Wiki Pikmin par 101Leafy
Site et recherches par 101Leafy.
Accueil › Pikmin 4 › Textes du jeu › Menus et écrans

Menus et écrans

Chaque ligne de cette page est le texte du jeu dans cette langue, avec le personnage qui la dit.

Commandes

Se déplacer

Observer les alentours

Regarder devant

Choisir Pikmin/Otchin

Lancer

Vas-y !

Déterrer

Coup de poing

Mordre

Rappeler avec le sifflet

Aboyer

Arrêter les tâches

Lancer un assaut

Se mettre en ligne

Chevaucher

Descendre

Saut

Charge

Frappe flash

Actions

Ordres

Inventaire

Dispersion

Dispersion totale

Permutation

Ciblage automatique

Verrouillage d'une cible

Déplacer le curseur

Commandes par mouvements

Tablette

Utilisation de la carte (1)

Utilisation de la carte (2)

Utilisation de la carte (3)

Utilisation de la carte (4)

Menu de pause

Options de raccourcis

Utilisation des raccourcis

Utilisation des guides illustrés (1)

Utilisation des guides illustrés (2)

Utilisation des guides illustrés (3)

Utilisation des guides illustrés (4)

Utilisation des guides illustrés (5)

Drone d'observation (1)

Drone d'observation (2)

Utilisation des objets-surprises

Jouer en coop (1)

Jouer en coop (2)

Jouer en coop (3)

Jouer en coop (4)

Utilisez L stick pour déplacer votre personnage ou Otchin .

Utilisez R stick pour observer les alentours. Vous pouvez aussi passer en vue aérienne avec R stick, et redescendre la caméra avec R stick. Ces commandes peuvent être inversées dans les paramètres.

En maintenant R stick, vous pouvez utiliser
L stick pour observer les alentours.

Appuyez sur ZL pour regarder dans la direction où se déplace votre personnage. Pour réinitialiser l'orientation de la caméra, appuyez sur R stick.

Appuyez sur ZL pour regarder dans la direction où se déplace votre personnage.

Appuyez sur L ou R pour choisir, parmi vos types de Pikmin ou Otchin , à qui vous allez donner des instructions. Appuyez sur L et R en même temps pour sélectionner directement Otchin .

Appuyez sur R pour choisir, parmi vos types de Pikmin ou Otchin , à qui vous allez donner des instructions.

Sélectionnez les Pikmin, puis appuyez sur A.

Sélectionnez Otchin , puis appuyez sur A.

Approchez-vous d'une pousse Pikmin et appuyez sur A. Pour arrêter de déterrer les Pikmin, appuyez sur B.

Quand vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A lorsque vous n'avez ni Pikmin ni Otchin dans votre groupe.

Quand vous contrôlez Otchin , appuyez sur
A lorsqu'il n'a aucun Pikmin avec lui. Si vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A pour donner à votre chien l'ordre de mordre.

Quand vous contrôlez Otchin , appuyez sur
A lorsqu'il n'a aucun Pikmin avec lui. Si vous contrôlez votre personnage, appuyez sur A pour donner à votre chien l'ordre de mordre.

Appuyez sur B. Maintenez le bouton pour augmenter la portée du sifflet.

Appuyez sur B quand vous contrôlez Otchin .
Maintenez le bouton pour augmenter la portée des aboiements.

Maintenez B (maintenir) pour actionner longuement votre sifflet et faire s'arrêter les Pikmin occupés à des tâches. Un nouveau coup de sifflet permet de les rappeler, en abandonnant la tâche mise en pause.

Appuyez sur X une fois que vous avez obtenu le cor d'assaut.

Une fois obtenu la trompette d'alignement, maintenez
ZL et inclinez R stick vers la gauche, la droite, le haut ou le bas pour aligner tout le groupe dans cette direction.

Une fois débloqué la capacité à chevaucher
Otchin , appuyez sur Y lorsqu'il est à proximité.

Quand vous chevauchez Otchin , appuyez brièvement sur Y pour descendre de son dos, ou bien ouvrez le menu des actions et inclinez L stick.

Une fois débloqué la capacité à sauter, appuyez sur X quand vous contrôlez Otchin .

Sélectionnez Otchin et maintenez X (maintenir) pour remplir la jauge. Donnez une direction avec L stick, puis relâchez X pour déclencher la charge. L'appui sur tout autre bouton que X annule l'action préparée.

Sélectionnez les Pikmin luisantss et maintenez X (maintenir) pour remplir la jauge, et relâchez X pour déclencher la frappe sur la cible visée. L'appui sur tout autre bouton que X annule l'action préparée. (Impossible en jouant Otchin .)

Maintenez Y (maintenir) pour ouvrir le menu des actions.

Dans le menu des actions, sélectionnez les ordres en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Capacité : ordres » dans la section sur Otchin de la rubrique Comment jouer pour en savoir plus.

Dans le menu des actions, sélectionnez les ordres en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Capacité : ordres » dans la section sur Otchin de la rubrique Comment jouer pour en savoir plus.

Dans le menu des actions, sélectionnez l'inventaire en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Types d'objets » (1 à 3) dans la section Histoire de la rubrique Comment jouer pour plus d'infos.

Dans le menu des actions, sélectionnez l'inventaire en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Consultez
« Types d'objets » (1 à 3) dans la section Histoire de la rubrique Comment jouer pour plus d'infos.

Dans le menu des actions, sélectionnez une dispersion du groupe en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée se disperseront aussitôt.

Dans le menu des actions, sélectionnez une dispersion du groupe en inclinant L stick, puis confirmez avec Y. Les Pikmin qui ne sont pas de la couleur sélectionnée se disperseront aussitôt.

Tous les Pikmin et Otchin se disperseront aussitôt. Assignez cette action à une commande dans les options de raccourcis.

Dans le menu des actions, sélectionnez la permutation en inclinant L stick, puis confirmez avec Y.
Cette action de changement de contrôle n'est pas disponible quand vous chevauchez Otchin .

Dans le menu des actions, sélectionnez la permutation en inclinant L stick, puis confirmez avec Y.
Cette action de changement de contrôle n'est pas disponible quand vous chevauchez Otchin .

Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la cible que vous souhaitez viser.

Quand vous êtes en ciblage automatique, vous pouvez appuyer sur ZR pour verrouiller le curseur sur la cible actuelle. Appuyez ensuite à nouveau sur ZR pour pouvoir changer de cible.

Cette option n'est pas disponible quand vous jouez avec la manette à l'horizontale.

Utilisez L stick pour modifier la position du curseur.
Si les commandes par mouvements sont activées, vous pouvez aussi pour certaines actions déplacer le curseur en inclinant votre manette.

Pour lancer des Pikmin ou cibler un objet, inclinez la manette afin de déplacer le curseur à l'endroit de votre choix. Cela vous permet aussi de rappeler avec le sifflet des Pikmin plus éloignés.

Appuyez sur + pour ouvrir la carte, puis sur B pour accéder au menu de la tablette et changer d'application. Pour plus d'infos, consultez la section sur la tablette dans la rubrique Comment jouer.

Déplacez le curseur sur la carte, puis appuyez sur
A pour vous rendre automatiquement à l'endroit choisi. Cette action n'est possible qu'une fois la capacité Ordres niv. 2 apprise grâce au dressage.

Déplacez le curseur sur la carte, puis appuyez sur
A pour vous rendre automatiquement à l'endroit choisi. Cette action n'est possible qu'une fois la capacité Ordres niv. 2 apprise grâce au dressage.

Vous pouvez augmenter le zoom en inclinant R stick, et le diminuer en inclinant R stick. Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la carte.

Vous pouvez augmenter le zoom avec R stick, et le diminuer avec R stick. Utilisez L stick pour déplacer le curseur sur la carte.

Appuyez sur X pour verrouiller l'orientation de la carte, ou la laisser pivoter selon l'orientation de la caméra. Ce choix peut aussi être modifié depuis le menu de pause, en accédant aux paramètres.

Quand vous êtes au camp de base, vous pouvez placer le curseur sur un personnage et appuyer sur A pour rejoindre aussitôt l'endroit où se trouve la personne à qui vous voulez parler.

Quand vous êtes au camp de base, vous pouvez placer le curseur sur un personnage et appuyer sur A pour rejoindre aussitôt l'endroit où se trouve la personne à qui vous voulez parler.

Pour ouvrir ce menu, appuyez sur −, ou deux fois sur − avec un Joy-Con en style solo horizontal.
Pour plus d'informations, consultez la section sur le menu de pause dans la rubrique Comment jouer.

En accédant aux options de raccourcis depuis le menu de pause, vous pouvez assigner la fonction de votre choix à boutons directionnels et/ou L stick, comme par exemple l'utilisation d'un objet ou l'exécution d'une action.

Quand vous jouez l'histoire, appuyez sur boutons directionnels ou L stick pour accéder directement à des pages de votre tablette ou utiliser immédiatement des objets de votre inventaire, selon les raccourcis assignés.

Quand vous jouez l'histoire, appuyez sur stick pour accéder directement à des pages de votre tablette ou utiliser immédiatement des objets de votre inventaire, selon les raccourcis assignés.

En observant un élément, dans la Piklopédie ou le catalogue des trésors, vous pouvez déplacer la caméra (L stick), la faire pivoter (R stick), passer en vue aérienne (R stick) ou revenir en vue de près (R stick).

En observant un élément, dans la Piklopédie ou le catalogue des trésors, vous pouvez déplacer la caméra (L stick), la faire pivoter (R stick), passer en vue aérienne (R stick) ou revenir en vue de près (R stick).

Quand vous consultez la Piklopédie ou le catalogue des trésors, appuyez sur
ZR pour afficher les commentaires.

Quand vous consultez la Piklopédie ou le catalogue des trésors, appuyez sur
ZR pour afficher les commentaires.

En observant une créature dans la Piklopédie, vous pouvez lui lancer un objet avec A, et choisir celui-ci avec L et R. Si la créature a une activité nocturne,
Y vous fait passer du jour à la nuit ou vice-versa.

En observant une créature dans la Piklopédie, vous pouvez lui lancer un objet avec A, et choisir celui-ci avec R. Si la créature a une activité nocturne, Y vous fait passer du jour à la nuit ou vice-versa.

En observant un trésor dans le catalogue, appuyez sur A pour l'examiner sous tous les angles. Si le trésor examiné peut se mettre en mouvement, appuyez alors à nouveau sur A pour l'actionner.

En observant un trésor dans le catalogue, appuyez sur A pour l'examiner sous tous les angles. Si le trésor examiné peut se mettre en mouvement, appuyez alors à nouveau sur A pour l'actionner.

Le Holo-combat de la Piklopédie permet d'affronter des créatures autant que vous le voulez. Ouvrez le menu avec − + pour rentrer/sortir des Pikmin, réinitialiser le combat, ou revenir à la Piklopédie.

Le Holo-combat de la Piklopédie permet d'affronter des créatures autant que vous le voulez. Ouvrez le menu avec − + pour rentrer/sortir des Pikmin, réinitialiser le combat, ou revenir à la Piklopédie.

Utilisez L stick pour déplacer le drone. Vous pouvez modifier son altitude avec R stick, et orienter sa caméra avec R stick.

Utilisez L stick pour déplacer le drone. Vous pouvez modifier son altitude avec R stick, et orienter sa caméra avec R stick.

Appuyez sur Y pour larguer jusqu'à trois marqueurs sur le terrain. Avec X, vous pouvez mettre le jeu en pause ou le réactiver. Si le jeu n'est pas en pause, le temps passe. Pour ranger le drone, appuyez sur B.

Appuyez sur Y pour larguer jusqu'à trois marqueurs sur le terrain. Avec X, vous pouvez mettre le jeu en pause ou le réactiver. Si le jeu n'est pas en pause, le temps passe. Pour ranger le drone, appuyez sur B.

Une fois obtenu un objet d'une capsule-surprise, appuyez sur Y pour l'utiliser. Pour en savoir plus sur les effets des objets, consultez la section sur les duels Dandori dans la rubrique Comment jouer.

J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.

J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.

J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.

J2 peut soutenir J1 en appuyant sur A pour lancer des cailloux sur la cible de son choix, ce qui permet notamment d'aider à vaincre des créatures ou d'accélérer légèrement le transport des objets.

J2 peut lancer un objet en appuyant sur Y, et changer l'objet sélectionné avec L ou R.

J2 peut lancer un objet en appuyant sur Y, et changer l'objet sélectionné avec L ou R.

J2 peut déplacer le viseur avec les commandes par mouvements. Appuyez sur X pour réinitialiser le viseur au centre de l'écran. Le viseur peut aussi être déplacé avec L stick en commandes à deux mains.

Dans les paramètres, vous pouvez choisir d'activer ou de désactiver les commandes par mouvements, mais aussi ajuster la sensibilité du viseur de J2.

Parler

Déplacer la base

Déterrer

Annuler

Rentrer/Sortir des Pikmin

Entrer

Chevaucher

Descendre

Vas-y !

Annuler

Ranimer

Saut

Morsure

Lancer

Charger

Siffler

Actions

Lancer

Coup de poing

Siffler

Actions

Assaut

Arrêter

(appuyer plusieurs fois) Se débattre

(appuyer plusieurs fois) Ranimer

(appuyer plusieurs fois) Libérer

(appuyer plusieurs fois) Calmer

(appuyer plusieurs fois) Se débattre

Surface ↑

Annuler

Transporter

X (maintenir)

A

B

Y

Y (maintenir)

X

X (maintenir)

Agrandir

Examiner

Détruire

Creuser

Pousser

Tirer

Tourner

Entrer

Construire

Objet

Saut/Lancer un assaut

Charger

Chevaucher/Descendre

Chevaucher/Descendre/Objet

Menu des actions

Lancer/Vas-y !

Siffler

Choisir Pikmin/Otchin

Choisir Pikmin

Choisir Pikmin/Otchin

Choisir Pikmin

Regarder devant

Verrouillage

Menu de pause

Tablette

Se déplacer

Observer les alentours

Raccourci 1

Raccourci 2

Raccourci 3

Raccourci 4

Saut/Lancer un assaut

Charger

Chevaucher/Descendre

Chevaucher/Descendre/Objet

Menu des actions

Lancer/Vas-y !

Siffler

Regarder devant

Choisir Pikmin/Otchin

Choisir Pikmin

Se déplacer

Raccourci

Réinitialiser le viseur

Lancer un objet

Ranger l'objet

Changer l'objet sélectionné

Changer l'objet sélectionné

Lancer un caillou

Déplacer le viseur

Réinitialiser le viseur

Lancer un objet

Ranger l'objet

Lancer un caillou

Changer l'objet sélectionné

Commandes avec le viseur

Commandes avec les boutons

Déplacez le viseur en tenant le Joy-Con à la verticale.

Utilisez L stick pour déplacer le viseur.

(Indisponible dans ce mode)

Menu de pause/Tablette

Rappel des inactifs

Drone d'observation

A Rejoindre

A OK

A Suite

A Retirer la punaise

A Épingler

A Fermer

B Ranger le drone

B Enregistrer et quitter

B Annuler

B Fermer

B Retour

X Enlever la pause

X Mettre en pause

X Suggestion

X Effacer

X Retirer

ZR Commentaires

Y Paramètres par défaut

X Quitter sans sauvegarder

Y Jouer en solo

Y Jouer en coop

R Historique des dialogues

Y Jour ⇔ Nuit

Y Copier

Y Retirer le marqueur

ZR Voir le récapitulatif

L stick Choisir la quantité

L stick Sélectionner

L stick Modifier

L stick Rentrer/Sortir

L stick Faire défiler

R stick Observer les alentours

− + Passer

Y+L stick Par 10

A Équiper / retirer

Y Rétablir les précédents

X Choix aléatoire

R Masquer l'interface

X Orientation

R stick Zoom par défaut

A Assigner

Y Choix des joueurs

Y Confirmer

ZL Holo-combat

A Guide pratique

Y Journal de bord

Y Placer un marqueur

L/R Changer de page

Y Nintendo eShop

− + Options

− (maintenir) Comment jouer

X Automatique

− Options

B Menu

+/B Fermer

+/B Fermer

+ Fermer

+ Fermer

− Menu de pause

B Sommaire de la rubrique

+ Carte

haut

bas

gauche

droite

L stick

L stick

stick

stick

haut

bas

gauche

droite

Lorsque vous tenez le Joy-Con en style solo horizontal, vous ne pouvez utiliser que stick.

Gadgets et capacités

Archives

Rapport d'exploration

Liste des missions

Badges d'identité

Guide des secours

Journal de bord

Vaporisateur piquant

Drone d'observation

Rappel des inactifs

Signal de rapatriement

Bombe-roc

Bombe-glace

Coup de foudre

Os exquis

Kit de survie

Carotte Pikpik

Bombe autoguidée

Bombe à capteur

Graine luisante

Dispersion totale

Dispersion

Permutation

Ordres

Inventaire

Viens ici !

À la base !

Rassemble les Pikmin !

Regarder devant

Choisissez l'action à assigner à bas.

Choisissez l'action à assigner à gauche.

Choisissez l'action à assigner à droite.

Choisissez l'action à assigner à L stick.

Choisissez l'action à assigner à stick.

Choisissez l'action à assigner à haut.

Se déplacer

Caméra

Lancer

Déterrer

Rentrer/Sortir

Sortir

Coup de poing

Mordre

Vas-y !

Explorer

Ranimer

Siffler

Lancer un assaut

Charger

Frappe flash

Sauter

Chevaucher

Descendre

Actions

Inventaire

Dispersion

Permutation

Ordre

Curseur

Ciblage automatique

Verrouillage

Commandes par mouvements

Manette

Marqueur

Jeu en coop local

À 2 mains

Dispersion totale

Observer les alentours

Regarder devant

Choisir Pikmin/Otchin

Viseur

Menus

Histoire

Nouvelles

Duel Dandori

Appuyez sur un bouton !

Allez sauver des naufragés avec l'aide des Pikmin, dans une grande aventure sur une planète inconnue !

Consultez des informations utiles sur Pikmin 4.

Disputez en solo ou à deux joueurs une compétition qui fera appel à tous vos talents de planification et de stratégie !

Galerie

Revivez les moments forts de votre aventure en regardant à nouveau les différentes cinématiques que vous avez déjà vues.

© 2023 Nintendo

Histoire

Duel Dandori

Nouvelles

Paramètres

Nintendo eShop

Options

Galerie

Pikmin 4

Pikmin Bloom

Envoi de confirmation

Choisissez un fichier.

Copier vers quel emplacement ?

Écraser le … ?

Les données du … seront perdues.

Écraser

Annuler

Effacer le … ?

Les données de jeu seront perdues.

Effacer

Annuler

Fichier #

Temps de jeu :

Nouvelle partie

Continuer

#:#:#

Jour

…, niv. –#

Maintenant

Revenir en arrière

# min plus tôt

Progression

Arrivée sur zone

Début du niveau

Sortie de grotte

Sauvegarder

Charger

Fichier

Copier

Effacer

Astuces

Sauvegarde automatique

Menu de pause

Options

Paramètres

Arrêter l'exploration

Remonter à la surface

Arrêter l'expédition

Arrêter l'exploration

Arrêter le défi Dandori

Quitter le défi

Arrêter le duel Dandori

Revenir en arrière

Recommencer

Jouer en solo

Jouer en coop

Retourner à l'écran titre

Paramètres

Commandes

Comment jouer

Quitter l'aventure d'Olimar

Réinitialiser

Retour à la Piklopédie

Rentrer/Sortir

Options de raccourcis

Caméra

R stick Commandes ↑/↓

Normales

Inversées

R stick Commandes ←/→

Normales

Inversées

Commandes par mouvements

Commandes par mouvements

Désactivées

Activées

(Commandes désactivées)

Commandes ↑/↓

Commandes ←/→

Orientation de la carte

Haut de la carte

Position fixe

Selon la caméra

Drone d'observation

Actions

Type de commandes

Normales

Rapides

Tirs de soutien (J2)

Commandes par mouvements

Sensibilité faible

Sensibilité normale

Sensibilité élevée

Contrôle du viseur (à 2 mains)

Stick gauche

Mouvements

Revenir en arrière

Sauvegarder + écran titre

Menu de pause

Revenir en arrière

Recommencer

Jouer en coop

Jouer en solo

Options de raccourcis

Arrêter l'exploration

Remonter à la surface

Arrêter l'expédition

Arrêter le duel Dandori

Arrêter le défi Dandori

Arrêter l'exploration

Commandes

Guide pratique

Comment jouer

Retourner à l'écran titre

Rapport d'exploration

Carte

Catalogue des trésors

Piklopédie

Choix de la région à explorer

Archives

Badges d'identité

Liste des missions

Options de raccourcis

Comment jouer

Choix du fichier de sauvegarde

Guide pratique

Guide des secours

Conseils pratiques

Notes de la capitaine

Chronique des Shepherd

Gadgets et capacités

Inventaire

Gadgets (secouriste)

Gadgets (Otchin)

Capacités (Otchin)

Journal de bord

Statistiques (histoire)

Statistiques (Olimar)

Aventure d'Olimar

Gadgets (Olimar)

Gadgets (Moss)

Capacités (Moss)

Dialogues

Missions

Missions annexes

Récapitulatif

Revenir en arrière

À propos des tirs de soutien

Nouvelles

Menu de la tablette

Commandes J1

Commandes J2 (tirs de soutien)

Commandes J1 (duel Dandori)

Commandes J2 (duel Dandori)

>

Ordres

Inventaire

Dispersion

Descendre

Permutation

Appuyez sur Y pour regagner des PV.

Appuyez sur Y pour regagner des PV.

Cet objet ne peut pas être utilisé actuellement.

Vous ne pouvez pas ramener les Pikmin luisantss à la surface.

Dans la Piklopédie, elle ne paralyse pas les créatures observées.

Cherche !

Si vous ne savez plus où aller, dites « Cherche ! » et
Otchin se mettra à chercher une piste afin de localiser pour vous quelque chose d'intéressant.

Cherche !

Si vous ne savez plus où aller, dites « Cherche ! » et
Otchin se mettra à chercher une piste afin de localiser pour vous quelque chose d'intéressant.

Trésors

Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout trésor dans les environs.

Pièces

Ordonner à votre chien de chercher la piste de toute pièce du vaisseau dans les environs.

Naufragés

Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout naufragé dans les environs.

…

Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout … dans les environs.

Aucune piste n'a été trouvée par ici.

Ordres

Viens ici !

Ordonner à ton partenaire de se diriger vers vous.

À la base !

Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la base.

Rassemble les Pikmin !

Ordonner à ton partenaire de rassembler pour vous les Pikmin esseulés.

Cette fonction ne peut pas être utilisée actuellement.

L stick

L stick

Oignons, etc.

Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout Oignon ou toute Tétaille dans les environs.

Matériaux bruts

Ordonner à votre chien de chercher la piste de matériaux bruts dans les environs.

Feuillus

Ordonner à votre chien de chercher la piste de tout Feuillu dans les environs.

Ordonner à votre chien de chercher la piste d'Olimar.

Ordonner à votre chien de chercher la piste de Louie.

Ordonner à votre chien de chercher la piste de Moss.

Ce Feuillu

Ordonner à votre chien de chercher la piste du Feuillu accompagné d'un chien.

Défends la lumilière bleue !

Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la lumilière bleue et de la défendre.

Défends la lumilière orange !

Ordonner à ton partenaire de se diriger vers la lumilière orange et de la défendre.

Laisser ici tout le groupe sauf #

Laisser ici #

Moss

Olimar

Sélectionner un objet à utiliser

Permuter avec ton partenaire

Permuter avec ton partenaire

Donner un ordre à
secouriste / Otchin

Donner un ordre à Otchin

Descendre de Otchin

Tablette

Liste des missions

Mission

Mission annexe

Conseils pratiques

Journal de bord

Récapitulatif

Badge d'identité

Badges d'identité

Archives

Dialogues

Rapport d'exploration

Menu de la tablette

Guide des secours

Notes de la capitaine

Chronique des Shepherd

Choisissez la scène à visionner.

???

Le crash d'Olimar

L'équipe de secours à la rescousse !

Le sauvetage d'Olimar

Crédits

Retour au bercail

Retour au bercail... avec le Dolphin !

L'aventure d'Olimar : scène d'adieux

L'aventure d'Olimar : tiré d'affaire ?

L'aventure d'Olimar : départ manqué

Données

Nom savant :

Famille :

Lieu :

Série :

Observation

Choisir un objet
Commentaires
Réinitialiser
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour
Pivoter la caméra

Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour

Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Mettre en pause
Jour ⇔ Nuit
Lancer un objet
Retour

R
ZR
+
X
Y
A
B
R stick

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− (maintenir)
X
Y
A
B

Choisir un objet
Commentaires
Réinitialiser
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour
Pivoter la caméra

Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour

Choisir un objet
Holo-combat
Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Mettre en pause
Lancer un objet
Retour

R
ZR
+
X
A
B
R stick

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− (maintenir)
X
A
B

Choisir un objet
Holo-combat
Masquer l'interface
Déplacer la caméra

Réinitialiser
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

L
ZL
−
L stick

−
− (maintenir)
L stick
R stick

L stick
R stick

Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

ZR
+
Y
A
B
R stick

ZR
Y
A
B

ZR
−
− (maintenir)
Y
A
B

Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Réinitialiser
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Examiner
Retour

ZR
+
Y
A
B
R stick

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ (maintenir)
Y
A
B

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Jour ⇔ Nuit
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
Y
A
B
R stick

Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Examiner
Retour

Commentaires
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour

ZR
+
A
B
R stick

ZR
A
B

ZR
+
+ (maintenir)
A
B

Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Réinitialiser
Examiner
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Examiner
Retour

Commentaires
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour

Commentaires
Réinitialiser
Masquer l'interface
Examiner
Retour

ZR
+
A
B
R stick

ZR
A
B

ZR
+
+ (maintenir)
A
B

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

Commentaires
Masquer l'interface
Actionner
Retour
Zoomer

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (maintenir)
A
B
R stick

Masquer l'interface
Déplacer la caméra

Réinitialiser
Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

−
L stick

−
− (maintenir)
L stick
R stick

L stick
R stick

Masquer l'interface
Tourner

Masquer l'interface
Tourner

Tourner

−
L stick

− (maintenir)
L stick

L stick

Commentaires
Enlever la pause
Retour
Pivoter la caméra

Commentaires
Enlever la pause
Retour

Commentaires
Masquer l'interface
Enlever la pause
Retour

ZR
X
B
R stick

ZR
X
B

ZR
+ (maintenir)
X
B

Masquer l'interface
Déplacer la caméra

Masquer l'interface
Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

Déplacer la caméra
Pivoter la caméra

−
L stick

− (maintenir)
L stick
R stick

L stick
R stick

Types de créatures recensés :

Types de trésors recensés :

???

Activité :

Poids :

Valeur en lumium :

Pikmin produits :

Nombre vaincu :

Pikmin perdus :

jour & nuit

diurne

nocturne

Types de trésors :

Total de lumium :

Nombre obtenu :

Lumium en bonus :

Trésor non récupéré

incertain

1

–

–

10

3 ou plus

20

5

limite +10

1 à 10

L

R

L

R

#+#

Guides illustrés

Piklopédie

Catalogue des trésors

Découverte

Ajout

Commentaires

Observation

Holo-combat

Série

Série complète !

Examiner

Jour ⇔ Nuit

Masquer l'interface

Série inconnue

Création de votre badge d'identité

Modification de votre apparence

Saisissez votre nom.

Vous pouvez changer votre nom et votre apparence par la suite.

Partir en mission ?

OK

OK

Recommencer

Mission d'urgence

CHARGEMENT...

Créez votre badge d'identité, vous partez en mission !

Cette apparence vous convient ?

Temps de jeu

Jours en mission

Explorations de jour

Expéditions de nuit

Nouveaux Pikmin

Pikmin perdus

Créatures vaincues

Visites au laboratoire d'étude

Matériaux bruts collectés

K.-O. des secouristes

K.-O. d'Otchin

Meilleur temps

Moindres pertes

K.-O. d'Olimar

K.-O. de Moss

Progression

Progression récente

Sauvetages

Lumium

Pièces

Matériaux bruts

Objets collectés

Base d'expédition

Oignons, etc.

Version démo

Démo

Nintendo eShop

Vous pouvez accéder au Nintendo eShop pour acheter la version complète de ce jeu.

Envoi de confirmation

Vous pouvez envoyer la confirmation que vous avez terminé cette version démo afin d'obtenir une récompense spéciale dans l'application pour smartphone Pikmin Bloom.

Si vous terminez cette démo, vous pouvez obtenir une récompense spéciale dans l'application pour smartphone Pikmin Bloom. Pour plus de détails, scannez le QR Code ci-dessous.

OK

La démo se termine quand vous avez 1500 unités de lumium à la fin de votre journée d'exploration.
Les données de sauvegarde de la démo peuvent être importées dans la version complète du jeu.

OK

Collectez 1 500 unités de lumium et terminez votre journée d'exploration pour finir la démo.
Vous pourrez alors obtenir des récompenses dans l'application pour smartphone Pikmin Bloom ainsi que dans la version complète du jeu.

OK

Vous avez joué à cette démo jusqu'au bout !
Si vous importez vos données de sauvegarde de la démo terminée dans la version complète du jeu, vous y obtiendrez un cadeau bonus.

OK

Vous avez fini cette démo. Vous pourrez découvrir le reste de l'aventure dans la version complète !

Nintendo eShop

Retour à l'écran titre

Si vous envoyez la confirmation que vous avez terminé cette version démo, vous pourrez obtenir une récompense spéciale dans l'application pour smartphone Pikmin Bloom.
Pour plus de détails, scannez le QR Code ci-dessous.

Envoyer

Ne pas envoyer

Envoi de la confirmation que vous avez terminé la version démo...

La confirmation que vous avez terminé cette version démo a été envoyée. Scannez le QR Code ci-dessous pour savoir comment obtenir le code promotionnel pour récupérer votre récompense.

OK

L'envoi de la confirmation que vous avez terminé cette version démo a échoué.

OK

Vous pouvez sélectionner Envoi de confirmation à l'écran titre pour envoyer la confirmation que vous avez terminé cette version démo.

OK

Ce mode de jeu n'est disponible que dans la version complète du jeu.

Retour à l'écran titre

Nintendo eShop

Envoyer maintenant la confirmation que vous avez terminé la démo ?

Une vaste planète vous attend...

Partez explorer avec les Pikmin !

Découvrez d'étranges territoires...

Inspectez de mystérieuses grottes !

Êtes-vous... dans un coffre à jouets ?!

Bravez de rudes environnements...

Terminez vos tâches avant la nuit !

Affrontez d'énormes créatures !

Entreprenez des expéditions de nuit !

Sauverez-vous tous les secouristes ?

Récupérez les trésors cachés !

Collaborez avec votre chien, Otchin !

Livrez-vous des duels à deux joueurs !

Battez des records en défis Dandori !

Progressez en coop dans l'aventure !

Vous pouvez importer vos données de sauvegarde dans la version complète du jeu pour y obtenir un cadeau bonus.

Caillou

Points coop

Tirs de soutien

Jauge coop

À l'écran pendant le jeu

+ Tablette

Dépêchez-vous !

− Menu

L

R

L

R

R

L

A

Y

Lumium

Motivation d'Otchin

Motivation

Horloge

PV

Radar nocturne

Aller ici

A

Rejoindre

A

Retirer le marqueur

Y

Sauvetages

Oignons, etc.

Trésors

Pikmin

Placer un marqueur

Y

S'orienter vers ici

ZL

Carte

Zoomer

Zoom +

Zoom −

Rejoindre

Aller ici

Endroit à inspecter

Oignons, etc.

S'orienter vers ici

Premier souterrain

Grotte de l'ère glaciaire

Caverne de la cavalcade

Chaudron crépitant

Sommet aquifère

Dédale industriel

Galerie des bourrasques

Courette isolée

Passage obscur

Royaume des bêtes

Station des fonds marins

Sauna des glaces

Discothèque souterraine

Fort englouti

Antre des imitateurs

Frigo de l'enfer

Palais des pillards

Centre d'essais ultime

Maison de rêve

Pouponnière royale

Caverne du roi

Bain de boue

Essaim souterrain

Terrain d'exercice

Combat du coffre

Château Dandori

Face-à-face feuillu

Duel dans les sables

Combat final

Garderie Dandori

Labo pyro-électrique

Bassins d'essais

Traversée glacée

Levage de poids

Caveau lance-rocs

Incinérateur aérien

Réfrigérateur stratégique

Aquarium de planification

Passage des portes

Parcours des falaises

Oasis du bon ordre

Défis du
Sage Feuillu

Sauvetages

Surface

Trésors

Oignons, etc.

Progression

Région

Pas d'images disponibles

Données d'exploration

Données générales

Besoin pour la suivante : #

Collin

Nous captons un S.O.S. en provenance de cette région ! J'espère que nous trouverons un des secouristes qui ont disparu...

Il y a un S.O.S. qui nous provient d'ici, aussi !
Crois-tu que ça pourrait être un secouriste ?

Il semble qu'au moins un des secouristes disparus pourrait se trouver par ici !
Allons vite à son secours !

Nous avons capté un autre S.O.S. provenant de cette région ! Peut-être qu'un secouriste y attend qu'on vienne le sauver ?!

D'après le radar, il y a plusieurs S.O.S. qui nous proviennent de cette nouvelle région.

Il y a de fortes chances que monsieur
Olimar soit quelque part ici ! Ouvre bien l'œil, pendant tes explorations !

Concentrons pour l'instant nos efforts sur la recherche de Nelle, la vétérinaire. Et elle n'a pas l'air d'être dans cette région, hélas...

Nelle est forcément là-bas, cette fois ! Il faut aller la sauver au plus vite, pour qu'elle puisse examiner la queue de ce pauvre Otchin !

Continue à récupérer du lumium pour réparer le radar. Comme ça, nous pourrons capter des S.O.S. provenant d'encore plus loin.

Nous n'avons pas encore assez de lumium.
Essaie de récupérer davantage de trésors.

Je suis certain que si tu explores cette région de fond en comble, tu trouveras d'autres trésors.

Je ne capte plus de S.O.S. de cette région.
Nous avons dû réussir à sauver tous les naufragés qui s'y trouvaient !

Je ne reçois plus d'autre S.O.S. de naufragé.
Apparemment, nous avons réussi à sauver tout le monde, dans cette région !

Oh oh... Le pilote pourrait bien avoir été transformé en Feuillu. Si tu le trouves, il faut absolument que tu le sauves.

Il semble qu'il pourrait y avoir des Feuillus, dans cette région.

Il n'a pas l'air de rester de trésor à récupérer, par ici. Il faudrait essayer de partir dans une autre région pour trouver plus de lumium.

Nous manquons encore de lumium pour réparer le radar du Shepherd.

D'après le rapport d'exploration pour cette région, tous les trésors qui s'y trouvaient ont été récupérés. Il serait temps d'aller ailleurs.

Malgré toutes nos recherches, nous n'avons toujours pas réussi à retrouver le pilote...
Il est forcément dans une autre région.

Je me demande où a pu passer ce Feuillu...
Nous devrions peut-être aller explorer une autre région.

Oh, il ne te reste plus de médicament...
Il serait peut-être temps d'aller récolter davantage de nectar luisant.

Crois-tu que ce Feuillu que nous avons sauvé soit le pilote ? J'espère que nous pourrons vite le soigner pour en avoir le cœur net.

D'après le journal de bord que Bernard a trouvé, monsieur Olimar devrait être dans cette région !

Comment ? Tu ne pars pas à la recherche de monsieur Olimar ?! Bon, si tu as quelque chose à terminer avant... vas-y, mais dépêche-toi.

Cette région ne semble pas correspondre aux coordonnées indiquées dans le journal de monsieur Olimar.

Il ne nous reste plus de médicament en stock. Ça pourrait être le bon moment pour partir en expédition de nuit.

Il faudrait administrer le plus vite possible du médicament à ce Feuillu.
Il s'agit peut-être de monsieur Olimar !

Le naufragé dont nous pensons qu'il s'agit d'un Koppien a été enlevé ! Il doit se trouver quelque part dans cette région.

Concentrons nos recherches sur cette région ! Je pense que notre ami koppien pourrait être dans les parages.

Nelle est dans cette région ! Dépêchons-nous d'aller la sauver, pour qu'elle puisse examiner ce pauvre Otchin.

Si nous partons à la recherche de Louie, nous avons aussi de grandes chances de trouver des indices sur ce fameux chien gigantesque !

Nelle, la vétérinaire, pourrait bien se trouver dans cette nouvelle région d'où nous est parvenu un autre S.O.S.

D'après ce que nous a raconté monsieur
Olimar, aucun Koppien n'a été aperçu par ici.

Y a-t-il quelque chose dans cette région qui t'intrigue ? Si tu as une tâche à finir par ici, dépêche-toi de la terminer.

D'après le Koppien que nous avons sauvé, ses deux compagnons se trouveraient dans une autre région.

Nous savons que Nelle se trouve dans une région recouverte d'une forêt primaire à la végétation très dense !

Je me fais vraiment du souci pour Nelle...

Louie ne se trouve pas dans cette région...

Franchement, je ne pense pas que ce soit dans cette région que Louie s'est enfui.

D'après les données sur la vie locale dans cette région, on devrait y trouver des Pikmin en grand nombre.

Il y a des Pikmin, dans cette région.
On devrait pouvoir augmenter notre effectif.

D'après le journal de bord de monsieur Olimar, il y aurait différents types de Pikmin, par ici.

Quelque part dans cette région vivent peut-être des Pikmin d'un type que nous n'avons pas encore rencontré.

Il semble y avoir encore au moins un site à découvrir qui conviendrait pour installer une base, dans cette région.

D'après le radar, cette région pourrait encore abriter au moins une base que nous n'avons pas encore localisée.

Hé ! Je capte encore un S.O.S. de cette région-ci. S'il reste quelqu'un en détresse, allons vite à sa recherche !

Quelque part dans cette région, il y a un naufragé qui attend encore d'être secouru !
C'est une mission pour l'équipe de secours !

Il semblerait qu'il reste peut-être un Oignon ou une Tétaille que nous n'avons pas encore récupéré, par ici.

Il existe de nombreux types d'Oignons... sans compter les Tétailles ! Et j'ai l'impression qu'il en reste quelque part dans cette région...

Oh-ho ! Il semble y avoir encore des trésors à trouver, par ici. Ce serait quand même dommage de les laisser derrière nous !

Cela vaudrait peut-être le coup d'explorer un peu plus cette région, pour nous assurer que nous n'y avons raté aucun trésor.

Cette région a été intégralement explorée !

Tu as exploré cette région à 100 % !
Beau travail ! Je n'y détecte plus d'autre signal digne d'intérêt.

Danger

Niveau de Dandori

Yonny

Cela semble être un bon endroit où commencer l'expédition, non ?

Si tu veux faire d'autres expéditions de nuit, recherche pendant la journée de nouvelles bases où atterrir en toute sécurité. Hé hé hé...

Cette zone m'a l'air prometteuse...
Va donc y collecter du nectar luisant.

Tu as déjà collecté tout le nectar luisant, par ici. Mais ça peut être l'occasion de récupérer des graines luisantes.

Hé hé hé... Tu as vraiment pris goût aux expéditions de nuit, on dirait ?

Il y a encore du nectar luisant, par ici.
Vas-y et collecte-le pour moi, d'accord ?

Va me chercher davantage de nectar luisant.
On n'a jamais trop de médicament, hé hé hé...

Il ne reste plus de nectar luisant dans cette région. Mieux vaudrait faire une expédition ailleurs.

Tu as déjà collecté tout le nectar luisant par ici, recrue. Va donc tenter ta chance ailleurs, hé hé hé...

Tout le nectar luisant accessible a déjà été collecté. Pourquoi ne pas essayer de trouver de nouvelles bases en explorant de jour ?

Il faudrait que tu augmentes le nombre de bases où nous pouvons atterrir, pendant tes explorations de jour. Je compte sur toi.

C'est exaltant, de partir en expédition de nuit. Tu ne trouves pas ?

Le niveau de danger ici n'est pas très élevé... mais attention, une énorme créature peut toujours arriver par surprise, hé hé hé.

Fais attention au niveau de danger, avant de partir en expédition. Ça te permet de juger si le risque te semble acceptable.

S'aventurer à la surface de nuit... Voilà bien une aventure passionnante, hein ? Hé hé hé...

Tu ne sais jamais ce qui va t'attendre lors d'une expédition de nuit, recrue. Mieux vaut te préparer à fond avant de partir.

Fais attention au niveau de danger, avant de partir en expédition. Ça te permet de juger si le risque te semble acceptable.

S'aventurer à la surface de nuit... Voilà bien une aventure passionnante, hein ? Hé hé hé...

Il y a deux lumilières, par ici. Otchin et toi allez devoir vous répartir le travail pour pouvoir les protéger toutes les deux.

Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...

Tu ne sais jamais ce qui va t'attendre lors d'une expédition de nuit, recrue. Mieux vaut te préparer à fond avant de partir.

Cet endroit donne le frisson. Je ne sais pas ce qui t'y attend, mais je suis sûr que ce sera exaltant, hé hé hé...

Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...

Il y a deux lumilières, par ici. Otchin et toi allez devoir vous répartir le travail pour pouvoir les protéger toutes les deux.

Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...

Cet endroit donne le frisson. Je ne sais pas ce qui t'y attend, mais je suis sûr que ce sera exaltant, hé hé hé...

Je sens qu'un danger te guette, par ici.
Fais bien attention à ne pas te laisser picorer par les créatures. Hé hé hé...

Plus le niveau de danger est élevé, et plus tu risques d'avoir affaire à des créatures en furie, hé hé hé...

Il y a énooormément de bulborbes, par ici.
Fais bien attention à toi, hé hé hé !

Il y a beaucoup de larves de bulborbes, ici.
Si tu ne veux pas en voir arriver sans cesse, tu as tout intérêt à détruire leur nid...

Par ici, tu auras affaire à des feuilles animales séchées et à des cachepiques. Ils approchent plus vite qu'on ne pense, attention ! Hé hé hé...

Fais bien attention aux puffys volants.
Avec leur souffle, ils peuvent envoyer valser les Pikmin luisantss.

Il y a deux lumilières, dans cette zone-ci.
Pense à te servir du radar nocturne pour surveiller attentivement leurs emplacements.

Tu risques d'avoir beaucoup de puffys volants et de boufpons volants, par ici. Alors n'oublie pas de garder un œil sur les airs, hé hé hé...

Deux lumilières, ce n'est pas facile à gérer...
Avec ton partenaire, faites des permutations stratégiques pour protéger les deux à la fois !

Protège la lumilière, dans le donjon du château.
Mais ne te contente pas d'attendre les assauts, prends l'initiative et pars aussi à l'attaque !

Ici, tu as deux lumilières assez éloignées l'une de l'autre. Charge donc ton partenaire Otchin de protéger celle près de laquelle tu n'es pas.

Il y a par ici un œuf qui ne m'inspire pas du tout confiance... Il vaudrait peut-être mieux le détruire avant qu'il n'éclose...

Il y a deux de ces œufs qui ne m'inspirent pas confiance, ici... Il va falloir tâcher d'en détruire au moins un le plus vite possible.

Fais attention au roi bulblax, par ici. Comme il y a aussi deux lumilières à protéger, tu vas devoir faire preuve de talents de Dandori !

Les nunus longues jambes s'approchent sans arrêt en catimini... Pour les arrêter, il faudra utiliser des frappes flashs à bon escient !

Il y a ici deux œufs qui ne me disent rien qui vaille. Oh, et puis des nids de larves de bulborbes à surveiller, hé hé hé...

Cet endroit grouille de créatures en furie...
Cette base s'annonce bien plus dangereuse que toutes tes autres expéditions jusqu'ici.

Choisissez une base pour l'expédition.

Objectifs

Pikmin détectés

Entrer

Annuler

Niveau -#

Toute tâche non finie à la surface sera annulée.

Vos Pikmin ne peuvent pas se joindre à vous.

Défi terminé grâce au ranger

Temps écoulé !

Duels Dandori

Défis Dandori

Choisissez un stage où jouer.

Record

Vous obtiendrez 10 Pikmin blancss !

Vous obtiendrez 10 Pikmin violetss !

Élimine toutes les créatures !

Viens jusqu'à moi !

Récupère tous les trésors !

Viens jusqu'à moi !

Empare-toi du joyau blanc !

Viens jusqu'à moi !

Élimine toutes les créatures !

Récupère tous les trésors !

Élimine toutes les créatures !

Empare-toi du joyau violet !

Sage Feuillu

Une petite épreuve pour commencer... Voyons si tu réussiras à éliminer tous les bulborbes, bulblax et bulbours qui pullulent ici.

Construis-toi une pente d'argile et viens me rejoindre ! Mais fais attention à ne pas te transformer en bonhomme de neige...

Pour décrocher le titre de maître Dandori, il faut maîtriser l'art des excavations... Et c'est un rêve qui peut se réaliser : creuse, creuse et creuse !

Récupère tous les trésors engloutis dans cette mer, puis viens me rejoindre !

Quand les neuf joyaux du dragon auront été rassemblés, la voie de la victoire s'ouvrira...
Seras-tu capable de rapporter le joyau blanc ?

Seras-tu suffisamment sagace pour vaincre les mécanismes et venir à bout de ce dédale ?
Montre-moi l'étendue de ton intelligence !

Tâche de faire le ménage ici. L'ennemi dispose d'une écrasante supériorité numérique, combien penses-tu pouvoir en aplatir d'un seul coup ?

Les violets sont puissants, et les blancs rapides comme l'éclair... Penses-tu être capable d'utiliser ces deux types de Pikmin avec efficacité ?

Savoir défendre son territoire est une question de survie... Dans la lutte de l'évolution, montre à ces créatures qui est l'espèce dominante !

Penses-tu être capable de rapporter le joyau violet ? Ce sera à toi de déterminer ce que tu dois faire... et ce qu'il vaut mieux éviter de faire !

Vaincre toutes les créatures

Créatures vaincues

Rejoindre le Sage Feuillu

Matériaux bruts requis pour construire

Rejoindre le Sage Feuillu

Récupérer tous les trésors

Trésors récupérés

Rejoindre le Sage Feuillu

Trésors requis pour ouvrir la porte

Rejoindre le Sage Feuillu

Récupérer l'Oignon blanc

Trésors requis pour ouvrir la porte

Récupérer l'Oignon blanc

Rejoindre le Sage Feuillu

Portes ouvertes

Rejoindre le Sage Feuillu

Vaincre toutes les créatures

Créatures vaincues

Récupérer tous les trésors

Trésors récupérés

Vaincre toutes les créatures

Créatures vaincues

Récupérer l'Oignon violet

Récupérer l'Oignon violet

Nouveau record !

Temps restant

Terminé !

Arrivé !

Un endroit où vous apprendrez les bases de l'art du Dandori. Réfléchissez bien à ce que vous devez faire et dans quel ordre... puis passez à l'action !

Un laboratoire souterrain, crépitant de flammes et d'étincelles. Utilisez les deux couleurs de Pikmin à bon escient pour une symbiose Dandori réussie !

Une immense salle de bain avec toute une série de bassins. Faites bon usage des Pikmin bleuss pour que vos talents de Dandori ne coulent pas à pic !

Un entrepôt de produits alimentaires réfrigérés très pesants. Déplacez la base d'un site à l'autre, et faites passer vos transports sur l'eau gelée !

Un incinérateur mécanisé qui semble flotter dans le vide. Faites brûler la paille, et prenez le contrôle des interrupteurs des tapis roulants !

Un terrain très sportif avec une pente abrupte, qui mettra au défi vos talents de Dandori. Vous devrez coopérer étroitement avec Otchin !

Un centre d'études sur les Pikmin roc. Mettez à profit tous vos talents de Dandori pour trouver comment détruire au mieux ces murs de verre !

Un entrepôt si froid que vous risquez d'y geler...
Bien répartir les tâches entre les Pikmin rougess et les Pikmin glace sera la clé de ce défi Dandori !

Un aquarium où il faudra faire appel à tous vos talents de Dandori avec les Pikmin bleuss. Allez sur l'île lointaine et récupérez vite les Pikmin jauness !

Une parfaite maîtrise du Dandori exige d'étudier aussi les Pikmin glace. Réfléchissez à quand faire geler un plan d'eau, et quand le laisser fondre !

Un dojo où l'on s'entraîne jour et nuit en secret à l'art du Dandori. À chaque fois que vous appuyez sur un interrupteur, des portes s'ouvrent !

Même dans une oasis, il n'y a pas de repos sur la voie du Dandori. Avec les trois couleurs de Pikmin, tentez d'atteindre la pleine maîtrise du Dandori !

Récupérez tous les trésors et les carcasses de toutes les créatures dans le temps imparti !

Mission

Mission annexe

Récompense

Mission

Progression

/

Lumium collecté : # !

Mission terminée !

Mission terminée, allez faire votre rapport !

A

… est K.-O. !

Extinction des Pikmin !

Extinction des
Pikmin !

…

Tous les naufragés ont été sauvés !

Mission accomplie !

Exploration terminée !

Tous les Feuillus ont été guéris !

Exploration de toutes les régions terminée !

Terminé !

Fin

Jour XX depuis le crash –

Mission de secours, jour # –

# jours restants -

Dernier jour -

???

Crash d'Olimar

Début de la mission de secours

À bord du Shepherd

Rapport d'exploration

Résultats de sauvetage

…

Oignons, etc.

Limite de Pikmin

Résultats : jour # depuis le crash

Pièces récupérées

×

Créatures

À trouver

Pièces récupérées

Total

Terminé !

Temps de jeu

Résultats : jour #

Sauvetages

Lumium

Matériaux bruts

Ajouts aux guides illustrés

Progression

Graines luisantes

Matériaux bruts

Sauvetages

Lumium collecté

Rapport d'exploration : …

Sauvetages

Feuillus soignables

Personne sauvée

À soigner

Terminé !

Bonus de temps

Mission terminée !

Aucun nouveau sauvetage effectué.

Aucun nouveau trésor récupéré.

Sauvetages

Trésors

Progression

A

B

Lumium

Total

Obtenues

Feuillus en attente de médicament

Pépites

Piklopédie

Catalogue des trésors

Bilan des Heures sup

Temps total

Nouveaux

Perdus

Total

Pièces récupérées

Aujourd'hui

Matériaux bruts

Nouveaux Pikmin

Pikmin perdus

Bonus pour la récupération de pièces

Exploration par niveau

Effectif de Pikmin

Nouveau record !

platine

or

argent

bronze

Encore # pour la médaille …

Record

Pikmin

Restants

Perdus

Récompense obtenue !

Vous pouvez prendre l'apparence des Feuillus !

Apparence des Feuillus

Une capacité légendaire est disponible !

Capacité légendaire

Le sifflet de déterrage est disponible au laboratoire !

Gadget top secret

Terminé !

Pièces récupérées

Le Dolphin est réparé !

La réparation a échoué !

Motivation

Aucune pièce récupérée.

Vous n'avez pas récupéré assez de pièces.

Bonus d'accomplissement

Jour # - …

Bonus pour la récupération

Évolution des Pikmin

Total de Pikmin produits

Total de Pikmin perdus

# pièces du vaisseau ont été récupérées.

# pièce du vaisseau a été récupérée.

Toutes les pièces du vaisseau ont été récupérées.

Le périmètre d'exploration s'est agrandi.

Vous avez récupéré un Oignon jaune.

Vous avez récupéré un Oignon bleu.

Vous avez récupéré une Tétaille.

La taille maximale de votre groupe de Pikmin est passée à #.

Moss est devenue votre partenaire.

Vous avez poursuivi votre exploration.

Temps de jeu en solo

Temps de jeu en coop

…

Créatures vaincues

Collecte réussie !

Échec de la collecte !

Utilisées

Succès !

Échec !

Rapport d'exploration

Rapport d'exploration

Aucune récompense obtenue.

Récompense

Pas terminé

Évolution des Pikmin

Évolution des Pikmin

Motivation accrue !

Nouveaux Pikmin

Pikmin restants

Pikmin perdus

Restants

Temps de jeu

Jours en mission

Explorations de jour

Expéditions de nuit

Créatures vaincues

Visites au laboratoire d'étude

Matériaux bruts collectés

Sauvetages

K.-O. des secouristes

K.-O. d'Otchin

K.-O. de Moss

Meilleur temps

Moindres pertes

K.-O. d'Olimar

???

Record

Égalité !

Gagné !

Perdu...

Résultats - …

contre

Vous avez décroché la victoire face à l'adversaire !

Vous avez gagné avec au moins # d'avance !

Vous avez retourné la situation et décroché la victoire !

Vous avez triomphé avec au moins # d'avance !

Vos talents de récupération vous ont offert la victoire !

Malgré la bombe perfide, vous avez décroché la victoire !

Terminé !

Commencer le duel

Paramètres

Difficulté

Joueurs

: # de +

Type de Pikmin

Pikmin

Bonus

Capsules-surprises

Capsules

Bombes perfides

oui

non

× #

Super piquant

Assez piquant

Normal

Assez doux

Super doux

…

Personnage

Bonus

J1
J2

Avec sa taille compacte, ce stage est idéal pour disputer de petits duels Dandori rapides. Des accrochages avec l'adversaire sont à prévoir !

Ni trop grand, ni trop petit, ce stage présente une taille idéale et des conditions équilibrées qui conviennent à tout style de jeu.

Lancer l'assaut par en haut... ou par en bas ?
Après ce choix crucial, il vous faudra dans tous les cas faire preuve de talents de Dandori !

Un duel passionnant vous attend dans cette oasis au milieu d'une étendue sauvage ! Amassez les pépites d'or pour voir vos points s'accumuler !

Dans ce stage, savoir utiliser à bon escient ses allume-feux est essentiel. Si vous n'y arrivez pas, il est possible d'utiliser une créature à la place...

Cette vaste arène Dandori présente beaucoup de dénivelés. Utilisez vos Pikmin et votre chien de façon stratégique pour décrocher la victoire.

Plus vous aurez de Pikmin, et plus vous pourrez récupérer d'objets ! Profitez de ce stage pour parfaire votre maîtrise des duels Dandori.

Pour devenir un pro du Dandori, il faut viser les bonus ! Et n'oubliez pas qu'une créature gelée éclate sans laisser de proie à récupérer...

N'hésitez pas à utiliser des capsules-surprises pour conquérir le château Dandori. Et pensez aussi à récupérer les douceurs dorées !

Soyez le maître des duels Dandori en récupérant un max de pépites d'or. Mais jusqu'à la dernière seconde, une bombe perfide peut tout changer !

Ce duel Dandori sera sûrement enflammé, avec des allume-feux dans tous les sens ! Utilisez bien tous vos talents de Dandori pour l'emporter.

Dans ce stage, Pikmin ailéss, Pikmin luisantss et
Otchin devront collaborer parfaitement. C'est le cadre idéal pour conclure l'entraînement Dandori.

Il y a du nouveau pour les duels Dandori !

Le choix de stages disponibles a augmenté.

De nouveaux types de Pikmin sont disponibles dans les paramètres.

De nouveaux personnages sont disponibles dans le choix des joueurs.

Attention...

C'est parti !

Récoltez plein d'objets pour gagner des points.
La différence de score détermine votre médaille !

Sauvez le naufragé kidnappé !

Sauvez... le capitaine Olimar ?

Sauvez le naufragé koppien !

Sauvez Nelle, la vétérinaire !

Plus que deux minutes !

Plus qu'une minute !

Plus que 30 secondes !

Une bombe perfide est apparue !

La bombe perfide se rapproche !

Duel Dandori

Défi Dandori

Dori

médaille

bronze

argent

or

platine

Score

J1

J2

ORDI

Bonus

Heures sup

Objets-surprises

exploration

dressage

capacité

apprendre

niveau

laboratoire d'étude

laboratoire

construire

objet

prototype

gadget

expédition de nuit

partir en expédition

décollage

aventure d'Olimar

revenir à un jour précédent

apparence

Sélectionnez des Pikmin.

Vous ne pouvez en sélectionner que de trois types à la fois.

L stick

Capturés

Messages et confirmations

Vous perdrez # Pikmin.
Arrêter quand même l'exploration ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Vous perdrez # Pikmin et # Pikmin capturés par Moss.
Arrêter quand même l'exploration ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Vous perdrez # Pikmin capturés par Moss.
Arrêter quand même l'exploration ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Arrêter l'exploration pour aujourd'hui ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Voulez-vous vraiment arrêter l'expédition ?
Vous n'obtiendrez pas de #.

Arrêter l'expédition

Continuer l'expédition

Arrêter l'expédition pour cette nuit ?
Votre effectif de Pikmin luisantss sera transformé en graines luisantes.

Arrêter l'expédition

Continuer l'expédition

Remonter à la surface ?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Déplacer la base à cet emplacement ?

Déplacer la base

Annuler

Déplacer la base à cet emplacement ?

Déplacer la base

Annuler

Partir pour la région … ?

C'est parti !

Annuler

Remonter à la surface ?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Il reste des niveaux à explorer.
Remonter quand même à la surface ?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe remonteront avec vous.

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Les naufragés n'ont pas tous été secourus.
Aller quand même au niveau suivant ?

Aller au niveau suivant

Rester à ce niveau

Les naufragés n'ont pas tous été secourus.
Remonter quand même à la surface ?

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Les Oignons n'ont pas tous été récupérés.
Aller quand même au niveau suivant ?

Aller au niveau suivant

Rester à ce niveau

Les Oignons n'ont pas tous été récupérés.
Remonter quand même à la surface ?

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Les trésors n'ont pas tous été récupérés.
Aller quand même au niveau suivant ?

Aller au niveau suivant

Rester à ce niveau

Les trésors n'ont pas tous été récupérés.
Remonter quand même à la surface ?

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Cette grotte est très sombre.
L'exploration sera difficile sans projecteur.
Voulez-vous quand même entrer ?

Entrer

Annuler

L'exploration sera difficile sans Pikmin.
Voulez-vous quand même entrer ?

Entrer

Annuler

Continuer l'exploration à un autre niveau ?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe vous suivront.

Continuer

Annuler

Continuer l'exploration à un autre niveau ?
Même les Pikmin qui ne sont pas dans votre groupe vous suivront.

Continuer

Annuler

Charger ces données de sauvegarde ?

Charger

Annuler

Votre progression sera sauvegardée automatiquement. Vous verrez l'icône sauvegarde s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran quand le jeu effectue une sauvegarde.

Commencer l'aventure

Annuler

Arrêter l'exploration pour aujourd'hui ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Voulez-vous vraiment retourner à l'écran titre ?
Vous reprendrez votre partie depuis le point de sauvegarde sauvegarde le plus récent.

Retourner à l'écran titre

Annuler

Voulez-vous vraiment recommencer cette journée d'exploration ?
Si vous recommencez, vous perdrez les données de jeu de la journée actuelle.

Recommencer

Continuer l'exploration

Si vous arrêtez l'exploration maintenant, vous perdrez tous les Pikmin esseulés.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux ?

Revenir en arrière

Arrêter l'exploration

Si vous prenez la fuite maintenant, vous perdrez tous les Pikmin esseulés.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux ?

Revenir en arrière

Prendre la fuite

Voulez-vous vraiment recommencer à partir de la journée sélectionnée ?
Vos données de jeu postérieures au jour en question seront effacées.

Recommencer

Annuler

Quitter l'aventure d'Olimar ?

Quitter

Annuler

Rejoindre immédiatement … ?

Rejoindre

Annuler

Tous les paramètres retrouveront leur état initial. Voulez-vous vraiment continuer ?

Réinitialiser

Annuler

Quitter sans sauvegarder les modifications apportées à votre apparence ?
Votre personnage retrouvera celle qu'il avait avant les modifications.

Quitter sans sauvegarder

Annuler

Réessayer ce défi Dandori ?

Réessayer

Quitter

Réessayer ce défi Dandori ?

Réessayer

Faire des heures sup

Quitter

Faire des heures supplémentaires et continuer à s'entraîner sur ce défi ?
Vos résultats ne seront pas sauvegardés.

Faire des heures sup

Annuler

Sauvegarde effectuée

OK

Quand vous reprendrez le jeu depuis ce fichier de sauvegarde, vous pourrez continuer à jouer à partir de là où vous avez interrompu votre partie.

OK

Réessayer le défi de cette grotte ?

Réessayer

Quitter

Faire une nouvelle tentative ?

Réessayer

Quitter

Demander de l'aide

Il vous faut un gadget pour résister aux flammes avant d'entrer dans cette grotte.

OK

Réessayer ce stage ?

Réessayer

Quitter

Quitter le duel Dandori ?

Quitter

Annuler

Quitter le défi Dandori ?

Quitter

Annuler

Quitter la grotte
… ?

Quitter

Annuler

Les données de sauvegarde ont été copiées.

OK

Les données de sauvegarde ont été effacées.

OK

Voulez-vous vraiment effacer le … ?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées.

Effacer

Annuler

Voulez-vous vraiment effacer le … ?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées. Notez bien que vous ne pourrez plus consulter la galerie de ce fichier.

Effacer

Annuler

Voulez-vous vraiment effacer le … ?
Les données effacées ne peuvent pas être récupérées. L'option Galerie ne sera provisoirement plus accessible à l'écran titre.

Effacer

Annuler

Arrêter l'exploration pour aujourd'hui et retourner au camp de base ?

Retourner au camp de base

Continuer l'exploration

Quitter l'aventure d'Olimar et retourner au camp de base ?
Vous reprendrez son aventure depuis le point de sauvegarde sauvegarde le plus récent.

Retourner au camp de base

Continuer l'exploration

Revenir en arrière de # minutes ?

Revenir en arrière

Annuler

Revenir en arrière de # minutes ?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre arrivée dans la région ?

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre arrivée dans la région ?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre arrivée au début du niveau ?

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre arrivée au début du niveau ?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre sortie de la grotte ?

Revenir en arrière

Annuler

Revenir au moment de votre sortie de la grotte ?
Vos données de jeu postérieures à ce moment seront effacées.

Revenir en arrière

Annuler

Recommencer le défi Dandori ?

Recommencer

Annuler

Recommencer la grotte
… ?

Recommencer

Annuler

Recommencer le duel Dandori ?

Recommencer

Annuler

Recommencer l'expédition de nuit ?
Vos données de jeu postérieures au début de l'expédition seront effacées.

Recommencer

Annuler

Vous avez perdu # Pikmin au coucher du soleil.
Revenir en arrière pour essayer de faire mieux ?

Revenir en arrière

Terminer cette journée

Vous n'avez pas déterré toutes les pousses
Pikmin de ce niveau. Continuer quand même et les abandonner ?
Toute pousse non déterrée disparaîtra.

Continuer

Annuler

Vous n'avez pas déterré toutes les pousses
Pikmin de ce niveau. Remonter quand même à la surface et les abandonner ?
Toute pousse non déterrée disparaîtra.

Remonter à la surface

Continuer l'exploration

Quitter la grotte
… ?

Recommencer

Faire des heures sup

Quitter

Quitter la grotte
… ?

Recommencer

Quitter

Passer au défi suivant ?

Défi suivant

Quitter

Vous ne pouvez pas entrer dans la grotte maintenant, car le soleil est sur le point de se coucher.

OK

Duel Dandori

Choisissez qui va jouer.

J1 contre ORDI

J1 contre J2

J1 & J2 contre ORDI

Histoire

Combien de joueurs serez-vous ?
Si vous jouez en coop, J2 assiste J1 par des tirs de soutien à l'aide du viseur.

Un joueur

Deux joueurs

Recommencer l'expédition de nuit ?

C'est parti !

Annuler

Partir pour la base … de la région … ?

C'est parti !

Annuler

Partir pour la base … de la région … ?
Vous y avez déjà récolté du nectar luisant, vous ne pourrez pas en obtenir davantage.

C'est parti !

Annuler

Si vous jouez à ce jeu pour la première fois, nous vous conseillons d'essayer d'abord le mode Histoire afin de vous familiariser avec les commandes de base.

Lancer un duel Dandori

Retourner à l'écran titre

Revenir en arrière à un moment précédent de la journée dans cette région ?
Vous pouvez aussi choisir d'aller dans une autre région, sans passer à une nouvelle journée.

Revenir en arrière

Aller dans une autre région

Jouer en coop

J2 assiste J1 en effectuant des tirs de soutien à l'aide du viseur.

Commencer

Annuler

Ce nom ne peut pas être utilisé.

OK

Vous avez découvert une grotte mystérieuse. Voulez-vous y entrer ?

Entrer

Annuler

Vous avez perdu tous vos Pikmin d'au moins un type. Revenir en arrière ?

Revenir en arrière

Continuer l'exploration

Vous n'avez plus de marqueur disponible !
Retirez-en un qui ne vous est plus utile pour pouvoir placer un nouveau marqueur.

OK

Des nouvelles sont en cours de réception.
Vous pouvez annuler le processus pour reporter leur réception à plus tard et retourner au jeu.

Annuler

Vous n'avez pas terminé de faire rentrer/sortir vos Pikmin.
Annuler les changements et quitter ?

Annuler et quitter

Continuer

Fermer

Des données de sauvegarde de la version démo ont été trouvées.
Importer ces données de sauvegarde ?

Importer

Ne pas importer

Importation des données...

L'importation des données de sauvegarde est terminée, vous pouvez à présent reprendre votre aventure là où vous l'aviez interrompue dans la version démo.

OK

Nous avons un cadeau bonus à vous offrir pour vous remercier d'avoir joué à la version démo jusqu'au bout !

OK

Vous avez obtenu 5 bombes-roc pour avoir joué à la version démo jusqu'au bout !

OK

De quel fichier de sauvegarde souhaitez-vous consulter la galerie ?

Fichier # – …

Fichier # – …

Fichier # – …

Vous perdrez # Pikmin capturés.
Aller quand même au niveau suivant ?

Aller au niveau suivant

Rester à ce niveau

Vous perdrez # Pikmin capturés.
Remonter quand même à la surface ?

Remonter à la surface

Rester dans la grotte

Les objets obtenus en accumulant des points coop disparaissent dès que vous quittez le mode Jouer en coop. Ils ne sont pas conservés pour une prochaine session de jeu en coop.

Continuer à jouer en coop

Jouer en solo

Revenir en arrière pour essayer de faire mieux ?
Vos données de jeu postérieures au moment où vous allez revenir seront effacées.

Revenir en arrière

Arrêter l'exploration

Revenir en arrière et retenter cette exploration ?
Vos données de jeu postérieures au moment où vous allez revenir seront effacées.

Revenir en arrière

Quitter la grotte

Voulez-vous vraiment retourner à l'écran titre ?
Avant de retourner à l'écran titre, le jeu va sauvegarder sauvegarde vos derniers progrès.

Retourner à l'écran titre

Annuler

Votre progression sera sauvegardée automatiquement. Vous verrez l'icône sauvegarde s'afficher dans le coin supérieur gauche de l'écran quand le jeu effectue une sauvegarde.

OK

Si vous vous arrêtez maintenant, vous devrez tenter de quitter la planète sans avoir récupéré toutes les pièces du vaisseau. Préférez-vous recommencer la dernière journée d'exploration ?

Recommencer

Décoller malgré tout

Vous n'avez pas encore récupéré toutes les pièces du vaisseau. Voulez-vous vraiment arrêter l'exploration ?

Arrêter l'exploration

Continuer l'exploration

Suite

Retour

Aujourd'hui

Total

Fermer

Nouveau

C'est bientôt le coucher du soleil !
Rassemblez vite les Pikmin esseulés !

C'est bientôt le coucher du soleil !
Rassemblez vite les Pikmin esseulés !

:

Total

%

?

/

Commencer

Résultat final

J1

J2

ORDI

Heures sup

Progression

L stick

R stick

A

B

B (maintenir)

X

R stick

R stick

Suggestion

haut Liste des missions

stick Liste des missions

Records

Équipe de secours

Feuillu

Feuillus

Autres naufragés

???

L

R

Niveau -#

Sauvetages

Trésors

Oignons, etc.

Pièces

Jours restants

niv. #

Gadget équipé

L

R

Pikmin présents

L stick

Matériaux bruts requis

Planète d'origine

Badge d'identité illisible

Porté(e) disparu(e)

Objectif

Dernier niveau

Sauvegarde...

Terminé !

Terminé !

×

Mission

Fin

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

haut

droite

bas

gauche

−

+

L stick

R stick

SL

SR

(maintenir)

stick

stick

Joueur 1

Joueur 2

???

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Réinitialiser le viseur de J2

Record

Mission de secours, jour #

J2 a obtenu : … ×# !

Nintendo eShop

Suite

Changer

ZR

ZR

???

Journal de bord - Nº #

Se déplacer

Observer les alentours

Choisir Pikmin/Otchin

Vas-y !

Lancer

Siffler

Charger

Charger

Frappe flash

Frappe flash

Regarder devant

Monter la caméra

Abaisser la caméra

Viser

R stick

J2 peut activer les tirs de soutien avec X !

Installation...

OK

Ver. 20.0.1

Ver. 10.2.6

Installation de nouvelles applications

…#

:

Graines luisantes

Noms et termes

Collin

Shepherd

Russ

Schnoz

François

Yonny

Doc

Dalmo

Kinoï

Wally

Pitunia

Kanish

Hush

Mika

Mika

Toss

Sheeba

Kaia

Carline

Bichon

Keesh

Vonda

Twyla

Bernise

Renaud

Sammy

Lévry

Don Bergman

Don

Yorke

Nelle

Tex

Corgwin

Bernard

Jin

Matin

Chiwa

Molly

Santi

Spitz

Kit

Kamanda

Alpin

Chowder

Lapso

Patou

Boris

Grace

Fawks

Bordo

Chet

Olimar

Capitaine Olimar

Louie

Erreur d'identification

???

Otchin

Moss

Sage Feuillu

pont d'argile

pente d'argile

mur d'escalade

robinet d'argile

arroseur

mur de terre

mur électrifié

mur glacé

mur antichoc

mur de verre

matériau brut

argile

pépite

geyser d'air

geyser de feu

électrode

geyser de glace

geyser

vapeurs toxiques

source de bulles

sac en papier

boîte en carton

boîte en métal

sac à aplatir

gelée hydrophile

poterie

champiombrelle

champoline

lumen ordinaire

bulbolet

bulbolet nain

bulbolet vénéneux

bulbolet nain vénéneux

mycélium gluant

mycélium gluant

paille

sol brûlant

charbon

allume-feu

brasero

sol gelé

glace sèche

cristalette

pic de glace

tunnel étroit

tunnel

tunnel canin

monticule

branche d'escalade

corde d'escalade

plante en pot

tige

corde d'équilibre

plateforme volante

fil de pêche

porte

grille

grille rouillée

passerelle mobile

tapis roulant

ventilateur

interrupteur

cachette

eau

marais

abri blindé

carte-indice

base

trésor

Tétaille

bulbe étrange

nectar piquant

nectar

œuf à nectar

gros œuf à nectar

jeton

jeton-étoile

nectar luisant

Beagle

Shepherd

Dolphin

pièce

capsule-surprise

douceur dorée

bombe perfide

dandorium

lumileurre

Oignon rouge

Oignon bleu

Oignon jaune

Oignon blanc

Oignon violet

Oignon roc

Oignon ailé

Oignon glace

composé médicinal

Pikmin rouges

Pikmin bleus

Pikmin jaunes

Pikmin blancs

Pikmin violets

Pikmin roc

Pikmin ailés

Pikmin glace

Pikmin luisants

Pikmin

Graine

Pousse

Feuille

Bouton

Fleur

Frigorifié

Gelé

Empoisonné

Électrisé

En feu

À l'eau

Déboussolé

Enterré

Paniqué

Inanimé

Planète Hocotate

Planète Koppaï

Planète Maxima

Planète Nichki

Planète Ohri

Planète Nijo

Planète Ghiya

Planète Karout

Planète Tagwa

Planète Flukuey

Planète Ogura

Planète Ocobo

Planète Ouji

Planète Siguray

Planète Koudjio

Planète Conohan

Planète Sozor

Planète Mihama

Planète Enohay

Planète Enohee

Planète Moyama

Hocotatien

Koppien

Camp de base

Terrasse ensoleillée

Paradis des pétales

Rivages sereins

Refuge du héros

Âtre des géants

Forêt primaire

Premier souterrain

Grotte de l'ère glaciaire

Caverne de la cavalcade

Chaudron crépitant

Sommet aquifère

Dédale industriel

Galerie des bourrasques

Courette isolée

Passage obscur

Royaume des bêtes

Station des fonds marins

Sauna des glaces

Discothèque souterraine

Fort englouti

Antre des imitateurs

Frigo de l'enfer

Palais des pillards

Centre d'essais ultime

Maison de rêve

Pouponnière royale

Caverne du roi

Bain de boue

Essaim souterrain

Terrain d'exercice

Combat du coffre

Château Dandori

Face-à-face feuillu

Duel dans les sables

Combat final

Garderie Dandori

Labo pyro-électrique

Bassins d'essais

Traversée glacée

Levage de poids

Caveau lance-rocs

Incinérateur aérien

Réfrigérateur stratégique

Aquarium de planification

Passage des portes

Parcours des falaises

Oasis du bon ordre

#. Arches vénérables

#. Échafaudage rustique

#. Versant sinueux

#. Sommet lointain

#. Ravin parfumé

#. Étang étrange

#. Plateau du soleil

#. Dunes fleuries

#. Donjon des sables

#. Havre de la berge

#. Observatoire

#. Banquet des géants

#. Pied des marches

#. Rangée de poteaux

#. Trône abandonné

#. Foyer central

#. Porte de la forêt

#. Pont de l'érable

#. Ravin automnal

Défis du Sage Feuillu

Rang I - Canidés fouisseurs

Rang II - Problème de neige

Rang III - Carrière de rêves

Rang IV - Mer Dandori

Rang V - Clé blanche

Rang VI - Dédale automatisé

Rang VII - Jardin d'un coup

Rang VIII - Cohue en cuisine

Rang IX - Conflit territorial

Rang final - Clé violette

Canidés fouisseurs

équipe de secours

secouriste

chien sauveteur

Q.G. des secours

naufragé

Feuillu

sauvetage

radar

Réactivation du radar

S.O.S.

Exploration

Recherche

Exploration

Objectifs

Progression

médicament

Base active

Base inactive

Déplacer la base

mode sommeil artificiel

En sommeil

Mission

Niveau de danger

grotte

région

surface

sous-sol

entrée

sortie

niveau

combinaison

sifflet

créature

proie

nutriments

coucher du soleil

lever du soleil

zone de sécurité

Dandori

tâche

groupe

Temps écoulé

K.-O.

Extinction

Résultats

Nouveaux

Perdus

Cherche !

Suggestion

Limite de Pikmin

gaz suffocant

récompense

Hocotate Fret

composant

Total

haut

L+haut

R+haut

haut

L+haut

R+haut

ZL

SL+gauche

SL+gauche

ZR

SL+droite

SL+droite

R stick

SL+stick

SL+stick

ZL

SL+gauche

SL+gauche

ZR

SL+droite

SL+droite

R stick

SL+haut bas

SL+haut bas

L stick

SL+stick

SL+stick

R stick

SL+stick

SL+stick

L/R

SR

SR

R stick

SR+stick

SR+stick

R stick

SR+stick

SR+stick

R stick

SL+stick

SL+stick

R stick

SL+stick

SL+stick

R stick

SL+stick

SL+stick

ZR

SL+droite

SL+droite

R stick

SL+stick

SL+stick

ZL

SL+gauche

SL+gauche

L R

SR

SR

R stick

SR+stick

SR+stick

− / +

−

+

−/+

−

+

le

la

l'

les

un

une

some

des

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日