Menu e schermate
Ogni riga di questa pagina è il testo del gioco in questa lingua, con chi la pronuncia.
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Come usare la mappa (1)
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Drone sorvegliante (1)
Drone sorvegliante (2)
Uso degli oggetti misteriosi
Modalità cooperativa (1)
Modalità cooperativa (2)
Modalità cooperativa (3)
Modalità cooperativa (4)
Usa L levetta per muovere il tuo personaggio o Occin .
Usa R levetta per guardarti intorno. Inclina R levetta per una visuale dal basso e R levetta per una visuale aerea.
Vai alle Impostazioni per invertire i comandi della visuale.
Mentre tieni premuto R levetta, usa L levetta per dare un'occhiata in giro.
Premi ZL per guardare in avanti.
Con R levetta puoi reimpostare la visuale.
Premi ZL per guardare in avanti.
Premi L o R per scorrere fra i membri della squadra e scegliere i Pikmin o Occin . Premi
L e R allo stesso tempo per selezionare direttamente Occin .
Premi R per scorrere fra i membri della squadra e scegliere i Pikmin o Occin .
Seleziona i Pikmin e premi A.
Seleziona Occin e premi A.
Avvicinati a un germoglio di Pikmin e premi A.
Premi B per interrompere la raccolta.
Quando controlli il tuo personaggio e non hai né
Pikmin né Occin nella tua squadra, premi A.
Quando controlli Occin e lui non ha Pikmin con sé, premi A. Quando controlli il tuo personaggio, puoi far attaccare Occin premendo A.
Quando controlli Occin e lui non ha Pikmin con sé, premi A. Quando controlli il tuo personaggio, puoi far attaccare Occin premendo A.
Premi B. Tienilo premuto per ampliare il raggio di chiamata del fischietto.
Premi B quando controlli Occin . Tieni premuto per ampliare il raggio di chiamata.
Tieni premuto Btieni premuto per fischiare più a lungo e chiamare i Pikmin che sono occupati. Usa di nuovo il fischietto per chiamare i Pikmin che hanno momentaneamente interrotto i loro compiti.
Premi X dopo aver ottenuto il corno d'attacco.
Dopo aver ottenuto la trombetta di adunata, tieni premuto ZL e inclina R levetta in alto, in basso, a sinistra o a destra per far sì che la tua squadra si rivolga nella direzione desiderata.
Dopo aver sbloccato l'abilità di saltare su Occin , premi Y quando ti trovi vicino a lui.
Premi rapidamente Y per scendere da Occin , o apri il menu delle azioni e usa L levetta.
Dopo aver sbloccato l'abilità Salto, premi X quando controlli Occin .
Seleziona Occin e usa Xtieni premuto per riempire l'indicatore. Regola la direzione con L levetta e rilascia
X per uno scatto. Annulla con qualsiasi pulsante tranne X.
Seleziona dei Pikmin iridescenti e usa Xtieni premuto per riempire l'indicatore, quindi rilascia X per scagliare una massa lampo. L'azione si annulla con qualsiasi pulsante tranne X. Non è disponibile con Occin .
Tieni premuto Ytieni premuto per visualizzare le azioni.
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare gli ordini, poi premi Y. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Come si gioca > Occin >
Abilità: Ordini.
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare gli ordini, poi premi Y. Per ulteriori dettagli, consulta la sezione Come si gioca > Occin >
Abilità: Ordini.
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo zaino, poi conferma con Y. Per ulteriori dettagli sul contenuto del tuo zaino, consulta la sezione
Come si gioca > Storia > Tipi di oggetti (1-3).
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo zaino, poi conferma con Y. Per ulteriori dettagli sul contenuto del tuo zaino, consulta la sezione
Come si gioca > Storia > Tipi di oggetti (1-3).
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare
Congeda, poi conferma con Y. I Pikmin di colore diverso da quello selezionato verranno congedati.
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare
Congeda, poi conferma con Y. I Pikmin di colore diverso da quello selezionato verranno congedati.
Tutti i Pikmin e Occin verranno congedati all'istante. Puoi assegnare il comando alla voce Imposta scelta rapida.
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo scambio, poi conferma con Y. Quest'azione non può essere effettuata quando sei in groppa a Occin .
Nel menu delle azioni, inclina L levetta per selezionare lo scambio, poi conferma con Y. Quest'azione non può essere effettuata quando sei in groppa a Occin .
Usa L levetta per muovere il cursore verso il bersaglio di aggancio automatico desiderato.
Premi ZR mentre l'aggancio automatico è attivato per fissare il cursore su un obiettivo.
Premi di nuovo ZR per cambiare bersaglio.
Questa opzione non è disponibile con il controller in orizzontale.
Usa L levetta per modificare la posizione del cursore.
Quando i comandi di movimento sono attivati, puoi anche muovere il cursore inclinando il controller per eseguire alcune azioni.
Quando lanci i Pikmin o miri a un oggetto, inclina il controller per muovere il cursore nel punto desiderato. I comandi di movimento possono anche essere usati per chiamare i Pikmin con il fischietto.
Premi + per aprire la mappa, poi premi B per visualizzare il menu del tablet e cambiare applicazione. Per saperne di più sul tablet, consulta la sezione Come si gioca.
Nella mappa, muovi il cursore nel punto in cui desideri andare, poi premi A per spostarti automaticamente lì. Quest'azione è possibile solo dopo aver appreso Ordini L. 2 nell'addestramento.
Nella mappa, muovi il cursore nel punto in cui desideri andare, poi premi A per spostarti automaticamente lì. Quest'azione è possibile solo dopo aver appreso Ordini L. 2 nell'addestramento.
Inclina R levetta per aumentare lo zoom e R levetta per ridurlo. Con L levetta puoi muovere la visuale sulla mappa.
Usa R levetta per aumentare lo zoom e R levetta per ridurlo. Con L levetta puoi muovere la visuale sulla mappa.
Premi X per modificare la visualizzazione della mappa, bloccandone l'orientamento o facendolo muovere in direzione della visuale. Puoi farlo anche nella sezione Impostazioni delle opzioni.
Quando sei all'accampamento, posiziona il cursore sul personaggio con cui vuoi parlare e premi A per spostarti subito da lui o da lei.
Quando sei all'accampamento, posiziona il cursore sul personaggio con cui vuoi parlare e premi A per spostarti subito da lui o da lei.
Premi una volta −, oppure premi due volte − se usi il Joy-Con in orizzontale. Visita la sezione
Come si gioca per saperne di più sulle opzioni.
Accedi a Imposta scelta rapida nel menu delle opzioni per assegnare azioni e oggetti a pulsanti direzionali o a L levetta.
Nella modalità Storia, premi pulsanti direzionali o L levetta per accedere rapidamente a uno schermo del tablet o per usare subito un oggetto nello zaino, secondo le impostazioni assegnate.
Nella modalità Storia, premi levetta per accedere rapidamente a uno schermo del tablet o per usare subito un oggetto nello zaino, secondo le impostazioni assegnate.
Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, puoi regolare il punto di vista con L levetta, con
R levetta ruoti la visuale, con R levetta hai una visuale aerea e con R levetta guardi da vicino il bersaglio.
Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, puoi regolare il punto di vista con L levetta, con
R levetta ruoti la visuale, con R levetta guardi da vicino il bersaglio e con R levetta hai una visuale aerea.
Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, premi ZR per visualizzare le informazioni.
Quando consulti la Piklopedia o il catalogo dei tesori, usa ZR per visualizzare le informazioni.
Nella Piklopedia, puoi lanciare un oggetto con A.
Scorri fra gli oggetti disponibili usando L o R.
Con Y puoi passare dal giorno alla notte mentre visualizzi una creatura che è attiva di notte.
Nella Piklopedia, puoi lanciare un oggetto con A.
Scorri fra gli oggetti disponibili usando R.
Con Y puoi passare dal giorno alla notte mentre visualizzi una creatura che è attiva di notte.
Nel catalogo dei tesori, premi A per esaminare un tesoro da ogni angolazione. Se il tesoro è interattivo, puoi premere di nuovo A per azionarlo.
Nel catalogo dei tesori, premi A per esaminare un tesoro da ogni angolazione. Se il tesoro è interattivo, puoi premere di nuovo A per azionarlo.
Nell'incontro simulato della Piklopedia, puoi affrontare le creature ogni volta che vuoi. Apri il menu con − + per resettare l'incontro, prelevare/ depositare i Pikmin o tornare alla Piklopedia.
Nell'incontro simulato della Piklopedia, puoi affrontare le creature ogni volta che vuoi. Apri il menu con − + per resettare l'incontro, prelevare/ depositare i Pikmin o tornare alla Piklopedia.
Usa L levetta per muoverti, R levetta per regolare l'altezza e
R levetta per ruotare il drone e cambiare direzione.
Usa L levetta per muoverti, R levetta per regolare l'altezza e R levetta per ruotare il drone e cambiare direzione.
Premi Y per usare fino a 3 segnali di riferimento.
Premi X per mettere in pausa o ritornare al gioco.
Il tempo continuerà a scorrere se non metti il gioco in pausa. Premi B per smettere di usare il drone.
Premi Y per usare fino a 3 segnali di riferimento.
Premi X per mettere in pausa o ritornare al gioco.
Il tempo continuerà a scorrere se non metti il gioco in pausa. Premi B per smettere di usare il drone.
Dopo aver ottenuto un oggetto delle capsule misteriose, premi Y per utilizzarlo. Per maggiori informazioni sugli oggetti, visita la sezione
Battaglia Dandori in Come si gioca.
Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.
Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.
Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.
Il G2 può assistere il G1 premendo A per lanciare ciottoli a vari bersagli. Ad esempio, può aiutare a sconfiggere le creature o colpire gli oggetti per velocizzarne il trasporto.
Il G2 lancia gli oggetti con Y e li seleziona con L o R.
Il G2 lancia gli oggetti con Y e li seleziona con L o R.
Il G2 può spostare il puntatore tramite i comandi di movimento e riportarlo al centro dello schermo con X. Se usa i comandi con 2 mani, il G2 può spostare il puntatore anche con L levetta.
Puoi attivare o disattivare i comandi di movimento o regolare la sensibilità del puntatore del G2 nelle
Impostazioni.
Parla
Sposta la base
Cogli
Annulla
Preleva/Deposita Pikmin
Entra
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Manda
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Sveglia
Salto
Morso
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Scatto
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Lancia
Pugno
Fischia
Azioni
All'attacco!
Stop
premi ripetutamente Scrollati
premi ripetutamente Rianima
premi ripetutamente Rompi
premi ripetutamente Calma
premi ripetutamente Dimenati
Torna su
Annulla
Trasporta
Xtieni premuto
A
B
Y
Ytieni premuto
X
Xtieni premuto
Ingrandisci
Esamina
Distruggi
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Spingi
Tira
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Entra
Costruisci
Oggetto
Salto/All'attacco!
Scatto
Salta su/Salta giù
Salta su/Salta giù/Oggetti
Apri Azioni
Lancia/Manda
Fischia
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Scegli Pikmin
Scegli Pikmin/Occin
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Aggancio manuale
Opzioni
Tablet
Muoviti
Guarda intorno
Scelta rapida 1
Scelta rapida 2
Scelta rapida 3
Scelta rapida 4
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Scatto
Salta su/Salta giù
Salta su/Salta giù/Oggetto
Apri Azioni
Lancia/Manda
Fischia
Guarda avanti
Scegli Pikmin/Occin
Scegli Pikmin
Muoviti
Scelta rapida
Resetta puntatore
Lancia un oggetto
Metti via l'oggetto
Seleziona un oggetto
Seleziona un oggetto
Lancia ciottolo
Muovi puntatore
Resetta puntatore
Lancia un oggetto
Metti via l'oggetto
Lancia ciottolo
Seleziona un oggetto
Comandi con il puntatore
Comandi con i pulsanti
Tieni il Joy-Con in verticale e muovi il puntatore.
Usa L levetta per muovere il puntatore.
Non usato in questa modalità
Opzioni / Tablet
Allarme antipigrizia
Drone sorvegliante
A Visita
A Conferma
A Avanti
A Rimuovi obiettivo fissato
A Fissa obiettivo
A Chiudi
B Fine perlustrazione
B Salva e chiudi
B Annulla
B Chiudi
B Indietro
X Riprendi
X Pausa
X Consigliati
X Elimina
X Rimuovi
ZR Informazioni
Y Ripristina impostazioni
X Annulla nuovo look
Y 1 giocatore
Y Modalità cooperativa
R Messaggi
Y Giorno/Notte
Y Copia
Y Rimuovi segnale
ZR Riepilogo
L levetta Seleziona quantità
L levetta Scegli tipo
L levetta Modifica
L levetta Seleziona
L levetta Scorri
R levetta Guarda intorno
− + Salta
Y+L levetta Per 10
A Equipaggia/Togli
Y Ripristina impostazioni
X Casuale
R Nascondi guida
X Orienta
R levetta Reimposta zoom
A Assegna
Y Giocatori
Y Conferma
ZL Incontro simulato
A Guida dei comandi
Y Diario di bordo
Y Posiziona segnale
L R Cambia pagina
Y Nintendo eShop
− + Opzioni
−tieni premuto Come si gioca
X Automatica
− Opzioni
B Menu del tablet
+/B Chiudi
+/B Chiudi
+ Chiudi
+ Chiudi
− Opzioni
B Indice
+ Mappa
su
giù
sinistra
destra
L levetta
L levetta
levetta
levetta
su
giù
sinistra
destra
Quando giochi con il Joy-Con in orizzontale puoi usare solo levetta.
Dispositivi e Abilità
Archivio
Rapporto
Lista obiettivi
Schede ID
Prontuario
Diario di bordo
Spray ultra-piccante
Drone sorvegliante
Allarme antipigrizia
Richiamo nostalgico
Roccia bomba
Bomba congelante
Saetta shock
Osso gustoso
Kit di emergenza
Carota Pikpik
Bomba segugio
Bomba a sensori
Seme iridescente
Congeda tutti
Congeda
Scambio
Ordini
Zaino
Vieni qui
Dirigiti alla base
Raduna i Pikmin
Guarda avanti
Scegli funzione da assegnare a giù.
Scegli funzione da assegnare a sinistra.
Scegli funzione da assegnare a destra.
Scegli funzione da assegnare a L levetta.
Scegli funzione da assegnare a levetta.
Scegli funzione da assegnare a su.
Muoviti
Visuale
Lancia
Cogli
Preleva/Deposita
Ritira
Pugno
Morso
Manda
Esamina
Sveglia
Fischia
All'attacco!
Scatto
Massa lampo
Salto
Salta su
Salta giù
Azioni
Zaino
Congeda
Scambio
Ordine
Cursore
Aggancio automatico
Aggancio manuale
Comandi di movimento
Controller
Metti segnale
In 2 locale
Con 2 mani
Congeda tutti
Guarda intorno
Guarda avanti
Scegli Pikmin/Occin
Puntatore
Menu
Storia
Notizie
Battaglia Dandori
Premi un pulsante
Vivi una grande avventura salvando tutti i naufraghi su un pianeta sconosciuto, con l'aiuto dei Pikmin!
Una fonte di informazioni utili su Pikmin 4.
Metti in pratica le tue abilità e la tua strategia Dandori in questa competizione serrata per 1 o 2 giocatori!
Galleria
Rivivi le emozioni ancora una volta!
Guarda di nuovo i filmati sbloccati finora.
© 2023 Nintendo
Storia
Battaglia Dandori
Notizie
Impostazioni
Nintendo eShop
Opzioni
Galleria
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Inviare conferma
Seleziona un file
Salva una copia
Vuoi sovrascrivere il …?
I dati del … verranno persi
Sovrascrivi
Annulla
Vuoi eliminare il …?
I dati di gioco verranno persi
Elimina
Annulla
File #
Tempo di gioco:
Nuova partita
Continua
#:#:#
Giorno
…: livello -#
Attuale
Torna al seguente punto:
# min. fa
Dettagli
Arrivo nell'area
Inizio del livello
Uscita della cava
Salva
Carica
File
Copia
Elimina
Consigli
Salvataggio automatico
Opzioni
Opzioni
Impostazioni
Concludi la giornata
Torna in superficie
Fine esplorazione
Concludi la giornata
Esci dalla sfida
Fine sfida
Esci dalla battaglia
Riavvolgi
Ricomincia
1 giocatore
Modalità cooperativa
Schermo del titolo
Impostazioni
Comandi
Come si gioca
Esci dal diario di Olimar
Resetta
Piklopedia
Preleva/Deposita
Imposta scelta rapida
Visuale
R levetta Comandi verticali
Normali
Invertiti
R levetta Comandi orizzontali
Normali
Invertiti
Comandi di movimento
Comandi di movimento
NO
SÌ
Comandi di movimento: NO
Comandi verticali
Comandi orizzontali
Mappa
Posizione
Fissa
Gira con la camera
Drone sorvegliante
Azioni
Tipo di comandi
Normale
Rapido
Tiraciottoli
Comandi di movimento
Sensibilità bassa
Sensibilità media
Sensibilità alta
Controllo del puntatore
(con 2 mani)
Stick sinistro
Comandi di movimento
Riavvolgi
Salva e torna al titolo
Opzioni
Riavvolgi
Ricomincia
Modalità cooperativa
1 giocatore
Imposta scelta rapida
Concludi la giornata
Torna in superficie
Fine esplorazione
Esci dalla battaglia
Esci dalla sfida
Concludi la giornata
Comandi
Guida dei comandi
Come si gioca
Schermo del titolo
Rapporto
Mappa
Catalogo dei tesori
Piklopedia
Seleziona area da esplorare
Archivio
Schede ID
Lista obiettivi
Imposta scelta rapida
Come si gioca
File di salvataggio
Guida dei comandi
Prontuario
Consigli e trucchi
Diario della capitana
Storia degli Shepherd
Dispositivi/Abilità
Zaino
Dispositivi da soccorritore
Dispositivi di Occin
Abilità di Occin
Diario di bordo
Statistiche (storia)
Statistiche (Olimar)
Diario di Olimar
Dispositivi di Olimar
Dispositivi di Moss
Abilità di Moss
Messaggi
Missioni
Incarichi
Riepilogo
Riavvolgi
Tiraciottoli
Notizie
Menu del tablet
Comandi G1
Comandi G2 (Tiraciottoli)
Comandi G1 (Battaglia Dandori)
Comandi G2 (Battaglia Dandori)
>
Ordini
Zaino
Congeda
Salta giù
Scambio
Premi Y per recuperare PV.
Premi Y per recuperare PV.
Adesso non puoi usare questo oggetto.
Non puoi riportare Pikmin iridescenti in superficie.
Le creature in osservazione non possono essere paralizzate.
Fiuta
Quando non sai come proseguire, seleziona Fiuta per chiedere a Occin di trovare qualcosa.
Fiuta
Quando non sai come proseguire, seleziona Fiuta per chiedere a Occin di trovare qualcosa.
Tesori
Chiedi al tuo cane di fiutare qualche tesoro.
Pezzi di nave
Chiedi al tuo cane di fiutare i pezzi di nave.
Naufraghi
Chiedi al tuo cane di fiutare i naufraghi.
…
Chiedi al tuo cane di fiutare qualche ….
Nessun odore rilevabile nei paraggi.
Ordini
Vieni qui
Chiedi a il tuo compagno di raggiungerti.
Dirigiti alla base
Chiedi a il tuo compagno di dirigersi alla base.
Raduna i Pikmin
Chiedi a il tuo compagno di raggruppare i Pikmin dispersi per te.
Questa funzione non può essere usata al momento.
L levetta
L levetta
Bulbi
Chiedi al tuo cane di fiutare qualche cipolla o fioraglio.
Materiale
Chiedi al tuo cane di fiutare qualche materiale.
Fogliolini
Chiedi al tuo cane di fiutare i fogliolini.
Chiedi al tuo cane di fiutare Olimar.
Chiedi al tuo cane di fiutare Louie.
Chiedi al tuo cane di fiutare Moss.
Questo fogliolino
Chiedi al tuo cane di fiutare un certo fogliolino.
Proteggi la luminotana blu
Chiedi a il tuo compagno di proteggere la luminotana blu .
Proteggi la luminotana arancione
Chiedi a il tuo compagno di proteggere la luminotana arancione .
Lascia tutti qui eccetto #.
Lascia qui #.
Moss
Olimar
Seleziona un oggetto da usare.
Passa a il tuo compagno.
Passa a il tuo compagno.
Chiedi a Soccorritore o a Occin di fare qualcosa.
Chiedi a Occin di fare qualcosa.
Scendi da Occin.
Tablet
Lista obiettivi
Missioni
Incarichi
Consigli e trucchi
Diario di bordo
Riepilogo
Scheda ID
Schede ID
Archivio
Messaggi
Rapporto
Menu del tablet
Prontuario
Diario della capitana
Storia degli Shepherd
Seleziona la scena da riguardare.
???
Il naufragio di Olimar
Squadra di soccorso in azione!
Il salvataggio di Olimar
Riconoscimenti
Si torna a casa!
La Dolphin fa rotta verso casa!
Diario di Olimar: Addio
Diario di Olimar: Fuga riuscita?
Diario di Olimar: Non c'è via di fuga...
Dati
Specie:
Famiglia:
Luogo:
Serie:
Osserva
Seleziona oggetto
Informazioni
Reimposta
Pausa
Giorno/Notte
Lancia oggetto
Indietro
Guarda intorno
Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Pausa
Giorno/Notte
Lancia oggetto
Indietro
Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Pausa
Giorno/Notte
Lancia oggetto
Indietro
R
ZR
+
X
Y
A
B
R levetta
R
ZL
ZR
X
Y
A
B
R
ZL
ZR
−
− tieni premuto
X
Y
A
B
Seleziona oggetto
Informazioni
Reimposta
Pausa
Lancia oggetto
Indietro
Guarda intorno
Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Pausa
Lancia oggetto
Indietro
Seleziona oggetto
Incontro simulato
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Pausa
Lancia oggetto
Indietro
R
ZR
+
X
A
B
R levetta
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− tieni premuto
X
A
B
Seleziona oggetto
Incontro simulato
Nascondi guida
Cambia visuale
Reimposta
Nascondi guida
Cambia visuale
Guarda intorno
Cambia visuale
Guarda intorno
L
ZL
−
L levetta
−
− tieni premuto
L levetta
R levetta
L levetta
R levetta
Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
ZR
+
Y
A
B
R levetta
ZR
Y
A
B
ZR
−
− tieni premuto
Y
A
B
Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Reimposta
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Giorno/Notte
Ispezione
Indietro
ZR
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Y
A
B
R levetta
ZR
Y
A
B
ZR
+
+ tieni premuto
Y
A
B
Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
ZR
Y
A
B
R levetta
ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta
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Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
ZR
Y
A
B
R levetta
ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
R levetta
Informazioni
Giorno/Notte
Azione
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Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
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Zoom
ZR
Y
A
B
R levetta
ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
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Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
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Informazioni
Nascondi guida
Giorno/Notte
Azione
Indietro
Zoom
ZR
Y
A
B
R levetta
ZR
+ tieni premuto
Y
A
B
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Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Ispezione
Indietro
Informazioni
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro
ZR
+
A
B
R levetta
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A
B
ZR
+
+ tieni premuto
A
B
Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Reimposta
Ispezione
Indietro
Guarda intorno
Informazioni
Ispezione
Indietro
Informazioni
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro
Informazioni
Reimposta
Nascondi guida
Ispezione
Indietro
ZR
+
A
B
R levetta
ZR
A
B
ZR
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+ tieni premuto
A
B
Informazioni
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
Nascondi guida
Azione
Indietro
Zoom
Informazioni
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È stato rilevato un S.O.S. da quest'area!
Spero che ci aiuti a trovare il soccorritore disperso...
Anche da qui arriva un S.O.S.!
Che sia stato inviato da un soccorritore?
Qui potrebbe esserci un soccorritore disperso! Andiamo subito a cercarlo!
Abbiamo confermato un S.O.S. proveniente da quest'area! Forse c'è un soccorritore disperso in attesa di essere trovato!
Stando al radar, ci sono diversi S.O.S. in questa nuova area.
La possibilità che Olimar si trovi qui è alta!
Tenete gli occhi ben aperti quando esplorate!
Per il momento dobbiamo concentrare le ricerche su Nelle, la veterinaria. Sarebbe bello trovarla proprio in quest'area...
Continua a raccogliere il luminum per riparare il radar. Così potremo ricevere i segnali di S.O.S. anche da lontano.
Non abbiamo ancora abbastanza luminum.
Cerca di recuperare altri tesori.
Sono sicuro che se esplori ogni angolo di quest'area, troverai altri tesori.
Non provengono altri segnali di S.O.S. da quest'area, quindi dovremmo aver salvato tutti i naufraghi che si trovavano qui!
Non rilevo altri S.O.S. dai naufraghi.
Si direbbe che abbiamo salvato tutti in quest'area!
Oh, il pilota potrebbe essersi trasformato in un fogliolino. Se lo trovi, salvalo, per favore.
In quest'area potrebbe esserci un fogliolino.
Non credo che ci siano altri tesori, qui.
Dovremmo dirigerci verso un'altra area per raccogliere dell'altro luminum.
Ci serve dell'altro luminum per riparare il radar della Shepherd.
Stando agli ultimi dati, in quest'area sono stati recuperati tutti i tesori.
Ora possiamo cambiare zona.
Abbiamo cercato a lungo, ma non siamo ancora riusciti a trovare il pilota. Sarà in un'altra area.
Mi chiedo dove sia andato a finire quel fogliolino. Andiamo a cercarlo in un'altra area.
Oh, hai finito le medicine. È ora di andare a cercare dell'altro nettare iridescente.
Pensi che il fogliolino che hai salvato sia il pilota? Spero che riusciremo a curarlo presto, così lo scopriremo.
Eh? Non vai a cercare Olimar? Quando hai qualcosa da portare a termine, è meglio occuparsene al più presto.
Quest'area non coincide con le coordinate che sono state indicate nel diario di Olimar.
Non abbiamo più medicine di riserva.
È il momento di andare a fare qualche esplorazione notturna.
Sarebbe bello riuscire a curare al più presto quel fogliolino che pensiamo sia Olimar.
Il naufrago che pensiamo sia un abitante di Koppai è stato portato via! Dovrebbe trovarsi da qualche parte in quest'area.
Concentriamo le ricerche in quest'area!
Credo che il nostro caro abitante di Koppai possa essere nei paraggi.
Se troveremo Louie, probabilmente otterremo anche degli indizi su quel cane enorme!
La veterinaria Nelle potrebbe essere nell'area da cui ci è giunto un altro S.O.S.
Stando a quanto dice Olimar, qui non è stato visto nessun abitante di Koppai.
C'è qualcosa in quest'area che ti lascia titubante? Se hai delle cose da finire, è meglio che tu vada subito ad occupartene.
Secondo l'abitante di Koppai che abbiamo salvato, gli altri due si trovano in un'area diversa.
Nelle si trova in un'area in cui la vegetazione della foresta primordiale cresce a dismisura!
Sono davvero in pensiero per Nelle...
Louie non è in quest'area...
A essere sincero, io non credo che Louie sia scappato qui.
In base ai dati sull'habitat di quest'area, qui dovrebbe esserci qualche Pikmin.
In quest'area dovremmo riuscire a radunare qualche Pikmin.
Stando al diario di Olimar, qui dovrebbero esserci vari tipi di Pikmin.
Da qualche parte in quest'area dovrebbe esserci un tipo di Pikmin che non abbiamo mai visto prima.
Sembra che ci sia almeno un altro buon posto in quest'area ideale per una base.
Secondo il radar, in quest'area potrebbe esserci almeno un'altra base che non abbiamo ancora scoperto.
Ehi, è rilevabile un altro segnale di S.O.S. qui.
Sbrighiamoci a trovarlo.
Da qualche parte nei dintorni c'è ancora un naufrago in attesa di aiuto! È una missione per la squadra di soccorso!
Qui potrebbe esserci un tipo di cipolla che non abbiamo ancora trovato.
Ci sono veramente tanti tipi di cipolla.
E potrebbe essercene uno qui da qualche parte che dobbiamo ancora trovare.
Oh! Sembra che qui ci sia ancora qualche tesoro da recuperare. Non dobbiamo lasciarcene dietro neanche uno!
Varrebbe la pena cercare ancora per essere sicuri di non tralasciare nessun tesoro.
Quest'area è stata esplorata tutta!
Hai esplorato quest'area al 100%!
Ottimo lavoro! Da qui non rilevo altri segnali.
Pericolo
Livello del Dandori
Che ne dici di iniziare a esplorare da qui?
Sembra un ottimo posto.
Se vuoi esplorare di più durante la notte, devi trovare delle basi sicure su cui è possibile atterrare di giorno, eheheh.
Questa zona promette bene. Dovresti raccogliere del nettare iridescente.
Hai già raccolto tutto il nettare iridescente.
Allora adesso potresti andare a cercare dei semi iridescenti.
Eheheh, hai davvero brillato durante le esplorazioni notturne. Ti piacciono tanto, eh?
Nei dintorni c'è ancora del nettare iridescente da recuperare. Vai a raccoglierlo, capito?
Le medicine non sono mai troppe. Vai a raccogliere dell'altro nettare iridescente per noi, eheheh.
In quest'area non c'è altro nettare iridescente. Andiamo a esplorare un'altra zona.
Hai già raccolto tutto il nettare iridescente di quest'area, nuova leva. Prova da qualche altra parte, eheheh.
Non è rimasto molto nettare iridescente da raccogliere, qui. Prova a esplorare di giorno per trovare delle altre basi.
Le basi? Le trovi durante le esplorazioni che effettui di giorno.
La notte è emozionante, non trovi? Eheheh.
Il pericolo qui non è troppo elevato, ma non significa che all'improvviso non possa spuntare qualche creatura enorme, eheheh...
Controlla il livello di pericolo prima di iniziare l'esplorazione, così saprai quanto è rischiosa.
Vai fuori di notte? Non è emozionante?
Eheheh.
Non si sa mai cosa si può incontrare durante le esplorazioni notturne. Prima di iniziare, fai i preparativi necessari, nuova leva.
Controlla il livello di pericolo prima di iniziare l'esplorazione, così saprai quanto è rischiosa.
Vai fuori di notte? Non è emozionante?
Eheheh.
Qui ci sono due luminotane. Suddividiti il lavoro con Occin per difendere entrambe.
Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.
Non si sa mai cosa si può incontrare durante le esplorazioni notturne. Prima di iniziare, fai i preparativi necessari, nuova leva.
Questo posto mi fa rabbrividire...
Sono sicuro che ti aspetta qualcosa di emozionante, eheheh.
Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.
Qui ci sono due luminotane. Suddividiti il lavoro con Occin per difendere entrambe.
Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.
Questo posto mi fa rabbrividire...
Sono sicuro che ti aspetta qualcosa di emozionante, eheheh.
Avverto una forte sensazione di pericolo.
Fai attenzione che non ti facciano fuori, eheheh.
Man mano che il pericolo si alza, le creature diventano più aggressive, eheheh.
Ci sono troppi coleti.
Fai attenzione là fuori, eheheh.
Qui ci sono molte coletolarve. Se non distruggi le loro tane, continueranno a nascerne di nuove.
Qui ci sono delle foglie finte secche e delle dorifore d'assalto. Si avvicineranno a te in men che non si dica, eheheh.
Attenzione a quelle moschite vacue.
Faranno fuori anche i Pikmin iridescenti.
Qui ci sono due luminotane. Usa il miniradar per monitorare da vicino la loro posizione.
Ci sono tante moschite vacue e tarli alati in quest'area. Tieni d'occhio il cielo, eheheh.
È difficile gestire due luminotane. Prova a difendere entrambe usando uno scambio strategico.
Proteggi la luminotana della fortezza.
Non aspettare che ti attacchino, ma prendi l'iniziativa e passa all'offensiva.
Devi difendere due luminotane distanti l'una dall'altra. Quando ti allontani da una per andare nell'altra, chiedi a Occin di difenderla.
Qui c'è un uovo a dir poco... inquietante.
Forse è meglio romperlo prima che si schiuda.
Qui ci sono due di quelle uova inquietanti.
Rompine uno al più presto.
Fai attenzione al bulbico imperiale che c'è qui.
Ci sono anche due luminotane, quindi difendile con le tue strabilianti abilità Dandori.
I longopedi si avvicineranno strisciando.
Un abile uso delle masse lampo potrebbe fermarli.
Qui bisogna fare attenzione a due uova molto inquietanti. Ah, e anche a dei nidi di coletolarva, eheheh.
Questa base è circondata da creature selvagge. È un posto molto più pericoloso di qualsiasi altro esplorato finora.
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I compiti non finiti in superficie saranno annullati.
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Il ranger ha completato la sfida.
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Sconfiggi tutte le creature!
Recupera tutti i tesori!
Sconfiggi tutte le creature!
Prendi il gioiello viola!
Iniziamo con una prova preliminare.
Riesci a sconfiggere tutti i bulbici?
Costruisci una rampa d'argilla e poi vieni da me!
Attenzione a non diventare un pupazzo di neve!
Se vuoi raggiungere la maestria assoluta nel Dandori, scava! Continua a scavare senza fermarti!
Recupera tutti i tesori nel mare e poi vieni da me!
Una volta recuperati i gioielli draconici di 9 colori, la via si aprirà. Riuscirai a portare indietro il gioiello bianco?
Riesci a risolvere i rompicapi e ad abbattere il meccanismo? Mostrami tutta la tua astuzia!
Prova a spargere le tue risorse per l'area con forza travolgente! Quante creature riesci a schiacciare con un solo colpo?
La potenza viola e il turbinio bianco.
Sai usare entrambi in maniera efficiente?
Una battaglia territoriale per la sopravvivenza.
Non farti eliminare dalla selezione naturale e mostra a quelle creature chi comanda!
Riesci a riportare il gioiello viola della terra?
È importante sapere cosa è necessario fare e cosa non lo è!
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Luogo in cui si imparano le nozioni fondamentali dell'arte del Dandori. Prima di agire, pensa bene a ciò che devi fare e a quando sia meglio farlo.
Laboratorio sotterraneo pieno di fiamme ed elettricità. Usa abilmente i Pikmin di due colori per una reazione chimica in stile Dandori!
Stanza da bagno gigante con molte vasche.
Usa i Pikmin blu per non far annegare tutta la tua abilità Dandori!
Centro di distribuzione di cibo surgelato molto pesante. Usa tutte le basi disponibili e impara quando ghiacciare o scongelare l'acqua!
Inceneritore meccanico che sembra fluttuare a mezz'aria. Brucia i mucchi di paglia e dirigiti verso l'interruttore dei nastri trasportatori!
Terreno per impianti sportivi con una rupe scoscesa che metterà alla prova le tue abilità nel Dandori. Collabora al meglio con Occin!
Centro di ricerca per i Pikmin rocciosi.
Usa le tue abilità nel Dandori e mostra come si rompono i muri di vetro!
Apparecchio che ti congelerà se non ti scaldi.
Per eseguire un ottimo Dandori, ripartisci bene i compiti fra i Pikmin rossi e i Pikmin gelati!
Acquario in cui le abilità nel Dandori che fanno uso dei Pikmin blu brilleranno. Sbrigati a radunare i Pikmin gialli dall'isola remota.
Per perfezionare la tecnica Dandori bisogna studiare i Pikmin gelati e sapere quando è meglio congelare l'acqua e quando sciogliere il ghiaccio!
Palestra in cui, giorno e notte, segretamente, si fa pratica nell'arte del Dandori. Ogni volta che si preme l'interruttore, le porte cambiano posizione!
Apparentemente un'oasi, ma dove non ci si riposa mai. Usa Pikmin di 3 colori e aspira alla maestria nel Dandori!
Recupera tutti i tesori e tutte le creature prima che scada il tempo!
Missione
Incarico
Premio:
Missione
Progresso
/
Luminum raccolto: #
Incarico completato!
Incarico completato! Andiamo a fare rapporto!
A
… sviene!
Pikmin estinti!
Non è rimasto nessun
Pikmin!
…
Naufraghi salvati!
Congratulazioni!
Esplorazione completata!
Fogliolini curati!
Aree esplorate al 100%
Completata!
Fine
Giorno XX dall'impatto -
Giorno # di esplorazione -
Giorni rimasti: # -
Ultimo giorno -
???
Il naufragio di Olimar
La missione di soccorso ha inizio
A bordo della Shepherd
Rapporto
Risultati delle attività di salvataggio
…
Bulbi
Limite di Pikmin
Rapporto: naufragio giorno #
Pezzi di nave recuperati
×
Creature
Mancanti
Pezzi di nave recuperati
Trovati
Conclusa!
Tempo di gioco
Rapporto: giorno #
Salvataggi
Luminum
Materiali
Voci in guide illustrate
Progresso
Semi iridescenti
Materiali
Salvataggi
Luminum raccolto
Rapporto: …
Persone salvate
Fogliolini curabili
In salvo
Da curare
Completata!
Bonus tempo
Incarico compiuto!
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Non hai recuperato alcun tesoro.
Salvataggi
Tesori
Progresso
A
B
Luminum
Totale
Ottenuti
Fogliolini da curare
Pepite
Piklopedia
Catalogo dei tesori
Pratica tempo supplementare
Tempo usato
Nuovi
Persi
Totale
Pezzi di nave recuperati
Oggi
Materiali
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Pikmin persi
Bonus pezzi recuperati
Progresso livelli
Pikmin
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Platino
Oro
Argento
Bronzo
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Record
Pikmin
Sopravvissuti
Persi
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nuovo look da fogliolino
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abilità leggendaria
Il fischietto di raccolta è ora disponibile nel laboratorio!
dispositivo segreto
OK!
Pezzi recuperati
Dolphin riparata!
Dolphin non riparata!
Motivazione
Non hai recuperato pezzi.
Non hai recuperato abbastanza pezzi.
Bonus di completamento
Giorno # - …
Bonus pezzi recuperati
Pikmin
Totale Pikmin germogliati
Totale Pikmin persi
Sono stati recuperati # pezzi di nave.
È stato recuperato # pezzo di nave.
Hai recuperato tutti i pezzi di nave.
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Cipolla gialla raccolta.
Cipolla blu raccolta.
Fioraglio raccolto.
Il limite di Pikmin nella tua squadra è aumentato a #.
Moss è ora al tuo fianco.
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…
Creature sconfitte
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Raccolto fallito...
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Aggiornamento
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Pikmin persi
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Hai ribaltato il risultato e ottenuto la vittoria!
Hai dominato con un vantaggio di almeno # !
Hai vinto grazie alla tua abilità nel collezionismo!
Neanche la bomba subdola è riuscita a fermarti!
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Difficoltà
Personaggi
+#
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Numero di Pikmin
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Capsule misteriose
Capsule misteriose
Bombe subdole
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x #
Ultra-piccante
Piccante
Normale
Dolce
Ultra-dolce
…
Seleziona personaggio
Bonus
G1
G2
Questo scenario dalle dimensioni contenute è perfetto per le battaglie Dandori facili e veloci.
Gli scontri testa a testa saranno inevitabili!
Non troppo grande e non troppo piccolo.
Questo scenario ha le dimensioni giuste per qualsiasi stile di gioco.
Espugnare il castello dall'alto o dal basso? È la prima cosa da decidere, anche se occorreranno comunque abilità Dandori di prim'ordine.
Un'emozionante battaglia in un'oasi selvaggia.
Fai incetta di pepite per aumentare vertiginosamente il punteggio.
In questo scenario è fondamentale saper usare strategicamente l'accendifuoco. Se non ci riesci, puoi sempre usare una creatura.
Una vasta arena Dandori colma di dislivelli.
Usa i Pikmin e il cane per ideare una strategia efficace che ti conduca alla vittoria.
Più Pikmin hai con te, più oggetti potrai raccogliere! Sfrutta questo scenario per fare un bel ripasso delle basi della battaglia Dandori.
Mirare ai bonus è il segreto per diventare campioni di Dandori! Ma ricordati che le creature congelate si frantumano e non puoi trasportarle.
Puoi conquistare il castello Dandori con le capsule misteriose. E non dimenticarti di sfruttare a tuo vantaggio quelle elegantine dorate!
Il segreto per trionfare in questa battaglia Dandori è raccogliere più pepite possibili. Ma con le bombe subdole il risultato sarà incerto fino all'ultimo!
Sarà una battaglia Dandori rovente con tutti gli accendifuoco che volano di qua e di là! Serviti di tutte le tue abilità Dandori per vincere.
Questo scenario richiede la collaborazione di
Pikmin alati, Pikmin iridescenti e Occin. La conclusione ideale per il tuo allenamento Dandori!
Aggiunti nuovi elementi alla battaglia Dandori.
Gli scenari disponibili sono aumentati.
Ci sono nuovi tipi di Pikmin nelle impostazioni.
Ci sono nuovi personaggi nelle impostazioni.
Pronti...
Via!
Fai più punti del tuo rivale raccogliendo più oggetti.
La differenza determina la medaglia che riceverai!
Salva il naufrago catturato!
Salva... il capitano Olimar!
Salva l'abitante di Koppai!
Salva Nelle, la veterinaria!
Ancora 2 minuti!
Ancora 1 minuto!
Ancora 30 secondi!
È apparsa una bomba subdola!
Si avvicina una bomba subdola!
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Livello
Laboratorio
Laboratorio
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Oggetti
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Annulla
…
Vuoi andare in quest'area?
Sì
Annulla
Vuoi risalire in superficie da qui?
I Pikmin non presenti nella tua squadra verranno riportati indietro con te.
Torna in superficie
Continua a esplorare
Sono rimasti dei livelli da esplorare.
Vuoi davvero risalire in superficie?
I Pikmin non presenti nella tua truppa verranno riportati indietro con te.
Torna in superficie
Continua a esplorare
Ci sono ancora dei naufraghi da salvare.
Vuoi lasciarli indietro per ora?
Vai al livello successivo
Continua a esplorare
Non tutti i naufraghi sono stati salvati.
Vuoi davvero risalire in superficie?
Torna in superficie
Continua a esplorare
Ci sono ancora delle cipolle da raccogliere.
Vuoi lasciarle indietro per ora?
Vai al livello successivo
Continua a esplorare
Ci sono ancora delle cipolle da raccogliere.
Vuoi risalire in superficie senza di esse?
Torna in superficie
Annulla
Ci sono ancora dei tesori da raccogliere.
Vuoi lasciarli indietro per ora?
Vai al livello successivo
Annulla
Ci sono ancora dei tesori da raccogliere.
Vuoi risalire in superficie senza di essi?
Torna in superficie
Annulla
La cava più avanti è molto buia. Sarà difficile esplorarla senza una torcia frontale.
Vuoi davvero entrare nella cava?
Entra
Annulla
Sarà difficile esplorarla senza Pikmin.
Vuoi davvero entrare nella cava?
Entra
Annulla
Vuoi continuare?
Ti seguiranno anche i Pikmin che non sono nella tua squadra.
Continua
Annulla
Vuoi continuare?
Ti seguiranno anche i Pikmin che non sono nella tua squadra.
Continua
Annulla
Vuoi caricare i dati di salvataggio?
Carica
Annulla
I progressi di gioco vengono salvati automaticamente. Durante il salvataggio appare l'icona salvataggio nell'angolo in alto a sinistra.
Inizia partita
Annulla
Vuoi concludere l'esplorazione di oggi?
Concludi
Continua a esplorare
Vuoi davvero tornare allo schermo del titolo?
Riprenderai il gioco dal punto di salvataggio salvataggio più recente.
Schermo del titolo
Annulla
Vuoi ricominciare l'esplorazione di oggi?
Perderai i dati di gioco attuali.
Riprova
Continua a esplorare
Se concludi l'esplorazione adesso, perderai tutti i Pikmin dispersi.
Vuoi invece riavvolgere il tempo?
Riavvolgi
Concludi l'esplorazione
Se scappi adesso, perderai tutti i Pikmin dispersi. Vuoi invece riavvolgere il tempo?
Riavvolgi
Scappa
Vuoi ricominciare dal giorno selezionato?
I dati di gioco successivi al giorno selezionato verranno eliminati.
Ricomincia
Annulla
Vuoi uscire dal diario di Olimar?
Esci
Annulla
Vuoi far visita a …?
OK
Annulla
Tutte le impostazioni verranno ripristinate.
Vuoi continuare?
Ripristina
Annulla
Vuoi cancellare le modifiche al tuo look?
Se le cancelli, il look che avevi prima di eseguire le modifiche verrà ripristinato.
Cancella le modifiche
Annulla
Vuoi riprovare questa sfida Dandori?
Riprova
Esci
Vuoi riprovare questa sfida Dandori?
Riprova
Vai al tempo supplementare
Esci
Vuoi allenarti col tempo supplementare?
I tuoi risultati non verranno salvati.
Vai al tempo supplementare
Annulla
Salvataggio effettuato
OK
Quando riprendi il gioco con i tuoi dati di salvataggio, puoi continuare da dove avevi interrotto.
OK
Vuoi riprovare questa sfida?
Riprova
Esci
Vuoi riprovare?
Riprova
Esci
Chiedi aiuto
Ti serve un dispositivo ignifugo per entrare in questa cava.
OK
Vuoi riprovare questo scenario?
Riprova
Esci
Vuoi uscire dalla battaglia Dandori?
Esci
Annulla
Vuoi uscire dalla sfida Dandori?
Esci
Annulla
…
Vuoi uscire?
Esci
Annulla
Copia dei dati completata
OK
Eliminazione dei dati completata
OK
Vuoi eliminare il …?
Non potrai recuperare i file eliminati.
Elimina
Annulla
Vuoi eliminare i dati di salvataggio del …?
I file eliminati non possono essere recuperati.
Non potrai più accedere alla galleria del file.
Elimina
Annulla
Vuoi eliminare i dati di salvataggio del …?
I file eliminati non possono essere recuperati.
L'opzione Galleria nello schermo del titolo non sarà temporaneamente disponibile.
Elimina
Annulla
Vuoi concludere l'esplorazione di oggi e ritornare nell'accampamento?
Ritorna
Continua a esplorare
Vuoi uscire dal diario di Olimar e ritornare all'accampamento?
Puoi riprendere il gioco dall'ultimo punto di salvataggio salvataggio.
Ritorna
Continua l'esplorazione
Vuoi riavvolgere di # minuti?
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere di # minuti?
Perderai i dati di gioco più recenti.
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino al tuo arrivo in quest'area?
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino al tuo arrivo in quest'area?
Perderai i dati di gioco più recenti.
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino all'inizio del livello?
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino all'inizio del livello?
Perderai i dati di gioco più recenti.
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino a subito dopo aver lasciato la cava?
Riavvolgi
Annulla
Vuoi riavvolgere fino a dopo aver lasciato la cava? Perderai i dati di gioco più recenti.
Riavvolgi
Annulla
Vuoi ricominciare la sfida Dandori?
Ricomincia
Annulla
…
Vuoi ricominciare?
Ricomincia
Annulla
Vuoi ricominciare la battaglia Dandori?
Ricomincia
Annulla
Vuoi ricominciare l'esplorazione notturna?
Perderai i dati di gioco più recenti.
Ricomincia
Annulla
Hai perso # Pikmin al tramonto.
Vuoi riavvolgere il tempo e riprovare?
Riavvolgi
Concludi l'esplorazione
Ci sono ancora germogli di Pikmin che non hai raccolto. Vuoi lasciarli indietro e continuare?
I germogli non raccolti scompariranno.
Continua
Annulla
Ci sono ancora Pikmin che non hai raccolto.
Vuoi lasciarli indietro e risalire in superficie?
Quando torni in superficie, i germogli non raccolti scompariranno.
Torna in superficie
Continua l'esplorazione
…
Vuoi uscire?
Ricomincia
Vai al tempo supplementare
Esci
…
Vuoi uscire?
Ricomincia
Esci
Vuoi continuare con la prossima sfida?
Continua
Esci
Non puoi entrare nella cava adesso perché sta quasi per arrivare la sera.
OK
Battaglia Dandori
Seleziona i partecipanti
G1 vs CPU
G1 vs G2
G1 e G2 vs CPU
Storia
Quanti giocatori siete?
In caso di due giocatori, il G2 aiuta il G1 con il puntatore tirando ciottoli.
1 giocatore
2 giocatori
Vuoi ricominciare l'esplorazione notturna?
Inizia
Indietro
Ti dirigi alla base … nell'area … adesso?
Sì
Annulla
Vuoi dirigerti alla base … nell'area …?
Non potrai più raccogliere nettare iridescente.
Sì
Annulla
Se è la prima volta che giochi, è consigliabile iniziare con la storia per apprendere i comandi di base.
Inizia la battaglia Dandori
Torna allo schermo del titolo
Vuoi riavvolgere a un punto precedente in quest'area? Se decidi di andare in un'area diversa, non passeranno altri giorni.
Riavvolgi
Vai in un'area diversa
Modalità cooperativa
Il G2 aiuta il G1 con il puntatore tirando ciottoli.
Inizia
Annulla
Non puoi usare questo nome.
OK
Hai scoperto una cava misteriosa.
Vuoi entrare?
Entra
Annulla
Hai perso tutti i Pikmin di un certo tipo.
Vuoi riavvolgere il tempo?
Riavvolgi
Continua a esplorare
Hai usato tutti i segnali! Rimuovi quelli che non ti servono se vuoi metterne un altro.
OK
Ci sono delle nuove notizie.
È possibile interrompere la ricezione e tornare al gioco.
Interrompi
Vuoi interrompere l'operazione?
Interrompi
Continua
Chiudi
Sono stati trovati dei dati di salvataggio della versione demo. Vuoi importarli?
Sì
No
Importazione dati di salvataggio in corso...
Dati di salvataggio importati. Puoi riprendere a giocare dal punto che avevi raggiunto nella versione demo.
OK
Hai ottenuto un regalo bonus per aver giocato la versione demo fino alla fine!
OK
Hai ottenuto 5 rocce bomba per aver completato la versione demo!
OK
Quale file della Galleria vuoi vedere?
File # - …
File # - …
File # - …
Perderai # Pikmin in trappola.
Vuoi davvero continuare?
Continua
Annulla
Perderai # Pikmin in trappola.
Vuoi davvero tornare in superficie?
Torna in superficie
Annulla
Gli oggetti acquisiti tramite la raccolta dei punti cooperativi scompariranno una volta conclusa la modalità cooperativa. Non potrai riaverli la prossima volta che giocherai.
Continua in modalità cooperativa
Passa a 1 giocatore
Vuoi riavvolgere il tempo?
Se riavvolgi, perderai i progressi raggiunti dopo quel punto.
Riavvolgi
Concludi l'esplorazione
Vuoi riavvolgere il tempo?
Se riavvolgi, perderai i progressi raggiunti dopo quel punto.
Riavvolgi
Esci
Vuoi davvero tornare allo schermo del titolo?
Tornerai allo schermo del titolo dopo che i tuoi progressi di gioco saranno salvati salvataggio.
Schermo del titolo
Annulla
I progressi di gioco vengono salvati automaticamente. Durante il salvataggio appare l'icona salvataggio nell'angolo in alto a sinistra.
OK
Se lasci il pianeta adesso, andrai via prima di aver recuperato tutti i pezzi di nave.
Preferisci ricominciare la tua ultima giornata di esplorazione?
Ricomincia
Lascia il pianeta
Non hai ancora recuperato tutti i pezzi di nave che mancano. Vuoi davvero concludere l'esplorazione?
Concludi l'esplorazione
Continua a esplorare
Avanti
Indietro
Oggi
Totale
Chiudi
Novità
Sta arrivando il tramonto!
Recupera tutti i Pikmin dispersi!
Sta arrivando il tramonto!
Recupera tutti i Pikmin dispersi!
:
Totale
%
?
/
Inizia
Risultati finali
G1
G2
CPU
Tempo supplementare
Progresso
L levetta
R levetta
A
B
Btieni premuto
X
R levetta
R levetta
Consigliati
su Lista obiettivi
levetta Lista obiettivi
Record
Squadra di soccorso
Fogliolino
Fogliolini
Naufraghi comuni
???
L
R
Livello -#
Salvataggi
Tesori
Bulbi
Pezzi di nave
Giorni rimasti
L. #
In uso
L
R
Pikmin presenti
L levetta
Materiale necessario
Origine
Scheda ID illeggibile
Non disponibile
Obiettivo
Livello finale
Salvataggio...
OK!
OK!
×
Missione
Fine
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
su
destra
giù
sinistra
−
+
L levetta
R levetta
SL
SR
tieni premuto
levetta
levetta
Comandi G1
Comandi G2
???
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Resetta puntatore del G2
Record
Giorno #
G2 ha ottenuto: … × #
Nintendo eShop
Prosegui
Prossimo
ZR
ZR
???
Diario di bordo - #
Muoviti
Guarda intorno
Scegli Pikmin/Occin
Manda
Lancia
Fischia
Scatto
Scatto
Massa lampo
Massa lampo
Guarda avanti
Visuale aerea
Visuale dal basso
Mira
R levetta
Il G2 può attivare il tiraciottoli premendo X!
Installazione...
Completa
Ver. 20.0.1
Ver. 10.2.6
Installazione nuove applicazioni...
…#
:
Semi iridescenti
Nomi e termini
Collin
Shepherd
Russ
Schnoz
François
Yonny
Yon
Dalmo
Kingsly
Dingo
Pitunia
Puddle
Sy
Mika
Signorina Miketta
Osa
Sheeba
Kaia
Muggs
Frisé
Keesh
Vonda
Twyla
Bernise
Horatio
Sammy
Wolfgang
Don Bergman
Dobbs
Yorke
Nelle
Dash
Corgwin
Bernard
Jin
Patch
Chewy
Molly
Sanber
Kayz
Kit
Komo
Alpin
Chowder
Lapi
Ren
Boris
Grace
Fawks
Beaux
Chet
Olimar
Capitano Olimar
Louie
Errore
???
Occin
Moss
Fogliolino saggio
Ponte d'argilla
Rampa d'argilla
Muro da scalata
Valvola d'argilla
Irrigatore
Muro di fango
Muro elettrico
Muro di ghiaccio
Muro di roccia
Muro di vetro
Materiale
Argilla
Pepita
Geyser d'aria
Geyser di fuoco
Elettrodo
Geyser di ghiaccio
Geyser
Fonte tossica
Sparabolle
Sacchetto di carta
Scatola
Scatola di metallo
Sacchetto pieghevole
Idrogelatina
Giara
Fungombrello
Fungo elastico
Chiodino iridescente
Fungoleto
Fungoleto nano
Fungoleto tossico
Fungoleto nano tossico
Muffa collosa
Muffa collosa
Paglia
Terreno rovente
Carbone
Accendifuoco
Braciere
Terreno glaciale
Ghiaccio secco
Sfera di quarzo
Stalattite
Tunnel stretto
Tunnel
Tunnel canino
Mucchietto
Ramo da scalata
Filo da scalata
Pianta
Stelo
Filoscivolo
Pianale volante
Filo per pescare
Porta
Grata
Grata arrugginita
Passerella
Nastro trasportatore
Ventilatore
Interruttore
Nascondiglio
Acqua
Palude
Fortino
Carta chiave
Base
Tesoro
Fioraglio
Bulbo strano
Nettare ultra-piccante
Nettare
Uovo
Uovo grande
Gettone
Stella gettone
Nettare iridescente
Beagle
Shepherd
Dolphin
Pezzi di nave
Capsula misteriosa
Elegantina dorata
Bomba subdola
Dandorium
Luminotrappola
Cipolla rossa
Cipolla blu
Cipolla gialla
Cipolla bianca
Cipolla viola
Cipolla rocciosa
Cipolla alata
Cipolla gelata
Componenti medicinali
Pikmin rosso
Pikmin blu
Pikmin giallo
Pikmin bianco
Pikmin viola
Pikmin roccioso
Pikmin alato
Pikmin gelato
Pikmin iridescente
Pikmin
Seme
Germoglio
Foglia
Bocciolo
Fiore
Freddo
Gelo
Veleno
Scossa
Ustione
Annega
Caos
Sepolto
Panico
Svenuto
Pianeta Hocotate
Pianeta Koppai
Pianeta Maxima
Pianeta Neechki
Pianeta Ohri
Pianeta Nijo
Pianeta Giya
Pianeta Karut
Pianeta Tagwa
Pianeta Flukuey
Pianeta Ogura
Pianeta Ocobo
Pianeta Ugi
Pianeta Siguray
Pianeta Koodgio
Pianeta Conohan
Pianeta Sozor
Pianeta Mihama
Pianeta Enohay
Pianeta Enohee
Pianeta Moyama
Abitante di Hocotate
Abitante di Koppai
Accampamento
Giardino soleggiato
Paradiso in fiore
Riva serena
Nascondiglio eroico
Forno del gigante
Bosco primordiale
Caverna degli albori
Caverna gelata
Grotta frenetica
Officina ardente
Cima acquifera
Labirinto industriale
Galleria ventosa
Cortile segreto
Passaggio nel buio
Regno delle bestie
Località sottomarina
Sauna sottozero
Scantinato discoteca
Castello subacqueo
Rifugio degli imitatori
Inferno ghiacciato
Palazzo del saccheggio
Campo di prova finale
Residenza da sogno
Culla della bestia
Caverna regale
Lago di fango
Nido sotterraneo
Battaglia di prova
Scatola di battaglia
Castello Dandori
Sfida frondosa
Arena del duello
Battaglia finale
Parco giochi Dandori
Laboratorio scintilla
Campo delle tubature
Traversata su ghiaccio
Centro pesi
Struttura lanciapietre
Inceneritore aereo
Freezer strategico
Acquario della prontezza
Palestra dei bottoni
Percorso del precipizio
Oasi dell'ordine
# - Antichi archi
# - Ponteggio agrario
# - Salita con tornanti
# - Cima distante
# - Canyon di petali
# - Stagno bizzarro
# - Pianura assolata
# - Duna fiorita
# - Fortezza sabbiosa
# - Ristoro sull'acqua
# - Osservatorio
# - Tavola da gigante
# - Base della scala
# - Fila di tronchi
# -Trono abbandonato
# - Fiamma centrale
# - Entrata silvestre
# - Ponte degli aceri
# - Valle autunnale
Prova del fogliolino saggio
Sfida 1: Tana di bulbici
Sfida 2: Problema nevoso
Sfida 3: Scavo profondo
Sfida 4: Mar Dandori
Sfida 5: Chiave bianca
Sfida 6: Forte automatico
Sfida 7: Orto della caduta
Sfida 8: Cucina concitata
Sfida 9: Zolla selettiva
Sfida finale: Chiave viola
Tana di bulbici
Squadra di soccorso
Soccorritore
Cane da soccorso
QG soccorritori
Naufraghi
Fogliolini
Salvataggi
Radar
Riparazione radar
S.O.S.
Esplorare
Cercare
Indagare
Obiettivi
Progresso
Curare
Base attiva
Base fuori uso
Sposta la base
Sonno indotto
Stato di riposo
Missione
Pericolo
cava
area
superficie
sottosuolo
entrata
uscita
livello
tuta spaziale
fischietto
creatura
preda
Nutrimento
Tramonto
Alba
Area sicura
Dandori
Compiti
Squadra
Tempo scaduto
Sviene
Estinzione
Rapporto
Nuovi
Persi
Fiuta
Consigliati
Limite di Pikmin
Tetraggine
Premio
Hocotate Trasporti
Componenti
Totale
su
L+su
R+su
su
L+su
R+su
ZL
SL+sinistra
SL+sinistra
ZR
SL+destra
SL+destra
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
ZL
SL+sinistra
SL+sinistra
ZR
SL+destra
SL+destra
R levetta
SL+su giù
SL+su giù
L levetta
SL+levetta
SL+levetta
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
L/R
SR
SR
R levetta
SR+levetta
SR+levetta
R levetta
SR+levetta
SR+levetta
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
ZR
SL+destra
SL+destra
R levetta
SL+levetta
SL+levetta
ZL
SL+sinistra
SL+sinistra
L R
SR
SR
R levetta
SR + levetta
SR + levetta
− / +
−
+
−/+
−
+
il
lo
la
l'
i
gli
le
un
uno
una
un'
dei
degli
delle
del
della
dell'
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日