Menús y pantallas
Cada línea de esta página es el texto del juego en este idioma, con quien la dice.
Controles
Moverse
Cambiar la vista
Mirar al frente
Alternar Pikmin/Ochin
Lanzar
Enviar
Arrancar
Golpear
Morder
Llamar con el silbato
Ladrar
Interrumpir tareas
Embestir
Formar línea
Montar
Desmontar
Salto
Carga
Carga cegadora
Acciones
Petición
Inventario
Dispersar
Dispersar todos
Alternar
Fijar objetivo
Cambiar objetivo
Mover el cursor
Control por movimiento
Tableta
Cómo usar el mapa 1
Cómo usar el mapa 2
Cómo usar el mapa 3
Cómo usar el mapa 4
Menú de pausa
Acciones rápidas
Cómo usar las acciones rápidas
Cómo usar la enciclopedia 1
Cómo usar la enciclopedia 2
Cómo usar la enciclopedia 3
Cómo usar la enciclopedia 4
Cómo usar la enciclopedia 5
Dron explorador 1
Dron explorador 2
Cómo usar los objetos sorpresa
Modo para dos 1
Modo para dos 2
Modo para dos 3
Modo para dos 4
Inclina L palanca para mover a tu personaje o a Ochin ().
Mira a tu alrededor con R palanca. Para una vista aérea inclina R palanca, e inclina R palanca para volver a bajar la cámara.
Puedes invertir la dirección en los ajustes.
Mantén oprimido R palanca e inclina L palanca para mirar alrededor.
Oprime ZL para mirar hacia adelante y restablece la vista vertical con R palanca.
Oprime ZL para mirar hacia adelante.
Oprime L o R para examinar tu grupo y elegir algún tipo de Pikmin o a Ochin (). Oprime L y R a la vez para elegir a Ochin () de inmediato.
Oprime R para examinar tu grupo y seleccionar algún tipo de Pikmin o a Ochin ().
Selecciona a los Pikmin y oprime A.
Selecciona a Ochin () y oprime A.
Acércate a un retoño de Pikmin y oprime A.
Oprime B para dejar de arrancar.
Mientras controles a tu personaje y no tengas en tu grupo ningún Pikmin ni a Ochin (), oprime A para dar un golpe.
Mientras controles a Ochin () y no tengas Pikmin en tu grupo, oprime A para dar un mordisco.
Mientras controles a tu personaje, selecciona a Ochin () y envíalo a atacar con A.
Mientras controles a Ochin () y no tengas Pikmin en tu grupo, oprime A para dar un mordisco.
Mientras controles a tu personaje, selecciona a Ochin () y envíalo a atacar con A.
Oprime B. Mantenlo oprimido para incrementar el alcance del silbato.
Oprime B cuando juegues como Ochin ().
Mantenlo oprimido para incrementar el alcance del ladrido.
Mantén oprimido B (mantener) para tocar el silbato más tiempo para que los Pikmin que estén ocupados en alguna tarea se detengan. Toca el silbato de nuevo para que vuelvan al grupo.
Oprime X cuando hayas conseguido el cuerno de embestida.
Cuando hayas adquirido la trompeta de formación, mantén oprimido ZL (mantener) e inclina R palanca para que el grupo se alinee en esa dirección.
Cuando hayas desbloqueado la opción de montar en Ochin (), acércate a él y oprime Y.
Oprime Y mientras montas en Ochin () o abre el panel de acciones e inclina L palanca hacia abajo.
Cuando hayas desbloqueado la habilidad de salto, oprime X mientras juegues como Ochin ().
Selecciona a Ochin () y mantén oprimido X (mantener) para cargar el medidor. Ajusta la dirección con L palanca y suelta X para que Ochin haga una carga. Puedes cancelar la acción con cualquier botón excepto X.
Selecciona Pikmin luminosos, carga por completo el medidor con X (mantener) y suelta X para hacer la carga cegadora. Cancela con cualquier botón excepto X.
La acción no está disponible al jugar como Ochin ().
Mantén oprimido Y (mantener) para abrir el panel de acciones.
Inclina L palanca en el panel de acciones para hacer una petición. Elige y confirma con Y. Para más detalles consulta Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición.
Inclina L palanca en el panel de acciones para hacer una petición. Elige y confirma con Y. Para más detalles consulta Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición.
Accede al inventario inclinando L palanca en el panel de acciones. Elige y confirma con Y. Para más detalles ve a Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3.
Accede al inventario inclinando L palanca en el panel de acciones. Elige y confirma con Y. Para más detalles ve a Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3.
En el panel de acciones, inclina L palanca para seleccionar la opción de dispersar. Confirma la acción con Y.
Todos los Pikmin se dispersarán excepto los del tipo que esté seleccionado.
En el panel de acciones, inclina L palanca para seleccionar la opción de dispersar. Confirma la acción con Y.
Todos los Pikmin se dispersarán excepto los del tipo que esté seleccionado.
Ochin () y todos los Pikmin se dispersarán.
Configura esta opción en las acciones rápidas para poder usarla.
En el panel de acciones inclina L palanca y oprime Y para alternarte con Ochin (). Esta acción no estará disponible mientras vayas en su lomo.
En el panel de acciones inclina L palanca y oprime Y para alternarte con Ochin (). Esta acción no estará disponible mientras vayas en su lomo.
Mueve el cursor con L palanca para seleccionar el objetivo que quieres fijar.
Con la opción "Fijar objetivo" activada, oprime ZR para fijar el cursor. Oprime ZR de nuevo para cambiar de objetivo.
Esta opción no está disponible al jugar con el control en posición horizontal.
Mueve el cursor con L palanca. Si tienes el control por movimiento activado, también podrás mover el cursor inclinando el control.
Al lanzar Pikmin o al apuntar a un objetivo, inclina el control para mover el cursor. El control por movimiento también puede usarse al llamar a los Pikmin con el silbato.
Oprime + para abrir el mapa. Luego, oprime B para abrir el menú de la tableta y seleccionar sus aplicaciones. Consulta "Cómo jugar" para obtener más información sobre la tableta.
Mueve el cursor en el mapa sobre el lugar al que quieras ir y oprime A para ir ahí directamente.
Esta acción estará disponible cuando Ochin aprenda el nivel 2 de la habilidad de petición.
Mueve el cursor en el mapa sobre el lugar al que quieras ir y oprime A para ir ahí directamente.
Esta acción estará disponible cuando Ochin aprenda el nivel 2 de la habilidad de petición.
Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.
Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.
Con el mapa en pantalla, oprime X para alternar su orientación entre fija y rotatoria (girando para coincidir con la dirección de la cámara). También la puedes elegir en los ajustes del menú de pausa.
Cuando estés en el campamento, puedes visitar a quien quieras desde el mapa. Solo debes colocar el cursor sobre el personaje que elijas y oprimir A.
Cuando estés en el campamento, puedes visitar a quien quieras desde el mapa. Solo debes colocar el cursor sobre el personaje que elijas y oprimir A.
Oprime − (o dos veces si estás jugando con el control Joy-Con en horizontal). Consulta la sección "Cómo jugar" para obtener más información sobre el menú de pausa.
Asigna diversas acciones, como el uso de un objeto determinado, a botones de dirección o a L palanca en la sección
"Acciones rápidas" del menú de pausa.
Al jugar en el modo Historia, oprime botones de dirección o L palanca para realizar una acción rápida, como abrir una aplicación de la tableta o usar un objeto de tu inventario.
Al jugar en el modo Historia, oprime palanca para realizar una acción rápida, como abrir una aplicación de la tableta o usar un objeto de tu inventario.
Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes ajustar la vista con L palanca, girar la cámara con R palanca, cambiar a una vista aérea con R palanca y acercar la vista al objetivo con R palanca.
Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes ajustar la vista con L palanca, girar la cámara con R palanca, cambiar a una vista aérea con R palanca y acercar la vista al objetivo con R palanca.
Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes oprimir ZR para acceder a los apuntes.
Mientras consultas la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes oprimir ZR para acceder a los apuntes.
En la Piklopedia, selecciona un objeto con L o R.
Luego, oprime A para lanzárselo a la criatura.
Oprime Y para alternar entre día y noche y observar distintos comportamientos.
En la Piklopedia, selecciona un objeto con R.
Luego, oprime A para lanzárselo a la criatura.
Oprime Y para alternar entre día y noche y observar distintos comportamientos.
En la Tesoropedia, oprime A para examinar un tesoro desde todos los ángulos. Si tiene algún elemento interactivo, oprime A de nuevo para detonar la acción.
En la Tesoropedia, oprime A para examinar un tesoro desde todos los ángulos. Si tiene algún elemento interactivo, oprime A de nuevo para detonar la acción.
En el modo encuentro simulado podrás enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar
Pikmin o volver a la Piklopedia.
En el modo encuentro simulado podrás enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar
Pikmin o volver a la Piklopedia.
Mueve el dron con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.
Mueve el dron con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.
Oprime Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Oprime X para pausar o continuar la acción; al desactivar la pausa, el tiempo seguirá avanzando.
Oprime B para dejar de usar el dron.
Oprime Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Oprime X para pausar o continuar la acción; al desactivar la pausa, el tiempo seguirá avanzando.
Oprime B para dejar de usar el dron.
Tras conseguir un objeto de una cápsula sorpresa, oprime Y para usarlo. Para más detalles sobre los objetos, consulta Cómo jugar > Batalla Dandori.
J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).
J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).
J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).
J2 puede asistir a J1 oprimiendo A para lanzar piedritas a varios objetivos, como enemigos
(y ayudar a vencerlos) u objetos que se estén transportando (y transportarlos más rápido).
J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.
J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.
J2 puede usar el control por movimiento para mover el puntero y oprimir X para centrarlo en la pantalla. Al usar el control a 2 manos,
J2 también puede mover el puntero con L palanca.
En los ajustes puedes activar y desactivar el control por movimiento o ajustar la sensibilidad del puntero de J2.
Hablar
Mover base
Arrancar
Cancelar
Sacar/Guardar Pikmin
Entrar
Montar
Desmontar
Enviar
Cancelar
Reanimar
Salto
Mordisco
Lanzar
Carga
Llamar
Acciones
Lanzar
Golpear
Llamar
Acciones
Embestir
Parar
pulsar varias veces Sacudirse
pulsar varias veces Reanimar
pulsar varias veces Romper
pulsar varias veces Calmar
pulsar varias veces Agitarse
Ir a la superficie
Cancelar
Transportar
Xmantener
A
B
Y
Y (mantener)
X
X (mantener)
Agrandar
Salir
Demoler
Cavar
Empujar
Jalar
Girar
Entrar
Construir
Objeto
Saltar/Embestir
Cargar
Montar/Desmontar
Montar/Desmontar/Objeto
Abrir acciones
Lanzar/Enviar
Llamar
Alternar Pikmin/Ochin
Selección de Pikmin
Alternar Pikmin/Ochin
Selección de Pikmin
Mirar al frente
Cambiar objetivo
Menú de pausa
Tableta
Moverse
Cambiar la vista
Acción rápida 1
Acción rápida 2
Acción rápida 3
Acción rápida 4
Saltar/Embestir
Cargar
Montar/Desmontar
Montar/Desmontar/Objeto
Abrir acciones
Lanzar/Enviar
Llamar
Mirar al frente
Alternar Pikmin/Ochin
Selección de Pikmin
Moverse
Acción rápida
Centrar puntero
Lanzar objeto
Guardar objeto
Seleccionar objeto
Seleccionar objeto
Lanzar piedrita
Mover puntero
Centrar puntero
Lanzar objeto
Guardar objeto
Lanzar piedrita
Seleccionar objeto
Cómo apuntar
Control con botones
Sujeta el Joy-Con verticalmente y mueve el puntero.
Usa L palanca para mover el puntero.
No disponible en este modo.
Menú de pausa/Tableta
Antena de llamada a ociosos
Dron explorador
A Visitar
A Aceptar
A Siguiente
A Desmarcar como misión activa
A Marcar como misión activa
A Cerrar
B Guardar dron
B Guardar y cerrar
B Atrás
B Cerrar
B Atrás
X Quitar pausa
X Pausa
X Sugerida
X Borrar
X Desasignar
ZR Apuntes
Y Ajustes predeterminados
X Cancelar cambio de apariencia
Y Modo en solitario
Y Modo para dos
R Diálogos
Y Día/Noche
Y Copiar
Y Desmarcar
ZR Resumen
L palanca Elegir cantidad
L palanca Elegir
L palanca Editar
L palanca Sacar/Guardar
L palanca Leer más
R palanca Mover la cámara
− + Omitir
Y + L palanca Sacar/Guardar 10
A Equipar/Quitar artilugio
Y Ajustes predeterminados
X Al azar
R Ocultar interfaz
X Orientación
R palanca Restablecer vista
A Asignar
Y Participantes
Y Confirmar
ZL Encuentro simulado
A Guía de controles
Y Diario de viaje
Y Marcar
L/R Cambiar página
Y Nintendo eShop
− + Opciones
− (mantener) Cómo jugar
X Sugerida
− Opciones
B Aplicaciones
+/B Cerrar
+/B Cerrar
+ Cerrar
+ Cerrar
− Menú de pausa
B Atrás
+ Mapa
arriba
abajo
izquierda
derecha
L palanca
L palanca
palanca
palanca
arriba
abajo
izquierda
derecha
Solo es posible usar palanca al jugar sujetando un control Joy-Con en horizontal.
Mejoras
Registros
Informe de progreso
Objetivos
Fichero
Los libros Shepherd
Diario de viaje
Aerosol superpicante
Dron explorador
Antena de llamada a ociosos
Antena de llamada a base
Roca bomba
Bomba gélida
Rayo paralizador
Hueso suculento
Botiquín
Zanahoria Pikpik
Rastreabomba
Bomba con sensor
Semilla luminosa
Dispersar todos
Dispersar
Alternar
Petición
Inventario
¡Ven aquí!
¡Ve a la base!
¡Reúne a los Pikmin ociosos!
Mirar al frente
Asigna una función a abajo.
Asigna una función a izquierda.
Asigna una función a derecha.
Asigna una función a L palanca.
Asigna una función a palanca.
Asigna una función a arriba.
Moverse
Cámara
Lanzar
Arrancar
Sacar/Guardar
Sacar
Golpear
Morder
Enviar
Explorar
Reanimar
Llamar
Embestir
Cargar
Carga cegadora
Saltar
Montar
Desmontar
Acciones
Inventario
Dispersar
Alternar
Petición
Cursor
Fijar objetivo
Cambiar objetivo
Control por movimiento
Control
Marcar
Cooperativo local
Control a 2 manos
Dispersar todos
Cambiar la vista
Mirar al frente
Alternar Pikmin/Ochin
Puntero
Menús
Historia
Noticias
Batalla Dandori
Oprime un botón
¡Embárcate en una gran aventura y rescata náufragos en un planeta desconocido con ayuda de los Pikmin!
Contiene información útil sobre Pikmin 4.
Pon a prueba tus habilidades de organización y planificación con intensas competencias en compañía o en solitario.
Galería
¡Revive momentos emocionantes!
Mira aquí las escenas que has visto hasta ahora.
© 2023 Nintendo
Historia
Batalla Dandori
Noticias
Ajustes
Nintendo eShop
Opciones
Galería
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Enviar confirmación
Elige un archivo.
Elige dónde quieres copiar el archivo.
¿Quieres sobrescribir el …?
Se perderán los datos del ….
Sobrescribir
Cancelar
¿Quieres borrar el …?
Se perderán los datos de guardado.
Borrar
Cancelar
Archivo #
Tiempo jugado
Nueva partida
Continuar
#:#:#
Día
…: nivel #
Momento actual
Retroceder:
# min
Situación
Llegada a la zona
Inicio del nivel
Salida de la cueva
Guardar
Cargar
Archivo
Copiar
Borrar
Consejos
Guardado automático
Menú de pausa
Opciones
Ajustes
Terminar el día
Volver a la superficie
Terminar la expedición
Terminar el día
Salir del desafío Dandori
Salir del reto
Salir de la batalla Dandori
Retroceder en el tiempo
Reiniciar
Modo en solitario
Modo para dos
Pantalla del título
Ajustes
Controles
Cómo jugar
Salir de Las desventuras
Reiniciar
Piklopedia
Sacar/Guardar
Acciones rápidas
Control de la cámara
Vertical R palanca
Normal
Invertido
Horizontal R palanca
Normal
Invertido
Control por movimiento
Activado
No
Sí
Desactivado
Vertical
Horizontal
Mapa
Orientación
Fija
Girar con la cámara
Control del dron explorador
Acciones
Tipo de control
Normal
Rápido
Puntero de J2
Control por movimiento
Sensibilidad baja
Sensibilidad media
Sensibilidad alta
Cursor con control a 2 manos
Palanca izquierda
Sensor de movimiento
Retroceder en el tiempo
Guardar y volver al título
Menú de pausa
Retroceder en el tiempo
Reiniciar
Modo para dos
Modo en solitario
Acciones rápidas
Terminar el día
Volver a la superficie
Terminar la expedición
Salir de la batalla Dandori
Salir del desafío Dandori
Terminar el día
Controles
Guía de controles
Cómo jugar
Pantalla del título
Informe de progreso
Mapa
Tesoropedia
Piklopedia
Selecciona una zona para explorar
Registros
Fichero
Objetivos
Acciones rápidas
Cómo jugar
Archivos de rescate
Guía de controles
Los libros Shepherd
Guía de rescate
Diario de la capitana
Crónicas Shepherd
Mejoras
Inventario
Artilugios
Artilugios (Ochin)
Habilidades (Ochin)
Diario de viaje
Historia
Desventuras de Olimar
Las desventuras de Olimar
Artilugios (Olimar)
Artilugios (Moss)
Habilidades (Moss)
Diálogos
Misiones
Encargos
Resumen
Retroceder en el tiempo
Uso del puntero
Noticias
Aplicaciones
Controles J1
Controles J2 (modo para dos)
Controles J1 (Batalla Dandori)
Controles J2 (Batalla Dandori)
>
Petición
Inventario
Dispersar
Desmontar
Alternar
Oprime Y para recuperar vida.
Oprime Y para recuperar vida.
No se puede usar en este momento.
No puedes llevar Pikmin luminosos a la superficie.
No puedes paralizar a las criaturas mientras las examinas.
¡Busca!
Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción para que Ochin te ayude a avanzar.
¡Busca!
Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción para que Ochin te ayude a avanzar.
¡Busca tesoros!
Envía a tu perro de rescate a buscar tesoros.
¡Busca piezas de la nave!
Envía a tu perro de rescate a buscar piezas de la nave.
¡Busca náufragos!
Envía a tu perro de rescate a buscar náufragos.
¡Busca algún …!
Envía a tu perro de rescate a buscar algún ….
No se encontró ningún rastro.
Petición
¡Ven aquí!
Llama a tu compañero hacia ti.
¡Ve a la base!
Envía a tu compañero a la base.
¡Reagrupa Pikmin!
Envía a tu compañero a reunir Pikmin que se hayan separado del grupo.
No se puede usar en este momento.
L palanca
L palanca
¡Busca cebollas!
Manda a tu perro de rescate a rastrear cebollas o ajiflores.
¡Busca materia prima!
Envía a tu perro de rescate a rastrear materia prima.
¡Busca frondantes!
Manda a tu perro de rescate a rastrear frondantes.
¡Busca a Olimar!
Envía a tu perro de rescate a rastrear a Olimar.
¡Busca a Luis!
Envía a tu perro de rescate a rastrear a Luis.
¡Busca a Moss!
Manda a tu perro de rescate a rastrear a Moss.
¡Busca a este frondante!
Envía a tu perro a rastrear al frondante.
¡Protege la lumiloma azul ()!
Le pide a tu compañero que defienda la lumiloma azul ().
¡Protege la lumiloma naranja ()!
Le pide a tu compañero que defienda la lumiloma naranja ().
Deja a todo el grupo aquí, a excepción de #.
Deja aquí a #.
Moss
Olimar
Usar un objeto.
Jugar como tu compañero.
Jugar como tu compañero.
Pedir algo a o a Ochin.
Pedir algo a Ochin.
Bajarse de Ochin.
Tableta
Objetivos
Misiones
Encargos
Guía de rescate
Diario de viaje
Resumen
Ficha
Fichero
Registros
Diálogos
Informe de progreso
Aplicaciones
Los libros Shepherd
Diario de la capitana
Crónicas Shepherd
Elige la escena que quieras ver.
(?)
El accidente de Olimar
¡La Brigada de Rescate en camino!
¡El rescate de Olimar!
Créditos
¡Camino a casa!
¡Camino a casa con la Dolphin!
Las desventuras: El adiós
Las desventuras: ¿Escape?
Las desventuras: Oh, no...
Información
Taxón:
Familia:
Origen:
Serie:
Examinar
Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
R
ZR
+
X
Y
A
B
R palanca
R
ZL
ZR
X
Y
A
B
R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
Y
A
B
Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
R
ZR
+
X
A
B
R palanca
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
A
B
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Restaurar estado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara
Desplazar cámara
Girar cámara
L
ZL
−
L palanca
−
− (mantener)
L palanca
R palanca
L palanca
R palanca
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
Y
A
B
R palanca
ZR
Y
A
B
ZR
−
− (mantener)
Y
A
B
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
Y
A
B
R palanca
ZR
Y
A
B
ZR
+
+ (mantener)
Y
A
B
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
A
B
R palanca
ZR
A
B
ZR
+
+ (mantener)
A
B
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
A
B
R palanca
ZR
A
B
ZR
+
+ (mantener)
A
B
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Ocultar texto
Desplazar cámara
Restaurar estado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara
Desplazar cámara
Girar cámara
−
L palanca
−
− (mantener)
L palanca
R palanca
L palanca
R palanca
Ocultar texto
Girar
Ocultar texto
Girar
Girar
−
L palanca
− (mantener)
L palanca
L palanca
Apuntes
Quitar pausa
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Quitar pausa
Atrás
Apuntes
Ocultar texto
Quitar pausa
Atrás
ZR
X
B
R palanca
ZR
X
B
ZR
+ (mantener)
X
B
Ocultar texto
Desplazar cámara
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara
Desplazar cámara
Girar cámara
−
L palanca
− (mantener)
L palanca
R palanca
L palanca
R palanca
Formas de vida analizadas:
Tesoros analizados:
(?)
Horario:
Peso:
Valor en lustronio:
Semillas que genera:
Ejemplares derrotados:
Pikmin perdidos:
24 horas
Diurno
Nocturno
Tipos de tesoro:
Lustronio total:
Cantidad adquirida/Total:
Bonus de lustronio:
Tesoro no conseguido
Indeterminado
1
0
-
10
3 o más
20
5
Límite +10
1-10
L
R
L
R
# + #
Enciclopedia
Piklopedia
Tesoropedia
Descubrimiento
Entrada
Apuntes
Examinar
Encuentro simulado
Serie
Serie completa
Observar de cerca
Día/Noche
Ocultar texto
Serie desconocida
Creación de la ficha
Cambio de apariencia
Ingresa tu nombre.
Podrás cambiar tu nombre y apariencia más tarde.
¿Continuar con la misión?
Continuar
Aceptar
Volver
Misión de emergencia
Cargando...
¡Crea tu ficha personal y parte de inmediato!
¿Te gusta tu apariencia?
Tiempo jugado
Días transcurridos
Expediciones diurnas
Expediciones nocturnas
Pikmin añadidos
Pikmin perdidos
Formas de vida vencidas
Visitas al laboratorio
Materia prima recolectada
Derrotas en la brigada
Ochin inconsciente
Mejor tiempo
Mínimo de pérdidas
Derrotas de Olimar
Moss inconsciente
Progreso
Situación reciente
Rescates
Lustronio
Piezas de la nave
Materia prima
Objetos recolectados en la zona
Base
Cebollas
Demo
Demo
Nintendo eShop
Puedes adquirir la versión completa del juego en Nintendo eShop.
Enviar confirmación
Puedes enviar la confirmación de que has completado este demo para recibir una recompensa en la aplicación para dispositivos inteligentes Pikmin Bloom.
Si completas este demo, puedes recibir una recompensa en la aplicación para dispositivos inteligentes Pikmin Bloom. Para más información escanea el código QR.
Aceptar
Para completar el demo, debes recolectar
1500 unidades de lustronio y terminar el día de exploración. Puedes transferir los datos de guardado del demo a la versión completa del juego.
Aceptar
Obtén 1500 unidades de lustronio y termina el día para completar el demo. Posteriormente, podrás recibir recompensas tanto en la aplicación para dispositivos inteligentes Pikmin Bloom como para la versión completa del juego.
Aceptar
¡Completaste el demo! Puedes transferir los datos de guardado a la versión completa del juego para recibir una recompensa en dicha versión.
Aceptar
¡Completaste todo el demo! Puedes continuar la aventura en la versión completa del juego.
Nintendo eShop
Pantalla del título
Si envías la confirmación de que has completado el demo, podrás recibir recompensas especiales en la aplicación para dispositivos inteligentes Pikmin Bloom. Escanea el código QR para más información.
Enviar
No enviar
Enviando confirmación de compleción del demo...
Se envió la confirmación de compleción del demo.
Para más información sobre cómo conseguir el código de la promoción para solicitar la recompensa, escanea el código QR.
Aceptar
No se pudo enviar la confirmación.
Aceptar
En la pantalla del título puedes seleccionar la opción "Enviar confirmación" para confirmar que has completado este demo.
Aceptar
Disponible en la versión completa del juego.
Pantalla del título
Nintendo eShop
¿Quieres enviar la confirmación de compleción de este demo?
Un vasto planeta te espera...
¡Explora en compañía de los Pikmin!
Descubre entornos inexplorados...
¡Adéntrate en misteriosas cuevas!
Atraviesa una... ¿caja de juguetes?
Enfrenta territorios hostiles...
¡Completa tus tareas antes del ocaso!
¡Enfréntate a enormes criaturas!
Atrévete a ir de expedición nocturna...
¿Podrás rescatar a toda la brigada?
¡Encuentra tesoros secretos!
Colabora con el perro espacial, Ochin.
¡Compite en batallas para dos!
¡Bate récords en los desafíos Dandori!
¡Trabaja en equipo en el modo para dos!
Puedes transferir los datos de guardado del demo completado a la versión completa del juego para recibir una recompensa en dicha versión.
Piedrita
Puntos coop.
Puntero
Medidor coop.
En pantalla durante el juego
+ Tableta
¡Date prisa!
− Menú
L
R
L
R
R
L
A
Y
Ir hasta aquí
A
Visitar
A
Desmarcar
Y
Rescates
Cebollas
Tesoros
Pikmin salvajes
Marcar
Y
Mirar hacia aquí
ZL
Mapa
Acercar/Alejar
Acercar
Alejar
Visitar
Ir hasta aquí
Novedad
Cebollas
Mirar hacia aquí
Primera madriguera
Caverna gélida
Oquedad del asalto
Fábrica ardiente
Cumbre acuífera
Laberinto industrial
Galería ventosa
Jardín secreto
Pasaje ciego
Reino de las bestias
Balneario marino
Sauna gélido
Discoteca subterránea
Castillo abisal
Refugio del imitador
Infierno helado
Palacio del saqueo
Campo de pruebas final
Hogar ideal
Cuna de la bestia
Caverna del rey
Hoyo de lodo
Nido subterráneo
Terreno de prácticas
Enfrentamiento recreativo
Castillo Dandori
Duelo frondante
Encuentro en las dunas
Batalla final
Ludoteca Dandori
Cueva de llamas y chispas
Sala de baños
Crucero glacial
Central de cargas pesadas
Bodega lanzarrocas
Incinerador aéreo
Congelador estratégico
Acuario de planificación
Complejo mecánico
Sendero escarpado
Oasis del orden
Retos del sabio frondante
Rescates
Superficie
Tesoros
Cebollas
Progreso
Zona
Sin datos
Detalles
Información general
Requisito para acceder: #
¡Hay una señal de SOS proveniente de esta zona! Espero que logremos encontrar a algún oficial de la brigada...
¡Hay una señal de SOS en esta zona!
¿Se tratará de algún oficial de la brigada?
¡Parece que aquí hay un oficial de la brigada!
¡Apresurémonos para efectuar su rescate!
¡Hemos confirmado una señal de SOS proveniente de esta zona! ¡Algún oficial de la brigada está aguardando su rescate!
El radar ha identificado varias señales de SOS en esta nueva zona.
¡Es muy probable que el capitán Olimar esté aquí! Mantente alerta mientras explores.
La prioridad ahora mismo es encontrar a la veterinaria, Nelle. Ojalá esté en esta zona...
Continúa recolectando lustronio para reparar el radar y poder recibir señales de SOS de zonas más lejanas.
No tenemos lustronio suficiente.
Intenta recolectar más tesoros.
Explora hasta el último rincón de esta zona para encontrar todos los tesoros.
No hay más señales de SOS en esta zona.
¡Logramos rescatar a todos los náufragos que se extraviaron aquí!
No estoy recibiendo más señales de SOS provenientes de náufragos. ¡Terminamos con todos los rescates de la zona!
Eh... Creo que el piloto se convirtió en frondante. Por favor, rescátalo si lo encuentras.
Parece que hay un frondante en esta zona.
No parece haber más tesoros aquí.
Será mejor ir a otra zona a recolectar lustronio.
Necesitamos más lustronio para reparar el radar de la Shepherd.
De acuerdo con los registros de exploración de esta zona, todos los tesoros han sido recolectados. Continuemos con otras tareas.
Seguimos sin señales del piloto...
Quizá se encuentre en otra zona.
¿A dónde se habrá ido el frondante?
Quizá debamos buscar en otra zona.
Ya no tienes medicamento. Necesitas recolectar néctar luminoso.
¿El frondante que rescataste será el piloto? Espero que lo curemos pronto para descubrirlo.
¿Eh? ¿No vas a buscar al capitán Olimar?
Si tienes algo pendiente por terminar, date prisa.
Las coordenadas de esta zona no coinciden con las que se indican en el diario del capitán Olimar.
No tenemos medicamento de reserva.
Quizá sea buena idea ir a una expedición nocturna.
Ojalá podamos curar pronto al frondante que creemos que es el capitán Olimar.
¡Se llevaron al náufrago que creemos que es de Koppai! Debe estar en algún lugar de esta zona.
Enfoquémonos en buscar en esta zona.
El colega de Koppai no debe estar muy lejos.
Si buscamos a Luis, quizá encontremos alguna pista sobre el perro gigante.
Quizá Nelle, la veterinaria, pueda estar en la nueva zona de la que provenía una señal de SOS.
Según Olimar, por aquí no se ha avistado ningún koppaiano...
¿Hay algo en esta zona que te detiene?
Si necesitas terminar de hacer algo, deberías hacerlo ahora.
De acuerdo con el habitante de Koppai que rescatamos, sus compañeros están en otra zona.
Parece que Nelle está en una zona en la que crece un enorme y frondoso bosque.
Estoy muy preocupado por Nelle...
Luis no está en esta zona...
No me parece que este sea el lugar hacia el que Luis escapó.
Según los registros, en esta zona deberíamos encontrar Pikmin en grandes cantidades.
Seguro que podremos encontrar algún
Pikmin en esta zona.
Según el diario del capitán Olimar, aquí hay una gran variedad de tipos de Pikmin.
En algún lugar de esta zona debe haber algún tipo nuevo de Pikmin.
Parece que en esta zona hay al menos un sitio más que se puede usar como base.
Según el radar, en esta zona puede haber una base más que no hemos descubierto.
Hay una señal de SOS por aquí.
¡Vamos, al rescate!
Por aquí hay un náufrago esperando nuestra ayuda. ¡Brigada al rescate!
Parece que por aquí hay un nuevo tipo de cebolla que no hemos descubierto.
Hay muchos tipos de cebollas. Y parece que por aquí hay uno que no hemos descubierto.
¡Oh! Creo que por aquí hay algún tesoro por descubrir. ¡Hay que encontrarlo!
Deberíamos explorar un poco más para asegurarnos de que no se nos olvida ningún tesoro.
¡Esta zona ha sido explorada por completo!
¡El progreso aquí es del 100 %!
¡Muy buen trabajo! Ya no detecto ni una sola señal en la zona.
Peligro
Nivel de Dandori
Este parece un buen lugar para explorar.
Veamos... si quieres hacer una expedición nocturna, debes buscar durante el día bases seguras donde aterrizar, je, je, je...
Esta zona se ve prometedora. A recolectar aquí néctar luminoso.
Aquí ya recolectaste todo el néctar luminoso que había, pero si quieres puedes seguir buscando semillas luminosas.
Je, je, je, parece que te están gustando las exploraciones nocturnas, ¿eh?
Todavía hay néctar luminoso en esta zona. Intenta recolectarlo todo.
El medicamento nunca está de sobra.
¿Y si recolectas más néctar luminoso?
Je, je, je.
Aquí ya no hay más néctar luminoso.
Es hora de explorar otra zona.
Ya recolectaste todo el néctar luminoso de la zona. Ahora hay que buscar en otro lugar, je, je, je.
Falta poco néctar luminoso por recolectar en esta zona. ¿Y si buscas durante el día más lugares donde ubicar la base?
Necesito que explores durante el día y localices más lugares para la base.
Mmm... me pregunto cómo será esta zona durante la noche... Suena emocionante,
¿no crees?
El nivel de peligro en este lugar no parece excesivamente alto, pero eso no significa que no puedan acechar criaturas más grandes...
Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes enfrentar sus amenazas.
¿Vas a salir esta noche? Je, je, je,
¡qué emocionante!
Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.
Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes enfrentar sus amenazas.
¿Vas a salir esta noche? Je, je, je,
¡qué emocionante!
Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para protegerlas a las dos.
Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.
Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.
Este lugar me da escalofríos... Me pregunto qué es lo que te espera, je, je, je.
Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.
Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para protegerlas a las dos.
Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.
Este lugar me da escalofríos... Me pregunto qué es lo que te espera, je, je, je.
Aquí huele a peligro... Ten mucho cuidado con las bestias, je, je, je.
Cuanto mayor es el peligro, más bestias furiosas hay ahí afuera, je, je, je.
Hay muchísimos bulbos.
Ve con mucho cuidado, je, je, je...
Hay muchísimas larvas de bulbo por aquí.
Será mejor que te encargues de sus nidos, o no dejarán de aparecer.
Ocúpate de los pisaátomos hoja otoñal y de las liendres astadas que hay por aquí.
Ten mucho cuidado, que son muy rápidos.
Cuidado con los verracos voladores...
Hasta los Pikmin luminosos están en peligro cerca de ellos.
Parece que hay dos lumilomas en esta zona.
Usa el radar nocturno para monitorearlas.
Por aquí hay muchos verracos y comejenes voladores... Vigila los cielos, je, je, je.
Ocuparte de 2 lumilomas es mucho trabajo para una sola persona. Alterna con Ochin para protegerlas.
Protege la lumiloma de la fortaleza arenosa.
No te enfoques solo en defenderte, ten la iniciativa de atacar también.
Hay 2 lumilomas muy distanciadas entre sí.
Cuando te alejes de una, deja que Ochin la proteja.
Mmm... Qué huevo tan raro...
Será mejor destruirlo antes de que eclosione.
Aquí hay 2 de esos extraños huevos.
Destruye uno de ellos lo antes posible.
Cuidado con el bulbo emperador que está rondando por aquí. También hay 2 lumilomas; protégelas con tu habilidad en el Dandori.
Se avecina un pelota patas largas calvo.
Planea bien tu ataque con cargas cegadoras.
Hay 2 huevos con apariencia extraña.
Ah, y también hay nidos de larvas de bulbo, je, je, je.
Este lugar está lleno de bestias furiosas, así que es mucho más peligroso que cualquier otro escenario al que te hayas enfrentado.
Selecciona una base para empezar a explorar.
Objetivos
Pikmin salvajes
Entrar
Cancelar
Nivel #
Se cancelarán las tareas en curso de la superficie.
Tus Pikmin no te pueden acompañar.
Dingo completó el desafío.
¡Tiempo!
Batalla Dandori
Desafío Dandori
Elige un escenario
Récord
¡La recompensa es de 10 Pikmin blancos!
¡La recompensa es de 10 Pikmin morados!
¡Vence a todas las criaturas!
¡Reúnete con el sabio frondante!
¡Recolecta todos los tesoros!
¡Reúnete con el sabio frondante!
¡Consigue la joya blanca!
¡Reúnete con el sabio frondante!
¡Vence a todas las criaturas!
¡Recolecta todos los tesoros!
¡Vence a todas las criaturas!
¡Consigue la joya morada!
Empecemos con una prueba. Intenta derrotar a todos los bulbos y bulbosos.
Construye una rampa de arcilla y ven a verme.
Pero cuidado, no te vayas a convertir en muñeco de nieve.
Para convertirse en un as del Dandori, hay que dominar el arte de la excavación. Tú puedes convertir este sueño en realidad. ¡A excavar!
¡Recolecta todos los tesoros del agua!
Y luego ven a verme.
Cuando reúnas las 9 gemas del dragón, el camino se abrirá ante ti. ¿Serás capaz de conseguir la joya blanca?
¿Podrás dominar los mecanismos y atravesar la fortaleza? ¡Demuestra tu capacidad!
¡Las fuerzas enemigas son innumerables!
¿Podrás deshacerte de varias a la vez?
La fuerza de los Pikmin morados y el ímpetu de los Pikmin blancos... ¿Podrás aprovechar esta fusión de habilidades?
Una lucha territorial donde la supervivencia está en juego. ¡Defiende tu lugar en la cadena evolutiva!
¿Tienes lo que se necesita para extraer la joya morada? Planea bien tu estrategia y enfócate solo en lo necesario...
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
Reúnete con el sabio frondante.
Materia prima requerida para la construcción
Reúnete con el sabio frondante.
¡Recolecta todos los tesoros!
Tesoros recolectados
Reúnete con el sabio frondante.
Tesoros necesarios para abrir la compuerta
Reúnete con el sabio frondante.
Obtén la cebolla blanca.
Tesoros necesarios para abrir la compuerta
Obtén la cebolla blanca.
Reúnete con el sabio frondante.
Compuertas abiertas
Reúnete con el sabio frondante.
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
¡Recolecta todos los tesoros!
Tesoros recolectados
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
Obtén la cebolla morada.
Obtén la cebolla morada
¡Nuevo récord!
Tiempo restante
Obtenido
¡Llegaste!
Un lugar diseñado para aprender los principios del Dandori. Piensa bien lo que tienes que hacer y en qué momento... ¡y pon el plan en acción!
Laboratorio subterráneo ardiente y chispeante.
¡Aprovecha los dos tipos de Pikmin y provoca la reacción química Dandori perfecta!
Enorme baño con varias tinas. ¡Los Pikmin azules serán tus aliados para que tu técnica de Dandori no se ahogue!
Centro de distribución para alimentos ultracongelados. Alterna entre dos bases y transporta cosas sobre superficies congeladas.
Esta instalación incineradora parece flotar en el vacío. Quema toda la paja y controla el interruptor de las cintas transportadoras.
Los desniveles del terreno pondrán a prueba tu dominio del Dandori, tus aptitudes atléticas y tu habilidad para colaborar con Ochin.
Un centro de investigación de Pikmin pétreos.
Demuestra tus habilidades en el Dandori
¡y quita esos muros de cristal!
Este lugar es tan frío que se congelan hasta las ideas. Enfócate y divide el trabajo entre los Pikmin rojos y los Pikmin gélidos.
Este lugar es ideal para que los Pikmin azules saquen a relucir sus habilidades. Intenta reunir los Pikmin amarillos de las islas cuanto antes.
En la escuela del Dandori es necesario estudiar bien a los Pikmin gélidos. Evalúa cuándo hay que congelar o derretir el agua.
Aquí se entrena el arte del Dandori en secreto, día y noche. Abre y cierra compuertas con el interruptor.
En este oasis no se descansa. Domina las artes del Dandori con ayuda de los tres tipos de Pikmin.
¡Recolecta todos los tesoros y los enemigos antes de que se agote el tiempo!
Misión
Encargo
Recompensa
Misión
Progreso
/
Lustronio conseguido: #
¡Encargo completado!
¡Encargo completado! ¡Ve a reportarlo!
A
… inconsciente
¡Perdiste todos tus Pikmin!
¡No te queda ni un
Pikmin!
…
Rescate completado
Encargo completado
Exploración completada
Curación completada
Exploración de todas las zonas completada
Serie completada
Fin
Día XX tras el naufragio -
Día # de la misión -
# días restantes -
Último día -
(?)
El accidente de Olimar
El inicio de la misión de rescate
A bordo de la Shepherd
Informe de progreso
Informe de la misión
…
Cebollas
Máximo de Pikmin
Informe de la expedición: Día #
Piezas de la nave recuperadas
×
Formas de vida autóctonas
Restantes
Total de piezas recuperadas
Total
¡Completada!
Tiempo jugado
Informe de la expedición: Día #
Total de rescates
Lustronio
Materia prima
Registros en enciclopedias
Progreso
Semillas luminosas
Materia prima
Rescates
Lustronio recolectado
Zona: …
Total de rescates
Curas posibles
A salvo
Por curar
¡Completado!
Bonus por tiempo
Encargo completado
Ningún rescate efectuado.
Ningún tesoro recolectado.
Rescates
Tesoros
Progreso
A
B
Lustronio
Total
Recolectadas
Frondantes por curar
Pepitas
Piklopedia
Tesoropedia
Práctica de tiempo extra
Total adicional
Nuevos
Perdidos
Total
Piezas recuperadas
Hoy
Materia prima
Pikmin añadidos
Pikmin perdidos
Bonus por piezas recuperadas
Progreso por nivel
Pikmin
¡Nuevo récord!
Platino
Oro
Plata
Bronce
Puntos para medalla de …: #
Récord
Pikmin
Restantes
Perdidos
¡Recompensa recibida!
¡Ahora puedes lucir como frondante!
Apariencia de frondante
¡Ya puedes aprender la habilidad legendaria!
Habilidad legendaria
¡El silbato de arranque ya está disponible en el laboratorio!
Artilugios secretos
Completado
Piezas recuperadas
¡Dolphin reparada!
Dolphin no reparada...
Experiencia
No se recuperaron piezas de la nave.
No se recuperaron suficientes piezas de la nave.
Bonus por compleción
Día #: …
Bonus por piezas recuperadas
Pikmin
Pikmin plantados
Pikmin perdidos
Piezas de la nave recuperadas: #
# pieza de la nave recuperada.
Recuperaste todas las piezas de la nave.
El radio de exploración se ha ampliado.
Recolectaste la cebolla amarilla.
Recolectaste la cebolla azul.
Recolectaste una ajiflor.
Ahora puedes tener en tu grupo un máximo de # Pikmin.
Moss es tu nueva compañera.
Exploraste la zona.
Tiempo de juego en solitario
Tiempo de juego cooperativo
…
Formas de vida vencidas
Néctar obtenido
Néctar no obtenido
Usadas
¡Completada!
Lástima...
Informe de progreso
Informe de progreso
No recibiste recompensas.
Recompensas
Reto no superado
Población Pikmin
Población Pikmin
Experiencia
Pikmin añadidos
Pikmin restantes
Pikmin perdidos
Restantes
Tiempo jugado
Días transcurridos
Expediciones diurnas
Expediciones nocturnas
Formas de vida vencidas
Visitas al laboratorio
Materia prima recolectada
Total de rescates
Derrotas en la brigada
Ochin inconsciente
Moss inconsciente
Mejor tiempo
Mínimo de pérdidas
Derrotas de Olimar
(?)
Récord
Empate
¡Victoria!
Derrota...
Resultados: …
vs.
¡Lograste arrebatar la victoria!
¡Ganaste por al menos # !
¡Le diste la vuelta al marcador y ganaste!
¡Arrasaste con una ventaja de al menos # !
¡Tu talento en recolección te llevó a la victoria!
¡Ninguna bomba tramposa te detiene!
¡Se acabó!
Comenzar
Reglas
Ventaja
Personajes
+#
Tipo de Pikmin
Grupo inicial
Objetos bonus
Cápsulas sorpresa
Cápsulas sorpresa
Bombas tramposas
Sí
No
x #
Superpicante
Picante
Normal
Dulce
Superdulce
…
Personaje
Bonus
J1
J2
Un escenario con dimensiones reducidas para disputar batallas Dandori rápidas y sencillas. ¡Ideal para un cara a cara!
Ni muy grande ni muy pequeño. Las dimensiones de este escenario son perfectas para acoplarse a todos los estilos de juego.
¿Atacarás el castillo desde arriba o desde abajo?
Sea cual sea tu decisión, deberás planear bien tu estrategia Dandori para tomar control del terreno.
Un amplio campo abierto en el que nada te detendrá. ¡Consigue pepitas de oro para acumular la mayor cantidad de puntos!
En este escenario es fundamental saber usar las brasas estratégicamente... o, en su defecto,
¡alguno de los enemigos!
En este campo de batalla Dandori abundan los desniveles. ¡Aprovecha estratégicamente a tus Pikmin y a tu perro de rescate para ganar!
Cuantos más Pikmin reúnas, ¡más cosas podrás recolectar! Aprovecha este campo para practicar las técnicas básicas de las batallas Dandori.
Intenta recoger tesoros y enemigos que den bonus. Recuerda que las criaturas congeladas se hacen añicos al vencerlas.
Las cápsulas sorpresa te ayudarán a tomar control del castillo Dandori. ¡Y asegúrate de conseguir las delicadezas doradas!
Las pepitas de oro te ayudarán a ganar en las batallas Dandori, ¡pero cuidado! ¡Las bombas tramposas pueden cambiar el rumbo de la batalla!
¡Esta batalla Dandori está al rojo vivo! Con las brasas volando en todas direcciones, ¡podrás poner a prueba tus habilidades en el Dandori!
La victoria en esta batalla Dandori solo la podrás lograr con la ayuda de Ochin, los Pikmin alados y los Pikmin luminosos. ¡A trabajar en equipo!
Novedades en las batallas Dandori:
¡Aumentaron los escenarios disponibles!
¡Nuevos tipos de Pikmin en las reglas!
¡Nuevos personajes disponibles!
Atención...
¡Ya!
Recolecta tanto como puedas para ganar puntos. ¡Cuantos más ganes, mejor medalla!
¡Rescata al náufrago!
Rescata al... ¿capitán Olimar?
¡Rescata al koppaiano!
¡Rescata a Nelle, la veterinaria!
¡Quedan 2 minutos!
¡Queda 1 minuto!
¡Quedan 30 segundos!
¡Apareció una bomba tramposa!
¡Se aproxima una bomba tramposa!
Batalla Dandori
Desafío Dandori
Dori
Medalla
Bronce
Plata
Oro
Platino
Puntuación
J1
J2
CPU
Bonus
Tiempo extra
Objetos sorpresa
Exploración
Entrenamiento
Habilidades
Aprender
Nivel
Laboratorio
Laboratorio
Construir
Objeto
Prototipo
Artilugio
Expedición nocturna
Expedición nocturna
Despegue
Las desventuras de Olimar
Selección de día
Apariencia
Selección de Pikmin
Puedes elegir hasta 3 tipos de Pikmin.
L palanca
Capturas
Mensajes y avisos
Perderás # Pikmin. ¿Quieres dejar de explorar y terminar el día?
Terminar el día
Seguir explorando
Moss capturó a # Pikmin y dejaste atrás a # Pikmin.
Si continúas, los perderás. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
Terminar el día
Seguir explorando
Perderás # Pikmin que capturó Moss.
¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
Terminar el día
Seguir explorando
¿Quieres dejar de explorar y terminar el día?
Terminar el día
Seguir explorando
¿Quieres terminar la exploración?
No podrás recolectar
#.
Terminar exploración
Seguir explorando
¿Quieres terminar la exploración?
Los Pikmin luminosos germinados se convertirán en semillas luminosas.
Terminar exploración
Seguir explorando
¿Seguro que quieres dejar de explorar y salir a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.
Volver a la superficie
Seguir explorando
¿Quieres mover aquí la base?
Mover la base
Cancelar
¿Quieres mover aquí la base?
Mover la base
Cancelar
…
¿Quieres ir a esta zona?
Explorar zona
Cancelar
¿Quieres salir desde aquí a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.
Volver a la superficie
Seguir explorando
Falta explorar algún nivel.
¿Seguro que quieres volver a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.
Volver a la superficie
Seguir explorando
Queda algún náufrago por rescatar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar al siguiente nivel?
Ir al siguiente nivel
Seguir explorando
No rescataste a todos los náufragos.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?
Volver a la superficie
Seguir explorando
Te falta alguna cebolla por recolectar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar?
Avanzar
Seguir explorando
No recolectaste todas las cebollas.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?
Volver a la superficie
Seguir explorando
Falta algún tesoro por recolectar.
¿Quieres dejarlo así de momento y avanzar?
Avanzar
Seguir explorando
No recolectaste todos los tesoros.
¿Quieres dejarlo así de momento e ir a la superficie?
Volver a la superficie
Seguir explorando
La cueva está muy oscura. Será difícil explorarla sin una linterna para la cabeza.
¿Aun así quieres entrar a la cueva?
Entrar
Cancelar
Será difícil explorar la cueva sin Pikmin.
¿Aun así quieres entrar?
Entrar
Cancelar
¿Quieres continuar?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.
Continuar
Cancelar
¿Quieres continuar?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el grupo.
Continuar
Cancelar
¿Quieres cargar los datos de guardado?
Cargar
Cancelar
El progreso se guarda automáticamente.
Al guardarse los datos, aparece el ícono guardado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Comenzar la historia
Cancelar
¿Quieres dejar de explorar y terminar el día?
Terminar el día
Seguir explorando
¿Quieres volver a la pantalla del título?
Podrás continuar jugando a partir del último punto de guardado guardado.
Ir a la pantalla del título
Cancelar
¿Quieres reiniciar la exploración?
Se perderá el progreso del día.
Reiniciar
Seguir explorando
Si dejas de explorar ahora, perderás a los
Pikmin que se hayan separado del grupo.
¿Prefieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
Dejar de explorar
Si escapas de la cueva ahora, perderás a los Pikmin que se hayan separado del grupo.
¿Prefieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
Escapar
¿Quieres retroceder al día elegido?
Se perderá el progreso a partir de ese día.
Retroceder
Cancelar
¿Quieres salir de
Las desventuras de Olimar?
Salir
Cancelar
¿Quieres visitar a …?
Visitar
Cancelar
Se restaurarán los valores predeterminados de todos los ajustes. ¿Quieres continuar?
Revertir ajustes
Cancelar
¿Quieres deshacer los cambios que hiciste a tu apariencia? Volverás a tener tu apariencia anterior.
Deshacer cambios
Conservar los cambios
¿Quieres repetir el desafío Dandori?
Repetir
Salir
¿Quieres repetir el desafío Dandori?
Repetir
Practicar en tiempo extra
Salir
¿Quieres practicar en tiempo extra?
No se guardarán los resultados.
Practicar en tiempo extra
Cancelar
Se guardó el progreso.
Aceptar
Si cargas los datos de guardado y sigues jugando, podrás continuar desde el punto donde te quedaste.
Aceptar
¿Quieres repetir el desafío de esta cueva?
Repetir
Salir
¿Quieres volver a intentarlo?
Volver a intentarlo
Salir
Pedir ayuda
Para acceder a esta cueva, necesitas un artilugio resistente al fuego.
Aceptar
¿Quieres volver a jugar en este escenario?
Volver a jugar
Salir
¿Quieres salir de la batalla Dandori?
Salir
Cancelar
¿Quieres salir del desafío Dandori?
Salir
Cancelar
…
¿Quieres salir de la cueva?
Salir
Cancelar
Se han copiado los datos de guardado.
Aceptar
Se han borrado los datos de guardado.
Aceptar
¿Seguro que quieres borrar el …?
No podrás recuperar los archivos borrados.
Borrar
Cancelar
¿Seguro que quieres borrar el …?
Los datos borrados no se podrán recuperar y ya no podrás ver la galería de este archivo.
Borrar
Cancelar
¿Seguro que quieres borrar el …?
Los datos borrados no se podrán recuperar y la galería de la pantalla del título no estará disponible temporalmente.
Borrar
Cancelar
¿Quieres dejar de explorar por hoy y volver al campamento?
Volver al campamento
Seguir explorando
¿Quieres salir de Las desventuras de Olimar y regresar al campamento?
Podrás continuar jugando a partir del último punto de guardado guardado.
Volver al campamento
Seguir explorando
¿Quieres retroceder # minutos?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder # minutos?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al momento en que llegaste a esta zona?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al momento en que llegaste a esta zona?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al inicio de este nivel?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al inicio de este nivel?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al momento en que saliste de la cueva?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder al momento en que saliste de la cueva?
Se perderá el progreso a partir de ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres reiniciar el desafío Dandori?
Reiniciar
Cancelar
…
¿Quieres reiniciar el nivel?
Reiniciar
Cancelar
¿Quieres reiniciar la batalla Dandori?
Reiniciar
Cancelar
¿Quieres reiniciar la expedición nocturna?
Se perderá el progreso más reciente.
Reiniciar
Cancelar
Con la llegada del ocaso, perdiste # Pikmin.
¿Quieres retroceder en el tiempo y volver a intentarlo?
Retroceder en el tiempo
Finalizar la expedición
Quedan Pikmin sin arrancar en la zona.
¿Seguro que quieres irte?
Los retoños no arrancados desaparecerán.
Continuar
Cancelar
Quedan Pikmin sin arrancar en la cueva.
¿Seguro que quieres salir a la superficie?
Los retoños no arrancados desaparecerán.
Volver a la superficie
Seguir explorando
…
¿Quieres salir de la cueva?
Reiniciar
Practicar en tiempo extra
Salir
…
¿Quieres salir de la cueva?
Reiniciar
Salir
¿Quieres continuar al siguiente reto?
Continuar
Salir
Ahora no puedes entrar a la cueva porque ya casi es de noche.
Aceptar
Batalla Dandori
Selección de participantes
J1 vs. CPU
J1 vs. J2
J1 y J2 vs. CPU
Historia
Elige el número de personas que van a jugar.
En el modo para dos, J2 ayudará a J1 controlando el puntero.
1
2
¿Quieres repetir esta expedición nocturna?
Comenzar
Atrás
¿Quieres ir a la base … de la zona …?
Sí
No
¿Quieres ir a la base … de la zona …?
No podrás recolectar néctar luminoso.
Sí
No
¿Es la primera vez que juegas? Si es así, es recomendable comenzar con la Historia para aprender los controles básicos.
Jugar batalla Dandori
Ir a la pantalla del título
¿Quieres retroceder en el tiempo en esta zona?
Si eliges otra zona, continuarás en el mismo día.
Retroceder en el tiempo
Elegir otra zona
Modo para dos
En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.
Comenzar
Cancelar
No se puede usar este nombre.
Aceptar
Descubriste una cueva misteriosa.
¿Quieres entrar?
Entrar
Cancelar
Perdiste todos los Pikmin de al menos un tipo.
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
Seguir explorando
Todas las marcas están en uso. Si quieres marcar otro lugar, desmarca alguno que ya no necesites.
Aceptar
Se están recibiendo nuevas noticias.
Si prefieres recibirlas más tarde, puedes cancelar ahora para volver al juego.
Cancelar
¿Quieres cancelar esta acción?
Sí
No
Cerrar
Se han encontrado datos de guardado del demo. ¿Quieres transferir los datos?
Sí
No
Transfiriendo los datos...
Los datos de guardado fueron transferidos.
Puedes retomar el juego a partir del punto donde te quedaste en el demo.
Continuar
¡Recibiste una recompensa por haber completado el demo!
Continuar
¡Conseguiste 5 rocas bomba por completar el demo!
Continuar
¿Qué archivo de la galería quieres consultar?
Archivo # - …
Archivo # - …
Archivo # - …
Perderás # Pikmin.
¿Seguro que quieres continuar?
Continuar
Cancelar
Perderás # Pikmin.
¿Seguro que quieres ir a la superficie?
Volver a la superficie
Cancelar
Los objetos conseguidos con puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no se podrán usar en la próxima partida.
Continuar en modo para dos
Ir al modo en solitario
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Se perderá el progreso más reciente.
Retroceder en el tiempo
Terminar la expedición
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Se perderá el progreso más reciente.
Retroceder en el tiempo
Volver a la superficie
¿Quieres ir a la pantalla del título?
Se guardará tu progreso guardado.
Ir a la pantalla del título
Cancelar
El progreso se guarda automáticamente.
Cuando esto ocurra, aparecerá el ícono guardado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Aceptar
Si abandonas ahora este planeta, te irás sin haber conseguido todas las piezas de la nave. ¿Prefieres volver y reiniciar el último día de exploración?
Reiniciar
Abandonar el planeta
Aún no consigues todas las piezas de la nave.
¿Seguro que quieres terminar la expedición?
Terminar la expedición
Seguir explorando
Siguiente
Atrás
Hoy
Total
Cerrar
Novedad
¡Falta poco para el ocaso! ¡Reúne a todos los Pikmin que se hayan separado del grupo!
¡Falta poco para el ocaso! ¡Reúne a todos los Pikmin que se hayan separado del grupo!
:
Total
%
(?)
/
Empezar
Resultados finales
J1
J2
CPU
Tiempo extra
Progreso
L palanca
R palanca
A
B
B (mantener)
X
R palanca
R palanca
Recomendados
arriba Objetivos
palanca Objetivos
Récord
Brigada de Rescate
Frondante
Frondantes
Náufragos civiles
(?)
L
R
Nivel #
Rescates
Tesoros
Cebollas
Piezas
Días restantes
#
Artilugio en uso
L
R
Pikmin presentes
L palanca
Falta materia prima
Planeta de origen
Ficha no reconocida
Paradero desconocido
Objetivo
Último nivel
Guardando...
Completada
Completado
×
Misión
Fin
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
arriba
derecha
abajo
izquierda
−
+
L palanca
R palanca
SL
SR
(mantener)
palanca
palanca
Controles J1
Controles J2
(?)
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Centrar puntero de J2
Récord
Día # de la misión
J2 recibió … × #.
Nintendo eShop
Siguiente
Siguiente
ZR
ZR
(?)
Diario de viaje n.º #
Moverse
Cambiar la vista
Alternar Pikmin/Ochin
Enviar
Lanzar
Llamar
Carga
Carga
Carga cegadora
Carga cegadora
Mirar al frente
Vista aérea
Vista terrestre
Apuntar
R palanca
J2 debe oprimir X para activar el puntero.
Instalando...
¡Listo!
Ver. 20.0.1
Ver. 10.2.6
Instalación de nuevas aplicaciones
…#
:
Semillas luminosas
Nombres y términos
Collin
Shepherd
Russell
Schnauz
François
Jon
Jonni
Dalmo
Kiness
Dingo
Pitbi
Aniche
Husk
Mika
profe Mik
Toss
Shyba
Kaia
Carli
Frisé
Inu
Vonda
Twaila
Bouvier
Horacio
Sammy
Lebry
Oberman
Obi
Terri
Nelle
Teckel
Cornelio
Bernardo
Jin
Mez
Chiwa
Molly
Santi
Kish
Kit
Komy
Alpin
Joe Joe
Lapso
Piriné
Boris
Grace
Fox
Beaux
Chet
Olimar
Capitán Olimar
Luis
Error
(?)
Ochin
Moss
Sabio frondante
plataforma de arcilla
rampa de arcilla
pared de arcilla
válvula de arcilla
aspersor
muro de barro
barrera eléctrica
barrera de hielo
muro reforzado
muro de cristal
materia prima
arcilla
pepita
géiser de aire
géiser de fuego
electrodo
géiser de hielo
géiser de agua
fumarola tóxica
borbotón
bolsa de papel
caja de cartón
caja metálica
bolsa aplastable
hidrogelatina
jarra
champaraguas
hongo trampolín
sombrerillo luminiscente
superfungo moteado
minifungo moteado
superfungo moteado tóxico
minifungo moteado tóxico
moho viscoso
moho viscoso
atado de paja
terreno ígneo
carbón
brasa
brasero
aire glacial
hielo seco
noducristal
carámbano
túnel estrecho
túnel
túnel canino
montículo de arena
palo
cuerda de escalada
maceta
zarcillo
alambre deslizante
plataforma voladora
sedal de pesca
compuerta
bolardos
bolardos oxidados
plataforma móvil
cinta transportadora
ventilador
interruptor
escondite
agua
pantano
fuerte
carta clave
base
tesoro
Ajiflor
raíz extraña
esencia superpicante
néctar
nectarovio
gran nectarovio
píldora
píldora lumínica
néctar luminoso
Beagle
Shepherd
Dolphin
piezas de la nave
cápsula sorpresa
delicadeza dorada
bomba tramposa
dandorio
señueloma
cebolla roja
cebolla azul
cebolla amarilla
cebolla blanca
cebolla morada
cebolla pétrea
cebolla alada
cebolla gélida
componentes medicinales
Pikmin rojo
Pikmin azul
Pikmin amarillo
Pikmin blanco
Pikmin morado
Pikmin pétreo
Pikmin alado
Pikmin gélido
Pikmin luminoso
Pikmin
Semilla
Retoño
Hoja
Yema
Flor
Frío
Congelado
Intoxicado
Electrocutado
En llamas
En ahogo
Confuso
Enterrado
En pánico
Inconsciente
Hocotate
Koppai
Maxima
Nichki
Ohri
Nijo
Giya
Karut
Tagwa
Flukuey
Ogura
Ocobo
Uji
Siguray
Kudgio
Conohan
Sozor
Mihama
Enohay
Enohee
Moyama
Hocotatiano
Koppaiano
Campamento
Patio soleado
Jardín de recreo
Riberas serenas
Refugio del héroe
Fogones de gigante
Territorio salvaje
Primera madriguera
Caverna gélida
Oquedad del asalto
Fábrica ardiente
Cumbre acuífera
Laberinto industrial
Galería ventosa
Jardín secreto
Pasaje ciego
Reino de las bestias
Balneario marino
Sauna gélido
Discoteca subterránea
Castillo abisal
Refugio del imitador
Infierno helado
Palacio del saqueo
Campo de pruebas final
Hogar ideal
Cuna de la bestia
Caverna del rey
Hoyo de lodo
Nido subterráneo
Terreno de prácticas
Enfrentamiento recreativo
Castillo Dandori
Duelo frondante
Encuentro en las dunas
Batalla final
Ludoteca Dandori
Cueva de llamas y chispas
Sala de baños
Crucero glacial
Central de cargas pesadas
Bodega lanzarrocas
Incinerador aéreo
Congelador estratégico
Acuario de planificación
Complejo mecánico
Sendero escarpado
Oasis del orden
#. Arcos ancestrales
#. Estructura vetusta
#. Cuesta en espiral
#. Cima distante
#. Barranco fragante
#. Estanque extraño
#. Meseta soleada
#. Dunas floreadas
#. Fortaleza arenosa
#. Orilla acuática
#. Mirador estelar
#. Mesa de gigante
#. Pie de la escalera
#. Fila de troncos
#. Trono abandonado
#. Parilla central
#. Entrada al bosque
#. Puente del arce
#. Llanura otoñal
Retos del sabio frondante
Reto I: Guarida de bulbos
Reto II: Problema nevado
Reto III: Cantera de sueños
Reto IV: Mar Dandori
Reto V: La llave blanca
Reto VI: Fortaleza autómata
Reto VII: Jardín carambola
Reto VIII: Cocina bulliciosa
Reto IX: Caos territorial
Reto final: La llave morada
Guarida de bulbos
Brigada de Rescate
Oficial de la B. R.
Perro de rescate
Sede de la B. R.
náufrago
frondante
Rescates
Radar
Reparación del radar
SOS
Explorar
Buscar
Explorar
Objetivos
Progreso
Curar
Base activada
Base desactivada
Mover base
Modo hibernación
En hibernación
Misión
Peligro
cueva
zona
superficie
subsuelo
entrada
salida
Nivel
traje espacial
silbato
Forma de vida autóctona
Presa
Nutrientes
Ocaso
Alba
Área segura
Dandori
Tareas
Grupo
¡Se acabó el tiempo!
Inconsciente
Extinción
Informe de la expedición
Nuevos
Perdidos
¡Busca!
Recomendados
Máximo de Pikmin
ponzoña
Recompensa
Transportes Hocotate
componentes
Total
arriba
L+arriba
R+arriba
arriba
L+arriba
R+arriba
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+arriba abajo
SL+arriba abajo
L palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
L/R
SR
SR
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
L R
SR
SR
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
− / +
−
+
−/+
−
+
el
la
los
las
un
una
unos
unas
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日