Protokoll
Jeder Satz auf dieser Seite ist der Text des Spiels in dieser Sprache, mit dem Sprecher.
Prolog
Wartet! Wo lauft ihr denn hin?
Zuerst sollte ich nach den Pikmin suchen...
Ich muss noch mehr Pikmin finden...
Wenn wir dieser Fährte folgen...
Ich muss dieses Schiffsteil finden!
Schnell, ich brauche dieses Schiffsteil...
Die Zwiebel verhält sich auch seltsam...
Für einen Sprint halte ich X gedrückt (halten)!
Gut, mit L Stick kann ich zielen...
Und dann verwende ich mit B die Pfeife.
Ich rufe die Pikmin besser zurück.
Suchen wir unten weiter...
Hier finde ich wohl keine Raumschiffteile.
Hmm... Hier ist nichts.
Ich finde einfach nichts.
Vielleicht bringt uns ja die Fährte weiter...
Nicht nach unten sehen...!
Wenigstens einige Pikmin sind wieder da!
Gut! Jetzt habe ich über 50 Pikmin.
Folgen wir der Fährte zum Schiffsteil.
Jetzt habe ich schon eine Menge Pikmin...
Aber wo sind meine Schiffsteile?
Zum Glück! Ich habe alle Pikmin gefunden!
Nun fehlen mir nur noch meine Schiffsteile!
Mit R Stick behalte ich die Fährte im Blick.
Ich darf die Fährte jetzt nicht verlieren!
Ein Sprint und hier geht alles zu Bruch!
Wollt ihr euch vor mir verstecken?
Ich wusste doch, dass hier was ist!
Aha! Gefunden!
Im Gras bewegt sich etwas...
Da weht ein ganz schöner Wind!
Ich kann nicht viel erkennen...
Am besten sehe ich mich mit R Stick um.
Bewege ich mich mit L Stick, sehe ich mehr...
Und mit SL kann ich nach vorn blicken.
Diese Pikmin dort... Spielen die etwa?
Dahinter muss sich etwas befinden...
Wir sollten mit X (halten) sprinten.
Ah... Sie waren da drin gefangen.
Mit X kann man Anhöhen hinaufspringen!
Das Terrain hier ist sehr komplex...
Mit R Stick kann ich die Perspektive ändern.
Hier sind noch mehr!
Mithilfe von B (halten) rufe ich sie zurück.
Unter diesem Objekt ist eine Lücke...
Mithilfe von R Stick kann ich hineinsehen.
Ich höre Stimmen...
Am besten sehe ich mich mit R Stick mal um.
Hm? Höre ich von da oben Stimmen?
Endlich oben. Ob ich mit R Stick mehr sehe?
Da oben ist doch etwas...
Hier verstecken sie sich also auch.
Ich höre etwas...
Vielleicht sehe ich mit R Stick auch etwas.
Da oben macht irgendetwas Lärm...
Hm?! Hier könnte ein Sprint helfen.
Ich weiß, wie wir dort hinaufgelangen.
Ich drücke einfach X, um zu springen!
Will ich wissen, was da oben ist...?
Besiegen wir die Kreatur, die mein Teil hat!
Am besten sprinten wir mit X (halten)!
Ich wünschte, ich hätte mehr Pikmin...
Wir sollten mit X (halten) Energie sammeln.
Dazu müssen wir nicht mal stehenbleiben!
Im rechten Moment ein Sprint mit X (halten)!
Ich muss dieses Teil zurückbekommen!
Diese Stacheln sehen ja fies aus.
Wir sollten mit X (halten) sprinten!
Das ist eine ziemlich gefährliche Kreatur.
Ich sollte wohl noch mehr Pikmin suchen.
Ja! So klappt es!
Diese Stacheln machen es nicht leichter!
Fast geschafft... Wir kriegen das hin!
Oh nein! Meine Pikmin...
Ich muss meine Pikmin mit B (halten) rufen!
Hach... Die armen Pikmin.
Du hast viele Pikmin verloren.
Mit − kannst du die Zeit zurückdrehen.
Einführung
Mein Raumschiff ist die Dolphin.
Diese Geschichte erzählt von meiner Bruch- landung auf einem unbekannten Planeten...
und davon, wie ich gerettet wurde.
Nach dem Absturz waren die Teile meines
Raumschiffs in alle Winde zerstreut.
Es gab für mich keine Möglichkeit, zu meiner geliebten Familie zurückzukehren.
Ich dachte, das wäre mein Ende...
Doch dann stieß ich auf eine seltsame
Spezies, die ich „Pikmin“ nannte.
Den Instinkt der Pikmin prägt, dass sie stets Gegenstände transportieren wollen.
Erst ihre Hilfe ermöglichte den
Transport fehlender Schiffsteile.
Die Zeit verging und ich traf auf eine weitere rätselhafte Kreatur.
Sie wirkte geschwächt...
Daher habe ich ihr ein
Leckerchen zugeworfen.
Wir wurden dann schnell Freunde.
Auf der Suche nach den Raumschiffteilen ist sie meine verlässliche Partnerin.
Und nun nähert sich die Suche ihrem Ende...
Wir sind im letzten Gebiet angekommen, das es noch zu erkunden gibt.
Doch was ist das für ein Ort?
Etwas an diesem Gebiet unterscheidet sich von den Orten, die wir bisher entdeckt haben.
Hm? Das ist kein gutes Zeichen.
Pikmin laufen nicht einfach so weg...
Ich sollte sie wohl zu mir zurückrufen, bevor ich mich auf die Suche nach den fehlenden Schiffsteilen mache.
Hier habe ich doch Pikmin gesehen...
Vielleicht verstecken sie sich hinter diesen
Objekten. Wir sollten sie zerbrechen und einmal nachsehen.
Beim Springen kann man Kraft sammeln!
Also X gedrückt halten (halten), dann gut zielen und mit voller Kraft sprinten!
Aha! Ich wusste doch, dass sie hier irgendwo sein würden.
Ich halte einfach B gedrückt (halten), um sie mit meiner Pfeife zu mir zu rufen.
Die Pikmin sind einfach so fortgelaufen.
Wenn ich nur wüsste, warum...
Hmm. Ich notiere mir das besser in meinem
Logbuch, damit ich es später nicht vergesse.
Jetzt notieren
Später notieren
Man weiß nie, wann einem diese Infor- mationen noch nützlich sein können.
Hm, wie formuliere ich das am besten...
Nein, nein. Ich werde alles jetzt festhalten, wo es mir noch frisch im Gedächtnis ist.
Ich muss die fehlenden Schiffsteile finden.
Wenn mir mehr Pikmin helfen würden, ginge die Suche um einiges schneller voran.
Hier muss sich doch irgendwo ein
Schiffsteil befinden...
Ich sollte mich wohl auf die Spürnase meiner Begleiterin verlassen. Braver
Hund, such die fehlenden Schiffsteile!
Wir sollten diese Fährte weiter verfolgen...
Eine Kreatur!
Doch ich sehe hier kein Schiffsteil...
Ob sie es verschluckt hat?!
Diese Stacheln machen es schwierig...
Ich muss eine Lücke finden.
Vielleicht sollte ich X gedrückt halten (halten), damit wir Kraft aufbauen und zur rechten
Zeit auf die Kreatur zusprinten können...
In der Zwischenzeit umkreise ich sie und warte auf eine gute Gelegenheit für einen
Angriff!
Das Interstellar-Radio!
Wir haben es gefunden!
Damit kann ich endlich einen Notruf absetzen.
Ich hatte mein Interstellar-Radio wieder!
Also sendete ich sofort ein SOS-Signal...
Mein aktuelles Logbuch schickte ich ebenfalls mit.
Tage und Wochen vergingen.
Doch einen Monat später
erreichte mein Notruf die Rettungscrew.
Sie brach sofort zu diesem Planeten auf, um mich sicher nach Hause zu bringen.
Doch leider hatte das
Schicksal andere Pläne.
Die Retter, die mir zu Hilfe eilen sollten, stürzten ebenfalls ab.
Zwei Raumschiffe, die am gleichen
Ort abstürzen... Das ist großes Pech.
Zu diesem Zeitpunkt schien alle Hoffnung verloren.
Doch ein Mitglied der Rettungscrew war in der Zentrale verblieben. Ein Neuling. Du.
Und du bist meine letzte Hoffnung.
Nicht nur mein eigenes Schicksal,
sondern auch das der Rettungscrew
liegt in den Händen eines unerfahrenen Neulings.
Den Sternen sei Dank! Ich war mir nicht sicher, ob mein SOS-Signal die Zentrale erreichen würde!
Du und Otschin, ihr habt mich also gefun- den und gerettet... Und zwar gemeinsam?
Das überrascht mich jetzt schon etwas.
Normalerweise hört Otschin auf niemanden außer der Anführerin.
Ah! Ich sollte mich wohl besser vorstellen.
Ich bin der Kommunikationsspezialist der
Rettungscrew. Mein Name ist Collin.
Wegen eines Erdrutsches bin ich hier nicht mehr weggekommen. Als ich zu hungrig wurde, habe ich den Tiefschlaf aktiviert.
Du bist unser Neuzugang, richtig?
Und dein Name war... Rettungscrew-Mitglied?
Ich bin dir sehr dankbar, dass du mich gerettet hast.
Wie gesagt war ich derjenige, der das
SOS-Signal gesendet hat. Die anderen von der Rettungscrew... tja...
Wir hatten eine unsanfte Landung. Als wir in die Planetenatmosphäre eintraten, verloren wir die Kontrolle über das Schiff.
Was ist passiert?
Oh nein!
Ich habe keinen blassen Schimmer.
Wir waren zu sechst auf dem Schiff, doch wir wurden getrennt, als das Notausstieg-
System aktiviert wurde.
Oh doch! Ich muss tagelang hier draußen im Tiefschlaf gelegen haben...
Wir waren zu sechst auf dem Schiff, doch wir wurden getrennt, als das Notausstieg- system aktiviert wurde.
Eigentlich sind wir gekommen, um Captain
Olimar zu finden, der hier abgestürzt ist, doch wir erlitten das gleiche Schicksal.
Das ist mir jetzt fast schon peinlich...
Meinen Informationen zufolge ist unser
Raumschiff, die Shepherd, irgendwo in diesem Bereich hier gelandet.
Allein konnte ich sie allerdings nicht erreichen. Aber vielleicht finden wir jetzt ja gemeinsam eine Möglichkeit.
Und wenn wir Glück haben, finden wir auf dem Weg dorthin auch noch einige unserer
Kollegen von der Rettungscrew.
Ah, bevor ich es vergesse...
Das hier ist für dich.
Dein offizielles Rettungscrew-Tablet! Da- rüber teilen wir Informationen. Zum Glück habe ich immer ein Ersatz-Tablet dabei.
Drücke oben, um dir unsere Missionen anzusehen.
Drücke Stick, um dir unsere Missionen anzusehen.
Diese Funktion kannst du jederzeit nutzen, wenn du wissen möchtest, welche
Aufgaben die höchste Priorität haben.
Es gibt noch weitere praktische Funktio- nen, aber ich kann sie erst installieren, wenn sich die Lage etwas beruhigt hat.
Im Moment ist für dich nur wichtig, dass du jederzeit oben drücken kannst, um dir deine Missionen anzusehen.
Falls nötig kannst du auch − drücken, um per Schnellauswahl andere Funktionen zuzuweisen.
Diese Funktion kannst du jederzeit nutzen, wenn du wissen möchtest, welche
Aufgaben die höchste Priorität haben.
Es gibt noch weitere praktische Funktio- nen, aber ich kann sie erst installieren, wenn sich die Lage etwas beruhigt hat.
Im Moment ist für dich nur wichtig, dass du jederzeit Stick drücken kannst, um dir deine Missionen anzusehen.
Wenn du − zweimal drückst und Schnell- auswahl wählst, kannst du Stick allerdings auch eine andere Funktion zuweisen.
Und jetzt lass uns aufbrechen, um die
Shepherd zu finden!
Da ist sie! Die Shepherd!
Ich kann das Schiff sehen, doch ich weiß nicht, wie wir es von hier aus erreichen sollen.
Aber... irgendwie kommt mir die Umgebung bekannt vor. Ich erinnere mich an etwas!
Es ist gleich da vorn! Los, gehen wir!
Seht nur! Da drüben!
Das große Loch im Boden!
Wenn wir nur einen Weg dorthin finden würden... Dann könnten wir endlich zur
Shepherd gelangen!
Das ist genau das Richtige für Rettungs- hunde! Sie tun nichts lieber, als im Boden zu graben.
Braver Otschin! Das bisschen Erde hält dich nicht auf!
Fast geschafft...
Da sieht man mal wieder, warum
Rettungshunde unser ganzer Stolz sind!
Hm? Ist das hier genauso ein Loch wie das andere, das wir gesehen haben?
Gut gemacht, Otschin!
Ich frage mich ja, ob die beiden Löcher unterirdisch miteinander verbunden sind...
Das sieht ganz schön tief aus. Nun, es hilft ja nichts. Wir werden wohl einfach den
Sprung hinein wagen müssen.
Ernsthaft?!
Nichts wie rein!
Ein Mitglied der Rettungscrew muss
Gefahren mutig ins Auge sehen!
Ganz genau! Und los!
Ich wünschte nur, es wäre nicht so finster...
Oh! Was ist denn, Otschin?
Er scheint uns etwas mitteilen zu wollen...
Vielleicht befindet sich jemand von der
Rettungscrew hier unten.
Ich kann kaum glauben, dass wir sie ausgerechnet hier gefunden haben...
Hör zu. Das da drüben ist die Anführerin der Rettungscrew. Bemüh dich um einen guten Eindruck, Rettungscrew-Mitglied!
Viele Vorfahren der Chefin waren auch
Anführer, also–
Jetzt ist nicht der richtige Moment für eine Geschichtslektion! Schnell, tut was!
Puh. Jetzt können wir uns etwas entspannen.
Chefin, wir haben uns um die Kreaturen hier unten gekümmert. Du kannst wieder runterkommen!
Das war keinen Moment zu früh. Vom langen Festhalten sind meine Arme schon ganz taub. Jetzt schön langsam...
Wie geht es dir, Collin?
Bist du unverletzt?
Das Gleiche sollte ich dich fragen! Ich bin jedenfalls froh zu sehen, dass dir nichts passiert ist.
Und wen haben wir hier? Ah, wir haben uns doch beim Training getroffen. Um mich erneut vorzustellen: Anführerin Shepherd!
Hast du etwa Otschin den Befehl gegeben, diese Kreaturen anzugreifen,
Rettungscrew-Mitglied? Hmm.
Eigentlich hört Otschin doch nur auf meine Befehle...
Tja, da hat sich das ganze Training wohl ausgezahlt!
Weißt du, als ich dich das erste Mal beim
Training sah, hatte ich so das Gefühl, dass du gut im Umgang mit Hunden bist.
Ich möchte nicht unterbrechen, Chefin, aber... Wie hat es dich eigentlich hierhin verschlagen?
Als ich die Umgebung erkundete, fand ich ein seltsames Loch. Ich sah hinunter, verlor das Gleichgewicht und fiel hinein.
Auf der Suche nach einem Ausgang bin ich in der Höhle umhergeirrt, bis ich auf diese ekelhaften, schleimigen Kreaturen traf...
Moment mal! Bist du in das Loch gefallen, das sich in der Nähe der Shepherd befindet?
Wir wollten die Höhle durchqueren, um genau dieses Loch zu erreichen!
Warum stehen wir dann noch hier?
Kehren wir zur Shepherd zurück!
Verstanden!
Stimmt etwas nicht? Du hast ja gar nichts gesagt, Rettungscrew-Mitglied.
Wenn wir etwas bestätigen, sagen wir bei der Rettungscrew: „Verstanden!“ Lass es uns mal zusammen probieren, ja?
Verstanden!
Verstanden!
Alles klar!
Sehr schön! Die perfekte Antwort.
Hmm... Na ja, du bist sicher etwas nervös.
Das ist ja auch ganz normal, schließlich ist dies deine erste Mission.
Das kommt schon alles noch.
Mach dir keine Sorgen.
Noch ein Tipp: Sieh dir die Shepherd-
Dokumente an. Sie enthalten wichtige
Informationen für unsere Arbeit.
Du kannst über dein Tablet auf sie zugreifen, wann immer du sie brauchst.
Nutze sie also gut bei deiner Arbeit.
Da du dich mit Otschin so gut verstehst, erkläre ich euch offiziell zu Partnern.
Ich werde ein Auge auf euch beide haben, um zu sehen, wie du dich im Umgang mit einem Rettungshund so machst.
Da! Dort bin ich runtergefallen!
Oh... Zum Glück hast du einen Sturz aus der Höhe überlebt...
Aber, hm... wie kommen wir da nur wieder rauf?
Hör mal, Rettungscrew-Mitglied.
Sei bitte vorsichtiger im Umgang mit unbekannten Mechanismen. Du solltest sie nicht einfach so... berühren.
Da kann ich nur zustimmen! Obwohl es in diesem Fall dazu geführt hat, dass wir die
Höhle verlassen konnten.
Gut, Chefin! Ich habe die Flagge der
Rettungscrew aufgestellt, ganz offiziell!
Und jetzt der Bericht zur Höhlenerkundung!
Wir haben eine Person gefunden und gerettet. Bei unserer Suche trafen wir auf keine weiteren Individuen.
Danke für den Bericht! Dann erkläre ich die
Erkundung dieser Höhle für beendet.
Diese Erfahrung war eine gute Vorberei- tung auf das, was uns noch erwartet.
Von unserem Handeln hängen Leben ab.
Doch ich muss sagen, das war gute Arbeit heute. Ich bin sehr zufrieden mit euch,
Rettungscrew-Mitglied und Otschin!
Dass es die Chefin selbst war, die gerettet werden musste, bleibt dann wohl unerwähnt...
Nein, eigentlich nicht. Aber ich war ziemlich beschäftigt damit, nun ja... am Leben zu bleiben.
Ja, verstehe. Und es freut mich wirklich, dass es dir gut geht!
Ah, da ist sie ja... Die Shepherd!
Kommt da etwa... Rauch aus der
Shepherd?
Das werde ich mir gleich einmal ansehen!
Hoffentlich waren das nicht meine letzten Worte...
Statusbericht!
Ich habe das Schiffsinnere untersucht und festgestellt, dass sich die Triebwerke überhitzt haben.
Das Raumschiff stand ganz kurz vor einem Totalschaden!
Was?! Das darf doch nicht wahr sein!
Ist es zu reparieren?
Ja. Ich habe eine Notfall-Abschaltung ein- geleitet und jetzt ist alles stabil. Die Trieb- werke lassen sich zum Glück reparieren.
Allerdings wurden die Energievorräte der
Shepherd vollständig geleert.
Also haben wir keine Möglichkeit, diesen
Planeten zu verlassen oder nach Captain
Olimar zu suchen.
Das stimmt nicht ganz... Ich glaube, in
Captain Olimars Logbuch etwas gelesen zu haben, das uns alle retten könnte.
Ah, hier ist es! Seht euch das mal an.
Dieser Logbucheintrag ist eindeutig.
Aus den glänzenden Objekten, die wir auf diesem Planeten finden, lässt sich Glitze- rium gewinnen und in Energie umwandeln!
Wenn man damit die Shepherd reparieren kann, sind die Objekte, die das Zeug enthalten, ja wahre Schätze!
Ich bin da noch skeptisch...
Aber so, wie die Lage ist, haben wir auch nichts zu verlieren. Vielleicht sind diese
„Schätze“ unsere einzige Chance.
Wir haben also eine neue Mission! Finden und sammeln wir so viele glänzende
Objekte wie möglich.
Verstanden!
Hmm, wenn es uns gelingt, Schätze zu finden, brauchen wir auch eine Möglichkeit, sie zu transportieren.
Das könnte die Beagle übernehmen.
Jetzt müssen wir nur noch einen guten
Platz finden, an dem sie landen kann...
Hm... Wie wäre es dort drüben?
Die Steine leuchten...
Vielleicht ist das ja eine natürliche
Steinformation. Ganz sicher bin ich mir da allerdings nicht.
Jedenfalls ist es der perfekte Ort für eine
Basis. Bring die Beagle gleich her!
Die Beagle hat den neuen Standort erreicht!
Gut. Damit sind unsere Vorbereitungen abgeschlossen.
Und jetzt gehen wir auf Schatzsuche!
Was ist denn das?!
Ob das ein Schatz ist?
Unglaublich! Das Ding hat sich von allein bewegt! Ich glaube nicht, dass es sich um einen Schatz handelt...
Aber was könnte es dann sein? Es sieht ja ein bisschen wie eine Pflanze aus.
Ob es das war, worüber Captain Olimar in seinem Logbuch geschrieben hat?
Er spricht da von einer Zwiebel.
Wenn das hier eine Zwiebel ist, dann könnte dieser Keim...
Ja! Das könnte ein Pikmin sein!
Captain Olimars Logbuch zufolge handelt es sich bei ihnen um freundliche und hilfsbereite Geschöpfe.
Tja, in dem Fall... könnten sie uns vielleicht beim Erkunden und bei der Suche nach
Schätzen helfen...
Seht nur! Otschin freundet sich schon mit dem Pikmin an! Du solltest dich auch vorstellen, Rettungscrew-Mitglied.
Und, äh... Chefin? Willst du noch länger so da rumstehen?
Unglaublich! Noch mehr Keime!
Dieses rote, samenähnliche Objekt ist wohl ein Knopf. Er muss viele Nährstoffe enthal- ten, da aus ihm weitere Keime entstehen.
Dieses rote, samenähnliche Objekt ist wohl ein Knopf. Wenn er zur Zwiebel gebracht wird, entstehen daraus weitere Pikmin.
Diese Keime machen mich neugierig. Sehen wir sie uns doch einmal aus der Nähe an.
Welch rätselhafte Lebensformen...
Ist es das, wonach wir gesucht haben?
Ja, das muss einfach ein Schatz sein!
Seht nur, wie er glänzt!
Sehen wir doch mal auf dem Tablet nach, ob wir eine Energiesignatur von ihm empfangen.
Drücke einfach +, um die Karte zu öffnen, Rettungscrew-Mitglied.
Glitzerium-Gehalt bestätigt! Das Symbol Schatz in der Mitte steht für einen Schatz!
Von nun an kannst du auf der Karte nachsehen, ob sich Schätze in der
Umgebung befinden.
Sehr gut! Ich hoffe, dass unsere Mission von nun an auch weiterhin so gut läuft.
Aber, hm... Wie sollen wir diesen Schatz denn eigentlich transportieren?
Das war knapp. Viel zu knapp.
Dieser Schatz ist ja riesig. Wie können wir etwas mit diesen Dimensionen im Schiff lagern?
Die Beagle nutzt eine besondere Art Licht, um Objekte beim Einsammeln zu miniaturi- sieren, daher sollte das kein Problem sein.
Ich werde den Schatz gleich mit den Sen- soren der Beagle untersuchen. Hoffentlich enthält er die Energie, die wir brauchen.
Aha! Energiegehalt bestätigt!
Wenn wir noch # weitere Einheiten
Glitzerium sammeln, hätte die Shepherd wieder Energie.
Aber die Shepherd verwendet doch eher konventionellen Treibstoff als
Energiequelle...
Es sollte möglich sein, sie ausschließlich mit Glitzerium fliegen zu lassen. Wir werden dabei aber wohl etwas durchgeschüttelt.
Doch bis das möglich ist, brauchen wir noch sehr viel mehr Glitzerium.
Dann sollten wir das Gebiet nach weiteren
Schätzen absuchen!
Hurra!
Danke!
Verstanden!
Ich meine es ernst. Nur weiter so!
Das war perfekt! Obwohl es nicht ganz die richtige Gelegenheit für ein „Verstanden!“ war. Aber ich sehe, dass du dir Mühe gibst!
Pikmin sind gut darin, Anweisungen zu folgen. Sie verhalten sich fast wie kleine
Rettungshunde.
Jetzt sollten wir die Energie aus den
Schätzen extrahieren.
Bald haben wir die Energie aus den
Schätzen extrahiert... Sie wird dann direkt zur Shepherd geleitet.
Wir haben es geschafft! Die Systeme des
Schiffs haben wieder Energie!
Zwar reicht sie noch nicht, um damit zu fliegen, doch jetzt können wir mit dem
Radar nach unseren Kollegen suchen!
...
Es gibt sogar gleich mehrere SOS-Signale!
Sie könnten von den vermissten
Rettungscrew-Mitgliedern oder sogar von Captain Olimar stammen!
Dann haben wir keine Zeit zu verlieren.
Retten wir sie!
Das ist ja... interessant. Das Schiff vergibt automatisch Namen für die Objekte.
Auf unseren Missionen treffen wir öfter mal auf unbekannte Objekte, daher habe ich eine Evaluierungs-KI installieren lassen.
Ein berühmter Gutachter hat bei ihrer
Programmierung mitgearbeitet. Das Ganze funktioniert besser als gedacht. Prima!
Ja, schon, aber ein Reserve-
Energiegenerator hätte uns mehr genützt.
Finde die vermissten Crewmitglieder!
Otschin möchte dir etwas mitteilen.
Otschin hat etwas entdeckt.
Du hast einen Gestrandeten gefunden.
Er braucht deine Hilfe!
Beginne sofort mit der Rettungsarbeit!
Rufe Otschin mit der Pfeife!
Halte dazu B gedrückt (halten).
Otschin wartet auf dein Kommando.
Drücke A, um Otschin loszuschicken!
Drücke A, um Otschin loszuschicken!
Da kommt man nicht rauf.
Ich hab’s schon versucht...
Die Pflanzen dieses Planeten sind riesig.
Sei vorsichtig und sieh dich mit R Stick gut um!
Wir kommen nicht auf diese Anhöhe...
Suchen wir mit R Stick einen anderen Weg.
Da ist nichts, glaub mir.
Komm zurück und sieh dir das hier mal an.
Das Erreichen der Shepherd hat Priorität!
Schnell, wir müssen zur Shepherd!
Ob die anderen wohl in Ordnung sind?
Rettungscrew-Mitglied! Hier drüben!
Sieh dir das hier mal an!
Hmm, versteckt sich da drin etwas?
Ist es das, wonach wir gesucht haben?
Ob Otschin helfen könnte?
Der Regen hat Erde darüber gespült...
Die Shepherd ist fast zum Greifen nah...
Wir sollten wohl in dieses Loch springen.
Sackgasse...
Versuchen wir es woanders.
W-wo gehst du denn hin?!
Wir können die Chefin nicht zurücklassen!
Oh nein! Sie ist von Kreaturen umzingelt!
Schnell! Ich brauche Hilfe!
Schicke Otschin los, indem du A drückst!
Diese Kreaturen... Wir müssen etwas tun.
Chefin!
Weißt du noch, wo du runtergefallen bist?
Hmm... Da kam Licht von oben...
Schwierige Sache...
Was meinst du, Rettungscrew-Mitglied?
Du kannst zerbrechliche Dinge rammen.
Sprinte dazu mithilfe von X (halten)!
Das war ein prima Sprint!
Hm? An diesen Ort erinnere ich mich...
Seht mal, da ist ja was unter dem Licht...
Das könnte gefährlich sein...
Geht bitte mit äußerster Vorsicht vor!
Gwaaaaaahhh!!!
Dieser Bereich ist bereits erkundet.
Da drin haben wir nur die Chefin gefunden.
Versuchen wir es woanders!
Seht ihr hier etwas, das glitzert?
Mithilfe von R Stick könnt ihr euch umsehen.
Das machst du gut, Otschin!
So klappt das mit dem Transport!
So können wir unsere Pikmin vermehren.
Hui, das sind ja eine ganze Menge.
Sieh dir doch mal diesen Keim an...
Wie sollen wir das Ding transportieren?
Gut, und jetzt zur Beagle.
Wir sollten mit dem Transport beginnen.
Schnell, beginne mit dem Transport!
Transportieren wir diesen Schatz!
Bewegt sich kein Stück...
Sehr gut! Der Schatz ist auf dem Weg!
Prima!
Fast am Ziel!
Jetzt haben wir schon fast #...
Wir schaffen das!
Rufe deine Pikmin mit der Pfeife.
Halte dafür einfach B gedrückt (halten).
Wurden irgendwo Pikmin zurückgelassen?
Das scheint etwas zu schwer zu sein...
Wenn du nur einige Pikmin mehr hättest...
Hast du auch diese Blume gesehen?
Sie hatte eine seltsame roten Frucht...
Das Ding lässt sich einfach nicht bewegen!
Hättest du nur einige Pikmin mehr...
Du könntest weitere Pikmin gebrauchen.
Mithilfe von Knöpfen kommst du an neue!
Wähle mithilfe von L R eine Pikmin-Art.
Und... mit A wirft man Pikmin, oder?
Wähle mithilfe von L R eine Pikmin-Art.
Und... mit A wirft man Pikmin, oder?
Diese Blumen mit den roten Früchten...
Können die Pikmin etwas damit anfangen?
Das war jetzt schon der zweite Schatz!
Mach einfach genauso weiter.
Da oben glitzert etwas!
Dieser Schatz glitzert ganz besonders!
Wie das glitzert!
Ob man mit einem Stoß da dran kommt?
Vielleicht fällt das Ding dann herunter!
Otschin, kannst du dagegensprinten?
Das ist zu schwer für Otschin allein.
Wir könnten mehr Helfer gebrauchen...
Wie vermehren wir wohl unsere Pikmin?
Die Kraft von Otschin und den Pikmin...
Gemeinsam können sie es schaffen!
Da kommen wir wohl nicht heran.
Ob man Pikmin da raufwerfen könnte?
Gib mit Los! das Signal zum Transport.
Transportiere den Schatz zur Beagle.
Toll! Die ganze Erde ist weg!
Beim Erkunden
Diese Wand muss aus dem Weg...
Hurra! Die Wand ist aus dem Weg geräumt.
Sind das... wilde Pikmin?!
Was ist das nur für eine rote Flüssigkeit?
Oh! Da wächst eine Art roter Samen.
Ob das Nahrung für die Pikmin ist?
Wie schön der glänzt!
Dieser Stein enthält wohl Glitzerium.
Ah, es ist Nacht...
Betritt jetzt besser keine Höhlen.
Eine solche Zwiebel haben wir schon.
Aber nimm sie trotzdem mit.
Gut, wir haben die Knobknolle.
Wir bringen sie dann später zur Zwiebel.
Alle Pikmin in deiner Truppe sind verloren!
Kehre erst mal zur Basis zurück.
Mach mal Pause! Hier läuft dir nichts weg.
Kehre ruhig zur Oberfläche zurück.
Brauchst du mal eine Pause?
Dann kehr einfach zur Oberfläche zurück.
Furchtbar, wenn man Pikmin verliert...
Oje, Pikmin zu verlieren ist nicht schön.
Neiiin! Es ist schlimm, Pikmin zu verlieren...
Moment...
Habe ich da einen Pikmin-Schrei gehört?!
Hm? Haben wir gerade ein Pikmin verloren?
Wir haben irgendwo Pikmin verloren...
Das kann doch nicht sein!
So viele Pikmin verloren!
Das ist gar nicht gut!
Wie konnten wir so viele Pikmin verlieren...
Die Pikmin! So viele von ihnen verloren...
Könnten wir nur die Zeit zurückdrehen...
Alles in Ordnung, Rettungscrew-Mitglied?
Ruh dich aus, bis Otschin dich aufweckt.
Zum Glück hattest du ein Notfall-Kit...
Zum Glück!
Das Notfall-Kit hat deine KP aufgefüllt!
HAHA! Nicht schlecht, das Notfall-Kit, hm?
Hmm... Otschin...
Ich glaube, da geht es nicht weiter.
Oje...
Etwas blockiert den Weg der Pikmin.
Ah, dein Weg ist also blockiert.
Du weißt, was zu tun ist!
Dort geht es wohl nicht weiter.
Zeit, die Pikmin aus der Zwiebel rufen...
Es gibt Aufgaben zu erledigen?
Drückst du A, helfen die Pikmin dir!
Es gibt Aufgaben zu erledigen?
Drückst du A, helfen die Pikmin dir!
Die Beagle ist jetzt ziemlich weit weg...
Hast du dich verirrt?
Drücke +, um dir die Karte anzusehen.
Nutzt du die Karte, indem du + drückst?
Mache so unerforschte Bereiche ausfindig.
Ich sehe nicht mal den Boden dieser Höhle.
Da möchte ich nicht reinfallen...
Es ist hier viel zu dunkel.
Wenn du nur eine Stirnlampe hättest...
HAHA! Eine Stirnlampe! Sehr clever.
Frost auf der Linse?
Da unten muss es ziemlich kalt sein.
Hmm, der Unterschlupf aus dem Logbuch?
Abgeschlossen...
Ist das hier dieser Unterschlupf?
Diese Symbole! Die kenne ich doch!
Dieses Symbol...
Das habe ich doch schon einmal gesehen.
Der Unterschlupf...
Hat es nicht da so ein Symbol gegeben?
Symbole... und Zahlen... Moment mal!
Ich glaube, ich weiß, was das ist!
Was dieses Symbol wohl bedeutet...
Wo haben wir das schon mal gesehen?
Das wären dann drei!
Aber was sollen diese Symbole bedeuten?
Sind das die Pikmin, die entführt wurden?
Schnell, wecke sie mithilfe von B (halten) auf!
Gelbe Pikmin können sehr gut graben.
Hier könnten uns gelbe Pikmin helfen.
Ein Elektrozaun ist für sie kein Problem.
Eine Pikmin-Art kann man hoch werfen.
Weißt du noch, welche das war?
Otschin, folge der Fährte!
Otschin scheint keine Fährte zu finden...
Gut. Wir haben nirgends Pikmin vergessen.
Ich sehe nirgends verstreute Pikmin.
Hierher hat uns die Fährte also geführt!
Die Fährte führt zur nächsten Ebene...
Die Fährte führt direkt zu dieser Höhle.
Wie sollen wir der Fährte denn nun folgen?
Die Fährte...
Von hier aus können wir ihr nicht folgen.
Otschin! Geht es dir gut?
Otschin scheint Angst zu haben...
Versuche es am besten woanders.
Neue Befehle für Otschin müssen warten!
Lass erst die Pikmin an Land gehen.
Oh?
Ist hier irgendwo jemand gestrandet?
Otschins KP machen mir Sorgen...
Schnell!
Wirf Otschin einen Knusperknochen zu!
Otschin! Zeit für den Rückzug!
Sieh nur, wie er mit dem Schwanz wedelt!
Sehr gut. Er ist wieder ganz der Alte.
Diese Kreatur ist ja ziemlich groß...
Sei vorsichtig!
Sehr gut gemacht! Nur weiter so!
Du hast sie besiegt.
Doch die Verluste waren hoch...
Vorsicht! Da vorne ist etwas!
Gah! Da ist das Giftgas wieder!
Also besser nicht den Rücken angreifen.
Igitt! Da ist wieder dieses Ding aus dem Ei.
Es will zum Leuchtbau!
Vorsicht! Dieser Qualm ist gefährlich!
Oh nein! Vom Qualm erwischt...
Gah! Schon wieder diese Kreatur!
Du musst da raus, und zwar schnell!
Hier ist es zu gefährlich.
Versuch es mal mit der nächsten Ebene!
Es hat keinen Zweck. Rückzug!
Könnten wir nur die Zeit zurückdrehen...
Es hat keinen Zweck. Rückzug!
Aha! Da ist es also!
Das ist die Gelegenheit!
Warum wirken unsere Angriffe nicht?!
Wirf lila Pikmin auf ihn!
Das sollte einen Effekt haben!
Hm. Wir müssen es irgendwie hervorlocken.
Ah, ich weiß! Lila Pikmin!
Warum gefriert diese Kreatur nicht?!
Die Wissenschaft lässt uns im Stich...!
Das ist doch nicht zu glauben!
Nicht mal ein Schocker hat einen Effekt?!
Die Pfeife! Schnell!
Den weißen Teil anzugreifen klappt nicht...
Bleib ruhig und ziele auf das Eigelb!
Oh nein! Ruf die Pikmin zurück! Schnell!
Festgefroren?!
Du musst dieses Eis zerbrechen!
Ob man den inneren Kern entfernen kann?
Sehr gut! Das ist unsere Chance!
Das bringt nichts!
Die Schuppen sind zu hart.
Gah!
Hat diese Kreatur keinen Schwachpunkt?!
Oh, sieh dir nur den Bauch an...
Ob man diese Kreatur umwerfen kann?
Aha! Er hat die Balance verloren!
Du schaffst es! Versuch es noch mal!
Los! Nicht nachlassen!
Ich wusste es doch!
Der Bauch ist der Schwachpunkt!
Los! Das ist deine Chance!
Ja! Das ist die Gelegenheit!
Der Panzer ist zu hart.
Da kommt nichts durch.
Es muss einen Schwachpunkt geben...
Diese Kreatur muss Luft einsaugen.
Sonst kann sie keine Felsbrocken spucken.
Können wir diese Öffnung verstopfen?
Sobald die Kreatur Luft einsaugt...
Wirf Pikmin!
Der Panzer öffnet sich!
Jetzt solltest du angreifen!
Sieh nur! Ihr Schwachpunkt!
Versuch, hinter die Kreatur zu kommen.
Nein! Er war schneller als wir!
Du lässt ihn nicht davonziehen, oder?!
Schnell, das holen wir uns zurück!
Gut! Zeit für ein Tauziehen!
Kräfte sammeln und... Ziehen!
Nein! Er war schneller als wir!
Du lässt ihn nicht davonziehen, oder?!
Schnell, das holen wir uns zurück!
Dieses Tauziehen dürfen wir nicht verlieren!
Er hat es uns einfach weggeschnappt!
Das können wir nicht durchgehen lassen.
Die Schwanzspitze sieht empfindlich aus...
Sehr gut! Nutze diese Gelegenheit!
Jetzt! Greif an! Gib alles!
Ziele auf den Schwanz!
Das ist der Schwachpunkt.
Ich müsste da etwas mit dir besprechen.
Könntest du kurz zu mir kommen?
Denk auch an meine Rohmaterial-Vorräte!
Unser Gutachter, Schnoz, war da.
Er möchte etwas mit dir besprechen.
Ich möchte etwas mit Ihnen besprechen.
Kommen Sie doch später mal vorbei.
Haha! Meine neueste Erfindung...
Sie wird den Lauf der Geschichte ändern!
Ich habe schon wieder etwas erfunden!
Was die Wissenschaft doch ermöglicht...!
Meine neueste Erfindung ist vollendet...
Und sie ist... prachtvoll! HAHA!
Ah, du möchtest neue Fertigkeiten lernen?
Möchtet ihr schon aufbrechen?
Trainiert doch noch etwas!
Uns ist das Rohmaterial ausgegangen...
Die Pikmin warten an der Beagle.
Ohne Rohmaterial keine Bauwerke.
Kehre zur Basis zurück oder sammle mehr!
Unser Rohmaterial ist aufgebraucht.
Setze bis zu 3 Markierungen.
Du kannst sie mithilfe von Y entfernen.
Du kannst dich mithilfe von R Stick umsehen.
Sieh dich mithilfe von R Stick um.
Hast du dich verlaufen?
Dann sieh dich mithilfe von R Stick um.
Ah, ein guter Landeplatz für die Beagle!
Hier könnten wir gut eine Basis errichten.
Du kannst die Beagle hierherrufen.
Zur Zeit kann die Beagle hier nicht landen.
Diese Basis können wir noch nicht nutzen.
Wie können wir diese Basis nutzen?
Es muss eine Möglichkeit geben...
Rufe mit A die Beagle zu einer Basis.
Die Pikmin nimmt sie dabei natürlich mit!
Rufe mit A die Beagle zu einer Basis.
Die Pikmin nimmt sie dabei natürlich mit!
Sehr schön! Weiter so!
Wir brauchen so viel Energie wie möglich.
Das machst du ausgezeichnet.
Sammle weiter Glitzerium!
Noch mehr Glitzerium?!
Bald können wir das Radar verbessern!
Das ist schon eine Menge Glitzerium...
Nicht nachlassen, wir brauchen noch mehr!
Diese Maschinerie sieht kompliziert aus.
Wir sollten sie gründlich studieren.
Die Laufrichtung dieser Fließbänder...
Kann man sie ändern?
Die richtige Richtung zur richtigen Zeit...
Weiter kommst du wohl im Moment nicht...
Du musst wieder zu Otschin finden...
Gibt es da eine Möglichkeit?
Das bringt gar nichts...
Nicht mal ein Kratzer...
Das müssen wir anders angehen.
Diese Zwiebel hat ein ziemliches Gewicht...!
Prima, die Pikmin sind richtig hilfsbereit.
Und sie verstehen sich alle richtig gut.
Eine neue Pikmin-Art!
Sie überraschen mich immer wieder.
Werdet ihr auch plötzlich hungrig?
Den Sonnenuntergang betrachten...
Das hier wäre der perfekte Ort dafür.
Uff. Vorsicht mit dieser Kreatur!
In ihrer Nähe wird es sicher schnell warm.
Der Schatz einer vergangenen Zivilisation?
Hier könnte man prima Picknick machen.
Olimars Familie muss sich Sorgen machen...
Ohne Pikmin auf diesem Planeten...
Wie würden wir nur überleben?
Jetzt können wir noch mehr einfrieren!
Ich hab plötzlich Lust auf ein Butterbrot...
Die Karotte sieht fast wie ein Pikmin aus.
Haaah...
Ich hatte einen sehr seltsamen Traum...
Du hast ja schon eine richtig große Truppe!
Wer vergräbt denn so etwas?!
Hast du alles erledigt?
Dann kehre zum Basiscamp zurück.
Wem gehört denn dieses Raumschiff?!
Basen können wir auch nachts nutzen.
Bitte suche noch mehr von ihnen!
Nutzen wir diese Basis doch einmal nachts.
Rettungscrew-Mitglied ist in Gefahr!
Nicht verlieren, Otschin!
Jetzt, Otschin! Zeig, was du kannst!
Rettungscrew-Mitglied ist in großer Gefahr!
Versuche, ihn mit der Pfeife zu beruhigen!
Oh nein! Schnell, du musst helfen!
Die Pfeife!
Bei manchen Pikmin schmerzt der Verlust...
Ob in der Höhle noch mehr sind?
Lass dich nicht entmutigen.
Wir stellen eine neue Truppe zusammen.
Wenn ich an starke Kreaturen denke...
Da könnte der Einsatz von Bomben lohnen.
Vorsicht! Rufe deine Pikmin lieber zurück!
Oh nein! Sie werden eingesaugt!
Das scheint nicht zu klappen...
Hmm... Der Kopf ist nicht gepanzert.
Das hat keinen Zweck...
So kommen wir nicht voran.
Gibt es eine Stelle, die angreifbar ist...?
Oje... Ich habe da ein ganz ungutes Gefühl.
Da kommt er wieder! Schnell weg!
Soll das ein Witz sein?!
Den haben wir doch gerade schon besiegt!
Er erwacht wieder zum Leben!
Das muss am Kontakt mit Sporen liegen...
Schnell, lass ihn zur Zwiebel bringen!
Bevor er mit Sporen in Kontakt kommt!
Ah! Schnell, ruf sie zurück!
Oh nein! Sie rollt in deine Richtung!
Lass dich nicht von ihr zerquetschen...!
Da kommen immer mehr!
Egal, wie viele wir besiegen!
Uns bleibt nur eines:
Die Quelle ausschalten.
Er kann Pikmin einfrieren?!
Dieser Kokon scheint aus Eis zu bestehen.
Endlich ist der Kokon weg!
Wirf Pikmin! Jetzt!
Er fliegt davon! Schnell, hinterher!
So ein Pech... Das Feuer ist verloschen!
Behalte das Feuer immer im Blick!
Das ist die Gelegenheit!
Jetzt! Er ist ungeschützt!
Ziel auf die Augen!
Siehst du den ungepanzerten Bauch?
Er ist umgekippt! Das ist die Gelegenheit!
Die Umgebung zu kennen ist wichtig.
Sieh dich mit der Erkundungsdrohne um.
Du kannst dir deine Umgebung ansehen.
Nutze dazu die Erkundungsdrohne!
Du kannst dir deine Umgebung ansehen.
Nutze dazu die Erkundungsdrohne!
Diesen Kampf kannst du gewinnen!
Setz das Ultra-Motivier-Spray ein!
Stört dich dieser grüne Hund?
Dann lenke ihn mit Pikpik-Karotten ab.
Lauere ihnen mit Sensorbomben auf!
HAHA! Schon wieder eine Kreatur!
Zeig’s ihr! Mit einer Bombe!
Ziemlich stabile Wand...
Eine Bombe könnte da etwas ausrichten!
Nutze die Leuchtsamen.
Durch sie erhältst du mehr Leucht-Pikmin!
Ist dir dein nächstes Ziel unklar?
Dann sieh dir die Missionen an.
Überlegst du, wohin es gehen soll?
Wirf doch mal einen Blick auf die Karte!
Vergiss nicht, alles gründlich zu erkunden!
Fertig mit Erkunden? Drücke einfach −!
Such doch mal auf der Karte nach Pikmin.
Dort kannst du sie jederzeit wiederfinden!
Hast du die Shepherd-Dokumente gelesen?
Es ist wichtig, die Grundlagen zu kennen.
Das Tablet zeigt auch Aufzeichnungen an.
Lies doch mal die Zusammenfassung!
Hilfsmittel lassen sich an- und ablegen.
Denk daran, Pikmin sind nicht sehr robust.
Gib gut acht, dass ihnen nichts zustößt.
Beim Erkunden gilt: Je mehr, desto besser!
Pikmin, meine ich.
Dieser Planet ist riesig...
Alle Monitore im grünen Bereich!
Ich melde mich, wenn mir etwas auffällt.
Test... Test... Übertragung einwandfrei.
Sehr gut.
Bitte gib da draußen gut auf dich acht.
Sieh dir mit + den aktuellen Status an.
Wir retten alle, die stranden.
Das ist schließlich unsere Aufgabe!
Ich habe vollstes Vertrauen in dich.
Und in deine Truppe natürlich auch!
Sieh dir doch einmal das Logbuch an.
Da stehen praktische Tipps drin!
Wer erschöpft ist, denkt nicht klar.
Sich auszuruhen gehört zum Job dazu!
Hallo? Hörst du mich?
Verzeihung. Ich war kurz weg.
Du willst deine Truppe neu ordnen?
Entlasse sie dazu zuerst mit Y (halten) + L Stick.
Das Wasser ist im Weg...
Die sicherste Alternative ist der Umweg.
Hmm. Da kommen deine Pikmin nicht heran.
Das muss wohl erst mal liegenbleiben.
Außer Reichweite. Mal überlegen...
Gibt es Pikmin, die man hoch werfen kann?
Gelbe Pikmin kämen da wohl heran...
Die Metallplatte ist hochgeklappt.
Man sieht kaum die andere Seite.
Schwierig, da heranzukommen.
Könnte man Pikmin nur höher werfen...
Diese Pflanzenfaser-Bündel...
Ich frage mich, warum sie hier stehen.
Ganz schön schlammiges Wasser!
Vorsicht, sonst bleibst du stecken.
Das sieht nach einer Sackgasse aus.
Hmm. Etwas an diesem Fels ist seltsam...
Tolle Aussicht! Halte einen Moment inne...
Es hat lange gedauert, hierherzukommen.
Mir gefällt dieser Ort.
Er ist sonnig und einfach... entspannend.
Ich glaube, es gibt hier eine Höhle...
Ganz oben auf diesem Plateau.
Wenn die Blütenblätter nur Schätze wären!
Dieses Gebiet entstand nicht natürlich.
Aber wer hat es erschaffen?
D-die Statue... eines Riesen...
Wenn das hier ein Grill ist...
Wie groß waren dann die Besitzer?!
Das ist also eine Maschine.
Dann muss man sie auch bedienen können.
Dieser Glibber ist ja überall!
Gib acht, dass du nicht kleben bleibst.
Hast du auch alle Pikmin-Keime gepflückt?
Es sind noch Pikmin-Keime vorhanden.
Pflücke sie besser später noch.
Ich sehe noch Pikmin-Keime auf der Karte!
Hier sieht es noch so aus wie neulich.
Erkunden wir also weiter.
Kein Grund zur Eile.
Willst du zurückkehren, nutze die Beagle.
Zu einer Ebene zurückzukehren ist einfach.
Das geht direkt vom Höhleneingang aus!
Diese Kreatur greift wohl nicht an...
Diese Kreatur wirkt beschäftigt.
Sie sucht wohl nach Pikmin?!
Oh, sieh nur!
Dieser Hund scheint aufgewacht zu sein.
Der Hund ist wieder aufgewacht.
Sei also vorsichtig.
Das bringt nichts.
Du wirst eine andere Strategie brauchen.
Versuche, die Schwachstelle zu finden.
Können wir ihn irgendwie umwerfen?
So ist es gut! Und jetzt los!
Der Bauch scheint ein gutes Ziel zu sein!
Nein, nein... Das Fell ist zu flauschig!
Wir müssen eine Schwachstelle finden.
Da! Er zeigt seinen Bauch!
Gut! Und jetzt schnell handeln!
Ich habe ein ungutes Gefühl bei der Sache.
Gah! Schnell, weg da!
Da kommt er!
Beeilung!
Oha.
Jetzt hast du ihn wohl sauer gemacht.
Elektrisch aufgeladene Fellknäuel...
Was könnte man da machen...
Stören diese Fellknäuel?
Dann musst du sie irgendwie loswerden.
Kann man diese Fellknäuel nicht löschen?!
Zerstöre diese Fellknäuel, schnell!
Ziele auf den Schwanz!
Er muss gesenkt sein!
Wie?! Der kann FLIEGEN?!
Wie kann man ihn außer Gefecht setzen?
Versteck dich hinter dem Felsen!
Er hat seinen Schwanz gesenkt!
Ziele auf den Schwanz des Hunds!
Das muss sein Schwachpunkt sein!
Drücke doch mal ZR!
Damit setzt du den Auto-Fokus ein.
Nutze zum Zielen den Auto-Fokus!
Oh...
Von den Pikmin ist keins mehr da...
Wie furchtbar.
Alle Pikmin sind verloren...
Die Pikmin... Verloren...
Nicht ein einziges Pikmin ist noch übrig...
So wird das Erkunden schwierig.
Alle Pikmin sind verloren...
Ob es in einer Höhle noch mehr gibt?
Ah...
Wir haben alle Pikmin verloren...
Die Pikmin...
Alle verloren...
Die Nähe von Feuer wärmt immer auf.
Daher halten auch Feuerkugeln warm!
Auch unsere Wege trennen sich...
Auf Wiedersehen, Pikmin!
Vielen Dank für alles!
Von hier aus kann man nicht daran ziehen.
Versuche es mal von der anderen Seite.
Seht nur! Der Keim hat eine neue Farbe!
Ganz schön weit oben...
Ob uns die gelben Pikmin helfen können?
Alles erledigt?
Dann solltet ihr zum Ausgang gehen!
Sprinte entgegen der Fließbandrichtung!
Das sind doch nicht mehr alle Pikmin?
Sieh auf die Karte und hole die fehlenden!
Hast du nicht irgendwo Pikmin vergessen?
Die Pikmin-Farbe ist anders?
Neue Pikmin gibt es nur in Zwiebel-Farben...
Gut! Wir haben keine Pikmin vergessen.
Drücke ruhig − und beende die Expedition.
Gut! Wir haben keine Pikmin vergessen!
Drücke − 2-mal und beende die Expedition.
Oh! Die Zwiebel hebt auch ab?
Hallo, hallo, hier spricht Collin. Meinen
Daten zufolge bist du ohne Zwischen- fälle im Zielgebiet angekommen!
Einen Moment, ich lasse die Chefin erklären, wie wir bei der Rettungsmission vorgehen.
Siehst du die Uhr oben links auf dem
Bildschirm?
Sie ist so synchronisiert, dass der Zeiger den rechten Rand erreicht, wenn auf diesem Planeten die Sonne untergeht.
Suche tagsüber nach unseren vermissten
Kollegen, kehre aber unbedingt zum
Basiscamp zurück, bevor es dunkel wird.
Verstanden!
Wir zählen auf dich!
Alles klar.
Die korrekte Antwort ist „Verstanden“.
Wie dem auch sei... Ich wünsche dir viel
Glück und gutes Gelingen.
Oh, vielleicht hast du dich schon gewundert, was diese Zwiebel in der
Nähe der Beagle macht...
Den Informationen aus dem Logbuch zufolge dient die Zwiebel den Pikmin auch als Transportmittel.
Für ein schnelles Vorankommen ist es immer gut, Hilfe zu haben. Lass dich da draußen also von den Pikmin unterstützen.
Bitte kommen, Rettungscrew-Mitglied.
Ich habe noch etwas Wichtiges vergessen.
Um unsere vermissten Kollegen zu finden, wirst du Otschins Hilfe brauchen.
Mit seinem guten Geruchssinn kann
Otschin die Fährte unserer Kollegen aufnehmen.
Halte Y gedrückt (halten), um die Aktionen aufzurufen, und wähle dann mithilfe von
L Stick die Aktion Auftrag.
Für den Anfang sollte der Auftrag Such! genau das Richtige sein. Damit bringt dich
Otschin direkt zu dem, was du suchst!
Bei einer Rettungsmission arbeitet man gegen die Zeit. Mach dir dein Dandori-
Können zunutze und finde unsere Kollegen.
Du wirkst verwirrt, Rettungscrew-Mitglied...
Hast du den Begriff denn noch nie gehört?
Hmm, wie erkläre ich dir das am besten...
Dandori bedeutet, seine Aktionen voraus- schauend zu planen und beim Verfolgen seiner Pläne effizient vorzugehen.
Dieses Wissen ist etwas in Vergessenheit geraten, aber bei der Rettungscrew bemühen wir uns, es umzusetzen.
Es ist sehr wichtig, dass man sein Dandori-
Können verbessert. Wenn du nach unseren
Kollegen suchst, wirst du es brauchen!
Öffne für den Anfang einmal mit Y (halten) die Aktionen und gib Otschin den Auftrag, unsere vermissten Kollegen zu suchen!
Hm, schon wieder diese Steinkreise.
Wir finden sie immer an günstig gelegenen
Orten.
Ob Captain Olimar sie für uns hier zurückgelassen hat?
Jedenfalls eignet sich auch dieser Ort wunderbar als Basis. Drücke A, um die
Beagle hierherzurufen.
Hm, schon wieder diese Steinkreise.
Wir finden sie immer an günstig gelegenen
Orten.
Ob Captain Olimar sie für uns hier zurückgelassen hat?
Jedenfalls eignet sich auch dieser Ort wunderbar als Basis. Drücke A, um die
Beagle hierherzurufen.
Alle Pikmin, die sich in der Nähe der alten
Basis aufhalten und keine Aufgabe haben, reisen mit der Beagle zur neuen Basis.
Überlege gut, bevor du die Basis verlegst.
Auch dabei sollte man effizient vorgehen und sein Dandori-Wissen anwenden.
Hm, schon wieder diese Steinkreise.
Wir finden sie immer an günstig gelegenen
Orten.
Ob Captain Olimar sie für uns hier zurückgelassen hat?
Nun, wie dem auch sei. Wir scheinen im
Territorium dieser Kreatur da zu sein...
Wir sollten hier eine Basis aufbauen. Das wäre ein kluger Dandori-Schachzug, um effizienter erkunden zu können.
Und wir müssen unbedingt etwas wegen dieser lästigen Kreatur unternehmen.
Wo ist denn das Wasser hin?!
Anscheinend ist in diesem Gebiet nach- mittags Ebbe. Dann kann man es jetzt sicher recht gut erkunden.
Ist das eine neue Art Pikmin?!
Ich werde gleich einmal in Olimars Logbuch nachsehen, ob er etwas über diese Art geschrieben hat!
Resistent gegenüber Elektrizität? Das ist ja unglaublich! Woraus bestehen diese
Pikmin nur?!
Jedenfalls können sie uns sehr nützlich sein! Aber sei vorsichtig, wenn du sie einsetzt. Wir haben bisher nur sehr wenige.
Solche Pikmin haben wir noch nie zuvor gesehen.
Ob Olimar schon einmal auf diese Pikmin-
Art gestoßen ist?
Jetzt können wir Dinge auch durch Wasser transportieren!
Sucht also die Gewässer gründlich ab!
Ich verlasse mich auf euch,
Rettungscrew-Mitglied und Otschin!
Diese Pikmin bringen ja ein stolzes Gewicht auf die Waage.
Ich werde einmal etwas im Logbuch blättern. Vielleicht finden sich dort
Informationen über diese Art.
Sie haben die Stärke von 10 Pikmin anderer Arten?! Wie kann nur so viel
Kraft in ihnen stecken!
Nun, jedenfalls könnten sie uns dabei helfen, besonders schwere Dinge zu transportieren.
Jetzt haben wir also weiße Pikmin gefunden?
Ich kann es kaum erwarten, herauszu- finden, über welche besonderen Eigen- schaften diese kleine Kerlchen verfügen!
G-Gift?!
Hm, uns kann das wahrscheinlich nichts anhaben. Aber sei bitte trotzdem sehr vorsichtig, wenn du sie einsetzt.
Äh... Das sind schon richtige Pikmin, oder?
Ich kann mir ja fast nicht vorstellen, dass
Olimar die in seinem Logbuch erwähnt.
Sie sind also hart wie Fels, hm?
Tja, ich hätte sie wahrscheinlich wirklich für Steine gehalten, wenn ich nicht gewusst hätte, dass es Pikmin sind.
Es... Es fliegt?!
Pikmin gibt es in den seltsamsten
Varianten, nicht wahr? Diese hier werde ich gleich einmal im Logbuch nachschlagen.
Das Fliegen eröffnet ganz neue Möglich- keiten. Es kann Wege erheblich abkürzen!
Mit der Hilfe dieser Pikmin gelingt es uns sicher, Gestrandete schneller zu retten und Gebiete schneller zu erkunden!
Handelt es sich auch hierbei um Pikmin?
Mal sehen, was dazu im Logbuch steht...
Ihre Körper bestehen aus Eis?!
Absolut erstaunlich, dass sie sich mit einem gefrorenen Körper bewegen können.
Wir haben die gestrandete Person gefunden!
Überprüfen wir schnell die Lebenszeichen!
Puls, Blutdruck, Körpertemperatur... Alles innerhalb normaler Werte. Das Lebenser- haltungssystem hat ganze Arbeit geleistet.
Jetzt bleibt nur noch der Transport zur
Beagle. Dann können wir uns die
Visitenkarte ansehen.
Ein hübscher Stein, oder?
Ein Schatz ist das wohl nicht, aber vielleicht kann man damit etwas machen.
Ich sehe mal in Olimars Logbuch nach.
Wenn es um Maschinen geht, kenne ich mich ganz gut aus, aber ich weiß nicht, wie man Materialien weiterverarbeitet...
Wenn nur Russ da wäre! Er wüsste bestimmt etwas damit anzufangen.
Vorläufig sollten wir das Rohmaterial einfach sammeln. Wenn Russ wieder da ist, wird er sich bestimmt darüber freuen.
Ah, das hier ist das Rohmaterial, von dem wir sprachen.
Auch Captain Olimar scheint sich damit beschäftigt zu haben.
HAHA! Wenn dieser Olimar herausgefunden hat, was es damit auf sich hat, muss er ein ziemlich schlauer Kopf sein.
Sammelt alles Rohmaterial, das ihr findet!
Es kann uns von großem Nutzen sein, sowohl im Labor, als auch bei Bauprojekten!
Es sieht so aus, als hätte hier jemand begonnen, etwas zu bauen...
Ich frage mich, wer das wohl war.
Hm, diese Konstruktion könnte uns sehr nützlich sein. Wenn sie nur bereits fertiggestellt wäre...
Meiner Analyse zufolge können wir diese nur zum Teil fertiggestellte Konstruktion zu unserem Vorteil nutzen.
Wenn wir Rohmaterial an der Beagle zu
Ton verarbeiten, können wir ihn verwen- den, um die Konstruktion fertigzustellen.
Rohmaterial hat schließlich nur einen Wert, wenn man es auch nutzt.
Lass die Pikmin und Otschin mit dem Bau beginnen, sobald du die Konstruktion erreicht hast!
Seht nur! Eine weitere Zwiebel!
Und diese hat eine andere Farbe als die erste. Ob die auch etwas macht, wenn wir sie zurückgebracht haben?
Dieses Mal ist es also eine gelbe Zwiebel?
Bitte bringt sie umgehend zur Basis zurück!
Zwiebeln können wohl die unterschiedlichsten Farben haben.
Da frage ich mich... Ob es bei Zwiebeln wohl genauso viele Farbvariationen gibt wie bei Pikmin?
Diese Zwiebel gefällt mir!
Irgendwie denke ich bei ihr die ganze Zeit, dass sie sich in die Lüfte erheben und davonfliegen könnte!
Eine hellblaue Zwiebel?!
Sie scheint gefroren zu sein, ist aber dennoch aktiv. Das ist wirklich faszinierend.
Na so was! Sind wir uns überhaupt sicher, dass es sich hier um eine Zwiebel handelt?
Sieht nämlich eher aus wie ein Stück
Fels, heheh.
Hmm... Das lila Juwel der Erde.
Wunderschön, nicht wahr?
Transportiere es über die gesamte
Strecke und ich werde es dir als
Belohnung überlassen.
Spute dich, sonst wird dir die Zeit nicht reichen!
Hmm... Hier siehst du das weiße Juwel in all seiner Pracht.
Transportiere es über die gesamte
Strecke und es soll deine Belohnung sein.
Gut gemacht! Sehen wir uns einmal an, was die Visitenkarte uns verrät.
...
Oh! Das ist doch...!
Zum Glück ist ihm nichts passiert!
Das ist Russ, ein Wissenschaftler, der unsere Raumanzüge und die Shepherd repariert und verbessert.
Sein technisches Wissen wird uns auf unserer Mission von großem Nutzen sein.
Ich glaube, wir haben einen weiteren
Kollegen von der Rettungscrew gefunden.
Schnell, sehen wir uns die Visitenkarte an!
Moment mal! Das ist kein Rettungscrew-
Mitglied! Wer kann das bloß sein, und wie ist er hierhergekommen?!
Der Visitenkarte zufolge... handelt es sich um einen Schatz-Experten. Was macht denn so jemand auf diesem Planeten?
Hmmm, ich frage mich...
Erinnert ihr euch noch an das Logbuch, das uns zusammen mit Captain Olimars SOS-
Signal übermittelt wurde?
Wenn er das auch empfangen hat, ist er vielleicht hierher gereist, weil ihn die
Schätze interessieren.
Und dann ist er abgestürzt. So wie
Captain Olimar. Das halte ich für die logischste Erklärung.
Ich hoffe ja, dass er der einzige ist, aber...
Nun, wir sollten die Augen nach weiteren
Gestrandeten offen halten. Es könnte hier noch weitere Personen in Not geben.
Wie es aussieht, haben wir eine weitere
Mission. Ihr wisst, was zu tun ist, Otschin und Rettungscrew-Mitglied.
Sehen wir uns einmal die Visitenkarte an.
Ich hoffe ja, dass es diesmal einer unserer
Kollegen ist.
Nein... Wir haben es mit einem weiteren
Gestrandeten zu tun, der aus eigenen
Stücken hierherkam. Ein... Florist.
Ich werde nie verstehen, warum man sich ohne Not auf eine dermaßen gefährliche
Reise begeben sollte!
Rettungscrew-Mitglied, Otschin!
Rettet weiterhin alle, die hier gestrandet sind. Was auch immer ihre Gründe waren.
Gut, dann sehen wir uns mal die
Visitenkarte an!
...
Wen haben wir hier?
Ich wusste es! Ich wusste, dass er zäh genug ist, um hier zu überleben!
Digo ist ein großartiger Scout, auch, wenn er keine Rettungshunde mitnimmt.
Er arbeitet eben gern allein.
Seine Expertise können wir auf dieser
Mission gut gebrauchen!
Ich sehe mir die Visitenkarte an. Hoffent- lich ist es einer unserer Kollegen. Spanel und Bernard werden noch vermisst...
Hmm, ein Tierfreund? Er hat sicher
Captain Olimars Logbuch gelesen und interessiert sich für die Kreaturen hier.
Zum Glück haben wir ihn gefunden, bevor er gefressen wurde.
Wie viele ganz normale Leute sind denn eigentlich hierhergekommen, weil sie mal ein Abenteuer erleben wollten?!
Wenn das so weitergeht, treten wir uns hier bald gegenseitig auf die Füße.
Werfen wir mal einen Blick auf die
Visitenkarte!
„Forschungsteam-Mitglied“...
Ich wusste ja gar nicht, dass hier auch
Forscher gestrandet sind.
Was steht hier auf der Visitenkarte?
Sie möchte also andere Lebewesen erfor- schen... Dann ist sie bestimmt wegen der
Pikmin und der ungewöhnlichen Fauna hier.
Mal sehen, ob die Visitenkarte uns weiterhilft...
Oh! Wisst ihr, wer das ist?!
Sehr gut! Wir haben einen weiteren unserer Kollegen gefunden!
Spanel, ein talentierter Arzt mit einem großen Wissensschatz. Wir brauchen ihn, um Kranke und Verletzte zu behandeln.
Das bedeutet, dass unser Pilot das einzige
Mitglied der Rettungscrew ist, das noch vermisst wird. Suchen wir also weiter!
Sehr gut! Wir haben einen weiteren unserer Kollegen gefunden!
Spanel, ein talentierter Arzt mit einem großen Wissensschatz. Wir brauchen ihn, um Kranke und Verletzte zu behandeln.
Vielleicht hat er sogar eine Idee, wie man den Gestrandeten helfen kann, die in
Laublinge verwandelt wurden.
Jetzt fehlt nur noch ein Mitglied der
Rettungscrew, nämlich unser Pilot.
Suchen wir also weiter!
Gut! Sehen wir uns mal die Visitenkarte an!
Was macht denn ein Stylist ausgerechnet hier?!
Er muss aus einem Grund hier sein...
Wie seltsam. Nun, wir können ihn fragen, nachdem ihr ihn zurückgebracht habt.
Lasst uns einen Blick auf die Visitenkarte werfen!
Sie ist also Dozentin. Ob sie von ihrer
Universität aus eine Exkursion hierher unternommen hat?
Oh, aber... Das könnte ja bedeuten, dass noch mehr Leute von der Universität auf diesem Planeten gestrandet sind.
Wir sollten so schnell wie möglich mit ihr sprechen, um herauszufinden, wer noch alles hier ist.
Mal sehen... Zeit, einen Blick auf die
Visitenkarte zu werfen.
Akademiker... Sie sind erst zufrieden, wenn sie etwas mit eigenen Augen gesehen und mit eigenen Händen berührt haben.
Gut! Ich seh mir die Visitenkarte an!
Geowissenschaftsclub? Alayon-Akademie?
Wir haben doch eine Dozentin gerettet.
Das muss eine ihrer Studentinnen sein!
Stellt euch mal vor, in dem Alter irgendwo zu stranden... Die Ärmste muss so viel
Angst gehabt haben.
Ich überprüfe die Visitenkarte...
Hmm, interessant. Kein Mitglied des
Forschungsteams.
Moment mal! Ich kenne ihr Gesicht!
Ja, ich weiß, wer das ist!
Eine bekannte Fernsehreporterin!
Sie macht die besten Reportagen! Aber...
Warum ist sie ausgerechnet hier?!
Mal sehen, was die Visitenkarte hergibt...
Geowissenschaftsclub, Alayon-Akademie...
Dann ist sie sicher eine Studentin der
Dozentin, die wir neulich gerettet haben.
Es besteht die Möglichkeit, dass wir noch nicht alle Studenten gefunden haben.
Wir müssen die Suche fortsetzen.
Mal sehen, welche Informationen wir auf der Visitenkarte finden.
Aha, ein Archäologe... Wahrscheinlich ist er zu diesem Planeten gereist, um
Ausgrabungen vorzunehmen.
Gute Arbeit, alle miteinander. Bitte bringt ihn umgehend hierher. Es gibt ein paar
Dinge, die ich ihn unbedingt fragen muss.
Was sagt die Visitenkarte...
Oh, ein Musiker? Er ist wohl zusammen mit einer Fernsehcrew gereist.
Vielleicht kennt er sogar die Reporterin.
Also gut! Eine weitere Visitenkarte!
Eine Studentin... Aha, ein weiteres
Mitglied des Geowissenschaftsclubs.
Ihre Dozentin und die anderen Studentin- nen werden froh sein, sie wiederzusehen.
Holen wir sie also schnell da raus.
Gut gemacht! Und jetzt sehen wir mal, was uns die Visitenkarte verrät.
Hm, ist das nicht diese Opernsängerin, die ständig im Fernsehen ist?
Sie ist bekannt für ihren Auftritt in...
Hm... Wo war das noch gewesen?
Oh, gut! Jemand von der Fernsehcrew.
Das wird Mopis sicher freuen!
Gut, gut! Sehen wir uns mal die
Visitenkarte an.
HAHA! Eine Geologin der Forschungs- gruppe. Ich kann es kaum erwarten, mit ihr über ihre Erkenntnisse zu diskutieren.
Ich sehe mir die Visitenkarte einmal an.
Einen Moment...
Eine... Wahrsagerin?
Vielleicht hilft es ja, wenn sie uns die
Zukunft vorhersagt. Hmm... Oder auch nicht.
Alles klar, ich sehe mir die Visitenkarte an.
Komischer Text für eine Visitenkarte.
Der kommt mir ziemlich... exzentrisch vor.
Mal sehen, was die Visitenkarte uns verrät.
Da erforscht jemand das Wetter! Das ist ja mal interessant. Bestimmt kein einfaches Forschungsgebiet!
Also, was sagt die Visitenkarte?
Ah, ein Regisseur. Das bedeutet, dass wir jetzt alle Mitglieder der Fernsehcrew gefunden haben!
Kehrt schnell zurück, damit wir Mopis die gute Nachricht überbringen können.
Egal, aus welcher Richtung man schaut, auf dem ganzen Kopf wachsen Blätter.
Auch das Gesicht ist völlig... tja, belaubt.
Vielleicht verrät uns die Visitenkarte mehr.
Wie? Die Daten können nicht gelesen werden?! Aber eine biometrische
Identifikation sollte doch möglich sein...
Hm, jetzt haben wir ein Problem.
Wie finden wir heraus, wer das ist?
Auch dieser gestrandeten Person sind
Blätter gewachsen. Mal sehen, ob uns die
Visitenkarte weiterhilft.
Nein, leider nicht. Da steht so gut wie gar nichts drauf. Ob das an den Blättern liegt?
Vielleicht findet Russ einen Weg, auf die
Informationen der Visitenkarte zuzugreifen.
Hmm... Es ist wohl so, dass wir nicht mehr auf die biometrischen Daten zugreifen können, wenn jemand zum Laubling wurde.
Wenn mich sogar die Wissenschaft im Stich lässt, gehen uns wohl die
Optionen aus.
Warum wurden diese Leute überhaupt in
Laublinge verwandelt? Es muss doch einen
Grund dafür geben.
Tja, auf ihre Visitenkarten können wir wohl nicht zugreifen. Dann konzentrieren wir uns besser einfach auf die Rettung.
Könnten wir nur auf die Visitenkarten-
Informationen der Laublinge zugreifen...
Nun, vielleicht haben wir diesmal Glück.
...Nein. Leider nicht.
Ich seh mir mal die Visitenkarte des
Laublings an. Allerdings... mehr aus
Gewohnheit.
Wieder keine Informationen. Genau wie bei den anderen.
Gut, beeilen wir uns einfach, diese Leute zu heilen. Und ihr zwei erforscht bitte weiter das Gebiet!
Ich gebe nicht auf. Wir sollten zumindest versuchen, die Visitenkarte jedes Laublings zu lesen.
Tja, aber wieder kein Glück.
Ob die Visitenkarte diesmal Informationen über den Laubling preisgibt?
Nein. Gut, das kommt nicht überraschend.
Ich seh mal auf die Visitenkarte dieses
Laublings...
Wie zu erwarten war. Wir können nicht auf die Daten zugreifen.
Am besten retten wir einfach alle
Laublinge und heilen sie dann!
Wieder einen Laubling gerettet...
Und wieder eine Visitenkarte, die nicht gelesen werden kann.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Es gibt wohl eine ganze Menge Laublinge, die auf Heilung warten. Da wird Spanel ganz schön beschäftigt sein.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Laublinge... Egal, wo wir suchen, wir finden mehr von ihnen. Da werde ich wohl noch viel mehr Medizin brauchen.
Ich seh mir mal die Visitenkarte des
Laublings an. Man weiß ja nie...
...Nichts.
Warum mache ich das eigentlich noch?
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Wir sollten versuchen, diese Person so schnell wie möglich zu heilen.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Wir müssen diese armen Laublinge von ihrer Dandori-Besessenheit heilen. Und zwar SCHNELL!
Ich kann einfach nicht anders. Ich muss nachsehen, ob auf der Visitenkarte der
Laublinge etwas steht.
Tja... Ich weiß nicht, warum ich erwartet hatte, dass es diesmal anders ist.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Jetzt liegt alles in Spanels Händen.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Solange ich Medizin habe, ist die Heilung der Laublinge der einfachste Teil ihrer
Rettung, heheh.
Ihr habt einen Laubling gerettet!
Gut gemacht!
Sehr schön. Dann sollten wir diese Person so schnell wie möglich heilen. Und ihr zwei sucht bitte weiter nach Gestrandeten!
Jetzt haben wir schon unseren zwanzigsten Laubling gerettet!
Das nenne ich eine ordentliche Leistung!
Wir müssten jetzt eigentlich alle gefunden haben, oder?
Was ist das denn? Um einen Schatz handelt es sich doch wohl nicht, oder?
Hm, Schatz oder nicht, es scheint eine kleine Menge Glitzerium enthalten zu sein.
Dann spricht auch nichts dagegen, besiegte Kreaturen zu sammeln. Jedes kleine bisschen Glitzerium hilft uns weiter.
Die eine Zwiebel hat die andere absorbiert?! Das hätte ich nicht erwartet.
Hm, aber das macht nichts, oder?
Unglaublich! Die Zwiebeln sind miteinander verschmolzen und jetzt haben wir eine mit zwei verschiedenen Farben.
Moment mal! Ob das auch bedeutet, dass sie jetzt Pikmin beider Farben produzieren kann?
Wenn wir noch mehr Zwiebeln auf diese Art verschmelzen lassen, kämen wir leichter an
Pikmin vieler verschiedene Arten.
Die Pikmin werden ganz schön aufgeregt sein!
Ich frage mich ja, wie viele Zwiebeln auf diese Weise miteinander verschmelzen können!
Die Zwiebel wird ja richtig bunt!
Ich hätte mir nie träumen lassen, dass es so viele verschiedene Farben gibt!
Was für eine Farbpalette! Jetzt ist es uns möglich, jede Pikmin-Art, die uns begegnet ist, zu vermehren!
Diese Knolle wirkt ja ganz schön unruhig.
Die Farbe ist etwas blass für eine Zwiebel.
Was meint ihr, sollten wir sie mitnehmen?
Hey! Die Zwiebel wurde absorbiert!
Im Logbuch steht, dass es sich bei der hellen Knolle um eine Knobknolle handelt.
Verschmilzt sie mit einer Zwiebel, erhöht sich die Anzahl der Pikmin, die sich außer- halb der Zwiebel aufhalten können, um 10!
Oh, das wäre ja eine große Hilfe beim
Erkunden! Dann versuch doch gleich mal, mehr Pikmin aus der Zwiebel zu rufen.
Hm? Diese Knolle sieht für eine Zwiebel etwas ungewöhnlich aus...
Bringen wir sie an die Oberfläche, damit wir die beiden miteinander vergleichen können.
Aha, hierbei handelt es sich also um eine
Knobknolle! Dann sollten wir sie wohl besser direkt zur Zwiebel bringen.
Hey! Die Zwiebel wurde absorbiert!
Im Logbuch steht, dass es sich bei der hellen Knolle um eine Knobknolle handelt.
Verschmilzt sie mit einer Zwiebel, erhöht sich die Anzahl der Pikmin, die sich außer- halb der Zwiebel aufhalten können, um 10!
Oh, das wäre ja eine große Hilfe beim
Erkunden! Dann versuch doch gleich mal, mehr Pikmin aus der Zwiebel zu rufen.
Du kannst jetzt wieder 10 Pikmin mehr auf deine Expeditionen mitnehmen! Da hätte man gern noch viel mehr Knobknollen, hm?
Du kannst jetzt 10 Pikmin mehr mitnehmen!
Damit sollte das Erkunden um einiges schneller vorangehen.
Endlich! Du kannst nun sogar 100 Pikmin mitnehmen! Jetzt hält dich so schnell nichts mehr auf.
Moment! Was ist da gerade passiert?
Wir können nicht mehr Pikmin mitnehmen als vorher schon.
Hm? Nektar aus der Zwiebel?
Wie es aussieht, können trotz Knobknollen niemals mehr als 100 Pikmin gleichzeitig an der Oberfläche sein.
Sie hat mehr Nektar ausgestoßen!
Vielleicht verwertet sie so die Nährstoffe aus der Knobknolle, die wir ihr gegeben haben.
Hm? Warum kommen denn keine neuen
Pikmin aus der Zwiebel?
Wir empfangen Lebenszeichen, denen zu- folge sich die Anzahl der Pikmin innerhalb der Zwiebel erhöht hat. Aha...!
Hm? Die Zwiebel stößt jetzt keine Samen mehr aus.
Die von der Zwiebel ausgehenden Lebens- zeichen führen zu dem Schluss, dass sich jetzt mehr Pikmin im Inneren befinden.
Vielleicht kann sich nur eine bestimmte
Anzahl Pikmin an der Oberfläche aufhalten, damit zu große Verluste vermieden werden.
Vielleicht kann sich nur eine bestimmte
Anzahl Pikmin an der Oberfläche aufhalten, damit zu große Verluste vermieden werden.
Enorm! Habt ihr das gesehen?!
Die Zwiebeln sind wieder miteinander verschmolzen!
Es gib aber keine neue Farbe. Hmm...
Wir haben ja auch schon eine Zwiebel der gleichen Farbe. Da wurde die neue wohl einfach in Nahrung umgewandelt.
Ob da etwas nicht stimmt? Unsere Zwiebel hat die neue Zwiebel absorbiert, aber es passiert nichts weiter...
Die Lebenszeichen lassen darauf schließen, dass sich jetzt 20 Pikmin mehr in der
Zwiebel befinden.
Wenn wir schon eine Zwiebel der gleichen
Farbe haben, wird die neue als Nahrung genutzt.
Sieh nur, Rettungscrew-Mitglied, die Uhr...
Dabei habe ich sie ganz bestimmt vor der Expedition synchronisiert.
Hmm... Wenn du an der Oberfläche gewesen wärst, hätte mindestens
6-mal mehr Zeit vergehen müssen...
Aus irgend einem Grund vergeht die Zeit auf diesem Planeten unterschiedlich schnell, je nachdem, wo man gerade ist.
Warum das so ist, weiß ich auch nicht, aber es bedeutet, dass du dir beim
Erkunden von Höhlen Zeit lassen kannst.
Schnell! Da ertrinkt ein Pikmin!
Rufe es mit deiner Pfeife zurück an Land!
Schnell! Ein Pikmin droht zu ertrinken!
Oh nein! Otschin kann doch nicht schwimmen!
Rufe ihn schnell mit deiner Pfeife aus dem
Wasser zurück!
Otschin, das Wasser ist dort zu tief!
Schnell, komm wieder zurück!
Oh nein... Otschin kann nicht schwimmen!
Otschin, das Wasser ist zu tief!
Gah, ein Pikmin steht in Flammen!
Schnell, lösche es, indem du B gedrückt hältst (halten)!
Oh nein, ein Pikmin steht in Flammen!
Otschins Schwanz brennt!
Lösche schnell das Feuer, indem du
B gedrückt hältst (halten)!
Otschin! Dein Schwanz steht ja in Flammen!
Halte B gedrückt (mehrmals drücken), um das Feuer zu löschen!
Otschins Schwanz steht in Flammen!
Otschin! Dein Schwanz! Er brennt ja!
Oh nein, das arme Pikmin hat einen
Stromschlag abbekommen!
Wenn du es mithilfe von B (halten) schnell rufst, kommt es sicher wieder zu sich!
Uwah, das Pikmin wurde von einem elektrischen Schlag erwischt!
Otschin hat einen Stromschlag erlitten!
Wir müssen schnell handeln! Rufe ihn mit der Pfeife, damit er wieder zu sich kommt!
Otschin, du musst wieder zu dir kommen!
Drücke B (mehrmals drücken), um aufzuwachen.
Otschin hat einen elektrischen Schlag abbekommen!
Otschin, bitte komm wieder zu dir!
Ein Pikmin wurde nass und braucht Hilfe!
Halte B gedrückt (halten), um das Wasser abzuschütteln. Schnell!
Ein Pikmin ist nass geworden und braucht deine Hilfe!
Otschin mag es gar nicht, nass zu werden!
Halte B gedrückt (halten), um das Wasser abzuschütteln und ihn wieder zu beruhigen!
Beruhig dich, Otschin! Es ist doch nur etwas Wasser!
Schüttle es mithilfe von B (mehrmals drücken) ab!
Otschin mag es nicht, nass zu werden!
Beruhig dich, Otschin! Es ist nur Wasser!
Oh nein, ein Pikmin wurde vergiftet!
Halte B gedrückt (halten), um ihm zu helfen!
Oh nein, ein vergiftetes Pikmin!
Otschin, geht es dir gut?
Schnell! Halte B gedrückt (halten), um ihn von dem Gift zu befreien!
Es wird alles gut, Otschin!
Beruhige dich und drücke B (mehrmals drücken), um das
Gift wieder loszuwerden!
Otschin, ist alles in Ordnung?!
Otschin, ist alles in Ordnung?!
Das arme Pikmin. Ich glaube, es ist eingefroren!
Hmm, probier doch mal, ob es noch auf die Pfeife reagiert.
Wie furchtbar, es ist eingefroren!
Wie konnte das geschehen?!
Er ist eingefroren!
Schnell! Rufe ihn mit der Pfeife!
Du musst ihm helfen!
Oh nein! Du bist eingefroren?!
Bewege dich, indem du B (mehrmals drücken) drückst.
So kannst du das Eis zerbrechen!
Du schaffst das!
Wie ist das passiert?! Er ist ja eingefroren!
Oh nein! Eingefroren?!
Einen Moment! Ein Pikmin zittert, weil ihm kalt ist!
Es muss doch etwas geben, was wir da tun können.
Oha... Was für ein tiefer Sumpf!
Schnell zurück auf festen Boden! Sofort!
Hm, in diesem Sumpf scheint es nirgends festen Boden zu geben!
Schnell, hol Otschin da raus, bevor er versinkt!
Wie tief ist dieser Sumpf eigentlich?!
Schnell! Du musst da raus!
Wie tief ist dieser Sumpf eigentlich?!
Wie tief ist dieser Sumpf eigentlich?!
Ein bodenloser Sumpf!
Schnell, ruf das Pikmin zurück auf festen Boden, bevor es versinkt!
Ein bodenloser Sumpf!
Dieser Hund entführt Pikmin?!
Ich weiß nicht, was er mit ihnen vorhat, doch wir müssen alle zurückholen, die er sich schnappt!
Unsere Pikmin werden entführt!
Hmm, das Pikmin wirkt verwirrt!
Ich denke, die beste Lösung wird sein, die Kreatur zu besiegen, die diesen
Zustand hervorgerufen hat!
Dieses Pikmin wirkt ziemlich verwirrt!
Halte B gedrückt (halten), um das Pikmin mit deiner Pfeife wieder an Land zu rufen!
Schnell! Lösche das Feuer, indem du
B gedrückt hältst (halten)!
Du musst das Pikmin rufen, indem du
B gedrückt hältst (halten), um es wieder aufzuwecken!
Schüttle schnell das Wasser ab, indem du B gedrückt hältst (halten)!
Halte B gedrückt (halten), um das Gift loszuwerden!
Hm, verwende doch mal die Pfeife, um zu sehen, ob es noch reagiert.
Wenn du zitternde Pikmin mit der Pfeife rufst, können sie auf Otschin klettern, um sich aufzuwärmen.
Aber warum ist es dort unten eigentlich überhaupt so kalt?
Schnell, du musst versinkende Pikmin auf sicheren Boden zurückrufen, bevor sie verloren sind!
Am besten wird es sein, wenn wir die
Kreatur, die diesen Zustand hervorruft, besiegen!
Ich weiß nicht, was sie mit den Pikmin vorhat, die sie sich schnappt, aber wir müssen sie unbedingt zurückholen!
Mithilfe von B (halten) kannst du deine Pfeife einsetzen, um ihn wieder an Land zu rufen!
Lösche schnell das Feuer, indem du
B gedrückt (halten) hältst!
Verlieren wir keine Zeit! Rufe ihn schnell mit der Pfeife, damit er wieder zu sich kommt!
Halte B gedrückt (halten), um das Wasser abzuschütteln und ihn zu beruhigen!
Schnell! Halte B gedrückt (halten), um das Gift loszuwerden!
Beeil dich und rufe ihn mit der Pfeife!
Er braucht jetzt deine Hilfe!
Schnell, hol Otschin da raus, bevor er versinkt!
Schnell, zurück an Land!
Lösche das Feuer, indem du B (mehrmals drücken) drückst!
Drücke B (mehrmals drücken), um wieder aufzuwachen.
Schüttle das Wasser mithilfe von B (mehrmals drücken) ab!
Bleib ruhig und halte B gedrückt (mehrmals drücken), um das Gift loszuwerden!
Bewege dich mithilfe von B (mehrmals drücken), um dich aus dem Eis zu befreien! Du schaffst das!
Schnell! Komm auf festen Boden!
Irgendetwas scheint den Weg zu blockieren. Hilf besser, das Hindernis zu beseitigen.
Oh, hm, sieht so aus, als würdest du da festsitzen. Lass uns mal überlegen, was man da tun kann.
Hm. Das ist wohl eine ziemlich harte Nuss.
Zu hart, um genau zu sein.
Oh nein... Rettungscrew-Mitglied!
Schnell, zurück zur Basis!
Du musst dich eine Weile ausruhen!
Otschin, du übernimmst erst mal! Komm nach einer Weile zur Basis, um wieder mit
Rettungscrew-Mitglied zusammenzuarbeiten.
Fürs Erste bist du auf dich allein gestellt, aber gib deshalb nicht auf. Du schaffst das, Rettungscrew-Mitglied!
Otschin soll sich etwas an der Basis ausruhen. Das bringt ihn sicher wieder richtig auf die Beine.
Oh nein... Wir haben Pikmin verloren...
Wäre es nicht schön, wenn wir einfach die Zeit zurückdrehen könnten?
Jetzt einfach weiterzumachen, wäre viel zu gefährlich! Vorher solltest du dir etwas
Zeit nehmen, um dich vorzubereiten.
Alle deine Pikmin sind verloren.
Ach, könnten wir doch nur die Zeit zurückdrehen...
All deine Pikmin sind verloren.
Die Expedition jetzt fortzusetzen wäre riskant...
Die armen Pikmin... Alle verloren.
Doch verzweifle nicht. Bestimmt findest du irgendwo noch weitere.
Oh nein... die Pikmin...
Sie sind alle verloren.
Vielleicht findest du dort, wo du sie gefunden hast, noch weitere.
Ah... So viele Pikmin... verloren. Wenn es doch nur die Möglichkeit gäbe, die Zeit zurückzudrehen...
Seht nur, die Zwiebel hat einen Samen ausgestoßen!
Dieser Keim gehört zu genau der Pikmin-
Art, von der wir alle Pikmin verloren haben.
Gib dieses Mal besser auf sie acht.
Oh, es ist schon spät!
Bei unserer Arbeit ist es wichtig, Aufgaben rechtzeitig zu beenden und zur Basis zurückzukehren, bevor es dunkel wird.
Wenn man nach Captain Olimars Logbuch geht, sollten alle Pikmin innerhalb dieses
Radius sicher sein.
Nachts scheinen die Kreaturen hier noch aggressiver zu werden.
Falls irgendwo Pikmin zurückgeblieben sind, ist jetzt ein guter Zeitpunkt, um sie einzusammeln.
Du möchtest die Expedition für heute beenden? Gut!
Dann überprüf besser noch schnell, ob alle
Transporte abgeschlossen sind und keine
Pikmin mehr an Aufgaben arbeiten.
Wenn man nach Captain Olimars Logbuch geht, sollten alle Pikmin innerhalb dieses
Radius sicher sein.
Nachts scheinen die Kreaturen hier noch aggressiver zu werden.
Achte darauf, keine Pikmin zurückzulassen.
Habt ihr das gesehen?! Ihm ist eine
Blüte gewachsen! Was geht da vor?
Bei dieser Substanz da handelt es sich um Nektar. Wenn die Pikmin ihn zu sich nehmen, stimuliert das wohl ihr Wachstum.
Dem Logbuch zufolge bewegen sich die kleinen Kerlchen umso schneller, je mehr sie gewachsen sind.
Es sind wirklich ungewöhnliche Lebewesen.
Seht nur! Dieses Pikmin macht einen richtig angestachelten Eindruck!
Sie bewegen sich unheimlich schnell und wirken ziemlich angriffslustig.
Ich wusste gar nicht, dass Ultra-Motivier-
Spray sie dermaßen anspornt!
Was ist los, Otschin? Du freust dich ja richtig! Hey, seht nur, wie aufgeregt er ist!
Er muss Ultra-Motivier-Spray eingeatmet haben... Zum Glück scheint es ihm nicht geschadet zu haben.
Er macht einfach den Eindruck, als hätte es ihm einen Energieschub versetzt!
Die Pikmin und Otschin wirken äußerst enthusiastisch.
Wie es scheint, verleiht das Ultra-Motivier-
Spray ihnen zusätzliche Energie.
Ihre Bewegungen werden schneller und sie erledigen ihre Aufgaben noch effizienter als normal!
Seht nur! Dieses Pikmin macht einen richtig angestachelten Eindruck!
Er muss Ultra-Motivier-Spray eingeatmet haben... Zum Glück scheint es ihm nicht geschadet zu haben.
Er macht einfach den Eindruck, als hätte es ihm einen Energieschub versetzt!
HAHA! Der Bau der Tonziegel-Brücke ist abgeschlossen!
Jetzt kommst du problemlos auf die andere Seite. Geh doch gleich mal drüber!
Du wirst beeindruckt sein!
Die Kletterwand ist jetzt fertig!
Du kannst einfach hinaufklettern und nach Belieben erkunden, was sich weiter oben befindet!
Otschin ist allerdings nicht fürs Klettern gemacht. Den musst du an einem für ihn erreichbaren Ort wieder treffen.
Diese vorzügliche Tonziegel-Rampe kann jetzt genutzt werden!
Sie wird dir beim Transportieren oder
Erkunden gute Dienste erweisen!
Gut gemacht!
Jetzt kommt kein Wasser mehr!
Geschafft! Das Feuer ist aus!
Hmm...? Wir haben ja mittlerweile eine ganze Menge dieser roten Beeren gesammelt.
Eine eingehende Analyse hat ergeben, dass diese Beeren große Mengen an Ultra-
Motivier-Essenz enthalten.
Du solltest zehn dieser Beeren auspressen und den Extrakt in deiner
Tasche verstauen.
Probier es doch einfach einmal aus.
Eine eingehende Analyse hat ergeben, dass diese Beeren große Mengen an Ultra-
Motivier-Essenz enthalten.
Wir haben nur zehn Beeren. Gerade genug, um 1 Ultra-Motivier-Spray herzustellen!
Hm? Seht euch nur diesen roten Nektar an. Ich frage mich ja...
Ich glaube, dass es sich hierbei um den
Ultra-Motivier-Nektar handelt, von dem im Logbuch die Rede war.
Fülle ihn vorsichtig in eine Flasche, bevor du ihn in deiner Tasche verstaust, damit es keine Flecken gibt.
Ultra-Motivier-Essenz scheint es hier an vielen Orten zu geben. Sie könnte uns sehr nützlich sein.
Ich wusste es! Das IST Ultra-Motivier-
Nektar! Fülle ihn in eine Sprühflasche und verstaue diese dann in deiner Tasche.
Gah! Da ist etwas von oben heruntergefallen!
Moment mal... Was ist das für ein Ding?!
Ich kann es sehen, aber ich empfange keine Lebenszeichen von ihm!
Gebt mir einen Moment Zeit. Im Logbuch finde ich bestimmt eine Erklärung für dieses Phänomen... hoffe ich.
Der Körper der Kreatur existiert nicht in unserer Dimension? Wie kann das sein?!
Haben unsere Angriffe gar keinen Effekt?
Aaah! Was machen wir denn jetzt?
Ganz ruhig. Nicht in Panik geraten.
Mal überlegen...
I-ich glaube, ihr solltet... RENNEN!
Gah! Da ist etwas von oben heruntergefallen!
Moment mal... Was ist das für ein Ding?!
Ich kann es sehen, aber ich empfange keine Lebenszeichen von ihm!
Gebt mir einen Moment Zeit. Im Logbuch finde ich bestimmt eine Erklärung für dieses Phänomen... hoffe ich.
Der Körper der Kreatur existiert nicht in unserer Dimension? Wie kann das sein?!
Haben unsere Angriffe gar keinen Effekt?
Aaah! Was machen wir denn jetzt?
Ganz ruhig. Nicht in Panik geraten.
Mal überlegen...
I-ich glaube, ihr solltet... RENNEN!
Gah! Da ist etwas von oben heruntergefallen!
Moment mal... Was ist das für ein Ding?!
Ich kann es sehen, aber ich empfange keine Lebenszeichen von ihm!
Gebt mir einen Moment Zeit. Im Logbuch finde ich bestimmt eine Erklärung für dieses Phänomen... hoffe ich.
Gravitationswellen können es verwundbar machen... Aha, das heißt also...?
Rettungscrew-Mitglied! Otschin!
Ich habe eine Idee!
Da, seht nur! Das ist der Hund, den dieser
Laubling dabei hatte!
Sieht so aus, als wäre er im Moment allein.
Ich werde mal nachsehen, was im Logbuch zu diesem Hund steht.
Also, wenn dies die Hündin Moss ist, die im Logbuch erwähnt wird...
Dann ist dieser Laubling...
Pass auf, Rettungscrew-Mitglied...
Du musst dich mit Otschin verständigen und einen Treffpunkt finden!
Halte Y gedrückt (halten), um die Aktionen aufzurufen. Wechsle dann mithilfe von L Stick zu Otschin!
Gut gemacht, Otschin! Du hast eine gestrandete Person gewittert!
Das könnte einer unserer vermissten
Kollegen sein. Schnell, bringen wir diese
Person in Sicherheit.
Sieh dir mal Otschin an. Selbst ein mutiges
Kerlchen wie er bekommt manchmal Angst.
Dräng ihn nicht zu sehr.
Bitte kommen... Bitte kommen...
Wie bereits besprochen, ist Otschin gewachsen. Also habe ich beschlossen, mit ihm heute Springen zu üben.
Otschin sollte es nun leichter fallen, sich zu bewegen, sogar wenn du mit Pikmin auf ihm reitest.
Stell dich neben Otschin und drücke Y, um aufzusteigen. Drücke den Knopf erneut, um wieder abzusteigen.
Wenn du X drückst, springt Otschin! Es sollte für ihn kein Problem sein, so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen.
Wenn du nach einem Sprung X gedrückt hältst, sammelt Otschin Kraft für einen
Sprint.
Ramme etwas mit einem Sprint, um die
Pikmin, die sich auf dem Hunderücken befinden, darauf zu schleudern.
Das Springen ermöglicht dir die Erkundung weiterer Areale, während Sprints dir in
Kämpfen von großem Nutzen sein werden.
Otschin sollte es nun leichter fallen, sich zu bewegen, sogar wenn du mit Pikmin auf ihm reitest.
Stell dich neben Otschin und drücke Y, um aufzusteigen. Drücke den Knopf erneut, um wieder abzusteigen.
Wenn du X drückst, springt Otschin! Es sollte für ihn kein Problem sein, so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen.
Wenn du nach einem Sprung X gedrückt hältst, sammelt Otschin Kraft für einen
Sprint.
Ramme etwas mit einem Sprint, um die
Pikmin, die sich auf dem Hunderücken befinden, darauf zu schleudern.
Das Springen ermöglicht dir die Erkundung weiterer Areale, während Sprints dir in
Kämpfen von großem Nutzen sein werden.
Otschin sollte es nun leichter fallen, sich zu bewegen, sogar wenn du mit Pikmin auf ihm reitest.
Stell dich neben Otschin und drücke Y, um aufzusteigen. Drücke den Knopf erneut, um wieder abzusteigen.
Wenn du X drückst, springt Otschin! Es sollte für ihn kein Problem sein, so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen.
Wenn du nach einem Sprung X gedrückt hältst, sammelt Otschin Kraft für einen
Sprint.
Ramme etwas mit einem Sprint, um die
Pikmin, die sich auf dem Hunderücken befinden, darauf zu schleudern.
Das Springen ermöglicht dir die Erkundung weiterer Areale, während Sprints dir in
Kämpfen von großem Nutzen sein werden.
Otschin sollte es nun leichter fallen, sich zu bewegen, sogar wenn du mit Pikmin auf ihm reitest.
Stell dich neben Otschin und drücke Y, um aufzusteigen. Drücke den Knopf erneut, um wieder abzusteigen.
Wenn du X drückst, springt Otschin! Es sollte für ihn kein Problem sein, so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen.
Wenn du nach einem Sprung X gedrückt hältst, sammelt Otschin Kraft für einen
Sprint.
Ramme etwas mit einem Sprint, um die
Pikmin, die sich auf dem Hunderücken befinden, darauf zu schleudern.
Das Springen ermöglicht dir die Erkundung weiterer Areale, während Sprints dir in
Kämpfen von großem Nutzen sein werden.
Otschin sollte es nun leichter fallen, sich zu bewegen, sogar wenn du mit Pikmin auf ihm reitest.
Stell dich neben Otschin und drücke Y, um aufzusteigen. Drücke den Knopf erneut, um wieder abzusteigen.
Wenn du X drückst, springt Otschin! Es sollte für ihn kein Problem sein, so auf kleinere Anhöhen hinaufzugelangen.
Wenn du nach einem Sprung X gedrückt hältst, sammelt Otschin Kraft für einen
Sprint.
Ramme etwas mit einem Sprint, um die
Pikmin, die sich auf dem Hunderücken befinden, darauf zu schleudern.
Das Springen ermöglicht dir die Erkundung weiterer Areale, während Sprints dir in
Kämpfen von großem Nutzen sein werden.
Rettungscrew-Mitglied, bitte kommen...
Otschin mag es nicht, nass zu werden, doch ich habe mit ihm schon länger in der
Badewanne der Shepherd geübt.
Gestern Abend war es dann endlich so weit – er ist geschwommen!
Jetzt, da er sich an das Wasser gewöhnt hat, kann er Gewässer ganz einfach durch
Hundepaddeln durchqueren!
Steige zusammen mit den Pikmin auf
Otschins Rücken und dann könnt ihr gemeinsam neues Gelände erkunden.
Die Kreatur ist eingefroren?!
Schnell, jetzt gibt es keine Zeit zu verlieren! Das ist die Gelegenheit!
Habt ihr das gesehen? Sie ist zersplittert!
Wenn eine Kreatur in der Luft gefriert, zerspringt sie beim Aufprall in tausend
Stücke. Da bleibt nicht viel von ihr übrig...
Im Handumdrehen komplett gefroren!
Es sieht aus, als könnte es zerbrechen, wenn wir jetzt angreifen. Schnell, gib den
Pikmin oder Otschin den Befehl!
Enorm! Das ist ja fantastisch! Das Wasser ist innerhalb eines Augenblicks gefroren.
Jetzt kannst du direkt über das Eis gehen!
Hm? Da war etwas im Feuer...
Mal überlegen. Vielleicht kannst du diese
Feuerkugel nutzen, um etwas in Brand zu setzen.
Und wenn du noch einen Feueraltar findest, kannst du ihn auch damit entzünden und so noch weitere Feuerkugeln erhalten.
Aber, davon ganz abgesehen... Mir kommt schon der Schweiß, wenn ich dieses Ding nur sehe.
Ob es wohl einen Logbuch-Eintrag zu diesen Koordinaten gibt? Ja! Hab ihn gefunden!
Seht euch das mal an! Dieser Olimar ist ja ganz schön gründlich!
Wenn man nach diesem Logbucheintrag geht, sollte man Pikmin mitnehmen, wenn man eine Höhle betritt.
Die Beagle kann die Pikmin zur Höhle bringen, sodass man sie nicht erst an der Basis abholen muss.
Die Pikmin, die sich schon an der Ober- fläche befinden, kehren automatisch zur
Zwiebel zurück, wenn man die Höhle betritt.
Rettungscrew-Mitglied! Otschin!
Ihr habt es geschafft! Toll gemacht!
Mit der Energie, die wir dank euch sammeln konnten, können wir das Radar der
Shepherd weiter reparieren!
Fantastisch! Das Ziel ist erreicht!
Mit so viel gesammelter Energie können wir die Reichweite des Radars weiter erhöhen!
Rettungscrew-Mitglied, Otschin!
Das Erkunden liegt euch ganz offensichtlich im Blut!
Wir haben so viel Energie gesammelt, dass wir jetzt die Shepherd vollständig reparieren können!
HAHA! Das sollte reichen.
Wenn wir aus dem Radar alles herausholen, was möglich ist, haben wir jeden
Koppaianer im Handumdrehen gefunden!
Was machen wir nur mit der ganzen
Energie?
Ob wir unser Radar weiter verbessern können, wie versprochen? Sehen wir, wozu koppaianische Wissenschaft fähig ist!
Unglaublich! Seht euch nur das ganze
Glitzerium an!
Obwohl... sich der Energietank der
Shepherd gar nicht weiter füllt.
Interessant... Es steht zu vermuten, dass
Glitzerium weder ein Gewicht noch ein
Volumen hat...
Wisst ihr, was das bedeutet? Egal, wie viel
Energie wir sammeln, unser Tank wird niemals zu klein.
Ihr habt das bisher richtig toll gemacht.
Es gibt keinen Grund, jetzt mit dem
Schätzesammeln aufzuhören.
Wer hätte gedacht, dass eine dermaßen riesige Blume im Untergrund blühen würde?!
Ah, das ist also eine sogenannte
Königinblume.
Wirfst du Pikmin hinein, nehmen sie die gleiche Farbe wie die der Blütenblätter an.
Unglaublich. Sie können die Farbe wechseln?! Pikmin sind die merkwürdigsten
Geschöpfe, die mir jemals begegnet sind.
HAHA! Du weißt schon, dass du nur drei
Markierungen gleichzeitig setzen kannst...?
Lösche doch veraltete Markierungen mit Y.
Ich habe es so eingerichtet, dass du
Markierungen auch direkt auf der Karte setzen und löschen kannst.
Du kannst also deine Markierungen auf die
Weise löschen, die dir am besten gefällt.
Karte
Erkundungsdrohne
Leute, denen Blätter aus dem Kopf wachsen... Seltsam, seltsam.
Die Atmosphäre dieses Planeten enthält giftigen Sauerstoff, daher sollte hier nie- mand ohne einen Helm überleben können.
Auf diesem Planeten gehen merkwürdige
Dinge vor sich.
Das war ein ausgezeichnetes Ergebnis.
Gut gemacht!
Aus einer Dosis Leuchtsaft kann ich genau eine Dosis Medizin herstellen, heheh.
Ah, das ist jetzt ein guter Moment, um dir zu erklären, wie du Items verwendest.
Öffne die Aktionen, indem du Y gedrückt hältst (halten). Öffne dann mithilfe von L Stick deine Tasche.
Dort findest du all deine Items. Such dir einfach heraus, was du gerade brauchst!
Hm? Die Kreaturen hier hatten wir doch besiegt, oder? Aber, seht nur, jetzt sind schon wieder neue da.
Die Aussicht auf neues Territorium muss sie angelockt haben.
Und das sogar, nachdem wir hier alles zu
100% erforscht hatten! Diese Kreaturen müssen sich ziemlich schnell vermehren.
Ah, wie ich sehe, interessierst du dich für die Karte. Wusstest du, dass sie über eine ziemlich praktische Funktion verfügt?
Neu entdeckte Höhlen sowie Orte, an denen ein Hindernis beseitigt wurde, werden mit
Markierung und Markierung markiert.
Gehst du zu einem solchen Ort, ver- schwindet das Symbol. So kannst du den
Überblick über deine Aufgaben behalten!
Kreaturen sollte man immer gut im Blick behalten, aber sobald sie sich bewegen, verliert man sie schon mal aus den Augen.
Wenn du ZR drückst, um den Auto-Fokus zu fixieren, kannst du dich ganz auf ein einzelnes Ziel konzentrieren!
Das macht es um einiges leichter, flinke
Gegner zu verfolgen oder zu zielen, während du dich bewegst!
Es gibt allerdings einen einfachen Trick, wie du eine Kreatur immer im Blick behalten kannst.
Für den Fall habe ich einen nützlichen Tipp.
Bei waagerechter Griffweise funktioniert der aber leider nicht.
Ich erkläre dir trotzdem, wie es geht, damit du es vielleicht später einmal ausprobieren kannst.
Hm? Das sind ja... eine ganze Menge
Pikmin. Ist deine Truppe im Moment größer als gewöhnlich?
Oh, jetzt verstehe ich. Im Untergrund kann man mehr Pikmin als normal haben, wenn man wilde findet, die einem dann folgen!
Hm? Sind gerade mehr Pikmin als gewöhnlich in deiner Truppe?
Interessant. Im Untergrund kann man mehr
Pikmin als sonst haben, wenn man Leucht-
Pikmin herbeiruft.
Hm? Warum kommen denn diese Pikmin nicht aus der Zwiebel?
Ah! Dem Logbuch zufolge kann es immer nur 3 Pikmin-Arten gleichzeitig an der
Oberfläche geben.
Die Pikmin müssen Schutzmechanismen entwickelt haben, die verhindern, dass zu viele von ihnen auf einmal verloren gehen.
Wo liegt denn das Problem? Oh, verstehe.
Manche Pikmin wollen dir nicht an die
Oberfläche folgen, ja?
Es scheint ein Limit zu geben, wie viele
Pikmin und wie viele Arten von Pikmin gleichzeitig an der Oberfläche sein können.
Aber um die anderen musst du dir keine
Sorgen machen, wenn du deine Truppe auswählst!
Alle verbleibenden Pikmin warten in der
Zwiebel an der Beagle.
Hmm? Was ist denn das für eine sternförmige Medaille?
Russ hat die Evaluierungs-KI verbessert.
Jetzt kann man sehen, wenn man alle
Schätze einer Serie gesammelt hast.
HAHA! Die Wellenmuster von Schätzen des gleichen Typs verstärken sich gegenseitig.
Aus ihnen erhalten wir mehr Glitzerium.
Die wissenschaftliche Erklärung verstehe ich nicht ganz, aber wir sollten wohl so viele Serien wie möglich vervollständigen.
Na so was, da ist ja auch eine Höhle!
Hier wimmelt es nur so von Kreaturen. Auf der Flucht vor ihnen könnten sich unsere
Kollegen in die Höhle zurückgezogen haben.
Wir sollten uns da drin mal umsehen.
Ah, du hast eine Markierung gesetzt!
Dann weißt du ja schon, wie das läuft...
Einfach eine Mission wählen und A drücken, um eine Markierung zu setzen oder zu entfernen.
Dein Instinkt beeindruckt mich! Nutze
Markierungen, um stets den Überblick über Ziele und Fortschritt zu behalten.
Wer das wohl ist, unter all den Blättern?
Hoffentlich einer unserer vermissten
Kollegen von der Rettungscrew...
Sehen wir uns einmal die Visitenkarte an!
Wie? Die Daten können nicht gelesen werden?! Aber eine biometrische
Identifikation sollte doch möglich sein...
Hm, jetzt haben wir ein Problem.
Wie finden wir heraus, wer das ist?
Meldungen
Neuen Schatz eingesammelt!
Neue Kreatur entdeckt!
Eine Ladung Rohmaterial wurde transportiert.
Eine Ladung Goldklumpen wurde transportiert.
… erhalten!
… erhalten!
Schiffsteil eingesammelt!
Schatz eingesammelt!
Bau der … abgeschlossen.
… abgerissen.
Eisgelee beseitigt.
Glibber entfernt.
Der Brutzelboden ist erkaltet.
Wasser abgelassen.
Mit Wasser geflutet.
Das Eis schmilzt gleich!
Das Eis ist geschmolzen.
Die kalte Luft hat sich verflüchtigt.
Tunnelbau abgeschlossen.
Bau des Minitunnels abgeschlossen.
Erdloch erkundet.
Graben abgeschlossen.
Kletterstab ausgefahren.
Kletterseil ausgerollt.
Topfpflanze aus dem Weg geräumt.
Angelseil eingeholt.
Das Tor ist nun geöffnet.
Die Tore sind nun geöffnet.
Das weiße Tor ist nun geöffnet.
Die roten Tore sind nun geöffnet.
Die blauen Tore sind nun geöffnet.
Der Eisenzaun ist im Boden versunken.
Die Eisenzäune sind im Boden versunken.
Eine neue Basis kann genutzt werden.
Rettungscrew-Mitglied ist am Ziel angekommen.
… ist am Ziel angekommen.
Neue Höhle entdeckt!
Die Fließbandrichtung hat sich geändert.
Ventilator eingeschaltet.
Ventilator ausgeschaltet.
Ventilatoren gewechselt.
Sprinkler eingeschaltet.
Sprinkler ausgeschaltet.
Sprinkler ausgeschaltet.
Pappkarton verschoben.
Blechkiste verschoben.
Pappkarton abgesenkt.
Blechkiste verschoben.
Papiertüte verschoben.
Tasche wurde geplättet.
1 Ultra-Motivier-Spray hergestellt.
… erhalten: #
… ×# erhalten
Neuer Logbucheintrag!
Neues Shepherd-Dokument!
Höhle vollständig erforscht!
Glitzerium: #
Neues Hilfsmittel verfügbar!
Neue Tablet-Funktion installiert!
Gebiet zu 50% erforscht!
Gebiet zu 75% erforscht!
Gebiet zu 100% erforscht!