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Menüs und Bildschirme

Jeder Satz auf dieser Seite ist der Text des Spiels in dieser Sprache, mit dem Sprecher.

Tastenbelegung

Bewegen

Umsehen

Nach vorn sehen

Pikmin/Otschin wählen

Werfen

Los!

Pflücken

Schlagen

Beißen

Mit Pfeife rufen

Bellen

Aufgaben abbrechen

Aussenden

Formation bilden

Aufsteigen

Absteigen

Springen

Sprint

Kugelblitz

Aktionen

Auftrag

Tasche

Entlassen

Alle entlassen

Wechseln

Auto-Fokus

Fokussieren

Zeiger bewegen

Bewegungssteuerung

Tablet

Die Karte verwenden (1)

Die Karte verwenden (2)

Die Karte verwenden (3)

Die Karte verwenden (4)

Optionen

Schnellauswahl

Die Schnellauswahl verwenden

Lexika verwenden (1)

Lexika verwenden (2)

Lexika verwenden (3)

Lexika verwenden (4)

Lexika verwenden (5)

Erkundungsdrohne (1)

Erkundungsdrohne (2)

Zufalls-Items

Ko-op-Modus (1)

Ko-op-Modus (2)

Ko-op-Modus (3)

Ko-op-Modus (4)

Bewege mit L Stick deine Spielfigur oder Otschin.

Bewege R Stick, um dich umzusehen. Betrachte mit R Stick die Umgebung aus der Vogelperspektive und mit R Stick aus der Bodenperspektive. Die Richtungseingabe kannst du in den Einstellungen anpassen.

Halte R Stick gedrückt und sieh dich mithilfe von L Stick um.

Drücke ZL, um nach vorn zu sehen.
Durch Drücken von R Stick kannst du die
Kameraperspektive zurücksetzen.

Drücke ZL, um nach vorn zu sehen.

Drücke L oder R, um Pikmin oder Otschin auszuwählen. Drückst du L und R gleichzeitig, wird Otschin sofort ausgewählt.

Drücke R, um Pikmin oder Otschin auszuwählen.

Wähle Pikmin aus und drücke A.

Wähle Otschin aus und drücke A.

Nähere dich einem Pikmin-Keim und drücke A.
Drücke B, um das Pflücken abzubrechen.

Spielst du als deine Spielfigur, drücke A, wenn weder Pikmin noch Otschin zu deiner Truppe gehören.

Spielst du als Otschin, drücke A, wenn keine
Pikmin zu seiner Truppe gehören. Spielst du als deine Spielfigur, lass Otschin mit A zubeißen.

Spielst du als Otschin, drücke A, wenn keine
Pikmin zu seiner Truppe gehören. Spielst du als deine Spielfigur, lass Otschin mit A zubeißen.

Drücke B. Halte den Knopf gedrückt, um die
Reichweite der Pfeife zu erhöhen.

Drücke B, während du als Otschin spielst. Halte den Knopf gedrückt, um die Reichweite zu erhöhen.

Halte B gedrückt (halten), um mit einem langen Pfiff
Pikmin herbeizurufen, die gerade einer Aufgabe nachgehen. Setze die Pfeife erneut ein, um Pikmin zu rufen, die ihre Arbeit unterbrochen haben.

Drücke X, nachdem du das Aussendehorn erhalten hast.

Nach Erhalt der Formationstrompete kannst du deine Truppe in die von dir gewünschte Richtung ausrichten, indem du ZL gedrückt hältst und R Stick nach oben, unten, links oder rechts bewegst.

Hast du die Fähigkeit freigeschaltet, auf Otschin zu reiten, kannst du zum Aufsteigen Y drücken, wenn Otschin in der Nähe ist.

Drücke kurz Y, um von Otschin abzusteigen.
Du kannst auch die Aktionen aufrufen und mithilfe von L Stick absteigen.

Springe mithilfe von X, wenn du die entsprechende
Fähigkeit freigeschaltet hast und als Otschin spielst.

Wähle Otschin und sammle mithilfe von X (halten)
Kraft. Passe die Ausrichtung mit L Stick an und lasse dann X los, um zu sprinten. Brich die Aktion ab, indem du einen beliebigen Knopf außer X drückst.

Wähle die Leucht-Pikmin und lade den Kugelblitz mit X (halten) auf. Löse ihn aus, indem du X loslässt.
Drücke zum Abbrechen einen anderen Knopf als X. Otschin kann keinen Kugelblitz einsetzen.

Rufe mithilfe von Y (halten) die Aktionen auf.

Erteile Aufträge, indem du bei geöffnetem Aktions- menü mit L Stick „Auftrag“ wählst und Y drückst. Sieh dir in der Spielanleitung zu Otschin den Eintrag
„Fertigkeiten: Auftrag“ an, um mehr zu erfahren.

Erteile Aufträge, indem du bei geöffnetem Aktions- menü mit L Stick „Auftrag“ wählst und Y drückst. Sieh dir in der Spielanleitung zu Otschin den Eintrag
„Fertigkeiten: Auftrag“ an, um mehr zu erfahren.

Wähle im Aktionsmenü mit L Stick die Tasche aus und öffne sie mit Y. Sieh dir in der Spielanleitung zum
Abenteuer die Einträge „Items (1-3)“ an, um mehr über den Inhalt der Tasche zu erfahren.

Wähle im Aktionsmenü mit L Stick die Tasche aus und öffne sie mit Y. Sieh dir in der Spielanleitung zum
Abenteuer die Einträge „Items (1-3)“ an, um mehr über den Inhalt der Tasche zu erfahren.

Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Entlassen“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Pikmin, die nicht zur ausgewählten Art gehören, werden entlassen.

Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Entlassen“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Pikmin, die nicht zur ausgewählten Art gehören, werden entlassen.

Alle Pikmin und Otschin werden entlassen.
Kann in der Schnellauswahl festgelegt werden.

Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Wechseln“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Reitest du auf Otschin, ist diese Aktion nicht verfügbar.

Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Wechseln“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Reitest du auf Otschin, ist diese Aktion nicht verfügbar.

Bewege mithilfe von L Stick den Zeiger auf das gewünschte Auto-Fokus-Ziel.

Drücke bei aktiviertem Auto-Fokus ZR, um mit dem
Zeiger ein Ziel zu fokussieren. Drücke ZR erneut, um ein anderes Ziel zu wählen.

Bei waagerechter Griffweise nicht auswählbar.

Bewege mithilfe von L Stick den Zeiger. Ist die
Bewegungssteuerung aktiviert, kannst du den
Zeiger bei manchen Aktionen auch bewegen, indem du den Controller neigst.

Neige den Controller, um beim Werfen von Pikmin und beim Fokussieren von Objekten den Zeiger an die gewünschte Stelle zu bewegen. Dies funktio- niert auch, wenn du Pikmin mit der Pfeife rufst.

Drücke +, um die Karte aufzurufen. Drücke dann
B, um das Tablet-Menü zu öffnen und die gewünschte Option auszuwählen. In der Spielan- leitung kannst du mehr über das Tablet erfahren.

Bewege den Zeiger auf der Karte an dein Ziel und drücke A, um dich automatisch dorthin zu begeben. Diese Aktion ist nur nach Erlernen der Fertigkeit „Auftrag 2“ verfügbar.

Bewege den Zeiger auf der Karte an dein Ziel und drücke A, um dich automatisch dorthin zu begeben. Diese Aktion ist nur nach Erlernen der Fertigkeit „Auftrag 2“ verfügbar.

Mithilfe von R Stick kannst du heranzoomen und mithilfe von R Stick herauszoomen. Bewege L Stick, um die Position der Karte anzupassen.

Mithilfe von R Stick kannst du heranzoomen und mithilfe von R Stick herauszoomen. Bewege L Stick, um die Position der Karte anzupassen.

Drücke bei angezeigter Karte X, um die Karte fest auszurichten oder dem Blickwinkel der Kamera zu folgen. Dies ist auch über die Einstellungen in den
Optionen möglich.

Bewege im Basiscamp den Zeiger über jemanden, mit dem du sprechen möchtest, und drücke A, um sofort zu dieser Person zu reisen.

Bewege im Basiscamp den Zeiger über jemanden, mit dem du sprechen möchtest, und drücke A, um sofort zu dieser Person zu reisen.

Drücke −. Drücke − zweimal, wenn du mit waagerecht gehaltenem Joy-Con spielst.
In der Spielanleitung kannst du mehr über die
Optionen erfahren.

In den Optionen kannst du unter „Schnellauswahl“
Richtungstasten und L Stick Items oder Aktionen zuweisen.

Spielst du das Abenteuer, drücke Richtungstasten oder L Stick, um Tablet-Seiten oder Items in der Tasche direkt aufzurufen.

Spielst du das Abenteuer, drücke Stick, um Tablet-
Seiten oder Items in der Tasche direkt aufzurufen.

Beim Begutachten in Piklopädie und Schatzkatalog kannst du den Blickwinkel anpassen (L Stick), die Kame- ra drehen (R Stick), zur Vogelperspektive (R Stick) oder zur Bodenperspektive (R Stick) wechseln.

Beim Begutachten in Piklopädie und Schatzkatalog kannst du den Blickwinkel anpassen (L Stick), die Kame- ra drehen (R Stick), zur Bodenperspektive (R Stick) oder zur Vogelperspektive (R Stick) wechseln.

Drücke ZR, um dir die Notizen anzusehen, während du in der Piklopädie oder im
Schatzkatalog etwas begutachtest.

Sieh dir mithilfe von ZR die Notizen an, während du in der Piklopädie oder im
Schatzkatalog etwas begutachtest.

Während du in der Piklopädie Kreaturen begut- achtest, kannst du Items mit L/R auswählen und mit A werfen. Wechsle beim Begutachten nacht- aktiver Kreaturen mit Y zwischen Tag und Nacht.

Während du in der Piklopädie Kreaturen begut- achtest, kannst du Items mit R auswählen und mit A werfen. Wechsle beim Begutachten nacht- aktiver Kreaturen mit Y zwischen Tag und Nacht.

Drückst du A, während du einen Schatz im
Schatzkatalog begutachtest, kannst du ihn von allen Seiten betrachten. Ist der Schatz interaktiv, drücke A erneut, um seine Aktion auszulösen.

Drückst du A, während du einen Schatz im
Schatzkatalog begutachtest, kannst du ihn von allen Seiten betrachten. Ist der Schatz interaktiv, drücke A erneut, um seine Aktion auszulösen.

Tritt im Interaktionsmodus in der Piklopädie gegen
Kreaturen an. Öffne das Menü mit − +, um Pikmin zu rufen oder zurückzuschicken, zur Piklopädie zurückzukehren oder alles zurückzusetzen.

Tritt im Interaktionsmodus in der Piklopädie gegen
Kreaturen an. Öffne das Menü mit − +, um Pikmin zu rufen oder zurückzuschicken, zur Piklopädie zurückzukehren oder alles zurückzusetzen.

Bewege die Drohne mithilfe von L Stick. Mithilfe von
R Stick lässt du die Drohne höher oder tiefer fliegen und mithilfe von R Stick kannst du ihre
Ausrichtung ändern.

Bewege die Drohne mithilfe von L Stick. Mithilfe von
R Stick lässt du die Drohne höher oder tiefer fliegen und mithilfe von R Stick kannst du ihre
Ausrichtung ändern.

Setze mit Y maximal 3 Markierungen. Drücke X, um das Spiel zu pausieren und die Pause zu been- den. Bei nicht pausiertem Spiel vergeht weiter Zeit.
Drücke B, um das Steuern der Drohne zu beenden.

Setze mit Y maximal 3 Markierungen. Drücke X, um das Spiel zu pausieren und die Pause zu been- den. Bei nicht pausiertem Spiel vergeht weiter Zeit.
Drücke B, um das Steuern der Drohne zu beenden.

Hast du ein Zufallskapsel-Item erhalten, drücke Y, um es zu verwenden. Im Abschnitt „Dandori-Duell“ in der Spielanleitung kannst du mehr über die
Effekte der Items erfahren.

SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.

SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.

SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.

SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.

SP2 wirft ein Item durch Drücken von Y und wählt ein Item mithilfe von L oder R aus.

SP2 wirft ein Item durch Drücken von Y und wählt ein Item mithilfe von L oder R aus.

SP2 kann per Bewegungssteuerung mit der Stein- schleuder zielen. Mit X wird das Fadenkreuz auf die Bildschirmmitte zurückgesetzt. Bei beidhändi- ger Griffweise kann auch mit L Stick gezielt werden.

In den Einstellungen kannst du die Bewegungs- steuerung aktivieren oder deaktivieren und anpassen, wie empfindlich das Steinschleuder-
Fadenkreuz reagieren soll.

Ansprechen

Basis verlegen

Pflücken

Abbrechen

Pikmin rufen/zurückschicken

Betreten

Aufsteigen

Absteigen

Los!

Abbrechen

Aufwecken

Springen

Happs

Werfen

Sprint

Herbeirufen

Aktionen

Werfen

Schlagen

Herbeirufen

Aktionen

Aussenden

Anhalten

mehrmals drücken Befreien

mehrmals drücken Aufstehen

mehrmals drücken Befreien

mehrmals drücken Beruhigen

mehrmals drücken Befreien

Zur Oberfläche

Abbrechen

Transportieren

X (halten)

A

B

Y

Y (halten)

X

X (halten)

Erweitern

Untersuchen

Einreißen

Graben

Schieben

Ziehen

Drehen

Betreten

Bauen

Item

Springen/Aussenden

Sprint

Aufsteigen/Absteigen

Aufsteigen/Absteigen/Item

Aktionen öffnen

Werfen/Los!

Herbeirufen

Pikmin/Otschin wählen

Pikmin wählen

Pikmin/Otschin wählen

Pikmin wählen

Nach vorn sehen

Fokussieren

Optionen

Tablet

Bewegen

Umsehen

Schnellauswahl 1

Schnellauswahl 2

Schnellauswahl 3

Schnellauswahl 4

Springen/Aussenden

Sprint

Aufsteigen/Absteigen

Aufsteigen/Absteigen/Item

Aktionen öffnen

Werfen/Los!

Herbeirufen

Nach vorn sehen

Pikmin/Otschin wählen

Pikmin wählen

Bewegen

Schnellauswahl

Fadenkreuz zurücksetzen

Item werfen

Item verstauen

Item auswählen

Item auswählen

Steinchen werfen

Mit der Steinschleuder zielen

Steinschleuder zurücksetzen

Item werfen

Item verstauen

Steinchen werfen

Item auswählen

Zielen

Knopfsteuerung

Halte den Joy-Con in senkrechter
Griffweise und bewege das
Fadenkreuz.

Verwende L Stick, um das Fadenkreuz zu bewegen.

In diesem Modus nicht verfügbar.

Optionen/Tablet

Untätigkeitsalarm

Erkundungsdrohne

A Besuchen

A OK

A Weiter

A Entfernen

A Anheften

A Schließen

B Flug beenden

B Speichern und schließen

B Abbrechen

B Schließen

B Zurück

X Pause beenden

X Pausieren

X Empfehlung

X Löschen

X Entfernen

ZR Notizen

Y Einstellungen zurücksetzen

X Änderungen verwerfen

Y 1-Spieler-Modus

Y Ko-op-Modus

R Protokoll

Y Tag/Nacht

Y Kopieren

Y Markierung entfernen

ZR Zusammenfassung

L Stick Anzahl wählen

L Stick Art Wählen

L Stick Bearbeiten

L Stick Rufen/Zurückschicken

L Stick Scrollen

R Stick Umsehen

− + Überspringen

Y+L Stick Je 10

A Hilfsmittel verwenden

Y Einstellungen zurücksetzen

X Zufälliger Level

R Kein Text

X Ausrichtung ändern

R Stick Zoom zurücksetzen

A Zuordnen

Y Spielerzahl ändern

Y OK

ZL Interaktion

A Steuerung

Y Logbuch

Y Markierung setzen

L/R Seite wechseln

Y Nintendo eShop

− + Optionen

− (halten) Anleitung

X Automatisch

− Optionen

B Menü

+/B Schließen

+/B Schließen

+ Schließen

+ Schließen

− Optionen

B Inhaltsverzeichnis

+ Karte

oben

unten

links

rechts

L Stick

L Stick

Stick

Stick

oben

unten

links

rechts

Bei waagerecht gehaltenem Joy-Con kann nur Stick verwendet werden.

Hilfsmittel/Fertigkeiten

Aufzeichnungen

Status

Missionen

Visitenkarten

Shepherd-Dokumente

Logbuch

Ultra-Motivier-Spray

Erkundungsdrohne

Untätigkeitsalarm

Heimkehrsignal

Steinbombe

Eisbombe

Schocker

Knusperknochen

Notfall-Kit

Pikpik-Karotte

Fieser Verfolger

Sensorbombe

Leuchtsamen

Alle entlassen

Entlassen

Wechseln

Auftrag

Tasche

Ziel

Zur Basis!

Sammle Pikmin

Nach vorn sehen

Was möchtest du unten zuweisen?

Was möchtest du links zuweisen?

Was möchtest du rechts zuweisen?

Was möchtest du L Stick zuweisen?

Was möchtest du Stick zuweisen?

Was möchtest du oben zuweisen?

Bewegen

Kamera

Werfen

Pflücken

Rufen/Zurückschicken

Mitnehmen

Schlagen

Beißen

Los!

Erkunden

Aufwecken

Herbeirufen

Aussenden

Sprint

Kugelblitz

Springen

Aufsteigen

Absteigen

Aktionen

Tasche

Entlassen

Wechseln

Auftrag

Zeiger

Auto-Fokus

Fokussieren

Bewegungssteuerung

Controller

Markierung

Ko-op

Beidhändig

Alle entlassen

Umsehen

Nach vorn sehen

Pikmin/Otschin wählen

Fadenkreuz

Menüs

Abenteuer

Nachrichten

Dandori-Duell

Drücke einen beliebigen Knopf

Lass dir in diesem großen Abenteuer von den Pikmin dabei helfen, auf einem unerforschten Planeten Gestrandete zu retten!

Hier findest du viele hilfreiche Informationen zu Pikmin 4.

Stelle in diesem Rennen gegen die Zeit dein planerisches Geschick unter
Beweis. Dieser Modus kann allein oder von 2 Spielern gespielt werden.

Album

Erlebe die spannenden Entwicklungen erneut!
Hier kannst du dir alle Videos, die du bisher gesehen hast, noch einmal ansehen.

© 2023 Nintendo

Abenteuer

Dandori-Duell

Nachrichten

Einstellungen

Nintendo eShop

Optionen

Album

Pikmin 4

Pikmin Bloom

Bestätigung senden

Wähle eine Datei!

Wohin soll kopiert werden?

… überschreiben?

Die Spieldaten von … werden gelöscht.

Überschreiben

Abbrechen

… löschen?

Alle Spieldaten werden verloren gehen.

Löschen

Abbrechen

Datei #

Spielzeit:

Neues Spiel

Fortsetzen

#:#:#

Tag

…: Ebene #

Jetzt

Zeit zurückdrehen:

# Minuten

Status

Ankunft

Start der Ebene

Verlassen der Höhle

Speichern

Laden

Datei

Kopieren

Löschen

Tipps

Automatisch speichern

Optionen

Optionen

Einstellungen

Tag beenden

Zur Oberfläche

Expedition beenden

Expedition beenden

Level verlassen

Ebene verlassen

Level verlassen

Zeit zurückdrehen

Neu beginnen

1-Spieler-Modus

Ko-op-Modus

Zum Titelbildschirm

Einstellungen

Tastenbelegung

Spielanleitung

Tagebuch schließen

Zurücksetzen

Piklopädie

Rufen/Zurückschicken

Schnellauswahl

Kamera

R Stick Vertikal

Normal

Invertiert

R Stick Horizontal

Normal

Invertiert

Bewegungssteuerung

Aktivieren

JA

NEIN

(Nicht aktiviert)

Vertikal

Horizontal

Karte

Position

Fest

Blickrichtung

Erkundungsdrohne

Aktionen

Steuerungsart

Normal

Schnell

Steinschleuder

Bewegungssteuerung

Empfindlichkeit niedrig

Empfindlichkeit normal

Empfindlichkeit hoch

Zielen (beidhändige Griffweise)

L-Stick

Bewegungssteuerung

Zeit zurückdrehen

Speichern + Titelbildschirm

Optionen

Zeit zurückdrehen

Tag neu beginnen

Ko-op-Modus

1-Spieler-Modus

Schnellauswahl

Tag beenden

Zur Oberfläche

Nachtexpedition beenden

Duell verlassen

Herausforderung verlassen

Tag beenden

Tastenbelegung

Steuerung

Spielanleitung

Zum Titelbildschirm

Status

Karte

Schatzkatalog

Piklopädie

Gebiet zum Erkunden wählen

Aufzeichnungen

Visitenkarten

Missionen

Schnellauswahl

Spielanleitung

Rettungsmissionen-Archiv

Steuerung

Shepherd-Dokumente

Anführer-Tipps

Tagebuch der Anführerin

Shepherd-Familiengeschichte

Hilfsmittel/Fertigkeiten

Tasche

Rettungscrew-Hilfsmittel

Otschin-Hilfsmittel

Otschin-Fertigkeiten

Logbuch

Abenteuer-Statistiken

Tagebuch-Statistiken

Olimars Tagebuch

Olimars Hilfsmittel

Moss-Hilfsmittel

Moss-Fertigkeiten

Protokoll

Hauptmissionen

Nebenmissionen

Zusammenfassung

Zeit zurückdrehen

Steinschleuder

Nachrichten

Menü

SP1-Steuerung

SP2 Steinschleuder-Steuerung

SP1 Dandori-Duell-Steuerung

SP2 Dandori-Duell-Steuerung

>

Auftrag

Tasche

Entlassen

Absteigen

Wechseln

Drücke Y, um KP wiederherzustellen.

Drücke Y, um KP wiederherzustellen.

Item kann jetzt nicht verwendet werden.

Leucht-Pikmin kannst du nicht mit zur Oberfläche nehmen.

Kreaturen werden nicht gelähmt, solange du sie begutachtest.

Such!

Wenn du einmal nicht mehr weiterweißt, trage Otschin mit dem „Such!“-Befehl auf, etwas für dich zu finden.

Such!

Wenn du einmal nicht mehr weiterweißt, trage Otschin mit dem „Such!“-Befehl auf, etwas für dich zu finden.

Schätze

Lass deinen Hund nach Schätzen suchen.

Schiffsteile

Lass deinen Hund nach Schiffsteilen suchen.

Gestrandete

Lass deinen Hund nach Gestrandeten suchen.

…

Lass deinen Hund nach … suchen.

Es konnten keine Fährten aufgespürt werden.

Auftrag

Komm her!

Trage dein Partner auf, zu dir zu kommen.

Zur Basis!

Trage dein Partner auf, sich zur Basis zu begeben.

Sammle Pikmin!

Trage dein Partner auf, verstreute Pikmin zu sammeln.

Du kannst jetzt keine Aufträge erteilen.

L Stick

L Stick

Zwiebeln

Lass deinen Hund nach Zwiebeln oder Knobknollen suchen.

Rohmaterial

Lass deinen Hund nach Rohmaterialien suchen.

Laublinge

Lass deinen Hund nach Laublingen suchen.

Lass deinen Hund nach Olimar suchen.

Lass deinen Hund nach Louie suchen.

Lass deinen Hund nach Moss suchen.

Der besondere Laubling

Lass deinen Hund nach dem besonderen Laubling suchen.

Verteidige den Leuchtbau!

Trage dein Partner auf, den
Leuchtbau zu verteidigen.

Verteidige den Leuchtbau!

Trage dein Partner auf, den
Leuchtbau zu verteidigen.

Alle außer # entlassen!

# hierlassen!

Moss

Olimar

Items verwenden

Zu dein Partner wechseln

Zu dein Partner wechseln

Rettungscrew-Mitglied oder Otschin etwas auftragen

Otschin etwas auftragen

Von Otschin absteigen

Tablet

Missionen

Hauptmissionen

Nebenmissionen

Anführer-Tipps

Logbuch

Zusammenfassung

Visitenkarte

Visitenkarten

Aufzeichnungen

Protokoll

Status

Menü

Shepherd-Dokumente

Tagebuch der Anführerin

Shepherd-Familiengeschichte

Wähle eine Szene, die du dir erneut ansehen möchtest.

???

Olimars Absturz

Die Rettungscrew bricht auf

Olimars Rettung

Credits

Nach Hause!

Nach Hause – mit der Dolphin!

Absturz-Tagebuch: Abschied

Absturz-Tagebuch: Erfolg?

Absturz-Tagebuch: Erfolglos

Daten

Spezies:

Familie:

Fundort:

Serie:

Begutachten

Item wählen
Notizen
Zurücksetzen
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück
Umsehen

Item wählen
Interaktion
Notizen
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück

Item wählen
Interaktion
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück

R
ZR
+
X
Y
A
B
R Stick

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− (halten)
X
Y
A
B

Item wählen
Notizen
Zurücksetzen
Pausieren
Item werfen
Zurück
Umsehen

Item wählen
Interaktion
Notizen
Pausieren
Item werfen
Zurück

Item wählen
Interaktion
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Pausieren
Item werfen
Zurück

R
ZR
+
X
A
B
R Stick

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− (halten)
X
A
B

Item wählen
Interaktion
Kein Text
Perspektive ändern

Zurücksetzen
Kein Text
Perspektive ändern
Umsehen

Perspektive ändern
Umsehen

L
ZL
−
L Stick

−
− (halten)
L Stick
R Stick

L Stick
R Stick

Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

ZR
+
Y
A
B
R Stick

ZR
Y
A
B

ZR
−
− (halten)
Y
A
B

Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück

ZR
+
Y
A
B
R Stick

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ (halten)
Y
A
B

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

ZR
Y
A
B
R Stick

ZR
+ (halten)
Y
A
B
R Stick

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

ZR
Y
A
B
R Stick

ZR
+ (halten)
Y
A
B
R Stick

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

ZR
Y
A
B
R Stick

ZR
+ (halten)
Y
A
B
R Stick

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
Zoom

ZR
Y
A
B
R Stick

ZR
+ (halten)
Y
A
B
R Stick

Notizen
Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen

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Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Betrachten
Zurück

Notizen
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
Zurück

ZR
+
A
B
R Stick

ZR
A
B

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+
+ (halten)
A
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Notizen
Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen

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Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen

Notizen
Betrachten
Zurück

Notizen
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
Zurück

Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
Zurück

ZR
+
A
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R Stick

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A
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+
+ (halten)
A
B

Notizen
Aktion
Zurück
Zoom

Notizen
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Zurück
Zoom

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Zurück
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Kein Text
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Zurück
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A
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R Stick

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+ (halten)
A
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R Stick

Notizen
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Zurück
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Zurück
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Kein Text
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Zurück
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Notizen
Kein Text
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Zurück
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A
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R Stick

ZR
+ (halten)
A
B
R Stick

Notizen
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Zurück
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Zurück
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Kein Text
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A
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R Stick

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+ (halten)
A
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R Stick

Notizen
Aktion
Zurück
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Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
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Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
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ZR
A
B
R Stick

ZR
+ (halten)
A
B
R Stick

Kein Text
Perspektive ändern

Zurücksetzen
Kein Text
Perspektive ändern
Umsehen

Perspektive ändern
Umsehen

−
L Stick

−
− (halten)
L Stick
R Stick

L Stick
R Stick

Kein Text
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Expeditionen (Nacht)

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Neueste Fortschritte

Gerettet

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Ein riesiger Planet erwartet dich...

Mit den Pikmin auf Erkundungstour!

Entdecke seltsame neue Orte...

Finde geheimnisvolle Höhlen!

Bist du hier... in einer Spielzeugkiste?

Meistere widrige Umweltbedingungen...

Bis zum Abend muss alles erledigt sein!

Triff auf gigantische Kreaturen!

Begib dich auf Nachtexpeditionen!

Kannst du die Rettungscrew retten?

Entdecke versteckte Schätze!

Lass dir von Otschin helfen!

Tretet in Duellen gegeneinander an!

Verbessere deine Dandori-Rekorde!

Arbeitet im Ko-op-Modus zusammen!

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Doppelgänger

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Plünderpalast

Ultimatives
Testgelände

Residenz der Träume

Kreaturenwiege

Kaverne des Königs

Schlammgrube

Unterirdisches
Nest

Testduell

Kampf in der Kiste

Dandori-Burg

Blättrige
Entscheidung

Heißes Sand-Duell

Das große Finale

Dandori-
Spielzimmer

Feuer-Blitz-Canyon

Testbecken

Eiswege

Schwere Fracht

Felsen-
Versuchsanlage

Heiße Luft

Strategie-
Kühlschrank

Effizienz-Aquarium

Auf und zu

Klippen-
Hindernislauf

Oase der Ordnung

Probe des
Laubweisen

Gerettet

Oberfläche

Schätze

Zwiebeln

Fortschritt

Gebiet

Keine Daten vorhanden

Details

Übersicht

Neues Gebiet bei: #

Collin

Wir empfangen ein SOS-Signal aus diesem
Gebiet! Vielleicht können wir dort noch ein
Mitglied der Rettungscrew finden...

Auch von dort empfangen wir ein SOS-Signal!
Ob das ein Mitglied der Rettungscrew sein könnte?

Dort könnte sich ein Mitglied der
Rettungscrew aufhalten! Schnell, wir müssen mit der Suche beginnen!

SOS-Signal aus diesem Gebiet bestätigt!
Dort könnte ein Mitglied der Rettungscrew darauf warten, gefunden zu werden!

Auf dem Radar werden in diesem neuen
Gebiet mehrere SOS-Signale angezeigt.

Die Chancen sind groß, dass wir Captain
Olimar dort finden, also halte beim Erkunden die Augen offen!

Wir müssen unsere Suche auf Nelli, die
Tierärztin, konzentrieren. Ich hoffe ja, dass wir sie in diesem Gebiet finden...

Diesmal muss es aber wirklich Nelli sein!
Wir müssen sie schnell retten, damit sie den armen Otschin untersuchen kann.

Sammle weiter Glitzerium, damit wir das
Radar reparieren können. Dann können wir
SOS-Signale von weiter her empfangen.

Wir haben noch lange nicht genug Glitzerium...
Du solltest noch mehr Schätze sammeln.

Wenn du dieses Gebiet gründlich erkundest, sollte sicher noch der ein oder andere Schatz zu finden sein.

Wir empfangen keine SOS-Signale mehr aus diesem Gebiet. Hier haben wir also wohl bereits alle Gestrandeten gefunden!

Aus diesem Gebiet empfange ich keine
SOS-Signale von Gestrandeten mehr. Wir haben wahrscheinlich bereits alle gerettet!

Oje. Es könnte sein, dass sich Bernard, unser
Pilot, in einen Laubling verwandelt hat.
Bitte rette ihn, falls du ihn findest.

Es ist möglich, dass sich ein Laubling in diesem Gebiet aufhält.

Hier gibt es wohl keine weiteren Schätze mehr. Wir sollten in einem anderen Gebiet weiter nach Glitzerium suchen.

Wir brauchen immer noch mehr Glitzerium, um das Radar der Shepherd zu reparieren.

Den Informationen über dieses Gebiet zufolge wurden da bereits alle Schätze gesammelt.
Sehen wir uns woanders um.

Obwohl wir lange gesucht haben, haben wir
Bernard immer noch nicht gefunden...
Er muss in einem anderen Gebiet sein.

Ich frage mich, wohin dieser Laubling verschwunden ist. Suchen wir am besten in einem anderen Gebiet.

Oh, wir haben keine Medizin mehr...
Es ist wohl an der Zeit, mehr Leuchtsaft zu sammeln.

Denkst du, dass der Laubling, den du gerettet hast, unser Pilot ist? Ich hoffe, wir können ihn bald heilen und es herausfinden.

Dem Logbuch zufolge, das Bernard gefunden hat, sollte sich Captain Olimar in diesem
Gebiet aufhalten!

Hm? Willst du nicht nach Captain Olimar suchen? Wenn es noch etwas anderes zu erledigen gibt, dann beeil dich bitte.

Die Koordinaten, die wir in Captain Olimars
Logbuch gefunden haben, passen nicht zu diesem Gebiet.

Im Moment haben wir keinerlei Vorräte an
Medizin, daher ist es wohl an der Zeit für eine Nachtexpedition.

Am besten wird es sein, den Laubling, bei dem es sich wahrscheinlich um Captain Olimar handelt, so schnell wie möglich zu heilen.

Die gestrandete Person, die wahrscheinlich koppaianischer Herkunft ist, wurde mit- genommen! Sie muss in diesem Gebiet sein.

Konzentrieren wir unsere Suche auf dieses
Gebiet! Die gestrandete Person von Koppai befindet sich wahrscheinlich ganz in der Nähe.

Nelli ist in diesem Gebiet! Beeilen wir uns und retten wir sie, damit sie Otschin untersuchen kann.

Wenn wir Louie finden, finden wir wahrscheinlich auch Hinweise auf diese riesige, hundeähnliche Kreatur!

Nelli, die Tierärztin, hält sich vielleicht in dem neu entdeckten Gebiet auf, aus dem wir ein weiteres SOS-Signal empfangen.

Wenn man Captain Olimar glauben darf, wurden hier bisher keine Koppaianer gesichtet.

Du kannst dich von diesem Gebiet nicht losreißen? Wenn es hier noch etwas zu Ende zu bringen gibt, dann tu das bitte.

Der von uns gerettete Koppaianer hat uns erzählt, dass seine zwei Kollegen in einem anderen Gebiet zu finden sein müssten.

Nelli befindet sich mitten in einem Gebiet, das von wildem Urwald überwuchert ist!

Ich mache mir große Sorgen um Nelli...

Louie befindet sich nicht in diesem Gebiet...

Weißt du, dorthin ist Louie wahrscheinlich nicht geflohen.

Die über dieses Gebiet gesammelten Habitat-
Daten lassen auf große Vorkommen an
Pikmin schließen.

Wir sollten in diesem Gebiet eine große Menge an Pikmin sammeln können.

Olimars Logbuch zufolge gibt es hier viele verschiedene Pikmin-Arten.

Irgendwo in diesem Gebiet finden wir vielleicht eine Pikmin-Art, der wir bisher noch nicht begegnet sind.

In diesem Gebiet sollte es zumindest noch einen weiteren Ort geben, der sich gut als
Basis eignet.

Dem Radar zufolge könnte es in diesem
Gebiet noch eine bisher unentdeckte Basis geben.

Hey, wir empfangen von dort noch immer ein SOS-Signal. Schnell, suchen wir die
Person, die da Hilfe braucht!

Irgendwo dort sollte es noch jemanden geben, der gestrandet ist und auf Hilfe wartet.
Ein Fall für die Rettungscrew!

Hier gibt es wohl noch eine Zwiebel-Art, auf die wir bisher noch nicht gestoßen sind.

Es gibt viele verschiedene Zwiebeln.
Hier scheint irgendwo noch eine von einer uns bisher unbekannten Art zu sein.

Oh! Dort scheint es noch immer Schätze zu geben. Die sollten wir auf keinen Fall einfach zurücklassen!

Wir sollten alles noch einmal gründlich absuchen, um sicherzugehen, keinen Schatz übersehen zu haben.

Dieses Gebiet wurde bis ins kleinste Detail erforscht!

Dieses Gebiet ist zu 100% erkundet.
Gut gemacht! Von dort empfangen wir keine Signale mehr.

Risikostufe

Dandori-Level

Spanel

Das sieht nach einem guten Ort für die erste
Nachtexpedition aus, oder?

Möchtest du mehr Nachtexpeditionen unter- nehmen, halte tagsüber nach Basen Aus- schau, an denen wir ungestört landen können.

Dieses Gebiet sieht vielversprechend aus.
Sammle doch hier als Nächstes Leuchtsaft.

Dort hast du bereits allen Leuchtsaft eingesammelt. Na, es lohnt sicher auch,
Leuchtsamen zu sammeln.

Heheh, diese Nachtexpeditionen gefallen dir, hab ich recht?

Hier gibt es noch Leuchtsaft zu holen! Am besten unternimmst du also eine Expedition und sammelst ihn für uns ein!

Könntest du uns etwas mehr Leuchtsaft sammeln? Medizin hat man schließlich nie genug.

Hier gibt es keinen Leuchtsaft mehr. Wir sollten an einem anderen Ort weitersuchen.

Den Leuchtsaft in diesem Gebiet hast du bereits gesammelt, Neuling. Versuch’s doch mal woanders.

Hier gibt es keinen Leuchtsaft mehr zu sammeln. Erkunde das Gebiet doch tagsüber weiter und finde neue Basen.

Am besten versuchst du tagsüber, noch mehr Basen zu finden.

Nacht-Expeditionen sind ganz schön aufregend, findest du nicht?

Die Risikostufe ist hier nicht sehr hoch.
Doch Vorsicht, es könnte trotzdem plötzlich eine größere Kreatur auftauchen, heheh.

Du solltest immer die Risikostufe bedenken.
Brich nur dann auf, wenn du dich der Sache gewachsen fühlst.

Du willst also zu einer Nachtexpedition aufbrechen? Allein der Gedanke daran ist aufregend, oder? Heheh.

Bei einer Nachtexpedition weiß man nie, mit was man es zu tun bekommt. Du solltest dich daher unbedingt gründlich vorbereiten.

Du solltest immer die Risikostufe bedenken.
Brich nur dann auf, wenn du dich der Sache gewachsen fühlst.

Du willst also zu einer Nachtexpedition aufbrechen? Allein der Gedanke daran ist aufregend, oder? Heheh.

Es gibt hier zwei Leuchtbauten. Teil dir die
Arbeit mit Otschin, um beide zu schützen.

Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.

Bei einer Nachtexpedition weiß man nie, mit was man es zu tun bekommt. Du solltest dich daher unbedingt gründlich vorbereiten.

Irgendetwas an diesem Ort lässt mir die
Haare zu Berge stehen. Frag mich, was da auf dich lauert, heheheh.

Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.

Es gibt hier zwei Leuchtbauten. Teil dir die
Arbeit mit Otschin, um beide zu schützen.

Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.

Irgendetwas an diesem Ort lässt mir die
Haare zu Berge stehen. Frag mich, was da auf dich lauert, heheheh.

Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.

Je höher die Risikostufe, umso frenetischer sind die Kreaturen, heheh.

Hier gibt es sooo viele Punktkäfer.
Nimm dich vor ihnen in Acht, heheh.

Dort gibt es massenweise Punktkäfer-Larven.
Wenn du ihre Nesthöhlen nicht unschädlich machst, kommen immer wieder neue.

Hier musst du dich mit Raubblättern und gepanzerten Grabwichten herumschlagen.
Vorsicht, die sind ziemlich fix, heheh.

Vor einem Ballonerus solltest du dich in Acht nehmen. Der pustet selbst Leucht-Pikmin davon.

Hier gibt es zwei Leuchtbauten. Du solltest über dein Nacht-Radar verfolgen, wie sich die
Dinge entwickeln.

Ob Ballonerus oder Scherenzopf... Hier wimmelt es von beiden Kreaturen.
Also Vorsicht, Gefahr von oben, heheh!

Bei zwei Leuchtbauten wird es schwierig.
Wechsle strategisch zwischen dir und
Otschin, um beide zu verteidigen.

Beschütze den Leuchtbau in der Sand- festung. Warte nicht auf den Angriff, sondern zeige Initiative und gehe in die Offensive!

Die beiden Leuchtbauten hier sind recht weit voneinander entfernt. Falls du dich von einem entfernst, lass Otschin zum Schutz zurück.

Hier gibt es... ein ziemlich gruseliges Ei.
Vielleicht sollte man es lieber zerbrechen, bevor da eine Kreatur schlüpft.

Hier gibt es gleich zwei von diesen gruseligen
Eiern. Zerbrich eins, so schnell du kannst!

Vorsicht vor Fürst Knollenauge! Außerdem gibt es zwei Leuchtbauten, also musst du tief in die Dandori-Trickkiste greifen.

Kahle Langbeine nähern sich langsam, aber stetig. Der geschickte Einsatz eines
Kugelblitzes kann sie aufhalten.

Hier gibt es zwei gruselige Eier.
Ach ja, und zusätzlich noch Nester von Punktkäfer-Larven, heheh.

An diesem Ort wimmelt es von frenetischen
Kreaturen. Hier ist es gefährlicher als an jeder anderen Basis zuvor.

Wähle eine Basis für die Expedition.

Ziele

Wilde Pikmin:

Betreten

Abbrechen

Ebene #

Unbeendete Aufgaben an der Oberfläche werden abgebrochen.

Deine Pikmin können dir nicht folgen.

Digo hat diese Herausforderung gemeistert.

Ende!

Dandori-Duell

Dandori-Herausforderung

Wähle einen Level!

Rekord

10 weiße Pikmin erhalten!

10 lila Pikmin erhalten!

Besiege alle Kreaturen!

Erreiche den Laubweisen!

Sammle alle Schätze!

Erreiche den Laubweisen!

Erhalte das weiße Juwel!

Erreiche den Laubweisen!

Besiege alle Kreaturen!

Sammle alle Schätze!

Besiege alle Kreaturen!

Erhalte das lila Juwel!

Laubweiser

Eine erste Übung. Gelingt es dir, alle Punktkäfer,
Knollenaugen und Punktbären zu besiegen?

Baue eine Tonziegel-Rampe und komme zu mir!
Doch lasse dich nicht in einen Schneemann verwandeln.

Wer die Kunst des Grabens gemeistert hat, kann sich mit Recht Dandori-Meister nennen. Lass es keinen vergänglichen Traum sein... Grabe!

Sammle alle Schätze im Meer und komme dann zu mir!

Sind die neun Drachenjuwelen gesammelt, wird der Weg sich öffnen. Reicht dein Können aus, um das weiße Juwel zu erhalten?

Gelingt es dir, die Fallen zu überlisten und als
Sieger hervorzugehen? Beweise mir, dass du über einen klugen Verstand verfügst!

Stelle dich einer überwältigenden Überzahl.
Wie viele deiner Gegner kannst du auf einmal besiegen?

Mächtiges Lila, wirbelndes Weiß. Kannst du dir beides effizient zunutze machen?

Ein Kampf um Territorium – und ums Überleben.
Lasse dich nicht überwältigen. Zeige den
Kreaturen, wer der beste Kämpfer ist!

Gelingt dir der Transport des lila Juwels der
Erde? Was getan werden muss und was nicht...
Die Entscheidung liegt bei dir.

Besiege alle Kreaturen!

Besiegte Kreaturen

Begib dich zum Laubweisen!

Zum Bauen benötigte Rohmaterialien

Begib dich zum Laubweisen!

Sammle alle Schätze!

Gesammelte Schätze

Begib dich zum Laubweisen!

Zum Öffnen des Tors benötigte Schätze

Begib dich zum Laubweisen!

Sammle die weiße Zwiebel!

Zum Öffnen des Tors benötigte Schätze

Sammle die weiße Zwiebel!

Begib dich zum Laubweisen!

Geöffnete Tore

Begib dich zum Laubweisen!

Besiege alle Kreaturen!

Besiegte Kreaturen

Sammle alle Schätze!

Gesammelte Schätze

Besiege alle Kreaturen!

Besiegte Kreaturen

Sammle die lila Zwiebel.

Sammle die lila Zwiebel.

Neuer Rekord!

Zeit

Fertig!

Am Ziel!

Hier kannst du die Dandori-Grundlagen lernen.
Überlege, was zu tun ist, und wann. Und dann zögere nicht, deinen Plan umzusetzen!

Ein unterirdisches Labor, in dem Elektrizität und
Flammen vorherrschen. Nutze in diesem Dandori-
Experiment die zwei Farben deiner Pikmin!

In diesem riesigen Schwimmbad gibt es mehrere
Becken. Setze deine blauen Pikmin geschickt ein, um beim Dandori nicht unterzugehen!

In diesem Verteilungszentrum für schwere, gefrorene Nahrungsmittel musst du Objekte über
Eis transportieren und zwischen Basen wechseln!

Ein automatisierter Verbrennungsofen, der hoch in den Himmel aufragt. Verbrenne die Strohbündel und mach dir die Fließband-Schalter zunutze!

Das Terrain voller Höhenunterschiede stellt deine
Fitness und dein Dandori-Können auf die Probe.
Hier ist Teamwork mit Otschin der Schlüssel!

Eine Forschungsanlage für Fels-Pikmin. Nutze dein Dandori-Können, um herauszufinden, wie man die Glaswände zerbricht!

In diesem Kühlschrank ist es gefährlich kalt.
Plane gut, um die Arbeit effizient zwischen roten Pikmin und Eis-Pikmin aufzuteilen!

Hier können deine blauen Pikmin zeigen, wozu sie fähig sind. Doch beeile dich und hole auch die gelben Pikmin auf den entfernten Inseln ab!

Hier kannst du den Umgang mit Eis-Pikmin üben.
Überlege gut, wann du Wasser gefrieren beziehungsweise Eis tauen lassen möchtest!

Ein Dandori-Trainingsraum, in dem Tag und Nacht heimlich geübt wird. Jedes Mal, wenn du einen
Schalter betätigst, öffnet sich ein Tor!

In dieser Oase bleibt keine Zeit für eine Rast.
Hier ist Dandori-Können in Vollendung gefragt.
Setze drei Pikmin-Farben ein!

Sammle innerhalb des Zeitlimits alle Schätze und Kreaturen!

Hauptmission

Nebenmission

Belohnung:

Mission

Fortschritt:

/

#× Glitzerium gesammelt!

Abgeschlossen!

Abgeschlossen! Berichte von deinem Erfolg!

A

… ist k. o.!

Alle Pikmin verloren!

Alle Pikmin verloren!

…

Alle Gestrandeten wurden gerettet!

Mission erfolgreich!

Komplett erforscht!

Alle Laublinge wurden geheilt!

Alle Gebiete wurden zu 100% erforscht!

Komplett!

Ende

Tag XX nach dem Absturz –

Rettungsmission: Tag # –

Noch # Tage –

Letzter Tag –

???

Olimars Absturz

Die Rettungsmission beginnt

An Bord der Shepherd

Status

Rettungsbericht

…

Zwiebeln

Maximum

Abschlussbericht: Tag #

Gefundene Schiffsteile

×

Kreaturen

Übrig

Gefundene Schiffsteile

Gesamt

Geschafft!

Spielzeit

Abschlussbericht: Tag #

Rettungen

Glitzerium

Rohmaterial

Lexikaeinträge

Fortschritt

Leuchtsamen

Rohmaterial

Gerettete

Gesammeltes Glitzerium

Gebiet: …

Gerettet

Bereit zur Heilung

Gerettet

In Behandlung

Komplett!

Zeitbonus

Mission erfolgreich!

Niemand wurde gerettet.

Keine Schätze gefunden.

Rettungen

Schätze

Fortschritt

A

B

Glitzerium

Gesamt

Gesammelt:

Laubling-Heilung

Goldklumpen

Piklopädie

Schatzkatalog

Überstunden

Zeit

Gekeimt

Verloren

Gesamt

Gefundene Schiffsteile

Heute

Rohmaterial

Erhaltene Pikmin

Verlorene Pikmin

Schiffsteil-Bonus

Details (Ebenen)

Details (Pikmin)

Neuer Rekord!

Platin

Gold

Silber

Bronze

Noch # bis zur …medaille

Rekord

Pikmin

Übrig

Verloren

erhalten!

Du kannst nun wie ein Laubling aussehen!

Laubling-Look verfügbar

Du kannst nun eine legendäre Fertigkeit lernen!

Legendäre Fertigkeit

Die Pflückpfeife ist nun im Labor verfügbar!

Geheim-Hilfsmittel

Geschafft!

Gefundene Schiffsteile

Reparatur gelungen!

Reparatur misslungen!

Motivation

Keine Teile gefunden.

Keine Teile gefunden.

Serienbonus

Tag #: …

Schiffsteil-Bonus

Pikmin

Insgesamt gesäte Pikmin

Insgesamt verlorene Pikmin

Es wurden # Schiffsteile gefunden.

Es wurde # Schiffsteil gefunden.

Alle Schiffsteile wurden gefunden.

Erkundungsradius erweitert.

Gelbe Zwiebel gesammelt.

Blaue Zwiebel gesammelt.

Knobknolle gesammelt.

Die Maximalgröße deiner Pikmintruppe beträgt nun #.

Moss steht dir nun zur Seite.

Gebiet weiter erkundet.

Spielzeit (1 Spieler)

Spielzeit (2 Spieler)

…

Besiegte Kreaturen

Ernte erfolgreich!

Fehlschlag

Verwendet:

Erfolg!

Fehlschlag

Statusbericht

Statusbericht

Keine Belohnungen erhalten.

Belohnungen

Nicht abgeschlossen

Pikmin-Statistik

Pikmin-Statistik

Motivation erhöht!

Erhaltene Pikmin

Verbleibende Pikmin

Verlorene Pikmin

Übrig

Spielzeit

Missionstage

Expeditionen (Tag)

Expeditionen (Nacht)

Besiegte Kreaturen

Laborbesuche

Gesammeltes Rohmaterial

Rettungen

Rettungscrew-Mitglied k. o.

Otschin k. o.

Moss k. o.

Bestzeit

Geringste Verluste

Olimar k. o.

???

Rekord

Unentschieden

Gewonnen!

Verloren...

Duell-Ergebnis: …

VS.

Gut. Du hast deinen Widersacher besiegt!

Du hast mit # oder mehr Vorsprung gewonnen!

Dir ist auf den letzten Drücker ein Sieg gelungen!

Du hast mit # oder mehr Vorsprung gewonnen!

Deine Sammelleidenschaft hat dir zum Sieg verholfen!

Keine Fiesbombe konnte dich aufhalten!

Vorbei!

Duell starten

Duell-Optionen

Handicap

Spieler-Optionen

+#

Pikmin-Art

Starttruppe

Bonus-Objekte

Zufallskapseln

Zufallskapseln

Fiesbomben

Ein

Aus

× #

Ultramotiviert

Motiviert

Normal

Gemächlich

Ultragemächlich

…

Wähle eine Spielfigur!

Bonus-Objekte

SP1
SP2

Dank seiner überschaubaren Größe eignet sich dieser Level perfekt für schnelle Dandori-Duelle.
Vorsicht, dass ihr euch nicht auf die Füße tretet!

Nicht zu groß, nicht zu klein. Mit seiner mittleren
Größe eignet sich dieser Level gut für alle unterschiedlichen Spielstile.

Erstürmt man die Burg von oben oder von unten?
Diese Frage ist entscheidend! Jedenfalls setzen beide Strategien großes Dandori-Können voraus.

Eine Oase in der Wildnis, die einen spannenden
Kampf verspricht! Sammle Goldklumpen und sieh zu, wie deine Gewinne in die Höhe schnellen.

In diesem Level dreht sich alles um den Einsatz von Feuerkugeln. Wenn du mit denen nicht klarkommst, kannst du auch Kreaturen nutzen.

Ein weiträumiger Dandori-Level mit Terrain auf verschiedenen Höhen. Setzt du deinen Hund und die Pikmin geschickt ein, gehört der Sieg dir.

Je mehr Pikmin du hast, umso mehr Schätze kannst du einsammeln! Nutze diesen Level, um deine Dandori-Duell-Grundlagen zu verbessern.

Dandori-Profis machen sich Bonus-Objekte zunutze! Vergiss nicht: Gefrorene Kreaturen zerbersten und können nicht getragen werden.

Erobere die Dandori-Burg mit Zufallskapseln!
Und vergiss nicht, dir die Gold-Schönheitsideale zunutze zu machen.

Wer die meisten Goldklumpen hat, ist der wahre
Dandori-Meister. Aber mit Fiesbomben bleibt der
Kampf bis zur letzten Sekunde spannend!

Bei so vielen Feuerkugeln erwartet dich ein hitziges Dandori-Duell! Du wirst dein ganzes
Planungsgeschick brauchen, um zu gewinnen.

Flügel-Pikmin, Leucht-Pikmin und Otschin – hier müssen alle zusammenarbeiten. Der perfekte Ort, um dein Dandori-Können auf die Probe zu stellen!

Neue Elemente im Dandori-Duell verfügbar

Es sind nun mehr Level verfügbar!

Neue Pikmin-Arten in den
Duell-Optionen verfügbar

Neue Spielfiguren zu den
Spieler-Optionen hinzugefügt

Fertig...

Los!

Sammle so viel wie möglich, um die meisten
Punkte und die beste Medaille zu erhalten!

Rette den entführten Gestrandeten!

Ist das Captain Olimar? Rette ihn!

Rette die gestrandete Person von Koppai!

Rette Nelli, die Tierärztin!

Noch 2 Minuten!

Noch 1 Minute!

Noch 30 Sekunden!

Eine Fiesbombe ist aufgetaucht!

Die Fiesbombe nähert sich!

Dandori-Duell

Dandori-Herausforderung

Dori

Medaille

Bronze

Silber

Gold

Platin

Punkte

SP1

SP2

CPU

Bonus-Objekt

Überstunden

Zufalls-Items

Expedition

Training

Fertigkeiten

Lernen

Stufe

Labor

Labor

Bauen

Item

Prototyp

Hilfsmittel

Nachtexpedition

Nachtexpedition

Aufbruch

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Pikmin rufen/zurückschicken

Du kannst nur bis zu 3 Arten von Pikmin auswählen.

L Stick

Gefangen

Nachrichten und Abfragen

Du wirst # Pikmin verlieren. Möchtest du die heutige Expedition dennoch beenden?

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Weiter erkunden

Du wirst # Pikmin und # von Moss gefangene Pikmin verlieren. Möchtest du die heutige Expedition dennoch beenden?

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Weiter erkunden

Du wirst # von Moss gefangene Pikmin verlieren. Möchtest du die heutige Expedition dennoch beenden?

Beenden

Weiter erkunden

Möchtest du die heutige Expedition beenden?

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Möchtest du diese Nachtexpedition beenden?
Beendest du die Nachtexpedition, ist das
Sammeln von # nicht möglich.

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Weiter erkunden

Möchtest du diese Nachtexpedition beenden?
Bisher gesammelte Leucht-Pikmin werden zu
Leuchtsamen.

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Möchtest du zur Oberfläche zurückkehren?
Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.

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Möchtest du die Basis hierher verlegen?

Basis verlegen

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Möchtest du das Gebiet
… erkunden?

Erkunden

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Von hier aus zur Oberfläche zurückkehren?
Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.

Zur Oberfläche

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Es gibt noch weitere Ebenen zu erkunden.
Möchtest du trotzdem zur Oberfläche?
Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.

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In dieser Höhle ist es sehr dunkel. Ohne eine
Stirnlampe wird das Erkunden schwierig.
Möchtest du die Höhle dennoch betreten?

Betreten

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Ohne Pikmin wird das Erkunden schwierig.
Möchtest du die Höhle dennoch betreten?

Betreten

Abbrechen

Möchtest du fortfahren?
Auch die Pikmin, die nicht zu deiner
Truppe gehören, folgen dir.

Fortfahren

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Möchtest du fortfahren?
Auch die Pikmin, die nicht zu deiner
Truppe gehören, folgen dir.

Fortfahren

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Sollen die Speicherdaten geladen werden?

Laden

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Der Spielfortschritt wird automatisch gespeichert. Während des Speichervorgangs erscheint das Symbol Speichern in der oberen linken
Bildschirmecke.

Neues Spiel

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Möchtest du die heutige Expedition beenden?

Beenden

Weiter erkunden

Möchtest du wirklich zum Titelbildschirm zurückkehren?
Du kannst dein Spiel vom letzten Speichern Speicherpunkt aus fortsetzen.

Zum Titelbildschirm

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Die heutige Expedition von vorn beginnen?
Der Spielfortschritt dieses Tages geht dabei verloren.

Von vorn

Weiter erkunden

Wenn du die Expedition jetzt beendest, verlierst du alle Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören.
Möchtest du stattdessen die Zeit zurückdrehen?

Zeit zurückdrehen

Expedition beenden

Wenn du fliehst, verlierst du alle Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören. Möchtest du stattdessen die Zeit zurückdrehen?

Zeit zurückdrehen

Fliehen

Möchtest du ab dem ausgewählten Tag von vorn beginnen?
Spieldaten nach dem ausgewählten Tag gehen dabei verloren.

Von vorn

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Möchtest du Olimars Tagebuch schließen?

Schließen

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Möchtest du zu … gehen?

Hingehen

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Möchtest du fortfahren?
Alle Einstellungen werden zurückgesetzt.

Fortfahren

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Möchtest du die Änderungen an deinem
Aussehen rückgängig machen?
Du wirst dann wieder aussehen wie vor
Beginn der Änderungen.

Rückgängig machen

Änderungen beibehalten

Möchtest du dich dieser Dandori-
Herausforderung erneut stellen?

Erneut versuchen

Verlassen

Möchtest du dich dieser Dandori-
Herausforderung erneut stellen?

Herausforderung beginnen

Überstunden

Verlassen

Möchtest du im Modus „Überstunden“ üben?
Deine Ergebnisse werden nicht gespeichert.

Überstunden

Abbrechen

Speichervorgang abgeschlossen

OK

Du kannst deinen Spielstand erneut laden und die Mission an dem Punkt fortsetzen, an dem du aufgehört hast.

OK

Möchtest du dich erneut an dieser
Herausforderungshöhle versuchen?

Erneut versuchen

Verlassen

Möchtest du es erneut versuchen?

Erneut versuchen

Beenden

Hilfe annehmen

Um diese Höhle betreten zu können, benötigst du ein feuerresistentes Hilfsmittel.

OK

Möchtest du diesen Level erneut spielen?

Erneut spielen

Verlassen

Möchtest du das Dandori-Duell verlassen?

Verlassen

Abbrechen

Möchtest du die Dandori-Herausforderung verlassen?

Verlassen

Abbrechen

Möchtest du … verlassen?

Verlassen

Abbrechen

Die Speicherdaten wurden kopiert.

OK

Die Speicherdaten wurden gelöscht.

OK

Speicherdaten für … löschen?
Einmal gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden.

Löschen

Abbrechen

Speicherdaten für … löschen?
Gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden. Nach dem Löschen kannst du nicht mehr auf das Album dieser Datei zugreifen.

Löschen

Abbrechen

Speicherdaten für … löschen?
Gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden. Nach dem Löschen ist das Album auf dem
Titelbildschirm vorläufig nicht verfügbar.

Löschen

Abbrechen

Möchtest du die heutige Expedition beenden und zum Basiscamp zurückkehren?

Zurückkehren

Weiter erkunden

Olimars Tagebuch schließen und zum
Basiscamp zurückkehren?
Du kannst dein Spiel vom letzten Speichern Speicherpunkt aus fortsetzen.

Zurückkehren

Weiter erkunden

Möchtest du die Zeit um # Minuten zurückdrehen?

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit um # Minuten zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft in diesem Gebiet zurückdrehen?

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft in diesem Gebiet zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft auf dieser Ebene zurückdrehen?

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft auf dieser Ebene zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt des
Verlassens der Höhle zurückdrehen?

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt des
Verlassens der Höhle zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.

Zurückdrehen

Abbrechen

Möchtest du die Dandori-Herausforderung von vorn beginnen?

Von vorn

Abbrechen

Möchtest du … noch einmal von vorn beginnen?

Von vorn

Abbrechen

Möchtest du das Dandori-Duell von vorn beginnen?

Von vorn

Abbrechen

Möchtest du die Nachtexpedition von vorn beginnen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.

Von vorn

Abbrechen

Du hast # Pikmin beim Sonnenuntergang verloren. Möchtest du die Zeit zurückdrehen und es noch einmal versuchen?

Zeit zurückdrehen

Expedition beenden

Es gibt noch Pikmin-Keime, die darauf warten, ge- pflückt zu werden. Möchtest du sie zurücklassen?
Nicht gepflückte Keime verschwinden, wenn du fortfährst.

Fortfahren

Abbrechen

Es gibt noch Pikmin-Keime zu pflücken.
Möchtest du an die Oberfläche zurückkehren und sie zurücklassen?
Nicht gepflückte Keime verschwinden.

Zur Oberfläche

Weiter erkunden

Möchtest du die … verlassen?

Von vorn

Überstunden

Verlassen

Möchtest du die … verlassen?

Von vorn

Verlassen

Mit der nächsten Herausforderung fortfahren?

Fortfahren

Verlassen

Du kannst die Höhle jetzt nicht betreten, da die Sonne bald untergeht.

OK

Dandori-Duell

Wie möchtest du spielen?

SP1 vs. CPU

SP1 vs. SP2

SP1 & SP2 vs. CPU

Abenteuer

Wie viele Spieler sind dabei?
Beim Spiel zu zweit unterstützt Spieler 2
Spieler 1, indem er die Steinschleuder steuert.

Ein Spieler

Zwei Spieler

Möchtest du die Nachtexpedition von vorn beginnen?

Beginnen

Abbrechen

… - …
Hierhin reisen?

Losfliegen

Abbrechen

… - …
Zu dieser Basis reisen?
Dort kannst du keinen Leuchtsaft mehr sammeln.

Losfliegen

Abbrechen

Mit der Spielmechanik nicht vertraute Spieler sollten zunächst im Modus Abenteuer die
Grundlagen des Spiels erlernen.

Dandori-Duell starten

Zum Titelbildschirm

Möchtest du in diesem Gebiet bleiben und die
Zeit zurückdrehen?
Du verlierst keinen Tag, wenn du stattdessen ein anderes Gebiet erkundest.

Zeit zurückdrehen

Anderes Gebiet erkunden

Ko-op-Modus

Spieler 2 unterstützt Spieler 1, indem er die Steinschleuder steuert.

Starten

Abbrechen

Diesen Namen kannst du nicht verwenden.

OK

Du hast eine geheimnisvolle Höhle entdeckt.
Möchtest du sie betreten?

Betreten

Abbrechen

Du hast alle Pikmin einer Art verloren.
Möchtest du die Zeit zurückdrehen?

Zeit zurückdrehen

Weiter erkunden

Du verwendest bereits die Höchstzahl an
Markierungen! Entferne Markierungen, die du nicht brauchst, um weitere setzen zu können.

OK

Neue Nachrichten werden empfangen.
Du kannst den Empfang vorläufig abbrechen und zum Spiel zurückkehren.

Abbrechen

Möchtest du diesen Pikmin-Austausch abbrechen?

Abbrechen

Fortfahren

Schließen

Es wurden Speicherdaten der Demoversion gefunden.
Möchtest du die Speicherdaten importieren?

Importieren

Nicht importieren

Speicherdaten werden importiert...

Das Importieren der Speicherdaten ist abgeschlossen. Du kannst da weiterspielen, wo du in der Demoversion aufgehört hast.

OK

Du erhältst ein Bonusgeschenk, weil du die Demoversion abgeschlossen hast!

OK

Für das Abschließen der Demoversion erhältst du 5 Steinbomben!

OK

Zu welcher Datei möchtest du dir das
Album ansehen?

Datei # – …

Datei # – …

Datei # – …

Du wirst # gefangene Pikmin verlieren.
Möchtest du diese Ebene trotzdem verlassen?

Fortsetzen

Abbrechen

Du wirst # gefangene Pikmin verlieren.
Möchtest du trotzdem zur Oberfläche zurückkehren?

Zur Oberfläche

Abbrechen

Über Ko-op-Punkte erhaltene Items verschwinden, wenn der Ko-op-Modus endet. Sie werden nicht mit ins nächste
Spiel übernommen.

Weiter im Ko-op-Modus

1-Spieler-Modus starten

Möchtest du die Zeit zurückdrehen?
Wenn du die Zeit zurückdrehst, verlierst du deinen aktuellen Spielfortschritt.

Zeit zurückdrehen

Expedition beenden

Möchtest du die Zeit zurückdrehen?
Wenn du die Zeit zurückdrehst, verlierst du deinen aktuellen Spielfortschritt.

Zeit zurückdrehen

Höhle verlassen

Möchtest du zum Titelbildschirm zurückkehren?
Bevor du zum Titelbildschirm zurückkehrst, wird dein Spielfortschritt Speichern gespeichert.

Zum Titelbildschirm

Abbrechen

Der Spielfortschritt wird automatisch gespeichert. Während des Speichervorgangs erscheint das Symbol Speichern in der oberen linken
Bildschirmecke.

OK

Wenn du die Expedition jetzt beendest, startest du, ohne alle fehlenden Schiffsteile gesammelt zu haben. Möchtest du zum Beginn des letzten Tages zurückkehren und es noch einmal versuchen?

Neuer Versuch

Trotzdem starten

Du hast noch nicht alle fehlenden Schiffsteile gesammelt. Möchtest du die Expedition trotzdem beenden?

Expedition beenden

Weiter erkunden

Weiter

Zurück

Heute

Insgesamt

Schließen

Neu

Die Sonne geht schon unter!
Sammle alle verstreuten Pikmin ein!

Die Sonne geht schon unter!
Sammle alle verstreuten Pikmin ein!

:

Gesamt

%

?

/

Starten

Endergebnis

SP1

SP2

CPU

Überstunden

Fortschritt

L Stick

R Stick

A

B

B (halten)

X

R Stick

R Stick

Empfehlung:

oben Missionen

Stick Missionen

Rekord

Rettungscrew

Laubling

Laublinge

Weitere Gestrandete

???

L

R

Ebene #

Gerettet

Schätze

Zwiebeln

Schiffsteile

Übrige Tage:

#

Im Einsatz

L

R

Vorhandene Pikmin:

L Stick

Rohmaterial fehlt

Heimatplanet

Visitenkarte nicht erkannt.

Daten nicht lesbar.

Nächste

Tiefste Ebene

Speichervorgang...

Geschafft!

Geschafft!

×

Hauptmission

Ende

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

oben

rechts

unten

links

−

+

L Stick

R Stick

SL

SR

(halten)

Stick

Stick

Steuerung SP1

Steuerung SP2

???

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Steinschleuder zurücksetzen

Rekord

Rettungsmission: Tag #

SP2 hat …×# erhalten

Nintendo eShop

Weiter

Wechseln

ZR

ZR

???

Logbuch ##

Bewegen

Umsehen

Pikmin/Otschin wählen

Los!

Werfen

Herbeirufen

Sprint

Sprint

Kugelblitz

Kugelblitz

Nach vorn sehen

Vogelperspektive

Bodenperspektive

Zielen

R Stick

SP2 aktiviert die Steinschleuder mit X.

Aktualisierung...

Abgeschlossen

Ver. 20.0.1

Ver. 10.2.6

App-Installation

…#

:

Leuchtsamen

Namen und Begriffe

Collin

Shepherd

Russ

Schnoz

Buldo

Spanel

Spani

Dalmo

Kiness

Digo

Pitunia

Pudla

Huss

Mika

Mik

Osa

Schiba

Kaia

Mopis

Chonfri

Kisch

Vendea

Tweila

Bernise

Horatio

Sammy

Wolfgang

Dober

Dob

Jorke

Nelli

Dack

Kori

Bernard

Zin

Mischa

Schiwi

Malti

Hardy

Olitz

Kitta

Komo

Tiffo

Chau

Lapi

Ren

Boris

Greta

Fohks

Bordo

Schelt

Olimar

Captain Olimar

Louie

Fehler

???

Otschin

Moss

Laubweiser

Tonziegel-Brücke

Tonziegel-Rampe

Kletterwand

Ton-Armatur

Sprinkler

Lehmwand

Elektrozaun

Eiswand

Steinwand

Glaswand

Rohmaterial

Ton

Goldklumpen

Luft-Geysir

Feuer-Geysir

Schock-Geysir

Eis-Geysir

Geysir

Gas-Geysir

Blasen-Geysir

Papiertüte

Pappkarton

Blechkiste

Platttasche

Eisgelee

Kanne

Schirmkäppchen

Trampolin-Pilz

Gemeines Glühkäppchen

Gemeiner Punktpilz

Gemeiner Zwerg-Punktpilz

Giftpunktpilz

Giftiger Zwerg-Punktpilz

Glibber

Glibber

Strohbündel

Brutzelboden

Kohlenstück

Feuerkugel

Feueraltar

Frostboden

Trockeneisblock

Kristallbrocken

Eiszapfen

Minitunnel

Tunnel

Hundetunnel

Erdloch

Kletterstab

Kletterseil

Topfpflanze

Stängel

Seilrutsche

Propellerplattform

Angelseil

Tor

Eisenzaun

Rostiger Eisenzaun

Klappbrett

Fließband

Ventilator

Schalter

Versteck

Wasser

Sumpf

Unterschlupf

Schlüsselkarte

Basis

Schatz

Knobknolle

seltsame Knolle

Ultra-Motivier-Nektar

Nektar

Ei

Riesen-Nektar-Ei

Knopf

Leuchtknopf

Leuchtsaft

Beagle

Shepherd

Dolphin

Schiffsteile

Zufallskapsel

Gold-Schönheitsideal

Fiesbombe

Dandorium

Leuchtköder

Rote Zwiebel

Blaue Zwiebel

Gelbe Zwiebel

Weiße Zwiebel

Lila Zwiebel

Fels-Zwiebel

Flügel-Zwiebel

Eis-Zwiebel

Medizin-Substrat

Pikmin

Pikmin

Pikmin

Pikmin

Pikmin

Fels-Pikmin

Flügel-Pikmin

Eis-Pikmin

Leucht-Pikmin

Pikmin

Samen

Keim

Blatt

Knospe

Blüte

Kalt

Eingefroren

Vergiftet

Elektrisiert

Brennt

Ertrinkt

Verwirrt

Vergraben

Panisch

Ohnmächtig

Hocotate

Koppai

Maxima

Nieschki

Orri

Nijo

Gija

Karut

Tagwa

Flukuei

Ogura

Ocobo

Ooji

Sigurai

Kudschio

Conohan

Sozor

Mihama

Enohäi

Enohie

Mojama

Außerirdischer von Hocotate

Koppaianer

Basiscamp

Sonnige Anhöhen

Erblühender Park

Stille Ufer

Heldenversteck

Garten der Giganten

Urwalddickicht

Höhle des Anfangs

Frostkaverne

Höhle der Hektik

Feurige Fabrik

Wassergipfelhöhle

Fabriklabyrinth

Zugige Gänge

Verborgener Innenhof

Tunnel ins Dunkel

Königreich der Bestien

Meeresgrundgrotte

Eissauna

Verwilderte Diskothek

Unterwasserburg

Höhle der Doppelgänger

Inferno aus Eis

Plünderpalast

Ultimatives Testgelände

Residenz der Träume

Kreaturenwiege

Kaverne des Königs

Schlammgrube

Unterirdisches Nest

Testduell

Kampf in der Kiste

Dandori-Burg

Blättrige Entscheidung

Heißes Sand-Duell

Das große Finale

Dandori-Spielzimmer

Feuer-Blitz-Canyon

Testbecken

Eiswege

Schwere Fracht

Felsen-Versuchsanlage

Heiße Luft

Strategie-Kühlschrank

Effizienz-Aquarium

Auf und zu

Klippen-Hindernislauf

Oase der Ordnung

#. Alte Torbögen

#. Stabiles Gerüst

#. Gewundene Hügel

#. Gipfel in der Ferne

#. Blütenklamm

#. Seltsamer Teich

#. Sonniges Plateau

#. Blüten-Dünen

#. Sandfestung

#. Felsiges Ufer

#. Sternenausguck

#. Nahrungszentrale

#. Fuß der Treppe

#. Holzbarrikade

#. Verlassener Thron

#. Zentralflamme

#. Waldtor

#. Ahornbrücke

#. Herbstebene

Probe des Laubweisen

1. Ebene: Punktkäfer

2. Ebene: Schneeproblem

3. Ebene: Ausgrabungen

4. Ebene: Dandori-Meer

5. Ebene: Weißer Schlüssel

6. Ebene: Techniklabyrinth

7. Ebene: Rundumschlag

8. Ebene: Beengte Küche

9. Ebene: Alle gegen alle

Letzte Ebene: Lila Schlüssel

Punktkäfer

Rettungscrew

Rettungscrew-Mitglied

Rettungshund

Rettungscrew-Zentrale

Gestrandete

Laubling

Gerettet

Radar

Radar-Reparatur

SOS-Signal

Erkunden

Suchen

Erforschen

Ziele

Fortschritt

Heilen

Aktive Basis

Inaktive Basis

Basis verlegen

Künstlicher Tiefschlaf

Tiefschlaf

Mission

Risikostufe

Höhle

Gebiet

Oberfläche

Untergrund

Eingang

Ausgang

Ebene

Raumanzug

Pfeife

Kreatur

Beute

Nahrung

Sonnenuntergang

Sonnenaufgang

Schutzzone

Dandori

Aufgaben

Truppe

Vorbei!

K. o.

Keine Pikmin übrig

Abschlussbericht

Gekeimt

Verloren

Such!

Empfehlung:

Maximum

Ekelgas

Belohnung

Hocotate Freight

Komponenten

Gesamt

oben

L+oben

R+oben

oben

L+oben

R+oben

ZL

SL+links

SL+links

ZR

SL+rechts

SL+rechts

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

ZL

SL+links

SL+links

ZR

SL+rechts

SL+rechts

R Stick

SL+oben unten

SL+oben unten

L Stick

SL+Stick

SL+Stick

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

L/R

SR

SR

R Stick

SR+Stick

SR + Stick

R Stick

SR+Stick

SR+Stick

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

ZR

SL+rechts

SL+rechts

R Stick

SL+Stick

SL+Stick

ZL

SL+links

SL+links

L R

SR

SR

R Stick

SR+Stick

SR+Stick

−/+

−

+

−/+

−

+

der

die

das

die

ein

eine

ein

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日