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Menu e schermate

Ogni riga di questa pagina è il testo del gioco in questa lingua, con chi la pronuncia.

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Come usare la mappa (1)

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Come usare le guide illustrate (5)

Drone sorvegliante (1)

Drone sorvegliante (2)

Uso degli oggetti misteriosi

Modalità cooperativa (1)

Modalità cooperativa (2)

Modalità cooperativa (3)

Modalità cooperativa (4)

Usa L levetta per muovere il tuo personaggio o Occin .

Usa R levetta per guardarti intorno. Inclina R levetta per una visuale dal basso e R levetta per una visuale aerea.
Vai alle Impostazioni per invertire i comandi della visuale.

Mentre tieni premuto R levetta, usa L levetta per dare un'occhiata in giro.

Premi ZL per guardare in avanti.
Con R levetta puoi reimpostare la visuale.

Premi ZL per guardare in avanti.

Premi L o R per scorrere fra i membri della squadra e scegliere i Pikmin o Occin . Premi
L e R allo stesso tempo per selezionare direttamente Occin .

Premi R per scorrere fra i membri della squadra e scegliere i Pikmin o Occin .

Seleziona i Pikmin e premi A.

Seleziona Occin e premi A.

Avvicinati a un germoglio di Pikmin e premi A.
Premi B per interrompere la raccolta.

Quando controlli il tuo personaggio e non hai né
Pikmin né Occin nella tua squadra, premi A.

Quando controlli Occin e lui non ha Pikmin con sé, premi A. Quando controlli il tuo personaggio, puoi far attaccare Occin premendo A.

Quando controlli Occin e lui non ha Pikmin con sé, premi A. Quando controlli il tuo personaggio, puoi far attaccare Occin premendo A.

Premi B. Tienilo premuto per ampliare il raggio di chiamata del fischietto.

Premi B quando controlli Occin . Tieni premuto per ampliare il raggio di chiamata.

Tieni premuto Btieni premuto per fischiare più a lungo e chiamare i Pikmin che sono occupati. Usa di nuovo il fischietto per chiamare i Pikmin che hanno momentaneamente interrotto i loro compiti.

Premi X dopo aver ottenuto il corno d'attacco.

Dopo aver ottenuto la trombetta di adunata, tieni premuto ZL e inclina R levetta in alto, in basso, a sinistra o a destra per far sì che la tua squadra si rivolga nella direzione desiderata.

Dopo aver sbloccato l'abilità di saltare su Occin , premi Y quando ti trovi vicino a lui.

Premi rapidamente Y per scendere da Occin , o apri il menu delle azioni e usa L levetta.

Dopo aver sbloccato l'abilità Salto, premi X quando controlli Occin .

Seleziona Occin e usa Xtieni premuto per riempire l'indicatore. Regola la direzione con L levetta e rilascia
X per uno scatto. Annulla con qualsiasi pulsante tranne X.

Seleziona dei Pikmin iridescenti e usa Xtieni premuto per riempire l'indicatore, quindi rilascia X per scagliare una massa lampo. L'azione si annulla con qualsiasi pulsante tranne X. Non è disponibile con Occin .

Tieni premuto Ytieni premuto per visualizzare le azioni.

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare gli ordini, poi premi Y. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Come si gioca > Occin >
Abilità: Ordini.

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare gli ordini, poi premi Y. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Come si gioca > Occin >
Abilità: Ordini.

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo zaino, poi conferma con Y. Per ulteriori dettagli sul contenuto del tuo zaino, consulta la sezione
Come si gioca > Storia > Tipi di oggetti (1-3).

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo zaino, poi conferma con Y. Per ulteriori dettagli sul contenuto del tuo zaino, consulta la sezione
Come si gioca > Storia > Tipi di oggetti (1-3).

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare
Congeda, poi conferma con Y. I Pikmin di colore diverso da quello selezionato verranno congedati.

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare
Congeda, poi conferma con Y. I Pikmin di colore diverso da quello selezionato verranno congedati.

Tutti i Pikmin e Occin verranno congedati all'istante. Puoi assegnare il comando alla voce Imposta scelta rapida.

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo scambio, poi conferma con Y. Quest'azione non può essere effettuata quando sei in groppa a Occin .

Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo scambio, poi conferma con Y. Quest'azione non può essere effettuata quando sei in groppa a Occin .

Usa L levetta per muovere il cursore verso il bersaglio di aggancio automatico desiderato.

Premi ZR mentre l'aggancio automatico è attivato per fissare il cursore su un obiettivo.
Premi di nuovo ZR per cambiare bersaglio.

Questa opzione non è disponibile con il controller in orizzontale.

Usa L levetta per modificare la posizione del cursore.
Quando i comandi di movimento sono attivati, puoi anche muovere il cursore inclinando il controller per eseguire alcune azioni.

Quando lanci i Pikmin o miri a un oggetto, inclina il controller per muovere il cursore nel punto desiderato. I comandi di movimento possono anche essere usati per chiamare i Pikmin con il fischietto.

Premi + per aprire la mappa, poi premi B per visualizzare il menu del tablet e cambiare applicazione. Per saperne di più sul tablet, consulta la sezione Come si gioca.

Nella mappa, muovi il cursore nel punto in cui desideri andare, poi premi A per spostarti automaticamente lì. Quest'azione è possibile solo dopo aver appreso Ordini L. 2 nell'addestramento.

Nella mappa, muovi il cursore nel punto in cui desideri andare, poi premi A per spostarti automaticamente lì. Quest'azione è possibile solo dopo aver appreso Ordini L. 2 nell'addestramento.

Inclina R levetta per aumentare lo zoom e R levetta per ridurlo. Con L levetta puoi muovere la visuale sulla mappa.

Usa R levetta per aumentare lo zoom e R levetta per ridurlo. Con L levetta puoi muovere la visuale sulla mappa.

Premi X per modificare la visualizzazione della mappa, bloccandone l'orientamento o facendolo muovere in direzione della visuale. Puoi farlo anche nella sezione Impostazioni delle opzioni.

Quando sei all'accampamento, posiziona il cursore sul personaggio con cui vuoi parlare e premi A per spostarti subito da lui o da lei.

Quando sei all'accampamento, posiziona il cursore sul personaggio con cui vuoi parlare e premi A per spostarti subito da lui o da lei.

Premi una volta −, oppure premi due volte − se usi il Joy-Con in orizzontale. Visita la sezione
Come si gioca per saperne di più sulle opzioni.

Accedi a Imposta scelta rapida nel menu delle opzioni per assegnare azioni e oggetti a pulsanti direzionali o a L levetta.

Nella modalità Storia, premi pulsanti direzionali o L levetta per accedere rapidamente a uno schermo del tablet o per usare subito un oggetto nello zaino, secondo le impostazioni assegnate.

Nella modalità Storia, premi levetta per accedere rapidamente a uno schermo del tablet o per usare subito un oggetto nello zaino, secondo le impostazioni assegnate.

Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, puoi regolare il punto di vista con L levetta, con
R levetta ruoti la visuale, con R levetta hai una visuale aerea e con R levetta guardi da vicino il bersaglio.

Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, puoi regolare il punto di vista con L levetta, con
R levetta ruoti la visuale, con R levetta guardi da vicino il bersaglio e con R levetta hai una visuale aerea.

Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, premi ZR per visualizzare le informazioni.

Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, usa ZR per visualizzare le informazioni.

Nella Piklopedia, puoi lanciare un oggetto con A.
Scorri fra gli oggetti disponibili usando L o R.
Con Y puoi passare dal giorno alla notte mentre visualizzi una creatura che è attiva di notte.

Nella Piklopedia, puoi lanciare un oggetto con A.
Scorri fra gli oggetti disponibili usando R.
Con Y puoi passare dal giorno alla notte mentre visualizzi una creatura che è attiva di notte.

Nel catalogo dei tesori, premi A per esaminare un tesoro da ogni angolazione. Se il tesoro è interattivo, puoi premere di nuovo A per azionarlo.

Nel catalogo dei tesori, premi A per esaminare un tesoro da ogni angolazione. Se il tesoro è interattivo, puoi premere di nuovo A per azionarlo.

Nell'incontro simulato della Piklopedia, puoi affrontare le creature ogni volta che vuoi. Apri il menu con − + per resettare l'incontro, prelevare/ depositare i Pikmin o tornare alla Piklopedia.

Nell'incontro simulato della Piklopedia, puoi affrontare le creature ogni volta che vuoi. Apri il menu con − + per resettare l'incontro, prelevare/ depositare i Pikmin o tornare alla Piklopedia.

Usa L levetta per muoverti, R levetta per regolare l'altezza e
R levetta per ruotare il drone e cambiare direzione.

Usa L levetta per muoverti, R levetta per regolare l'altezza e R levetta per ruotare il drone e cambiare direzione.

Premi Y per usare fino a 3 segnali di riferimento.
Premi X per mettere in pausa o ritornare al gioco.
Il tempo continuerà a scorrere se non metti il gioco in pausa. Premi B per smettere di usare il drone.

Premi Y per usare fino a 3 segnali di riferimento.
Premi X per mettere in pausa o ritornare al gioco.
Il tempo continuerà a scorrere se non metti il gioco in pausa. Premi B per smettere di usare il drone.

Dopo aver ottenuto un oggetto delle capsule misteriose, premi Y per utilizzarlo. Per maggiori informazioni sugli oggetti, visita la sezione
Battaglia Dandori in Come si gioca.

Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.

Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.

Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.

Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.

Il G2 lancia gli oggetti con Y e li seleziona con L o R.

Il G2 lancia gli oggetti con Y e li seleziona con L o R.

Il G2 può spostare il puntatore tramite i comandi di movimento e riportarlo al centro dello schermo con X. Se usa i comandi con 2 mani, il G2 può spostare il puntatore anche con L levetta.

Puoi attivare o disattivare i comandi di movimento o regolare la sensibilità del puntatore del G2 nelle
Impostazioni.

Parla

Sposta la base

Cogli

Annulla

Preleva/Deposita Pikmin

Entra

Salta su

Salta giù

Manda

Annulla

Sveglia

Salto

Morso

Lancia

Scatto

Fischia

Azioni

Lancia

Pugno

Fischia

Azioni

All'attacco!

Stop

premi ripetutamente Scrollati

premi ripetutamente Rianima

premi ripetutamente Rompi

premi ripetutamente Calma

premi ripetutamente Dimenati

Torna su

Annulla

Trasporta

Xtieni premuto

A

B

Y

Ytieni premuto

X

Xtieni premuto

Ingrandisci

Esamina

Distruggi

Scava

Spingi

Tira

Gira

Entra

Costruisci

Oggetto

Salto/All'attacco!

Scatto

Salta su/Salta giù

Salta su/Salta giù/Oggetti

Apri Azioni

Lancia/Manda

Fischia

Scegli Pikmin/Occin

Scegli Pikmin

Scegli Pikmin/Occin

Scegli Pikmin

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Aggancio manuale

Opzioni

Tablet

Muoviti

Guarda intorno

Scelta rapida 1

Scelta rapida 2

Scelta rapida 3

Scelta rapida 4

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Salta su/Salta giù

Salta su/Salta giù/Oggetto

Apri Azioni

Lancia/Manda

Fischia

Guarda avanti

Scegli Pikmin/Occin

Scegli Pikmin

Muoviti

Scelta rapida

Resetta puntatore

Lancia un oggetto

Metti via l'oggetto

Seleziona un oggetto

Seleziona un oggetto

Lancia ciottolo

Muovi puntatore

Resetta puntatore

Lancia un oggetto

Metti via l'oggetto

Lancia ciottolo

Seleziona un oggetto

Comandi con il puntatore

Comandi con i pulsanti

Tieni il Joy-Con in verticale e muovi il puntatore.

Usa L levetta per muovere il puntatore.

Non usato in questa modalità

Opzioni / Tablet

Allarme antipigrizia

Drone sorvegliante

A Visita

A Conferma

A Avanti

A Rimuovi obiettivo fissato

A Fissa obiettivo

A Chiudi

B Fine perlustrazione

B Salva e chiudi

B Annulla

B Chiudi

B Indietro

X Riprendi

X Pausa

X Consigliati

X Elimina

X Rimuovi

ZR Informazioni

Y Ripristina impostazioni

X Annulla nuovo look

Y 1 giocatore

Y Modalità cooperativa

R Messaggi

Y Giorno/Notte

Y Copia

Y Rimuovi segnale

ZR Riepilogo

L levetta Seleziona quantità

L levetta Scegli tipo

L levetta Modifica

L levetta Seleziona

L levetta Scorri

R levetta Guarda intorno

− + Salta

Y+L levetta Per 10

A Equipaggia/Togli

Y Ripristina impostazioni

X Casuale

R Nascondi guida

X Orienta

R levetta Reimposta zoom

A Assegna

Y Giocatori

Y Conferma

ZL Incontro simulato

A Guida dei comandi

Y Diario di bordo

Y Posiziona segnale

L R Cambia pagina

Y Nintendo eShop

− + Opzioni

−tieni premuto Come si gioca

X Automatica

− Opzioni

B Menu del tablet

+/B Chiudi

+/B Chiudi

+ Chiudi

+ Chiudi

− Opzioni

B Indice

+ Mappa

su

giù

sinistra

destra

L levetta

L levetta

levetta

levetta

su

giù

sinistra

destra

Quando giochi con il Joy-Con in orizzontale puoi usare solo levetta.

Dispositivi e Abilità

Archivio

Rapporto

Lista obiettivi

Schede ID

Prontuario

Diario di bordo

Spray ultra-piccante

Drone sorvegliante

Allarme antipigrizia

Richiamo nostalgico

Roccia bomba

Bomba congelante

Saetta shock

Osso gustoso

Kit di emergenza

Carota Pikpik

Bomba segugio

Bomba a sensori

Seme iridescente

Congeda tutti

Congeda

Scambio

Ordini

Zaino

Vieni qui

Dirigiti alla base

Raduna i Pikmin

Guarda avanti

Scegli funzione da assegnare a giù.

Scegli funzione da assegnare a sinistra.

Scegli funzione da assegnare a destra.

Scegli funzione da assegnare a L levetta.

Scegli funzione da assegnare a levetta.

Scegli funzione da assegnare a su.

Muoviti

Visuale

Lancia

Cogli

Preleva/Deposita

Ritira

Pugno

Morso

Manda

Esamina

Sveglia

Fischia

All'attacco!

Scatto

Massa lampo

Salto

Salta su

Salta giù

Azioni

Zaino

Congeda

Scambio

Ordine

Cursore

Aggancio automatico

Aggancio manuale

Comandi di movimento

Controller

Metti segnale

In 2 locale

Con 2 mani

Congeda tutti

Guarda intorno

Guarda avanti

Scegli Pikmin/Occin

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Battaglia Dandori

Premi un pulsante

Vivi una grande avventura salvando tutti i naufraghi su un pianeta sconosciuto, con l'aiuto dei Pikmin!

Una fonte di informazioni utili su Pikmin 4.

Metti in pratica le tue abilità e la tua strategia Dandori in questa competizione serrata per 1 o 2 giocatori!

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Rivivi le emozioni ancora una volta!
Guarda di nuovo i filmati sbloccati finora.

© 2023 Nintendo

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Inviare conferma

Seleziona un file

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Vuoi sovrascrivere il …?

I dati del … verranno persi

Sovrascrivi

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Elimina

Annulla

File #

Tempo di gioco:

Nuova partita

Continua

#:#:#

Giorno

…: livello -#

Attuale

Torna al seguente punto:

# min. fa

Dettagli

Arrivo nell'area

Inizio del livello

Uscita della cava

Salva

Carica

File

Copia

Elimina

Consigli

Salvataggio automatico

Opzioni

Opzioni

Impostazioni

Concludi la giornata

Torna in superficie

Fine esplorazione

Concludi la giornata

Esci dalla sfida

Fine sfida

Esci dalla battaglia

Riavvolgi

Ricomincia

1 giocatore

Modalità cooperativa

Schermo del titolo

Impostazioni

Comandi

Come si gioca

Esci dal diario di Olimar

Resetta

Piklopedia

Preleva/Deposita

Imposta scelta rapida

Visuale

R levetta Comandi verticali

Normali

Invertiti

R levetta Comandi orizzontali

Normali

Invertiti

Comandi di movimento

Comandi di movimento

NO

SÌ

Comandi di movimento: NO

Comandi verticali

Comandi orizzontali

Mappa

Posizione

Fissa

Gira con la camera

Drone sorvegliante

Azioni

Tipo di comandi

Normale

Rapido

Tiraciottoli

Comandi di movimento

Sensibilità bassa

Sensibilità media

Sensibilità alta

Controllo del puntatore
(con 2 mani)

Stick sinistro

Comandi di movimento

Riavvolgi

Salva e torna al titolo

Opzioni

Riavvolgi

Ricomincia

Modalità cooperativa

1 giocatore

Imposta scelta rapida

Concludi la giornata

Torna in superficie

Fine esplorazione

Esci dalla battaglia

Esci dalla sfida

Concludi la giornata

Comandi

Guida dei comandi

Come si gioca

Schermo del titolo

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Piklopedia

Seleziona area da esplorare

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Schede ID

Lista obiettivi

Imposta scelta rapida

Come si gioca

File di salvataggio

Guida dei comandi

Prontuario

Consigli e trucchi

Diario della capitana

Storia degli Shepherd

Dispositivi/Abilità

Zaino

Dispositivi da soccorritore

Dispositivi di Occin

Abilità di Occin

Diario di bordo

Statistiche (storia)

Statistiche (Olimar)

Diario di Olimar

Dispositivi di Olimar

Dispositivi di Moss

Abilità di Moss

Messaggi

Missioni

Incarichi

Riepilogo

Riavvolgi

Tiraciottoli

Notizie

Menu del tablet

Comandi G1

Comandi G2 (Tiraciottoli)

Comandi G1 (Battaglia Dandori)

Comandi G2 (Battaglia Dandori)

>

Ordini

Zaino

Congeda

Salta giù

Scambio

Premi Y per recuperare PV.

Premi Y per recuperare PV.

Adesso non puoi usare questo oggetto.

Non puoi riportare Pikmin iridescenti in superficie.

Le creature in osservazione non possono essere paralizzate.

Fiuta

Quando non sai come proseguire, seleziona Fiuta per chiedere a Occin di trovare qualcosa.

Fiuta

Quando non sai come proseguire, seleziona Fiuta per chiedere a Occin di trovare qualcosa.

Tesori

Chiedi al tuo cane di fiutare qualche tesoro.

Pezzi di nave

Chiedi al tuo cane di fiutare i pezzi di nave.

Naufraghi

Chiedi al tuo cane di fiutare i naufraghi.

…

Chiedi al tuo cane di fiutare qualche ….

Nessun odore rilevabile nei paraggi.

Ordini

Vieni qui

Chiedi a il tuo compagno di raggiungerti.

Dirigiti alla base

Chiedi a il tuo compagno di dirigersi alla base.

Raduna i Pikmin

Chiedi a il tuo compagno di raggruppare i Pikmin dispersi per te.

Questa funzione non può essere usata al momento.

L levetta

L levetta

Bulbi

Chiedi al tuo cane di fiutare qualche cipolla o fioraglio.

Materiale

Chiedi al tuo cane di fiutare qualche materiale.

Fogliolini

Chiedi al tuo cane di fiutare i fogliolini.

Chiedi al tuo cane di fiutare Olimar.

Chiedi al tuo cane di fiutare Louie.

Chiedi al tuo cane di fiutare Moss.

Questo fogliolino

Chiedi al tuo cane di fiutare un certo fogliolino.

Proteggi la luminotana blu

Chiedi a il tuo compagno di proteggere la luminotana blu .

Proteggi la luminotana arancione

Chiedi a il tuo compagno di proteggere la luminotana arancione .

Lascia tutti qui eccetto #.

Lascia qui #.

Moss

Olimar

Seleziona un oggetto da usare.

Passa a il tuo compagno.

Passa a il tuo compagno.

Chiedi a Soccorritore o a Occin di fare qualcosa.

Chiedi a Occin di fare qualcosa.

Scendi da Occin.

Tablet

Lista obiettivi

Missioni

Incarichi

Consigli e trucchi

Diario di bordo

Riepilogo

Scheda ID

Schede ID

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Messaggi

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Prontuario

Diario della capitana

Storia degli Shepherd

Seleziona la scena da riguardare.

???

Il naufragio di Olimar

Squadra di soccorso in azione!

Il salvataggio di Olimar

Riconoscimenti

Si torna a casa!

La Dolphin fa rotta verso casa!

Diario di Olimar: Addio

Diario di Olimar: Fuga riuscita?

Diario di Olimar: Non c'è via di fuga...

Dati

Specie:

Famiglia:

Luogo:

Serie:

Osserva

Seleziona oggetto
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Giorno/Notte
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Indietro

Seleziona oggetto
Incontro simulato
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Reimposta
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Pausa
Giorno/Notte
Lancia oggetto
Indietro

R
ZR
+
X
Y
A
B
R levetta

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− tieni premuto
X
Y
A
B

Seleziona oggetto
Informazioni
Reimposta
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Lancia oggetto
Indietro
Guarda intorno

Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Pausa
Lancia oggetto
Indietro

Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Pausa
Lancia oggetto
Indietro

R
ZR
+
X
A
B
R levetta

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− tieni premuto
X
A
B

Seleziona oggetto
Incontro simulato
Nascondi guida
Cambia visuale

Reimposta
Nascondi guida
Cambia visuale
Guarda intorno

Cambia visuale
Guarda intorno

L
ZL
−
L levetta

−
− tieni premuto
L levetta
R levetta

L levetta
R levetta

Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

ZR
+
Y
A
B
R levetta

ZR
Y
A
B

ZR
−
− tieni premuto
Y
A
B

Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

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Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
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Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro

ZR
+
Y
A
B
R levetta

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ tieni premuto
Y
A
B

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
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Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
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Zoom

ZR
Y
A
B
R levetta

ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

ZR
Y
A
B
R levetta

ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

ZR
Y
A
B
R levetta

ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta

Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom

ZR
Y
A
B
R levetta

ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta

Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

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Ispezione
Indietro

Informazioni
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
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Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro

ZR
+
A
B
R levetta

ZR
A
B

ZR
+
+ tieni premuto
A
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Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno

Informazioni
Ispezione
Indietro

Informazioni
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro

Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro

ZR
+
A
B
R levetta

ZR
A
B

ZR
+
+ tieni premuto
A
B

Informazioni
Azione
Indietro
Zoom

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Alla scoperta di un enorme pianeta...

Esplora insieme ai Pikmin!

Scopri habitat mai visti prima...

Sblocca cave misteriose!

Ti trovi in... una scatola di giocattoli?

Avventurati in ambienti ostili...

Completa i lavori prima del tramonto!

Affronta creature gigantesche!

Cimentati nelle esplorazioni notturne.

Riuscirai a salvare i soccorritori?

Scopri tesori nascosti!

Fai squadra con il cane spaziale Occin.

Battaglie per due giocatori!

Punta al record nelle sfide Dandori!

Fate coppia nella modalità cooperativa!

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Rifugio degli imitatori

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Campo di prova finale

Residenza da sogno

Culla della bestia

Caverna regale

Lago di fango

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Battaglia di prova

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Sfida frondosa

Arena del duello

Battaglia finale

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Campo delle tubature

Traversata su ghiaccio

Centro pesi

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Inceneritore aereo

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Salvataggi

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Bulbi

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Dettagli

Dati generali

Sblocca una nuova area con #

Collin

È stato rilevato un S.O.S. da quest'area!
Spero che ci aiuti a trovare il soccorritore disperso...

Anche da qui arriva un S.O.S.!
Che sia stato inviato da un soccorritore?

Qui potrebbe esserci un soccorritore disperso! Andiamo subito a cercarlo!

Abbiamo confermato un S.O.S. proveniente da quest'area! Forse c'è un soccorritore disperso in attesa di essere trovato!

Stando al radar, ci sono diversi S.O.S. in questa nuova area.

La possibilità che Olimar si trovi qui è alta!
Tenete gli occhi ben aperti quando esplorate!

Per il momento dobbiamo concentrare le ricerche su Nelle, la veterinaria. Sarebbe bello trovarla proprio in quest'area...

Nelle dev'essere per forza qui! Dobbiamo salvarla al più presto per farle controllare la coda del povero Occin!

Continua a raccogliere il luminum per riparare il radar. Così potremo ricevere i segnali di S.O.S. anche da lontano.

Non abbiamo ancora abbastanza luminum.
Cerca di recuperare altri tesori.

Sono sicuro che se esplori ogni angolo di quest'area, troverai altri tesori.

Non provengono altri segnali di S.O.S. da quest'area, quindi dovremmo aver salvato tutti i naufraghi che si trovavano qui!

Non rilevo altri S.O.S. dai naufraghi.
Si direbbe che abbiamo salvato tutti in quest'area!

Oh, il pilota potrebbe essersi trasformato in un fogliolino. Se lo trovi, salvalo, per favore.

In quest'area potrebbe esserci un fogliolino.

Non credo che ci siano altri tesori, qui.
Dovremmo dirigerci verso un'altra area per raccogliere dell'altro luminum.

Ci serve dell'altro luminum per riparare il radar della Shepherd.

Stando agli ultimi dati, in quest'area sono stati recuperati tutti i tesori.
Ora possiamo cambiare zona.

Abbiamo cercato a lungo, ma non siamo ancora riusciti a trovare il pilota. Sarà in un'altra area.

Mi chiedo dove sia andato a finire quel fogliolino. Andiamo a cercarlo in un'altra area.

Oh, hai finito le medicine. È ora di andare a cercare dell'altro nettare iridescente.

Pensi che il fogliolino che hai salvato sia il pilota? Spero che riusciremo a curarlo presto, così lo scopriremo.

Secondo il diario di bordo trovato da Bernard,
Olimar dovrebbe essere in quest'area!

Eh? Non vai a cercare Olimar? Quando hai qualcosa da portare a termine, è meglio occuparsene al più presto.

Quest'area non coincide con le coordinate che sono state indicate nel diario di Olimar.

Non abbiamo più medicine di riserva.
È il momento di andare a fare qualche esplorazione notturna.

Sarebbe bello riuscire a curare al più presto quel fogliolino che pensiamo sia Olimar.

Il naufrago che pensiamo sia un abitante di Koppai è stato portato via! Dovrebbe trovarsi da qualche parte in quest'area.

Concentriamo le ricerche in quest'area!
Credo che il nostro caro abitante di Koppai possa essere nei paraggi.

Nelle è in quest'area! Sbrighiamoci a salvarla così potrà visitare Occin.

Se troveremo Louie, probabilmente otterremo anche degli indizi su quel cane enorme!

La veterinaria Nelle potrebbe essere nell'area da cui ci è giunto un altro S.O.S.

Stando a quanto dice Olimar, qui non è stato visto nessun abitante di Koppai.

C'è qualcosa in quest'area che ti lascia titubante? Se hai delle cose da finire, è meglio che tu vada subito ad occupartene.

Secondo l'abitante di Koppai che abbiamo salvato, gli altri due si trovano in un'area diversa.

Nelle si trova in un'area in cui la vegetazione della foresta primordiale cresce a dismisura!

Sono davvero in pensiero per Nelle...

Louie non è in quest'area...

A essere sincero, io non credo che Louie sia scappato qui.

In base ai dati sull'habitat di quest'area, qui dovrebbe esserci qualche Pikmin.

In quest'area dovremmo riuscire a radunare qualche Pikmin.

Stando al diario di Olimar, qui dovrebbero esserci vari tipi di Pikmin.

Da qualche parte in quest'area dovrebbe esserci un tipo di Pikmin che non abbiamo mai visto prima.

Sembra che ci sia almeno un altro buon posto in quest'area ideale per una base.

Secondo il radar, in quest'area potrebbe esserci almeno un'altra base che non abbiamo ancora scoperto.

Ehi, è rilevabile un altro segnale di S.O.S. qui.
Sbrighiamoci a trovarlo.

Da qualche parte nei dintorni c'è ancora un naufrago in attesa di aiuto! È una missione per la squadra di soccorso!

Qui potrebbe esserci un tipo di cipolla che non abbiamo ancora trovato.

Ci sono veramente tanti tipi di cipolla.
E potrebbe essercene uno qui da qualche parte che dobbiamo ancora trovare.

Oh! Sembra che qui ci sia ancora qualche tesoro da recuperare. Non dobbiamo lasciarcene dietro neanche uno!

Varrebbe la pena cercare ancora per essere sicuri di non tralasciare nessun tesoro.

Quest'area è stata esplorata tutta!

Hai esplorato quest'area al 100%!
Ottimo lavoro! Da qui non rilevo altri segnali.

Pericolo

Livello del Dandori

Yonny

Che ne dici di iniziare a esplorare da qui?
Sembra un ottimo posto.

Se vuoi esplorare di più durante la notte, devi trovare delle basi sicure su cui è possibile atterrare di giorno, eheheh.

Questa zona promette bene. Dovresti raccogliere del nettare iridescente.

Hai già raccolto tutto il nettare iridescente.
Allora adesso potresti andare a cercare dei semi iridescenti.

Eheheh, hai davvero brillato durante le esplorazioni notturne. Ti piacciono tanto, eh?

Nei dintorni c'è ancora del nettare iridescente da recuperare. Vai a raccoglierlo, capito?

Le medicine non sono mai troppe. Vai a raccogliere dell'altro nettare iridescente per noi, eheheh.

In quest'area non c'è altro nettare iridescente. Andiamo a esplorare un'altra zona.

Hai già raccolto tutto il nettare iridescente di quest'area, nuova leva. Prova da qualche altra parte, eheheh.

Non è rimasto molto nettare iridescente da raccogliere, qui. Prova a esplorare di giorno per trovare delle altre basi.

Le basi? Le trovi durante le esplorazioni che effettui di giorno.

La notte è emozionante, non trovi? Eheheh.

Il pericolo qui non è troppo elevato, ma non significa che all'improvviso non possa spuntare qualche creatura enorme, eheheh...

Controlla il livello di pericolo prima di iniziare l'esplorazione, così saprai quanto è rischiosa.

Vai fuori di notte? Non è emozionante?
Eheheh.

Non si sa mai cosa si può incontrare durante le esplorazioni notturne. Prima di iniziare, fai i preparativi necessari, nuova leva.

Controlla il livello di pericolo prima di iniziare l'esplorazione, così saprai quanto è rischiosa.

Vai fuori di notte? Non è emozionante?
Eheheh.

Qui ci sono due luminotane. Suddividiti il lavoro con Occin per difendere entrambe.

Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.

Non si sa mai cosa si può incontrare durante le esplorazioni notturne. Prima di iniziare, fai i preparativi necessari, nuova leva.

Questo posto mi fa rabbrividire...
Sono sicuro che ti aspetta qualcosa di emozionante, eheheh.

Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.

Qui ci sono due luminotane. Suddividiti il lavoro con Occin per difendere entrambe.

Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.

Questo posto mi fa rabbrividire...
Sono sicuro che ti aspetta qualcosa di emozionante, eheheh.

Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.

Man mano che il pericolo si alza, le creature diventano più aggressive, eheheh.

Ci sono troppi coleti.
Fai attenzione là fuori, eheheh.

Qui ci sono molte coletolarve. Se non distruggi le loro tane, continueranno a nascerne di nuove.

Qui ci sono delle foglie finte secche e delle dorifore d'assalto. Si avvicineranno a te in men che non si dica, eheheh.

Attenzione a quelle moschite vacue.
Faranno fuori anche i Pikmin iridescenti.

Qui ci sono due luminotane. Usa il miniradar per monitorare da vicino la loro posizione.

Ci sono tante moschite vacue e tarli alati in quest'area. Tieni d'occhio il cielo, eheheh.

È difficile gestire due luminotane. Prova a difendere entrambe usando uno scambio strategico.

Proteggi la luminotana della fortezza.
Non aspettare che ti attacchino, ma prendi l'iniziativa e passa all'offensiva.

Devi difendere due luminotane distanti l'una dall'altra. Quando ti allontani da una per andare nell'altra, chiedi a Occin di difenderla.

Qui c'è un uovo a dir poco... inquietante.
Forse è meglio romperlo prima che si schiuda.

Qui ci sono due di quelle uova inquietanti.
Rompine uno al più presto.

Fai attenzione al bulbico imperiale che c'è qui.
Ci sono anche due luminotane, quindi difendile con le tue strabilianti abilità Dandori.

I longopedi si avvicineranno strisciando.
Un abile uso delle masse lampo potrebbe fermarli.

Qui bisogna fare attenzione a due uova molto inquietanti. Ah, e anche a dei nidi di coletolarva, eheheh.

Questa base è circondata da creature selvagge. È un posto molto più pericoloso di qualsiasi altro esplorato finora.

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I compiti non finiti in superficie saranno annullati.

I tuoi Pikmin non potranno venire con te.

Il ranger ha completato la sfida.

Tempo scaduto!

Battaglia Dandori

Sfida Dandori

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Record

Ricevi 10 Pikmin bianchi!

Ricevi 10 Pikmin viola!

Sconfiggi tutte le creature!

Vai dal fogliolino saggio!

Recupera tutti i tesori!

Vai dal fogliolino saggio!

Prendi il gioiello bianco!

Vai dal fogliolino saggio!

Sconfiggi tutte le creature!

Recupera tutti i tesori!

Sconfiggi tutte le creature!

Prendi il gioiello viola!

Fogliolino saggio

Iniziamo con una prova preliminare.
Riesci a sconfiggere tutti i bulbici?

Costruisci una rampa d'argilla e poi vieni da me!
Attenzione a non diventare un pupazzo di neve!

Se vuoi raggiungere la maestria assoluta nel Dandori, scava! Continua a scavare senza fermarti!

Recupera tutti i tesori nel mare e poi vieni da me!

Una volta recuperati i gioielli draconici di 9 colori, la via si aprirà. Riuscirai a portare indietro il gioiello bianco?

Riesci a risolvere i rompicapi e ad abbattere il meccanismo? Mostrami tutta la tua astuzia!

Prova a spargere le tue risorse per l'area con forza travolgente! Quante creature riesci a schiacciare con un solo colpo?

La potenza viola e il turbinio bianco.
Sai usare entrambi in maniera efficiente?

Una battaglia territoriale per la sopravvivenza.
Non farti eliminare dalla selezione naturale e mostra a quelle creature chi comanda!

Riesci a riportare il gioiello viola della terra?
È importante sapere cosa è necessario fare e cosa non lo è!

Sconfiggi tutte le creature!

Creature sconfitte

Vai dal fogliolino saggio!

Materiali necessari per costruire

Vai dal fogliolino saggio!

Recupera tutti i tesori!

Tesori recuperati

Vai dal fogliolino saggio!

Tesori necessari per aprire la porta

Vai dal fogliolino saggio!

Recupera la cipolla bianca!

Tesori necessari per aprire la porta

Recupera la cipolla bianca!

Vai dal fogliolino saggio!

Porte aperte

Vai dal fogliolino saggio!

Sconfiggi tutte le creature!

Creature sconfitte

Recupera tutti i tesori!

Tesori recuperati

Sconfiggi tutte le creature!

Creature sconfitte

Recupera la cipolla viola!

Recupera la cipolla viola!

Nuovo record!

Tempo rimasto

Finito!

Alla meta!

Luogo in cui si imparano le nozioni fondamentali dell'arte del Dandori. Prima di agire, pensa bene a ciò che devi fare e a quando sia meglio farlo.

Laboratorio sotterraneo pieno di fiamme ed elettricità. Usa abilmente i Pikmin di due colori per una reazione chimica in stile Dandori!

Stanza da bagno gigante con molte vasche.
Usa i Pikmin blu per non far annegare tutta la tua abilità Dandori!

Centro di distribuzione di cibo surgelato molto pesante. Usa tutte le basi disponibili e impara quando ghiacciare o scongelare l'acqua!

Inceneritore meccanico che sembra fluttuare a mezz'aria. Brucia i mucchi di paglia e dirigiti verso l'interruttore dei nastri trasportatori!

Terreno per impianti sportivi con una rupe scoscesa che metterà alla prova le tue abilità nel Dandori. Collabora al meglio con Occin!

Centro di ricerca per i Pikmin rocciosi.
Usa le tue abilità nel Dandori e mostra come si rompono i muri di vetro!

Apparecchio che ti congelerà se non ti scaldi.
Per eseguire un ottimo Dandori, ripartisci bene i compiti fra i Pikmin rossi e i Pikmin gelati!

Acquario in cui le abilità nel Dandori che fanno uso dei Pikmin blu brilleranno. Sbrigati a radunare i Pikmin gialli dall'isola remota.

Per perfezionare la tecnica Dandori bisogna studiare i Pikmin gelati e sapere quando è meglio congelare l'acqua e quando sciogliere il ghiaccio!

Palestra in cui, giorno e notte, segretamente, si fa pratica nell'arte del Dandori. Ogni volta che si preme l'interruttore, le porte cambiano posizione!

Apparentemente un'oasi, ma dove non ci si riposa mai. Usa Pikmin di 3 colori e aspira alla maestria nel Dandori!

Recupera tutti i tesori e tutte le creature prima che scada il tempo!

Missione

Incarico

Premio:

Missione

Progresso

/

Luminum raccolto: #

Incarico completato!

Incarico completato! Andiamo a fare rapporto!

A

… sviene!

Pikmin estinti!

Non è rimasto nessun
Pikmin!

…

Naufraghi salvati!

Congratulazioni!

Esplorazione completata!

Fogliolini curati!

Aree esplorate al 100%

Completata!

Fine

Giorno XX dall'impatto -

Giorno # di esplorazione -

Giorni rimasti: # -

Ultimo giorno -

???

Il naufragio di Olimar

La missione di soccorso ha inizio

A bordo della Shepherd

Rapporto

Risultati delle attività di salvataggio

…

Bulbi

Limite di Pikmin

Rapporto: naufragio giorno #

Pezzi di nave recuperati

×

Creature

Mancanti

Pezzi di nave recuperati

Trovati

Conclusa!

Tempo di gioco

Rapporto: giorno #

Salvataggi

Luminum

Materiali

Voci in guide illustrate

Progresso

Semi iridescenti

Materiali

Salvataggi

Luminum raccolto

Rapporto: …

Persone salvate

Fogliolini curabili

In salvo

Da curare

Completata!

Bonus tempo

Incarico compiuto!

Non hai salvato nessuno.

Non hai recuperato alcun tesoro.

Salvataggi

Tesori

Progresso

A

B

Luminum

Totale

Ottenuti

Fogliolini da curare

Pepite

Piklopedia

Catalogo dei tesori

Pratica tempo supplementare

Tempo usato

Nuovi

Persi

Totale

Pezzi di nave recuperati

Oggi

Materiali

Pikmin aggiunti

Pikmin persi

Bonus pezzi recuperati

Progresso livelli

Pikmin

Nuovo record!

Platino

Oro

Argento

Bronzo

Ancora # per la medaglia …

Record

Pikmin

Sopravvissuti

Persi

Ricompensa ottenuta!

Il look dei fogliolini è ora disponibile!

nuovo look da fogliolino

Ora l'abilità leggendaria può essere appresa!

abilità leggendaria

Il fischietto di raccolta è ora disponibile nel laboratorio!

dispositivo segreto

OK!

Pezzi recuperati

Dolphin riparata!

Dolphin non riparata!

Motivazione

Non hai recuperato pezzi.

Non hai recuperato abbastanza pezzi.

Bonus di completamento

Giorno # - …

Bonus pezzi recuperati

Pikmin

Totale Pikmin germogliati

Totale Pikmin persi

Sono stati recuperati # pezzi di nave.

È stato recuperato # pezzo di nave.

Hai recuperato tutti i pezzi di nave.

L'area di esplorazione è stata ampliata.

Cipolla gialla raccolta.

Cipolla blu raccolta.

Fioraglio raccolto.

Il limite di Pikmin nella tua squadra è aumentato a #.

Moss è ora al tuo fianco.

L'area è stata esplorata.

Tempo giocatore singolo

Tempo due giocatori

…

Creature sconfitte

Raccolto riuscito!

Raccolto fallito...

Usati

Ben fatto!

Peccato...

Aggiornamento

Aggiornamento

Nessuna ricompensa ottenuta.

Ricompensa

Incompleta

Dettagli Pikmin

Dettagli Pikmin

Motivazione salita!

Pikmin aggiunti

Pikmin sopravvissuti

Pikmin persi

Sopravvissuti

Tempo di gioco

Giorni di esplorazione

Esplorazioni diurne

Esplorazioni notturne

Creature sconfitte

Visite laboratorio

Materiali raccolti

Salvataggi

K.O. del soccorritore

K.O. di Occin

K.O. di Moss

Miglior tempo

Minimo perdite

K.O. di Olimar

???

Record

Parità

Vinto!

Perso...

Risultati scontro: …

VS

Hai avuto la meglio sull'avversario!

Hai vinto con un vantaggio di almeno # !

Hai ribaltato il risultato e ottenuto la vittoria!

Hai dominato con un vantaggio di almeno # !

Hai vinto grazie alla tua abilità nel collezionismo!

Neanche la bomba subdola è riuscita a fermarti!

Fine!

Inizia battaglia

Impostazioni

Difficoltà

Personaggi

+#

Tipo di Pikmin

Numero di Pikmin

Bonus

Capsule misteriose

Capsule misteriose

Bombe subdole

Sì

No

x #

Ultra-piccante

Piccante

Normale

Dolce

Ultra-dolce

…

Seleziona personaggio

Bonus

G1
G2

Questo scenario dalle dimensioni contenute è perfetto per le battaglie Dandori facili e veloci.
Gli scontri testa a testa saranno inevitabili!

Non troppo grande e non troppo piccolo.
Questo scenario ha le dimensioni giuste per qualsiasi stile di gioco.

Espugnare il castello dall'alto o dal basso? È la prima cosa da decidere, anche se occorreranno comunque abilità Dandori di prim'ordine.

Un'emozionante battaglia in un'oasi selvaggia.
Fai incetta di pepite per aumentare vertiginosamente il punteggio.

In questo scenario è fondamentale saper usare strategicamente l'accendifuoco. Se non ci riesci, puoi sempre usare una creatura.

Una vasta arena Dandori colma di dislivelli.
Usa i Pikmin e il cane per ideare una strategia efficace che ti conduca alla vittoria.

Più Pikmin hai con te, più oggetti potrai raccogliere! Sfrutta questo scenario per fare un bel ripasso delle basi della battaglia Dandori.

Mirare ai bonus è il segreto per diventare campioni di Dandori! Ma ricordati che le creature congelate si frantumano e non puoi trasportarle.

Puoi conquistare il castello Dandori con le capsule misteriose. E non dimenticarti di sfruttare a tuo vantaggio quelle elegantine dorate!

Il segreto per trionfare in questa battaglia Dandori è raccogliere più pepite possibili. Ma con le bombe subdole il risultato sarà incerto fino all'ultimo!

Sarà una battaglia Dandori rovente con tutti gli accendifuoco che volano di qua e di là! Serviti di tutte le tue abilità Dandori per vincere.

Questo scenario richiede la collaborazione di
Pikmin alati, Pikmin iridescenti e Occin. La conclusione ideale per il tuo allenamento Dandori!

Aggiunti nuovi elementi alla battaglia Dandori.

Gli scenari disponibili sono aumentati.

Ci sono nuovi tipi di Pikmin nelle impostazioni.

Ci sono nuovi personaggi nelle impostazioni.

Pronti...

Via!

Fai più punti del tuo rivale raccogliendo più oggetti.
La differenza determina la medaglia che riceverai!

Salva il naufrago catturato!

Salva... il capitano Olimar!

Salva l'abitante di Koppai!

Salva Nelle, la veterinaria!

Ancora 2 minuti!

Ancora 1 minuto!

Ancora 30 secondi!

È apparsa una bomba subdola!

Si avvicina una bomba subdola!

Battaglia Dandori

Sfida Dandori

Dori

Medaglia

Bronzo

Argento

Oro

Platino

Punteggio

G1

G2

CPU

Bonus

Tempo supplementare

Oggetti misteriosi

Esplorazione

Addestramento

Abilità

Apprendimento

Livello

Laboratorio

Laboratorio

Costruzione

Oggetti

Prototipo

Dispositivi

Esplorazione notturna

Esplorazione notturna

Decollo

Diario di Olimar

Seleziona un giorno

Nuovo look

Preleva/Deposita Pikmin

Puoi selezionare al massimo 3 tipi di Pikmin.

L levetta

Catturati

Messaggi e richieste

Perderai # Pikmin. Vuoi davvero concludere l'esplorazione di oggi?

Concludi

Continua a esplorare

Perderai # Pikmin che hai lasciato indietro e # Pikmin che ha catturato Moss. Vuoi davvero concludere l'esplorazione di oggi?

Concludi

Continua a esplorare

Perderai # Pikmin che ha catturato Moss.
Vuoi davvero concludere l'esplorazione di oggi?

Concludi

Continua a esplorare

Vuoi concludere l'esplorazione di oggi?

Concludi

Continua a esplorare

Vuoi concludere l'esplorazione di stasera?
Non potrai raccogliere #.

Concludi

Continua a esplorare

Vuoi concludere l'esplorazione di stasera?
I Pikmin iridescenti proliferati finora diventeranno semi iridescenti.

Concludi

Continua a esplorare

Vuoi tornare in superficie?
I Pikmin non presenti nella tua squadra verranno riportati indietro con te.

Torna in superficie

Continua a esplorare

Vuoi spostare la base in questo punto?

Sposta la base

Annulla

Vuoi spostare la base in questo punto?

Sposta la base

Annulla

…
Vuoi andare in quest'area?

Sì

Annulla

Vuoi risalire in superficie da qui?
I Pikmin non presenti nella tua squadra verranno riportati indietro con te.

Torna in superficie

Continua a esplorare

Sono rimasti dei livelli da esplorare.
Vuoi davvero risalire in superficie?
I Pikmin non presenti nella tua truppa verranno riportati indietro con te.

Torna in superficie

Continua a esplorare

Ci sono ancora dei naufraghi da salvare.
Vuoi lasciarli indietro per ora?

Vai al livello successivo

Continua a esplorare

Non tutti i naufraghi sono stati salvati.
Vuoi davvero risalire in superficie?

Torna in superficie

Continua a esplorare

Ci sono ancora delle cipolle da raccogliere.
Vuoi lasciarle indietro per ora?

Vai al livello successivo

Continua a esplorare

Ci sono ancora delle cipolle da raccogliere.
Vuoi risalire in superficie senza di esse?

Torna in superficie

Annulla

Ci sono ancora dei tesori da raccogliere.
Vuoi lasciarli indietro per ora?

Vai al livello successivo

Annulla

Ci sono ancora dei tesori da raccogliere.
Vuoi risalire in superficie senza di essi?

Torna in superficie

Annulla

La cava più avanti è molto buia. Sarà difficile esplorarla senza una torcia frontale.
Vuoi davvero entrare nella cava?

Entra

Annulla

Sarà difficile esplorarla senza Pikmin.
Vuoi davvero entrare nella cava?

Entra

Annulla

Vuoi continuare?
Ti seguiranno anche i Pikmin che non sono nella tua squadra.

Continua

Annulla

Vuoi continuare?
Ti seguiranno anche i Pikmin che non sono nella tua squadra.

Continua

Annulla

Vuoi caricare i dati di salvataggio?

Carica

Annulla

I progressi di gioco vengono salvati automaticamente. Durante il salvataggio appare l'icona salvataggio nell'angolo in alto a sinistra.

Inizia partita

Annulla

Vuoi concludere l'esplorazione di oggi?

Concludi

Continua a esplorare

Vuoi davvero tornare allo schermo del titolo?
Riprenderai il gioco dal punto di salvataggio salvataggio più recente.

Schermo del titolo

Annulla

Vuoi ricominciare l'esplorazione di oggi?
Perderai i dati di gioco attuali.

Riprova

Continua a esplorare

Se concludi l'esplorazione adesso, perderai tutti i Pikmin dispersi.
Vuoi invece riavvolgere il tempo?

Riavvolgi

Concludi l'esplorazione

Se scappi adesso, perderai tutti i Pikmin dispersi. Vuoi invece riavvolgere il tempo?

Riavvolgi

Scappa

Vuoi ricominciare dal giorno selezionato?
I dati di gioco successivi al giorno selezionato verranno eliminati.

Ricomincia

Annulla

Vuoi uscire dal diario di Olimar?

Esci

Annulla

Vuoi far visita a …?

OK

Annulla

Tutte le impostazioni verranno ripristinate.
Vuoi continuare?

Ripristina

Annulla

Vuoi cancellare le modifiche al tuo look?
Se le cancelli, il look che avevi prima di eseguire le modifiche verrà ripristinato.

Cancella le modifiche

Annulla

Vuoi riprovare questa sfida Dandori?

Riprova

Esci

Vuoi riprovare questa sfida Dandori?

Riprova

Vai al tempo supplementare

Esci

Vuoi allenarti col tempo supplementare?
I tuoi risultati non verranno salvati.

Vai al tempo supplementare

Annulla

Salvataggio effettuato

OK

Quando riprendi il gioco con i tuoi dati di salvataggio, puoi continuare da dove avevi interrotto.

OK

Vuoi riprovare questa sfida?

Riprova

Esci

Vuoi riprovare?

Riprova

Esci

Chiedi aiuto

Ti serve un dispositivo ignifugo per entrare in questa cava.

OK

Vuoi riprovare questo scenario?

Riprova

Esci

Vuoi uscire dalla battaglia Dandori?

Esci

Annulla

Vuoi uscire dalla sfida Dandori?

Esci

Annulla

…
Vuoi uscire?

Esci

Annulla

Copia dei dati completata

OK

Eliminazione dei dati completata

OK

Vuoi eliminare il …?
Non potrai recuperare i file eliminati.

Elimina

Annulla

Vuoi eliminare i dati di salvataggio del …?
I file eliminati non possono essere recuperati.
Non potrai più accedere alla galleria del file.

Elimina

Annulla

Vuoi eliminare i dati di salvataggio del …?
I file eliminati non possono essere recuperati.
L'opzione Galleria nello schermo del titolo non sarà temporaneamente disponibile.

Elimina

Annulla

Vuoi concludere l'esplorazione di oggi e ritornare nell'accampamento?

Ritorna

Continua a esplorare

Vuoi uscire dal diario di Olimar e ritornare all'accampamento?
Puoi riprendere il gioco dall'ultimo punto di salvataggio salvataggio.

Ritorna

Continua l'esplorazione

Vuoi riavvolgere di # minuti?

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere di # minuti?
Perderai i dati di gioco più recenti.

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino al tuo arrivo in quest'area?

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino al tuo arrivo in quest'area?
Perderai i dati di gioco più recenti.

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino all'inizio del livello?

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino all'inizio del livello?
Perderai i dati di gioco più recenti.

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino a subito dopo aver lasciato la cava?

Riavvolgi

Annulla

Vuoi riavvolgere fino a dopo aver lasciato la cava? Perderai i dati di gioco più recenti.

Riavvolgi

Annulla

Vuoi ricominciare la sfida Dandori?

Ricomincia

Annulla

…
Vuoi ricominciare?

Ricomincia

Annulla

Vuoi ricominciare la battaglia Dandori?

Ricomincia

Annulla

Vuoi ricominciare l'esplorazione notturna?
Perderai i dati di gioco più recenti.

Ricomincia

Annulla

Hai perso # Pikmin al tramonto.
Vuoi riavvolgere il tempo e riprovare?

Riavvolgi

Concludi l'esplorazione

Ci sono ancora germogli di Pikmin che non hai raccolto. Vuoi lasciarli indietro e continuare?
I germogli non raccolti scompariranno.

Continua

Annulla

Ci sono ancora Pikmin che non hai raccolto.
Vuoi lasciarli indietro e risalire in superficie?
Quando torni in superficie, i germogli non raccolti scompariranno.

Torna in superficie

Continua l'esplorazione

…
Vuoi uscire?

Ricomincia

Vai al tempo supplementare

Esci

…
Vuoi uscire?

Ricomincia

Esci

Vuoi continuare con la prossima sfida?

Continua

Esci

Non puoi entrare nella cava adesso perché sta quasi per arrivare la sera.

OK

Battaglia Dandori

Seleziona i partecipanti

G1 vs CPU

G1 vs G2

G1 e G2 vs CPU

Storia

Quanti giocatori siete?
In caso di due giocatori, il G2 aiuta il G1 con il puntatore tirando ciottoli.

1 giocatore

2 giocatori

Vuoi ricominciare l'esplorazione notturna?

Inizia

Indietro

Ti dirigi alla base … nell'area … adesso?

Sì

Annulla

Vuoi dirigerti alla base … nell'area …?
Non potrai più raccogliere nettare iridescente.

Sì

Annulla

Se è la prima volta che giochi, è consigliabile iniziare con la storia per apprendere i comandi di base.

Inizia la battaglia Dandori

Torna allo schermo del titolo

Vuoi riavvolgere a un punto precedente in quest'area? Se decidi di andare in un'area diversa, non passeranno altri giorni.

Riavvolgi

Vai in un'area diversa

Modalità cooperativa

Il G2 aiuta il G1 con il puntatore tirando ciottoli.

Inizia

Annulla

Non puoi usare questo nome.

OK

Hai scoperto una cava misteriosa.
Vuoi entrare?

Entra

Annulla

Hai perso tutti i Pikmin di un certo tipo.
Vuoi riavvolgere il tempo?

Riavvolgi

Continua a esplorare

Hai usato tutti i segnali! Rimuovi quelli che non ti servono se vuoi metterne un altro.

OK

Ci sono delle nuove notizie.
È possibile interrompere la ricezione e tornare al gioco.

Interrompi

Vuoi interrompere l'operazione?

Interrompi

Continua

Chiudi

Sono stati trovati dei dati di salvataggio della versione demo. Vuoi importarli?

Sì

No

Importazione dati di salvataggio in corso...

Dati di salvataggio importati. Puoi riprendere a giocare dal punto che avevi raggiunto nella versione demo.

OK

Hai ottenuto un regalo bonus per aver giocato la versione demo fino alla fine!

OK

Hai ottenuto 5 rocce bomba per aver completato la versione demo!

OK

Quale file della Galleria vuoi vedere?

File # - …

File # - …

File # - …

Perderai # Pikmin in trappola.
Vuoi davvero continuare?

Continua

Annulla

Perderai # Pikmin in trappola.
Vuoi davvero tornare in superficie?

Torna in superficie

Annulla

Gli oggetti acquisiti tramite la raccolta dei punti cooperativi scompariranno una volta conclusa la modalità cooperativa. Non potrai riaverli la prossima volta che giocherai.

Continua in modalità cooperativa

Passa a 1 giocatore

Vuoi riavvolgere il tempo?
Se riavvolgi, perderai i progressi raggiunti dopo quel punto.

Riavvolgi

Concludi l'esplorazione

Vuoi riavvolgere il tempo?
Se riavvolgi, perderai i progressi raggiunti dopo quel punto.

Riavvolgi

Esci

Vuoi davvero tornare allo schermo del titolo?
Tornerai allo schermo del titolo dopo che i tuoi progressi di gioco saranno salvati salvataggio.

Schermo del titolo

Annulla

I progressi di gioco vengono salvati automaticamente. Durante il salvataggio appare l'icona salvataggio nell'angolo in alto a sinistra.

OK

Se lasci il pianeta adesso, andrai via prima di aver recuperato tutti i pezzi di nave.
Preferisci ricominciare la tua ultima giornata di esplorazione?

Ricomincia

Lascia il pianeta

Non hai ancora recuperato tutti i pezzi di nave che mancano. Vuoi davvero concludere l'esplorazione?

Concludi l'esplorazione

Continua a esplorare

Avanti

Indietro

Oggi

Totale

Chiudi

Novità

Sta arrivando il tramonto!
Recupera tutti i Pikmin dispersi!

Sta arrivando il tramonto!
Recupera tutti i Pikmin dispersi!

:

Totale

%

?

/

Inizia

Risultati finali

G1

G2

CPU

Tempo supplementare

Progresso

L levetta

R levetta

A

B

Btieni premuto

X

R levetta

R levetta

Consigliati

su Lista obiettivi

levetta Lista obiettivi

Record

Squadra di soccorso

Fogliolino

Fogliolini

Naufraghi comuni

???

L

R

Livello -#

Salvataggi

Tesori

Bulbi

Pezzi di nave

Giorni rimasti

L. #

In uso

L

R

Pikmin presenti

L levetta

Materiale necessario

Origine

Scheda ID illeggibile

Non disponibile

Obiettivo

Livello finale

Salvataggio...

OK!

OK!

×

Missione

Fine

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

su

destra

giù

sinistra

−

+

L levetta

R levetta

SL

SR

tieni premuto

levetta

levetta

Comandi G1

Comandi G2

???

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Resetta puntatore del G2

Record

Giorno #

G2 ha ottenuto: … × #

Nintendo eShop

Prosegui

Prossimo

ZR

ZR

???

Diario di bordo - #

Muoviti

Guarda intorno

Scegli Pikmin/Occin

Manda

Lancia

Fischia

Scatto

Scatto

Massa lampo

Massa lampo

Guarda avanti

Visuale aerea

Visuale dal basso

Mira

R levetta

Il G2 può attivare il tiraciottoli premendo X!

Installazione...

Completa

Ver. 20.0.1

Ver. 10.2.6

Installazione nuove applicazioni...

…#

:

Semi iridescenti

Nomi e termini

Collin

Shepherd

Russ

Schnoz

François

Yonny

Yon

Dalmo

Kingsly

Dingo

Pitunia

Puddle

Sy

Mika

Signorina Miketta

Osa

Sheeba

Kaia

Muggs

Frisé

Keesh

Vonda

Twyla

Bernise

Horatio

Sammy

Wolfgang

Don Bergman

Dobbs

Yorke

Nelle

Dash

Corgwin

Bernard

Jin

Patch

Chewy

Molly

Sanber

Kayz

Kit

Komo

Alpin

Chowder

Lapi

Ren

Boris

Grace

Fawks

Beaux

Chet

Olimar

Capitano Olimar

Louie

Errore

???

Occin

Moss

Fogliolino saggio

Ponte d'argilla

Rampa d'argilla

Muro da scalata

Valvola d'argilla

Irrigatore

Muro di fango

Muro elettrico

Muro di ghiaccio

Muro di roccia

Muro di vetro

Materiale

Argilla

Pepita

Geyser d'aria

Geyser di fuoco

Elettrodo

Geyser di ghiaccio

Geyser

Fonte tossica

Sparabolle

Sacchetto di carta

Scatola

Scatola di metallo

Sacchetto pieghevole

Idrogelatina

Giara

Fungombrello

Fungo elastico

Chiodino iridescente

Fungoleto

Fungoleto nano

Fungoleto tossico

Fungoleto nano tossico

Muffa collosa

Muffa collosa

Paglia

Terreno rovente

Carbone

Accendifuoco

Braciere

Terreno glaciale

Ghiaccio secco

Sfera di quarzo

Stalattite

Tunnel stretto

Tunnel

Tunnel canino

Mucchietto

Ramo da scalata

Filo da scalata

Pianta

Stelo

Filoscivolo

Pianale volante

Filo per pescare

Porta

Grata

Grata arrugginita

Passerella

Nastro trasportatore

Ventilatore

Interruttore

Nascondiglio

Acqua

Palude

Fortino

Carta chiave

Base

Tesoro

Fioraglio

Bulbo strano

Nettare ultra-piccante

Nettare

Uovo

Uovo grande

Gettone

Stella gettone

Nettare iridescente

Beagle

Shepherd

Dolphin

Pezzi di nave

Capsula misteriosa

Elegantina dorata

Bomba subdola

Dandorium

Luminotrappola

Cipolla rossa

Cipolla blu

Cipolla gialla

Cipolla bianca

Cipolla viola

Cipolla rocciosa

Cipolla alata

Cipolla gelata

Componenti medicinali

Pikmin rosso

Pikmin blu

Pikmin giallo

Pikmin bianco

Pikmin viola

Pikmin roccioso

Pikmin alato

Pikmin gelato

Pikmin iridescente

Pikmin

Seme

Germoglio

Foglia

Bocciolo

Fiore

Freddo

Gelo

Veleno

Scossa

Ustione

Annega

Caos

Sepolto

Panico

Svenuto

Pianeta Hocotate

Pianeta Koppai

Pianeta Maxima

Pianeta Neechki

Pianeta Ohri

Pianeta Nijo

Pianeta Giya

Pianeta Karut

Pianeta Tagwa

Pianeta Flukuey

Pianeta Ogura

Pianeta Ocobo

Pianeta Ugi

Pianeta Siguray

Pianeta Koodgio

Pianeta Conohan

Pianeta Sozor

Pianeta Mihama

Pianeta Enohay

Pianeta Enohee

Pianeta Moyama

Abitante di Hocotate

Abitante di Koppai

Accampamento

Giardino soleggiato

Paradiso in fiore

Riva serena

Nascondiglio eroico

Forno del gigante

Bosco primordiale

Caverna degli albori

Caverna gelata

Grotta frenetica

Officina ardente

Cima acquifera

Labirinto industriale

Galleria ventosa

Cortile segreto

Passaggio nel buio

Regno delle bestie

Località sottomarina

Sauna sottozero

Scantinato discoteca

Castello subacqueo

Rifugio degli imitatori

Inferno ghiacciato

Palazzo del saccheggio

Campo di prova finale

Residenza da sogno

Culla della bestia

Caverna regale

Lago di fango

Nido sotterraneo

Battaglia di prova

Scatola di battaglia

Castello Dandori

Sfida frondosa

Arena del duello

Battaglia finale

Parco giochi Dandori

Laboratorio scintilla

Campo delle tubature

Traversata su ghiaccio

Centro pesi

Struttura lanciapietre

Inceneritore aereo

Freezer strategico

Acquario della prontezza

Palestra dei bottoni

Percorso del precipizio

Oasi dell'ordine

# - Antichi archi

# - Ponteggio agrario

# - Salita con tornanti

# - Cima distante

# - Canyon di petali

# - Stagno bizzarro

# - Pianura assolata

# - Duna fiorita

# - Fortezza sabbiosa

# - Ristoro sull'acqua

# - Osservatorio

# - Tavola da gigante

# - Base della scala

# - Fila di tronchi

# -Trono abbandonato

# - Fiamma centrale

# - Entrata silvestre

# - Ponte degli aceri

# - Valle autunnale

Prova del fogliolino saggio

Sfida 1: Tana di bulbici

Sfida 2: Problema nevoso

Sfida 3: Scavo profondo

Sfida 4: Mar Dandori

Sfida 5: Chiave bianca

Sfida 6: Forte automatico

Sfida 7: Orto della caduta

Sfida 8: Cucina concitata

Sfida 9: Zolla selettiva

Sfida finale: Chiave viola

Tana di bulbici

Squadra di soccorso

Soccorritore

Cane da soccorso

QG soccorritori

Naufraghi

Fogliolini

Salvataggi

Radar

Riparazione radar

S.O.S.

Esplorare

Cercare

Indagare

Obiettivi

Progresso

Curare

Base attiva

Base fuori uso

Sposta la base

Sonno indotto

Stato di riposo

Missione

Pericolo

cava

area

superficie

sottosuolo

entrata

uscita

livello

tuta spaziale

fischietto

creatura

preda

Nutrimento

Tramonto

Alba

Area sicura

Dandori

Compiti

Squadra

Tempo scaduto

Sviene

Estinzione

Rapporto

Nuovi

Persi

Fiuta

Consigliati

Limite di Pikmin

Tetraggine

Premio

Hocotate Trasporti

Componenti

Totale

su

L+su

R+su

su

L+su

R+su

ZL

SL+sinistra

SL+sinistra

ZR

SL+destra

SL+destra

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

ZL

SL+sinistra

SL+sinistra

ZR

SL+destra

SL+destra

R levetta

SL+su giù

SL+su giù

L levetta

SL+levetta

SL+levetta

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

L/R

SR

SR

R levetta

SR+levetta

SR+levetta

R levetta

SR+levetta

SR+levetta

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

ZR

SL+destra

SL+destra

R levetta

SL+levetta

SL+levetta

ZL

SL+sinistra

SL+sinistra

L R

SR

SR

R levetta

SR + levetta

SR + levetta

− / +

−

+

−/+

−

+

il

lo

la

l'

i

gli

le

un

uno

una

un'

dei

degli

delle

del

della

dell'

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日