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Menús y pantallas

Cada línea de esta página es el texto del juego en este idioma, con quien la dice.

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Carga

Carga cegadora

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Dispersar todos

Alternar

Fijar objetivo

Cambiar objetivo

Mover el cursor

Control por movimiento

Tableta

Cómo usar el mapa 1

Cómo usar el mapa 2

Cómo usar el mapa 3

Cómo usar el mapa 4

Menú de pausa

Acciones rápidas

Cómo usar las acciones rápidas

Cómo usar la enciclopedia 1

Cómo usar la enciclopedia 2

Cómo usar la enciclopedia 3

Cómo usar la enciclopedia 4

Cómo usar la enciclopedia 5

Dron explorador 1

Dron explorador 2

Cómo usar los objetos sorpresa

Modo para dos 1

Modo para dos 2

Modo para dos 3

Modo para dos 4

Inclina L palanca para mover a tu personaje o a Ochin ().

Mira a tu alrededor con R palanca. Para una vista aérea inclina R palanca, e inclina R palanca para volver a bajar la cámara.
Puedes invertir la dirección en los ajustes.

Mantén oprimido R palanca e inclina L palanca para mirar alrededor.

Oprime ZL para mirar hacia adelante y restablece la vista vertical con R palanca.

Oprime ZL para mirar hacia adelante.

Oprime L o R para examinar tu grupo y elegir algún tipo de Pikmin o a Ochin (). Oprime L y R a la vez para elegir a Ochin () de inmediato.

Oprime R para examinar tu grupo y seleccionar algún tipo de Pikmin o a Ochin ().

Selecciona a los Pikmin y oprime A.

Selecciona a Ochin () y oprime A.

Acércate a un retoño de Pikmin y oprime A.
Oprime B para dejar de arrancar.

Mientras controles a tu personaje y no tengas en tu grupo ningún Pikmin ni a Ochin (), oprime A para dar un golpe.

Mientras controles a Ochin () y no tengas Pikmin en tu grupo, oprime A para dar un mordisco.
Mientras controles a tu personaje, selecciona a Ochin () y envíalo a atacar con A.

Mientras controles a Ochin () y no tengas Pikmin en tu grupo, oprime A para dar un mordisco.
Mientras controles a tu personaje, selecciona a Ochin () y envíalo a atacar con A.

Oprime B. Mantenlo oprimido para incrementar el alcance del silbato.

Oprime B cuando juegues como Ochin ().
Mantenlo oprimido para incrementar el alcance del ladrido.

Mantén oprimido B (mantener) para tocar el silbato más tiempo para que los Pikmin que estén ocupados en alguna tarea se detengan. Toca el silbato de nuevo para que vuelvan al grupo.

Oprime X cuando hayas conseguido el cuerno de embestida.

Cuando hayas adquirido la trompeta de formación, mantén oprimido ZL (mantener) e inclina R palanca para que el grupo se alinee en esa dirección.

Cuando hayas desbloqueado la opción de montar en Ochin (), acércate a él y oprime Y.

Oprime Y mientras montas en Ochin () o abre el panel de acciones e inclina L palanca hacia abajo.

Cuando hayas desbloqueado la habilidad de salto, oprime X mientras juegues como Ochin ().

Selecciona a Ochin () y mantén oprimido X (mantener) para cargar el medidor. Ajusta la dirección con L palanca y suelta X para que Ochin haga una carga. Puedes cancelar la acción con cualquier botón excepto X.

Selecciona Pikmin luminosos, carga por completo el medidor con X (mantener) y suelta X para hacer la carga cegadora. Cancela con cualquier botón excepto X.
La acción no está disponible al jugar como Ochin ().

Mantén oprimido Y (mantener) para abrir el panel de acciones.

Inclina L palanca en el panel de acciones para hacer una petición. Elige y confirma con Y. Para más detalles consulta Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición.

Inclina L palanca en el panel de acciones para hacer una petición. Elige y confirma con Y. Para más detalles consulta Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición.

Accede al inventario inclinando L palanca en el panel de acciones. Elige y confirma con Y. Para más detalles ve a Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3.

Accede al inventario inclinando L palanca en el panel de acciones. Elige y confirma con Y. Para más detalles ve a Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3.

En el panel de acciones, inclina L palanca para seleccionar la opción de dispersar. Confirma la acción con Y.
Todos los Pikmin se dispersarán excepto los del tipo que esté seleccionado.

En el panel de acciones, inclina L palanca para seleccionar la opción de dispersar. Confirma la acción con Y.
Todos los Pikmin se dispersarán excepto los del tipo que esté seleccionado.

Ochin () y todos los Pikmin se dispersarán.
Configura esta opción en las acciones rápidas para poder usarla.

En el panel de acciones inclina L palanca y oprime Y para alternarte con Ochin (). Esta acción no estará disponible mientras vayas en su lomo.

En el panel de acciones inclina L palanca y oprime Y para alternarte con Ochin (). Esta acción no estará disponible mientras vayas en su lomo.

Mueve el cursor con L palanca para seleccionar el objetivo que quieres fijar.

Con la opción "Fijar objetivo" activada, oprime ZR para fijar el cursor. Oprime ZR de nuevo para cambiar de objetivo.

Esta opción no está disponible al jugar con el control en posición horizontal.

Mueve el cursor con L palanca. Si tienes el control por movimiento activado, también podrás mover el cursor inclinando el control.

Al lanzar Pikmin o al apuntar a un objetivo, inclina el control para mover el cursor. El control por movimiento también puede usarse al llamar a los Pikmin con el silbato.

Oprime + para abrir el mapa. Luego, oprime B para abrir el menú de la tableta y seleccionar sus aplicaciones. Consulta "Cómo jugar" para obtener más información sobre la tableta.

Mueve el cursor en el mapa sobre el lugar al que quieras ir y oprime A para ir ahí directamente.
Esta acción estará disponible cuando Ochin aprenda el nivel 2 de la habilidad de petición.

Mueve el cursor en el mapa sobre el lugar al que quieras ir y oprime A para ir ahí directamente.
Esta acción estará disponible cuando Ochin aprenda el nivel 2 de la habilidad de petición.

Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.

Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.

Con el mapa en pantalla, oprime X para alternar su orientación entre fija y rotatoria (girando para coincidir con la dirección de la cámara). También la puedes elegir en los ajustes del menú de pausa.

Cuando estés en el campamento, puedes visitar a quien quieras desde el mapa. Solo debes colocar el cursor sobre el personaje que elijas y oprimir A.

Cuando estés en el campamento, puedes visitar a quien quieras desde el mapa. Solo debes colocar el cursor sobre el personaje que elijas y oprimir A.

Oprime − (o dos veces si estás jugando con el control Joy-Con en horizontal). Consulta la sección "Cómo jugar" para obtener más información sobre el menú de pausa.

Asigna diversas acciones, como el uso de un objeto determinado, a botones de dirección o a L palanca en la sección
"Acciones rápidas" del menú de pausa.

Al jugar en el modo Historia, oprime botones de dirección o L palanca para realizar una acción rápida, como abrir una aplicación de la tableta o usar un objeto de tu inventario.

Al jugar en el modo Historia, oprime palanca para realizar una acción rápida, como abrir una aplicación de la tableta o usar un objeto de tu inventario.

Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes ajustar la vista con L palanca, girar la cámara con R palanca, cambiar a una vista aérea con R palanca y acercar la vista al objetivo con R palanca.

Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes ajustar la vista con L palanca, girar la cámara con R palanca, cambiar a una vista aérea con R palanca y acercar la vista al objetivo con R palanca.

Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes oprimir ZR para acceder a los apuntes.

Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes oprimir ZR para acceder a los apuntes.

En la Piklopedia, selecciona un objeto con L o R.
Luego, oprime A para lanzárselo a la criatura.
Oprime Y para alternar entre día y noche y observar distintos comportamientos.

En la Piklopedia, selecciona un objeto con R.
Luego, oprime A para lanzárselo a la criatura.
Oprime Y para alternar entre día y noche y observar distintos comportamientos.

En la Tesoropedia, oprime A para examinar un tesoro desde todos los ángulos. Si tiene algún elemento interactivo, oprime A de nuevo para detonar la acción.

En la Tesoropedia, oprime A para examinar un tesoro desde todos los ángulos. Si tiene algún elemento interactivo, oprime A de nuevo para detonar la acción.

En el modo encuentro simulado podrás enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar
Pikmin o volver a la Piklopedia.

En el modo encuentro simulado podrás enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar
Pikmin o volver a la Piklopedia.

Mueve el dron con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.

Mueve el dron con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.

Oprime Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Oprime X para pausar o continuar la acción; al desactivar la pausa, el tiempo seguirá avanzando.
Oprime B para dejar de usar el dron.

Oprime Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Oprime X para pausar o continuar la acción; al desactivar la pausa, el tiempo seguirá avanzando.
Oprime B para dejar de usar el dron.

Tras conseguir un objeto de una cápsula sorpresa, oprime Y para usarlo. Para más detalles sobre los objetos, consulta Cómo jugar > Batalla Dandori.

J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).

J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).

J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).

J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).

J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.

J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.

J2 puede usar el control por movimiento para mover el puntero y oprimir X para centrarlo en la pantalla. Al usar el control a 2 manos,
J2 también puede mover el puntero con L palanca.

En los ajustes puedes activar y desactivar el control por movimiento o ajustar la sensibilidad del puntero de J2.

Hablar

Mover base

Arrancar

Cancelar

Sacar/Guardar Pikmin

Entrar

Montar

Desmontar

Enviar

Cancelar

Reanimar

Salto

Mordisco

Lanzar

Carga

Llamar

Acciones

Lanzar

Golpear

Llamar

Acciones

Embestir

Parar

pulsar varias veces Sacudirse

pulsar varias veces Reanimar

pulsar varias veces Romper

pulsar varias veces Calmar

pulsar varias veces Agitarse

Ir a la superficie

Cancelar

Transportar

Xmantener

A

B

Y

Y (mantener)

X

X (mantener)

Agrandar

Salir

Demoler

Cavar

Empujar

Jalar

Girar

Entrar

Construir

Objeto

Saltar/Embestir

Cargar

Montar/Desmontar

Montar/Desmontar/Objeto

Abrir acciones

Lanzar/Enviar

Llamar

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Mirar al frente

Cambiar objetivo

Menú de pausa

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Cambiar la vista

Acción rápida 1

Acción rápida 2

Acción rápida 3

Acción rápida 4

Saltar/Embestir

Cargar

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Montar/Desmontar/Objeto

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Llamar

Mirar al frente

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Moverse

Acción rápida

Centrar puntero

Lanzar objeto

Guardar objeto

Seleccionar objeto

Seleccionar objeto

Lanzar piedrita

Mover puntero

Centrar puntero

Lanzar objeto

Guardar objeto

Lanzar piedrita

Seleccionar objeto

Cómo apuntar

Control con botones

Sujeta el Joy-Con verticalmente y mueve el puntero.

Usa L palanca para mover el puntero.

No disponible en este modo.

Menú de pausa/Tableta

Antena de llamada a ociosos

Dron explorador

A Visitar

A Aceptar

A Siguiente

A Desmarcar como misión activa

A Marcar como misión activa

A Cerrar

B Guardar dron

B Guardar y cerrar

B Atrás

B Cerrar

B Atrás

X Quitar pausa

X Pausa

X Sugerida

X Borrar

X Desasignar

ZR Apuntes

Y Ajustes predeterminados

X Cancelar cambio de apariencia

Y Modo en solitario

Y Modo para dos

R Diálogos

Y Día/Noche

Y Copiar

Y Desmarcar

ZR Resumen

L palanca Elegir cantidad

L palanca Elegir

L palanca Editar

L palanca Sacar/Guardar

L palanca Leer más

R palanca Mover la cámara

− + Omitir

Y + L palanca Sacar/Guardar 10

A Equipar/Quitar artilugio

Y Ajustes predeterminados

X Al azar

R Ocultar interfaz

X Orientación

R palanca Restablecer vista

A Asignar

Y Participantes

Y Confirmar

ZL Encuentro simulado

A Guía de controles

Y Diario de viaje

Y Marcar

L/R Cambiar página

Y Nintendo eShop

− + Opciones

− (mantener) Cómo jugar

X Sugerida

− Opciones

B Aplicaciones

+/B Cerrar

+/B Cerrar

+ Cerrar

+ Cerrar

− Menú de pausa

B Atrás

+ Mapa

arriba

abajo

izquierda

derecha

L palanca

L palanca

palanca

palanca

arriba

abajo

izquierda

derecha

Solo es posible usar palanca al jugar sujetando un control Joy-Con en horizontal.

Mejoras

Registros

Informe de progreso

Objetivos

Fichero

Los libros Shepherd

Diario de viaje

Aerosol superpicante

Dron explorador

Antena de llamada a ociosos

Antena de llamada a base

Roca bomba

Bomba gélida

Rayo paralizador

Hueso suculento

Botiquín

Zanahoria Pikpik

Rastreabomba

Bomba con sensor

Semilla luminosa

Dispersar todos

Dispersar

Alternar

Petición

Inventario

¡Ven aquí!

¡Ve a la base!

¡Reúne a los Pikmin ociosos!

Mirar al frente

Asigna una función a abajo.

Asigna una función a izquierda.

Asigna una función a derecha.

Asigna una función a L palanca.

Asigna una función a palanca.

Asigna una función a arriba.

Moverse

Cámara

Lanzar

Arrancar

Sacar/Guardar

Sacar

Golpear

Morder

Enviar

Explorar

Reanimar

Llamar

Embestir

Cargar

Carga cegadora

Saltar

Montar

Desmontar

Acciones

Inventario

Dispersar

Alternar

Petición

Cursor

Fijar objetivo

Cambiar objetivo

Control por movimiento

Control

Marcar

Cooperativo local

Control a 2 manos

Dispersar todos

Cambiar la vista

Mirar al frente

Alternar Pikmin/Ochin

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Noticias

Batalla Dandori

Oprime un botón

¡Embárcate en una gran aventura y rescata náufragos en un planeta desconocido con ayuda de los Pikmin!

Contiene información útil sobre Pikmin 4.

Pon a prueba tus habilidades de organización y planificación con intensas competencias en compañía o en solitario.

Galería

¡Revive momentos emocionantes!
Mira aquí las escenas que has visto hasta ahora.

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Día

…: nivel #

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Retroceder:

# min

Situación

Llegada a la zona

Inicio del nivel

Salida de la cueva

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Volver a la superficie

Terminar la expedición

Terminar el día

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Horizontal R palanca

Normal

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Las desventuras de Olimar

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Diálogos

Misiones

Encargos

Resumen

Retroceder en el tiempo

Uso del puntero

Noticias

Aplicaciones

Controles J1

Controles J2 (modo para dos)

Controles J1 (Batalla Dandori)

Controles J2 (Batalla Dandori)

>

Petición

Inventario

Dispersar

Desmontar

Alternar

Oprime Y para recuperar vida.

Oprime Y para recuperar vida.

No se puede usar en este momento.

No puedes llevar Pikmin luminosos a la superficie.

No puedes paralizar a las criaturas mientras las examinas.

¡Busca!

Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción para que Ochin te ayude a avanzar.

¡Busca!

Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción para que Ochin te ayude a avanzar.

¡Busca tesoros!

Envía a tu perro de rescate a buscar tesoros.

¡Busca piezas de la nave!

Envía a tu perro de rescate a buscar piezas de la nave.

¡Busca náufragos!

Envía a tu perro de rescate a buscar náufragos.

¡Busca algún …!

Envía a tu perro de rescate a buscar algún ….

No se encontró ningún rastro.

Petición

¡Ven aquí!

Llama a tu compañero hacia ti.

¡Ve a la base!

Envía a tu compañero a la base.

¡Reagrupa Pikmin!

Envía a tu compañero a reunir Pikmin que se hayan separado del grupo.

No se puede usar en este momento.

L palanca

L palanca

¡Busca cebollas!

Manda a tu perro de rescate a rastrear cebollas o ajiflores.

¡Busca materia prima!

Envía a tu perro de rescate a rastrear materia prima.

¡Busca frondantes!

Manda a tu perro de rescate a rastrear frondantes.

¡Busca a Olimar!

Envía a tu perro de rescate a rastrear a Olimar.

¡Busca a Luis!

Envía a tu perro de rescate a rastrear a Luis.

¡Busca a Moss!

Manda a tu perro de rescate a rastrear a Moss.

¡Busca a este frondante!

Envía a tu perro a rastrear al frondante.

¡Protege la lumiloma azul ()!

Le pide a tu compañero que defienda la lumiloma azul ().

¡Protege la lumiloma naranja ()!

Le pide a tu compañero que defienda la lumiloma naranja ().

Deja a todo el grupo aquí, a excepción de #.

Deja aquí a #.

Moss

Olimar

Usar un objeto.

Jugar como tu compañero.

Jugar como tu compañero.

Pedir algo a o a Ochin.

Pedir algo a Ochin.

Bajarse de Ochin.

Tableta

Objetivos

Misiones

Encargos

Guía de rescate

Diario de viaje

Resumen

Ficha

Fichero

Registros

Diálogos

Informe de progreso

Aplicaciones

Los libros Shepherd

Diario de la capitana

Crónicas Shepherd

Elige la escena que quieras ver.

(?)

El accidente de Olimar

¡La Brigada de Rescate en camino!

¡El rescate de Olimar!

Créditos

¡Camino a casa!

¡Camino a casa con la Dolphin!

Las desventuras: El adiós

Las desventuras: ¿Escape?

Las desventuras: Oh, no...

Información

Taxón:

Familia:

Origen:

Serie:

Examinar

Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
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Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás

R
ZR
+
X
Y
A
B
R palanca

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
Y
A
B

Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Lanzar objeto
Atrás

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Lanzar objeto
Atrás

R
ZR
+
X
A
B
R palanca

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
A
B

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Ocultar texto
Desplazar cámara

Restaurar estado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara

Desplazar cámara
Girar cámara

L
ZL
−
L palanca

−
− (mantener)
L palanca
R palanca

L palanca
R palanca

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
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Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
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Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
Y
A
B
R palanca

ZR
Y
A
B

ZR
−
− (mantener)
Y
A
B

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

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Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
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Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
Y
A
B
R palanca

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ (mantener)
Y
A
B

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
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R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
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Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
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Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

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Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
A
B
R palanca

ZR
A
B

ZR
+
+ (mantener)
A
B

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

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Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
A
B
R palanca

ZR
A
B

ZR
+
+ (mantener)
A
B

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
A
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Peso:

Valor en lustronio:

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Ejemplares derrotados:

Pikmin perdidos:

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Diurno

Nocturno

Tipos de tesoro:

Lustronio total:

Cantidad adquirida/Total:

Bonus de lustronio:

Tesoro no conseguido

Indeterminado

1

0

-

10

3 o más

20

5

Límite +10

1-10

L

R

L

R

# + #

Enciclopedia

Piklopedia

Tesoropedia

Descubrimiento

Entrada

Apuntes

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Encuentro simulado

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Día/Noche

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Expediciones diurnas

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Pikmin perdidos

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Visitas al laboratorio

Materia prima recolectada

Derrotas en la brigada

Ochin inconsciente

Mejor tiempo

Mínimo de pérdidas

Derrotas de Olimar

Moss inconsciente

Progreso

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Rescates

Lustronio

Piezas de la nave

Materia prima

Objetos recolectados en la zona

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Un vasto planeta te espera...

¡Explora en compañía de los Pikmin!

Descubre entornos inexplorados...

¡Adéntrate en misteriosas cuevas!

Atraviesa una... ¿caja de juguetes?

Enfrenta territorios hostiles...

¡Completa tus tareas antes del ocaso!

¡Enfréntate a enormes criaturas!

Atrévete a ir de expedición nocturna...

¿Podrás rescatar a toda la brigada?

¡Encuentra tesoros secretos!

Colabora con el perro espacial, Ochin.

¡Compite en batallas para dos!

¡Bate récords en los desafíos Dandori!

¡Trabaja en equipo en el modo para dos!

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Piedrita

Puntos coop.

Puntero

Medidor coop.

En pantalla durante el juego

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¡Date prisa!

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R

L

R

R

L

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Experiencia de Ochin

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Pikmin salvajes

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Novedad

Cebollas

Mirar hacia aquí

Primera madriguera

Caverna gélida

Oquedad del asalto

Fábrica ardiente

Cumbre acuífera

Laberinto industrial

Galería ventosa

Jardín secreto

Pasaje ciego

Reino de las bestias

Balneario marino

Sauna gélido

Discoteca subterránea

Castillo abisal

Refugio del imitador

Infierno helado

Palacio del saqueo

Campo de pruebas final

Hogar ideal

Cuna de la bestia

Caverna del rey

Hoyo de lodo

Nido subterráneo

Terreno de prácticas

Enfrentamiento recreativo

Castillo Dandori

Duelo frondante

Encuentro en las dunas

Batalla final

Ludoteca Dandori

Cueva de llamas y chispas

Sala de baños

Crucero glacial

Central de cargas pesadas

Bodega lanzarrocas

Incinerador aéreo

Congelador estratégico

Acuario de planificación

Complejo mecánico

Sendero escarpado

Oasis del orden

Retos del sabio frondante

Rescates

Superficie

Tesoros

Cebollas

Progreso

Zona

Sin datos

Detalles

Información general

Requisito para acceder: #

Collin

¡Hay una señal de SOS proveniente de esta zona! Espero que logremos encontrar a algún oficial de la brigada...

¡Hay una señal de SOS en esta zona!
¿Se tratará de algún oficial de la brigada?

¡Parece que aquí hay un oficial de la brigada!
¡Apresurémonos para efectuar su rescate!

¡Hemos confirmado una señal de SOS proveniente de esta zona! ¡Algún oficial de la brigada está aguardando su rescate!

El radar ha identificado varias señales de SOS en esta nueva zona.

¡Es muy probable que el capitán Olimar esté aquí! Mantente alerta mientras explores.

La prioridad ahora mismo es encontrar a la veterinaria, Nelle. Ojalá esté en esta zona...

¡Nelle tiene que estar por aquí! Necesitamos rescatarla cuanto antes para que pueda examinar la pobre colita de Ochin.

Continúa recolectando lustronio para reparar el radar y poder recibir señales de SOS de zonas más lejanas.

No tenemos lustronio suficiente.
Intenta recolectar más tesoros.

Explora hasta el último rincón de esta zona para encontrar todos los tesoros.

No hay más señales de SOS en esta zona.
¡Logramos rescatar a todos los náufragos que se extraviaron aquí!

No estoy recibiendo más señales de SOS provenientes de náufragos. ¡Terminamos con todos los rescates de la zona!

Eh... Creo que el piloto se convirtió en frondante. Por favor, rescátalo si lo encuentras.

Parece que hay un frondante en esta zona.

No parece haber más tesoros aquí.
Será mejor ir a otra zona a recolectar lustronio.

Necesitamos más lustronio para reparar el radar de la Shepherd.

De acuerdo con los registros de exploración de esta zona, todos los tesoros han sido recolectados. Continuemos con otras tareas.

Seguimos sin señales del piloto...
Quizá se encuentre en otra zona.

¿A dónde se habrá ido el frondante?
Quizá debamos buscar en otra zona.

Ya no tienes medicamento. Necesitas recolectar néctar luminoso.

¿El frondante que rescataste será el piloto? Espero que lo curemos pronto para descubrirlo.

¡Según el diario de viaje que encontró
Bernardo, el capitán Olimar debería estar en esta zona!

¿Eh? ¿No vas a buscar al capitán Olimar?
Si tienes algo pendiente por terminar, date prisa.

Las coordenadas de esta zona no coinciden con las que se indican en el diario del capitán Olimar.

No tenemos medicamento de reserva.
Quizá sea buena idea ir a una expedición nocturna.

Ojalá podamos curar pronto al frondante que creemos que es el capitán Olimar.

¡Se llevaron al náufrago que creemos que es de Koppai! Debe estar en algún lugar de esta zona.

Enfoquémonos en buscar en esta zona.
El colega de Koppai no debe estar muy lejos.

¡Nelle está en esta zona! Vayamos a rescatarla para que pueda ayudar a Ochin.

Si buscamos a Luis, quizá encontremos alguna pista sobre el perro gigante.

Quizá Nelle, la veterinaria, pueda estar en la nueva zona de la que provenía una señal de SOS.

Según Olimar, por aquí no se ha avistado ningún koppaiano...

¿Hay algo en esta zona que te detiene?
Si necesitas terminar de hacer algo, deberías hacerlo ahora.

De acuerdo con el habitante de Koppai que rescatamos, sus compañeros están en otra zona.

Parece que Nelle está en una zona en la que crece un enorme y frondoso bosque.

Estoy muy preocupado por Nelle...

Luis no está en esta zona...

No me parece que este sea el lugar hacia el que Luis escapó.

Según los registros, en esta zona deberíamos encontrar Pikmin en grandes cantidades.

Seguro que podremos encontrar algún
Pikmin en esta zona.

Según el diario del capitán Olimar, aquí hay una gran variedad de tipos de Pikmin.

En algún lugar de esta zona debe haber algún tipo nuevo de Pikmin.

Parece que en esta zona hay al menos un sitio más que se puede usar como base.

Según el radar, en esta zona puede haber una base más que no hemos descubierto.

Hay una señal de SOS por aquí.
¡Vamos, al rescate!

Por aquí hay un náufrago esperando nuestra ayuda. ¡Brigada al rescate!

Parece que por aquí hay un nuevo tipo de cebolla que no hemos descubierto.

Hay muchos tipos de cebollas. Y parece que por aquí hay uno que no hemos descubierto.

¡Oh! Creo que por aquí hay algún tesoro por descubrir. ¡Hay que encontrarlo!

Deberíamos explorar un poco más para asegurarnos de que no se nos olvida ningún tesoro.

¡Esta zona ha sido explorada por completo!

¡El progreso aquí es del 100 %!
¡Muy buen trabajo! Ya no detecto ni una sola señal en la zona.

Peligro

Nivel de Dandori

Jon

Este parece un buen lugar para explorar.

Veamos... si quieres hacer una expedición nocturna, debes buscar durante el día bases seguras donde aterrizar, je, je, je...

Esta zona se ve prometedora. A recolectar aquí néctar luminoso.

Aquí ya recolectaste todo el néctar luminoso que había, pero si quieres puedes seguir buscando semillas luminosas.

Je, je, je, parece que te están gustando las exploraciones nocturnas, ¿eh?

Todavía hay néctar luminoso en esta zona. Intenta recolectarlo todo.

El medicamento nunca está de sobra.
¿Y si recolectas más néctar luminoso?
Je, je, je.

Aquí ya no hay más néctar luminoso.
Es hora de explorar otra zona.

Ya recolectaste todo el néctar luminoso de la zona. Ahora hay que buscar en otro lugar, je, je, je.

Falta poco néctar luminoso por recolectar en esta zona. ¿Y si buscas durante el día más lugares donde ubicar la base?

Necesito que explores durante el día y localices más lugares para la base.

Mmm... me pregunto cómo será esta zona durante la noche... Suena emocionante,
¿no crees?

El nivel de peligro en este lugar no parece excesivamente alto, pero eso no significa que no puedan acechar criaturas más grandes...

Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes enfrentar sus amenazas.

¿Vas a salir esta noche? Je, je, je,
¡qué emocionante!

Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.

Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes enfrentar sus amenazas.

¿Vas a salir esta noche? Je, je, je,
¡qué emocionante!

Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para protegerlas a las dos.

Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.

Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.

Este lugar me da escalofríos... Me pregunto qué es lo que te espera, je, je, je.

Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.

Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para protegerlas a las dos.

Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.

Este lugar me da escalofríos... Me pregunto qué es lo que te espera, je, je, je.

Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.

Cuanto mayor es el peligro, más bestias furiosas hay ahí afuera, je, je, je.

Hay muchísimos bulbos.
Ve con mucho cuidado, je, je, je...

Hay muchísimas larvas de bulbo por aquí.
Será mejor que te encargues de sus nidos, o no dejarán de aparecer.

Ocúpate de los pisaátomos hoja otoñal y de las liendres astadas que hay por aquí.
Ten mucho cuidado, que son muy rápidos.

Cuidado con los verracos voladores...
Hasta los Pikmin luminosos están en peligro cerca de ellos.

Parece que hay dos lumilomas en esta zona.
Usa el radar nocturno para monitorearlas.

Por aquí hay muchos verracos y comejenes voladores... Vigila los cielos, je, je, je.

Ocuparte de 2 lumilomas es mucho trabajo para una sola persona. Alterna con Ochin para protegerlas.

Protege la lumiloma de la fortaleza arenosa.
No te enfoques solo en defenderte, ten la iniciativa de atacar también.

Hay 2 lumilomas muy distanciadas entre sí.
Cuando te alejes de una, deja que Ochin la proteja.

Mmm... Qué huevo tan raro...
Será mejor destruirlo antes de que eclosione.

Aquí hay 2 de esos extraños huevos.
Destruye uno de ellos lo antes posible.

Cuidado con el bulbo emperador que está rondando por aquí. También hay 2 lumilomas; protégelas con tu habilidad en el Dandori.

Se avecina un pelota patas largas calvo.
Planea bien tu ataque con cargas cegadoras.

Hay 2 huevos con apariencia extraña.
Ah, y también hay nidos de larvas de bulbo, je, je, je.

Este lugar está lleno de bestias furiosas, así que es mucho más peligroso que cualquier otro escenario al que te hayas enfrentado.

Selecciona una base para empezar a explorar.

Objetivos

Pikmin salvajes

Entrar

Cancelar

Nivel #

Se cancelarán las tareas en curso de la superficie.

Tus Pikmin no te pueden acompañar.

Dingo completó el desafío.

¡Tiempo!

Batalla Dandori

Desafío Dandori

Elige un escenario

Récord

¡La recompensa es de 10 Pikmin blancos!

¡La recompensa es de 10 Pikmin morados!

¡Vence a todas las criaturas!

¡Reúnete con el sabio frondante!

¡Recolecta todos los tesoros!

¡Reúnete con el sabio frondante!

¡Consigue la joya blanca!

¡Reúnete con el sabio frondante!

¡Vence a todas las criaturas!

¡Recolecta todos los tesoros!

¡Vence a todas las criaturas!

¡Consigue la joya morada!

Sabio frondante

Empecemos con una prueba. Intenta derrotar a todos los bulbos y bulbosos.

Construye una rampa de arcilla y ven a verme.
Pero cuidado, no te vayas a convertir en muñeco de nieve.

Para convertirse en un as del Dandori, hay que dominar el arte de la excavación. Tú puedes convertir este sueño en realidad. ¡A excavar!

¡Recolecta todos los tesoros del agua!
Y luego ven a verme.

Cuando reúnas las 9 gemas del dragón, el camino se abrirá ante ti. ¿Serás capaz de conseguir la joya blanca?

¿Podrás dominar los mecanismos y atravesar la fortaleza? ¡Demuestra tu capacidad!

¡Las fuerzas enemigas son innumerables!
¿Podrás deshacerte de varias a la vez?

La fuerza de los Pikmin morados y el ímpetu de los Pikmin blancos... ¿Podrás aprovechar esta fusión de habilidades?

Una lucha territorial donde la supervivencia está en juego. ¡Defiende tu lugar en la cadena evolutiva!

¿Tienes lo que se necesita para extraer la joya morada? Planea bien tu estrategia y enfócate solo en lo necesario...

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

Reúnete con el sabio frondante.

Materia prima requerida para la construcción

Reúnete con el sabio frondante.

¡Recolecta todos los tesoros!

Tesoros recolectados

Reúnete con el sabio frondante.

Tesoros necesarios para abrir la compuerta

Reúnete con el sabio frondante.

Obtén la cebolla blanca.

Tesoros necesarios para abrir la compuerta

Obtén la cebolla blanca.

Reúnete con el sabio frondante.

Compuertas abiertas

Reúnete con el sabio frondante.

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

¡Recolecta todos los tesoros!

Tesoros recolectados

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

Obtén la cebolla morada.

Obtén la cebolla morada

¡Nuevo récord!

Tiempo restante

Obtenido

¡Llegaste!

Un lugar diseñado para aprender los principios del Dandori. Piensa bien lo que tienes que hacer y en qué momento... ¡y pon el plan en acción!

Laboratorio subterráneo ardiente y chispeante.
¡Aprovecha los dos tipos de Pikmin y provoca la reacción química Dandori perfecta!

Enorme baño con varias tinas. ¡Los Pikmin azules serán tus aliados para que tu técnica de Dandori no se ahogue!

Centro de distribución para alimentos ultracongelados. Alterna entre dos bases y transporta cosas sobre superficies congeladas.

Esta instalación incineradora parece flotar en el vacío. Quema toda la paja y controla el interruptor de las cintas transportadoras.

Los desniveles del terreno pondrán a prueba tu dominio del Dandori, tus aptitudes atléticas y tu habilidad para colaborar con Ochin.

Un centro de investigación de Pikmin pétreos.
Demuestra tus habilidades en el Dandori
¡y quita esos muros de cristal!

Este lugar es tan frío que se congelan hasta las ideas. Enfócate y divide el trabajo entre los Pikmin rojos y los Pikmin gélidos.

Este lugar es ideal para que los Pikmin azules saquen a relucir sus habilidades. Intenta reunir los Pikmin amarillos de las islas cuanto antes.

En la escuela del Dandori es necesario estudiar bien a los Pikmin gélidos. Evalúa cuándo hay que congelar o derretir el agua.

Aquí se entrena el arte del Dandori en secreto, día y noche. Abre y cierra compuertas con el interruptor.

En este oasis no se descansa. Domina las artes del Dandori con ayuda de los tres tipos de Pikmin.

¡Recolecta todos los tesoros y los enemigos antes de que se agote el tiempo!

Misión

Encargo

Recompensa

Misión

Progreso

/

Lustronio conseguido: #

¡Encargo completado!

¡Encargo completado! ¡Ve a reportarlo!

A

… inconsciente

¡Perdiste todos tus Pikmin!

¡No te queda ni un
Pikmin!

…

Rescate completado

Encargo completado

Exploración completada

Curación completada

Exploración de todas las zonas completada

Serie completada

Fin

Día XX tras el naufragio -

Día # de la misión -

# días restantes -

Último día -

(?)

El accidente de Olimar

El inicio de la misión de rescate

A bordo de la Shepherd

Informe de progreso

Informe de la misión

…

Cebollas

Máximo de Pikmin

Informe de la expedición: Día #

Piezas de la nave recuperadas

×

Formas de vida autóctonas

Restantes

Total de piezas recuperadas

Total

¡Completada!

Tiempo jugado

Informe de la expedición: Día #

Total de rescates

Lustronio

Materia prima

Registros en enciclopedias

Progreso

Semillas luminosas

Materia prima

Rescates

Lustronio recolectado

Zona: …

Total de rescates

Curas posibles

A salvo

Por curar

¡Completado!

Bonus por tiempo

Encargo completado

Ningún rescate efectuado.

Ningún tesoro recolectado.

Rescates

Tesoros

Progreso

A

B

Lustronio

Total

Recolectadas

Frondantes por curar

Pepitas

Piklopedia

Tesoropedia

Práctica de tiempo extra

Total adicional

Nuevos

Perdidos

Total

Piezas recuperadas

Hoy

Materia prima

Pikmin añadidos

Pikmin perdidos

Bonus por piezas recuperadas

Progreso por nivel

Pikmin

¡Nuevo récord!

Platino

Oro

Plata

Bronce

Puntos para medalla de …: #

Récord

Pikmin

Restantes

Perdidos

¡Recompensa recibida!

¡Ahora puedes lucir como frondante!

Apariencia de frondante

¡Ya puedes aprender la habilidad legendaria!

Habilidad legendaria

¡El silbato de arranque ya está disponible en el laboratorio!

Artilugios secretos

Completado

Piezas recuperadas

¡Dolphin reparada!

Dolphin no reparada...

Experiencia

No se recuperaron piezas de la nave.

No se recuperaron suficientes piezas de la nave.

Bonus por compleción

Día #: …

Bonus por piezas recuperadas

Pikmin

Pikmin plantados

Pikmin perdidos

Piezas de la nave recuperadas: #

# pieza de la nave recuperada.

Recuperaste todas las piezas de la nave.

El radio de exploración se ha ampliado.

Recolectaste la cebolla amarilla.

Recolectaste la cebolla azul.

Recolectaste una ajiflor.

Ahora puedes tener en tu grupo un máximo de # Pikmin.

Moss es tu nueva compañera.

Exploraste la zona.

Tiempo de juego en solitario

Tiempo de juego cooperativo

…

Formas de vida vencidas

Néctar obtenido

Néctar no obtenido

Usadas

¡Completada!

Lástima...

Informe de progreso

Informe de progreso

No recibiste recompensas.

Recompensas

Reto no superado

Población Pikmin

Población Pikmin

Experiencia

Pikmin añadidos

Pikmin restantes

Pikmin perdidos

Restantes

Tiempo jugado

Días transcurridos

Expediciones diurnas

Expediciones nocturnas

Formas de vida vencidas

Visitas al laboratorio

Materia prima recolectada

Total de rescates

Derrotas en la brigada

Ochin inconsciente

Moss inconsciente

Mejor tiempo

Mínimo de pérdidas

Derrotas de Olimar

(?)

Récord

Empate

¡Victoria!

Derrota...

Resultados: …

vs.

¡Lograste arrebatar la victoria!

¡Ganaste por al menos # !

¡Le diste la vuelta al marcador y ganaste!

¡Arrasaste con una ventaja de al menos # !

¡Tu talento en recolección te llevó a la victoria!

¡Ninguna bomba tramposa te detiene!

¡Se acabó!

Comenzar

Reglas

Ventaja

Personajes

+#

Tipo de Pikmin

Grupo inicial

Objetos bonus

Cápsulas sorpresa

Cápsulas sorpresa

Bombas tramposas

Sí

No

x #

Superpicante

Picante

Normal

Dulce

Superdulce

…

Personaje

Bonus

J1
J2

Un escenario con dimensiones reducidas para disputar batallas Dandori rápidas y sencillas. ¡Ideal para un cara a cara!

Ni muy grande ni muy pequeño. Las dimensiones de este escenario son perfectas para acoplarse a todos los estilos de juego.

¿Atacarás el castillo desde arriba o desde abajo?
Sea cual sea tu decisión, deberás planear bien tu estrategia Dandori para tomar control del terreno.

Un amplio campo abierto en el que nada te detendrá. ¡Consigue pepitas de oro para acumular la mayor cantidad de puntos!

En este escenario es fundamental saber usar las brasas estratégicamente... o, en su defecto,
¡alguno de los enemigos!

En este campo de batalla Dandori abundan los desniveles. ¡Aprovecha estratégicamente a tus Pikmin y a tu perro de rescate para ganar!

Cuantos más Pikmin reúnas, ¡más cosas podrás recolectar! Aprovecha este campo para practicar las técnicas básicas de las batallas Dandori.

Intenta recoger tesoros y enemigos que den bonus. Recuerda que las criaturas congeladas se hacen añicos al vencerlas.

Las cápsulas sorpresa te ayudarán a tomar control del castillo Dandori. ¡Y asegúrate de conseguir las delicadezas doradas!

Las pepitas de oro te ayudarán a ganar en las batallas Dandori, ¡pero cuidado! ¡Las bombas tramposas pueden cambiar el rumbo de la batalla!

¡Esta batalla Dandori está al rojo vivo! Con las brasas volando en todas direcciones, ¡podrás poner a prueba tus habilidades en el Dandori!

La victoria en esta batalla Dandori solo la podrás lograr con la ayuda de Ochin, los Pikmin alados y los Pikmin luminosos. ¡A trabajar en equipo!

Novedades en las batallas Dandori:

¡Aumentaron los escenarios disponibles!

¡Nuevos tipos de Pikmin en las reglas!

¡Nuevos personajes disponibles!

Atención...

¡Ya!

Recolecta tanto como puedas para ganar puntos. ¡Cuantos más ganes, mejor medalla!

¡Rescata al náufrago!

Rescata al... ¿capitán Olimar?

¡Rescata al koppaiano!

¡Rescata a Nelle, la veterinaria!

¡Quedan 2 minutos!

¡Queda 1 minuto!

¡Quedan 30 segundos!

¡Apareció una bomba tramposa!

¡Se aproxima una bomba tramposa!

Batalla Dandori

Desafío Dandori

Dori

Medalla

Bronce

Plata

Oro

Platino

Puntuación

J1

J2

CPU

Bonus

Tiempo extra

Objetos sorpresa

Exploración

Entrenamiento

Habilidades

Aprender

Nivel

Laboratorio

Laboratorio

Construir

Objeto

Prototipo

Artilugio

Expedición nocturna

Expedición nocturna

Despegue

Las desventuras de Olimar

Selección de día

Apariencia

Selección de Pikmin

Puedes elegir hasta 3 tipos de Pikmin.

L palanca

Capturas

Mensajes y avisos

Perderás # Pikmin. ¿Quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar el día

Seguir explorando

Moss capturó a # Pikmin y dejaste atrás a # Pikmin.
Si continúas, los perderás. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar el día

Seguir explorando

Perderás # Pikmin que capturó Moss.
¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar el día

Seguir explorando

¿Quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar el día

Seguir explorando

¿Quieres terminar la exploración?
No podrás recolectar
#.

Terminar exploración

Seguir explorando

¿Quieres terminar la exploración?
Los Pikmin luminosos germinados se convertirán en semillas luminosas.

Terminar exploración

Seguir explorando

¿Seguro que quieres dejar de explorar y salir a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.

Volver a la superficie

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¿Quieres mover aquí la base?

Mover la base

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¿Quieres mover aquí la base?

Mover la base

Cancelar

…
¿Quieres ir a esta zona?

Explorar zona

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¿Quieres salir desde aquí a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.

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Falta explorar algún nivel.
¿Seguro que quieres volver a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.

Volver a la superficie

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Queda algún náufrago por rescatar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar al siguiente nivel?

Ir al siguiente nivel

Seguir explorando

No rescataste a todos los náufragos.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?

Volver a la superficie

Seguir explorando

Te falta alguna cebolla por recolectar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar?

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Seguir explorando

No recolectaste todas las cebollas.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?

Volver a la superficie

Seguir explorando

Falta algún tesoro por recolectar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar?

Avanzar

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No recolectaste todos los tesoros.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?

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La cueva está muy oscura. Será difícil explorarla sin una linterna para la cabeza.
¿Aun así quieres entrar a la cueva?

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Será difícil explorar la cueva sin Pikmin.
¿Aun así quieres entrar?

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Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.

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Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.

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Si dejas de explorar ahora, perderás a los
Pikmin que se hayan separado del grupo.
¿Prefieres retroceder en el tiempo?

Retroceder en el tiempo

Dejar de explorar

Si escapas de la cueva ahora, perderás a los Pikmin que se hayan separado del grupo.
¿Prefieres retroceder en el tiempo?

Retroceder en el tiempo

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¿Quieres retroceder al día elegido?
Se perderá el progreso a partir de ese día.

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Las desventuras de Olimar?

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Para acceder a esta cueva, necesitas un artilugio resistente al fuego.

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…
¿Quieres salir de la cueva?

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¿Quieres dejar de explorar por hoy y volver al campamento?

Volver al campamento

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¿Quieres salir de Las desventuras de Olimar y regresar al campamento?
Podrás continuar jugando a partir del último punto de guardado guardado.

Volver al campamento

Seguir explorando

¿Quieres retroceder # minutos?

Retroceder en el tiempo

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¿Quieres retroceder # minutos?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al momento en que llegaste a esta zona?

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al momento en que llegaste a esta zona?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al inicio de este nivel?

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al inicio de este nivel?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al momento en que saliste de la cueva?

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres retroceder al momento en que saliste de la cueva?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.

Retroceder en el tiempo

Cancelar

¿Quieres reiniciar el desafío Dandori?

Reiniciar

Cancelar

…
¿Quieres reiniciar el nivel?

Reiniciar

Cancelar

¿Quieres reiniciar la batalla Dandori?

Reiniciar

Cancelar

¿Quieres reiniciar la expedición nocturna?
Se perderá el progreso más reciente.

Reiniciar

Cancelar

Con la llegada del ocaso, perdiste # Pikmin.
¿Quieres retroceder en el tiempo y volver a intentarlo?

Retroceder en el tiempo

Finalizar la expedición

Quedan Pikmin sin arrancar en la zona.
¿Seguro que quieres irte?
Los retoños no arrancados desaparecerán.

Continuar

Cancelar

Quedan Pikmin sin arrancar en la cueva.
¿Seguro que quieres salir a la superficie?
Los retoños no arrancados desaparecerán.

Volver a la superficie

Seguir explorando

…
¿Quieres salir de la cueva?

Reiniciar

Practicar en tiempo extra

Salir

…
¿Quieres salir de la cueva?

Reiniciar

Salir

¿Quieres continuar al siguiente reto?

Continuar

Salir

Ahora no puedes entrar a la cueva porque ya casi es de noche.

Aceptar

Batalla Dandori

Selección de participantes

J1 vs. CPU

J1 vs. J2

J1 y J2 vs. CPU

Historia

Elige el número de personas que van a jugar.
En el modo para dos, J2 ayudará a J1 controlando el puntero.

1

2

¿Quieres repetir esta expedición nocturna?

Comenzar

Atrás

¿Quieres ir a la base … de la zona …?

Sí

No

¿Quieres ir a la base … de la zona …?
No podrás recolectar néctar luminoso.

Sí

No

¿Es la primera vez que juegas? Si es así, es recomendable comenzar con la Historia para aprender los controles básicos.

Jugar batalla Dandori

Ir a la pantalla del título

¿Quieres retroceder en el tiempo en esta zona?
Si eliges otra zona, continuarás en el mismo día.

Retroceder en el tiempo

Elegir otra zona

Modo para dos

En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.

Comenzar

Cancelar

No se puede usar este nombre.

Aceptar

Descubriste una cueva misteriosa.
¿Quieres entrar?

Entrar

Cancelar

Perdiste todos los Pikmin de al menos un tipo.
¿Quieres retroceder en el tiempo?

Retroceder en el tiempo

Seguir explorando

Todas las marcas están en uso. Si quieres marcar otro lugar, desmarca alguno que ya no necesites.

Aceptar

Se están recibiendo nuevas noticias.
Si prefieres recibirlas más tarde, puedes cancelar ahora para volver al juego.

Cancelar

¿Quieres cancelar esta acción?

Sí

No

Cerrar

Se han encontrado datos de guardado del demo. ¿Quieres transferir los datos?

Sí

No

Transfiriendo los datos...

Los datos de guardado fueron transferidos.
Puedes retomar el juego a partir del punto donde te quedaste en el demo.

Continuar

¡Recibiste una recompensa por haber completado el demo!

Continuar

¡Conseguiste 5 rocas bomba por completar el demo!

Continuar

¿Qué archivo de la galería quieres consultar?

Archivo # - …

Archivo # - …

Archivo # - …

Perderás # Pikmin.
¿Seguro que quieres continuar?

Continuar

Cancelar

Perderás # Pikmin.
¿Seguro que quieres ir a la superficie?

Volver a la superficie

Cancelar

Los objetos conseguidos con puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no se podrán usar en la próxima partida.

Continuar en modo para dos

Ir al modo en solitario

¿Quieres retroceder en el tiempo?
Se perderá el progreso más reciente.

Retroceder en el tiempo

Terminar la expedición

¿Quieres retroceder en el tiempo?
Se perderá el progreso más reciente.

Retroceder en el tiempo

Volver a la superficie

¿Quieres ir a la pantalla del título?
Se guardará tu progreso guardado.

Ir a la pantalla del título

Cancelar

El progreso se guarda automáticamente.
Cuando esto ocurra, aparecerá el ícono guardado en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Aceptar

Si abandonas ahora este planeta, te irás sin haber conseguido todas las piezas de la nave. ¿Prefieres volver y reiniciar el último día de exploración?

Reiniciar

Abandonar el planeta

Aún no consigues todas las piezas de la nave.
¿Seguro que quieres terminar la expedición?

Terminar la expedición

Seguir explorando

Siguiente

Atrás

Hoy

Total

Cerrar

Novedad

¡Falta poco para el ocaso! ¡Reúne a todos los Pikmin que se hayan separado del grupo!

¡Falta poco para el ocaso! ¡Reúne a todos los Pikmin que se hayan separado del grupo!

:

Total

%

(?)

/

Empezar

Resultados finales

J1

J2

CPU

Tiempo extra

Progreso

L palanca

R palanca

A

B

B (mantener)

X

R palanca

R palanca

Recomendados

arriba Objetivos

palanca Objetivos

Récord

Brigada de Rescate

Frondante

Frondantes

Náufragos civiles

(?)

L

R

Nivel #

Rescates

Tesoros

Cebollas

Piezas

Días restantes

#

Artilugio en uso

L

R

Pikmin presentes

L palanca

Falta materia prima

Planeta de origen

Ficha no reconocida

Paradero desconocido

Objetivo

Último nivel

Guardando...

Completada

Completado

×

Misión

Fin

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

arriba

derecha

abajo

izquierda

−

+

L palanca

R palanca

SL

SR

(mantener)

palanca

palanca

Controles J1

Controles J2

(?)

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Centrar puntero de J2

Récord

Día # de la misión

J2 recibió … × #.

Nintendo eShop

Siguiente

Siguiente

ZR

ZR

(?)

Diario de viaje n.º #

Moverse

Cambiar la vista

Alternar Pikmin/Ochin

Enviar

Lanzar

Llamar

Carga

Carga

Carga cegadora

Carga cegadora

Mirar al frente

Vista aérea

Vista terrestre

Apuntar

R palanca

J2 debe oprimir X para activar el puntero.

Instalando...

¡Listo!

Ver. 20.0.1

Ver. 10.2.6

Instalación de nuevas aplicaciones

…#

:

Semillas luminosas

Nombres y términos

Collin

Shepherd

Russell

Schnauz

François

Jon

Jonni

Dalmo

Kiness

Dingo

Pitbi

Aniche

Husk

Mika

profe Mik

Toss

Shyba

Kaia

Carli

Frisé

Inu

Vonda

Twaila

Bouvier

Horacio

Sammy

Lebry

Oberman

Obi

Terri

Nelle

Teckel

Cornelio

Bernardo

Jin

Mez

Chiwa

Molly

Santi

Kish

Kit

Komy

Alpin

Joe Joe

Lapso

Piriné

Boris

Grace

Fox

Beaux

Chet

Olimar

Capitán Olimar

Luis

Error

(?)

Ochin

Moss

Sabio frondante

plataforma de arcilla

rampa de arcilla

pared de arcilla

válvula de arcilla

aspersor

muro de barro

barrera eléctrica

barrera de hielo

muro reforzado

muro de cristal

materia prima

arcilla

pepita

géiser de aire

géiser de fuego

electrodo

géiser de hielo

géiser de agua

fumarola tóxica

borbotón

bolsa de papel

caja de cartón

caja metálica

bolsa aplastable

hidrogelatina

jarra

champaraguas

hongo trampolín

sombrerillo luminiscente

superfungo moteado

minifungo moteado

superfungo moteado tóxico

minifungo moteado tóxico

moho viscoso

moho viscoso

atado de paja

terreno ígneo

carbón

brasa

brasero

aire glacial

hielo seco

noducristal

carámbano

túnel estrecho

túnel

túnel canino

montículo de arena

palo

cuerda de escalada

maceta

zarcillo

alambre deslizante

plataforma voladora

sedal de pesca

compuerta

bolardos

bolardos oxidados

plataforma móvil

cinta transportadora

ventilador

interruptor

escondite

agua

pantano

fuerte

carta clave

base

tesoro

Ajiflor

raíz extraña

esencia superpicante

néctar

nectarovio

gran nectarovio

píldora

píldora lumínica

néctar luminoso

Beagle

Shepherd

Dolphin

piezas de la nave

cápsula sorpresa

delicadeza dorada

bomba tramposa

dandorio

señueloma

cebolla roja

cebolla azul

cebolla amarilla

cebolla blanca

cebolla morada

cebolla pétrea

cebolla alada

cebolla gélida

componentes medicinales

Pikmin rojo

Pikmin azul

Pikmin amarillo

Pikmin blanco

Pikmin morado

Pikmin pétreo

Pikmin alado

Pikmin gélido

Pikmin luminoso

Pikmin

Semilla

Retoño

Hoja

Yema

Flor

Frío

Congelado

Intoxicado

Electrocutado

En llamas

En ahogo

Confuso

Enterrado

En pánico

Inconsciente

Hocotate

Koppai

Maxima

Nichki

Ohri

Nijo

Giya

Karut

Tagwa

Flukuey

Ogura

Ocobo

Uji

Siguray

Kudgio

Conohan

Sozor

Mihama

Enohay

Enohee

Moyama

Hocotatiano

Koppaiano

Campamento

Patio soleado

Jardín de recreo

Riberas serenas

Refugio del héroe

Fogones de gigante

Territorio salvaje

Primera madriguera

Caverna gélida

Oquedad del asalto

Fábrica ardiente

Cumbre acuífera

Laberinto industrial

Galería ventosa

Jardín secreto

Pasaje ciego

Reino de las bestias

Balneario marino

Sauna gélido

Discoteca subterránea

Castillo abisal

Refugio del imitador

Infierno helado

Palacio del saqueo

Campo de pruebas final

Hogar ideal

Cuna de la bestia

Caverna del rey

Hoyo de lodo

Nido subterráneo

Terreno de prácticas

Enfrentamiento recreativo

Castillo Dandori

Duelo frondante

Encuentro en las dunas

Batalla final

Ludoteca Dandori

Cueva de llamas y chispas

Sala de baños

Crucero glacial

Central de cargas pesadas

Bodega lanzarrocas

Incinerador aéreo

Congelador estratégico

Acuario de planificación

Complejo mecánico

Sendero escarpado

Oasis del orden

#. Arcos ancestrales

#. Estructura vetusta

#. Cuesta en espiral

#. Cima distante

#. Barranco fragante

#. Estanque extraño

#. Meseta soleada

#. Dunas floreadas

#. Fortaleza arenosa

#. Orilla acuática

#. Mirador estelar

#. Mesa de gigante

#. Pie de la escalera

#. Fila de troncos

#. Trono abandonado

#. Parilla central

#. Entrada al bosque

#. Puente del arce

#. Llanura otoñal

Retos del sabio frondante

Reto I: Guarida de bulbos

Reto II: Problema nevado

Reto III: Cantera de sueños

Reto IV: Mar Dandori

Reto V: La llave blanca

Reto VI: Fortaleza autómata

Reto VII: Jardín carambola

Reto VIII: Cocina bulliciosa

Reto IX: Caos territorial

Reto final: La llave morada

Guarida de bulbos

Brigada de Rescate

Oficial de la B. R.

Perro de rescate

Sede de la B. R.

náufrago

frondante

Rescates

Radar

Reparación del radar

SOS

Explorar

Buscar

Explorar

Objetivos

Progreso

Curar

Base activada

Base desactivada

Mover base

Modo hibernación

En hibernación

Misión

Peligro

cueva

zona

superficie

subsuelo

entrada

salida

Nivel

traje espacial

silbato

Forma de vida autóctona

Presa

Nutrientes

Ocaso

Alba

Área segura

Dandori

Tareas

Grupo

¡Se acabó el tiempo!

Inconsciente

Extinción

Informe de la expedición

Nuevos

Perdidos

¡Busca!

Recomendados

Máximo de Pikmin

ponzoña

Recompensa

Transportes Hocotate

componentes

Total

arriba

L+arriba

R+arriba

arriba

L+arriba

R+arriba

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+arriba abajo

SL+arriba abajo

L palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

L/R

SR

SR

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

L R

SR

SR

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

− / +

−

+

−/+

−

+

el

la

los

las

un

una

unos

unas

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日