Menüs und Bildschirme
Jeder Satz auf dieser Seite ist der Text des Spiels in dieser Sprache, mit dem Sprecher.
Tastenbelegung
Bewegen
Umsehen
Nach vorn sehen
Pikmin/Otschin wählen
Werfen
Los!
Pflücken
Schlagen
Beißen
Mit Pfeife rufen
Bellen
Aufgaben abbrechen
Aussenden
Formation bilden
Aufsteigen
Absteigen
Springen
Sprint
Kugelblitz
Aktionen
Auftrag
Tasche
Entlassen
Alle entlassen
Wechseln
Auto-Fokus
Fokussieren
Zeiger bewegen
Bewegungssteuerung
Tablet
Die Karte verwenden (1)
Die Karte verwenden (2)
Die Karte verwenden (3)
Die Karte verwenden (4)
Optionen
Schnellauswahl
Die Schnellauswahl verwenden
Lexika verwenden (1)
Lexika verwenden (2)
Lexika verwenden (3)
Lexika verwenden (4)
Lexika verwenden (5)
Erkundungsdrohne (1)
Erkundungsdrohne (2)
Zufalls-Items
Ko-op-Modus (1)
Ko-op-Modus (2)
Ko-op-Modus (3)
Ko-op-Modus (4)
Bewege mit L Stick deine Spielfigur oder Otschin.
Bewege R Stick, um dich umzusehen. Betrachte mit R Stick die Umgebung aus der Vogelperspektive und mit R Stick aus der Bodenperspektive. Die Richtungseingabe kannst du in den Einstellungen anpassen.
Halte R Stick gedrückt und sieh dich mithilfe von L Stick um.
Drücke ZL, um nach vorn zu sehen.
Durch Drücken von R Stick kannst du die
Kameraperspektive zurücksetzen.
Drücke ZL, um nach vorn zu sehen.
Drücke L oder R, um Pikmin oder Otschin auszuwählen. Drückst du L und R gleichzeitig, wird Otschin sofort ausgewählt.
Drücke R, um Pikmin oder Otschin auszuwählen.
Wähle Pikmin aus und drücke A.
Wähle Otschin aus und drücke A.
Nähere dich einem Pikmin-Keim und drücke A.
Drücke B, um das Pflücken abzubrechen.
Spielst du als deine Spielfigur, drücke A, wenn weder Pikmin noch Otschin zu deiner Truppe gehören.
Spielst du als Otschin, drücke A, wenn keine
Pikmin zu seiner Truppe gehören. Spielst du als deine Spielfigur, lass Otschin mit A zubeißen.
Spielst du als Otschin, drücke A, wenn keine
Pikmin zu seiner Truppe gehören. Spielst du als deine Spielfigur, lass Otschin mit A zubeißen.
Drücke B. Halte den Knopf gedrückt, um die
Reichweite der Pfeife zu erhöhen.
Drücke B, während du als Otschin spielst. Halte den Knopf gedrückt, um die Reichweite zu erhöhen.
Halte B gedrückt (halten), um mit einem langen Pfiff
Pikmin herbeizurufen, die gerade einer Aufgabe nachgehen. Setze die Pfeife erneut ein, um Pikmin zu rufen, die ihre Arbeit unterbrochen haben.
Drücke X, nachdem du das Aussendehorn erhalten hast.
Nach Erhalt der Formationstrompete kannst du deine Truppe in die von dir gewünschte Richtung ausrichten, indem du ZL gedrückt hältst und R Stick nach oben, unten, links oder rechts bewegst.
Hast du die Fähigkeit freigeschaltet, auf Otschin zu reiten, kannst du zum Aufsteigen Y drücken, wenn Otschin in der Nähe ist.
Drücke kurz Y, um von Otschin abzusteigen.
Du kannst auch die Aktionen aufrufen und mithilfe von L Stick absteigen.
Springe mithilfe von X, wenn du die entsprechende
Fähigkeit freigeschaltet hast und als Otschin spielst.
Wähle Otschin und sammle mithilfe von X (halten)
Kraft. Passe die Ausrichtung mit L Stick an und lasse dann X los, um zu sprinten. Brich die Aktion ab, indem du einen beliebigen Knopf außer X drückst.
Wähle die Leucht-Pikmin und lade den Kugelblitz mit X (halten) auf. Löse ihn aus, indem du X loslässt.
Drücke zum Abbrechen einen anderen Knopf als X. Otschin kann keinen Kugelblitz einsetzen.
Rufe mithilfe von Y (halten) die Aktionen auf.
Erteile Aufträge, indem du bei geöffnetem Aktions- menü mit L Stick „Auftrag“ wählst und Y drückst. Sieh dir in der Spielanleitung zu Otschin den Eintrag
„Fertigkeiten: Auftrag“ an, um mehr zu erfahren.
Erteile Aufträge, indem du bei geöffnetem Aktions- menü mit L Stick „Auftrag“ wählst und Y drückst. Sieh dir in der Spielanleitung zu Otschin den Eintrag
„Fertigkeiten: Auftrag“ an, um mehr zu erfahren.
Wähle im Aktionsmenü mit L Stick die Tasche aus und öffne sie mit Y. Sieh dir in der Spielanleitung zum
Abenteuer die Einträge „Items (1-3)“ an, um mehr über den Inhalt der Tasche zu erfahren.
Wähle im Aktionsmenü mit L Stick die Tasche aus und öffne sie mit Y. Sieh dir in der Spielanleitung zum
Abenteuer die Einträge „Items (1-3)“ an, um mehr über den Inhalt der Tasche zu erfahren.
Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Entlassen“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Pikmin, die nicht zur ausgewählten Art gehören, werden entlassen.
Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Entlassen“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Pikmin, die nicht zur ausgewählten Art gehören, werden entlassen.
Alle Pikmin und Otschin werden entlassen.
Kann in der Schnellauswahl festgelegt werden.
Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Wechseln“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Reitest du auf Otschin, ist diese Aktion nicht verfügbar.
Wähle im Aktionsmenü mithilfe von L Stick die Aktion
„Wechseln“ und bestätige die Auswahl mit Y.
Reitest du auf Otschin, ist diese Aktion nicht verfügbar.
Bewege mithilfe von L Stick den Zeiger auf das gewünschte Auto-Fokus-Ziel.
Drücke bei aktiviertem Auto-Fokus ZR, um mit dem
Zeiger ein Ziel zu fokussieren. Drücke ZR erneut, um ein anderes Ziel zu wählen.
Bei waagerechter Griffweise nicht auswählbar.
Bewege mithilfe von L Stick den Zeiger. Ist die
Bewegungssteuerung aktiviert, kannst du den
Zeiger bei manchen Aktionen auch bewegen, indem du den Controller neigst.
Neige den Controller, um beim Werfen von Pikmin und beim Fokussieren von Objekten den Zeiger an die gewünschte Stelle zu bewegen. Dies funktio- niert auch, wenn du Pikmin mit der Pfeife rufst.
Drücke +, um die Karte aufzurufen. Drücke dann
B, um das Tablet-Menü zu öffnen und die gewünschte Option auszuwählen. In der Spielan- leitung kannst du mehr über das Tablet erfahren.
Bewege den Zeiger auf der Karte an dein Ziel und drücke A, um dich automatisch dorthin zu begeben. Diese Aktion ist nur nach Erlernen der Fertigkeit „Auftrag 2“ verfügbar.
Bewege den Zeiger auf der Karte an dein Ziel und drücke A, um dich automatisch dorthin zu begeben. Diese Aktion ist nur nach Erlernen der Fertigkeit „Auftrag 2“ verfügbar.
Mithilfe von R Stick kannst du heranzoomen und mithilfe von R Stick herauszoomen. Bewege L Stick, um die Position der Karte anzupassen.
Mithilfe von R Stick kannst du heranzoomen und mithilfe von R Stick herauszoomen. Bewege L Stick, um die Position der Karte anzupassen.
Drücke bei angezeigter Karte X, um die Karte fest auszurichten oder dem Blickwinkel der Kamera zu folgen. Dies ist auch über die Einstellungen in den
Optionen möglich.
Bewege im Basiscamp den Zeiger über jemanden, mit dem du sprechen möchtest, und drücke A, um sofort zu dieser Person zu reisen.
Bewege im Basiscamp den Zeiger über jemanden, mit dem du sprechen möchtest, und drücke A, um sofort zu dieser Person zu reisen.
Drücke −. Drücke − zweimal, wenn du mit waagerecht gehaltenem Joy-Con spielst.
In der Spielanleitung kannst du mehr über die
Optionen erfahren.
In den Optionen kannst du unter „Schnellauswahl“
Richtungstasten und L Stick Items oder Aktionen zuweisen.
Spielst du das Abenteuer, drücke Richtungstasten oder L Stick, um Tablet-Seiten oder Items in der Tasche direkt aufzurufen.
Spielst du das Abenteuer, drücke Stick, um Tablet-
Seiten oder Items in der Tasche direkt aufzurufen.
Beim Begutachten in Piklopädie und Schatzkatalog kannst du den Blickwinkel anpassen (L Stick), die Kame- ra drehen (R Stick), zur Vogelperspektive (R Stick) oder zur Bodenperspektive (R Stick) wechseln.
Beim Begutachten in Piklopädie und Schatzkatalog kannst du den Blickwinkel anpassen (L Stick), die Kame- ra drehen (R Stick), zur Bodenperspektive (R Stick) oder zur Vogelperspektive (R Stick) wechseln.
Drücke ZR, um dir die Notizen anzusehen, während du in der Piklopädie oder im
Schatzkatalog etwas begutachtest.
Sieh dir mithilfe von ZR die Notizen an, während du in der Piklopädie oder im
Schatzkatalog etwas begutachtest.
Während du in der Piklopädie Kreaturen begut- achtest, kannst du Items mit L/R auswählen und mit A werfen. Wechsle beim Begutachten nacht- aktiver Kreaturen mit Y zwischen Tag und Nacht.
Während du in der Piklopädie Kreaturen begut- achtest, kannst du Items mit R auswählen und mit A werfen. Wechsle beim Begutachten nacht- aktiver Kreaturen mit Y zwischen Tag und Nacht.
Drückst du A, während du einen Schatz im
Schatzkatalog begutachtest, kannst du ihn von allen Seiten betrachten. Ist der Schatz interaktiv, drücke A erneut, um seine Aktion auszulösen.
Drückst du A, während du einen Schatz im
Schatzkatalog begutachtest, kannst du ihn von allen Seiten betrachten. Ist der Schatz interaktiv, drücke A erneut, um seine Aktion auszulösen.
Tritt im Interaktionsmodus in der Piklopädie gegen
Kreaturen an. Öffne das Menü mit − +, um Pikmin zu rufen oder zurückzuschicken, zur Piklopädie zurückzukehren oder alles zurückzusetzen.
Tritt im Interaktionsmodus in der Piklopädie gegen
Kreaturen an. Öffne das Menü mit − +, um Pikmin zu rufen oder zurückzuschicken, zur Piklopädie zurückzukehren oder alles zurückzusetzen.
Bewege die Drohne mithilfe von L Stick. Mithilfe von
R Stick lässt du die Drohne höher oder tiefer fliegen und mithilfe von R Stick kannst du ihre
Ausrichtung ändern.
Bewege die Drohne mithilfe von L Stick. Mithilfe von
R Stick lässt du die Drohne höher oder tiefer fliegen und mithilfe von R Stick kannst du ihre
Ausrichtung ändern.
Setze mit Y maximal 3 Markierungen. Drücke X, um das Spiel zu pausieren und die Pause zu been- den. Bei nicht pausiertem Spiel vergeht weiter Zeit.
Drücke B, um das Steuern der Drohne zu beenden.
Setze mit Y maximal 3 Markierungen. Drücke X, um das Spiel zu pausieren und die Pause zu been- den. Bei nicht pausiertem Spiel vergeht weiter Zeit.
Drücke B, um das Steuern der Drohne zu beenden.
Hast du ein Zufallskapsel-Item erhalten, drücke Y, um es zu verwenden. Im Abschnitt „Dandori-Duell“ in der Spielanleitung kannst du mehr über die
Effekte der Items erfahren.
SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.
SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.
SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.
SP2 kann durch Drücken von A Steinchen auf verschiedene Ziele werfen und SP1 im Kampf gegen Kreaturen oder beim Transport von
Objekten unterstützen.
SP2 wirft ein Item durch Drücken von Y und wählt ein Item mithilfe von L oder R aus.
SP2 wirft ein Item durch Drücken von Y und wählt ein Item mithilfe von L oder R aus.
SP2 kann per Bewegungssteuerung mit der Stein- schleuder zielen. Mit X wird das Fadenkreuz auf die Bildschirmmitte zurückgesetzt. Bei beidhändi- ger Griffweise kann auch mit L Stick gezielt werden.
In den Einstellungen kannst du die Bewegungs- steuerung aktivieren oder deaktivieren und anpassen, wie empfindlich das Steinschleuder-
Fadenkreuz reagieren soll.
Ansprechen
Basis verlegen
Pflücken
Abbrechen
Pikmin rufen/zurückschicken
Betreten
Aufsteigen
Absteigen
Los!
Abbrechen
Aufwecken
Springen
Happs
Werfen
Sprint
Herbeirufen
Aktionen
Werfen
Schlagen
Herbeirufen
Aktionen
Aussenden
Anhalten
mehrmals drücken Befreien
mehrmals drücken Aufstehen
mehrmals drücken Befreien
mehrmals drücken Beruhigen
mehrmals drücken Befreien
Zur Oberfläche
Abbrechen
Transportieren
X (halten)
A
B
Y
Y (halten)
X
X (halten)
Erweitern
Untersuchen
Einreißen
Graben
Schieben
Ziehen
Drehen
Betreten
Bauen
Item
Springen/Aussenden
Sprint
Aufsteigen/Absteigen
Aufsteigen/Absteigen/Item
Aktionen öffnen
Werfen/Los!
Herbeirufen
Pikmin/Otschin wählen
Pikmin wählen
Pikmin/Otschin wählen
Pikmin wählen
Nach vorn sehen
Fokussieren
Optionen
Tablet
Bewegen
Umsehen
Schnellauswahl 1
Schnellauswahl 2
Schnellauswahl 3
Schnellauswahl 4
Springen/Aussenden
Sprint
Aufsteigen/Absteigen
Aufsteigen/Absteigen/Item
Aktionen öffnen
Werfen/Los!
Herbeirufen
Nach vorn sehen
Pikmin/Otschin wählen
Pikmin wählen
Bewegen
Schnellauswahl
Fadenkreuz zurücksetzen
Item werfen
Item verstauen
Item auswählen
Item auswählen
Steinchen werfen
Mit der Steinschleuder zielen
Steinschleuder zurücksetzen
Item werfen
Item verstauen
Steinchen werfen
Item auswählen
Zielen
Knopfsteuerung
Halte den Joy-Con in senkrechter
Griffweise und bewege das
Fadenkreuz.
Verwende L Stick, um das Fadenkreuz zu bewegen.
In diesem Modus nicht verfügbar.
Optionen/Tablet
Untätigkeitsalarm
Erkundungsdrohne
A Besuchen
A OK
A Weiter
A Entfernen
A Anheften
A Schließen
B Flug beenden
B Speichern und schließen
B Abbrechen
B Schließen
B Zurück
X Pause beenden
X Pausieren
X Empfehlung
X Löschen
X Entfernen
ZR Notizen
Y Einstellungen zurücksetzen
X Änderungen verwerfen
Y 1-Spieler-Modus
Y Ko-op-Modus
R Protokoll
Y Tag/Nacht
Y Kopieren
Y Markierung entfernen
ZR Zusammenfassung
L Stick Anzahl wählen
L Stick Art Wählen
L Stick Bearbeiten
L Stick Rufen/Zurückschicken
L Stick Scrollen
R Stick Umsehen
− + Überspringen
Y+L Stick Je 10
A Hilfsmittel verwenden
Y Einstellungen zurücksetzen
X Zufälliger Level
R Kein Text
X Ausrichtung ändern
R Stick Zoom zurücksetzen
A Zuordnen
Y Spielerzahl ändern
Y OK
ZL Interaktion
A Steuerung
Y Logbuch
Y Markierung setzen
L/R Seite wechseln
Y Nintendo eShop
− + Optionen
− (halten) Anleitung
X Automatisch
− Optionen
B Menü
+/B Schließen
+/B Schließen
+ Schließen
+ Schließen
− Optionen
B Inhaltsverzeichnis
+ Karte
oben
unten
links
rechts
L Stick
L Stick
Stick
Stick
oben
unten
links
rechts
Bei waagerecht gehaltenem Joy-Con kann nur Stick verwendet werden.
Hilfsmittel/Fertigkeiten
Aufzeichnungen
Status
Missionen
Visitenkarten
Shepherd-Dokumente
Logbuch
Ultra-Motivier-Spray
Erkundungsdrohne
Untätigkeitsalarm
Heimkehrsignal
Steinbombe
Eisbombe
Schocker
Knusperknochen
Notfall-Kit
Pikpik-Karotte
Fieser Verfolger
Sensorbombe
Leuchtsamen
Alle entlassen
Entlassen
Wechseln
Auftrag
Tasche
Ziel
Zur Basis!
Sammle Pikmin
Nach vorn sehen
Was möchtest du unten zuweisen?
Was möchtest du links zuweisen?
Was möchtest du rechts zuweisen?
Was möchtest du L Stick zuweisen?
Was möchtest du Stick zuweisen?
Was möchtest du oben zuweisen?
Bewegen
Kamera
Werfen
Pflücken
Rufen/Zurückschicken
Mitnehmen
Schlagen
Beißen
Los!
Erkunden
Aufwecken
Herbeirufen
Aussenden
Sprint
Kugelblitz
Springen
Aufsteigen
Absteigen
Aktionen
Tasche
Entlassen
Wechseln
Auftrag
Zeiger
Auto-Fokus
Fokussieren
Bewegungssteuerung
Controller
Markierung
Ko-op
Beidhändig
Alle entlassen
Umsehen
Nach vorn sehen
Pikmin/Otschin wählen
Fadenkreuz
Menüs
Abenteuer
Nachrichten
Dandori-Duell
Drücke einen beliebigen Knopf
Lass dir in diesem großen Abenteuer von den Pikmin dabei helfen, auf einem unerforschten Planeten Gestrandete zu retten!
Hier findest du viele hilfreiche Informationen zu Pikmin 4.
Stelle in diesem Rennen gegen die Zeit dein planerisches Geschick unter
Beweis. Dieser Modus kann allein oder von 2 Spielern gespielt werden.
Album
Erlebe die spannenden Entwicklungen erneut!
Hier kannst du dir alle Videos, die du bisher gesehen hast, noch einmal ansehen.
© 2023 Nintendo
Abenteuer
Dandori-Duell
Nachrichten
Einstellungen
Nintendo eShop
Optionen
Album
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Bestätigung senden
Wähle eine Datei!
Wohin soll kopiert werden?
… überschreiben?
Die Spieldaten von … werden gelöscht.
Überschreiben
Abbrechen
… löschen?
Alle Spieldaten werden verloren gehen.
Löschen
Abbrechen
Datei #
Spielzeit:
Neues Spiel
Fortsetzen
#:#:#
Tag
…: Ebene #
Jetzt
Zeit zurückdrehen:
# Minuten
Status
Ankunft
Start der Ebene
Verlassen der Höhle
Speichern
Laden
Datei
Kopieren
Löschen
Tipps
Automatisch speichern
Optionen
Optionen
Einstellungen
Tag beenden
Zur Oberfläche
Expedition beenden
Expedition beenden
Level verlassen
Ebene verlassen
Level verlassen
Zeit zurückdrehen
Neu beginnen
1-Spieler-Modus
Ko-op-Modus
Zum Titelbildschirm
Einstellungen
Tastenbelegung
Spielanleitung
Tagebuch schließen
Zurücksetzen
Piklopädie
Rufen/Zurückschicken
Schnellauswahl
Kamera
R Stick Vertikal
Normal
Invertiert
R Stick Horizontal
Normal
Invertiert
Bewegungssteuerung
Aktivieren
JA
NEIN
(Nicht aktiviert)
Vertikal
Horizontal
Karte
Position
Fest
Blickrichtung
Erkundungsdrohne
Aktionen
Steuerungsart
Normal
Schnell
Steinschleuder
Bewegungssteuerung
Empfindlichkeit niedrig
Empfindlichkeit normal
Empfindlichkeit hoch
Zielen (beidhändige Griffweise)
L-Stick
Bewegungssteuerung
Zeit zurückdrehen
Speichern + Titelbildschirm
Optionen
Zeit zurückdrehen
Tag neu beginnen
Ko-op-Modus
1-Spieler-Modus
Schnellauswahl
Tag beenden
Zur Oberfläche
Nachtexpedition beenden
Duell verlassen
Herausforderung verlassen
Tag beenden
Tastenbelegung
Steuerung
Spielanleitung
Zum Titelbildschirm
Status
Karte
Schatzkatalog
Piklopädie
Gebiet zum Erkunden wählen
Aufzeichnungen
Visitenkarten
Missionen
Schnellauswahl
Spielanleitung
Rettungsmissionen-Archiv
Steuerung
Shepherd-Dokumente
Anführer-Tipps
Tagebuch der Anführerin
Shepherd-Familiengeschichte
Hilfsmittel/Fertigkeiten
Tasche
Rettungscrew-Hilfsmittel
Otschin-Hilfsmittel
Otschin-Fertigkeiten
Logbuch
Abenteuer-Statistiken
Tagebuch-Statistiken
Olimars Tagebuch
Olimars Hilfsmittel
Moss-Hilfsmittel
Moss-Fertigkeiten
Protokoll
Hauptmissionen
Nebenmissionen
Zusammenfassung
Zeit zurückdrehen
Steinschleuder
Nachrichten
Menü
SP1-Steuerung
SP2 Steinschleuder-Steuerung
SP1 Dandori-Duell-Steuerung
SP2 Dandori-Duell-Steuerung
>
Auftrag
Tasche
Entlassen
Absteigen
Wechseln
Drücke Y, um KP wiederherzustellen.
Drücke Y, um KP wiederherzustellen.
Item kann jetzt nicht verwendet werden.
Leucht-Pikmin kannst du nicht mit zur Oberfläche nehmen.
Kreaturen werden nicht gelähmt, solange du sie begutachtest.
Such!
Wenn du einmal nicht mehr weiterweißt, trage Otschin mit dem „Such!“-Befehl auf, etwas für dich zu finden.
Such!
Wenn du einmal nicht mehr weiterweißt, trage Otschin mit dem „Such!“-Befehl auf, etwas für dich zu finden.
Schätze
Lass deinen Hund nach Schätzen suchen.
Schiffsteile
Lass deinen Hund nach Schiffsteilen suchen.
Gestrandete
Lass deinen Hund nach Gestrandeten suchen.
…
Lass deinen Hund nach … suchen.
Es konnten keine Fährten aufgespürt werden.
Auftrag
Komm her!
Trage dein Partner auf, zu dir zu kommen.
Zur Basis!
Trage dein Partner auf, sich zur Basis zu begeben.
Sammle Pikmin!
Trage dein Partner auf, verstreute Pikmin zu sammeln.
Du kannst jetzt keine Aufträge erteilen.
L Stick
L Stick
Zwiebeln
Lass deinen Hund nach Zwiebeln oder Knobknollen suchen.
Rohmaterial
Lass deinen Hund nach Rohmaterialien suchen.
Laublinge
Lass deinen Hund nach Laublingen suchen.
Lass deinen Hund nach Olimar suchen.
Lass deinen Hund nach Louie suchen.
Lass deinen Hund nach Moss suchen.
Der besondere Laubling
Lass deinen Hund nach dem besonderen Laubling suchen.
Verteidige den Leuchtbau!
Trage dein Partner auf, den
Leuchtbau zu verteidigen.
Verteidige den Leuchtbau!
Trage dein Partner auf, den
Leuchtbau zu verteidigen.
Alle außer # entlassen!
# hierlassen!
Moss
Olimar
Items verwenden
Zu dein Partner wechseln
Zu dein Partner wechseln
Rettungscrew-Mitglied oder Otschin etwas auftragen
Otschin etwas auftragen
Von Otschin absteigen
Tablet
Missionen
Hauptmissionen
Nebenmissionen
Anführer-Tipps
Logbuch
Zusammenfassung
Visitenkarte
Visitenkarten
Aufzeichnungen
Protokoll
Status
Menü
Shepherd-Dokumente
Tagebuch der Anführerin
Shepherd-Familiengeschichte
Wähle eine Szene, die du dir erneut ansehen möchtest.
???
Olimars Absturz
Die Rettungscrew bricht auf
Olimars Rettung
Credits
Nach Hause!
Nach Hause – mit der Dolphin!
Absturz-Tagebuch: Abschied
Absturz-Tagebuch: Erfolg?
Absturz-Tagebuch: Erfolglos
Daten
Spezies:
Familie:
Fundort:
Serie:
Begutachten
Item wählen
Notizen
Zurücksetzen
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück
Umsehen
Item wählen
Interaktion
Notizen
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück
Item wählen
Interaktion
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Pausieren
Tag/Nacht
Item werfen
Zurück
R
ZR
+
X
Y
A
B
R Stick
R
ZL
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X
Y
A
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R
ZL
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X
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Item wählen
Notizen
Zurücksetzen
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Item werfen
Zurück
Umsehen
Item wählen
Interaktion
Notizen
Pausieren
Item werfen
Zurück
Item wählen
Interaktion
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Pausieren
Item werfen
Zurück
R
ZR
+
X
A
B
R Stick
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− (halten)
X
A
B
Item wählen
Interaktion
Kein Text
Perspektive ändern
Zurücksetzen
Kein Text
Perspektive ändern
Umsehen
Perspektive ändern
Umsehen
L
ZL
−
L Stick
−
− (halten)
L Stick
R Stick
L Stick
R Stick
Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
ZR
+
Y
A
B
R Stick
ZR
Y
A
B
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−
− (halten)
Y
A
B
Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Zurücksetzen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Tag/Nacht
Betrachten
Zurück
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+
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A
B
R Stick
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Tag/Nacht
Aktion
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Zoom
Notizen
Tag/Nacht
Aktion
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Zoom
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Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
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Zoom
Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
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ZR
Y
A
B
R Stick
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Y
A
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R Stick
Notizen
Tag/Nacht
Aktion
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Notizen
Tag/Nacht
Aktion
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Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
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Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
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Y
A
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R Stick
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Y
A
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R Stick
Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
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Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
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Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
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Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
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Y
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R Stick
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Y
A
B
R Stick
Notizen
Tag/Nacht
Aktion
Zurück
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Notizen
Tag/Nacht
Aktion
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Notizen
Kein Text
Tag/Nacht
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Kein Text
Tag/Nacht
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Betrachten
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Umsehen
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Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
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Notizen
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
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Zurücksetzen
Kein Text
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+
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R Stick
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A
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Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Zurücksetzen
Betrachten
Zurück
Umsehen
Notizen
Betrachten
Zurück
Notizen
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
Zurück
Notizen
Zurücksetzen
Kein Text
Betrachten
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A
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Notizen
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Notizen
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Zoom
Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
Zoom
Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
Zoom
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A
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R Stick
Notizen
Aktion
Zurück
Zoom
Notizen
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Zurück
Zoom
Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
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Notizen
Kein Text
Aktion
Zurück
Zoom
ZR
A
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R Stick
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+ (halten)
A
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R Stick
Notizen
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Zurück
Zoom
Notizen
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Zurück
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Notizen
Kein Text
Aktion
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Kein Text
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Zurück
Zoom
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A
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R Stick
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+ (halten)
A
B
R Stick
Kein Text
Perspektive ändern
Zurücksetzen
Kein Text
Perspektive ändern
Umsehen
Perspektive ändern
Umsehen
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L Stick
−
− (halten)
L Stick
R Stick
L Stick
R Stick
Kein Text
Drehen
Kein Text
Drehen
Drehen
−
L Stick
− (halten)
L Stick
L Stick
Notizen
Fortsetzen
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Eissauna
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Plünderpalast
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Residenz der Träume
Kreaturenwiege
Kaverne des Königs
Schlammgrube
Unterirdisches
Nest
Testduell
Kampf in der Kiste
Dandori-Burg
Blättrige
Entscheidung
Heißes Sand-Duell
Das große Finale
Dandori-
Spielzimmer
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Testbecken
Eiswege
Schwere Fracht
Felsen-
Versuchsanlage
Heiße Luft
Strategie-
Kühlschrank
Effizienz-Aquarium
Auf und zu
Klippen-
Hindernislauf
Oase der Ordnung
Probe des
Laubweisen
Gerettet
Oberfläche
Schätze
Zwiebeln
Fortschritt
Gebiet
Keine Daten vorhanden
Details
Übersicht
Neues Gebiet bei: #
Wir empfangen ein SOS-Signal aus diesem
Gebiet! Vielleicht können wir dort noch ein
Mitglied der Rettungscrew finden...
Auch von dort empfangen wir ein SOS-Signal!
Ob das ein Mitglied der Rettungscrew sein könnte?
Dort könnte sich ein Mitglied der
Rettungscrew aufhalten! Schnell, wir müssen mit der Suche beginnen!
SOS-Signal aus diesem Gebiet bestätigt!
Dort könnte ein Mitglied der Rettungscrew darauf warten, gefunden zu werden!
Auf dem Radar werden in diesem neuen
Gebiet mehrere SOS-Signale angezeigt.
Die Chancen sind groß, dass wir Captain
Olimar dort finden, also halte beim Erkunden die Augen offen!
Wir müssen unsere Suche auf Nelli, die
Tierärztin, konzentrieren. Ich hoffe ja, dass wir sie in diesem Gebiet finden...
Sammle weiter Glitzerium, damit wir das
Radar reparieren können. Dann können wir
SOS-Signale von weiter her empfangen.
Wir haben noch lange nicht genug Glitzerium...
Du solltest noch mehr Schätze sammeln.
Wenn du dieses Gebiet gründlich erkundest, sollte sicher noch der ein oder andere Schatz zu finden sein.
Wir empfangen keine SOS-Signale mehr aus diesem Gebiet. Hier haben wir also wohl bereits alle Gestrandeten gefunden!
Aus diesem Gebiet empfange ich keine
SOS-Signale von Gestrandeten mehr. Wir haben wahrscheinlich bereits alle gerettet!
Oje. Es könnte sein, dass sich Bernard, unser
Pilot, in einen Laubling verwandelt hat.
Bitte rette ihn, falls du ihn findest.
Es ist möglich, dass sich ein Laubling in diesem Gebiet aufhält.
Hier gibt es wohl keine weiteren Schätze mehr. Wir sollten in einem anderen Gebiet weiter nach Glitzerium suchen.
Wir brauchen immer noch mehr Glitzerium, um das Radar der Shepherd zu reparieren.
Den Informationen über dieses Gebiet zufolge wurden da bereits alle Schätze gesammelt.
Sehen wir uns woanders um.
Obwohl wir lange gesucht haben, haben wir
Bernard immer noch nicht gefunden...
Er muss in einem anderen Gebiet sein.
Ich frage mich, wohin dieser Laubling verschwunden ist. Suchen wir am besten in einem anderen Gebiet.
Oh, wir haben keine Medizin mehr...
Es ist wohl an der Zeit, mehr Leuchtsaft zu sammeln.
Denkst du, dass der Laubling, den du gerettet hast, unser Pilot ist? Ich hoffe, wir können ihn bald heilen und es herausfinden.
Hm? Willst du nicht nach Captain Olimar suchen? Wenn es noch etwas anderes zu erledigen gibt, dann beeil dich bitte.
Die Koordinaten, die wir in Captain Olimars
Logbuch gefunden haben, passen nicht zu diesem Gebiet.
Im Moment haben wir keinerlei Vorräte an
Medizin, daher ist es wohl an der Zeit für eine Nachtexpedition.
Am besten wird es sein, den Laubling, bei dem es sich wahrscheinlich um Captain Olimar handelt, so schnell wie möglich zu heilen.
Die gestrandete Person, die wahrscheinlich koppaianischer Herkunft ist, wurde mit- genommen! Sie muss in diesem Gebiet sein.
Konzentrieren wir unsere Suche auf dieses
Gebiet! Die gestrandete Person von Koppai befindet sich wahrscheinlich ganz in der Nähe.
Wenn wir Louie finden, finden wir wahrscheinlich auch Hinweise auf diese riesige, hundeähnliche Kreatur!
Nelli, die Tierärztin, hält sich vielleicht in dem neu entdeckten Gebiet auf, aus dem wir ein weiteres SOS-Signal empfangen.
Wenn man Captain Olimar glauben darf, wurden hier bisher keine Koppaianer gesichtet.
Du kannst dich von diesem Gebiet nicht losreißen? Wenn es hier noch etwas zu Ende zu bringen gibt, dann tu das bitte.
Der von uns gerettete Koppaianer hat uns erzählt, dass seine zwei Kollegen in einem anderen Gebiet zu finden sein müssten.
Nelli befindet sich mitten in einem Gebiet, das von wildem Urwald überwuchert ist!
Ich mache mir große Sorgen um Nelli...
Louie befindet sich nicht in diesem Gebiet...
Weißt du, dorthin ist Louie wahrscheinlich nicht geflohen.
Die über dieses Gebiet gesammelten Habitat-
Daten lassen auf große Vorkommen an
Pikmin schließen.
Wir sollten in diesem Gebiet eine große Menge an Pikmin sammeln können.
Olimars Logbuch zufolge gibt es hier viele verschiedene Pikmin-Arten.
Irgendwo in diesem Gebiet finden wir vielleicht eine Pikmin-Art, der wir bisher noch nicht begegnet sind.
In diesem Gebiet sollte es zumindest noch einen weiteren Ort geben, der sich gut als
Basis eignet.
Dem Radar zufolge könnte es in diesem
Gebiet noch eine bisher unentdeckte Basis geben.
Hey, wir empfangen von dort noch immer ein SOS-Signal. Schnell, suchen wir die
Person, die da Hilfe braucht!
Irgendwo dort sollte es noch jemanden geben, der gestrandet ist und auf Hilfe wartet.
Ein Fall für die Rettungscrew!
Hier gibt es wohl noch eine Zwiebel-Art, auf die wir bisher noch nicht gestoßen sind.
Es gibt viele verschiedene Zwiebeln.
Hier scheint irgendwo noch eine von einer uns bisher unbekannten Art zu sein.
Oh! Dort scheint es noch immer Schätze zu geben. Die sollten wir auf keinen Fall einfach zurücklassen!
Wir sollten alles noch einmal gründlich absuchen, um sicherzugehen, keinen Schatz übersehen zu haben.
Dieses Gebiet wurde bis ins kleinste Detail erforscht!
Dieses Gebiet ist zu 100% erkundet.
Gut gemacht! Von dort empfangen wir keine Signale mehr.
Risikostufe
Dandori-Level
Das sieht nach einem guten Ort für die erste
Nachtexpedition aus, oder?
Möchtest du mehr Nachtexpeditionen unter- nehmen, halte tagsüber nach Basen Aus- schau, an denen wir ungestört landen können.
Dieses Gebiet sieht vielversprechend aus.
Sammle doch hier als Nächstes Leuchtsaft.
Dort hast du bereits allen Leuchtsaft eingesammelt. Na, es lohnt sicher auch,
Leuchtsamen zu sammeln.
Heheh, diese Nachtexpeditionen gefallen dir, hab ich recht?
Hier gibt es noch Leuchtsaft zu holen! Am besten unternimmst du also eine Expedition und sammelst ihn für uns ein!
Könntest du uns etwas mehr Leuchtsaft sammeln? Medizin hat man schließlich nie genug.
Hier gibt es keinen Leuchtsaft mehr. Wir sollten an einem anderen Ort weitersuchen.
Den Leuchtsaft in diesem Gebiet hast du bereits gesammelt, Neuling. Versuch’s doch mal woanders.
Hier gibt es keinen Leuchtsaft mehr zu sammeln. Erkunde das Gebiet doch tagsüber weiter und finde neue Basen.
Am besten versuchst du tagsüber, noch mehr Basen zu finden.
Nacht-Expeditionen sind ganz schön aufregend, findest du nicht?
Die Risikostufe ist hier nicht sehr hoch.
Doch Vorsicht, es könnte trotzdem plötzlich eine größere Kreatur auftauchen, heheh.
Du solltest immer die Risikostufe bedenken.
Brich nur dann auf, wenn du dich der Sache gewachsen fühlst.
Du willst also zu einer Nachtexpedition aufbrechen? Allein der Gedanke daran ist aufregend, oder? Heheh.
Bei einer Nachtexpedition weiß man nie, mit was man es zu tun bekommt. Du solltest dich daher unbedingt gründlich vorbereiten.
Du solltest immer die Risikostufe bedenken.
Brich nur dann auf, wenn du dich der Sache gewachsen fühlst.
Du willst also zu einer Nachtexpedition aufbrechen? Allein der Gedanke daran ist aufregend, oder? Heheh.
Es gibt hier zwei Leuchtbauten. Teil dir die
Arbeit mit Otschin, um beide zu schützen.
Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.
Bei einer Nachtexpedition weiß man nie, mit was man es zu tun bekommt. Du solltest dich daher unbedingt gründlich vorbereiten.
Irgendetwas an diesem Ort lässt mir die
Haare zu Berge stehen. Frag mich, was da auf dich lauert, heheheh.
Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.
Es gibt hier zwei Leuchtbauten. Teil dir die
Arbeit mit Otschin, um beide zu schützen.
Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.
Irgendetwas an diesem Ort lässt mir die
Haare zu Berge stehen. Frag mich, was da auf dich lauert, heheheh.
Das wird gefährlich, so was spüre ich sofort!
Pass auf, dass dich da draußen nichts frisst, heheh.
Je höher die Risikostufe, umso frenetischer sind die Kreaturen, heheh.
Hier gibt es sooo viele Punktkäfer.
Nimm dich vor ihnen in Acht, heheh.
Dort gibt es massenweise Punktkäfer-Larven.
Wenn du ihre Nesthöhlen nicht unschädlich machst, kommen immer wieder neue.
Hier musst du dich mit Raubblättern und gepanzerten Grabwichten herumschlagen.
Vorsicht, die sind ziemlich fix, heheh.
Vor einem Ballonerus solltest du dich in Acht nehmen. Der pustet selbst Leucht-Pikmin davon.
Hier gibt es zwei Leuchtbauten. Du solltest über dein Nacht-Radar verfolgen, wie sich die
Dinge entwickeln.
Ob Ballonerus oder Scherenzopf... Hier wimmelt es von beiden Kreaturen.
Also Vorsicht, Gefahr von oben, heheh!
Bei zwei Leuchtbauten wird es schwierig.
Wechsle strategisch zwischen dir und
Otschin, um beide zu verteidigen.
Beschütze den Leuchtbau in der Sand- festung. Warte nicht auf den Angriff, sondern zeige Initiative und gehe in die Offensive!
Die beiden Leuchtbauten hier sind recht weit voneinander entfernt. Falls du dich von einem entfernst, lass Otschin zum Schutz zurück.
Hier gibt es... ein ziemlich gruseliges Ei.
Vielleicht sollte man es lieber zerbrechen, bevor da eine Kreatur schlüpft.
Hier gibt es gleich zwei von diesen gruseligen
Eiern. Zerbrich eins, so schnell du kannst!
Vorsicht vor Fürst Knollenauge! Außerdem gibt es zwei Leuchtbauten, also musst du tief in die Dandori-Trickkiste greifen.
Kahle Langbeine nähern sich langsam, aber stetig. Der geschickte Einsatz eines
Kugelblitzes kann sie aufhalten.
Hier gibt es zwei gruselige Eier.
Ach ja, und zusätzlich noch Nester von Punktkäfer-Larven, heheh.
An diesem Ort wimmelt es von frenetischen
Kreaturen. Hier ist es gefährlicher als an jeder anderen Basis zuvor.
Wähle eine Basis für die Expedition.
Ziele
Wilde Pikmin:
Betreten
Abbrechen
Ebene #
Unbeendete Aufgaben an der Oberfläche werden abgebrochen.
Deine Pikmin können dir nicht folgen.
Digo hat diese Herausforderung gemeistert.
Ende!
Dandori-Duell
Dandori-Herausforderung
Wähle einen Level!
Rekord
10 weiße Pikmin erhalten!
10 lila Pikmin erhalten!
Besiege alle Kreaturen!
Erreiche den Laubweisen!
Sammle alle Schätze!
Erreiche den Laubweisen!
Erhalte das weiße Juwel!
Erreiche den Laubweisen!
Besiege alle Kreaturen!
Sammle alle Schätze!
Besiege alle Kreaturen!
Erhalte das lila Juwel!
Eine erste Übung. Gelingt es dir, alle Punktkäfer,
Knollenaugen und Punktbären zu besiegen?
Baue eine Tonziegel-Rampe und komme zu mir!
Doch lasse dich nicht in einen Schneemann verwandeln.
Wer die Kunst des Grabens gemeistert hat, kann sich mit Recht Dandori-Meister nennen. Lass es keinen vergänglichen Traum sein... Grabe!
Sammle alle Schätze im Meer und komme dann zu mir!
Sind die neun Drachenjuwelen gesammelt, wird der Weg sich öffnen. Reicht dein Können aus, um das weiße Juwel zu erhalten?
Gelingt es dir, die Fallen zu überlisten und als
Sieger hervorzugehen? Beweise mir, dass du über einen klugen Verstand verfügst!
Stelle dich einer überwältigenden Überzahl.
Wie viele deiner Gegner kannst du auf einmal besiegen?
Mächtiges Lila, wirbelndes Weiß. Kannst du dir beides effizient zunutze machen?
Ein Kampf um Territorium – und ums Überleben.
Lasse dich nicht überwältigen. Zeige den
Kreaturen, wer der beste Kämpfer ist!
Gelingt dir der Transport des lila Juwels der
Erde? Was getan werden muss und was nicht...
Die Entscheidung liegt bei dir.
Besiege alle Kreaturen!
Besiegte Kreaturen
Begib dich zum Laubweisen!
Zum Bauen benötigte Rohmaterialien
Begib dich zum Laubweisen!
Sammle alle Schätze!
Gesammelte Schätze
Begib dich zum Laubweisen!
Zum Öffnen des Tors benötigte Schätze
Begib dich zum Laubweisen!
Sammle die weiße Zwiebel!
Zum Öffnen des Tors benötigte Schätze
Sammle die weiße Zwiebel!
Begib dich zum Laubweisen!
Geöffnete Tore
Begib dich zum Laubweisen!
Besiege alle Kreaturen!
Besiegte Kreaturen
Sammle alle Schätze!
Gesammelte Schätze
Besiege alle Kreaturen!
Besiegte Kreaturen
Sammle die lila Zwiebel.
Sammle die lila Zwiebel.
Neuer Rekord!
Zeit
Fertig!
Am Ziel!
Hier kannst du die Dandori-Grundlagen lernen.
Überlege, was zu tun ist, und wann. Und dann zögere nicht, deinen Plan umzusetzen!
Ein unterirdisches Labor, in dem Elektrizität und
Flammen vorherrschen. Nutze in diesem Dandori-
Experiment die zwei Farben deiner Pikmin!
In diesem riesigen Schwimmbad gibt es mehrere
Becken. Setze deine blauen Pikmin geschickt ein, um beim Dandori nicht unterzugehen!
In diesem Verteilungszentrum für schwere, gefrorene Nahrungsmittel musst du Objekte über
Eis transportieren und zwischen Basen wechseln!
Ein automatisierter Verbrennungsofen, der hoch in den Himmel aufragt. Verbrenne die Strohbündel und mach dir die Fließband-Schalter zunutze!
Das Terrain voller Höhenunterschiede stellt deine
Fitness und dein Dandori-Können auf die Probe.
Hier ist Teamwork mit Otschin der Schlüssel!
Eine Forschungsanlage für Fels-Pikmin. Nutze dein Dandori-Können, um herauszufinden, wie man die Glaswände zerbricht!
In diesem Kühlschrank ist es gefährlich kalt.
Plane gut, um die Arbeit effizient zwischen roten Pikmin und Eis-Pikmin aufzuteilen!
Hier können deine blauen Pikmin zeigen, wozu sie fähig sind. Doch beeile dich und hole auch die gelben Pikmin auf den entfernten Inseln ab!
Hier kannst du den Umgang mit Eis-Pikmin üben.
Überlege gut, wann du Wasser gefrieren beziehungsweise Eis tauen lassen möchtest!
Ein Dandori-Trainingsraum, in dem Tag und Nacht heimlich geübt wird. Jedes Mal, wenn du einen
Schalter betätigst, öffnet sich ein Tor!
In dieser Oase bleibt keine Zeit für eine Rast.
Hier ist Dandori-Können in Vollendung gefragt.
Setze drei Pikmin-Farben ein!
Sammle innerhalb des Zeitlimits alle Schätze und Kreaturen!
Hauptmission
Nebenmission
Belohnung:
Mission
Fortschritt:
/
#× Glitzerium gesammelt!
Abgeschlossen!
Abgeschlossen! Berichte von deinem Erfolg!
A
… ist k. o.!
Alle Pikmin verloren!
Alle Pikmin verloren!
…
Alle Gestrandeten wurden gerettet!
Mission erfolgreich!
Komplett erforscht!
Alle Laublinge wurden geheilt!
Alle Gebiete wurden zu 100% erforscht!
Komplett!
Ende
Tag XX nach dem Absturz –
Rettungsmission: Tag # –
Noch # Tage –
Letzter Tag –
???
Olimars Absturz
Die Rettungsmission beginnt
An Bord der Shepherd
Status
Rettungsbericht
…
Zwiebeln
Maximum
Abschlussbericht: Tag #
Gefundene Schiffsteile
×
Kreaturen
Übrig
Gefundene Schiffsteile
Gesamt
Geschafft!
Spielzeit
Abschlussbericht: Tag #
Rettungen
Glitzerium
Rohmaterial
Lexikaeinträge
Fortschritt
Leuchtsamen
Rohmaterial
Gerettete
Gesammeltes Glitzerium
Gebiet: …
Gerettet
Bereit zur Heilung
Gerettet
In Behandlung
Komplett!
Zeitbonus
Mission erfolgreich!
Niemand wurde gerettet.
Keine Schätze gefunden.
Rettungen
Schätze
Fortschritt
A
B
Glitzerium
Gesamt
Gesammelt:
Laubling-Heilung
Goldklumpen
Piklopädie
Schatzkatalog
Überstunden
Zeit
Gekeimt
Verloren
Gesamt
Gefundene Schiffsteile
Heute
Rohmaterial
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Verlorene Pikmin
Schiffsteil-Bonus
Details (Ebenen)
Details (Pikmin)
Neuer Rekord!
Platin
Gold
Silber
Bronze
Noch # bis zur …medaille
Rekord
Pikmin
Übrig
Verloren
erhalten!
Du kannst nun wie ein Laubling aussehen!
Laubling-Look verfügbar
Du kannst nun eine legendäre Fertigkeit lernen!
Legendäre Fertigkeit
Die Pflückpfeife ist nun im Labor verfügbar!
Geheim-Hilfsmittel
Geschafft!
Gefundene Schiffsteile
Reparatur gelungen!
Reparatur misslungen!
Motivation
Keine Teile gefunden.
Keine Teile gefunden.
Serienbonus
Tag #: …
Schiffsteil-Bonus
Pikmin
Insgesamt gesäte Pikmin
Insgesamt verlorene Pikmin
Es wurden # Schiffsteile gefunden.
Es wurde # Schiffsteil gefunden.
Alle Schiffsteile wurden gefunden.
Erkundungsradius erweitert.
Gelbe Zwiebel gesammelt.
Blaue Zwiebel gesammelt.
Knobknolle gesammelt.
Die Maximalgröße deiner Pikmintruppe beträgt nun #.
Moss steht dir nun zur Seite.
Gebiet weiter erkundet.
Spielzeit (1 Spieler)
Spielzeit (2 Spieler)
…
Besiegte Kreaturen
Ernte erfolgreich!
Fehlschlag
Verwendet:
Erfolg!
Fehlschlag
Statusbericht
Statusbericht
Keine Belohnungen erhalten.
Belohnungen
Nicht abgeschlossen
Pikmin-Statistik
Pikmin-Statistik
Motivation erhöht!
Erhaltene Pikmin
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Verlorene Pikmin
Übrig
Spielzeit
Missionstage
Expeditionen (Tag)
Expeditionen (Nacht)
Besiegte Kreaturen
Laborbesuche
Gesammeltes Rohmaterial
Rettungen
Rettungscrew-Mitglied k. o.
Otschin k. o.
Moss k. o.
Bestzeit
Geringste Verluste
Olimar k. o.
???
Rekord
Unentschieden
Gewonnen!
Verloren...
Duell-Ergebnis: …
VS.
Gut. Du hast deinen Widersacher besiegt!
Du hast mit # oder mehr Vorsprung gewonnen!
Dir ist auf den letzten Drücker ein Sieg gelungen!
Du hast mit # oder mehr Vorsprung gewonnen!
Deine Sammelleidenschaft hat dir zum Sieg verholfen!
Keine Fiesbombe konnte dich aufhalten!
Vorbei!
Duell starten
Duell-Optionen
Handicap
Spieler-Optionen
+#
Pikmin-Art
Starttruppe
Bonus-Objekte
Zufallskapseln
Zufallskapseln
Fiesbomben
Ein
Aus
× #
Ultramotiviert
Motiviert
Normal
Gemächlich
Ultragemächlich
…
Wähle eine Spielfigur!
Bonus-Objekte
SP1
SP2
Dank seiner überschaubaren Größe eignet sich dieser Level perfekt für schnelle Dandori-Duelle.
Vorsicht, dass ihr euch nicht auf die Füße tretet!
Nicht zu groß, nicht zu klein. Mit seiner mittleren
Größe eignet sich dieser Level gut für alle unterschiedlichen Spielstile.
Erstürmt man die Burg von oben oder von unten?
Diese Frage ist entscheidend! Jedenfalls setzen beide Strategien großes Dandori-Können voraus.
Eine Oase in der Wildnis, die einen spannenden
Kampf verspricht! Sammle Goldklumpen und sieh zu, wie deine Gewinne in die Höhe schnellen.
In diesem Level dreht sich alles um den Einsatz von Feuerkugeln. Wenn du mit denen nicht klarkommst, kannst du auch Kreaturen nutzen.
Ein weiträumiger Dandori-Level mit Terrain auf verschiedenen Höhen. Setzt du deinen Hund und die Pikmin geschickt ein, gehört der Sieg dir.
Je mehr Pikmin du hast, umso mehr Schätze kannst du einsammeln! Nutze diesen Level, um deine Dandori-Duell-Grundlagen zu verbessern.
Dandori-Profis machen sich Bonus-Objekte zunutze! Vergiss nicht: Gefrorene Kreaturen zerbersten und können nicht getragen werden.
Erobere die Dandori-Burg mit Zufallskapseln!
Und vergiss nicht, dir die Gold-Schönheitsideale zunutze zu machen.
Wer die meisten Goldklumpen hat, ist der wahre
Dandori-Meister. Aber mit Fiesbomben bleibt der
Kampf bis zur letzten Sekunde spannend!
Bei so vielen Feuerkugeln erwartet dich ein hitziges Dandori-Duell! Du wirst dein ganzes
Planungsgeschick brauchen, um zu gewinnen.
Flügel-Pikmin, Leucht-Pikmin und Otschin – hier müssen alle zusammenarbeiten. Der perfekte Ort, um dein Dandori-Können auf die Probe zu stellen!
Neue Elemente im Dandori-Duell verfügbar
Es sind nun mehr Level verfügbar!
Neue Pikmin-Arten in den
Duell-Optionen verfügbar
Neue Spielfiguren zu den
Spieler-Optionen hinzugefügt
Fertig...
Los!
Sammle so viel wie möglich, um die meisten
Punkte und die beste Medaille zu erhalten!
Rette den entführten Gestrandeten!
Ist das Captain Olimar? Rette ihn!
Rette die gestrandete Person von Koppai!
Rette Nelli, die Tierärztin!
Noch 2 Minuten!
Noch 1 Minute!
Noch 30 Sekunden!
Eine Fiesbombe ist aufgetaucht!
Die Fiesbombe nähert sich!
Dandori-Duell
Dandori-Herausforderung
Dori
Medaille
Bronze
Silber
Gold
Platin
Punkte
SP1
SP2
CPU
Bonus-Objekt
Überstunden
Zufalls-Items
Expedition
Training
Fertigkeiten
Lernen
Stufe
Labor
Labor
Bauen
Item
Prototyp
Hilfsmittel
Nachtexpedition
Nachtexpedition
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Pikmin rufen/zurückschicken
Du kannst nur bis zu 3 Arten von Pikmin auswählen.
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Du wirst # Pikmin und # von Moss gefangene Pikmin verlieren. Möchtest du die heutige Expedition dennoch beenden?
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Du wirst # von Moss gefangene Pikmin verlieren. Möchtest du die heutige Expedition dennoch beenden?
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Möchtest du die heutige Expedition beenden?
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Beendest du die Nachtexpedition, ist das
Sammeln von # nicht möglich.
Beenden
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Möchtest du diese Nachtexpedition beenden?
Bisher gesammelte Leucht-Pikmin werden zu
Leuchtsamen.
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Weiter erkunden
Möchtest du zur Oberfläche zurückkehren?
Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.
Zur Oberfläche
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Möchtest du die Basis hierher verlegen?
Basis verlegen
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Von hier aus zur Oberfläche zurückkehren?
Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.
Zur Oberfläche
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Auch Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören, kehren zusammen mit dir zurück.
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Nicht alle Gestrandeten wurden gerettet.
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In dieser Höhle ist es sehr dunkel. Ohne eine
Stirnlampe wird das Erkunden schwierig.
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Ohne Pikmin wird das Erkunden schwierig.
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Truppe gehören, folgen dir.
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Der Spielfortschritt wird automatisch gespeichert. Während des Speichervorgangs erscheint das Symbol Speichern in der oberen linken
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Möchtest du die heutige Expedition beenden?
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Möchtest du wirklich zum Titelbildschirm zurückkehren?
Du kannst dein Spiel vom letzten Speichern Speicherpunkt aus fortsetzen.
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Die heutige Expedition von vorn beginnen?
Der Spielfortschritt dieses Tages geht dabei verloren.
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Wenn du die Expedition jetzt beendest, verlierst du alle Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören.
Möchtest du stattdessen die Zeit zurückdrehen?
Zeit zurückdrehen
Expedition beenden
Wenn du fliehst, verlierst du alle Pikmin, die nicht zu deiner Truppe gehören. Möchtest du stattdessen die Zeit zurückdrehen?
Zeit zurückdrehen
Fliehen
Möchtest du ab dem ausgewählten Tag von vorn beginnen?
Spieldaten nach dem ausgewählten Tag gehen dabei verloren.
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Möchtest du Olimars Tagebuch schließen?
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Möchtest du zu … gehen?
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Möchtest du fortfahren?
Alle Einstellungen werden zurückgesetzt.
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Möchtest du die Änderungen an deinem
Aussehen rückgängig machen?
Du wirst dann wieder aussehen wie vor
Beginn der Änderungen.
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Änderungen beibehalten
Möchtest du dich dieser Dandori-
Herausforderung erneut stellen?
Erneut versuchen
Verlassen
Möchtest du dich dieser Dandori-
Herausforderung erneut stellen?
Herausforderung beginnen
Überstunden
Verlassen
Möchtest du im Modus „Überstunden“ üben?
Deine Ergebnisse werden nicht gespeichert.
Überstunden
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Speichervorgang abgeschlossen
OK
Du kannst deinen Spielstand erneut laden und die Mission an dem Punkt fortsetzen, an dem du aufgehört hast.
OK
Möchtest du dich erneut an dieser
Herausforderungshöhle versuchen?
Erneut versuchen
Verlassen
Möchtest du es erneut versuchen?
Erneut versuchen
Beenden
Hilfe annehmen
Um diese Höhle betreten zu können, benötigst du ein feuerresistentes Hilfsmittel.
OK
Möchtest du diesen Level erneut spielen?
Erneut spielen
Verlassen
Möchtest du das Dandori-Duell verlassen?
Verlassen
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Möchtest du die Dandori-Herausforderung verlassen?
Verlassen
Abbrechen
Möchtest du … verlassen?
Verlassen
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Die Speicherdaten wurden kopiert.
OK
Die Speicherdaten wurden gelöscht.
OK
Speicherdaten für … löschen?
Einmal gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden.
Löschen
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Speicherdaten für … löschen?
Gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden. Nach dem Löschen kannst du nicht mehr auf das Album dieser Datei zugreifen.
Löschen
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Speicherdaten für … löschen?
Gelöschte Dateien können nicht wiederhergestellt werden. Nach dem Löschen ist das Album auf dem
Titelbildschirm vorläufig nicht verfügbar.
Löschen
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Möchtest du die heutige Expedition beenden und zum Basiscamp zurückkehren?
Zurückkehren
Weiter erkunden
Olimars Tagebuch schließen und zum
Basiscamp zurückkehren?
Du kannst dein Spiel vom letzten Speichern Speicherpunkt aus fortsetzen.
Zurückkehren
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Möchtest du die Zeit um # Minuten zurückdrehen?
Zurückdrehen
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Möchtest du die Zeit um # Minuten zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft in diesem Gebiet zurückdrehen?
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft in diesem Gebiet zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft auf dieser Ebene zurückdrehen?
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt deiner
Ankunft auf dieser Ebene zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt des
Verlassens der Höhle zurückdrehen?
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Zeit bis zum Zeitpunkt des
Verlassens der Höhle zurückdrehen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.
Zurückdrehen
Abbrechen
Möchtest du die Dandori-Herausforderung von vorn beginnen?
Von vorn
Abbrechen
Möchtest du … noch einmal von vorn beginnen?
Von vorn
Abbrechen
Möchtest du das Dandori-Duell von vorn beginnen?
Von vorn
Abbrechen
Möchtest du die Nachtexpedition von vorn beginnen?
Alle Spieldaten nach diesem Zeitpunkt gehen verloren.
Von vorn
Abbrechen
Du hast # Pikmin beim Sonnenuntergang verloren. Möchtest du die Zeit zurückdrehen und es noch einmal versuchen?
Zeit zurückdrehen
Expedition beenden
Es gibt noch Pikmin-Keime, die darauf warten, ge- pflückt zu werden. Möchtest du sie zurücklassen?
Nicht gepflückte Keime verschwinden, wenn du fortfährst.
Fortfahren
Abbrechen
Es gibt noch Pikmin-Keime zu pflücken.
Möchtest du an die Oberfläche zurückkehren und sie zurücklassen?
Nicht gepflückte Keime verschwinden.
Zur Oberfläche
Weiter erkunden
Möchtest du die … verlassen?
Von vorn
Überstunden
Verlassen
Möchtest du die … verlassen?
Von vorn
Verlassen
Mit der nächsten Herausforderung fortfahren?
Fortfahren
Verlassen
Du kannst die Höhle jetzt nicht betreten, da die Sonne bald untergeht.
OK
Dandori-Duell
Wie möchtest du spielen?
SP1 vs. CPU
SP1 vs. SP2
SP1 & SP2 vs. CPU
Abenteuer
Wie viele Spieler sind dabei?
Beim Spiel zu zweit unterstützt Spieler 2
Spieler 1, indem er die Steinschleuder steuert.
Ein Spieler
Zwei Spieler
Möchtest du die Nachtexpedition von vorn beginnen?
Beginnen
Abbrechen
… - …
Hierhin reisen?
Losfliegen
Abbrechen
… - …
Zu dieser Basis reisen?
Dort kannst du keinen Leuchtsaft mehr sammeln.
Losfliegen
Abbrechen
Mit der Spielmechanik nicht vertraute Spieler sollten zunächst im Modus Abenteuer die
Grundlagen des Spiels erlernen.
Dandori-Duell starten
Zum Titelbildschirm
Möchtest du in diesem Gebiet bleiben und die
Zeit zurückdrehen?
Du verlierst keinen Tag, wenn du stattdessen ein anderes Gebiet erkundest.
Zeit zurückdrehen
Anderes Gebiet erkunden
Ko-op-Modus
Spieler 2 unterstützt Spieler 1, indem er die Steinschleuder steuert.
Starten
Abbrechen
Diesen Namen kannst du nicht verwenden.
OK
Du hast eine geheimnisvolle Höhle entdeckt.
Möchtest du sie betreten?
Betreten
Abbrechen
Du hast alle Pikmin einer Art verloren.
Möchtest du die Zeit zurückdrehen?
Zeit zurückdrehen
Weiter erkunden
Du verwendest bereits die Höchstzahl an
Markierungen! Entferne Markierungen, die du nicht brauchst, um weitere setzen zu können.
OK
Neue Nachrichten werden empfangen.
Du kannst den Empfang vorläufig abbrechen und zum Spiel zurückkehren.
Abbrechen
Möchtest du diesen Pikmin-Austausch abbrechen?
Abbrechen
Fortfahren
Schließen
Es wurden Speicherdaten der Demoversion gefunden.
Möchtest du die Speicherdaten importieren?
Importieren
Nicht importieren
Speicherdaten werden importiert...
Das Importieren der Speicherdaten ist abgeschlossen. Du kannst da weiterspielen, wo du in der Demoversion aufgehört hast.
OK
Du erhältst ein Bonusgeschenk, weil du die Demoversion abgeschlossen hast!
OK
Für das Abschließen der Demoversion erhältst du 5 Steinbomben!
OK
Zu welcher Datei möchtest du dir das
Album ansehen?
Datei # – …
Datei # – …
Datei # – …
Du wirst # gefangene Pikmin verlieren.
Möchtest du diese Ebene trotzdem verlassen?
Fortsetzen
Abbrechen
Du wirst # gefangene Pikmin verlieren.
Möchtest du trotzdem zur Oberfläche zurückkehren?
Zur Oberfläche
Abbrechen
Über Ko-op-Punkte erhaltene Items verschwinden, wenn der Ko-op-Modus endet. Sie werden nicht mit ins nächste
Spiel übernommen.
Weiter im Ko-op-Modus
1-Spieler-Modus starten
Möchtest du die Zeit zurückdrehen?
Wenn du die Zeit zurückdrehst, verlierst du deinen aktuellen Spielfortschritt.
Zeit zurückdrehen
Expedition beenden
Möchtest du die Zeit zurückdrehen?
Wenn du die Zeit zurückdrehst, verlierst du deinen aktuellen Spielfortschritt.
Zeit zurückdrehen
Höhle verlassen
Möchtest du zum Titelbildschirm zurückkehren?
Bevor du zum Titelbildschirm zurückkehrst, wird dein Spielfortschritt Speichern gespeichert.
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Wenn du die Expedition jetzt beendest, startest du, ohne alle fehlenden Schiffsteile gesammelt zu haben. Möchtest du zum Beginn des letzten Tages zurückkehren und es noch einmal versuchen?
Neuer Versuch
Trotzdem starten
Du hast noch nicht alle fehlenden Schiffsteile gesammelt. Möchtest du die Expedition trotzdem beenden?
Expedition beenden
Weiter erkunden
Weiter
Zurück
Heute
Insgesamt
Schließen
Neu
Die Sonne geht schon unter!
Sammle alle verstreuten Pikmin ein!
Die Sonne geht schon unter!
Sammle alle verstreuten Pikmin ein!
:
Gesamt
%
?
/
Starten
Endergebnis
SP1
SP2
CPU
Überstunden
Fortschritt
L Stick
R Stick
A
B
B (halten)
X
R Stick
R Stick
Empfehlung:
oben Missionen
Stick Missionen
Rekord
Rettungscrew
Laubling
Laublinge
Weitere Gestrandete
???
L
R
Ebene #
Gerettet
Schätze
Zwiebeln
Schiffsteile
Übrige Tage:
#
Im Einsatz
L
R
Vorhandene Pikmin:
L Stick
Rohmaterial fehlt
Heimatplanet
Visitenkarte nicht erkannt.
Daten nicht lesbar.
Nächste
Tiefste Ebene
Speichervorgang...
Geschafft!
Geschafft!
×
Hauptmission
Ende
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
oben
rechts
unten
links
−
+
L Stick
R Stick
SL
SR
(halten)
Stick
Stick
Steuerung SP1
Steuerung SP2
???
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Steinschleuder zurücksetzen
Rekord
Rettungsmission: Tag #
SP2 hat …×# erhalten
Nintendo eShop
Weiter
Wechseln
ZR
ZR
???
Logbuch ##
Bewegen
Umsehen
Pikmin/Otschin wählen
Los!
Werfen
Herbeirufen
Sprint
Sprint
Kugelblitz
Kugelblitz
Nach vorn sehen
Vogelperspektive
Bodenperspektive
Zielen
R Stick
SP2 aktiviert die Steinschleuder mit X.
Aktualisierung...
Abgeschlossen
Ver. 20.0.1
Ver. 10.2.6
App-Installation
…#
:
Leuchtsamen
Namen und Begriffe
Collin
Shepherd
Russ
Schnoz
Buldo
Spanel
Spani
Dalmo
Kiness
Digo
Pitunia
Pudla
Huss
Mika
Mik
Osa
Schiba
Kaia
Mopis
Chonfri
Kisch
Vendea
Tweila
Bernise
Horatio
Sammy
Wolfgang
Dober
Dob
Jorke
Nelli
Dack
Kori
Bernard
Zin
Mischa
Schiwi
Malti
Hardy
Olitz
Kitta
Komo
Tiffo
Chau
Lapi
Ren
Boris
Greta
Fohks
Bordo
Schelt
Olimar
Captain Olimar
Louie
Fehler
???
Otschin
Moss
Laubweiser
Tonziegel-Brücke
Tonziegel-Rampe
Kletterwand
Ton-Armatur
Sprinkler
Lehmwand
Elektrozaun
Eiswand
Steinwand
Glaswand
Rohmaterial
Ton
Goldklumpen
Luft-Geysir
Feuer-Geysir
Schock-Geysir
Eis-Geysir
Geysir
Gas-Geysir
Blasen-Geysir
Papiertüte
Pappkarton
Blechkiste
Platttasche
Eisgelee
Kanne
Schirmkäppchen
Trampolin-Pilz
Gemeines Glühkäppchen
Gemeiner Punktpilz
Gemeiner Zwerg-Punktpilz
Giftpunktpilz
Giftiger Zwerg-Punktpilz
Glibber
Glibber
Strohbündel
Brutzelboden
Kohlenstück
Feuerkugel
Feueraltar
Frostboden
Trockeneisblock
Kristallbrocken
Eiszapfen
Minitunnel
Tunnel
Hundetunnel
Erdloch
Kletterstab
Kletterseil
Topfpflanze
Stängel
Seilrutsche
Propellerplattform
Angelseil
Tor
Eisenzaun
Rostiger Eisenzaun
Klappbrett
Fließband
Ventilator
Schalter
Versteck
Wasser
Sumpf
Unterschlupf
Schlüsselkarte
Basis
Schatz
Knobknolle
seltsame Knolle
Ultra-Motivier-Nektar
Nektar
Ei
Riesen-Nektar-Ei
Knopf
Leuchtknopf
Leuchtsaft
Beagle
Shepherd
Dolphin
Schiffsteile
Zufallskapsel
Gold-Schönheitsideal
Fiesbombe
Dandorium
Leuchtköder
Rote Zwiebel
Blaue Zwiebel
Gelbe Zwiebel
Weiße Zwiebel
Lila Zwiebel
Fels-Zwiebel
Flügel-Zwiebel
Eis-Zwiebel
Medizin-Substrat
Pikmin
Pikmin
Pikmin
Pikmin
Pikmin
Fels-Pikmin
Flügel-Pikmin
Eis-Pikmin
Leucht-Pikmin
Pikmin
Samen
Keim
Blatt
Knospe
Blüte
Kalt
Eingefroren
Vergiftet
Elektrisiert
Brennt
Ertrinkt
Verwirrt
Vergraben
Panisch
Ohnmächtig
Hocotate
Koppai
Maxima
Nieschki
Orri
Nijo
Gija
Karut
Tagwa
Flukuei
Ogura
Ocobo
Ooji
Sigurai
Kudschio
Conohan
Sozor
Mihama
Enohäi
Enohie
Mojama
Außerirdischer von Hocotate
Koppaianer
Basiscamp
Sonnige Anhöhen
Erblühender Park
Stille Ufer
Heldenversteck
Garten der Giganten
Urwalddickicht
Höhle des Anfangs
Frostkaverne
Höhle der Hektik
Feurige Fabrik
Wassergipfelhöhle
Fabriklabyrinth
Zugige Gänge
Verborgener Innenhof
Tunnel ins Dunkel
Königreich der Bestien
Meeresgrundgrotte
Eissauna
Verwilderte Diskothek
Unterwasserburg
Höhle der Doppelgänger
Inferno aus Eis
Plünderpalast
Ultimatives Testgelände
Residenz der Träume
Kreaturenwiege
Kaverne des Königs
Schlammgrube
Unterirdisches Nest
Testduell
Kampf in der Kiste
Dandori-Burg
Blättrige Entscheidung
Heißes Sand-Duell
Das große Finale
Dandori-Spielzimmer
Feuer-Blitz-Canyon
Testbecken
Eiswege
Schwere Fracht
Felsen-Versuchsanlage
Heiße Luft
Strategie-Kühlschrank
Effizienz-Aquarium
Auf und zu
Klippen-Hindernislauf
Oase der Ordnung
#. Alte Torbögen
#. Stabiles Gerüst
#. Gewundene Hügel
#. Gipfel in der Ferne
#. Blütenklamm
#. Seltsamer Teich
#. Sonniges Plateau
#. Blüten-Dünen
#. Sandfestung
#. Felsiges Ufer
#. Sternenausguck
#. Nahrungszentrale
#. Fuß der Treppe
#. Holzbarrikade
#. Verlassener Thron
#. Zentralflamme
#. Waldtor
#. Ahornbrücke
#. Herbstebene
Probe des Laubweisen
1. Ebene: Punktkäfer
2. Ebene: Schneeproblem
3. Ebene: Ausgrabungen
4. Ebene: Dandori-Meer
5. Ebene: Weißer Schlüssel
6. Ebene: Techniklabyrinth
7. Ebene: Rundumschlag
8. Ebene: Beengte Küche
9. Ebene: Alle gegen alle
Letzte Ebene: Lila Schlüssel
Punktkäfer
Rettungscrew
Rettungscrew-Mitglied
Rettungshund
Rettungscrew-Zentrale
Gestrandete
Laubling
Gerettet
Radar
Radar-Reparatur
SOS-Signal
Erkunden
Suchen
Erforschen
Ziele
Fortschritt
Heilen
Aktive Basis
Inaktive Basis
Basis verlegen
Künstlicher Tiefschlaf
Tiefschlaf
Mission
Risikostufe
Höhle
Gebiet
Oberfläche
Untergrund
Eingang
Ausgang
Ebene
Raumanzug
Pfeife
Kreatur
Beute
Nahrung
Sonnenuntergang
Sonnenaufgang
Schutzzone
Dandori
Aufgaben
Truppe
Vorbei!
K. o.
Keine Pikmin übrig
Abschlussbericht
Gekeimt
Verloren
Such!
Empfehlung:
Maximum
Ekelgas
Belohnung
Hocotate Freight
Komponenten
Gesamt
oben
L+oben
R+oben
oben
L+oben
R+oben
ZL
SL+links
SL+links
ZR
SL+rechts
SL+rechts
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
ZL
SL+links
SL+links
ZR
SL+rechts
SL+rechts
R Stick
SL+oben unten
SL+oben unten
L Stick
SL+Stick
SL+Stick
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
L/R
SR
SR
R Stick
SR+Stick
SR + Stick
R Stick
SR+Stick
SR+Stick
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
ZR
SL+rechts
SL+rechts
R Stick
SL+Stick
SL+Stick
ZL
SL+links
SL+links
L R
SR
SR
R Stick
SR+Stick
SR+Stick
−/+
−
+
−/+
−
+
der
die
das
die
ein
eine
ein
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日