Menus et écrans
Chaque ligne de cette page est le texte du jeu dans cette langue, avec le personnage qui la dit.
Commandes
Se déplacer
Observer les alentours
Regarder devant
Choisir Pikmin/Otchin
Lancer
Vas-y!
Déterrer
Coup de poing
Mordre
Rappeler avec le sifflet
Aboyer
Arrêter les tâches
Lancer un assaut
Se mettre en ligne
Chevaucher
Descendre
Saut
Charge
Frappe flash
Actions
Ordres
Inventaire
Dispersion
Dispersion totale
Permutation
Ciblage automatique
Verrouillage d'une cible
Déplacer le curseur
Commandes par mouvements
Tablette
Utilisation de la carte (1)
Utilisation de la carte (2)
Utilisation de la carte (3)
Utilisation de la carte (4)
Menu de pause
Options de raccourcis
Utilisation des raccourcis
Utilisation des guides illustrés (1)
Utilisation des guides illustrés (2)
Utilisation des guides illustrés (3)
Utilisation des guides illustrés (4)
Utilisation des guides illustrés (5)
Drone d'observation (1)
Drone d'observation (2)
Utilisation des objets-surprises
Jouer en coop (1)
Jouer en coop (2)
Jouer en coop (3)
Jouer en coop (4)
Utilisez L stick pour déplacer votre personnage ou Otchin .
Utilisez R stick pour observer les alentours. Vous pouvez aussi passer en vue aérienne avec R stick, et redescendre la caméra avec R stick. Ces commandes peuvent être inversées dans les paramètres.
En maintenant R stick, vous pouvez utiliser
L stick pour observer les alentours.
Appuyez sur ZL pour regarder dans la direction où se déplace votre personnage. Pour réinitialiser l'orientation de la caméra, appuyez sur R stick.
Appuyez sur ZL pour regarder dans la direction où se déplace votre personnage.
Appuyez sur L ou R pour choisir, parmi vos types de Pikmin ou Otchin , à qui vous allez donner des instructions. Appuyez sur L et R en même temps pour sélectionner directement Otchin .
Appuyez sur R pour choisir, parmi vos types de Pikmin ou Otchin , à qui vous allez donner des instructions.
Sélectionnez les Pikmin, puis appuyez sur A.
Sélectionnez Otchin , puis appuyez sur A.
Approchez-vous d'une pousse Pikmin et appuyez sur A. Pour arrêter de déterrer les Pikmin, appuyez sur B.
Quand vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A lorsque vous n'avez ni Pikmin ni Otchin dans votre groupe.
Quand vous contrôlez Otchin , appuyez sur
A lorsqu'il n'a aucun Pikmin avec lui. Si vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A pour donner à votre chien l'ordre de mordre.
Quand vous contrôlez Otchin , appuyez sur
A lorsqu'il n'a aucun Pikmin avec lui. Si vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A pour donner à votre chien l'ordre de mordre.
Appuyez sur B. Maintenez le bouton pour augmenter la portée du sifflet.
Appuyez sur B quand vous contrôlez Otchin .
Maintenez le bouton pour augmenter la portée des aboiements.
Maintenez B (maintenir) pour actionner longuement votre sifflet et faire s'arrêter les Pikmin occupés à des tâches. Un nouveau coup de sifflet permet de les rappeler, en abandonnant la tâche mise en pause.
Appuyez sur X une fois que vous avez obtenu le cor d'assaut.
Une fois obtenu la trompette d'alignement, maintenez
ZL et inclinez R stick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas pour aligner tout le groupe dans cette direction.
Une fois débloqué la capacité à chevaucher
Otchin , appuyez sur Y lorsqu'il est à proximité.
Quand vous chevauchez Otchin , appuyez brièvement sur Y pour descendre de son dos, ou bien ouvrez le menu des actions et inclinez L stick.
Une fois débloqué la capacité à sauter, appuyez sur X quand vous contrôlez Otchin .
Sélectionnez Otchin et maintenez X (maintenir) pour remplir la jauge. Donnez une direction avec L stick, puis relâchez X pour déclencher la charge. L'appui sur tout autre bouton que X annule l'action préparée.
Sélectionnez les Pikmin luisantss et maintenez X (maintenir) pour remplir la jauge, et relâchez X pour déclencher la frappe sur la cible visée. L'appui sur tout autre bouton que X annule l'action préparée. (Impossible en jouant Otchin .)
Maintenez Y (maintenir) pour ouvrir le menu des actions.
Dans le menu des actions, sélectionnez les ordres en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Capacité : ordres » dans la section sur Otchin de la rubrique Comment jouer pour en savoir plus.
Dans le menu des actions, sélectionnez les ordres en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Capacité : ordres » dans la section sur Otchin de la rubrique Comment jouer pour en savoir plus.
Dans le menu des actions, sélectionnez l'inventaire en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Types d'objets » (1 à 3) dans la section Histoire de la rubrique Comment jouer pour plus d'infos.
Dans le menu des actions, sélectionnez l'inventaire en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Types d'objets » (1 à 3) dans la section Histoire de la rubrique Comment jouer pour plus d'infos.
Dans le menu des actions, sélectionnez une dispersion du groupe en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée se disperseront aussitôt.
Dans le menu des actions, sélectionnez une dispersion du groupe en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée se disperseront aussitôt.
Tous les Pikmin et Otchin se disperseront aussitôt. Assignez cette action à une commande dans les options de raccourcis.
Dans le menu des actions, sélectionnez la permutation en inclinant L stick, puis confirmez avec Y.
Cette action de changement de contrôle n'est pas disponible quand vous chevauchez Otchin .
Dans le menu des actions, sélectionnez la permutation en inclinant L stick, puis confirmez avec Y.
Cette action de changement de contrôle n'est pas disponible quand vous chevauchez Otchin .
Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la cible que vous souhaitez viser.
Quand vous êtes en ciblage automatique, vous pouvez appuyer sur ZR pour verrouiller le curseur sur la cible actuelle. Appuyez ensuite à nouveau sur ZR pour pouvoir changer de cible.
Cette option n'est pas disponible quand vous jouez avec la manette à l'horizontale.
Utilisez L stick pour modifier la position du curseur.
Si les commandes par mouvements sont activées, vous pouvez aussi pour certaines actions déplacer le curseur en inclinant votre manette.
Pour lancer des Pikmin ou cibler un objet, inclinez la manette afin de déplacer le curseur à l'endroit de votre choix. Cela vous permet aussi de rappeler avec le sifflet des Pikmin plus éloignés.
Appuyez sur + pour ouvrir la carte, puis sur B pour accéder au menu de la tablette et changer d'application. Pour plus d'infos, consultez la section sur la tablette dans la rubrique Comment jouer.
Déplacez le curseur sur la carte, puis appuyez sur
A pour vous rendre automatiquement à l'endroit choisi. Cette action n'est possible qu'une fois la capacité Ordres niv. 2 apprise grâce au dressage.
Déplacez le curseur sur la carte, puis appuyez sur
A pour vous rendre automatiquement à l'endroit choisi. Cette action n'est possible qu'une fois la capacité Ordres niv. 2 apprise grâce au dressage.
Vous pouvez augmenter le zoom en inclinant R stick, et le diminuer en inclinant R stick. Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la carte.
Vous pouvez augmenter le zoom avec R stick, et le diminuer avec R stick. Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la carte.
Appuyez sur X pour verrouiller l'orientation de la carte, ou la laisser pivoter selon l'orientation de la caméra. Ce choix peut aussi être modifié depuis le menu de pause, en accédant aux paramètres.
Quand vous êtes au camp de base, vous pouvez placer le curseur sur un personnage et appuyer sur A pour rejoindre aussitôt l'endroit où se trouve la personne à qui vous voulez parler.
Quand vous êtes au camp de base, vous pouvez placer le curseur sur un personnage et appuyer sur A pour rejoindre aussitôt l'endroit où se trouve la personne à qui vous voulez parler.
Pour ouvrir ce menu, appuyez sur −, ou deux fois sur − avec un Joy-Con en style solo horizontal.
Pour plus d'informations, consultez la section sur le menu de pause dans la rubrique Comment jouer.
En accédant aux options de raccourcis depuis le menu de pause, vous pouvez assigner la fonction de votre choix à boutons directionnels et/ou L stick, comme par exemple l'utilisation d'un objet ou l'exécution d'une action.
Quand vous jouez l'histoire, appuyez sur boutons directionnels ou L stick pour accéder directement à des pages de votre tablette ou utiliser immédiatement des objets de votre inventaire, selon les raccourcis assignés.
Quand vous jouez l'histoire, appuyez sur stick pour accéder directement à des pages de votre tablette ou utiliser immédiatement des objets de votre inventaire, selon les raccourcis assignés.
En observant un élément, dans la Piklopédie ou le catalogue des trésors, vous pouvez déplacer la caméra (L stick), la faire pivoter (R stick), passer en vue aérienne (R stick) ou revenir en vue de près (R stick).
En observant un élément, dans la Piklopédie ou le catalogue des trésors, vous pouvez déplacer la caméra (L stick), la faire pivoter (R stick), passer en vue aérienne (R stick) ou revenir en vue de près (R stick).
Quand vous consultez la Piklopédie ou le catalogue des trésors, appuyez sur
ZR pour afficher les commentaires.
Quand vous consultez la Piklopédie ou le catalogue des trésors, appuyez sur
ZR pour afficher les commentaires.
En observant une créature dans la Piklopédie, vous pouvez lui lancer un objet avec A, et choisir celui-ci avec L et R. Si la créature a une activité nocturne,
Y vous fait passer du jour à la nuit ou vice-versa.
En observant une créature dans la Piklopédie, vous pouvez lui lancer un objet avec A, et choisir celui-ci avec R. Si la créature a une activité nocturne, Y vous fait passer du jour à la nuit ou vice-versa.
En observant un trésor dans le catalogue, appuyez sur A pour l'examiner sous tous les angles. Si le trésor examiné peut se mettre en mouvement, appuyez alors à nouveau sur A pour l'actionner.
En observant un trésor dans le catalogue, appuyez sur A pour l'examiner sous tous les angles. Si le trésor examiné peut se mettre en mouvement, appuyez alors à nouveau sur A pour l'actionner.
Le Holo-combat de la Piklopédie permet d'affronter des créatures autant que vous le voulez. Ouvrez le menu avec − + pour rentrer/sortir des Pikmin, réinitialiser le combat, ou revenir à la Piklopédie.
Le Holo-combat de la Piklopédie permet d'affronter des créatures autant que vous le voulez. Ouvrez le menu avec − + pour rentrer/sortir des Pikmin, réinitialiser le combat, ou revenir à la Piklopédie.
Utilisez L stick pour déplacer le drone. Vous pouvez modifier son altitude avec R stick, et orienter sa caméra avec R stick.
Utilisez L stick pour déplacer le drone. Vous pouvez modifier son altitude avec R stick, et orienter sa caméra avec R stick.
Appuyez sur Y pour placer jusqu'à trois marqueurs sur le terrain. Avec X, vous pouvez mettre le jeu en pause ou le réactiver. Si le jeu n'est pas en pause, le temps passe. Pour ranger le drone, appuyez sur B.
Appuyez sur Y pour placer jusqu'à trois marqueurs sur le terrain. Avec X, vous pouvez mettre le jeu en pause ou le réactiver. Si le jeu n'est pas en pause, le temps passe. Pour ranger le drone, appuyez sur B.
Une fois obtenu un objet d'une capsule-surprise, appuyez sur Y pour l'utiliser. Pour en savoir plus sur les effets des objets, consultez la section sur les duels Dandori dans la rubrique Comment jouer.
J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.
J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.
J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.
J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.
J2 peut lancer un objet en appuyant sur Y, et changer l'objet sélectionné avec L ou R.
J2 peut lancer un objet en appuyant sur Y, et changer l'objet sélectionné avec L ou R.
J2 peut déplacer le viseur avec les commandes par mouvements. Appuyez sur X pour réinitialiser le viseur au centre de l'écran. Le viseur peut aussi être déplacé avec L stick en commandes à deux mains.
Dans les paramètres, vous pouvez choisir d'activer ou de désactiver les commandes par mouvements, mais aussi ajuster la sensibilité du viseur de J2.
Parler
Déplacer la base
Déterrer
Annuler
Rentrer/Sortir des Pikmin
Entrer
Chevaucher
Descendre
Vas-y!
Annuler
Ranimer
Saut
Morsure
Lancer
Charger
Siffler
Actions
Lancer
Coup de poing
Siffler
Actions
Assaut
Arrêter
(appuyer plusieurs fois) Se débattre
(appuyer plusieurs fois) Ranimer
(appuyer plusieurs fois) Libérer
(appuyer plusieurs fois) Calmer
(appuyer plusieurs fois) Se débattre
Surface ↑
Annuler
Transporter
X (maintenir)
A
B
Y
Y (maintenir)
X
X (maintenir)
Agrandir
Examiner
Détruire
Creuser
Pousser
Tirer
Tourner
Entrer
Construire
Objet
Saut/Lancer un assaut
Charger
Chevaucher/Descendre
Chevaucher/Descendre/Objet
Menu des actions
Lancer/Vas-y!
Siffler
Choisir Pikmin/Otchin
Choisir Pikmin
Choisir Pikmin/Otchin
Choisir Pikmin
Regarder devant
Verrouillage
Menu de pause
Tablette
Se déplacer
Observer les alentours
Raccourci 1
Raccourci 2
Raccourci 3
Raccourci 4
Saut/Lancer un assaut
Charger
Chevaucher/Descendre
Chevaucher/Descendre/Objet
Menu des actions
Lancer/Vas-y!
Siffler
Regarder devant
Choisir Pikmin/Otchin
Choisir Pikmin
Se déplacer
Raccourci
Réinitialiser le viseur
Lancer un objet
Ranger l'objet
Changer l'objet sélectionné
Changer l'objet sélectionné
Lancer un caillou
Déplacer le viseur
Réinitialiser le viseur
Lancer un objet
Ranger l'objet
Lancer un caillou
Changer l'objet sélectionné
Commandes avec le viseur
Commandes avec les boutons
Déplacez le viseur en tenant le Joy-Con à la verticale.
Utilisez L stick pour déplacer le viseur.
(Indisponible dans ce mode)
Menu de pause / Tablette
Rappel des inactifs
Drone d'observation
A Rejoindre
A OK
A Suite
A Retirer la punaise
A Épingler
A Fermer
B Ranger le drone
B Enregistrer et quitter
B Annuler
B Fermer
B Retour
X Enlever la pause
X Mettre en pause
X Indice
X Effacer
X Retirer
ZR Commentaires
Y Paramètres par défaut
X Quitter sans sauvegarder
Y Jouer en solo
Y Jouer en coop
R Historique des dialogues
Y Jour ⇔ Nuit
Y Copier
Y Retirer le marqueur
ZR Voir le récapitulatif
L stick Choisir la quantité
L stick Sélectionner
L stick Modifier
L stick Rentrer/Sortir
L stick Faire défiler
R stick Observer les alentours
− + Passer
Y+L stick Par 10
A Équiper / retirer
Y Rétablir les précédents
X Choix aléatoire
R Masquer l'interface
X Orientation
R stick Zoom par défaut
A Assigner
Y Choix des joueurs
Y Confirmer
ZL Holo-combat
A Guide pratique
Y Journal de bord
Y Placer un marqueur
L/R Changer de page
Y Nintendo eShop
− + Options
− (maintenir) Comment jouer
X Automatique
− Options
B Menu
+/B Fermer
+/B Fermer
+ Fermer
+ Fermer
− Menu de pause
B Sommaire de la rubrique
+ Carte
haut
bas
gauche
droite
L stick
L stick
stick
stick
haut
bas
gauche
droite
Lorsque vous tenez le Joy-Con en style solo horizontal, vous ne pouvez utiliser que stick.
Gadgets et capacités
Archives
Rapport d'exploration
Liste des missions
Badges d'identité
Guide des secours
Journal de bord
Vaporisateur piquant
Drone d'observation
Rappel des inactifs
Signal de rapatriement
Bombe-roc
Bombe-glace
Coup de foudre
Os exquis
Kit de survie
Carotte Pikpik
Bombe autoguidée
Bombe à capteur
Graine luisante
Dispersion totale
Dispersion
Permutation
Ordres
Inventaire
Viens ici!
À la base!
Rassemble les Pikmin!
Regarder devant
Choisissez l'action à assigner à bas.
Choisissez l'action à assigner à gauche.
Choisissez l'action à assigner à droite.
Choisissez l'action à assigner à L stick.
Choisissez l'action à assigner à stick.
Choisissez l'action à assigner à haut.
Se déplacer
Caméra
Lancer
Déterrer
Rentrer/Sortir
Sortir
Coup de poing
Mordre
Vas-y!
Explorer
Ranimer
Siffler
Lancer un assaut
Charger
Frappe flash
Sauter
Chevaucher
Descendre
Actions
Inventaire
Dispersion
Permutation
Ordre
Curseur
Ciblage automatique
Verrouillage
Commandes par mouvements
Manette
Marqueur
Jeu en coop local
À 2 mains
Dispersion totale
Observer les alentours
Regarder devant
Choisir Pikmin/Otchin
Viseur
Menus
Histoire
Nouvelles
Duel Dandori
Appuyez sur un bouton!
Allez sauver des naufragés avec l'aide des Pikmin, dans une grande aventure sur une planète inconnue!
Consultez des informations utiles sur Pikmin 4.
Disputez en solo ou à deux joueurs une compétition qui fera appel à tous vos talents de planification et de stratégie!
Galerie
Revivez les moments forts de votre aventure en regardant à nouveau les différentes cinématiques que vous avez déjà vues.
© 2023 Nintendo
Histoire
Duel Dandori
Nouvelles
Paramètres
Nintendo eShop
Options
Galerie
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Envoi de confirmation
Choisissez un fichier.
Copier vers quel emplacement?
Écraser le …?
Les données du … seront perdues.
Écraser
Annuler
Effacer le …?
Les données de jeu seront perdues.
Effacer
Annuler
Fichier #
Temps de jeu :
Nouvelle partie
Continuer
#:#:#
Jour
…, niv. -#
Maintenant
Revenir en arrière
# min plus tôt
Progression
Arrivée sur zone
Début du niveau
Sortie de grotte
Sauvegarder
Charger
Fichier
Copier
Effacer
Astuces
Sauvegarde automatique
Menu de pause
Options
Paramètres
Arrêter l'exploration
Remonter à la surface
Arrêter l'expédition
Arrêter l'exploration
Arrêter le défi Dandori
Quitter le défi
Arrêter le duel Dandori
Revenir en arrière
Recommencer
Jouer en solo
Jouer en coop
Retourner à l'écran titre
Paramètres
Commandes
Comment jouer
Quitter l'aventure d'Olimar
Réinitialiser
Retour à la Piklopédie
Rentrer/Sortir
Options de raccourcis
Caméra
R stick Commandes ↑/↓
Normales
Inversées
R stick Commandes ←/→
Normales
Inversées
Commandes par mouvements
Commandes par mouvements
Désactivées
Activées
(Commandes désactivées)
Commandes ↑/↓
Commandes ←/→
Orientation de la carte
Haut de la carte
Position fixe
Selon la caméra
Drone d'observation
Actions
Type de commandes
Normales
Rapides
Tirs de soutien (J2)
Commandes par mouvements
Sensibilité faible
Sensibilité normale
Sensibilité élevée
Contrôle du viseur (à 2 mains)
Levier gauche
Mouvements
Revenir en arrière
Sauvegarder + écran titre
Menu de pause
Revenir en arrière
Recommencer
Jouer en coop
Jouer en solo
Options de raccourcis
Arrêter l'exploration
Remonter à la surface
Arrêter l'expédition
Arrêter le duel Dandori
Arrêter le défi Dandori
Arrêter l'exploration
Commandes
Guide pratique
Comment jouer
Retourner à l'écran titre
Rapport d'exploration
Carte
Catalogue des trésors
Piklopédie
Choix de la région à explorer
Archives
Badges d'identité
Liste des missions
Options de raccourcis
Comment jouer
Choix du fichier de sauvegarde
Guide pratique
Guide des secours
Conseils pratiques
Notes de la capitaine
Chronique des Shepherd
Gadgets et capacités
Inventaire
Gadgets (secouriste)
Gadgets (Otchin)
Capacités (Otchin)
Journal de bord
Statistiques (histoire)
Statistiques (Olimar)
Aventure d'Olimar
Gadgets (Olimar)
Gadgets (Moss)
Capacités (Moss)
Dialogues
Missions
Missions annexes
Récapitulatif
Revenir en arrière
À propos des tirs de soutien
Nouvelles
Menu de la tablette
Commandes J1
Commandes J2 (tirs de soutien)
Commandes J1 (duel Dandori)
Commandes J2 (duel Dandori)
>
Ordres
Inventaire
Dispersion
Descendre
Permutation
Appuyez sur Y pour regagner des PV.
Appuyez sur Y pour regagner des PV.
Cet objet ne peut pas être utilisé actuellement.
Vous ne pouvez pas ramener les Pikmin luisants à la surface.
Dans la Piklopédie, elle ne paralyse pas les créatures observées.
Cherche!
Si vous ne savez plus où aller, dites « Cherche! » et
Otchin se mettra à chercher une piste afin de localiser pour vous quelque chose d'intéressant.
Cherche!
Si vous ne savez plus où aller, dites « Cherche! » et
Otchin se mettra à chercher une piste afin de localiser pour vous quelque chose d'intéressant.
Trésors
Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout trésor dans les environs.
Pièces
Ordonner à votre chien de chercher la piste de toute pièce du vaisseau dans les environs.
Naufragés
Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout naufragé dans les environs.
…
Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout … dans les environs.
Aucune piste n'a été trouvée par ici.
Ordres
Viens ici!
Ordonner à ton partenaire de se diriger vers vous.
À la base!
Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la base.
Rassemble les Pikmin!
Ordonner à ton partenaire de rassembler pour vous les Pikmin esseulés.
Cette fonction ne peut pas être utilisée actuellement.
L stick
L stick
Oignons, etc.
Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout Oignon ou toute Tétaille dans les environs.
Matériaux bruts
Ordonner à votre chien de chercher la piste de matériaux bruts dans les environs.
Feuillus
Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout Feuillu dans les environs.
Ordonner à votre chien de chercher la piste d'Olimar.
Ordonner à votre chien de chercher la piste de Louie.
Ordonner à votre chien de chercher la piste de Moss.
Ce Feuillu
Ordonner à votre chien de chercher la piste du Feuillu accompagné d'un chien.
Défends la lumilière bleue !
Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la lumilière bleue et de la défendre.
Défends la lumilière orange !
Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la lumilière orange et de la défendre.
Laisser ici tout le groupe sauf #
Laisser ici #
Moss
Olimar
Sélectionner un objet à utiliser
Permuter avec ton partenaire
Permuter avec ton partenaire
Donner un ordre à
secouriste / Otchin
Donner un ordre à Otchin
Descendre de Otchin
Tablette
Liste des missions
Mission
Mission annexe
Conseils pratiques
Journal de bord
Récapitulatif
Badge d'identité
Badges d'identité
Archives
Dialogues
Rapport d'exploration
Menu de la tablette
Guide des secours
Notes de la capitaine
Chronique des Shepherd
Choisissez la scène à visionner.
???
L'écrasement d'Olimar
L'équipe de secours à la rescousse!
Le sauvetage d'Olimar
Générique
Retour au bercail
Retour au bercail... avec le Dolphin!
L'aventure d'Olimar : scène d'adieux
L'aventure d'Olimar : tiré d'affaire?
L'aventure d'Olimar : départ manqué
Données
Nom savant :
Famille :
Lieu :
Série :
Observation
Choisir un objet
Commentaires
Réinitialiser
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour
Pivoter la caméra
Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour
Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour
R
ZR
+
X
Y
A
B
R stick
R
ZL
ZR
X
Y
A
B
R
ZL
ZR
−
− (maintenir)
X
Y
A
B
Choisir un objet
Commentaires
Réinitialiser
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour
Pivoter la caméra
Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour
Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour
R
ZR
+
X
A
B
R stick
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− (maintenir)
X
A
B
Choisir un objet
Holo-combat
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Réinitialiser
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
L
ZL
−
L stick
−
− (maintenir)
L stick
R stick
L stick
R stick
Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
ZR
+
Y
A
B
R stick
ZR
Y
A
B
ZR
−
− (maintenir)
Y
A
B
Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
ZR
+
Y
A
B
R stick
ZR
Y
A
B
ZR
+
+ (maintenir)
Y
A
B
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick
Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Examiner
Retour
Commentaires
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour
ZR
+
A
B
R stick
ZR
A
B
ZR
+
+ (maintenir)
A
B
Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Examiner
Retour
Commentaires
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour
ZR
+
A
B
R stick
ZR
A
B
ZR
+
+ (maintenir)
A
B
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Réinitialiser
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
−
L stick
−
− (maintenir)
L stick
R stick
L stick
R stick
Masquer l'interface
Tourner
Masquer l'interface
Tourner
Tourner
−
L stick
− (maintenir)
L stick
L stick
Commentaires
Enlever la pause
Retour
Pivoter la caméra
Commentaires
Enlever la pause
Retour
Commentaires
Masquer l'interface
Enlever la pause
Retour
ZR
X
B
R stick
ZR
X
B
ZR
+ (maintenir)
X
B
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra
−
L stick
− (maintenir)
L stick
R stick
L stick
R stick
Types de créatures recensés :
Types de trésors recensés :
???
Activité :
Poids :
Valeur en lumium :
Pikmin produits :
Nombre vaincu :
Pikmin perdus :
jour & nuit
diurne
nocturne
Types de trésors :
Total de lumium :
Nombre obtenu :
Lumium en bonus :
Trésor non récupéré
incertain
1
–
–
10
3 ou plus
20
5
limite +10
1 à 10
L
R
L
R
#+#
Guides illustrés
Piklopédie
Catalogue des trésors
Découverte
Ajout
Commentaires
Observation
Holo-combat
Série
Série complète!
Examiner
Jour ⇔ Nuit
Masquer l'interface
Série inconnue
Création de votre badge d'identité
Modification de votre apparence
Saisissez votre nom.
Vous pouvez changer votre nom et votre apparence par la suite.
Partir en mission?
OK
OK
Recommencer
Mission d'urgence
CHARGEMENT...
Créez votre badge d'identité, vous partez en mission!
Cette apparence vous convient?
Temps de jeu
Jours en mission
Explorations de jour
Expéditions de nuit
Nouveaux Pikmin
Pikmin perdus
Créatures vaincues
Visites au laboratoire d'étude
Matériaux bruts collectés
K.-O. des secouristes
K.-O. d'Otchin
Meilleur temps
Moindres pertes
K.-O. d'Olimar
K.-O. de Moss
Progression
Progression récente
Sauvetages
Lumium
Pièces
Matériaux bruts
Objets collectés
Base d'expédition
Oignons, etc.
Version démo
Démo
Nintendo eShop
Vous pouvez accéder au Nintendo eShop pour acheter la version complète de ce jeu.
Envoi de confirmation
Vous pouvez envoyer la confirmation que vous avez terminé cette version démo afin d'obtenir une récompense spéciale dans l'application pour appareil intelligent Pikmin Bloom.
Si vous terminez cette démo, vous pouvez obtenir une récompense spéciale dans l'application pour appareil intelligent Pikmin Bloom. Pour plus de détails, scannez le QR Code ci-dessous.
OK
La démo se termine quand vous avez 1500 unités de lumium à la fin de votre journée d'exploration.
Les données de sauvegarde de la démo peuvent être importées dans la version complète du jeu.
OK
Collectez 1 500 unités de lumium et terminez votre journée d'exploration pour finir la démo.
Vous pourrez alors obtenir des récompenses dans l'application pour appareil intelligent Pikmin Bloom ainsi que dans la version complète du jeu.
OK
Vous avez joué à cette démo jusqu'au bout!
Si vous importez vos données de sauvegarde de la démo terminée dans la version complète du jeu, vous y obtiendrez un cadeau bonus.
OK
Vous avez fini cette démo. Vous pourrez découvrir le reste de l'aventure dans la version complète!
Nintendo eShop
Retour à l'écran titre
Si vous envoyez la confirmation que vous avez terminé cette version démo, vous pourrez obtenir une récompense spéciale dans l'application pour appareil intelligent Pikmin Bloom.
Pour plus de détails, scannez le QR Code ci-dessous.
Envoyer
Ne pas envoyer
Envoi de la confirmation que vous avez terminé la version démo...
La confirmation que vous avez terminé cette version démo a été envoyée. Scannez le QR Code ci-dessous pour savoir comment obtenir le code promotionnel pour récupérer votre récompense.
OK
L'envoi de la confirmation que vous avez terminé cette version démo a échoué.
OK
Vous pouvez sélectionner Envoi de confirmation à l'écran titre pour envoyer la confirmation que vous avez terminé cette version démo.
OK
Ce mode de jeu n'est disponible que dans la version complète du jeu.
Retour à l'écran titre
Nintendo eShop
Envoyer maintenant la confirmation que vous avez terminé la démo?
Une vaste planète vous attend...
Partez explorer avec les Pikmin!
Découvrez d'étranges territoires...
Inspectez de mystérieuses grottes!
Êtes-vous... dans un coffre à jouets?!
Bravez de rudes environnements...
Terminez vos tâches avant la nuit!
Affrontez d'énormes créatures!
Entreprenez des expéditions de nuit!
Sauverez-vous tous les secouristes?
Récupérez les trésors cachés!
Collaborez avec votre chien, Otchin!
Livrez-vous des duels à deux joueurs!
Battez des records en défis Dandori!
Progressez en coop dans l'aventure!
Vous pouvez importer vos données de sauvegarde dans la version complète du jeu pour y obtenir un cadeau bonus.
Caillou
Points coop
Tirs de soutien
Jauge coop
À l'écran pendant le jeu
+ Tablette
Dépêchez-vous!
− Menu
L
R
L
R
R
L
A
Y
Aller ici
A
Rejoindre
A
Retirer le marqueur
Y
Sauvetages
Oignons, etc.
Trésors
Pikmin
Placer un marqueur
Y
S'orienter vers ici
ZL
Carte
Zoomer
Zoom +
Zoom −
Rejoindre
Aller ici
Endroit à inspecter
Oignons, etc.
S'orienter vers ici
Premier souterrain
Grotte de l'ère glaciaire
Caverne de la cavalcade
Chaudron crépitant
Sommet aquifère
Dédale industriel
Galerie des bourrasques
Courette isolée
Passage obscur
Royaume des bêtes
Station des fonds marins
Sauna des glaces
Discothèque souterraine
Fort englouti
Antre des imitateurs
Frigo de l'enfer
Palais des pillards
Centre d'essais ultime
Maison de rêve
Pouponnière royale
Caverne du roi
Bain de boue
Essaim souterrain
Terrain d'exercice
Combat du coffre
Château Dandori
Face-à-face feuillu
Duel dans les sables
Combat final
Garderie Dandori
Labo pyro-électrique
Bassins d'essais
Traversée glacée
Levage de poids
Caveau lance-rocs
Incinérateur aérien
Réfrigérateur stratégique
Aquarium de planification
Passage des portes
Parcours des falaises
Oasis du bon ordre
Défis du
Sage Feuillu
Sauvetages
Surface
Trésors
Oignons, etc.
Progression
Région
Pas d'images disponibles
Données d'exploration
Données générales
Besoin pour la suivante : #
Nous captons un S.O.S. en provenance de cette région! J'espère que nous trouverons un des secouristes qui ont disparu...
Il y a un S.O.S. qui nous provient d'ici, aussi!
Crois-tu que ça pourrait être un secouriste?
Il semble qu'au moins un des secouristes disparus pourrait se trouver par ici!
Allons vite à son secours!
Nous avons capté un autre S.O.S. provenant de cette région! Peut-être qu'un secouriste y attend qu'on vienne le sauver?!
D'après le radar, il y a plusieurs S.O.S. qui nous proviennent de cette nouvelle région.
Il y a de fortes chances que monsieur
Olimar soit quelque part ici! Ouvre bien l'œil, pendant tes explorations!
Concentrons pour l'instant nos efforts sur la recherche de Nelle, la vétérinaire. Et elle n'a pas l'air d'être dans cette région, hélas...
Continue à récupérer du lumium pour réparer le radar. Comme ça, nous pourrons capter des S.O.S. provenant d'encore plus loin.
Nous n'avons pas encore assez de lumium.
Essaie de récupérer davantage de trésors.
Je suis certain que si tu explores cette région de fond en comble, tu trouveras d'autres trésors.
Je ne capte plus de S.O.S. de cette région.
Nous avons dû réussir à sauver tous les naufragés qui s'y trouvaient!
Je ne reçois plus d'autre S.O.S. de naufragé.
Apparemment, nous avons réussi à sauver tout le monde, dans cette région!
Oh oh... Le pilote pourrait bien avoir été transformé en Feuillu. Si tu le trouves, il faut absolument que tu le sauves.
Il semble qu'il pourrait y avoir des Feuillus, dans cette région.
Il n'a pas l'air de rester de trésor à récupérer, par ici. Il faudrait essayer de partir dans une autre région pour trouver plus de lumium.
Nous manquons encore de lumium pour réparer le radar du Shepherd.
D'après le rapport d'exploration pour cette région, tous les trésors qui s'y trouvaient ont été récupérés. Il serait temps d'aller ailleurs.
Malgré toutes nos recherches, nous n'avons toujours pas réussi à retrouver le pilote...
Il est forcément dans une autre région.
Je me demande où a pu passer ce Feuillu...
Nous devrions peut-être aller explorer une autre région.
Oh, il ne te reste plus de médicament...
Il serait peut-être temps d'aller récolter davantage de nectar luisant.
Crois-tu que ce Feuillu que nous avons sauvé soit le pilote? J'espère que nous pourrons vite le soigner pour en avoir le cœur net.
Tu ne pars pas à la recherche de monsieur
Olimar?! Bon, si tu as quelque chose à terminer avant... vas-y, mais dépêche-toi.
Cette région ne semble pas correspondre aux coordonnées indiquées dans le journal de monsieur Olimar.
Il ne nous reste plus de médicament en stock. Ça pourrait être le bon moment pour partir en expédition de nuit.
Il faudrait administrer le plus vite possible du médicament à ce Feuillu.
Il s'agit peut-être de monsieur Olimar!
Le naufragé dont nous pensons qu'il s'agit d'un Koppien a été enlevé! Il doit se trouver quelque part dans cette région.
Concentrons nos recherches sur cette région! Je pense que notre ami koppien pourrait être dans les parages.
Si nous partons à la recherche de Louie, nous avons aussi de grandes chances de trouver des indices sur ce fameux chien gigantesque!
Nelle, la vétérinaire, pourrait bien se trouver dans cette nouvelle région d'où nous est parvenu un autre S.O.S.
D'après ce que nous a raconté monsieur
Olimar, aucun Koppien n'a été aperçu par ici.
Y a-t-il quelque chose dans cette région qui t'intrigue? Si tu as une tâche à finir par ici, dépêche-toi de la terminer.
D'après le Koppien que nous avons sauvé, ses deux compagnons se trouveraient dans une autre région.
Nous savons que Nelle se trouve dans une région recouverte d'une forêt primaire à la végétation très dense!
Je me fais vraiment du souci pour Nelle...
Louie ne se trouve pas dans cette région...
Franchement, je ne pense pas que ce soit dans cette région que Louie s'est enfui.
D'après les données sur la vie locale dans cette région, on devrait y trouver des Pikmin en grand nombre.
Il y a des Pikmin, dans cette région.
On devrait pouvoir augmenter notre effectif.
D'après le journal de bord de monsieur Olimar, il y aurait différents types de Pikmin, par ici.
Quelque part dans cette région vivent peut-être des Pikmin d'un type que nous n'avons pas encore rencontré.
Il semble y avoir encore au moins un site à découvrir qui conviendrait pour installer une base, dans cette région.
D'après le radar, cette région pourrait encore abriter au moins une base que nous n'avons pas encore localisée.
Hé! Je capte encore un S.O.S. de cette région-ci. S'il reste quelqu'un en détresse, allons vite à sa recherche!
Quelque part dans cette région, il y a un naufragé qui attend encore d'être secouru!
C'est une mission pour l'équipe de secours!
Il semblerait qu'il reste peut-être un Oignon ou une Tétaille que nous n'avons pas encore récupéré, par ici.
Il existe de nombreux types d'Oignons... sans compter les Tétailles! Et j'ai l'impression qu'il en reste quelque part dans cette région...
Oh-ho! Il semble y avoir encore des trésors à trouver, par ici. Ce serait quand même dommage de les laisser derrière nous!
Cela vaudrait peut-être le coup d'explorer un peu plus cette région, pour nous assurer que nous n'y avons raté aucun trésor.
Cette région a été intégralement explorée!
Tu as exploré cette région à 100 %!
Beau travail! Je n'y détecte plus d'autre signal digne d'intérêt.
Danger
Niveau de Dandori
Cela semble être un bon endroit où commencer l'expédition, non?
Si tu veux faire d'autres expéditions de nuit, recherche pendant la journée de nouvelles bases où atterrir en toute sécurité. Hé hé hé...
Cette zone m'a l'air prometteuse...
Va donc y collecter du nectar luisant.
Tu as déjà collecté tout le nectar luisant, par ici. Mais ça peut être l'occasion de récupérer des graines luisantes.
Hé hé hé... Tu as vraiment pris goût aux expéditions de nuit, on dirait?
Il y a encore du nectar luisant, par ici.
Vas-y et collecte-le pour moi, d'accord?
Va me chercher davantage de nectar luisant.
On n'a jamais trop de médicament, hé hé hé...
Il ne reste plus de nectar luisant dans cette région. Mieux vaudrait faire une expédition ailleurs.
Tu as déjà collecté tout le nectar luisant par ici, recrue. Va donc tenter ta chance ailleurs, hé hé hé...
Tout le nectar luisant accessible a déjà été collecté. Pourquoi ne pas essayer de trouver de nouvelles bases en explorant de jour?
Il faudrait que tu augmentes le nombre de bases où nous pouvons atterrir, pendant tes explorations de jour. Je compte sur toi.
C'est exaltant, de partir en expédition de nuit. Tu ne trouves pas?
Le niveau de danger ici n'est pas très élevé... mais attention, une énorme créature peut toujours arriver par surprise, hé hé hé.
Fais attention au niveau de danger, avant de partir en expédition. Ça te permet de juger si le risque te semble acceptable.
S'aventurer à la surface de nuit... Voilà bien une aventure passionnante, hein? Hé hé hé...
Tu ne sais jamais ce qui va t'attendre lors d'une expédition de nuit, recrue. Mieux vaut te préparer à fond avant de partir.
Fais attention au niveau de danger, avant de partir en expédition. Ça te permet de juger si le risque te semble acceptable.
S'aventurer à la surface de nuit... Voilà bien une aventure passionnante, hein? Hé hé hé...
Il y a deux lumilières, par ici. Otchin et toi allez devoir vous répartir le travail pour pouvoir les protéger toutes les deux.
Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...
Tu ne sais jamais ce qui va t'attendre lors d'une expédition de nuit, recrue. Mieux vaut te préparer à fond avant de partir.
Cet endroit donne le frisson. Je ne sais pas ce qui t'y attend, mais je suis sûr que ce sera exaltant, hé hé hé...
Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...
Il y a deux lumilières, par ici. Otchin et toi allez devoir vous répartir le travail pour pouvoir les protéger toutes les deux.
Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...
Cet endroit donne le frisson. Je ne sais pas ce qui t'y attend, mais je suis sûr que ce sera exaltant, hé hé hé...
Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...
Plus le niveau de danger est élevé, et plus tu risques d'avoir affaire à des créatures en furie, hé hé hé...
Il y a énooormément de bulborbes, par ici.
Fais bien attention à toi, hé hé hé!
Il y a beaucoup de larves de bulborbes, ici.
Si tu ne veux pas en voir arriver sans cesse, tu as tout intérêt à détruire leur nid...
Par ici, tu auras affaire à des feuilles animales séchées et à des cachepiques. Ils approchent plus vite qu'on ne pense, attention! Hé hé hé...
Fais bien attention aux puffys volants.
Avec leur souffle, ils peuvent envoyer valser les Pikmin luisantss.
Il y a deux lumilières, dans cette zone-ci.
Pense à te servir du radar nocturne pour surveiller attentivement leurs emplacements.
Tu risques d'avoir beaucoup de puffys volants et de boufpons volants, par ici. Alors n'oublie pas de garder un œil dans les airs, hé hé hé...
Deux lumilières, ce n'est pas facile à gérer...
Avec ton partenaire, faites des permutations stratégiques pour protéger les deux à la fois!
Protège la lumilière, dans le donjon du château.
Mais ne te contente pas d'attendre les assauts, prends l'initiative et pars aussi à l'attaque!
Ici, tu as deux lumilières assez éloignées l'une de l'autre. Charge donc ton partenaire Otchin de protéger celle près de laquelle tu n'es pas.
Il y a par ici un œuf qui ne m'inspire pas du tout confiance... Il vaudrait peut-être mieux le détruire avant qu'il n'éclose...
Il y a deux de ces œufs qui ne m'inspirent pas confiance, ici... Il va falloir tâcher d'en détruire au moins un le plus vite possible.
Fais attention au roi bulblax, par ici. Comme il y a aussi deux lumilières à protéger, tu vas devoir faire preuve de talents de Dandori!
Les nunus longues jambes s'approchent sans arrêt en catimini... Pour les arrêter, il faudra utiliser des frappes flashs à bon escient!
Il y a ici deux œufs qui ne me disent rien qui vaille. Oh, et puis des nids de larves de bulborbes à surveiller, hé hé hé...
Cet endroit grouille de créatures en furie...
Cette base s'annonce bien plus dangereuse que toutes tes autres expéditions jusqu'ici.
Choisissez une base pour l'expédition.
Objectifs
Pikmin détectés
Entrer
Annuler
Niveau -#
Toute tâche non finie à la surface sera annulée.
Vos Pikmin ne peuvent pas se joindre à vous.
Défi terminé grâce au ranger
Temps écoulé!
Duels Dandori
Défis Dandori
Choisissez un niveau où jouer.
Record
Vous obtiendrez 10 Pikmin blancss!
Vous obtiendrez 10 Pikmin violetss!
Élimine toutes les créatures!
Viens jusqu'à moi!
Récupère tous les trésors!
Viens jusqu'à moi!
Empare-toi du joyau blanc!
Viens jusqu'à moi!
Élimine toutes les créatures!
Récupère tous les trésors!
Élimine toutes les créatures!
Empare-toi du joyau violet!
Une petite épreuve pour commencer... Voyons si tu réussiras à éliminer tous les bulborbes, bulblax et bulbours qui pullulent ici.
Construis-toi une pente d'argile et viens me rejoindre! Mais fais attention à ne pas te transformer en bonhomme de neige...
Pour décrocher le titre de maître Dandori, il faut maîtriser l'art des excavations... Et c'est un rêve qui peut se réaliser : creuse, creuse et creuse!
Récupère tous les trésors engloutis dans cette mer, puis viens me rejoindre!
Quand les neuf joyaux du dragon auront été rassemblés, la voie de la victoire s'ouvrira...
Seras-tu capable de rapporter le joyau blanc?
Seras-tu suffisamment perspicace pour vaincre les mécanismes et venir à bout de ce dédale?
Montre-moi l'étendue de ton intelligence!
Tâche de faire le ménage ici. L'ennemi dispose d'une écrasante supériorité numérique, combien penses-tu pouvoir en aplatir d'un seul coup?
Les violets sont puissants, et les blancs rapides comme l'éclair... Penses-tu être capable d'utiliser ces deux types de Pikmin avec efficacité?
Savoir défendre son territoire est une question de survie... Dans la lutte de l'évolution, montre à ces créatures qui est l'espèce dominante!
Penses-tu être capable de rapporter le joyau violet? Ce sera à toi de déterminer ce que tu dois faire... et ce qu'il vaut mieux éviter de faire!
Vaincre toutes les créatures
Créatures vaincues
Rejoindre le Sage Feuillu
Matériaux bruts requis pour construire
Rejoindre le Sage Feuillu
Récupérer tous les trésors
Trésors récupérés
Rejoindre le Sage Feuillu
Trésors requis pour ouvrir la porte
Rejoindre le Sage Feuillu
Récupérer l'Oignon blanc
Trésors requis pour ouvrir la porte
Récupérer l'Oignon blanc
Rejoindre le Sage Feuillu
Portes ouvertes
Rejoindre le Sage Feuillu
Vaincre toutes les créatures
Créatures vaincues
Récupérer tous les trésors
Trésors récupérés
Vaincre toutes les créatures
Créatures vaincues
Récupérer l'Oignon violet
Récupérer l'Oignon violet
Nouveau record!
Temps restant
Terminé!
Arrivé!
Un endroit où vous apprendrez les bases de l'art du Dandori. Réfléchissez bien à ce que vous devez faire et dans quel ordre... puis passez à l'action!
Un laboratoire souterrain, crépitant de flammes et d'étincelles. Utilisez les deux couleurs de Pikmin à bon escient pour une symbiose Dandori réussie!
Une immense salle de bain avec toute une série de bassins. Faites bon usage des Pikmin bleuss pour que vos talents de Dandori ne coulent pas à pic!
Un entrepôt de produits alimentaires réfrigérés très pesants. Déplacez la base d'un site à l'autre, et faites passer vos transports sur l'eau gelée!
Un incinérateur mécanisé qui semble flotter dans le vide. Faites brûler la paille, et prenez le contrôle des interrupteurs des tapis roulants!
Un terrain très sportif avec une pente abrupte, qui mettra au défi vos talents de Dandori. Vous devrez coopérer étroitement avec Otchin!
Un centre d'études sur les Pikmin roc. Mettez à profit tous vos talents de Dandori pour trouver comment détruire au mieux ces murs de verre!
Un entrepôt si froid que vous risquez d'y geler...
Bien répartir les tâches entre les Pikmin rougess et les Pikmin glace sera la clé de ce défi Dandori!
Un aquarium où il faudra faire appel à tous vos talents de Dandori avec les Pikmin bleuss. Allez sur les îles lointaines et récupérez vite les Pikmin jauness!
Une parfaite maîtrise du Dandori exige d'étudier aussi les Pikmin glace. Réfléchissez à quand faire geler un plan d'eau, et quand le laisser fondre!
Un dojo où l'on s'entraîne jour et nuit en secret à l'art du Dandori. À chaque fois que vous appuyez sur un interrupteur, des portes s'ouvrent!
Même dans une oasis, il n'y a pas de repos sur la voie du Dandori. Avec les trois couleurs de Pikmin, tentez d'atteindre la pleine maîtrise du Dandori!
Récupérez tous les trésors et les carcasses de toutes les créatures dans le temps alloué!
Mission
Mission annexe
Récompense
Mission
Progression
/
Lumium collecté : #!
Mission terminée!
Mission terminée, allez faire votre rapport!
A
… est K.-O.!
Extinction des Pikmin!
Extinction des
Pikmin!
…
Tous les naufragés ont été sauvés!
Mission accomplie!
Exploration terminée!
Tous les Feuillus ont été guéris!
Exploration de toutes les régions terminée!
Terminé!
Fin
Jour XX depuis l'écrasement –
Mission de secours, jour # –
# jours restants -
Dernier jour -
???
Écrasement d'Olimar
Début de la mission de secours
À bord du Shepherd
Rapport d'exploration
Résultats de sauvetage
…
Oignons, etc.
Limite de Pikmin
Résultats : jour # depuis l'écrasement
Pièces récupérées
×
Créatures
À trouver
Pièces récupérées
Total
Terminé!
Temps de jeu
Résultats : jour #
Sauvetages
Lumium
Matériaux bruts
Ajouts aux guides illustrés
Progression
Graines luisantes
Matériaux bruts
Sauvetages
Lumium collecté
Rapport d'exploration : …
Sauvetages
Feuillus soignables
Personne sauvée
À soigner
Terminé!
Bonus de temps
Mission terminée!
Aucun nouveau sauvetage effectué.
Aucun nouveau trésor récupéré.
Sauvetages
Trésors
Progression
A
B
Lumium
Total
Obtenues
Feuillus en attente de médicament
Pépites
Piklopédie
Catalogue des trésors
Bilan des heures sup
Temps total
Nouveaux
Perdus
Total
Pièces récupérées
Aujourd'hui
Matériaux bruts
Nouveaux Pikmin
Pikmin perdus
Bonus pour la récupération de pièces
Exploration par niveau
Effectif de Pikmin
Nouveau record!
platine
or
argent
bronze
Encore # pour la médaille …
Record
Pikmin
Restants
Perdus
Récompense obtenue!
Vous pouvez prendre l'apparence des Feuillus!
Apparence des Feuillus
Une capacité légendaire est disponible!
Capacité légendaire
Le sifflet de déterrage est disponible au laboratoire!
Gadget top secret
Terminé!
Pièces récupérées
Le Dolphin est réparé!
La réparation a échoué!
Motivation
Aucune pièce récupérée.
Vous n'avez pas récupéré assez de pièces.
Bonus d'accomplissement
Jour # - …
Bonus pour la récupération
Évolution des Pikmin
Total de Pikmin produits
Total de Pikmin perdus
# pièces du vaisseau ont été récupérées.
# pièce du vaisseau a été récupérée.
Toutes les pièces du vaisseau ont été récupérées.
Le périmètre d'exploration s'est agrandi.
Vous avez récupéré un Oignon jaune.
Vous avez récupéré un Oignon bleu.
Vous avez récupéré une Tétaille.
La taille maximale de votre groupe de Pikmin est passée à #.
Moss est devenue votre partenaire.
Vous avez poursuivi votre exploration.
Temps de jeu en solo
Temps de jeu en coop
…
Créatures vaincues
Collecte réussie!
Échec de la collecte!
Utilisées
Succès!
Échec!
Rapport d'exploration
Rapport d'exploration
Aucune récompense obtenue.
Récompense
Pas terminé
Évolution des Pikmin
Évolution des Pikmin
Motivation accrue!
Nouveaux Pikmin
Pikmin restants
Pikmin perdus
Restants
Temps de jeu
Jours en mission
Explorations de jour
Expéditions de nuit
Créatures vaincues
Visites au laboratoire d'étude
Matériaux bruts collectés
Sauvetages
K.-O. des secouristes
K.-O. d'Otchin
K.-O. de Moss
Meilleur temps
Moindres pertes
K.-O. d'Olimar
???
Record
Égalité!
Gagné!
Perdu...
Résultats - …
contre
Vous avez décroché la victoire face à l'adversaire!
Vous avez gagné avec au moins # d'avance!
Vous avez retourné la situation et décroché la victoire!
Vous avez triomphé avec au moins # d'avance!
Vos talents de récupération vous ont offert la victoire!
Malgré la bombe perfide, vous avez décroché la victoire!
Terminé!
Commencer le duel
Paramètres
Difficulté
Joueurs
: # de +
Type de Pikmin
Pikmin
Bonus
Capsules-surprises
Capsules
Bombes perfides
oui
non
× #
Super piquant
Assez piquant
Normal
Assez doux
Super doux
…
Personnage
Bonus
J1
J2
Avec sa taille compacte, ce niveau est idéal pour disputer de petits duels Dandori rapides. Des accrochages avec l'adversaire sont à prévoir!
Ni trop grand, ni trop petit, ce niveau présente une taille idéale et des conditions équilibrées qui conviennent à tout style de jeu.
Lancer l'assaut par en haut... ou par en bas?
Après ce choix crucial, il vous faudra dans tous les cas faire preuve de talents de Dandori!
Un duel passionnant vous attend dans cette oasis au milieu d'une étendue sauvage! Amassez les pépites d'or pour voir vos points s'accumuler!
Dans ce niveau, savoir utiliser à bon escient ses allume-feux est essentiel. Si vous n'y arrivez pas, il est possible d'utiliser une créature à la place...
Cette vaste arène Dandori présente beaucoup de dénivelés. Utilisez vos Pikmin et votre chien de façon stratégique pour décrocher la victoire.
Plus vous aurez de Pikmin, et plus vous pourrez récupérer d'objets! Profitez de ce niveau pour parfaire votre maîtrise des duels Dandori.
Pour devenir un pro du Dandori, il faut viser les bonus! Et n'oubliez pas qu'une créature gelée éclate sans laisser de proie à récupérer...
N'hésitez pas à utiliser des capsules-surprises pour conquérir le château Dandori. Et pensez aussi à récupérer les douceurs dorées!
Soyez le maître des duels Dandori en récupérant un max de pépites d'or. Mais jusqu'à la dernière seconde, une bombe perfide peut tout changer!
Ce duel Dandori sera sûrement enflammé, avec des allume-feux dans tous les sens! Utilisez bien tous vos talents de Dandori pour l'emporter.
Dans ce niveau, Pikmin ailéss, Pikmin luisantss et
Otchin devront collaborer parfaitement. C'est le cadre idéal pour conclure l'entraînement Dandori.
Il y a du nouveau pour les duels Dandori!
Le choix de niveaux disponibles a augmenté.
De nouveaux types de Pikmin sont disponibles dans les paramètres.
De nouveaux personnages sont disponibles dans le choix des joueurs.
Attention...
C'est parti!
Récoltez plein d'objets pour gagner des points.
La différence de score détermine votre médaille!
Sauvez le naufragé kidnappé!
Sauvez... le capitaine Olimar?
Sauvez le naufragé koppien!
Sauvez Nelle, la vétérinaire!
Plus que deux minutes!
Plus qu'une minute!
Plus que 30 secondes!
Une bombe perfide est apparue!
La bombe perfide se rapproche!
Duel Dandori
Défi Dandori
Dori
médaille
bronze
argent
or
platine
Pointage
J1
J2
ORDI
Bonus
Heures sup
Objets-surprises
exploration
dressage
capacité
apprendre
niveau
laboratoire d'étude
laboratoire
construire
objet
prototype
gadget
expédition de nuit
partir en expédition
décollage
aventure d'Olimar
revenir à un jour précédent
apparence
Sélectionnez des Pikmin.
Vous ne pouvez en sélectionner que de trois types à la fois.
L stick
Capturés
Messages et confirmations
Vous perdrez # Pikmin.
Arrêter quand même l'exploration?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Vous perdrez # Pikmin et # Pikmin capturés par Moss.
Arrêter quand même l'exploration?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Vous perdrez # Pikmin capturés par Moss.
Arrêter quand même l'exploration?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Arrêter l'exploration pour aujourd'hui?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Voulez-vous vraiment arrêter l'expédition?
Vous n'obtiendrez pas de #.
Arrêter l'expédition
Continuer l'expédition
Arrêter l'expédition pour cette nuit?
Votre effectif de Pikmin luisantss sera transformé en graines luisantes.
Arrêter l'expédition
Continuer l'expédition
Remonter à la surface?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Déplacer la base à cet emplacement?
Déplacer la base
Annuler
Déplacer la base à cet emplacement?
Déplacer la base
Annuler
Partir pour la région …?
C'est parti!
Annuler
Remonter à la surface?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Il reste des niveaux à explorer.
Remonter quand même à la surface?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Les naufragés n'ont pas tous été secourus.
Aller quand même au niveau suivant?
Aller au niveau suivant
Rester à ce niveau
Les naufragés n'ont pas tous été secourus.
Remonter quand même à la surface?
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Les Oignons n'ont pas tous été récupérés.
Aller quand même au niveau suivant?
Aller au niveau suivant
Rester à ce niveau
Les Oignons n'ont pas tous été récupérés.
Remonter quand même à la surface?
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Les trésors n'ont pas tous été récupérés.
Aller quand même au niveau suivant?
Aller au niveau suivant
Rester à ce niveau
Les trésors n'ont pas tous été récupérés.
Remonter quand même à la surface?
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Cette grotte est très sombre.
L'exploration sera difficile sans projecteur.
Voulez-vous quand même entrer?
Entrer
Annuler
L'exploration sera difficile sans Pikmin.
Voulez-vous quand même entrer?
Entrer
Annuler
Continuer l'exploration à un autre niveau?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe vous suivront.
Continuer
Annuler
Continuer l'exploration à un autre niveau?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe vous suivront.
Continuer
Annuler
Charger ces données de sauvegarde?
Charger
Annuler
Votre progression sera sauvegardée automatiquement. Vous verrez l'icône sauvegarde s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran quand le jeu effectue une sauvegarde.
Commencer l'aventure
Annuler
Arrêter l'exploration pour aujourd'hui?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Voulez-vous vraiment retourner à l'écran titre?
Vous reprendrez votre partie depuis le point de sauvegarde sauvegarde le plus récent.
Retourner à l'écran titre
Annuler
Voulez-vous vraiment recommencer cette journée d'exploration?
Si vous recommencez, vous perdrez les données de jeu de la journée actuelle.
Recommencer
Continuer l'exploration
Si vous arrêtez l'exploration maintenant, vous perdrez tous les Pikmin esseulés.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux?
Revenir en arrière
Arrêter l'exploration
Si vous prenez la fuite maintenant, vous perdrez tous les Pikmin esseulés.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux?
Revenir en arrière
Prendre la fuite
Voulez-vous vraiment recommencer à partir de la journée sélectionnée?
Vos données de jeu postérieures au jour en question seront effacées.
Recommencer
Annuler
Quitter l'aventure d'Olimar?
Quitter
Annuler
Rejoindre immédiatement …?
Rejoindre
Annuler
Tous les paramètres retrouveront leur état initial. Voulez-vous vraiment continuer?
Réinitialiser
Annuler
Quitter sans sauvegarder les modifications apportées à votre apparence?
Votre personnage retrouvera celle qu'il avait avant les modifications.
Quitter sans sauvegarder
Annuler
Réessayer ce défi Dandori?
Réessayer
Quitter
Réessayer ce défi Dandori?
Réessayer
Faire des heures sup
Quitter
Faire des heures supplémentaires et continuer à s'entraîner sur ce défi?
Vos résultats ne seront pas sauvegardés.
Faire des heures sup
Annuler
Sauvegarde effectuée
OK
Quand vous reprendrez le jeu depuis ce fichier de sauvegarde, vous pourrez continuer à jouer à partir de là où vous avez interrompu votre partie.
OK
Réessayer le défi de cette grotte?
Réessayer
Quitter
Faire une nouvelle tentative?
Réessayer
Quitter
Demander de l'aide
Il vous faut un gadget pour résister aux flammes avant d'entrer dans cette grotte.
OK
Réessayer ce niveau?
Réessayer
Quitter
Quitter le duel Dandori?
Quitter
Annuler
Quitter le défi Dandori?
Quitter
Annuler
Quitter la grotte
…?
Quitter
Annuler
Les données de sauvegarde ont été copiées.
OK
Les données de sauvegarde ont été effacées.
OK
Voulez-vous vraiment effacer le …?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.
Effacer
Annuler
Voulez-vous vraiment effacer le …?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées. Notez bien que vous ne pourrez plus consulter la galerie de ce fichier.
Effacer
Annuler
Voulez-vous vraiment effacer le …?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées. L'option Galerie ne sera provisoirement plus accessible à l'écran titre.
Effacer
Annuler
Arrêter l'exploration pour aujourd'hui et retourner au camp de base?
Retourner au camp de base
Continuer l'exploration
Quitter l'aventure d'Olimar et retourner au camp de base?
Vous reprendrez son aventure depuis le point de sauvegarde sauvegarde le plus récent.
Retourner au camp de base
Continuer l'exploration
Revenir en arrière de # minutes?
Revenir en arrière
Annuler
Revenir en arrière de # minutes?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre arrivée dans la région?
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre arrivée dans la région?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre arrivée au début du niveau ?
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre arrivée au début du niveau?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre sortie de la grotte?
Revenir en arrière
Annuler
Revenir au moment de votre sortie de la grotte?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.
Revenir en arrière
Annuler
Recommencer le défi Dandori?
Recommencer
Annuler
Recommencer la grotte
…?
Recommencer
Annuler
Recommencer le duel Dandori?
Recommencer
Annuler
Recommencer l'expédition de nuit?
Vos données de jeu postérieures au début de l'expédition seront effacées.
Recommencer
Annuler
Vous avez perdu # Pikmin au coucher du soleil.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux?
Revenir en arrière
Terminer cette journée
Vous n'avez pas déterré toutes les pousses
Pikmin de ce niveau. Continuer quand même et les abandonner?
Toute pousse non déterrée disparaîtra.
Continuer
Annuler
Vous n'avez pas déterré toutes les pousses
Pikmin de ce niveau. Remonter quand même à la surface et les abandonner?
Toute pousse non déterrée disparaîtra.
Remonter à la surface
Continuer l'exploration
Quitter la grotte
…?
Recommencer
Faire des heures sup
Quitter
Quitter la grotte
…?
Recommencer
Quitter
Passer au défi suivant?
Défi suivant
Quitter
Vous ne pouvez pas entrer dans la grotte maintenant, car le soleil est sur le point de se coucher.
OK
Duel Dandori
Choisissez qui va jouer.
J1 contre ORDI
J1 contre J2
J1 & J2 contre ORDI
Histoire
Combien de joueurs serez-vous?
Si vous jouez en coop, J2 assiste J1 par des tirs de soutien à l'aide du viseur.
Un joueur
Deux joueurs
Recommencer l'expédition de nuit?
C'est parti!
Annuler
Partir pour la base … de la région …?
C'est parti!
Annuler
Partir pour la base … de la région …?
Vous y avez déjà récolté du nectar luisant, vous ne pourrez pas en obtenir davantage.
C'est parti!
Annuler
Si vous jouez à ce jeu pour la première fois, nous vous conseillons d'essayer d'abord le mode Histoire afin de vous familiariser avec les commandes de base.
Lancer un duel Dandori
Retourner à l'écran titre
Revenir en arrière à un moment précédent de la journée dans cette région?
Vous pouvez aussi choisir d'aller dans une autre région, sans passer à une nouvelle journée.
Revenir en arrière
Aller dans une autre région
Jouer en coop
J2 assiste J1 en effectuant des tirs de soutien à l'aide du viseur.
Commencer
Annuler
Ce nom ne peut pas être utilisé.
OK
Vous avez découvert une grotte mystérieuse. Voulez-vous y entrer?
Entrer
Annuler
Vous avez perdu tous vos Pikmin d'au moins un type. Revenir en arrière?
Revenir en arrière
Continuer l'exploration
Vous n'avez plus de marqueur disponible!
Retirez-en un qui ne vous est plus utile pour pouvoir placer un nouveau marqueur.
OK
Des nouvelles sont en cours de réception.
Vous pouvez annuler le processus pour reporter leur réception à plus tard et retourner au jeu.
Annuler
Vous n'avez pas terminé de faire rentrer/sortir vos Pikmin.
Annuler les changements et quitter?
Annuler et quitter
Continuer
Fermer
Des données de sauvegarde de la version démo ont été trouvées.
Importer ces données de sauvegarde?
Importer
Ne pas importer
Importation des données...
L'importation des données de sauvegarde est terminée, vous pouvez à présent reprendre votre aventure là où vous l'aviez interrompue dans la version démo.
OK
Nous avons un cadeau bonus à vous offrir pour vous remercier d'avoir joué à la version démo jusqu'au bout!
OK
Vous avez obtenu 5 bombes-roc pour avoir joué à la version démo jusqu'au bout!
OK
De quel fichier de sauvegarde souhaitez-vous consulter la galerie?
Fichier # – …
Fichier # – …
Fichier # – …
Vous perdrez # Pikmin capturés.
Aller quand même au niveau suivant?
Aller au niveau suivant
Rester à ce niveau
Vous perdrez # Pikmin capturés.
Remonter quand même à la surface?
Remonter à la surface
Rester dans la grotte
Les objets obtenus en accumulant des points coop disparaissent dès que vous quittez le mode Jouer en coop. Ils ne sont pas conservés pour une prochaine session de jeu en coop.
Continuer à jouer en coop
Jouer en solo
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux?
Vos données de jeu postérieures au moment où vous allez revenir seront effacées.
Revenir en arrière
Arrêter l'exploration
Revenir en arrière et retenter cette exploration?
Vos données de jeu postérieures au moment où vous allez revenir seront effacées.
Revenir en arrière
Quitter la grotte
Voulez-vous vraiment retourner à l'écran titre?
Avant de retourner à l'écran titre, le jeu va sauvegarder sauvegarde vos derniers progrès.
Retourner à l'écran titre
Annuler
Votre progression sera sauvegardée automatiquement. Vous verrez l'icône sauvegarde s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran quand le jeu effectue une sauvegarde.
OK
Si vous vous arrêtez maintenant, vous devrez tenter de quitter la planète sans avoir récupéré toutes les pièces du vaisseau. Préférez-vous recommencer la dernière journée d'exploration?
Recommencer
Décoller malgré tout
Vous n'avez pas encore récupéré toutes les pièces du vaisseau. Voulez-vous vraiment arrêter l'exploration?
Arrêter l'exploration
Continuer l'exploration
Suite
Retour
Aujourd'hui
Total
Fermer
Nouveau
C'est bientôt le coucher du soleil!
Rassemblez vite les Pikmin esseulés!
C'est bientôt le coucher du soleil!
Rassemblez vite les Pikmin esseulés!
:
Total
%
?
/
Commencer
Résultat final
J1
J2
ORDI
Heures sup
Progression
L stick
R stick
A
B
B (maintenir)
X
R stick
R stick
Indice
haut Liste des missions
stick Liste des missions
Records
Équipe de secours
Feuillu
Feuillus
Autres naufragés
???
L
R
Niveau -#
Sauvetages
Trésors
Oignons, etc.
Pièces
Jours restants
niv. #
Gadget équipé
L
R
Pikmin présents
L stick
Matériaux bruts requis
Planète d'origine
Badge d'identité illisible
Porté(e) disparu(e)
Objectif
Dernier niveau
Sauvegarde...
Terminé!
Terminé!
×
Mission
Fin
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
haut
droite
bas
gauche
−
+
L stick
R stick
SL
SR
(maintenir)
stick
stick
Joueur 1
Joueur 2
???
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Réinitialiser le viseur de J2
Record
Mission de secours, jour #
J2 a obtenu : … ×#!
Nintendo eShop
Suite
Changer
ZR
ZR
???
Journal de bord - Nº #
Se déplacer
Observer les alentours
Choisir Pikmin/Otchin
Vas-y!
Lancer
Siffler
Charger
Charger
Frappe flash
Frappe flash
Regarder devant
Monter la caméra
Abaisser la caméra
Viser
R stick
J2 peut activer les tirs de soutien avec X!
Installation...
OK
Ver. 20.0.1
Ver. 10.2.6
Installation de nouvelles applications
…#
:
Graines luisantes
Noms et termes
Collin
Shepherd
Russ
Schnoz
François
Yonny
Doc
Dalmo
Kinoï
Wally
Pitunia
Kanish
Hush
Mika
Mika
Toss
Sheeba
Kaia
Carline
Bichon
Keesh
Vonda
Twyla
Bernise
Renaud
Sammy
Lévry
Don Bergman
Don
Yorke
Nelle
Tex
Corgwin
Bernard
Jin
Matin
Chiwa
Molly
Santi
Spitz
Kit
Kamanda
Alpin
Chowder
Lapso
Patou
Boris
Grace
Fawks
Bordo
Chet
Olimar
Capitaine Olimar
Louie
Erreur d'identification
???
Otchin
Moss
Sage Feuillu
pont d'argile
pente d'argile
mur d'escalade
robinet d'argile
arroseur
mur de terre
mur électrifié
mur glacé
mur antichoc
mur de verre
matériau brut
argile
pépite
geyser d'air
geyser de feu
électrode
geyser de glace
geyser
vapeurs toxiques
source de bulles
sac en papier
boîte en carton
boîte en métal
sac à aplatir
gelée hydrophile
poterie
champiombrelle
champoline
lumen ordinaire
bulbolet
bulbolet nain
bulbolet vénéneux
bulbolet nain vénéneux
mycélium gluant
mycélium gluant
paille
sol brûlant
charbon
allume-feu
brasero
sol gelé
glace sèche
cristalette
pic de glace
tunnel étroit
tunnel
tunnel canin
monticule
branche d'escalade
corde d'escalade
plante en pot
tige
corde d'équilibre
plateforme volante
fil de pêche
porte
grille
grille rouillée
passerelle mobile
tapis roulant
ventilateur
interrupteur
cachette
eau
marais
abri blindé
carte-indice
base
trésor
Tétaille
bulbe étrange
nectar piquant
nectar
œuf à nectar
gros œuf à nectar
jeton
jeton-étoile
nectar luisant
Beagle
Shepherd
Dolphin
pièce
capsule-surprise
douceur dorée
bombe perfide
dandorium
lumileurre
Oignon rouge
Oignon bleu
Oignon jaune
Oignon blanc
Oignon violet
Oignon roc
Oignon ailé
Oignon glace
composé médicinal
Pikmin rouges
Pikmin bleus
Pikmin jaunes
Pikmin blancs
Pikmin violets
Pikmin roc
Pikmin ailés
Pikmin glace
Pikmin luisants
Pikmin
Graine
Pousse
Feuille
Bouton
Fleur
Frigorifié
Gelé
Empoisonné
Électrisé
En feu
À l'eau
Déboussolé
Enterré
Paniqué
Inanimé
Planète Hocotate
Planète Koppaï
Planète Maxima
Planète Nichki
Planète Ohri
Planète Nijo
Planète Ghiya
Planète Karout
Planète Tagwa
Planète Flukuey
Planète Ogura
Planète Ocobo
Planète Ouji
Planète Siguray
Planète Koudjio
Planète Conohan
Planète Sozor
Planète Mihama
Planète Enohay
Planète Enohee
Planète Moyama
Hocotatien
Koppien
Camp de base
Terrasse ensoleillée
Paradis des pétales
Rivages sereins
Refuge du héros
Âtre des géants
Forêt primaire
Premier souterrain
Grotte de l'ère glaciaire
Caverne de la cavalcade
Chaudron crépitant
Sommet aquifère
Dédale industriel
Galerie des bourrasques
Courette isolée
Passage obscur
Royaume des bêtes
Station des fonds marins
Sauna des glaces
Discothèque souterraine
Fort englouti
Antre des imitateurs
Frigo de l'enfer
Palais des pillards
Centre d'essais ultime
Maison de rêve
Pouponnière royale
Caverne du roi
Bain de boue
Essaim souterrain
Terrain d'exercice
Combat du coffre
Château Dandori
Face-à-face feuillu
Duel dans les sables
Combat final
Garderie Dandori
Labo pyro-électrique
Bassins d'essais
Traversée glacée
Levage de poids
Caveau lance-rocs
Incinérateur aérien
Réfrigérateur stratégique
Aquarium de planification
Passage des portes
Parcours des falaises
Oasis du bon ordre
#. Arches vénérables
#. Échafaudage rustique
#. Versant sinueux
#. Sommet lointain
#. Ravin parfumé
#. Étang étrange
#. Plateau du soleil
#. Dunes fleuries
#. Donjon des sables
#. Havre de la berge
#. Observatoire
#. Banquet des géants
#. Pied des marches
#. Rangée de poteaux
#. Trône abandonné
#. Foyer central
#. Porte de la forêt
#. Pont de l'érable
#. Ravin automnal
Défis du Sage Feuillu
Rang I - Canidés fouisseurs
Rang II - Problème de neige
Rang III - Carrière de rêves
Rang IV - Mer Dandori
Rang V - Clé blanche
Rang VI - Dédale automatisé
Rang VII - Jardin d'un coup
Rang VIII - Cohue en cuisine
Rang IX - Conflit territorial
Rang final - Clé violette
Canidés fouisseurs
équipe de secours
secouriste
chien sauveteur
QG des secours
naufragé
Feuillu
sauvetage
radar
Réactivation du radar
S.O.S.
Exploration
Recherche
Exploration
Objectifs
Progression
médicament
Base active
Base inactive
Déplacer la base
mode sommeil artificiel
En sommeil
Mission
Niveau de danger
grotte
région
surface
sous-sol
entrée
sortie
niveau
combinaison
sifflet
créature
proie
nutriments
coucher du soleil
lever du soleil
zone de sécurité
Dandori
tâche
groupe
Temps écoulé
K.-O.
Extinction
Résultats
Nouveaux
Perdus
Cherche!
Indice
Limite de Pikmin
gaz suffocant
récompense
Hocotate Fret
composant
Total
haut
L+haut
R+haut
haut
L+haut
R+haut
ZL
SL+gauche
SL+gauche
ZR
SL+droite
SL+droite
R stick
SL+stick
SL+stick
ZL
SL+gauche
SL+gauche
ZR
SL+droite
SL+droite
R stick
SL+haut bas
SL+haut bas
L stick
SL+stick
SL+stick
R stick
SL+stick
SL+stick
L/R
SR
SR
R stick
SR+stick
SR+stick
R stick
SR+stick
SR+stick
R stick
SL+stick
SL+stick
R stick
SL+stick
SL+stick
R stick
SL+stick
SL+stick
ZR
SL+droite
SL+droite
R stick
SL+stick
SL+stick
ZL
SL+gauche
SL+gauche
L R
SR
SR
R stick
SR+stick
SR+stick
− / +
−
+
−/+
−
+
le
la
l'
les
un
une
some
des
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日