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Consejos

Cada línea de esta página es el texto del juego en este idioma, con quien la dice.

Consejos

Aquí verás información que te será muy útil en tus labores de exploración y rescate.

Carga

Mantén pulsado X (mantener) para que Ochin cargue.
Así podrá romper o mover objetos con el impacto.

Campamento

Tómate tu tiempo en el campamento y habla con todo el mundo para prepararte concienzudamente antes de salir a explorar.

Objetivos

El objetivo de la misión marcada como activa aparecerá en pantalla.
Desaparecerá de ahí si desmarcas como activa dicha misión.

Adquirir experiencia y habilidades

Usa la experiencia de Ochin para enseñarle nuevas habilidades.
Su experiencia aumenta con cada persona desaparecida rescatada.

¿Dónde están las personas desaparecidas?

Quienes han acabado perdidos se escondieron en cuevas para evitar los peligros de la noche en la superficie. Allí aguardan el rescate.

En el campamento

Cuando quieras hablar con alguien en el campamento, prueba a buscarlo en el fichero y elegir la opción «Visitar».

I+D

Russell, el científico de la Brigada de Rescate, te fabricará artilugios y objetos a cambio de materia prima.

I+D

Cuando se desarrollan nuevos objetos, el primero que recibes es un prototipo.

Uso de artilugios

Accede a la aplicación Mejoras en la tableta para elegir qué artilugios y habilidades os equipáis tú y Ochin.

Piklopedia

Cuando te topes con una forma de vida autóctona por primera vez, se añadirá una entrada a la Piklopedia.

Encargos

Si completas los encargos que te haga la gente a la que has rescatado, recibirás recompensas.

En el campamento

En el campamento podrás revivir tantas veces como quieras las batallas y los desafíos Dandori que hayas completado.

Encargos

Las recompensas no son siempre materia prima; habrá gente que te dé objetos especiales.

Modo para dos

¡Dos personas exploran más que una! El modo para dos permite usar un puntero para lanzar guijarros y objetos. ¡Viva el trabajo en equipo!

Modo para dos

Acumular puntos cooperativos te permitirá Ianzar todo tipo de objetos para ayudar a J1 y potenciar vuestra estrategia Dandori.

El arte del Dandori

El Dandori implica planear las cosas con antelación y actuar eficientemente. ¡Es muy útil para la vida diaria!

Objetivos

Puedes pulsar arriba para acceder a la aplicación Objetivos de la tableta y consultar las misiones pendientes.

Tras acceder a la tableta con +, podrás cambiar de aplicación si abres su menú con B.

Tableta

Tras acceder a la tableta con +, podrás cambiar de aplicación si abres su menú con B.

Menú de pausa

Pulsa − para acceder al menú de pausa y consulta «Cómo jugar» para aprender cosas muy útiles.

Accede al menú de pausa con − y asigna «Acciones rápidas» a arriba, izquierda, abajo, derecha o L palanca para usar ágilmente objetos, acciones o peticiones.

Las acciones rápidas

Accede al menú de pausa con − y asigna «Acciones rápidas» a arriba, izquierda, abajo, derecha o L palanca para usar ágilmente objetos, acciones o peticiones.

Control por movimiento

Si inclinas el mando mientras mantienes pulsado A, podrás mover el cursor para apuntar.

Fijar y cambiar objetivo

Pulsar ZR te permite que el cursor se fije sobre el objetivo seleccionado.
Pulsa ZR de nuevo para liberar ese objetivo y poder seleccionar otro.

Cambiar la vista

Si miras a tu alrededor con R palanca,
¡a lo mejor haces más de un descubrimiento!

Inclina R palanca hacia arriba para otear lo que te aguarda en la distancia.

Pulsa ZL para alinear la cámara con el punto de vista de tu oficial de la brigada y ver lo que tiene delante.

Pulsa R palanca para restablecer la vista de la cámara a su posición original.

Si has activado el estilo rápido del menú de acciones en los ajustes del menú de pausa (−): mantén pulsado Y y selecciona inclinando L palanca.

Pulsa − para acceder al menú de pausa y elegir un control de cámara
«Normal» o «Invertido» desde los ajustes.

Mirar a lo lejos

Inclina R palanca hacia arriba para otear lo que te aguarda en la distancia.

Mirar al frente

Pulsa ZL para alinear la cámara con el punto de vista de tu oficial de la brigada y ver lo que tiene delante.

Restablecer la vista

Pulsa R palanca para restablecer la vista de la cámara a su posición original.

Estilo rápido del menú de acciones

Si has activado el estilo rápido del menú de acciones en los ajustes del menú de pausa (−): mantén pulsado Y y selecciona inclinando L palanca.

Control de la cámara

Pulsa − para acceder al menú de pausa y elegir un control de cámara
«Normal» o «Invertido» desde los ajustes.

Materia prima

Aparte de en muros y en montículos de arena, también puedes encontrar materia prima en formas de vida autóctona y en nectarovios.

Materia prima

Se puede extraer varias veces de cada montículo de arena si se dejan pasar los días. Se usa en construcciones y en I+D.

Retroceder en el tiempo

Si pierdes demasiados Pikmin, no te preocupes; siempre puedes retroceder en el tiempo.

Consejos de transporte

Si llega el ocaso mientras estás transportando algo, lo podrás recoger al día siguiente en el sitio donde lo tengas que dejar.

Consejos de transporte

Si dejas algo abandonado durante tres días sin terminar de transportarlo, volverá al lugar donde lo encontraste.

Néctar

El néctar que encuentres en la superficie no desaparecerá hasta la noche, incluso aunque entres en una cueva.

Mitites

Si derrotas a un mitite, es posible que deje esencia superpicante.

Consejos de combate

Los escondrijos evitarán que las formas de vida autóctona den contigo.
Si te ves en apuros, no dudes en esconderte entre la maleza.

Consejos de transporte

Al entrar en una cueva, se cancelarán todas las tareas de la superficie inacabadas. Completa todo el transporte antes de entrar en una.

Las formas de vida autóctona

Si hieres a una forma de vida autóctona, esta se recuperará durante la noche o si abandonas la zona al entrar o salir de una cueva.

Exploración de cuevas

Al salir de una cueva, solo habrá pasado 1/6 parte del tiempo que hubiese transcurrido en la superficie.

Una vez que empiece la cuenta atrás hasta el ocaso, no podrás entrar en una cueva hasta el día siguiente.

Los retoños de Pikmin no te seguirán si no los arrancas del suelo.
No olvides hacerlo antes de avanzar al siguiente nivel de la cueva.

Exploración de cuevas

Una vez que empiece la cuenta atrás hasta el ocaso, no podrás entrar en una cueva hasta el día siguiente.

Exploración de cuevas

Los retoños de Pikmin no te seguirán si no los arrancas del suelo.
No olvides hacerlo antes de avanzar al siguiente nivel de la cueva.

Tesoros

Cuando completes una serie de tesoros, obtendrás lustronio adicional.

Mover la base

Si mueves la base, la Beagle transportará también a quienes tenga cerca, ya sean Pikmin, Ochin u otros miembros de la brigada.

Consejos de combate

Si derrotas a una forma de vida autóctona congelada, expulsará néctar o esencia superpicante.

Picaplantas

La picaplanta da frutos varias veces al día. Puedes conseguir mucha esencia superpicante si dejas que algunos Pikmin hagan varios viajes.

Consejos de combate

El momento ideal para embestir a una forma de vida autóctona es cuando te esté dando la espalda. ¡Aprovecha la oportunidad!

¿Dónde están los Pikmin?

Los Pikmin que terminen de transportar materia prima esperarán debajo de la Beagle.

¿Dónde están los Pikmin?

Cuando los Pikmin terminen de construir algo, esperarán en el lugar donde hayan realizado la operación.

Antena de llamada a ociosos

Usa esta señal para llamar al lugar donde te encuentres a los Pikmin que no estén ocupados en ninguna tarea.

Con el sonido de este silbato, los retoños de Pikmin saldrán de la tierra por sí solos.

Silbato de arranque

Con el sonido de este silbato, los retoños de Pikmin saldrán de la tierra por sí solos.

Expediciones nocturnas

Si, mientras exploras una zona durante el día, descubres una base, pasará a estar disponible también para las expediciones nocturnas.

Mapa

Puedes elegir si quieres que el mapa apunte siempre hacia el norte o si prefieres que rote para coincidir con la perspectiva de la cámara.

Mapa

Si colocas el cursor sobre una cueva, verás información útil, como tu progreso en ella o los Pikmin que la habitan.

Mapa

Si descubres una cueva o completas ciertas tareas, el mapa te lo recordará con marca o marca, marcas que desaparecerán al ir a ese lugar.

Mapa

Acerca o aleja la vista del mapa con R palanca.
Para devolverlo a su tamaño original, pulsa R palanca.

Mapa

El mapa te ayudará a localizar a los Pikmin dispersos.

Ir hasta aquí

Elige el lugar adonde quieras ir y selecciona «Ir hasta aquí» para desplazarte automáticamente hasta allí.

Dron explorador

Al marcar un lugar, se activará un pilar de luz que podrás usar como referencia cuando estés explorando.

Dron explorador

Las marcas en la superficie permanecerán hasta que las quites, pero las de las cuevas desaparecerán cuando abandones ese nivel.

Al reconocer una zona con un dron explorador, podrás pausar o continuar la acción, así como ocultar o mostrar la interfaz.

Dron explorador

Al reconocer una zona con un dron explorador, podrás pausar o continuar la acción, así como ocultar o mostrar la interfaz.

Consejos para el Dandori

Usa tus habilidades de Dandori para repartir entre los Pikmin diferentes tareas y aprovechar mejor el tiempo.

Consejos para el Dandori

El número y el color de tus Pikmin condiciona las tareas Dandori que puedes realizar. Sopesa tus opciones y cómo aprovechar el pelotón.

Pikminología

Cuando lleves una presa hasta la cebolla, esta expulsará semillas del color mayoritario entre los Pikmin que realizaron el transporte.

Pikminología

Fusiona cebollas de nuevos colores para poder generar semillas del color correspondiente y así aumentar el número de esos Pikmin.

Pikminología

En la superficie, podrás sacar Pikmin de hasta tres colores distintos a la vez.

Pikminología

El número de Pikmin que puedes sacar en la superficie es limitado.
¡Haz que tu cebolla absorba ajiflores para aumentar ese límite!

Pikminología

Si pierdes a todos los Pikmin de un color, la cebolla expulsará una semilla, pero no generará semillas de Pikmin que aún no tengan cebolla.

Pikmin gélidos

En número suficiente, son capaces de congelar cualquier masa de agua.

Pikmin gélidos

Cuanto más grande sea la masa de agua que quieras congelar, más Pikmin gélidos necesitarás.

Pikmin gélidos

Cuando llames con el silbato a los Pikmin gélidos que estén congelando una masa de agua, esta tardará unos segundos en descongelarse.

Pikmin morados

Si lanzas directamente un Pikmin morado contra una forma de vida autóctona, podrás hacerle mucho daño.

Pikmin morados

Al caer contra el suelo, generan ondas gravitatorias capaces de hacerle mucho daño a las formas de vida autóctonas.

Carga

Si localizas un tesoro en algún lugar demasiado elevado para los Pikmin, prueba a cargar con Ochin para hacerlo caer a un sitio más accesible.

Pikminología

En la superficie, las presas que transporte Ochin producirán semillas del color del Pikmin menos numeroso que disponga de cebolla.

Peticiones

Si le das la orden «¡Busca!» a Ochin, tratará de olisquear lo que necesites encontrar en ese momento.

Peticiones

Si se reduce el número de Pikmin que aún no tienen cebolla, pide a Ochin que busque más Pikmin de esa clase.

Lo que Ochin no puede hacer

Ochin no puede trepar por paredes de arcilla o subir por cuerdas de escalada.

Arranque

Si Ochin aprende esta habilidad, podrá ayudarte a arrancar retoños de Pikmin del suelo.

Salto

Puedes superar ligeros desniveles con el salto de Ochin.

Natación

Si Ochin aprende a nadar, podrá cruzar masas de agua llevando Pikmin sobre su lomo.

Habilidad legendaria

Cuando tu fiel perro aprenda todas las habilidades básicas, podrá aprender al fin... ¡la habilidad legendaria!

Modo para dos

J2 puede pulsar X para devolver el puntero al centro de la pantalla.

Modo para dos

Conseguiréis puntos cooperativos derrotando y transportando formas de vida y haciendo otras cosas como derribar muros de barro.

Modo para dos

J2 puede disparar guijarros continuamente manteniendo pulsado A.

Modo para dos

J2 puede disparar un guijarro a cualquier cosa que esté siendo transportada para que esta vaya más rápido.

Expediciones nocturnas

Si derrotas a todas las criaturas o defiendes una lumiloma hasta el alba, obtendrás el néctar luminoso requerido para curar frondantes.

Expediciones nocturnas

La luz de las lumilomas y las señuelomas atrae a las formas de vida nocturnas.

Las raíces de lumilomas y señuelomas se conectan bajo tierra.
Al llevarles píldoras lumínicas, las primeras generarán Pikmin luminosos.

Expediciones nocturnas

Las raíces de lumilomas y señuelomas se conectan bajo tierra.
Al llevarles píldoras lumínicas, las primeras generarán Pikmin luminosos.

Expediciones nocturnas

Cuanto más lejos estés de una lumiloma, más difícil será defenderla.
No te distraigas cuando vayas en busca de píldoras lumínicas.

Expediciones nocturnas

Cada lumiloma proporciona el néctar luminoso justo para una sola cápsula.

Expediciones nocturnas

Al completar construcciones durante el día, conseguirás que las expediciones nocturnas sean más sencillas.

Expediciones nocturnas

No es necesario mover la base durante las expediciones nocturnas.

Expediciones nocturnas

Hay formas de vida que son más activas por la noche. No pierdas de vista el radar nocturno cuando se aproximen a una lumiloma.

Larvas de bulbo

Las larvas de bulbo nacen en grandes cantidades, así que lo mejor será que destruyas sus nidos cuando te encuentres con ellos.

Cigoto fumoso

Si destruyes el nectarovio de un cigoto fumoso, evitarás que ese cigoto nazca.

Cigoto fumoso

Tocar la ponzoña es letal para los Pikmin.
Prueba a golpearla con una carga cegadora directa.

Expediciones nocturnas

El pelota patas largas calvo es muy peligroso.
Lanza una carga cegadora justo bajo su cabeza para paralizarlo.

Cigoto fumoso

Puedes saltar para evitar la ponzoña que escupe.

Expediciones nocturnas

No dudes en usar semillas luminosas y objetos.

Pikmin luminosos

Por cada tres píldoras lumínicas, nace un Pikmin luminoso.
¡Procura transportar todas las que puedas!

Pikmin luminosos

Las formas de vida alcanzadas por una carga cegadora quedarán deslumbradas y no podrán moverse durante unos instantes.

También las criaturas cercanas a una carga cegadora podrían quedar paralizadas, aunque no las golpee directamente.

La carga cegadora deslumbrará a las formas de vida autóctonas durante más tiempo cuantos más Pikmin luminosos haya en tu pelotón.

Pikmin luminosos

También las criaturas cercanas a una carga cegadora podrían quedar paralizadas, aunque no las golpee directamente.

Pikmin luminosos

La carga cegadora deslumbrará a las formas de vida autóctonas durante más tiempo cuantos más Pikmin luminosos haya en tu pelotón.

Pikmin luminosos

Los Pikmin luminosos resisten el fuego, el agua, la electricidad, el hielo y el veneno, pero los pueden aplastar y se los pueden comer.

Expediciones nocturnas

Las formas de vida que derrotes durante una expedición nocturna desaparecerán. Las grandes se transformarán en píldoras lumínicas.

Pikmin luminosos

Cuando un Pikmin luminoso acabe su tarea, se teletransportará hasta tu pelotón.

Pikmin luminosos

Con el tiempo, a los Pikmin luminosos les crecerán hojas, yemas y, finalmente, flores. No las perderán aunque les ataquen.

Pikmin luminosos

Cuando un Pikmin luminoso perece, no se lo contabiliza en el número de Pikmin perdidos.

Pikmin luminosos

Por cada cinco Pikmin luminosos que germinen, podrás llevarte una semilla luminosa al final de la exploración nocturna.

Exploración de cuevas

No es necesario reunir a todos los Pikmin antes de acceder al siguiente nivel, ya que te seguirán también los que no estén en el pelotón.

Exploración de cuevas

Dentro de las cuevas, el pelotón puede estar formado por Pikmin de más de tres colores.

Exploración de cuevas

Si dejas una cueva a medio explorar y sales a la superficie, luego podrás continuar desde cualquiera de los niveles que ya hubieses visitado.

Exploración de cuevas

Dentro de las cuevas, será la Beagle la que recolecte formas de vida autóctonas. A cambio, obtendrás lustronio.

Brotes rebotadores

Si lanzas Pikmin a los brotes rebotadores, estos soltarán semillas de su color.

Tesorímetro

Su reacción es más intensa cuanto más cerca estás de un tesoro o una persona desaparecida. Se apaga cuando los encuentras todos.

Exploración de cuevas

Si el progreso en una cueva alcanza el 100 %, las formas de vida que la habitan aparecerán de nuevo la próxima vez que entres.

Exploración de cuevas

Si el número de Pikmin en un nivel llega a 100, los Pikmin salvajes desaparecerán y no podrás usar semillas luminosas.

Puedes usar semillas luminosas en las cuevas para crear Pikmin luminosos, pero no podrás llevártelos contigo a la superficie.

Pikmin luminosos

Puedes usar semillas luminosas en las cuevas para crear Pikmin luminosos, pero no podrás llevártelos contigo a la superficie.

Compuertas con números

Para abrir una compuerta numerada, tendrás que derrotar a las formas de vida autóctonas que la estén protegiendo.

Túnel canino

Solo Ochin puede atravesar túneles caninos.
¡Usa la opción «Alternar» para llevártelo a explorar!

Cargar

Cargar te permite correr sobre las cintas transportadoras aunque vayan en dirección contraria.

Tesorímetro +

Con él podrás ver dónde están los tesoros y cuántos quedan.

Desafíos Dandori

Los puntos que consigas por cada objeto transportado dependerán de su peso. Cuantos más puntos acumules, mejor medalla obtendrás.

Desafíos Dandori

Hay cuatro tipos de medallas: de bronce, plata, oro y platino.
Para conseguir la medalla de platino, tienes que transportarlo todo.

Consejos para los desafíos Dandori

Para realizar las tareas del Dandori con mayor eficacia, empieza por aumentar el número de Pikmin.

Consejos para los desafíos Dandori

Para ser más eficaz, asigna Pikmin según las tareas que se les dan mejor a cada color.

Consejos para los desafíos Dandori

Para mantener a los Pikmin lo más ocupados posible, reúnelos usando peticiones o la antena de llamada a ociosos.

Consejos para los desafíos Dandori

Usa el dron explorador para obtener una visión global de los tesoros y los Pikmin y así planificar tus próximas tareas Dandori.

Consejos para los desafíos Dandori

Usa atajos para transportar objetos más rápido y, así, aumentar tu eficiencia en el Dandori.

Consejos para los desafíos Dandori

Ten en cuenta la situación general antes de decidir si vas a transportar pepitas con un grupo grande o pequeño.

Desafíos Dandori

No te preocupes si no tienes éxito a la primera; puedes reiniciar el desafío tantas veces como quieras.

Desafíos Dandori

Si te resulta imposible superar algún desafío, pídele al explorador Dingo que te eche una mano.

Consejos para los desafíos Dandori

Después de reunir suficientes Pikmin, lo siguiente es abrir atajos lo antes posible.

Consejos de combate

No es fácil apuntar a los elusivos pisaátomos hoja.
Intenta que tus Pikmin los embistan o que Ochin los ataque.

Consejos para los desafíos Dandori

Ochin puede cargar contra un muro de barro para derribarlo. También puedes conseguirlo embistiéndolo con un grupo grande de Pikmin.

Consejos para los desafíos Dandori

Lo más efectivo es que los Pikmin azules transporten y que los Pikmin pétreos combatan.

Consejos para los desafíos Dandori

Puedes congelar agua para crear un atajo. Pero no podrás acceder a los tesoros sumergidos mientras que el agua esté congelada.

Consejos para los desafíos Dandori

Haz que los Pikmin morados transporten los objetos más pesados.
La ballena frutal es la clave para conseguir medallas.

Consejos para los desafíos Dandori

Los Pikmin alados pueden transportar objetos sin que las cintas transportadoras sean un obstáculo. Úsalos para llevar pepitas.

Consejos para los desafíos Dandori

Los Pikmin no pasan frío en salas donde haya un brasero encendido.
Construir pasarelas de arcilla puede servir de atajo.

Consejos para los desafíos Dandori

Ochin puede transportar Pikmin amarillos sobre su lomo para ayudarles a cruzar masas de agua.

Consejos para los desafíos Dandori

Con las compuertas cerradas, los Pikmin tendrán que dar un rodeo.
Usa los interruptores a tiempo para abrirles caminos más directos.

Consejos para los desafíos Dandori

Dividirse en dos grupos para explorar es una técnica Dandori muy efectiva. En acantilados, prueba a lanzar Pikmin al lomo de Ochin.

Consejos para los desafíos Dandori

Date prisa en conseguir materia prima para empezar a construir cuanto antes.

Desafíos Dandori

Cuando se te acabe el tiempo, podrás usar la prórroga para seguir practicando, aunque eso no mejorará tu puntuación.

Batallas Dandori

Los puntos que consigas por cada objeto transportado dependerán de su peso. ¡Gana quien consiga la puntuación más alta!

Batallas Dandori

Hay cuatro tipos de medallas: de bronce, plata, oro y platino. Gana por una diferencia lo mayor posible para obtener una buena medalla.

Consejos para las batallas Dandori

Los objetos más pesados te darán más puntos. Aumenta el número de tus Pikmin para poder transportar objetos más grandes.

Consejos para las batallas Dandori

Puedes distinguir a tus Pikmin de los de tu contrincante por el color de sus hojas.

Consejos para las batallas Dandori

Cargar contra los Pikmin de tu oponente para impedirles el transporte es una forma lícita de hacerte con la victoria.

Consejos para las batallas Dandori

Durante las batallas Dandori, puedes usar tantos
Pikmin como quieras para transportar objetos.

Consejos para las batallas Dandori

Si ves Pikmin ajenos transportando un objeto, podrás arrebatárselo si usas más Pikmin que tu oponente.

Consejos para las batallas Dandori

Es posible atacar al perro de rescate de tu oponente...

Batallas Dandori

Si pierdes, puedes reiniciar la batalla tantas veces como quieras.
¡Encuentra la mejor forma de hacerte con la victoria!

Consejos para las batallas Dandori

La brillante delicadeza dorada vale un montón de puntos.
Si la consigues primero, ¡habrás dado un gran paso hacia la victoria!

Consejos para las batallas Dandori

Consigue objetos de las cápsulas sorpresa. Quienes usen esos objetos sabiamente dominarán la estrategia Dandori.

Consejos para las batallas Dandori

¡Toca las cápsulas sorpresa para conseguir objetos!
Puedes hacer que los Pikmin te las acerquen.

Consejos para las batallas Dandori

Con una bomba tramposa podrás darle la vuelta a la situación en un momento, ¡así que no cejes hasta el final!

Batallas Dandori

Si te resulta imposible vencer en alguna batalla, pídele al explorador Dingo que te eche una mano.

Consejos para las batallas Dandori

Conseguir Pikmin es lo más importante de todo.
Cuantos más tengas, ¡más cosas podrás transportar!

Consejos para las batallas Dandori

No te enzarces con los bulbos si no tienes muchos Pikmin.
Espera a que tu contrincante los derrote, ¡y luego se los quitas!

Consejos para las batallas Dandori

Los Pikmin amarillos cavan de maravilla, pero no se les da bien luchar.
Si no tienes muchos, procura que Ochin los ayude.

Consejos para las batallas Dandori

Las formas de vida autóctonas pueden interferir las acciones de tu contrincante. A veces es mejor dejarlas a su aire.

Consejos para las batallas Dandori

Podrás quemar balas de paja con brasas o con determinadas formas de vida.

Consejos para las batallas Dandori

Si no puedes derrotar a alguna forma de vida autóctona con Pikmin alados, que se encarguen de ella Ochin o los Pikmin luminosos.

Consejos para las batallas Dandori

Si transportas objetos con bonus, conseguirás puntos extra.
Varían a lo largo de la batalla, así que presta atención.

Batallas Dandori

Durante las batallas Dandori, cada equipo consta de un máximo de 50 Pikmin. El resto esperará dentro de la cebolla.

Batallas Dandori

Durante las batallas Dandori, las cebollas soltarán directamente Pikmin en lugar de semillas. ¡Te ahorrarás tener que arrancar los retoños!

Las desventuras de Olimar

Debes recuperar 30 piezas de la nave en 15 días.
Planifica bien tu tiempo. ¡El destino de Olimar está en tus manos!

Las desventuras de Olimar

Al ir recuperando piezas de la nave, las zonas que podrás explorar irán aumentando.

Las desventuras de Olimar

Conforme recuperes piezas de la nave, también obtendrás artilugios y objetos.

Las desventuras de Olimar

Conforme recuperes piezas de la nave,
Moss aprenderá nuevas habilidades.

Las desventuras de Olimar

Las rocas bomba volverán a aparecer a los 3 días.

Las desventuras de Olimar

En «Las desventuras de Olimar», los días duran menos que en el modo
Historia. ¡Planifica bien tus acciones para dar con las piezas de la nave!

Las desventuras de Olimar

Si te atascas en la exploración, prueba a investigar otras zonas.

Las desventuras de Olimar

Si no estás progresando al ritmo que te gustaría, puedes reiniciar el día o incluso volver a uno anterior.

Las desventuras de Olimar

Si crees que deberías haber actuado de otra forma, no dudes en usar la selección de día para volver atrás y probar otra estrategia.

Las desventuras de Olimar

Si dejas algo a la mitad, puedes continuar jugando desde ese mismo punto. Descansar un poco te permitirá ver las cosas de otro modo.

Pulsa palanca para consultar los objetivos y comprobar lo que tienes que hacer.

Si inclinas el mando mientras mantienes pulsado A, podrás mover el cursor para apuntar.

Si has activado el estilo rápido del menú de acciones en los ajustes del menú de pausa (−): mantén pulsado Y y selecciona inclinando L palanca.

J2 puede disparar guijarros continuamente manteniendo pulsado A.