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Menús y pantallas

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Dispersar todos

Alternar

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Fijar y cambiar objetivo

Mover el cursor

Control por movimiento

Tableta

Cómo usar el mapa 1

Cómo usar el mapa 2

Cómo usar el mapa 3

Cómo usar el mapa 4

Menú de pausa

Acciones rápidas

Cómo usar las acciones rápidas

Cómo usar las enciclopedias 1

Cómo usar las enciclopedias 2

Cómo usar las enciclopedias 3

Cómo usar las enciclopedias 4

Cómo usar las enciclopedias 5

Dron explorador 1

Dron explorador 2

Cómo usar las cápsulas sorpresa

Modo para dos 1

Modo para dos 2

Modo para dos 3

Modo para dos 4

Inclina L palanca para mover a tu personaje o a Ochin ().

Mira a tu alrededor con R palanca. Inclina R palanca hacia abajo para tener una vista cenital e inclina R palanca hacia arriba para volver a bajar la cámara. Es posible invertir la dirección en los ajustes.

Para mirar a tu alrededor mantén pulsado R palanca e inclina L palanca a izquierda y derecha.

Puedes pulsar ZL para mirar hacia delante y R palanca, para restablecer la posición vertical de la cámara.

Pulsa ZL para mirar hacia delante.

Pulsa L o R para desplazarte por el pelotón y seleccionar las unidades que prefieras.
Pulsa L y R a la vez para seleccionar a Ochin ().

Pulsa R para desplazarte por el pelotón y seleccionar Pikmin o a Ochin ().

Selecciona a los Pikmin y pulsa A.

Selecciona a Ochin () y pulsa A.

Acércate a un retoño de Pikmin y pulsa A.
Pulsa B para parar de arrancar.

Mientras controlas a tu personaje y no tienes ni Pikmin ni a Ochin () en el pelotón, pulsa A para asestar un golpe.

Mientras controlas a Ochin () y no tienes Pikmin en el pelotón, pulsa A para asestar un mordisco.
Mientras controlas a tu personaje, selecciona a en el pelotón y pulsa A para enviarlo a atacar.

Mientras controlas a Ochin () y no tienes Pikmin en el pelotón, pulsa A para asestar un mordisco.
Mientras controlas a tu personaje, selecciona a en el pelotón y pulsa A para enviarlo a atacar.

Pulsa B. Mantenlo pulsado para incrementar el alcance del silbato.

Pulsa B mientras controlas a Ochin (). Mantenlo pulsado para incrementar el alcance del ladrido.

Mantén pulsado B (mantener) para tocar el silbato más tiempo y que los Pikmin que estén ocupados en alguna tarea se detengan. Toca el silbato de nuevo para que vuelvan al pelotón.

Pulsa X cuando tengas el cuerno de embestida.

Cuando hayas adquirido la trompeta de formación, mantén pulsado ZL (mantener) e inclina R palanca para que el pelotón se alinee en esa dirección.

Cuando hayas desbloqueado la opción de montar en Ochin (), pulsa Y cuando estés cerca de él.

Pulsa Y mientras montas en Ochin () o abre las acciones e inclina L palanca hacia abajo.

Cuando hayas desbloqueado la habilidad de salto, pulsa X mientras juegas como Ochin ().

Con Ochin () seleccionado, mantén pulsado X (mantener) para cargar el medidor. Ajusta la dirección con L palanca y suelta X para que Ochin cargue. Es posible interrumpir la carga con cualquier botón salvo X.

Con los Pikmin luminosos seleccionados, mantén pulsado X (mantener), elige la dirección con L palanca y suelta X con el medidor cargado (o cancela con otro botón).
No dispones de esta acción si manejas a Ochin ().

Mantén pulsado Y (mantener) para ver las acciones.

Inclina L palanca a la izquierda en el menú de acciones para realizar una petición con Y. Consulta
Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición para obtener más información.

Inclina L palanca a la izquierda en el menú de acciones para realizar una petición con Y. Consulta
Cómo jugar > Ochin > Habilidades: Petición para obtener más información.

Inclina L palanca a la derecha en el menú de acciones para acceder al inventario y pulsa Y. Consulta
Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3 para obtener más información.

Inclina L palanca a la derecha en el menú de acciones para acceder al inventario y pulsa Y. Consulta
Cómo jugar > Historia > Tipos de objetos 1-3 para obtener más información.

Inclina L palanca hacia arriba en el menú de acciones y pulsa Y para dispersar a todos los Pikmin excepto los del color seleccionado.

Inclina L palanca hacia arriba en el menú de acciones y pulsa Y para dispersar a todos los Pikmin excepto los del color seleccionado.

Ochin () y todos los Pikmin se dispersarán.
Para usar esta opción, configúrala en
«Acciones rápidas».

Inclina L palanca hacia abajo en el menú de acciones y pulsa Y para alternarte con Ochin ().
Esta acción no estará disponible mientras montas sobre su lomo.

Inclina L palanca hacia abajo en el menú de acciones y pulsa Y para alternarte con Ochin ().
Esta acción no estará disponible mientras montas sobre su lomo.

Muévete con L palanca hasta posar el cursor sobre el objetivo que quieras y este se fijará automáticamente.

Cuando el cursor se detenga sobre un posible blanco, puedes pulsar ZR para fijar el objetivo.
Si pulsas ZR de nuevo, se liberará el objetivo seleccionado y podrás cambiar a otro.

Esta opción no está disponible al jugar con el mando en posición horizontal.

Mueve el cursor con L palanca.
Con el control por movimiento activado, también podrás mover el cursor inclinando el mando para realizar ciertas acciones.

Inclinar el mando te permite mover el cursor para fijarlo sobre un objetivo o apuntar con tus Pikmin.
También podrás usar el control por movimiento al llamar a los Pikmin con el silbato.

Pulsa + para abrir el mapa. Después, pulsa B para abrir la lista de aplicaciones de la tableta.
Para obtener más información sobre la tableta, consulta «Cómo jugar».

Mueve el cursor por el mapa hasta el lugar adonde quieras acudir y pulsa A para ir automáticamente.
Esta acción solo estará disponible cuando Ochin haya aprendido el nivel 2 de la habilidad «petición».

Mueve el cursor por el mapa hasta el lugar adonde quieras acudir y pulsa A para ir automáticamente.
Esta acción solo estará disponible cuando Ochin haya aprendido el nivel 2 de la habilidad «petición».

Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.

Usa R palanca para acercar y R palanca para alejar la vista. Inclina L palanca para mover la vista por el mapa.

Con el mapa en pantalla, pulsa X para alternar su orientación entre fija y rotatoria (girando para coincidir con la dirección de la cámara). También la puedes elegir en los ajustes del menú de pausa.

Si estás en el campamento, puedes situar el cursor sobre cualquier persona y pulsar A para trasladarte instantáneamente hasta su posición.

Si estás en el campamento, puedes situar el cursor sobre cualquier persona y pulsar A para trasladarte instantáneamente hasta su posición.

Pulsa − (dos veces si juegas sujetando un mando Joy-Con en horizontal).
Consulta «Cómo jugar» para obtener más información sobre el menú de pausa.

La sección «Acciones rápidas» del menú de pausa te permite asignar diversas funciones a botones de dirección o a L palanca, como realizar una acción, acceder a una aplicación de la tableta o usar un objeto determinado.

Al jugar en el modo Historia, pulsa botones de dirección o L palanca para realizar una acción rápida; eso te permitirá abrir directamente una aplicación concreta de la tableta o usar un objeto del inventario.

Al jugar en el modo Historia, pulsa palanca para realizar una acción rápida; eso te permitirá abrir directamente una aplicación concreta de la tableta o usar un objeto del inventario.

Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes girar la cámara con R palanca, mover el punto de vista con L palanca, acercar el objetivo con R palanca y cambiar a una vista aérea con R palanca.

Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes girar la cámara con R palanca, mover el punto de vista con L palanca, acercar el objetivo con R palanca y cambiar a una vista aérea con R palanca.

Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes pulsar ZR para acceder a los apuntes.

Mientras examinas una entrada de la Piklopedia o la Tesoropedia, puedes pulsar ZR para acceder a los apuntes.

En la Piklopedia, selecciona un objeto con L y R y pulsa A para lanzárselo a la criatura. Si esta permanece activa tras el ocaso, podrás pulsar Y para alternar entre el día y la noche.

En la Piklopedia, selecciona un objeto con R y pulsa A para lanzárselo a la criatura. Si esta permanece activa tras el ocaso, podrás pulsar Y para alternar entre el día y la noche.

En la Tesoropedia, pulsa A para observar de cerca un tesoro y poder verlo desde todos los ángulos.
Algunos tesoros te permiten pulsar A de nuevo para realizar una acción.

En la Tesoropedia, pulsa A para observar de cerca un tesoro y poder verlo desde todos los ángulos.
Algunos tesoros te permiten pulsar A de nuevo para realizar una acción.

El encuentro simulado te permite enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar Pikmin o volver a la Piklopedia.

El encuentro simulado te permite enfrentarte a cualquier criatura de la Piklopedia. Abre el menú con − + para restaurar la escena, sacar/guardar Pikmin o volver a la Piklopedia.

Muévelo con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.

Muévelo con L palanca, ajusta la altura con R palanca y gira la vista con R palanca.

Pulsa Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Pulsa X para pausar o continuar la acción; si se desactiva la pausa, el tiempo seguirá pasando. Pulsa B para dejar de usar el dron.

Pulsa Y para marcar un máximo de 3 lugares.
Pulsa X para pausar o continuar la acción; si se desactiva la pausa, el tiempo seguirá pasando. Pulsa B para dejar de usar el dron.

Cuando hayas obtenido un objeto de una cápsula sorpresa, pulsa Y para usarlo. Consulta la sección
«Batalla Dandori» en «Cómo jugar» para obtener más información sobre el uso de los objetos.

J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).

J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).

J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).

J2 puede ayudar a J1 pulsando A para lanzar guijarros a todo tipo de blancos, como objetos que se estén transportando (para que vayan más deprisa) o enemigos (para ayudar a derrotarlos).

J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.

J2 selecciona un objeto con L o R y lo lanza con Y.

J2 puede usar el control por movimiento para mover el puntero y pulsar X para centrarlo.
Si se usa el control a 2 manos, J2 podrá mover el puntero también con L palanca.

Puedes activar o desactivar el control por movimiento o ajustar la sensibilidad del puntero de J2 en los ajustes.

Hablar

Mover base

Arrancar

Cancelar

Sacar/Guardar Pikmin

Entrar

Montar

Desmontar

Enviar

Cancelar

Reanimar

Salto

Mordisco

Lanzar

Carga

Llamar

Acciones

Lanzar

Golpear

Llamar

Acciones

Embestir

Parar

pulsar varias veces Sacudirse

pulsar varias veces Reanimar

pulsar varias veces Romper

pulsar varias veces Calmar

pulsar varias veces Agitarse

Volver a la superficie

Cancelar

Transportar

Xmantener

A

B

Y

Y (mantener)

X

X (mantener)

Agrandar

Salir

Demoler

Cavar

Empujar

Tirar

Girar

Entrar

Construir

Objeto

Saltar/Embestir

Cargar

Montar/Desmontar

Montar/Desmontar/Objeto

Desplegar acciones

Lanzar/Enviar

Llamar

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Mirar al frente

Fijar objetivo

Menú de pausa

Tableta

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Cambiar la vista

Acción rápida 1

Acción rápida 2

Acción rápida 3

Acción rápida 4

Saltar/Embestir

Cargar

Montar/Desmontar

Montar/Desmontar/Objeto

Desplegar acciones

Lanzar/Enviar

Llamar

Mirar al frente

Alternar Pikmin/Ochin

Selección de Pikmin

Moverse

Acción rápida

Centrar puntero

Lanzar objeto

Guardar objeto

Seleccionar objeto

Seleccionar objeto

Lanzar guijarro

Mover puntero

Centrar puntero

Lanzar objeto

Guardar objeto

Lanzar guijarro

Seleccionar objeto

Cómo apuntar

Control con botones

Sujeta el Joy-Con verticalmente y mueve el puntero.

Usa L palanca para mover el puntero.

No disponible en este modo.

Menú de pausa/Tableta

Antena de llamada a ociosos

Dron explorador

A Visitar

A Aceptar

A Siguiente

A Desmarcar como misión activa

A Marcar como misión activa

A Cerrar

B Guardar dron

B Guardar y cerrar

B Atrás

B Cerrar

B Atrás

X Continuar

X Pausa

X Automática

X Borrar

X Desasignar

ZR Apuntes

Y Ajustes predeterminados

X Cancelar cambio de apariencia

Y Modo en solitario

Y Modo para dos

R Diálogos

Y Día/Noche

Y Copiar

Y Desmarcar

ZR Resumen

L palanca Elegir cantidad

L palanca Elegir

L palanca Editar

L palanca Sacar/Guardar

L palanca Leer más

R palanca Mover la cámara

− + Saltar

Y+L palanca Sacar/Guardar 10

A Equipar artilugio

Y Ajustes predeterminados

X Al azar

R Ocultar interfaz

X Orientación

R palanca Restablecer zoom

A Asignar

Y Participantes

Y Confirmar

ZL Encuentro simulado

A Guía de controles

Y Diario de viaje

Y Marcar

L R Cambiar página

Y Nintendo eShop

− + Opciones

− (mantener) Cómo jugar

X Automática

− Opciones

B Aplicaciones

+/B Cerrar

+/B Cerrar

+ Cerrar

+ Cerrar

− Menú de pausa

B Índice de temas

+ Mapa

arriba

abajo

izquierda

derecha

L palanca

L palanca

palanca

palanca

arriba

abajo

izquierda

derecha

Si juegas sujetando un Joy-Con en horizontal, solo es posible asignar acciones rápidas a palanca.

Mejoras

Registros

Informe de progreso

Objetivos

Fichero

Los libros Shepherd

Diario de viaje

Aerosol superpicante

Dron explorador

Antena de llamada a ociosos

Antena de llamada a base

Roca bomba

Bomba gélida

Rayo paralizador

Hueso suculento

Botiquín

Zanahoria Pikpik

Rastreabomba

Bomba con sensor

Semilla luminosa

Dispersar todos

Dispersar

Alternar

Petición

Inventario

¡Ven aquí!

¡Ve a la base!

¡Reúne a los Pikmin ociosos!

Mirar al frente

Asigna una función a abajo.

Asigna una función a izquierda.

Asigna una función a derecha.

Asigna una función a L palanca.

Asigna una función a palanca.

Asigna una función a arriba.

Moverse

Cámara

Lanzar

Arrancar

Sacar/Guardar

Sacar

Golpear

Morder

Enviar

Explorar

Reanimar

Llamar

Embestir

Cargar

Carga cegadora

Saltar

Montar

Desmontar

Acciones

Inventario

Dispersar

Alternar

Petición

Cursor

Fijar objetivo

Cambiar objetivo

Control por movimiento

Mando

Marcar

Cooperativo local

Control a 2 manos

Dispersar todos

Cambiar la vista

Mirar al frente

Alternar Pikmin/Ochin

Puntero

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Batalla Dandori

Pulsa un botón

¡Explora con los Pikmin un planeta desconocido y rescata a quien necesite tu ayuda en esta gran aventura!

Una útil fuente de información sobre Pikmin 4.

Pon a prueba tus habilidades de organización y planificación con intensas competiciones en compañía o en solitario.

Galería

¡Vive de nuevo la emoción!
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© 2023 Nintendo

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Noticias

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Tiempo jugado

Nueva partida

Continuar

#:#:#

Día

…: nivel #

Momento actual

Retroceder hasta:

Hace # min

Situación

Llegada a la zona

Inicio del nivel

Salida de la cueva

Guardar

Cargar

Archivo

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Consejos

Guardado automático

Menú de pausa

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Ajustes

Terminar el día

Volver a la superficie

Terminar la expedición

Terminar el día

Abandonar el desafío

Abandonar el reto

Abandonar la batalla

Retroceder en el tiempo

Reiniciar

En solitario

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Pantalla del título

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Cómo jugar

Salir de Las desventuras

Reiniciar

Piklopedia

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Vertical R palanca

Normal

Invertido

Horizontal R palanca

Normal

Invertido

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No

Sí

Desactivado

Vertical

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Estilo

Fijo

Rápido

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Sensibilidad media

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Retroceder en el tiempo

Reiniciar

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Volver a la superficie

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Abandonar el desafío

Terminar el día

Controles

Guía de controles

Cómo jugar

Pantalla del título

Informe de progreso

Mapa

Tesoropedia

Piklopedia

Selección de zona

Registros

Fichero

Objetivos

Acciones rápidas

Cómo jugar

Archivos de rescate

Guía de controles

Los libros Shepherd

Guía de rescate

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Crónicas Shepherd

Mejoras

Inventario

Artilugios

Artilugios

Habilidades

Diario de viaje

Historia

Desventuras de Olimar

Las desventuras de Olimar

Artilugios de Olimar

Artilugios de Moss

Habilidades de Moss

Diálogos

Misiones

Encargos

Resumen

Retroceder en el tiempo

Uso del puntero

Noticias

Aplicaciones

Controles J1

Controles J2 (Modo para dos)

Controles J1 (Batalla Dandori)

Controles J2 (Batalla Dandori)

>

Petición

Inventario

Dispersar

Desmontar

Alternar

Pulsa Y para recuperar vida.

Pulsa Y para recuperar vida.

No se puede usar en este momento.

Los Pikmin luminosos no pueden salir a la superficie.

No puedes paralizar a las criaturas mientras las examinas.

¡Busca!

Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción y Ochin te sugerirá alguna posibilidad de avanzar.

¡Busca!

Cuando no sepas qué hacer, elige esta opción y Ochin te sugerirá alguna posibilidad de avanzar.

¡Busca tesoros!

Ochin intentará dar con tesoros.

¡Busca piezas de la nave!

Ochin intentará dar con piezas de la nave.

¡Busca personas desaparecidas!

Ochin intentará dar con personas desaparecidas.

¡Busca algún …!

Ochin intentará dar con algún ….

No se ha encontrado ningún rastro.

Petición

¡Ven aquí!

Llama a tu compañero para que venga hasta ti.

¡Ve a la base!

Le pide a tu compañero que regrese a la base.

¡Reúne a los Pikmin ociosos!

Le pide a tu compañero que reúna a los Pikmin dispersos y te los traiga.

No se puede usar en este momento.

L palanca

L palanca

¡Busca cebollas!

Ochin intentará dar con cebollas o ajiflores.

¡Busca materia prima!

Ochin intentará dar con materia prima.

¡Busca frondantes!

Ochin intentará dar con frondantes.

¡Busca a Olimar!

Ochin intentará dar con Olimar.

¡Busca a Luis!

Ochin intentará dar con Luis.

¡Busca a Moss!

Ochin intentará dar con Moss.

¡Busca a este frondante!

Ochin intentará dar con cierto frondante.

¡Protege la lumiloma azul!

Le pide a tu compañero que vaya a defender la lumiloma azul.

¡Protege la lumiloma naranja!

Le pide a tu compañero que vaya a defender la lumiloma naranja.

Deja a todo el pelotón aquí, a excepción de #.

Deja aquí a #.

Moss

Olimar

Utiliza tus objetos.

Pasa a controlar a tu compañero .

Pasa a controlar a tu compañero.

Le encarga una tarea a Oficial de la B. R. o a Ochin.

Le encarga una tarea a Ochin.

Bájate de Ochin y sigue a pie.

Tableta

Objetivos

Misiones

Encargos

Guía de rescate

Diario de viaje

Resumen

Ficha

Fichero

Registros

Diálogos

Informe de progreso

Aplicaciones

Los libros Shepherd

Diario de capitanía

Crónicas Shepherd

Elige la escena que quieras ver.

(?)

El accidente de Olimar

¡La Brigada de Rescate en camino!

¡El rescate de Olimar!

Créditos

¡Vuelta a casa!

¡La Dolphin vuelve a casa!

Las desventuras: El adiós

Las desventuras: ¿Despegue?

Las desventuras: Oh, no...

Información

Taxón

Familia

Origen

Serie

Examinar

Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Día/Noche
Lanzar objeto
Atrás

R
ZR
+
X
Y
A
B
R palanca

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
Y
A
B

Seleccionar objeto
Apuntes
Restaurar estado
Pausa
Lanzar objeto
Atrás
Girar cámara

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Pausa
Lanzar objeto
Atrás

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Pausa
Lanzar objeto
Atrás

R
ZR
+
X
A
B
R palanca

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− (mantener)
X
A
B

Seleccionar objeto
Encuentro simulado
Ocultar texto
Desplazar cámara

Restaurar estado
Ocultar texto
Desplazar cámara
Girar cámara

Desplazar cámara
Girar cámara

L
ZL
−
L palanca

−
− (mantener)
L palanca
R palanca

L palanca
R palanca

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
Y
A
B
R palanca

ZR
Y
A
B

ZR
−
− (mantener)
Y
A
B

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Día/Noche
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
Y
A
B
R palanca

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ (mantener)
Y
A
B

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Día/Noche
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
Y
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
Y
A
B
R palanca

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
A
B
R palanca

ZR
A
B

ZR
+
+ (mantener)
A
B

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Restaurar estado
Observar de cerca
Atrás
Girar cámara

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

Apuntes
Restaurar estado
Ocultar texto
Observar de cerca
Atrás

ZR
+
A
B
R palanca

ZR
A
B

ZR
+
+ (mantener)
A
B

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

ZR
A
B
R palanca

ZR
+ (mantener)
A
B
R palanca

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
Ocultar texto
Acción
Atrás
Acercar/Alejar

Apuntes
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Un vasto planeta te aguarda.

¡Explora en compañía de los Pikmin!

Descubre nuevos y extraños parajes.

¡Adéntrate en misteriosas cuevas!

Aventúrate en... ¿un cuarto de juego?

¡Enfréntate a un entorno hostil!

¡Completa las tareas antes del ocaso!

¡Plántales cara a enormes bestias!

Afronta expediciones nocturnas.

¿Podrás salvar a toda la brigada?

¡Reúne grandes tesoros!

Colabora con tu perro espacial Ochin.

¡Enfréntate en batallas para dos!

¡Supérate en los desafíos Dandori!

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Reino de las bestias

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Discoteca subterránea

Castillo abisal

Refugio del imitador

Infierno helado

Palacio del saqueo

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Hogar ideal

Cuna de la bestia

Caverna del rey

Hoyo de lodo

Nido subterráneo

Terreno de prácticas

Enfrentamiento recreativo

Castillo Dandori

Duelo frondante

Encuentro en las dunas

Batalla final

Ludoteca Dandori

Cueva de llamas y chispas

Sala de baños

Crucero glacial

Central de cargas pesadas

Bodega lanzarrocas

Incinerador aéreo

Congelador estratégico

Acuario de planificación

Complejo mecánico

Sendero escarpado

Oasis del orden

Retos del sabio frondante

Rescates

Superficie

Tesoros

Cebollas

Progreso

Zona

Imágenes no disponibles

Detalles

Información general

Requisito para acceder: #

Collin

¡Recibo una señal de SOS de esta zona!
Espero que podamos encontrar oficiales de la brigada aquí...

¡Una señal de SOS en esta zona también!
¿Se tratará de oficiales de nuestra brigada?

¡Parece que puede haber un oficial de la B. R. aquí! ¡Salgamos en su busca!

¡Señal de SOS confirmada en la zona!
¡Quizá tengamos algún oficial de la B. R. que espera nuestro rescate!

El radar recibe varias señales de SOS en esta zona aún inexplorada.

¡Hay bastantes probabilidades de que Olimar se encuentre aquí! ¡Así que ojo avizor!

De momento tenemos que concentrar esfuerzos en encontrar a Nelle, la veterinaria.
Con un poco de suerte, estará en esta zona.

¡Nelle tiene que estar aquí! Necesitamos encontrarla lo antes posible para que trate la cola del pobre Ochin.

Aún necesitamos lustronio para reparar el radar. Así podremos recibir señales de
SOS que lleguen desde puntos más alejados.

Aún no tenemos suficiente lustronio.
¡Intenta encontrar más tesoros!

Estoy convencido de que, si exploras más a fondo la zona, ¡encontrarás más tesoros!

No llegan más señales de SOS desde esta zona. ¡Será que ya hemos dado con todas las personas desaparecidas que había aquí!

No detecto más señales de SOS de personas desaparecidas. ¡Parece que ya no quedan rescates por efectuar aquí!

Vaya, parece que el piloto se ha convertido en frondante. ¡Encuéntralo para que podamos ayudarlo!

Parece que hay frondantes en esta zona.

No creo que haya más tesoros por aquí.
Será mejor que busques lustronio en otra zona.

Necesitamos más lustronio para reparar el radar de la Shepherd.

De acuerdo con el informe de progreso, ya tenemos todos los tesoros de esta zona.
Podemos centrarnos en otras tareas.

Si, tras explorar tanto, aún no has dado con el piloto, a lo mejor es que está en otra zona.

Me pregunto adónde habrá ido ese frondante.
Vamos a buscar en otra zona.

Ah, ya no queda medicina.
¡Hay que encontrar más néctar luminoso!

¿Será ese frondante que has rescatado el piloto? Solo lo sabremos si conseguimos curarlo.

De acuerdo con el diario de viaje que encontró Bernardo, ¡Olimar tiene que estar en esta zona!

¿Eh? ¿No vas a ir en busca de Olimar?
Si tienes algo pendiente, procura solucionarlo lo antes posible.

Esta zona no parece corresponder con las coordenadas del diario de Olimar.

No tenemos reservas de medicina, así que creo que es el momento de salir en alguna expedición nocturna que otra.

Ese frondante que creemos que es el capitán
Olimar... ¡Ojalá podamos curarlo pronto!

Esa persona de Koppai que se llevaron debe de estar en esta zona.

¡Vamos a enfocarnos en explorar esta zona!
Es probable que ese koppaiano esté cerca...

¡Nelle está en esta zona! ¡Démonos prisa en rescatarla para que pueda ayudar a Ochin!

Si damos con Luis, ¡es posible que nos proporcione pistas sobre ese perro gigante!

Es posible que Nelle, la veterinaria, esté en la zona desde donde nos ha llegado una nueva señal de SOS.

Si nos fiamos de lo que dice Olimar, aquí no se han visto koppaianos.

¿Hay algo que te retenga en esta zona?
Si te queda algo por hacer, no te vayas de aquí sin solucionarlo.

De acuerdo con la persona de Koppai que rescatamos, sus compatriotas están en otra zona.

¡Nelle se encuentra en lo profundo de una zona de antiguos bosques salvajes!

Estoy preocupado por Nelle...

Luis no está en esta zona...

A decir verdad, no creo que Luis esté por aquí...

De acuerdo con el radar, esta zona es un hábitat natural del Pikmin.

En esta zona deberíamos de poder dar con algún Pikmin que otro.

Según el diario de Olimar, aquí debería de haber varios tipos de Pikmin.

En esta zona puede que exista un tipo de Pikmin que aún desconocemos.

Parece que en esta zona existe al menos otra buena ubicación para la base.

El radar indica que en esta zona queda al menos un lugar más donde podrías instalar tu base.

Aún tenemos una señal de SOS por comprobar aquí. ¡Hay que ver de qué se trata lo antes posible!

¡Aún queda alguna persona desaparecida que necesita nuestra ayuda! ¡Adelante,
Brigada de Rescate!

¡Aún hay alguna cebolla que no hemos localizado!

¡Hay muchos tipos de cebollas!
Y aún hay que localizar alguna por aquí...

Parece que aún queda algún tesoro por aquí...
¡y no queremos dejarnos ninguno!

Quizá merezca la pena buscar un poco más para no dejarnos ningún tesoro por el camino.

¡Ya has investigado esta zona por completo!

¡Progreso al 100 %! ¡Qué gran trabajo!
Ya no recibo más lecturas en esta zona.

Peligro

Nivel de Dandori

Jon

Este parece un buen sitio para explorar.

Si quieres salir de exploración nocturna, lo mejor es que busques durante el día bases donde poder aterrizar sin percances, je, je, je...

Esta zona promete. Ahora, a recolectar néctar luminoso aquí.

Aquí ya has recolectado todo el néctar luminoso posible, pero si quieres puedes volver a por semillas luminosas...

Je, je, je, parece que te han gustado las exploraciones nocturnas, ¿eh?

Aún queda algo de néctar luminoso en esta zona. Mira a ver si puedes recolectarlo todo.

La medicina nunca nos sobra, así que,
¿podrías recolectar más néctar luminoso?

Aquí ya no queda más néctar luminoso.
Vamos a explorar otra zona.

Ya tenemos todo el néctar luminoso de esta zona. Prueba en otro sitio, je, je, je.

Ya tenemos casi todo el néctar luminoso de por aquí. ¿Y si exploras durante el día para localizar más emplazamientos para la base?

Necesito que explores durante el día y localices más emplazamientos para la base.

Me pregunto cómo será esto por la noche.
Qué emocionante, ¿no crees?

El nivel de peligro en este lugar no parece excesivamente alto, pero eso no significa que no puedan acechar criaturas más grandes...

Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes plantarle cara a sus amenazas.

¿Vas a salir aquí esta noche?
Je, je, je, ¡qué emocionante!

Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.

Fíjate bien en el nivel de peligro de cada lugar y no te lances a explorarlo hasta que creas que puedes plantarle cara a sus amenazas.

¿Vas a salir aquí esta noche?
Je, je, je, ¡qué emocionante!

Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para proteger las dos.

Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...

Nunca se sabe con qué puedes toparte durante las expediciones nocturnas, así que prepárate bien antes de salir.

Algo en este lugar me da escalofríos...
Cuidado con lo que puedas encontrarte, je, je...

Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...

Aquí hay 2 lumilomas. Divídete el trabajo con Ochin para proteger las dos.

Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...

Algo en este lugar me da escalofríos...
Cuidado con lo que puedas encontrarte, je, je...

Huelo el peligro... Ten cuidado ahí fuera, je, je...

Un alto nivel de peligro indica la presencia de formas de vida más furiosas...

Hay muchísimos bulbos.
Ten cuidado por ahí, je, je, je...

Hay muchísimas larvas de bulbo por aquí.
Si no acabas con sus nidos, no dejarán de aparecer.

Tendrás que ocuparte de los pisaátomos hoja otoñal y de las liendres astadas que hay por aquí. ¡Cuidado, que son muy rápidos!

Mucho cuidado con los verracos voladores...
Hasta los Pikmin luminosos están en peligro cerca de ellos.

Aquí hay dos lumilomas. Aprovecha el radar nocturno para supervisar posibles ataques.

Por aquí hay muchos verracos y comejenes voladores... Vigila los cielos, je, je, je.

Ocuparte a solas de 2 lumilomas va a ser mucho para ti. Alterna con Ochin para protegerlas.

Protege la lumiloma de la fortaleza arenosa.
No esperes a que la ataquen y actúa también a la defensiva.

Hay 2 lumilomas muy separadas entre sí.
Cuando te alejes de una, deja atrás a Ochin para que la proteja.

Qué huevo más raro... Será mejor destruirlo antes de que eclosione.

Aquí hay 2 de esos extraños huevos.
Destruye uno de ellos lo antes posible.

Cuidado con el bulbo emperador de por aquí.
También hay 2 lumilomas, así que aprovecha tus dotes para la estrategia y defiéndelas.

Un pelota patas largas calvo se acerca.
Haz un buen uso de las cargas cegadoras para detenerlo.

Aquí hay dos huevos muy extraños... y también algunos nidos de larvas de bulbo por los que preocuparse, je, je, je.

Esta base está rodeada de bestias furiosas, así que es mucho más peligrosa que cualquier otro lugar al que te hayas enfrentado.

Selecciona una base para comenzar la exploración nocturna.

Objetivos

Pikmin salvajes

Entrar

Cancelar

Nivel #

Las tareas iniciadas en la superficie se interrumpirán.

Tus Pikmin no te pueden acompañar.

Dingo ha completado el trabajo.

¡Tiempo!

Batalla Dandori

Desafío Dandori

Selección de escenario

Récord

¡La recompensa son 10 Pikmin blancos!

¡La recompensa son 10 Pikmin morados!

¡Derrota a todos los enemigos!

¡Reúnete conmigo!

¡Recoge todos los tesoros!

¡Reúnete conmigo!

¡Hazte con la joya blanca!

¡Reúnete conmigo!

¡Derrota a todos los enemigos!

¡Recoge todos los tesoros!

¡Derrota a todos los enemigos!

¡Hazte con la joya morada!

Sabio frondante

Comencemos con una prueba de fuerza.
A ver si eres capaz de derrotar a todos los bulbos y bulbosos.

¡Construye una rampa de arcilla y sube hasta mí!
Pero cuida de que no te conviertan en un muñeco de nieve...

Quien domina el arte de la minería tiene todas las papeletas para convertirse en as del Dandori.
No te duermas en los laureles, ¡cava y excava!

¡Recoge todos los tesoros del agua y luego ven a verme!

El camino se abrirá al reunir las 9 esferas del dragón. ¿Serás capaz de conseguir la joya blanca?

¿Serás capaz de dominar los mecanismos y atravesar la fortaleza? ¡Demuestra lo inteligente que eres!

¡Las fuerzas enemigas son innumerables!
¡Intenta golpear a varias a la vez!

Combina con ingenio las habilidades de los vigorosos Pikmin morados y los sibilinos
Pikmin blancos...

En esta lucha territorial, la supervivencia está en juego. ¡Que esas criaturas no te quiten el puesto en la cadena evolutiva! ¡Enséñales quién manda!

Para apoderarte de la joya morada de la tierra, tendrás que elegir en qué tareas centrarte y cuáles puedes ignorar...

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

Reúnete con el sabio frondante.

Materia prima requerida para la construcción

Reúnete con el sabio frondante.

¡Recoge todos los tesoros!

Tesoros recogidos

Reúnete con el sabio frondante.

Tesoros necesarios para abrir la compuerta

Reúnete con el sabio frondante.

Hazte con la cebolla blanca.

Tesoros necesarios para abrir la compuerta

Hazte con la cebolla blanca.

Reúnete con el sabio frondante.

Compuertas abiertas

Reúnete con el sabio frondante.

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

¡Recoge todos los tesoros!

Tesoros recogidos

¡Derrota a todos los enemigos!

Enemigos derrotados

Hazte con la cebolla morada.

Hazte con la cebolla morada.

¡Nuevo récord!

Tiempo restante

Obtenida

Alcanzado

Un lugar diseñado para aprender relajadamente los principios del Dandori. Piensa qué necesitas hacer y cuándo... ¡y pon el plan en acción!

Un laboratorio subterráneo tan ardiente como chispeante. ¡Aprovecha los dos tipos de Pikmin y provoca la reacción química Dandori perfecta!

Este enorme balneario dispone de varias zonas de baño. ¡Haz uso de los Pikmin azules para que tu juego Dandori no se vaya a pique!

Un centro de distribución para ultramarinos de ultracongelados. Alterna entre ambas bases y congela el agua cuando debas transportar algo.

Esta instalación incineradora parece flotar en el vacío. Quema la paja y ábrete paso hasta el interruptor de las cintas transportadoras.

Los desniveles del terreno pondrán a prueba tu dominio del Dandori, tus aptitudes atléticas y tu habilidad para colaborar con Ochin.

Un centro de investigación para Pikmin pétreos.
¡Demuéstrales cómo romper todos esos muros de cristal!

Como pares de moverte, ¡te vas a congelar!
Aquí la clave es saber dividir el trabajo entre los Pikmin rojos y los Pikmin gélidos.

Aquí los Pikmin azules se van a lucir.
¡Reúne cuanto antes a los Pikmin amarillos de las diversas islas!

La escuela Dandori, en este concienzudo estudio de los Pikmin gélidos, te obligará a plantearte seriamente cuándo congelar o derretir el agua.

Aquí se entrena el arte Dandori en secreto, día y noche. El interruptor alterna qué compuertas se abren y cuáles se cierran.

¡En este oasis no se descansa! ¡Sácales todo el partido a los tres colores de Pikmin en un reto Dandori definitivo!

¡Recoge todos los tesoros y los enemigos antes de que se agote el tiempo!

Misión

Encargo

Recompensa

Misión

Progreso

/

Lustronio acumulado: #

¡Has completado este encargo!

¡Has completado este encargo! ¡Ve a informar!

A

¡… ha caído inconsciente!

¡Extinción de los Pikmin!

¡No te queda ningún
Pikmin!

…

Rescate completado

Encargo completado

Exploración completada

Curación completada

Exploración completada en todas las zonas

Serie completada

Fin

XX.º día de penalidades /

Día # de la expedición /

# días restantes /

Último día /

(?)

El accidente de Olimar

Petición de rescate

A bordo de la Shepherd

Informe de progreso

Informe de la misión

…

Cebollas

Pelotón máximo

Informe del día # de la expedición

Piezas de la nave recuperadas

×

Enemigos derrotados

Restantes

Total de piezas recuperadas

Total

Completada

Tiempo jugado

Informe del día # de la expedición

Total de rescates

Lustronio

Materia prima

Entradas en enciclopedias

Progreso

Semillas luminosas

Materia prima

Rescates realizados

Lustronio recogido

Informe de progreso: …

Total de rescates

Curas posibles

Rescate

Pendiente de cura

Completado

Bonus por tiempo

Encargo completado

Nadie ha sido rescatado.

No se han encontrado tesoros.

Rescates

Tesoros

Progreso

A

B

Lustronio

Total

Obtenidas

Cura de frondantes

Pepitas

Piklopedia

Tesoropedia

Prórroga de práctica

Tiempo adicional

Nuevos

Perdidos

Total

Piezas recuperadas

Hoy

Materia prima

Pikmin añadidos

Pikmin perdidos

Bonus por las piezas recuperadas

Progreso por nivel

Pikmin

¡Nuevo récord!

Platino

Oro

Plata

Bronce

Puntos para medalla de …: #

Récord

Pikmin

Restantes

Perdidos

¡Recompensa recibida!

Ya puedes elegir la apariencia de frondante.

Apariencia de frondante

¡Ya puedes aprender la habilidad legendaria!

Habilidad legendaria

¡Silbato de arranque ya disponible en i+D!

Artilugios secretos

Completado

Piezas recuperadas

¡Dolphin reparada!

Dolphin no reparada

Experiencia

No se han recuperado piezas de la nave.

No se han recuperado suficientes piezas de la nave.

Bonus por compleción

Día #: …

Bonus por las piezas recuperadas

Pikmin

Total de Pikmin plantados

Total de Pikmin perdidos

Has recuperado # piezas de la nave.

Has recuperado una pieza de la nave.

¡Has recuperado todas las piezas de la nave!

El radio de exploración se ha ampliado.

Has recogido la cebolla amarilla.

Has recogido la cebolla azul.

Has recogido una ajiflor.

El máximo de Pikmin en tu pelotón ha aumentado a #.

Se te ha unido Moss.

Has explorado la zona.

Tiempo de juego en solitario

Tiempo de juego cooperativo

…

Formas de vida vencidas

Néctar obtenido

Néctar no obtenido

Usadas

Completada

Fracaso

Informe de progreso

Informe de progreso

No has recibido recompensas.

Recompensa

Reto no superado

Población Pikmin

Población Pikmin

Experiencia

Pikmin añadidos

Pikmin restantes

Pikmin perdidos

Restantes

Tiempo jugado

Días transcurridos

Expediciones diurnas

Expediciones nocturnas

Formas de vida vencidas

Usos de I+D

Materia prima recolectada

Total de rescates

Derrotas en la brigada

Ochin inconsciente

Moss inconsciente

Mejor tiempo

Mínimo de pérdidas

Derrotas de Olimar

(?)

Récord

Empate

¡Victoria!

Derrota...

…: Resultado

vs.

¡Has ganado por los pelos!

¡Has ganado por al menos # !

¡Le has dado la vuelta al marcador y has vencido!

¡Has arrasado con una ventaja de al menos # !

¡Te has sabido centrar en lo que más puntos daba!

¡No hay bomba tramposa que pueda detenerte!

¡Se acabó!

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Reglas

Ventaja

Personajes

+#

Tipo de Pikmin

Pelotón inicial

Objetos con bonus

Cápsulas sorpresa

Cápsulas iniciales

Bombas tramposas

Sí

No

x #

Superpicante

Picante

Normal

Dulce

Superdulce

…

Personaje

Bonus

J1
J2

Su trazado compacto se presta a batallas Dandori rápidas y sencillas.
¡Un auténtico cara a cara!

Un escenario equilibrado de tamaño mediano, apto para todos los estilos de juego.

¿Asaltarás el castillo desde arriba o desde abajo? Toda tu estrategia Dandori dependerá de esta decisión fundamental.

Nada detendrá tu avance en este campo abierto.
Hazte con todas esas pepitas de oro y...
¡que suban los puntos!

En este escenario es fundamental saber usar las brasas estratégicamente... o, en su defecto,
¡alguno de los enemigos!

Los desniveles del terreno abundan en este campo. ¡Aprovecha estratégicamente tanto a tus
Pikmin como al perro de rescate si quieres ganar!

Cuantos más Pikmin reúnas, ¡más cosas podrás recoger! Aprovecha este campo para practicar las técnicas básicas de las batallas Dandori.

Intenta recoger tesoros y enemigos que concedan un bonus... y recuerda: ¡las criaturas congeladas se hacen añicos al vencerlas!

Las cápsulas sorpresa te ayudarán a tomar el control del castillo Dandori. ¡Hazte con esas delicadezas doradas!

Acapara pepitas de oro, ¡pero no te confíes!
¡Las bombas tramposas pueden cambiarlo todo en el último segundo!

¡La batalla Dandori se pone al rojo vivo!
¡Las brasas volando en todas direcciones pondrán a prueba tus habilidades Dandori!

¡Solo el trabajo en equipo entre Ochin, los
Pikmin alados y los Pikmin luminosos te dará la victoria en la batalla Dandori definitiva!

Ya disponible en las batallas Dandori:

¡Nuevo escenario!

¡Nuevo tipo de Pikmin en las reglas!

¡Nuevo personaje!

¿Todo listo?

¡Ya!

Acumula cuanto puedas y suma más puntos que tu oponente. ¡La diferencia determina la medalla!

¡Rescata a la persona desaparecida!

Rescata... ¿al capitán Olimar?

¡Rescata al koppaiano!

¡Rescata a Nelle, la veterinaria!

¡Quedan 2 minutos!

¡Queda 1 minuto!

¡Quedan 30 segundos!

¡Ha aparecido una bomba tramposa!

¡Se aproxima una bomba tramposa!

Batalla Dandori

Desafío Dandori

Dori

Medalla

Bronce

Plata

Oro

Platino

Puntuación

J1

J2

CPU

Bonus

Prórroga

Cápsulas sorpresa

Exploración

Entrenamiento

Habilidades

Aprender

Nivel

I+D

I+D

Construir

Objeto

Prototipo

Artilugio

Expedición nocturna

Expedición nocturna

Despegue

Las desventuras de Olimar

Selección de día

Apariencia

Selección de Pikmin

Puedes sacar hasta 3 tipos de Pikmin.

L palanca

Capturas

Mensajes y avisos

Perderás # Pikmin. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar

Seguir explorando

Moss ha capturado a # Pikmin y has dejado atrás a # Pikmin.
Si continúas, los perderás. ¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar

Seguir explorando

Perderás # Pikmin que ha capturado Moss.
¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar

Seguir explorando

¿Seguro que quieres dejar de explorar y terminar el día?

Terminar

Seguir explorando

¿Quieres terminar la exploración nocturna?
Si lo haces, no obtendrás
#.

Terminar

Seguir explorando

¿Quieres terminar la exploración nocturna?
Los Pikmin luminosos se convertirán en semillas luminosas.

Terminar

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¿Seguro que quieres dejar de explorar y salir a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el pelotón.

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¿Quieres mover aquí la base?

Mover la base

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¿Quieres mover aquí la base?

Mover la base

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…
¿Quieres ir a esta zona?

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¿Quieres salir desde aquí a la superficie?
Los Pikmin te acompañarán aunque no estén en el pelotón.

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¿Seguro que quieres volver a la superficie?
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Queda alguna persona desaparecida por rescatar. ¿Seguro que quieres dejarla atrás de momento y salir a la superficie?

Volver a la superficie

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Queda alguna cebolla por recoger.
¿Seguro que quieres dejarla atrás de momento y avanzar al siguiente nivel?

Avanzar

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Queda alguna cebolla por recoger.
¿Seguro que quieres dejarla atrás de momento y salir a la superficie?

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Queda algún tesoro por recoger.
¿Seguro que quieres dejarlo atrás de momento y avanzar al siguiente nivel?

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Queda algún tesoro por recoger.
¿Seguro que quieres dejarlo atrás de momento y salir a la superficie?

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Esa cueva está muy oscura. Será difícil explorarla sin una linterna para la cabeza.
¿Seguro que quieres entrar a la cueva?

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Será difícil explorar la cueva sin Pikmin.
¿Seguro que quieres entrar?

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¿Quieres retroceder en el tiempo?

Retroceder en el tiempo

Finalizar esta expedición

Quedan Pikmin sin arrancar por aquí.
¿Seguro que quieres marcharte?
Los retoños no arrancados desaparecerán.

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Quedan Pikmin sin arrancar en la cueva.
¿Seguro que quieres salir a la superficie?
Los retoños no arrancados desaparecerán.

Volver a la superficie

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…
¿Quieres salir de esta cueva?

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…
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Ahora no puedes entrar en esta cueva porque ya casi es de noche.

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Batalla Dandori

Selección de participantes

J1 contra CPU

J1 contra J2

J1+J2 contra CPU

Historia

¿Cuántas personas van a jugar?
En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.

Una

Dos

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¿Quieres ir de expedición nocturna a la base … de la zona …?

Explorar

Cancelar

¿Quieres ir de expedición nocturna a la base … de la zona …?
Aquí no queda más néctar luminoso.

Explorar

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¿Es la primera vez que juegas? Si es así, es recomendable comenzar por la Historia para aprender los controles básicos.

Comenzar batalla Dandori

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¿Quieres retroceder en el tiempo?
También podrás cambiar a otra zona sin que pase el día.

Retroceder en el tiempo

Elegir otra zona

Modo para dos

En el modo para dos, J2 ayuda a J1 controlando el puntero.

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Has descubierto una cueva misteriosa.
¿Quieres entrar?

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Has perdido todos los Pikmin de al menos un color.
¿Quieres retroceder en el tiempo?

Retroceder en el tiempo

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Archivo #: …

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Han capturado a # Pikmin.
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Los objetos conseguidos mediante puntos cooperativos desaparecerán al salir del modo para dos y no se podrán usar en la próxima partida.

Seguir en el modo para dos

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Si lo haces, se perderá el progreso a partir de ese punto.

Retroceder en el tiempo

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Si lo haces, se perderá el progreso a partir de ese punto.

Retroceder en el tiempo

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Reiniciar el último día

Despegar

Aún no tienes todas las piezas de la nave.
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Terminar el día

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Atrás

Hoy

Total

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Novedad

¡Falta poco para el ocaso!
¡Pon a todos los Pikmin a salvo!

¡Falta poco para el ocaso!
¡Pon a todos los Pikmin a salvo!

:

Total

%

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/

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J1

J2

CPU

Prórroga

Progreso

L palanca

R palanca

A

B

B (mantener)

X

R palanca

R palanca

Recomendados

arriba Objetivos

palanca Objetivos

Récord

Brigada de Rescate

Frondante

Frondantes

Personas desaparecidas

(?)

L

R

Nivel #

Rescates

Tesoros

Cebollas

Piezas

Días restantes

#

Artilugio en uso

L

R

Pikmin presentes

L palanca

Falta materia prima

Planeta natal

No se ha podido leer la ficha.

En paradero desconocido.

Objetivo

Último nivel

Guardando...

Completada

Completado

×

Misión

Fin

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

arriba

derecha

abajo

izquierda

−

+

L palanca

R palanca

SL

SR

(mantener)

palanca

palanca

Controles J1

Controles J2

(?)

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Centrar puntero de J2

Récord

Día # de la misión

J2 ha obtenido # × ….

Nintendo eShop

Progresar

Objetivo

ZR

ZR

(?)

Diario de viaje # /

Moverse

Cambiar la vista

Alternar Pikmin/Ochin

Enviar

Lanzar

Llamar

Carga

Carga

Carga cegadora

Carga cegadora

Mirar al frente

Vista cenital

Bajar la cámara

Apuntar

R palanca

J2, pulsa X para activar el puntero.

Instalando...

¡Listo!

Ver. 20.0.1

Ver. 10.2.6

Instalando...

…#

:

Semillas luminosas

Nombres y términos

Collin

Shepherd

Russell

Schnauz

François

Jon

Jonni

Dalmo

Kiness

Dingo

Pitbi

Aniche

Husk

Mika

seño

Toss

Shyba

Kaia

Carli

Frisé

Inu

Vonda

Twaila

Bouvier

Horacio

Sammy

Lebry

Oberman

Obi

Terri

Nelle

Teckel

Cornelio

Bernardo

Jin

Mez

Chiwa

Molly

Santi

Kish

Kit

Komy

Alpin

Joe Joe

Lapso

Piriné

Boris

Grace

Fox

Beaux

Chet

Olimar

Capitán Olimar

Luis

Error

(?)

Ochin

Moss

Sabio frondante

pasarela de arcilla

rampa de arcilla

pared de arcilla

válvula de arcilla

aspersor

muro de barro

barrera eléctrica

barrera de hielo

muro reforzado

muro de cristal

materia prima

arcilla

pepita

géiser de aire

géiser de fuego

electrodo

géiser de hielo

géiser de agua

fumarola tóxica

borbotón

bolsa de papel

caja de cartón

caja metálica

bolsa aplastable

hidrogelatina

jarra

champaraguas

hongo trampolín

sombrerillo luminiscente

superfungo moteado

minifungo moteado

superfungo moteado tóxico

minifungo moteado tóxico

moho viscoso

moho viscoso

bala de paja

terreno ígneo

carbón

brasa

brasero

aire glacial

hielo seco

noducristal

carámbano

túnel estrecho

túnel

túnel canino

montículo de arena

palo

cuerda de escalada

maceta

zarcillo

alambre deslizante

plataforma voladora

sedal de pesca

compuerta

bolardos

bolardos oxidados

plataforma móvil

cinta transportadora

ventilador

interruptor

escondrijo

agua

pantano

fortín

carta clave

base

tesoro

Ajiflor

raíz extraña

esencia superpicante

néctar

nectarovio

gran nectarovio

píldora

píldora lumínica

néctar luminoso

Beagle

Shepherd

Dolphin

piezas de la nave

cápsula sorpresa

delicadeza dorada

bomba tramposa

dandorio

señueloma

cebolla roja

cebolla azul

cebolla amarilla

cebolla blanca

cebolla morada

cebolla pétrea

cebolla alada

cebolla gélida

componente medicinal

Pikmin rojo

Pikmin azul

Pikmin amarillo

Pikmin blanco

Pikmin morado

Pikmin pétreo

Pikmin alado

Pikmin gélido

Pikmin luminoso

Pikmin

Semilla

Retoño

Hoja

Yema

Flor

Frío

Congelado

Intoxicado

Electrocutado

En llamas

En ahogo

Confuso

Sepultado

En pánico

Inconsciente

Planeta Hocotate

Planeta Koppai

Planeta Maxima

Planeta Nichki

Planeta Ohri

Planeta Nijo

Planeta Giya

Planeta Karut

Planeta Tagwa

Planeta Flukuey

Planeta Ogura

Planeta Ocobo

Planeta Uji

Planeta Siguray

Planeta Kudgio

Planeta Conohan

Planeta Sozor

Planeta Mihama

Planeta Enohay

Planeta Enohee

Planeta Moyama

Hocotatiano

Koppaiano

Campamento

Patio soleado

Jardín de recreo

Riberas serenas

Refugio del héroe

Fogones de gigante

Territorio salvaje

Primera madriguera

Caverna gélida

Oquedad del asalto

Fábrica ardiente

Cumbre acuífera

Laberinto industrial

Galería ventosa

Jardín secreto

Pasaje ciego

Reino de las bestias

Balneario marino

Sauna gélida

Discoteca subterránea

Castillo abisal

Refugio del imitador

Infierno helado

Palacio del saqueo

Campo de pruebas final

Hogar ideal

Cuna de la bestia

Caverna del rey

Hoyo de lodo

Nido subterráneo

Terreno de prácticas

Enfrentamiento recreativo

Castillo Dandori

Duelo frondante

Encuentro en las dunas

Batalla final

Ludoteca Dandori

Cueva de llamas y chispas

Sala de baños

Crucero glacial

Central de cargas pesadas

Bodega lanzarrocas

Incinerador aéreo

Congelador estratégico

Acuario de planificación

Complejo mecánico

Sendero escarpado

Oasis del orden

#. Arcos ancestrales

#. Estructura vetusta

#. Cuesta en espiral

#. Cima distante

#. Barranco fragante

#. Estanque extraño

#. Meseta soleada

#. Dunas floreadas

#. Fortaleza arenosa

#. Orilla acuática

#. Mirador estelar

#. Mesa de gigante

#. Pie de la escalera

#. Fila de troncos

#. Trono abandonado

#. Parrilla central

#. Entrada al bosque

#. Puente del arce

#. Llanura otoñal

Retos del sabio frondante

Reto I: Guarida de bulbos

Reto II: Problema nevado

Reto III: Cantera de sueños

Reto IV: Mar Dandori

Reto V: La llave blanca

Reto VI: Fortaleza autómata

Reto VII: Jardín carambola

Reto VIII: Cocina bulliciosa

Reto IX: Caos territorial

Reto final: La llave morada

Guarida de bulbos

Brigada de Rescate

Oficial de la B. R.

Perro de rescate

Sede de la B. R.

persona desaparecida

frondante

Rescates

Radar

Reparación del radar

SOS

Explorar

Buscar

Explorar

Objetivos

Progreso

Curar

Base activada

Base desactivada

Mover base

Modo hibernación

En hibernación

Misión

Peligro

cueva

zona

superficie

subsuelo

entrada

salida

Nivel

traje espacial

silbato

Forma de vida autóctona

Presa

Nutrientes

Ocaso

Alba

Área segura

Dandori

Tareas

Pelotón

¡Se acabó el tiempo!

Inconsciente

Extinción

Informe de la expedición

Nuevos

Perdidos

¡Busca!

Recomendados

Pelotón máximo

ponzoña

Recompensa

Transportes Hocotate

componentes

Total

arriba

L+arriba

R+arriba

arriba

L+arriba

R+arriba

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+arriba abajo

SL+arriba abajo

L palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

L/R

SR

SR

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZR

SL+derecha

SL+derecha

R palanca

SL+palanca

SL+palanca

ZL

SL+izquierda

SL+izquierda

L R

SR

SR

R palanca

SR+palanca

SR+palanca

− / +

−

+

−/+

−

+

el

la

los

las

un

una

unos

unas

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日