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Cómo usar el mapa 1
Cómo usar el mapa 2
Cómo usar el mapa 3
Cómo usar el mapa 4
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Cómo usar las acciones rápidas
Cómo usar las enciclopedias 1
Cómo usar las enciclopedias 2
Cómo usar las enciclopedias 3
Cómo usar las enciclopedias 4
Cómo usar las enciclopedias 5
Dron explorador 1
Dron explorador 2
Cómo usar las cápsulas sorpresa
Modo para dos 1
Modo para dos 2
Modo para dos 3
Modo para dos 4
Inclina L palanca para mover a tu personaje o a Ochin ().
Mira a tu alrededor con R palanca. Inclina R palanca hacia abajo para tener una vista cenital e inclina R palanca hacia arriba para volver a bajar la cámara. Es posible invertir la dirección en los ajustes.
Para mirar a tu alrededor mantén pulsado R palanca e inclina L palanca a izquierda y derecha.
Puedes pulsar ZL para mirar hacia delante y R palanca, para restablecer la posición vertical de la cámara.
Pulsa ZL para mirar hacia delante.
Pulsa L o R para desplazarte por el pelotón y seleccionar las unidades que prefieras.
Pulsa L y R a la vez para seleccionar a Ochin ().
Pulsa R para desplazarte por el pelotón y seleccionar Pikmin o a Ochin ().
Selecciona a los Pikmin y pulsa A.
Selecciona a Ochin () y pulsa A.
Acércate a un retoño de Pikmin y pulsa A.
Pulsa B para parar de arrancar.
Mientras controlas a tu personaje y no tienes ni Pikmin ni a Ochin () en el pelotón, pulsa A para asestar un golpe.
Mientras controlas a Ochin () y no tienes Pikmin en el pelotón, pulsa A para asestar un mordisco.
Mientras controlas a tu personaje, selecciona a en el pelotón y pulsa A para enviarlo a atacar.
Mientras controlas a Ochin () y no tienes Pikmin en el pelotón, pulsa A para asestar un mordisco.
Mientras controlas a tu personaje, selecciona a en el pelotón y pulsa A para enviarlo a atacar.
Pulsa B. Mantenlo pulsado para incrementar el alcance del silbato.
Pulsa B mientras controlas a Ochin (). Mantenlo pulsado para incrementar el alcance del ladrido.
Mantén pulsado B (mantener) para tocar el silbato más tiempo y que los Pikmin que estén ocupados en alguna tarea se detengan. Toca el silbato de nuevo para que vuelvan al pelotón.
Pulsa X cuando tengas el cuerno de embestida.
Cuando hayas adquirido la trompeta de formación, mantén pulsado ZL (mantener) e inclina R palanca para que el pelotón se alinee en esa dirección.
Cuando hayas desbloqueado la opción de montar en Ochin (), pulsa Y cuando estés cerca de él.
Pulsa Y mientras montas en Ochin () o abre las acciones e inclina L palanca hacia abajo.
Cuando hayas desbloqueado la habilidad de salto, pulsa X mientras juegas como Ochin ().
Con Ochin () seleccionado, mantén pulsado X (mantener) para cargar el medidor. Ajusta la dirección con L palanca y suelta X para que Ochin cargue. Es posible interrumpir la carga con cualquier botón salvo X.
Con los Pikmin luminosos seleccionados, mantén pulsado X (mantener), elige la dirección con L palanca y suelta X con el medidor cargado (o cancela con otro botón).
No dispones de esta acción si manejas a Ochin ().
Mantén pulsado Y (mantener) para ver las acciones.
Inclina L palanca a la izquierda en el menú de acciones para realizar una petición con Y. Consulta
Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición para obtener más información.
Inclina L palanca a la izquierda en el menú de acciones para realizar una petición con Y. Consulta
Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición para obtener más información.
Inclina L palanca a la derecha en el menú de acciones para acceder al inventario y pulsa Y. Consulta
Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3 para obtener más información.
Inclina L palanca a la derecha en el menú de acciones para acceder al inventario y pulsa Y. Consulta
Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3 para obtener más información.
Inclina L palanca hacia arriba en el menú de acciones y pulsa Y para dispersar a todos los Pikmin excepto los del color seleccionado.
Inclina L palanca hacia arriba en el menú de acciones y pulsa Y para dispersar a todos los Pikmin excepto los del color seleccionado.
Ochin () y todos los Pikmin se dispersarán.
Para usar esta opción, configúrala en
«Acciones rápidas».
Inclina L palanca hacia abajo en el menú de acciones y pulsa Y para alternarte con Ochin ().
Esta acción no estará disponible mientras montas sobre su lomo.
Inclina L palanca hacia abajo en el menú de acciones y pulsa Y para alternarte con Ochin ().
Esta acción no estará disponible mientras montas sobre su lomo.
Muévete con L palanca hasta posar el cursor sobre el objetivo que quieras y este se fijará automáticamente.
Cuando el cursor se detenga sobre un posible blanco, puedes pulsar ZR para fijar el objetivo.
Si pulsas ZR de nuevo, se liberará el objetivo seleccionado y podrás cambiar a otro.
Esta opción no está disponible al jugar con el mando en posición horizontal.
Mueve el cursor con L palanca.
Con el control por movimiento activado, también podrás mover el cursor inclinando el mando para realizar ciertas acciones.
Inclinar el mando te permite mover el cursor para fijarlo sobre un objetivo o apuntar con tus Pikmin.
También podrás usar el control por movimiento al llamar a los Pikmin con el silbato.
Pulsa + para abrir el mapa. Después, pulsa B para abrir la lista de aplicaciones de la tableta.
Para obtener más información sobre la tableta, consulta «Cómo jugar».
Mueve el cursor por el mapa hasta el lugar adonde quieras acudir y pulsa A para ir automáticamente.
Esta acción solo estará disponible cuando Ochin haya aprendido el nivel 2 de la habilidad «petición».
Mueve el cursor por el mapa hasta el lugar adonde quieras acudir y pulsa A para ir automáticamente.
Esta acción solo estará disponible cuando Ochin haya aprendido el nivel 2 de la habilidad «petición».
Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.
Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.
Con el mapa en pantalla, pulsa X para alternar su orientación entre fija y rotatoria (girando para coincidir con la dirección de la cámara). También la puedes elegir en los ajustes del menú de pausa.
Si estás en el campamento, puedes situar el cursor sobre cualquier persona y pulsar A para trasladarte instantáneamente hasta su posición.
Si estás en el campamento, puedes situar el cursor sobre cualquier persona y pulsar A para trasladarte instantáneamente hasta su posición.
Pulsa − (dos veces si juegas sujetando un mando Joy-Con en horizontal).
Consulta «Cómo jugar» para obtener más información sobre el menú de pausa.
La sección «Acciones rápidas» del menú de pausa te permite asignar diversas funciones a botones de dirección o a L palanca, como realizar una acción, acceder a una aplicación de la tableta o usar un objeto determinado.
Al jugar en el modo Historia, pulsa botones de dirección o L palanca para realizar una acción rápida; eso te permitirá abrir directamente una aplicación concreta de la tableta o usar un objeto del inventario.
Al jugar en el modo Historia, pulsa palanca para realizar una acción rápida; eso te permitirá abrir directamente una aplicación concreta de la tableta o usar un objeto del inventario.
Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes girar la cámara con R palanca, mover el punto de vista con L palanca, acercar el objetivo con R palanca y cambiar a una vista aérea con R palanca.
Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes girar la cámara con R palanca, mover el punto de vista con L palanca, acercar el objetivo con R palanca y cambiar a una vista aérea con R palanca.
Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes pulsar ZR para acceder a los apuntes.
Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes pulsar ZR para acceder a los apuntes.
En la Piklopedia, selecciona un objeto con L y R y pulsa A para lanzárselo a la criatura. Si esta permanece activa tras el ocaso, podrás pulsar Y para alternar entre el día y la noche.
En la Piklopedia, selecciona un objeto con R y pulsa A para lanzárselo a la criatura. Si esta permanece activa tras el ocaso, podrás pulsar Y para alternar entre el día y la noche.
En la Tesoropedia, pulsa A para observar de cerca un tesoro y poder verlo desde todos los ángulos.
Algunos tesoros te permiten pulsar A de nuevo para realizar una acción.
En la Tesoropedia, pulsa A para observar de cerca un tesoro y poder verlo desde todos los ángulos.
Algunos tesoros te permiten pulsar A de nuevo para realizar una acción.
El encuentro simulado te permite enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar Pikmin o volver a la Piklopedia.
El encuentro simulado te permite enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar Pikmin o volver a la Piklopedia.
Muévelo con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.
Muévelo con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.
Pulsa Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Pulsa X para pausar o continuar la acción; si se desactiva la pausa, el tiempo seguirá pasando. Pulsa B para dejar de usar el dron.
Pulsa Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Pulsa X para pausar o continuar la acción; si se desactiva la pausa, el tiempo seguirá pasando. Pulsa B para dejar de usar el dron.
Cuando hayas obtenido un objeto de una cápsula sorpresa, pulsa Y para usarlo. Consulta la sección
«Batalla Dandori» en «Cómo jugar» para obtener más información sobre el uso de los objetos.
J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).
J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).
J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).
J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).
J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.
J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.
J2 puede usar el control por movimiento para mover el puntero y pulsar X para centrarlo.
Si se usa el control a 2 manos, J2 podrá mover el puntero también con L palanca.
Puedes activar o desactivar el control por movimiento o ajustar la sensibilidad del puntero de J2 en los ajustes.
Hablar
Mover base
Arrancar
Cancelar
Sacar/Guardar Pikmin
Entrar
Montar
Desmontar
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Cancelar
Reanimar
Salto
Mordisco
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Carga
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Acciones
Lanzar
Golpear
Llamar
Acciones
Embestir
Parar
pulsar varias veces Sacudirse
pulsar varias veces Reanimar
pulsar varias veces Romper
pulsar varias veces Calmar
pulsar varias veces Agitarse
Volver a la superficie
Cancelar
Transportar
Xmantener
A
B
Y
Y (mantener)
X
X (mantener)
Agrandar
Salir
Demoler
Cavar
Empujar
Tirar
Girar
Entrar
Construir
Objeto
Saltar/Embestir
Cargar
Montar/Desmontar
Montar/Desmontar/Objeto
Desplegar acciones
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Llamar
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Selección de Pikmin
Alternar Pikmin/Ochin
Selección de Pikmin
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Acción rápida 1
Acción rápida 2
Acción rápida 3
Acción rápida 4
Saltar/Embestir
Cargar
Montar/Desmontar
Montar/Desmontar/Objeto
Desplegar acciones
Lanzar/Enviar
Llamar
Mirar al frente
Alternar Pikmin/Ochin
Selección de Pikmin
Moverse
Acción rápida
Centrar puntero
Lanzar objeto
Guardar objeto
Seleccionar objeto
Seleccionar objeto
Lanzar guijarro
Mover puntero
Centrar puntero
Lanzar objeto
Guardar objeto
Lanzar guijarro
Seleccionar objeto
Cómo apuntar
Control con botones
Sujeta el Joy-Con verticalmente y mueve el puntero.
Usa L palanca para mover el puntero.
No disponible en este modo.
Menú de pausa/Tableta
Antena de llamada a ociosos
Dron explorador
A Visitar
A Aceptar
A Siguiente
A Desmarcar como misión activa
A Marcar como misión activa
A Cerrar
B Guardar dron
B Guardar y cerrar
B Atrás
B Cerrar
B Atrás
X Continuar
X Pausa
X Automática
X Borrar
X Desasignar
ZR Apuntes
Y Ajustes predeterminados
X Cancelar cambio de apariencia
Y Modo en solitario
Y Modo para dos
R Diálogos
Y Día/Noche
Y Copiar
Y Desmarcar
ZR Resumen
L palanca Elegir cantidad
L palanca Elegir
L palanca Editar
L palanca Sacar/Guardar
L palanca Leer más
R palanca Mover la cámara
− + Saltar
Y+L palanca Sacar/Guardar 10
A Equipar artilugio
Y Ajustes predeterminados
X Al azar
R Ocultar interfaz
X Orientación
R palanca Restablecer zoom
A Asignar
Y Participantes
Y Confirmar
ZL Encuentro simulado
A Guía de controles
Y Diario de viaje
Y Marcar
L R Cambiar página
Y Nintendo eShop
− + Opciones
− (mantener) Cómo jugar
X Automática
− Opciones
B Aplicaciones
+/B Cerrar
+/B Cerrar
+ Cerrar
+ Cerrar
− Menú de pausa
B Índice de temas
+ Mapa
arriba
abajo
izquierda
derecha
L palanca
L palanca
palanca
palanca
arriba
abajo
izquierda
derecha
Si juegas sujetando un Joy-Con en horizontal, solo es posible asignar acciones rápidas a palanca.
Mejoras
Registros
Informe de progreso
Objetivos
Fichero
Los libros Shepherd
Diario de viaje
Aerosol superpicante
Dron explorador
Antena de llamada a ociosos
Antena de llamada a base
Roca bomba
Bomba gélida
Rayo paralizador
Hueso suculento
Botiquín
Zanahoria Pikpik
Rastreabomba
Bomba con sensor
Semilla luminosa
Dispersar todos
Dispersar
Alternar
Petición
Inventario
¡Ven aquí!
¡Ve a la base!
¡Reúne a los Pikmin ociosos!
Mirar al frente
Asigna una función a abajo.
Asigna una función a izquierda.
Asigna una función a derecha.
Asigna una función a L palanca.
Asigna una función a palanca.
Asigna una función a arriba.
Moverse
Cámara
Lanzar
Arrancar
Sacar/Guardar
Sacar
Golpear
Morder
Enviar
Explorar
Reanimar
Llamar
Embestir
Cargar
Carga cegadora
Saltar
Montar
Desmontar
Acciones
Inventario
Dispersar
Alternar
Petición
Cursor
Fijar objetivo
Cambiar objetivo
Control por movimiento
Mando
Marcar
Cooperativo local
Control a 2 manos
Dispersar todos
Cambiar la vista
Mirar al frente
Alternar Pikmin/Ochin
Puntero
Menús
Historia
Noticias
Batalla Dandori
Pulsa un botón
¡Explora con los Pikmin un planeta desconocido y rescata a quien necesite tu ayuda en esta gran aventura!
Una útil fuente de información sobre Pikmin 4.
Pon a prueba tus habilidades de organización y planificación con intensas competiciones en compañía o en solitario.
Galería
¡Vive de nuevo la emoción!
Disfruta otra vez de las escenas que ya has visto.
© 2023 Nintendo
Historia
Batalla Dandori
Noticias
Ajustes
Nintendo eShop
Opciones
Galería
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Enviar confirmación
Elige un archivo.
Elige dónde quieres copiar el archivo.
¿Quieres sobrescribir el …?
Se perderán los datos del ….
Sobrescribir
Cancelar
¿Quieres borrar el …?
Se perderán los datos de guardado.
Eliminar
Cancelar
Archivo #
Tiempo jugado
Nueva partida
Continuar
#:#:#
Día
…: nivel #
Momento actual
Retroceder hasta:
Hace # min
Situación
Llegada a la zona
Inicio del nivel
Salida de la cueva
Guardar
Cargar
Archivo
Copiar
Borrar
Consejos
Guardado automático
Menú de pausa
Opciones
Ajustes
Terminar el día
Volver a la superficie
Terminar la expedición
Terminar el día
Abandonar el desafío
Abandonar el reto
Abandonar la batalla
Retroceder en el tiempo
Reiniciar
En solitario
Modo para dos
Pantalla del título
Ajustes
Controles
Cómo jugar
Salir de Las desventuras
Reiniciar
Piklopedia
Sacar/Guardar
Acciones rápidas
Control de la cámara
Vertical R palanca
Normal
Invertido
Horizontal R palanca
Normal
Invertido
Control por movimiento
Activado
No
Sí
Desactivado
Vertical
Horizontal
Mapa
Orientación
Fija
Girar con la cámara
Control del dron explorador
Menú de acciones
Estilo
Fijo
Rápido
Puntero del J2
Control por movimiento
Sensibilidad baja
Sensibilidad media
Sensibilidad alta
Control a 2 manos
Palanca
Por movimiento
Retroceder en el tiempo
Guardar y salir
Menú de pausa
Retroceder en el tiempo
Reiniciar
Modo para dos
Modo en solitario
Acciones rápidas
Terminar el día
Volver a la superficie
Terminar la expedición
Abandonar la batalla
Abandonar el desafío
Terminar el día
Controles
Guía de controles
Cómo jugar
Pantalla del título
Informe de progreso
Mapa
Tesoropedia
Piklopedia
Selección de zona
Registros
Fichero
Objetivos
Acciones rápidas
Cómo jugar
Archivos de rescate
Guía de controles
Los libros Shepherd
Guía de rescate
Diario de capitanía
Crónicas Shepherd
Mejoras
Inventario
Artilugios
Artilugios
Habilidades
Diario de viaje
Historia
Desventuras de Olimar
Las desventuras de Olimar
Artilugios de Olimar
Artilugios de Moss
Habilidades de Moss
Diálogos
Misiones
Encargos
Resumen
Retroceder en el tiempo
Uso del puntero
Noticias
Aplicaciones
Controles J1
Controles J2 (Modo para dos)
Controles J1 (Batalla Dandori)
Controles J2 (Batalla Dandori)
>
Petición
Inventario
Dispersar
Desmontar
Alternar
Pulsa Y para recuperar vida.
Pulsa Y para recuperar vida.
No se puede usar en este momento.
Los Pikmin luminosos no pueden salir a la superficie.
No puedes paralizar a las criaturas mientras las examinas.
¡Busca!
Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción y Ochin te sugerirá alguna posibilidad de avanzar.
¡Busca!
Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción y Ochin te sugerirá alguna posibilidad de avanzar.
¡Busca tesoros!
Ochin intentará dar con tesoros.
¡Busca piezas de la nave!
Ochin intentará dar con piezas de la nave.
¡Busca personas desaparecidas!
Ochin intentará dar con personas desaparecidas.
¡Busca algún …!
Ochin intentará dar con algún ….
No se ha encontrado ningún rastro.
Petición
¡Ven aquí!
Llama a tu compañero para que venga hasta ti.
¡Ve a la base!
Le pide a tu compañero que regrese a la base.
¡Reúne a los Pikmin ociosos!
Le pide a tu compañero que reúna a los Pikmin dispersos y te los traiga.
No se puede usar en este momento.
L palanca
L palanca
¡Busca cebollas!
Ochin intentará dar con cebollas o ajiflores.
¡Busca materia prima!
Ochin intentará dar con materia prima.
¡Busca frondantes!
Ochin intentará dar con frondantes.
¡Busca a Olimar!
Ochin intentará dar con Olimar.
¡Busca a Luis!
Ochin intentará dar con Luis.
¡Busca a Moss!
Ochin intentará dar con Moss.
¡Busca a este frondante!
Ochin intentará dar con cierto frondante.
¡Protege la lumiloma azul!
Le pide a tu compañero que vaya a defender la lumiloma azul.
¡Protege la lumiloma naranja!
Le pide a tu compañero que vaya a defender la lumiloma naranja.
Deja a todo el pelotón aquí, a excepción de #.
Deja aquí a #.
Moss
Olimar
Utiliza tus objetos.
Pasa a controlar a tu compañero .
Pasa a controlar a tu compañero.
Le encarga una tarea a Oficial de la B. R. o a Ochin.
Le encarga una tarea a Ochin.
Bájate de Ochin y sigue a pie.
Tableta
Objetivos
Misiones
Encargos
Guía de rescate
Diario de viaje
Resumen
Ficha
Fichero
Registros
Diálogos
Informe de progreso
Aplicaciones
Los libros Shepherd
Diario de capitanía
Crónicas Shepherd
Elige la escena que quieras ver.
(?)
El accidente de Olimar
¡La Brigada de Rescate en camino!
¡El rescate de Olimar!
Créditos
¡Vuelta a casa!
¡La Dolphin vuelve a casa!
Las desventuras: El adiós
Las desventuras: ¿Despegue?
Las desventuras: Oh, no...
Información
Taxón
Familia
Origen
Serie
Examinar
Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
R
ZR
+
X
Y
A
B
R palanca
R
ZL
ZR
X
Y
A
B
R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
Y
A
B
Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
R
ZR
+
X
A
B
R palanca
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
A
B
Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Restaurar estado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara
Desplazar cámara
Girar cámara
L
ZL
−
L palanca
−
− (mantener)
L palanca
R palanca
L palanca
R palanca
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
Y
A
B
R palanca
ZR
Y
A
B
ZR
−
− (mantener)
Y
A
B
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
Y
A
B
R palanca
ZR
Y
A
B
ZR
+
+ (mantener)
Y
A
B
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
Y
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
A
B
R palanca
ZR
A
B
ZR
+
+ (mantener)
A
B
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás
ZR
+
A
B
R palanca
ZR
A
B
ZR
+
+ (mantener)
A
B
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar
ZR
A
B
R palanca
ZR
+ (mantener)
A
B
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¡Enfréntate a un entorno hostil!
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Balneario marino
Sauna gélida
Discoteca subterránea
Castillo abisal
Refugio del imitador
Infierno helado
Palacio del saqueo
Campo de pruebas final
Hogar ideal
Cuna de la bestia
Caverna del rey
Hoyo de lodo
Nido subterráneo
Terreno de prácticas
Enfrentamiento recreativo
Castillo Dandori
Duelo frondante
Encuentro en las dunas
Batalla final
Ludoteca Dandori
Cueva de llamas y chispas
Sala de baños
Crucero glacial
Central de cargas pesadas
Bodega lanzarrocas
Incinerador aéreo
Congelador estratégico
Acuario de planificación
Complejo mecánico
Sendero escarpado
Oasis del orden
Retos del sabio frondante
Rescates
Superficie
Tesoros
Cebollas
Progreso
Zona
Imágenes no disponibles
Detalles
Información general
Requisito para acceder: #
¡Recibo una señal de SOS de esta zona!
Espero que podamos encontrar oficiales de la brigada aquí...
¡Una señal de SOS en esta zona también!
¿Se tratará de oficiales de nuestra brigada?
¡Parece que puede haber un oficial de la B. R. aquí! ¡Salgamos en su busca!
¡Señal de SOS confirmada en la zona!
¡Quizá tengamos algún oficial de la B. R. que espera nuestro rescate!
El radar recibe varias señales de SOS en esta zona aún inexplorada.
¡Hay bastantes probabilidades de que Olimar se encuentre aquí! ¡Así que ojo avizor!
De momento tenemos que concentrar esfuerzos en encontrar a Nelle, la veterinaria.
Con un poco de suerte, estará en esta zona.
Aún necesitamos lustronio para reparar el radar. Así podremos recibir señales de
SOS que lleguen desde puntos más alejados.
Aún no tenemos suficiente lustronio.
¡Intenta encontrar más tesoros!
Estoy convencido de que, si exploras más a fondo la zona, ¡encontrarás más tesoros!
No llegan más señales de SOS desde esta zona. ¡Será que ya hemos dado con todas las personas desaparecidas que había aquí!
No detecto más señales de SOS de personas desaparecidas. ¡Parece que ya no quedan rescates por efectuar aquí!
Vaya, parece que el piloto se ha convertido en frondante. ¡Encuéntralo para que podamos ayudarlo!
Parece que hay frondantes en esta zona.
No creo que haya más tesoros por aquí.
Será mejor que busques lustronio en otra zona.
Necesitamos más lustronio para reparar el radar de la Shepherd.
De acuerdo con el informe de progreso, ya tenemos todos los tesoros de esta zona.
Podemos centrarnos en otras tareas.
Si, tras explorar tanto, aún no has dado con el piloto, a lo mejor es que está en otra zona.
Me pregunto adónde habrá ido ese frondante.
Vamos a buscar en otra zona.
Ah, ya no queda medicina.
¡Hay que encontrar más néctar luminoso!
¿Será ese frondante que has rescatado el piloto? Solo lo sabremos si conseguimos curarlo.
¿Eh? ¿No vas a ir en busca de Olimar?
Si tienes algo pendiente, procura solucionarlo lo antes posible.
Esta zona no parece corresponder con las coordenadas del diario de Olimar.
No tenemos reservas de medicina, así que creo que es el momento de salir en alguna expedición nocturna que otra.
Ese frondante que creemos que es el capitán
Olimar... ¡Ojalá podamos curarlo pronto!
Esa persona de Koppai que se llevaron debe de estar en esta zona.
¡Vamos a enfocarnos en explorar esta zona!
Es probable que ese koppaiano esté cerca...
Si damos con Luis, ¡es posible que nos proporcione pistas sobre ese perro gigante!
Es posible que Nelle, la veterinaria, esté en la zona desde donde nos ha llegado una nueva señal de SOS.
Si nos fiamos de lo que dice Olimar, aquí no se han visto koppaianos.
¿Hay algo que te retenga en esta zona?
Si te queda algo por hacer, no te vayas de aquí sin solucionarlo.
De acuerdo con la persona de Koppai que rescatamos, sus compatriotas están en otra zona.
¡Nelle se encuentra en lo profundo de una zona de antiguos bosques salvajes!
Estoy preocupado por Nelle...
Luis no está en esta zona...
A decir verdad, no creo que Luis esté por aquí...
De acuerdo con el radar, esta zona es un hábitat natural del Pikmin.
En esta zona deberíamos de poder dar con algún Pikmin que otro.
Según el diario de Olimar, aquí debería de haber varios tipos de Pikmin.
En esta zona puede que exista un tipo de Pikmin que aún desconocemos.
Parece que en esta zona existe al menos otra buena ubicación para la base.
El radar indica que en esta zona queda al menos un lugar más donde podrías instalar tu base.
Aún tenemos una señal de SOS por comprobar aquí. ¡Hay que ver de qué se trata lo antes posible!
¡Aún queda alguna persona desaparecida que necesita nuestra ayuda! ¡Adelante,
Brigada de Rescate!
¡Aún hay alguna cebolla que no hemos localizado!
¡Hay muchos tipos de cebollas!
Y aún hay que localizar alguna por aquí...
Parece que aún queda algún tesoro por aquí...
¡y no queremos dejarnos ninguno!
Quizá merezca la pena buscar un poco más para no dejarnos ningún tesoro por el camino.
¡Ya has investigado esta zona por completo!
¡Progreso al 100 %! ¡Qué gran trabajo!
Ya no recibo más lecturas en esta zona.
Peligro
Nivel de Dandori
Este parece un buen sitio para explorar.
Si quieres salir de exploración nocturna, lo mejor es que busques durante el día bases donde poder aterrizar sin percances, je, je, je...
Esta zona promete. Ahora, a recolectar néctar luminoso aquí.
Aquí ya has recolectado todo el néctar luminoso posible, pero si quieres puedes volver a por semillas luminosas...
Je, je, je, parece que te han gustado las exploraciones nocturnas, ¿eh?
Aún queda algo de néctar luminoso en esta zona. Mira a ver si puedes recolectarlo todo.
La medicina nunca nos sobra, así que,
¿podrías recolectar más néctar luminoso?
Aquí ya no queda más néctar luminoso.
Vamos a explorar otra zona.
Ya tenemos todo el néctar luminoso de esta zona. Prueba en otro sitio, je, je, je.
Ya tenemos casi todo el néctar luminoso de por aquí. ¿Y si exploras durante el día para localizar más emplazamientos para la base?
Necesito que explores durante el día y localices más emplazamientos para la base.
Me pregunto cómo será esto por la noche.
Qué emocionante, ¿no crees?
El nivel de peligro en este lugar no parece excesivamente alto, pero eso no significa que no puedan acechar criaturas más grandes...
Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes plantarle cara a sus amenazas.
¿Vas a salir aquí esta noche?
Je, je, je, ¡qué emocionante!
Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.
Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes plantarle cara a sus amenazas.
¿Vas a salir aquí esta noche?
Je, je, je, ¡qué emocionante!
Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para proteger las dos.
Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...
Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.
Algo en este lugar me da escalofríos...
Cuidado con lo que puedas encontrarte, je, je...
Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...
Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para proteger las dos.
Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...
Algo en este lugar me da escalofríos...
Cuidado con lo que puedas encontrarte, je, je...
Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...
Un alto nivel de peligro indica la presencia de formas de vida más furiosas...
Hay muchísimos bulbos.
Ten cuidado por ahí, je, je, je...
Hay muchísimas larvas de bulbo por aquí.
Si no acabas con sus nidos, no dejarán de aparecer.
Tendrás que ocuparte de los pisaátomos hoja otoñal y de las liendres astadas que hay por aquí. ¡Cuidado, que son muy rápidos!
Mucho cuidado con los verracos voladores...
Hasta los Pikmin luminosos están en peligro cerca de ellos.
Aquí hay dos lumilomas. Aprovecha el radar nocturno para supervisar posibles ataques.
Por aquí hay muchos verracos y comejenes voladores... Vigila los cielos, je, je, je.
Ocuparte a solas de 2 lumilomas va a ser mucho para ti. Alterna con Ochin para protegerlas.
Protege la lumiloma de la fortaleza arenosa.
No esperes a que la ataquen y actúa también a la defensiva.
Hay 2 lumilomas muy separadas entre sí.
Cuando te alejes de una, deja atrás a Ochin para que la proteja.
Qué huevo más raro... Será mejor destruirlo antes de que eclosione.
Aquí hay 2 de esos extraños huevos.
Destruye uno de ellos lo antes posible.
Cuidado con el bulbo emperador de por aquí.
También hay 2 lumilomas, así que aprovecha tus dotes para la estrategia y defiéndelas.
Un pelota patas largas calvo se acerca.
Haz un buen uso de las cargas cegadoras para detenerlo.
Aquí hay dos huevos muy extraños... y también algunos nidos de larvas de bulbo por los que preocuparse, je, je, je.
Esta base está rodeada de bestias furiosas, así que es mucho más peligrosa que cualquier otro lugar al que te hayas enfrentado.
Selecciona una base para comenzar la exploración nocturna.
Objetivos
Pikmin salvajes
Entrar
Cancelar
Nivel #
Las tareas iniciadas en la superficie se interrumpirán.
Tus Pikmin no te pueden acompañar.
Dingo ha completado el trabajo.
¡Tiempo!
Batalla Dandori
Desafío Dandori
Selección de escenario
Récord
¡La recompensa son 10 Pikmin blancos!
¡La recompensa son 10 Pikmin morados!
¡Derrota a todos los enemigos!
¡Reúnete conmigo!
¡Recoge todos los tesoros!
¡Reúnete conmigo!
¡Hazte con la joya blanca!
¡Reúnete conmigo!
¡Derrota a todos los enemigos!
¡Recoge todos los tesoros!
¡Derrota a todos los enemigos!
¡Hazte con la joya morada!
Comencemos con una prueba de fuerza.
A ver si eres capaz de derrotar a todos los bulbos y bulbosos.
¡Construye una rampa de arcilla y sube hasta mí!
Pero cuida de que no te conviertan en un muñeco de nieve...
Quien domina el arte de la minería tiene todas las papeletas para convertirse en as del Dandori.
No te duermas en los laureles, ¡cava y excava!
¡Recoge todos los tesoros del agua y luego ven a verme!
El camino se abrirá al reunir las 9 esferas del dragón. ¿Serás capaz de conseguir la joya blanca?
¿Serás capaz de dominar los mecanismos y atravesar la fortaleza? ¡Demuestra lo inteligente que eres!
¡Las fuerzas enemigas son innumerables!
¡Intenta golpear a varias a la vez!
Combina con ingenio las habilidades de los vigorosos Pikmin morados y los sibilinos
Pikmin blancos...
En esta lucha territorial, la supervivencia está en juego. ¡Que esas criaturas no te quiten el puesto en la cadena evolutiva! ¡Enséñales quién manda!
Para apoderarte de la joya morada de la tierra, tendrás que elegir en qué tareas centrarte y cuáles puedes ignorar...
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
Reúnete con el sabio frondante.
Materia prima requerida para la construcción
Reúnete con el sabio frondante.
¡Recoge todos los tesoros!
Tesoros recogidos
Reúnete con el sabio frondante.
Tesoros necesarios para abrir la compuerta
Reúnete con el sabio frondante.
Hazte con la cebolla blanca.
Tesoros necesarios para abrir la compuerta
Hazte con la cebolla blanca.
Reúnete con el sabio frondante.
Compuertas abiertas
Reúnete con el sabio frondante.
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
¡Recoge todos los tesoros!
Tesoros recogidos
¡Derrota a todos los enemigos!
Enemigos derrotados
Hazte con la cebolla morada.
Hazte con la cebolla morada.
¡Nuevo récord!
Tiempo restante
Obtenida
Alcanzado
Un lugar diseñado para aprender relajadamente los principios del Dandori. Piensa qué necesitas hacer y cuándo... ¡y pon el plan en acción!
Un laboratorio subterráneo tan ardiente como chispeante. ¡Aprovecha los dos tipos de Pikmin y provoca la reacción química Dandori perfecta!
Este enorme balneario dispone de varias zonas de baño. ¡Haz uso de los Pikmin azules para que tu juego Dandori no se vaya a pique!
Un centro de distribución para ultramarinos de ultracongelados. Alterna entre ambas bases y congela el agua cuando debas transportar algo.
Esta instalación incineradora parece flotar en el vacío. Quema la paja y ábrete paso hasta el interruptor de las cintas transportadoras.
Los desniveles del terreno pondrán a prueba tu dominio del Dandori, tus aptitudes atléticas y tu habilidad para colaborar con Ochin.
Un centro de investigación para Pikmin pétreos.
¡Demuéstrales cómo romper todos esos muros de cristal!
Como pares de moverte, ¡te vas a congelar!
Aquí la clave es saber dividir el trabajo entre los Pikmin rojos y los Pikmin gélidos.
Aquí los Pikmin azules se van a lucir.
¡Reúne cuanto antes a los Pikmin amarillos de las diversas islas!
La escuela Dandori, en este concienzudo estudio de los Pikmin gélidos, te obligará a plantearte seriamente cuándo congelar o derretir el agua.
Aquí se entrena el arte Dandori en secreto, día y noche. El interruptor alterna qué compuertas se abren y cuáles se cierran.
¡En este oasis no se descansa! ¡Sácales todo el partido a los tres colores de Pikmin en un reto Dandori definitivo!
¡Recoge todos los tesoros y los enemigos antes de que se agote el tiempo!
Misión
Encargo
Recompensa
Misión
Progreso
/
Lustronio acumulado: #
¡Has completado este encargo!
¡Has completado este encargo! ¡Ve a informar!
A
¡… ha caído inconsciente!
¡Extinción de los Pikmin!
¡No te queda ningún
Pikmin!
…
Rescate completado
Encargo completado
Exploración completada
Curación completada
Exploración completada en todas las zonas
Serie completada
Fin
XX.º día de penalidades /
Día # de la expedición /
# días restantes /
Último día /
(?)
El accidente de Olimar
Petición de rescate
A bordo de la Shepherd
Informe de progreso
Informe de la misión
…
Cebollas
Pelotón máximo
Informe del día # de la expedición
Piezas de la nave recuperadas
×
Enemigos derrotados
Restantes
Total de piezas recuperadas
Total
Completada
Tiempo jugado
Informe del día # de la expedición
Total de rescates
Lustronio
Materia prima
Entradas en enciclopedias
Progreso
Semillas luminosas
Materia prima
Rescates realizados
Lustronio recogido
Informe de progreso: …
Total de rescates
Curas posibles
Rescate
Pendiente de cura
Completado
Bonus por tiempo
Encargo completado
Nadie ha sido rescatado.
No se han encontrado tesoros.
Rescates
Tesoros
Progreso
A
B
Lustronio
Total
Obtenidas
Cura de frondantes
Pepitas
Piklopedia
Tesoropedia
Prórroga de práctica
Tiempo adicional
Nuevos
Perdidos
Total
Piezas recuperadas
Hoy
Materia prima
Pikmin añadidos
Pikmin perdidos
Bonus por las piezas recuperadas
Progreso por nivel
Pikmin
¡Nuevo récord!
Platino
Oro
Plata
Bronce
Puntos para medalla de …: #
Récord
Pikmin
Restantes
Perdidos
¡Recompensa recibida!
Ya puedes elegir la apariencia de frondante.
Apariencia de frondante
¡Ya puedes aprender la habilidad legendaria!
Habilidad legendaria
¡Silbato de arranque ya disponible en i+D!
Artilugios secretos
Completado
Piezas recuperadas
¡Dolphin reparada!
Dolphin no reparada
Experiencia
No se han recuperado piezas de la nave.
No se han recuperado suficientes piezas de la nave.
Bonus por compleción
Día #: …
Bonus por las piezas recuperadas
Pikmin
Total de Pikmin plantados
Total de Pikmin perdidos
Has recuperado # piezas de la nave.
Has recuperado una pieza de la nave.
¡Has recuperado todas las piezas de la nave!
El radio de exploración se ha ampliado.
Has recogido la cebolla amarilla.
Has recogido la cebolla azul.
Has recogido una ajiflor.
El máximo de Pikmin en tu pelotón ha aumentado a #.
Se te ha unido Moss.
Has explorado la zona.
Tiempo de juego en solitario
Tiempo de juego cooperativo
…
Formas de vida vencidas
Néctar obtenido
Néctar no obtenido
Usadas
Completada
Fracaso
Informe de progreso
Informe de progreso
No has recibido recompensas.
Recompensa
Reto no superado
Población Pikmin
Población Pikmin
Experiencia
Pikmin añadidos
Pikmin restantes
Pikmin perdidos
Restantes
Tiempo jugado
Días transcurridos
Expediciones diurnas
Expediciones nocturnas
Formas de vida vencidas
Usos de I+D
Materia prima recolectada
Total de rescates
Derrotas en la brigada
Ochin inconsciente
Moss inconsciente
Mejor tiempo
Mínimo de pérdidas
Derrotas de Olimar
(?)
Récord
Empate
¡Victoria!
Derrota...
…: Resultado
vs.
¡Has ganado por los pelos!
¡Has ganado por al menos # !
¡Le has dado la vuelta al marcador y has vencido!
¡Has arrasado con una ventaja de al menos # !
¡Te has sabido centrar en lo que más puntos daba!
¡No hay bomba tramposa que pueda detenerte!
¡Se acabó!
Comenzar
Reglas
Ventaja
Personajes
+#
Tipo de Pikmin
Pelotón inicial
Objetos con bonus
Cápsulas sorpresa
Cápsulas iniciales
Bombas tramposas
Sí
No
x #
Superpicante
Picante
Normal
Dulce
Superdulce
…
Personaje
Bonus
J1
J2
Su trazado compacto se presta a batallas Dandori rápidas y sencillas.
¡Un auténtico cara a cara!
Un escenario equilibrado de tamaño mediano, apto para todos los estilos de juego.
¿Asaltarás el castillo desde arriba o desde abajo? Toda tu estrategia Dandori dependerá de esta decisión fundamental.
Nada detendrá tu avance en este campo abierto.
Hazte con todas esas pepitas de oro y...
¡que suban los puntos!
En este escenario es fundamental saber usar las brasas estratégicamente... o, en su defecto,
¡alguno de los enemigos!
Los desniveles del terreno abundan en este campo. ¡Aprovecha estratégicamente tanto a tus
Pikmin como al perro de rescate si quieres ganar!
Cuantos más Pikmin reúnas, ¡más cosas podrás recoger! Aprovecha este campo para practicar las técnicas básicas de las batallas Dandori.
Intenta recoger tesoros y enemigos que concedan un bonus... y recuerda: ¡las criaturas congeladas se hacen añicos al vencerlas!
Las cápsulas sorpresa te ayudarán a tomar el control del castillo Dandori. ¡Hazte con esas delicadezas doradas!
Acapara pepitas de oro, ¡pero no te confíes!
¡Las bombas tramposas pueden cambiarlo todo en el último segundo!
¡La batalla Dandori se pone al rojo vivo!
¡Las brasas volando en todas direcciones pondrán a prueba tus habilidades Dandori!
¡Solo el trabajo en equipo entre Ochin, los
Pikmin alados y los Pikmin luminosos te dará la victoria en la batalla Dandori definitiva!
Ya disponible en las batallas Dandori:
¡Nuevo escenario!
¡Nuevo tipo de Pikmin en las reglas!
¡Nuevo personaje!
¿Todo listo?
¡Ya!
Acumula cuanto puedas y suma más puntos que tu oponente. ¡La diferencia determina la medalla!
¡Rescata a la persona desaparecida!
Rescata... ¿al capitán Olimar?
¡Rescata al koppaiano!
¡Rescata a Nelle, la veterinaria!
¡Quedan 2 minutos!
¡Queda 1 minuto!
¡Quedan 30 segundos!
¡Ha aparecido una bomba tramposa!
¡Se aproxima una bomba tramposa!
Batalla Dandori
Desafío Dandori
Dori
Medalla
Bronce
Plata
Oro
Platino
Puntuación
J1
J2
CPU
Bonus
Prórroga
Cápsulas sorpresa
Exploración
Entrenamiento
Habilidades
Aprender
Nivel
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I+D
Construir
Objeto
Prototipo
Artilugio
Expedición nocturna
Expedición nocturna
Despegue
Las desventuras de Olimar
Selección de día
Apariencia
Selección de Pikmin
Puedes sacar hasta 3 tipos de Pikmin.
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Perderás # Pikmin. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
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Moss ha capturado a # Pikmin y has dejado atrás a # Pikmin.
Si continúas, los perderás. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
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Perderás # Pikmin que ha capturado Moss.
¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
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¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?
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¿Quieres terminar la exploración nocturna?
Si lo haces, no obtendrás
#.
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Si escapas de la cueva ahora, perderás a los Pikmin que se hayan separado del grupo.
¿Prefieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
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¿Quieres retroceder al día elegido?
Se perderá el progreso a partir de ese día.
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Las desventuras de Olimar?
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Para acceder a esta cueva, necesitas un artilugio de resistencia al fuego.
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¿Seguro que quieres dejar de explorar por hoy y volver al campamento?
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¿Quieres salir de Las desventuras de Olimar y volver al campamento?
Podrás continuar la partida desde el último punto de guardado guardado.
Volver al campamento
Seguir explorando
¿Quieres retroceder # minutos?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder # minutos?
Se perderá el progreso desde ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta tu llegada a esta zona?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta tu llegada a esta zona?
Se perderá el progreso desde ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta el comienzo de este nivel?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta el comienzo de este nivel?
Se perderá el progreso desde ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta tu salida de la cueva?
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres retroceder hasta tu salida de la cueva?
Se perderá el progreso desde ese momento.
Retroceder en el tiempo
Cancelar
¿Quieres reiniciar este desafío Dandori?
Reiniciar
Cancelar
…
¿Quieres reiniciar este nivel?
Reiniciar
Cancelar
¿Quieres reiniciar esta batalla Dandori?
Reiniciar
Cancelar
¿Quieres reiniciar esta expedición nocturna?
Se perderá el progreso de la noche.
Reiniciar
Cancelar
Con la llegada del ocaso, has perdido # Pikmin.
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
Finalizar esta expedición
Quedan Pikmin sin arrancar por aquí.
¿Seguro que quieres marcharte?
Los retoños no arrancados desaparecerán.
Continuar
Cancelar
Quedan Pikmin sin arrancar en la cueva.
¿Seguro que quieres salir a la superficie?
Los retoños no arrancados desaparecerán.
Volver a la superficie
Seguir explorando
…
¿Quieres salir de esta cueva?
Reiniciar
Prórroga de práctica
Salir
…
¿Quieres salir de esta cueva?
Reiniciar
Salir
¿Quieres continuar al siguiente reto?
Continuar
Salir
Ahora no puedes entrar en esta cueva porque ya casi es de noche.
Aceptar
Batalla Dandori
Selección de participantes
J1 contra CPU
J1 contra J2
J1+J2 contra CPU
Historia
¿Cuántas personas van a jugar?
En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.
Una
Dos
¿Quieres reiniciar esta expedición nocturna?
Comenzar
Atrás
¿Quieres ir de expedición nocturna a la base … de la zona …?
Explorar
Cancelar
¿Quieres ir de expedición nocturna a la base … de la zona …?
Aquí no queda más néctar luminoso.
Explorar
Cancelar
¿Es la primera vez que juegas? Si es así, es recomendable comenzar por la Historia para aprender los controles básicos.
Comenzar batalla Dandori
Salir a la pantalla del título
¿Quieres retroceder en el tiempo?
También podrás cambiar a otra zona sin que pase el día.
Retroceder en el tiempo
Elegir otra zona
Modo para dos
En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.
Comenzar
Cancelar
No se puede utilizar este nombre.
Aceptar
Has descubierto una cueva misteriosa.
¿Quieres entrar?
Entrar
Cancelar
Has perdido todos los Pikmin de al menos un color.
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Retroceder en el tiempo
Seguir explorando
Todos los puntos para marcar están en uso.
Si quieres marcar otro lugar, desmarca alguno que ya no necesites.
Aceptar
Se están recibiendo las últimas noticias.
Si prefieres dejarlo para más tarde, puedes cancelar para volver al juego.
Cancelar
¿Quieres cancelar esta acción?
Sí
No
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Se han encontrado datos de guardado de la versión de prueba.
¿Quieres importar dichos datos?
Sí
No
Importando los datos de guardado...
Los datos de guardado se han importado correctamente. Puedes continuar jugando desde el punto donde lo dejaste en la versión de prueba.
Aceptar
¡Has ganado una recompensa por completar la versión de prueba!
Aceptar
¡Has obtenido 5 rocas bomba por completar la versión de prueba!
Aceptar
Elige el archivo cuya galería quieres ver:
Archivo #: …
Archivo #: …
Archivo #: …
Han capturado a # Pikmin.
¿Seguro que quieres avanzar al siguiente nivel?
Avanzar
Seguir explorando
Han capturado a # Pikmin.
¿Seguro que quieres volver a la superficie?
Volver a la superficie
Seguir explorando
Los objetos conseguidos mediante puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no se podrán usar en la próxima partida.
Seguir en el modo para dos
Pasar al modo en solitario
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Si lo haces, se perderá el progreso a partir de ese punto.
Retroceder en el tiempo
Terminar el día
¿Quieres retroceder en el tiempo?
Si lo haces, se perderá el progreso a partir de ese punto.
Retroceder en el tiempo
Volver a la superficie
¿Seguro que quieres salir a la pantalla del título?
guardado Se guardará tu progreso.
Salir a la pantalla del título
Cancelar
El progreso se guarda automáticamente.
Cuando esto ocurra, se mostrará el icono guardado en la esquina superior izquierda de la pantalla.
Aceptar
Si abandonas el planeta ahora, te irás sin haber recuperado todas las piezas de la nave. ¿Prefieres reiniciar el último día de exploración?
Reiniciar el último día
Despegar
Aún no tienes todas las piezas de la nave.
¿Seguro que quieres terminar la expedición?
Terminar el día
Seguir explorando
Seguir
Atrás
Hoy
Total
Cerrar
Novedad
¡Falta poco para el ocaso!
¡Pon a todos los Pikmin a salvo!
¡Falta poco para el ocaso!
¡Pon a todos los Pikmin a salvo!
:
Total
%
?
/
Comenzar
Ver resultados finales
J1
J2
CPU
Prórroga
Progreso
L palanca
R palanca
A
B
B (mantener)
X
R palanca
R palanca
Recomendados
arriba Objetivos
palanca Objetivos
Récord
Brigada de Rescate
Frondante
Frondantes
Personas desaparecidas
(?)
L
R
Nivel #
Rescates
Tesoros
Cebollas
Piezas
Días restantes
#
Artilugio en uso
L
R
Pikmin presentes
L palanca
Falta materia prima
Planeta natal
No se ha podido leer la ficha.
En paradero desconocido.
Objetivo
Último nivel
Guardando...
Completada
Completado
×
Misión
Fin
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
arriba
derecha
abajo
izquierda
−
+
L palanca
R palanca
SL
SR
(mantener)
palanca
palanca
Controles J1
Controles J2
(?)
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Centrar puntero de J2
Récord
Día # de la misión
J2 ha obtenido # × ….
Nintendo eShop
Progresar
Objetivo
ZR
ZR
(?)
Diario de viaje # /
Moverse
Cambiar la vista
Alternar Pikmin/Ochin
Enviar
Lanzar
Llamar
Carga
Carga
Carga cegadora
Carga cegadora
Mirar al frente
Vista cenital
Bajar la cámara
Apuntar
R palanca
J2, pulsa X para activar el puntero.
Instalando...
¡Listo!
Ver. 20.0.1
Ver. 10.2.6
Instalando...
…#
:
Semillas luminosas
Nombres y términos
Collin
Shepherd
Russell
Schnauz
François
Jon
Jonni
Dalmo
Kiness
Dingo
Pitbi
Aniche
Husk
Mika
seño
Toss
Shyba
Kaia
Carli
Frisé
Inu
Vonda
Twaila
Bouvier
Horacio
Sammy
Lebry
Oberman
Obi
Terri
Nelle
Teckel
Cornelio
Bernardo
Jin
Mez
Chiwa
Molly
Santi
Kish
Kit
Komy
Alpin
Joe Joe
Lapso
Piriné
Boris
Grace
Fox
Beaux
Chet
Olimar
Capitán Olimar
Luis
Error
(?)
Ochin
Moss
Sabio frondante
pasarela de arcilla
rampa de arcilla
pared de arcilla
válvula de arcilla
aspersor
muro de barro
barrera eléctrica
barrera de hielo
muro reforzado
muro de cristal
materia prima
arcilla
pepita
géiser de aire
géiser de fuego
electrodo
géiser de hielo
géiser de agua
fumarola tóxica
borbotón
bolsa de papel
caja de cartón
caja metálica
bolsa aplastable
hidrogelatina
jarra
champaraguas
hongo trampolín
sombrerillo luminiscente
superfungo moteado
minifungo moteado
superfungo moteado tóxico
minifungo moteado tóxico
moho viscoso
moho viscoso
bala de paja
terreno ígneo
carbón
brasa
brasero
aire glacial
hielo seco
noducristal
carámbano
túnel estrecho
túnel
túnel canino
montículo de arena
palo
cuerda de escalada
maceta
zarcillo
alambre deslizante
plataforma voladora
sedal de pesca
compuerta
bolardos
bolardos oxidados
plataforma móvil
cinta transportadora
ventilador
interruptor
escondrijo
agua
pantano
fortín
carta clave
base
tesoro
Ajiflor
raíz extraña
esencia superpicante
néctar
nectarovio
gran nectarovio
píldora
píldora lumínica
néctar luminoso
Beagle
Shepherd
Dolphin
piezas de la nave
cápsula sorpresa
delicadeza dorada
bomba tramposa
dandorio
señueloma
cebolla roja
cebolla azul
cebolla amarilla
cebolla blanca
cebolla morada
cebolla pétrea
cebolla alada
cebolla gélida
componente medicinal
Pikmin rojo
Pikmin azul
Pikmin amarillo
Pikmin blanco
Pikmin morado
Pikmin pétreo
Pikmin alado
Pikmin gélido
Pikmin luminoso
Pikmin
Semilla
Retoño
Hoja
Yema
Flor
Frío
Congelado
Intoxicado
Electrocutado
En llamas
En ahogo
Confuso
Sepultado
En pánico
Inconsciente
Planeta Hocotate
Planeta Koppai
Planeta Maxima
Planeta Nichki
Planeta Ohri
Planeta Nijo
Planeta Giya
Planeta Karut
Planeta Tagwa
Planeta Flukuey
Planeta Ogura
Planeta Ocobo
Planeta Uji
Planeta Siguray
Planeta Kudgio
Planeta Conohan
Planeta Sozor
Planeta Mihama
Planeta Enohay
Planeta Enohee
Planeta Moyama
Hocotatiano
Koppaiano
Campamento
Patio soleado
Jardín de recreo
Riberas serenas
Refugio del héroe
Fogones de gigante
Territorio salvaje
Primera madriguera
Caverna gélida
Oquedad del asalto
Fábrica ardiente
Cumbre acuífera
Laberinto industrial
Galería ventosa
Jardín secreto
Pasaje ciego
Reino de las bestias
Balneario marino
Sauna gélida
Discoteca subterránea
Castillo abisal
Refugio del imitador
Infierno helado
Palacio del saqueo
Campo de pruebas final
Hogar ideal
Cuna de la bestia
Caverna del rey
Hoyo de lodo
Nido subterráneo
Terreno de prácticas
Enfrentamiento recreativo
Castillo Dandori
Duelo frondante
Encuentro en las dunas
Batalla final
Ludoteca Dandori
Cueva de llamas y chispas
Sala de baños
Crucero glacial
Central de cargas pesadas
Bodega lanzarrocas
Incinerador aéreo
Congelador estratégico
Acuario de planificación
Complejo mecánico
Sendero escarpado
Oasis del orden
#. Arcos ancestrales
#. Estructura vetusta
#. Cuesta en espiral
#. Cima distante
#. Barranco fragante
#. Estanque extraño
#. Meseta soleada
#. Dunas floreadas
#. Fortaleza arenosa
#. Orilla acuática
#. Mirador estelar
#. Mesa de gigante
#. Pie de la escalera
#. Fila de troncos
#. Trono abandonado
#. Parrilla central
#. Entrada al bosque
#. Puente del arce
#. Llanura otoñal
Retos del sabio frondante
Reto I: Guarida de bulbos
Reto II: Problema nevado
Reto III: Cantera de sueños
Reto IV: Mar Dandori
Reto V: La llave blanca
Reto VI: Fortaleza autómata
Reto VII: Jardín carambola
Reto VIII: Cocina bulliciosa
Reto IX: Caos territorial
Reto final: La llave morada
Guarida de bulbos
Brigada de Rescate
Oficial de la B. R.
Perro de rescate
Sede de la B. R.
persona desaparecida
frondante
Rescates
Radar
Reparación del radar
SOS
Explorar
Buscar
Explorar
Objetivos
Progreso
Curar
Base activada
Base desactivada
Mover base
Modo hibernación
En hibernación
Misión
Peligro
cueva
zona
superficie
subsuelo
entrada
salida
Nivel
traje espacial
silbato
Forma de vida autóctona
Presa
Nutrientes
Ocaso
Alba
Área segura
Dandori
Tareas
Pelotón
¡Se acabó el tiempo!
Inconsciente
Extinción
Informe de la expedición
Nuevos
Perdidos
¡Busca!
Recomendados
Pelotón máximo
ponzoña
Recompensa
Transportes Hocotate
componentes
Total
arriba
L+arriba
R+arriba
arriba
L+arriba
R+arriba
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+arriba abajo
SL+arriba abajo
L palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
L/R
SR
SR
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZR
SL+derecha
SL+derecha
R palanca
SL+palanca
SL+palanca
ZL
SL+izquierda
SL+izquierda
L R
SR
SR
R palanca
SR+palanca
SR+palanca
− / +
−
+
−/+
−
+
el
la
los
las
un
una
unos
unas
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日