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Mathematisches Sportgerät

Mathematisches Sportgerät
Schatzkatalog#172
SerieInstrumente der Weisen
Nr. in der Serie#4
Gewicht12
Pikmin zum Tragen12–24
Glitzerium200
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Auf der Karte zeigen
Karte von Heldenversteck
SchatzamanderleinRüsselverresSchatzamanderleinRüsselverresHöhle der Doppelgänger: Ebene 1Plünderpalast: Ebene 1Schwere FrachtInferno aus Eis: Ebene 1Inferno aus Eis: Ebene 4Blättrige EntscheidungUnvergleichlich wertvoller VogelElement des MutsElement der KraftLiebes-NuggetLiebes-NuggetEis-ZwiebelElement der WeisheitAutoritäts-RoboterteilKnobknolleHundebettOlimarLapiHarmonie-RoboterteilKoordinations-RoboterteilSteinbombeMathematisches SportgerätUnbeirrbarer SpeerGelöbnisringPfefferminzschiffSternschnuppenschildBegleiterportraitAutomatik-Harfe mit WindmühlenhymneBrett der kreisenden ErinnerungenSchokoladenschiffErfolgs-RoboterteilFallgrubendeckelWachmacher-KnolleGoldklumpenIgelschweinSchleuderkrabblerSchleuderkrabblerVoltsterFlohtosFlohtosLöchriges FloßFlohtosFlohtosEisiger Zwerg-PunktkäferEisiger Zwerg-PunktkäferRüsselverresEisiger Zwerg-PunktkäferSchatzamanderleinMini-RüsselklatscherEisiger PunktkäferRüsselverresSchatzamanderleinVoltsterHorn-CrustabitzeGöttlicher BallonMini-RüsselklatscherSchleuderkrabblerSchleuderkrabblerFlohtosFlohtosMossMini-RüsselklatscherSchatzamanderleinRüsselverresRüsselverresNektarelfeNektarelfeNektarelfeNektarelfeFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosSchleuderkrabblerSchleuderkrabblerBallofrostusEisiger Zwerg-PunktkäferEisiger Zwerg-PunktkäferGlacirakGlacirakFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosFlohtosNektarelfe

Ziehen bewegt die Karte, Zwei-Finger-Geste oder Mausrad zoomt, ein Tipp auf einen Pin zeigt, was es ist. Tasten: Pfeile bewegen (mit Umschalt weiter), + und - zoomen, 0 zeigt die ganze Karte, Tab springt von Pin zu Pin, / sucht, und Esc schließt.

Mit zwei Fingern Karte verschieben und zoomen.

Karte groß öffnen

3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (vorne)
3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (schräg vorne)3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (seitlich)3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (hinten)3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (von oben)3D-Render: Mathematisches Sportgerät aus Pikmin 4 (von unten)

Notizen

Ein klug durchdachtes Trainingsgerät, das die Freuden der Mathematik mit dem Nervenkitzel körperlicher Ertüchtigung kombiniert. Durch Sprünge von Taste zu Taste löst man so auf höchst vergnügliche Art auch die komplexeste Aufgabe.

Olimar

Ein sehr robuster Rechner. Ich hätte nie gedacht, dass Rechner überhaupt robust sein müssen, doch wenn zum Monatsende hin meine Frau nervös unser Budget nachrechnet, ist das sicher von Vorteil. Und auch die Rechner, die ich selbst verwende, sowohl beruflich als auch in der Freizeit, werden gelegentlich durch die Gegend geworfen. Wer immer also die Rechner auf diesem Planeten erbaut hat, hatte die richtige Idee.

Louie

Darauf kann man gut entspannen und den Tag Revue passieren lassen. Die Tasten sind so weich wie Polster.

Fundort

Name in jeder Sprache

EnglishNumber Jumper
日本語マスマティク天国
DeutschMathematisches Sportgerät
FrançaisMélangeur de nombres
Français (Canada)Mélangeur de nombres
EspañolCama elástica matemática
Español (Latinoamérica)Trampolín numérico
ItalianoParadiso numerico
NederlandsWiskundige hometrainer
Português (Brasil)Pula-conta
한국어수학 천국
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