselecteerde beest te starten. De beesten die je daar verslaat, tellen niet mee voor het totale aantal dat je hebt verslagen.

Druk op ZR in de Piklopedia om een simulatiegevecht tegen het geselecteerde beest te starten. De beesten die je daar verslaat, tellen niet mee voor het totale aantal dat je hebt verslagen.

Piklopedia 3

Je kunt Pikmin meenemen naar simulatiegevechten of ze tijdens het gevecht oproepen. Als er tijdens een simulatiegevecht Pikmin verloren gaan, heeft dat geen invloed op het aantal Pikmin dat je werkelijk hebt.

Piklopedia 4

Tijdens het observeren en in simulatiegevechten kun je voorwerpen uit je rugzak gebruiken. De voorwerpen die je in de Piklopedia gebruikt, verlies je niet.

Schatcatalogus 1

Door een specifieke schipbreukeling te redden krijg je toegang tot de schatcatalogus, waarin alle schatten die je verzamelt, worden vastgelegd. Je kunt daar schatten bekijken, aantekeningen lezen en meer.

Schatcatalogus 2

Schatten zijn gecategoriseerd in reeksen.
Wanneer je een volledige schattenreeks hebt verzameld, ontvang je bonusspranklium.

Nieuwe stijl

Red een specifieke schipbreukeling die je kan helpen om jezelf een nieuwe stijl te geven. Je kunt dan je naam en bepaalde delen van je uiterlijk veranderen.

Bovengronds en ondergronds 1

De tijd verstrijkt bovengronds anders dan in een grot. Ongeacht hoeveel tijd je in een grot doorbrengt, zal er bovengronds nauwelijks tijd verstrijken. Je kunt dus alle tijd nemen om grotten te verkennen.

Bovengronds en ondergronds 2

Voordat je een grot bezoekt, moet je kiezen welke
Pikmin er meegaan. Als je moeite hebt met kiezen, kun je op X drukken om je ploeg automatisch te vullen met de aanbevolen Pikmin-soorten.

Resultaten

Aan het einde van de dag of als je een grot verlaat, krijg je de resultaten van je verkenning te zien. Hierbij wordt onder andere het aantal schatten, geredde schipbreukelingen en verloren Pikmin getoond.

Terug in de tijd gaan

Als je veel Pikmin hebt verloren of vastzit, kun je terug in de tijd gaan om vanaf een eerder moment te spelen. Houd er echter rekening mee dat je op deze manier niet een grot kunt binnengaan of verlaten.

Als de zon ondergaat

Bij zonsondergang worden Pikmin die niet in je ploeg zitten en niet in de buurt van een Ui zijn, bovengronds achtergelaten... en opgegeten door de wilde beesten!

Dit is Otsjins favoriete snack! Hiermee kun je hem genezen en zelfs zijn maximale energie tijdelijk tot vijf keer toe verhogen als zijn energie al vol is.

Als de eerstehulpkit detecteert dat je bijna bewusteloos raakt, herstelt hij automatisch je energie en maakt hij je tijdelijk onkwetsbaar.

Wilde beesten zien de pikpikwortel als een onweerstaanbare delicatesse. Hoe meer ze er eten, hoe langer ze verlamd blijven.

Met de pittige spray kun je Pikmin en Otsjin tijdelijk sneller laten bewegen en sterker maken.

Een bliksemaanval raakt beesten met krachtige bliksemschichten die ze tijdelijk verlammen.

Als je een bomrots gooit, veroorzaakt hij een ontploffing die zo krachtig is, dat hij beesten schade toebrengt en versterkte muren breekt.

Deze bom activeert zodra hij beweging detecteert. Je kunt hem ook op het lichaam van een beest plakken.

Deze bom zoekt en achtervolgt zijn doelwit.
Als hij geen doelwit vindt, ontploft hij waar hij is.

De ijsbom bevriest alles om zich heen.

Met de verkenningsdrone kun je een gebied vanuit de lucht verkennen en drie lichtbakens plaatsen om interessante plekken te markeren.

Activeer het terugkeersignaal om alle Pikmin die niet in je ploeg zitten, naar het kamp te roepen, ook als ze met een taak bezig zijn.

Hiermee roep je Pikmin die niet in je ploeg zitten, naar je toe. Het heeft geen effect op de Pikmin die met een taak bezig zijn.

Met de aanvalshoorn geef je Pikmin of Otsjin de opdracht tot een stormloop. De Pikmin zullen in groepjes van dezelfde kleur aanvallen.

De nikserteller is een apparaat dat het aantal
Pikmin telt die niet in je ploeg zitten. Pikmin die met een taak bezig zijn, worden niet meegeteld.

Deze sensor geeft aan wanneer je in de buurt bent van bijvoorbeeld een schat of een schip- breukeling. Hoe dichterbij, hoe sterker het signaal.

Deze verbeterde sensor detecteert het aantal schatten in een gebied of een grot.

Coöpstand

Regels, tips en voorwerpen voor wanneer in de coöpstand wordt gespeeld.

Hoe speel je in de coöpstand?

Als je de coöpstand activeert in het pauzemenu, kunnen twee spelers samen het avontuur spelen.
Speler 2 kan dan steentjes en voorwerpen gooien om speler 1 een handje te helpen.

Aanwijzer centreren

Als de aanwijzer van het scherm verdwijnt, kan speler 2 op X drukken om de aanwijzer terug in het midden van het scherm te zetten.

Coöppunten

Verdien coöppunten door speler 1 te helpen, zoals bij het verslaan van beesten, het afbreken van muren en het vervoeren van dingen. Als de coöpmeter bij de aanwijzer vol is, ontvang je een willekeurig voorwerp.

Een extra zetje bij het vervoeren

Je kunt je Pikmin helpen door de schat of het beest dat ze dragen, met een steentje te raken. Door dat extra zetje zal het dragen eventjes sneller gaan.

Soorten voorwerpen 1

Soorten voorwerpen 2

Coöppunten als je stopt met spelen

Houd er rekening mee dat voorwerpen die je verkregen hebt door coöppunten te verzamelen, verdwijnen zodra je niet langer in de coöpstand speelt. Daarnaast is het niet mogelijk om ze tot een volgende keer te bewaren.

Als je dit aan de Pikmin geeft, krijgen ze een bloem. Geef dit aan Otsjin als hij weinig energie heeft, om zijn energie een beetje te herstellen.

Dit is Otsjins favoriete snack! Hiermee kun je hem genezen en zelfs zijn maximale energie tijdelijk tot vijf keer toe verhogen als zijn energie al vol is.

Wilde beesten zien de pikpikwortel als een onweerstaanbare delicatesse. Hoe meer ze er eten, hoe langer ze verlamd blijven.

Als je een bomrots gooit, veroorzaakt hij een ontploffing die zo krachtig is, dat hij beesten schade toebrengt en versterkte muren breekt.

De ijsbom bevriest alles om zich heen.

Een bliksemaanval raakt beesten met krachtige bliksemschichten die ze tijdelijk verlammen.

Soorten Pikmin

Een overzicht van de verschillende soorten Pikmin en hun bijzondere eigenschappen.

Rode Pikmin

Rode Pikmin zijn sterk en vuurbestendig. Ze zijn onmisbaar in de strijd tegen beesten.

Gele Pikmin

Gele Pikmin kunnen verder en hoger worden gegooid en zijn dol op elektriciteit. Het zijn ook goede gravers.

Blauwe Pikmin

Blauwe Pikmin kunnen niet verdrinken, waardoor ze ontzettend nuttig zijn in gebieden met water!

Rots-Pikmin

De lichamen van de rots-Pikmin zijn gemaakt van zo'n hard materiaal dat ze kristalbrokken en kristal- muren kunnen breken. Op een zachte grond kunnen ze door niets of niemand verpletterd worden.

Gevleugelde Pikmin

Gevleugelde Pikmin kunnen vliegen. Ze zijn niet erg sterk, maar het is erg handig om er een paar bij de hand te hebben tijdens luchtgevechten, of als je schatten door de lucht wilt vervoeren.

Paarse Pikmin

Paarse Pikmin zijn gemaakt voor grootse dingen.
Ze zijn niet snel, maar ze hebben de kracht van tien
Pikmin! Dankzij hun zware, gespierde lichamen zijn ze ook bestand tegen windaanvallen en bubbels.

Witte Pikmin

Witte Pikmin zijn snel en giftig. Wanneer beesten ze nietsvermoedend doorslikken, lopen ze behoorlijk wat schade op.

IJs-Pikmin

IJs-Pikmin hebben zo'n lage lichaamstemperatuur dat ze beesten en water kunnen bevriezen.

Gloei-Pikmin 1

Gloei-Pikmin vind je tijdens nachtexpedities. Ze zijn bestand tegen vuur, water, elektriciteit, ijs en gif, maar zijn alleen actief op donkere plaatsen.

Gloei-Pikmin 2

Wanneer je gloeipellets naar de gloeikolonie brengt, worden er automatisch nieuwe gloei-Pikmin aan je ploeg toegevoegd. Hun bloemen bloeien na een tijdje vanzelf, zelfs zonder nectar.

Gloei-Pikmin 3

Voor elke gloei-Pikmin die je overhebt aan het einde van een nachtexpeditie, ontvang je een gloeizaadje, dat alleen 's nachts of ondergronds kan worden gebruikt.

Gloei-Pikmin 4

Houd X ingedrukt om van de gloei-Pikmin een felle gloeiflits te maken die beesten in één klap tijdelijk verblindt en verlamt. Daarna keren de gloei-Pikmin terug naar hun oorspronkelijke vorm.

Otsjin

Alles over de kunstjes van Otsjin.

Wat is een reddingshond?

Een reddingshond is een trouwe metgezel die niets liever doet dan jou te helpen, door zij aan zij met de
Pikmin beesten aan te vallen en schatten te dragen.

Reddingshondtraining

Otsjins animo neemt toe als je schipbreukelingen redt. Gebruik Otsjins animo in de training van kapitein Shepherd om Otsjin nieuwe kunstjes te leren.

Kunstjes: kracht

Kracht is handig voor taken die fysieke inspanning vereisen, zoals het dragen van schatten en het verschuiven van dozen. Train je reddingshond om zijn kracht te vergroten.

Kunstjes: superkracht

Kracht kan worden verhoogd tot superkracht!
Superkracht kan door training nóg krachtiger worden.

Kunstjes: inslikken

Met dit kunstje kan Otsjin schatten en verslagen beesten inslikken om ze te vervoeren.
Hij is daarbij zo sterk als honderd Pikmin!

Kunstjes: bijten

Met deze bijtaanval kan Otsjin zich tegen beesten verdedigen en ze aanvallen. Training kan de schade die hij in één hap aanricht, vergroten.

Kunstjes: superbeet

Een nóg sterkere bijtaanval! Met dit kunstje kan
Otsjin ook springen om beesten op hogere plekken aan te vallen.

Kunstjes: hondensprint

Otsjin verzamelt al zijn kracht en stormt naar voren! Hiermee kan hij beesten aanvallen, schatten van hoge plaatsen laten vallen en lemen muren breken.

Kunstjes: superhondensprint

Met de superhondensprint heeft Otsjin minder tijd nodig om zijn kracht te verzamelen, stormt hij nóg harder naar voren en verlamt hij beesten langer.

Kunstjes: zwemmen

Je kunt Otsjin leren zwemmen! Stuur hem naar de training zodat hij leert om allerlei dingen in het water te doen.

Kunstjes: springen

Otsjin rijdt je graag rond! Spring op zijn rug en druk op X om hem te laten springen, zodat jullie samen kleine opstapjes kunnen overwinnen.

Kunstjes: plukken

Otsjin helpt je met het plukken van Pikmin.
Door training kan zijn pluksnelheid worden verhoogd.

Kunstjes: graven

Of het nu een hoop zand of een tunnel is, Otsjin helpt de Pikmin graag bij het graven. Door training zal zijn graafsnelheid toenemen en zullen de taken nog sneller klaar zijn.

Kunstjes: zelfgenezing

Als Otsjin tijdens de verkenning gewond raakt, kan hij zichzelf met dit kunstje genezen. Train hem om hem nog sneller te laten genezen.

Opdrachten geven

Otsjin helpt je graag met van alles! Ga naar de training om te ontdekken welke opdrachten er allemaal te leren zijn.

Tablet

Een overzicht van de verschillende schermen van je tablet.

Kaart

De kaart toont het gebied waar je je in bevindt.
Plaatsen waar je al bent geweest, zijn helderder.
Je kunt de kaart gebruiken om locaties van onder andere schatten en Pikmin te zien.

Nieuwe ontwikkeling

Ontdekte grotten en locaties die nu bereikbaar zijn dankzij het voltooien van een taak, worden op de kaart gemarkeerd met markering of markering. Deze symbolen blijven op de kaart staan totdat je de locaties bezoekt.

Missies

Hier kun je de voortgang van je hoofdmissies en extra missies bekijken, en informatie lezen over wat je nog te doen staat.

Hoofdmissies

Bekijk de hoofdmissies om te zien wat je huidige doelen zijn. De lijst wordt automatisch bijgewerkt terwijl je het avontuur speelt.

Extra missies

Sommige geredde schipbreukelingen zullen je om een gunst vragen. Als je deze extra missies voltooit, zul je beloningen krijgen voor je hulp.

Status

In het voortgangsscherm kun je allerlei informatie vinden, zoals bijvoorbeeld het totale aantal Pikmin, het aantal verloren Pikmin en je huidige voortgang in het gebied.

ID-kaarten

Dit is een lijst van de reddingsteamleden die je hebt ontmoet, en de schipbreukelingen die je hebt gered.
Je kunt de ID-kaarten gebruiken om over personages te lezen of direct bij hen op bezoek te gaan.

Gadgets en kunstjes

Bekijk de gadgets die jij en Otsjin bezitten, en de kunstjes die Otsjin heeft geleerd. Je kunt voor elk een korte uitleg en een video bekijken.

Reddingsgids

Hier vind je een verzameling reddingslessen die zijn doorgegeven door generaties van kapiteins in de familie Shepherd. Je kunt hier ook het dagboek van de huidige kapitein Shepherd lezen.

Logboek

Hier kun je het logboek van kapitein Olimar lezen.
Hoe verder je komt in het avontuur, hoe meer hoofdstukken je vrijspeelt. Je zult op deze manier ook het logboek van iemand anders ontgrendelen.

Archief

In het archief vind je allerlei interessante informatie, zoals je totale speeltijd en de geschiedenis van de meest recente gesprekken.

Pauzemenu

Een overzicht van alles wat je in het pauzemenu kunt vinden.

Terug naar het titelscherm

Gebruik deze knop om terug te keren naar het titelscherm.

Coöpstand

Hier kun je ervoor kiezen om met twee spelers te spelen. Een tweede speler kan op elk moment tijdens het avontuur meespelen.

Als één speler spelen

Hier kun je overschakelen van twee spelers naar één speler.

Snelfuncties

Gebruik snelfuncties om met één druk op de knop voorwerpen en gadgets die je hebt, te gebruiken.
Je kunt de snelfuncties naar wens instellen.

Terug in de tijd gaan

Door terug in de tijd gaan te gaan kun je vanaf een eerder punt je verkenning opnieuw starten. Dit kan erg handig zijn als je in de problemen raakt.

Dag beëindigen

Je kunt een dag wanneer je maar wilt beëindigen.
Dit is handig wanneer je niets meer te doen hebt in het gebied dat je aan het verkennen bent.

Dag beëindigen (als Olimar)

In Olimars logboek kun je een dag eerder beëindigen. Dit is handig wanneer je niets meer te doen hebt in een gebied.

Dandori-duel beëindigen

Je kunt een Dandori-duel beëindigen wanneer je maar wilt, bijvoorbeeld als je halverwege een duel een andere locatie wilt kiezen.

Dandori-test beëindigen

Je kunt een Dandori-test beëindigen wanneer je maar wilt, bijvoorbeeld als je halverwege een test een andere locatie wilt kiezen.

Besturing

Een gedetailleerde uitleg van de besturing voor speler 1 en speler 2.

Instellingen

Je kunt verschillende instellingen naar eigen voorkeur aanpassen, zoals de camerabesturing, de besturing van de verkenningsdrone en de kaartoriëntatie. Je kunt er ook de bewegingsbesturing aan- of uitzetten.

Dandori-test

Lees tips over de regels voor Dandori-tests.

Wat is een Dandori-test?

Tijdens een Dandori-test probeer je medailles te winnen door zoveel mogelijk schatten en beesten te verzamelen voordat de tijd om is. Tijdens het avontuur kun je deze testen opnieuw proberen totdat je een medaille wint.

Locatie kiezen

Naarmate je verder komt in het avontuur kun je meer tests doen. Als je een bepaalde schipbreukeling hebt gered, kun je locaties waar je al medailles voor hebt verdiend, opnieuw spelen vanaf de reddingsbasis.

Medailles

Bij Dandori-tests kun je medailles verdienen op basis van je prestatie. Er zijn vier soorten medailles: brons, zilver, goud en platina.

Extra tijd 1

Als je vanuit de reddingsbasis een Dandori-test doet, kun je nadat de tijd om is, doorgaan met spelen totdat je alles hebt verzameld.

Extra tijd 2

Alles wat je tijdens de extra tijd verzamelt, telt niet mee voor je eindscore. Om te stoppen tijdens de extra tijd kies je DANDORI-TEST BEËINDIGEN in het pauzemenu.

Dandori-duel

Lees tips over de regels en voorwerpen voor Dandori-duels.

Wat is een Dandori-duel?

Tijdens een Dandori-duel probeer je je tegenstander te verslaan door de meeste punten te verdienen. Verzamel zoveel mogelijk schatten en beesten voordat de tijd om is. Je kunt maximaal vijftig Pikmin in je ploeg hebben.

Locatie kiezen

Naarmate je verder komt in het avontuur, ontdek je meer duellocaties. Na het redden van een specifieke schipbreukeling kun je als je hebt gewonnen op een locatie, die locatie opnieuw spelen op de reddingsbasis.

Premieschat

Op sommige duellocaties worden er in het midden van het scherm premieschatten weergegeven.
Als je deze premieschatten naar je Ui brengt, verdien je extra punten.

Gouden neusvrucht

De gouden neusvrucht is een schat die alleen tijdens
Dandori-duels verschijnt. Je hebt veel Pikmin nodig om hem te dragen, maar als je erin slaagt om hem naar je Ui te brengen, levert je dat een heleboel punten op!

Verrassingsbol

Als je een verrassingsbol bemachtigt, krijg je een willekeurig voorwerp dat je tijdens het duel kunt gebruiken.

Voorwerpen

Maak gebruik van de voorwerpen die je van de verrassingsbollen krijgt. Ze kunnen je meer Pikmin geven en het je tegenstander moeilijk maken met vallende rotsen, bliksem en andere obstakels.

Soorten voorwerpen 1

Soorten voorwerpen 2

Soorten voorwerpen 3

Dwarsboombom

Na een bepaalde tijd verschijnt er een dwarsboombom.
Wanneer deze naar de Ui van de tegenstander wordt gebracht, ontploft hij, waarbij er dandorium uit de Ui komt. Zorg dat je dat dandorium binnenhaalt!

Tips voor duels

Houd je tegenstander goed in de gaten, gebruik de voorwerpen die je van de verrassingsbollen krijgt, en vergeet niet je af en toe te bemoeien met wat de Pikmin van je tegenstander aan het dragen zijn.

Dandori-duel-spelstand 1

De stand Dandori-duel is beschikbaar in het titelscherm. Tijdens duels wordt het scherm in tweeën verdeeld: speler 1 aan de linkerkant en speler 2 of de computergestuurde CPU aan de rechterkant.

Dandori-duel-spelstand 2

In de Dandori-duel-spelstand kunnen beide spelers elk naar eigen voorkeur de regels en moeilijkheid instellen. Als je tegen de computergestuurde
CPU speelt, bepaal je zelf de instellingen voor de CPU.

Dandori-duel-spelstand 3

In de Dandori-duel-spelstand kun je kiezen welke
Pikmin-soort er wordt gebruikt, waarbij speler 1 en speler 2 altijd dezelfde Pikmin krijgen.

Dandori-duel-spelstand 4

In de Dandori-duel-spelstand kun je een personage kiezen om mee te spelen. Naarmate je verder komt in het avontuur, worden er meer personages beschikbaar.

Voegt # Pikmin toe.

Voegt # gloei-Pikmin toe.

Met deze spray kun je je Pikmin en je harige partner voor korte tijd sneller laten bewegen en sterker maken.

Gebruik bliksemschichten om je tegenstander, diens hond of Pikmin, of zelfs beesten tijdelijk te verlammen.

Laat rotsen op je tegenstander vallen die schade aanrichten.

Omhult je tegenstander in een wolk van zwarte rook en blaast hem de lucht in, wat paniek veroorzaakt onder zijn Pikmin!

Deze bom zoekt en achtervolgt zijn doelwit.
Als hij geen doelwit vindt, ontploft hij waar hij is.

Deze bom activeert zodra hij beweging detecteert. Je kunt hem ook op het lichaam van een beest plakken.

Verplaatst je tegenstander tegen zijn wil naar een andere locatie.

Nachtexpedities

Alles wat je moet weten over nachtexpedities.

Wat is een nachtexpeditie?

Nachtexpedities worden op een gegeven moment in het avontuur beschikbaar. Verzamel gloeipellets en bescherm gloeikolonies tegen beesten om gloeinectar te krijgen die bladlingen kan genezen.

Kies een kamp

Naarmate je tijdens je dagexpedities meer kampen vindt, kun je 's nachts extra locaties verkennen.

Gloeikolonie

Beesten komen op het licht van de gloeikolonie af en zullen proberen die aan te vallen. Als de gloeikolonie wordt vernietigd, is de nachtexpeditie voorbij.

Gloeipellet

Overal in het gebied kun je gloeipellets vinden, maar je kunt ze ook krijgen door grote beesten te verslaan.

Lokkolonie

Als je in de buurt van een lokkolonie komt, begint hij te gloeien. Deze gloed zal beesten aantrekken.
Beesten zijn in staat om de lokkolonie aan te vallen en te vernietigen.

Gloei-Pikmin

Als je gloeipellets naar een gloeikolonie of een lokkolonie brengt, zal de gloeikolonie gloei-Pikmin produceren. Probeer de gloeipellets naar de dichtstbijzijnde plaats te dragen.

Gloeinectar

Van elke gloeikolonie kun je één dosis gloeinectar krijgen. Een dosis gloeinectar is voldoende om één bladling te genezen.

Olimars logboek

Beleef de avonturen waar Olimar in verzeild is geraakt vanwege zijn schipbreuk.

Wat is Olimars logboek?

Beleef hoe Olimar op de planeet terechtkwam en op zoek ging naar de raketonderdelen van de Dolphin.
Je dient eerst voortgang te maken in het hoofd- avontuur voordat je deze spelstand kunt spelen.

Een dag kiezen

Als er opgeslagen gegevens beschikbaar zijn, kun je in dit scherm terug in de tijd gaan en de dag kiezen waarop je wilt beginnen. Als je dit doet, worden gegevens van latere dagen gewist.

Terug in de tijd gaan

Wanneer je een gebied kiest om te verkennen, kun je via de optie onder in het scherm opnieuw beginnen vanaf een dag in het verleden.