Menu's en schermen
Elke regel op deze pagina is de tekst van de game in deze taal, met wie hem zegt.
Besturing
Bewegen
Rondkijken
Vooruitkijken
Pikmin/Otsjin selecteren
Gooien
Eropaf!
Plukken
Slaan
Bijten
Roepen met het fluitje
Blaffen
Taken afbreken
Stormloop
Rij vormen
Rijden
Afstappen
Springen
Hondensprint
Gloeiflits
Actiemenu
Opdracht
Rugzak
Opsplitsen
Hele ploeg achterlaten
Wisselen
Automatisch focussen
Handmatig focussen
Richtpunt bewegen
Bewegingsbesturing
Tablet
De kaart gebruiken 1
De kaart gebruiken 2
De kaart gebruiken 3
De kaart gebruiken 4
Pauzemenu
Snelfuncties
Snelfuncties gebruiken
De veldgidsen gebruiken 1
De veldgidsen gebruiken 2
De veldgidsen gebruiken 3
De veldgidsen gebruiken 4
De veldgidsen gebruiken 5
Verkenningsdrone 1
Verkenningsdrone 2
Verrassingsvoorwerpen gebruiken
Coöpstand 1
Coöpstand 2
Coöpstand 3
Coöpstand 4
Gebruik L stick om je personage of Otsjin te bewegen.
Gebruik R stick om rond te kijken. Beweeg R stick om van boven te kijken en beweeg R stick om de camera laag bij de grond te plaatsen. Ga naar de instellingen als je de besturing wilt wijzigen.
Om rond te kijken houd je R stick ingedrukt en beweeg je L stick.
Druk op ZL om recht vooruit te kijken. Druk op R stick om de camerahoek terug te zetten.
Druk op ZL om recht vooruit te kijken.
Druk op L of R om binnen je ploeg Pikmin of
Otsjin te selecteren. Druk tegelijkertijd op
L en R om Otsjin meteen te selecteren.
Druk op R om binnen je ploeg Pikmin of Otsjin te selecteren.
Selecteer Pikmin en druk op A.
Selecteer Otsjin en druk op A.
Nader een ontkiemde Pikmin en druk op A.
Druk op B als je wilt stoppen met plukken.
Als je als je personage speelt, druk dan op A als je alleen bent zonder Pikmin en Otsjin in je ploeg.
Als je als Otsjin speelt, druk dan op A als er geen Pikmin bij hem zijn. Als je als je personage speelt, richt dan op een vijand en geef met A het bevel om te bijten.
Als je als Otsjin speelt, druk dan op A als er geen Pikmin bij hem zijn. Als je als je personage speelt, richt dan op een vijand en geef met A het bevel om te bijten.
Druk op B. Houd de knop ingedrukt om het bereik van je fluitje te vergroten.
Druk op B wanneer je als Otsjin speelt. Houd de knop ingedrukt om het bereik van je geblaf te vergroten.
Houd B ingedrukt om langer op je fluitje te blazen en Pikmin te roepen die met een taak bezig zijn.
Blaas nogmaals op je fluitje om Pikmin te roepen die hun taak onderbroken hebben.
Druk op X als je de aanvalshoorn bezit.
Als je de formatietrompet hebt, kun je ZL ingedrukt houden en R stick naar boven, onderen, links of rechts bewegen om je ploeg in zijn geheel aan te sturen.
Als je de optie om op Otsjin te rijden hebt ontgrendeld, druk je op Y wanneer je in de buurt van Otsjin bent.
Om af te stappen druk je kort op Y terwijl je op
Otsjin rijdt. Je kunt ook naar het actiemenu gaan en L stick bewegen.
Wanneer je als Otsjin speelt en de sprongvaardigheid hebt ontgrendeld, druk je op X om te springen.
Kies Otsjin en houd X ingedrukt om sprintkracht op te laden. Beweeg L stick om je richting te bepalen.
Druk op een andere knop dan X om het opladen te annuleren.
Selecteer je gloei-Pikmin, houd X ingedrukt tot de meter vol is en laat los om een gloeiflits te gebruiken tegen je doelwit. Om te annuleren druk je op een andere knop dan
X. Deze vaardigheid werkt niet als je als Otsjin speelt.
Houd Y ingedrukt om het actiemenu te openen.
Beweeg L stick in het actiemenu om OPDRACHT te selecteren en bevestig met Y. Ga naar de handleiding > OTSJIN > OPDRACHTEN GEVEN voor meer informatie over opdrachten.
Beweeg L stick in het actiemenu om OPDRACHT te selecteren en bevestig met Y. Ga naar de handleiding > OTSJIN > OPDRACHTEN GEVEN voor meer informatie over opdrachten.
Beweeg L stick in het actiemenu om RUGZAK te selecteren en bevestig met Y. Voor meer informatie over de inhoud van je rugzak kies je in de handleiding voor AVONTUUR, gevolgd door SOORTEN VOORWERPEN (1-3).
Beweeg L stick in het actiemenu om RUGZAK te selecteren en bevestig met Y. Voor meer informatie over de inhoud van je rugzak kies je in de handleiding voor AVONTUUR, gevolgd door SOORTEN VOORWERPEN (1-3).
Beweeg L stick in het actiemenu om OPSPLITSEN te selecteren en bevestig met Y. Alle Pikmin zullen dan uit je ploeg gaan, behalve die van de kleur die je op het moment hebt geselecteerd.
Beweeg L stick in het actiemenu om OPSPLITSEN te selecteren en bevestig met Y. Alle Pikmin zullen dan uit je ploeg gaan, behalve die van de kleur die je op het moment hebt geselecteerd.
Je kunt alle Pikmin en Otsjin in één keer in groepen scheiden. Dit is een actie die je als snelfunctie kunt instellen.
Beweeg L stick in het actiemenu terwijl je niet op
Otsjin zit, om WISSELEN te selecteren, en bevestig met Y.
Beweeg L stick in het actiemenu terwijl je niet op
Otsjin zit, om WISSELEN te selecteren, en bevestig met Y.
Gebruik L stick om het richtpunt naar het gewenste doel voor automatisch focussen te verplaatsen.
Druk, terwijl automatisch focussen is geactiveerd, op ZR om het richtpunt te vergrendelen. Druk nogmaals op ZR om van doel te wisselen.
Deze optie kan niet worden geselecteerd als de controller horizontaal wordt gebruikt.
Gebruik L stick om het richtpunt te verplaatsen.
Als de bewegingsbesturing is ingeschakeld, kun je voor sommige acties het richtpunt ook verplaatsen door je controller te kantelen.
Wanneer je Pikmin gooit of op dingen wilt richten, kun je de controller kantelen om het richtpunt te verplaatsen. Je kunt de bewegingsbesturing ook gebruiken om Pikmin te roepen met je fluitje.
Druk op + om de kaart te openen. Druk daarna op
B voor een overzicht van de andere apps. Ga naar de handleiding voor meer informatie over je tablet.
Als je op de kaart op A drukt op een plek die je al hebt bezocht, gaat je personage uit zichzelf naar die plek. Deze actie is pas beschikbaar als je opdrachten van niveau 2 hebt geleerd.
Als je op de kaart op A drukt op een plek die je al hebt bezocht, gaat je personage uit zichzelf naar die plek. Deze actie is pas beschikbaar als je opdrachten van niveau 2 hebt geleerd.
Gebruik L stick om over de kaart te bewegen.
Met R stick kun je inzoomen. Uitzoomen doe je met R stick.
Gebruik L stick om over de kaart te bewegen.
Met R stick kun je inzoomen. Uitzoomen doe je met R stick.
Druk wanneer je de kaart bekijkt op X om de standaardrichting aan te houden, of in de richting te draaien van je huidige camerarichting. Je kunt dit ook aanpassen in de instellingen in het pauzemenu.
Op de reddingsbasis kun je op de kaart je cursor op een persoon plaatsen en op A drukken om meteen naar die locatie te gaan.
Op de reddingsbasis kun je op de kaart je cursor op een persoon plaatsen en op A drukken om meteen naar die locatie te gaan.
Druk op −. Druk twee keer op − wanneer je de controller horizontaal gebruikt. Ga naar de handleiding voor meer informatie over het pauzemenu.
Ga naar het pauzemenu en kies SNELFUNCTIES om acties en voorwerpen aan richtingsknoppen of L stick toe te wijzen.
Druk tijdens het avontuur op richtingsknoppen of L stick om naar tabletpagina's te gaan waarvoor je snelfuncties hebt ingesteld, of om direct voorwerpen uit je rugzak te gebruiken.
Druk tijdens het avontuur op stick om naar tabletpagina's te gaan waarvoor je snelfuncties hebt ingesteld, of om direct voorwerpen uit je rugzak te gebruiken.
Wanneer je iets observeert in de Piklopedia of de schatcatalogus, kun je met L stick de camera verplaatsen.
Draai de camera met R stick. Bekijk iets van dichtbij met R stick of kijk van boven met R stick.
Wanneer je iets observeert in de Piklopedia of de schatcatalogus, kun je met L stick de camera verplaatsen.
Draai de camera met R stick. Bekijk iets van dichtbij met R stick of kijk van boven met R stick.
Druk in de Piklopedia of de schatcatalogus tijdens het observeren op ZR om aantekeningen te lezen.
Druk in de Piklopedia of de schatcatalogus tijdens het observeren op ZR om aantekeningen te lezen.
Druk in de Piklopedia tijdens het observeren op A om een voorwerp te gooien. Wissel van voorwerp met L of R. Voor beesten die 's nachts actief zijn, kun je met Y wisselen tussen dag en nacht.
Druk in de Piklopedia tijdens het observeren op A om een voorwerp te gooien. Druk op R om van voorwerp te wisselen. Voor beesten die 's nachts actief zijn, kun je met Y wisselen tussen dag en nacht.
Druk in de schatcatalogus op A om een schat van alle kanten te kunnen bekijken. Als een schat interactief is, kun je nogmaals op A drukken om de actie uit te voeren.
Druk in de schatcatalogus op A om een schat van alle kanten te kunnen bekijken. Als een schat interactief is, kun je nogmaals op A drukken om de actie uit te voeren.
In een simulatiegevecht in de Piklopedia kun je zo vaak je wilt tegen beesten vechten. Open het menu met − + om Pikmin te kiezen, naar de begin- situatie of naar het beestenoverzicht terug te gaan.
In een simulatiegevecht in de Piklopedia kun je zo vaak je wilt tegen beesten vechten. Open het menu met − + om Pikmin te kiezen, naar de begin- situatie of naar het beestenoverzicht terug te gaan.
Gebruik L stick om de drone te verplaatsen, pas de hoogte aan met R stick en verander van richting met R stick.
Gebruik L stick om de drone te verplaatsen, pas de hoogte aan met R stick en verander van richting met R stick.
Druk op Y om een lichtbaken te plaatsen. Je kunt maximaal drie lichtbakens tegelijk hebben. Druk op
X om de game te pauzeren of te hervatten. Druk op B om te stoppen met het gebruik van de drone.
Druk op Y om een lichtbaken te plaatsen. Je kunt maximaal drie lichtbakens tegelijk hebben. Druk op
X om de game te pauzeren of te hervatten. Druk op B om te stoppen met het gebruik van de drone.
Druk op Y om een voorwerp te gebruiken dat je uit een verrassingsbol hebt gekregen. Bekijk het hoofdstuk DANDORI-DUEL in de handleiding voor meer informatie over de effecten van voorwerpen.
Speler 2 helpt speler 1 door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om het vervoer te versnellen bij voorwerpen die gedragen worden.
Speler 2 helpt speler 1 door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om het vervoer te versnellen bij voorwerpen die gedragen worden.
Speler 2 kan speler 1 helpen door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om de snelheid te verhogen bij het vervoer van voorwerpen.
Speler 2 kan speler 1 helpen door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om de snelheid te verhogen bij het vervoer van voorwerpen.
Speler 2 kan voorwerpen gooien met Y. Druk op
L of R om van voorwerp te wisselen.
Speler 2 kan voorwerpen gooien met Y. Druk op
L of R om van voorwerp te wisselen.
Speler 2 kan bewegingsbesturing gebruiken om de aanwijzer te bewegen. Druk op X om de positie van de aanwijzer terug in het midden te zetten. Bij de volledige knoppenbesturing kan ook L stick gebruikt worden.
Ga naar de instellingen om de bewegingsbesturing aan of uit te zetten, of de besturingsgevoeligheid voor speler 2 aan te passen.
Praten
Kamp verplaatsen
Plukken
Annuleren
Pikmin kiezen
Afdalen
Rijden
Afstappen
Eropaf!
Annuleren
Wekken
Springen
Bijten
Gooien
Hondensprint
Fluiten
Actiemenu
Gooien
Slaan
Fluiten
Actiemenu
Stormloop
Stoppen
snel drukken Ontsnappen
snel drukken Opstaan
snel drukken Breken
snel drukken Kalmeren
snel drukken Ontsnappen
Grot verlaten
Annuleren
Vervoeren
Xingedrukt houden
A
B
Y
Yingedrukt houden
X
Xingedrukt houden
Inzoomen
Onderzoeken
Afbreken
Graven
Duwen
Trekken
Draaien
Naar binnen gaan
Bouwen
Voorwerp
Springen/Stormloop
Hondensprint
Rijden/Afstappen
Rijden/Afstappen/Voorwerp
Actiemenu openen
Gooien/Eropaf!
Fluiten
Pikmin/Otsjin selecteren
Pikmin selecteren
Pikmin/Otsjin selecteren
Pikmin selecteren
Vooruitkijken
Handmatig focussen
Pauzemenu
Tablet
Bewegen
Rondkijken
Snelfunctie 1
Snelfunctie 2
Snelfunctie 3
Snelfunctie 4
Springen/Stormloop
Hondensprint
Rijden/Afstappen
Rijden/Afstappen/Voorwerp
Actiemenu openen
Gooien/Eropaf!
Fluiten
Vooruitkijken
Pikmin/Otsjin selecteren
Pikmin selecteren
Bewegen
Snelfunctie
Aanwijzer centreren
Voorwerp gooien
Voorwerp opbergen
Voorwerp selecteren
Voorwerp selecteren
Steentje gooien
Aanwijzer bewegen
Aanwijzer centreren
Voorwerp gooien
Voorwerp opbergen
Steentje gooien
Voorwerp selecteren
Aanwijzerinstellingen
Knoppeninstellingen
Houd de Joy-Con verticaal vast en beweeg de aanwijzer.
Gebruik L stick om de aanwijzer te bewegen.
(Geen functie in deze stand)
Pauzemenu / Tablet
Nikserssignaal
Verkenningsdrone
A Bezoeken
A Oké
A Volgende
A Missiemarkering verwijderen
A Missie markeren
A Sluiten
B Drone opbergen
B Opslaan en sluiten
B Annuleren
B Sluiten
B Terug
X Hervatten
X Pauzeren
X Aanbeveling
X Wissen
X Wissen
ZR Aantekeningen
Y Instellingen herstellen
X Veranderingen ongedaan maken
Y Als één speler spelen
Y Coöpstand
R Gesprekken
Y Dag/nacht
Y Kopiëren
Y Lichtbaken verwijderen
ZR Samenvatting
L stick Aantal selecteren
L stick Selecteren
L stick Bewerken
L stick Overzetten
L stick Scrollen
R stick Rondkijken
− + Overslaan
Y + L stick 10 overzetten
A Gebruiken/niet gebruiken
Y Instellingen herstellen
X Willekeurig
R Tekst verbergen
X Kaartoriëntatie
R stick Standaard zoomniveau
A Toewijzen
Y Aantal spelers
Y Oké
ZL Simulatiegevecht
A Besturingsuitleg
Y Logboek
Y Lichtbaken plaatsen
L/R Van pagina wisselen
Y Nintendo eShop
− + Opties
−ingedrukt houden Handleiding
X Automatisch
− Opties
B Tabletmenu
+/B Sluiten
+/B Sluiten
+ Sluiten
+ Sluiten
− Pauzemenu
B Inhoudsopgave van de handleiding
+ Kaart
omhoog
omlaag
links
rechts
L stick
L stick
stick
stick
omhoog
omlaag
links
rechts
Als je een losse Joy-Con horizontaal vasthoudt, kun je alleen stick gebruiken.
Gadgets en kunstjes
Archief
Status
Missies
ID-kaarten
Reddingsgids
Logboek
Pittige spray
Verkenningsdrone
Nikserssignaal
Terugkeersignaal
Bomrots
IJsbom
Bliksemaanval
Smakelijke kluif
Eerstehulpkit
Pikpikwortel
Volgbom
Mijn
Gloeizaadje
Hele ploeg achterlaten
Opsplitsen
Wisselen
Opdracht
Rugzak
Kom hier!
Ga naar het kamp!
Pikmin verzamelen
Vooruitkijken
Wijs een functie toe aan omlaag.
Wijs een functie toe aan links.
Wijs een functie toe aan rechts.
Wijs een functie toe aan L stick.
Wijs een functie toe aan stick.
Wijs een functie toe aan omhoog.
Bewegen
Camera
Gooien
Plukken
Overzetten
Pikmin kiezen
Slaan
Bijten
Eropaf!
Verkennen
Wekken
Fluiten
Stormloop
Hondensprint
Gloeiflits
Springen
Rijden
Afstappen
Actiemenu
Rugzak
Opsplitsen
Wisselen
Opdracht
Richtpunt
Automatisch focussen
Handmatig focussen
Bewegingsbesturing
Controller
Lichtbaken
Losse Joy-Con
Volledige knoppenbesturing
Hele ploeg achterlaten
Rondkijken
Vooruitkijken
Pikmin/Otsjin selecteren
Aanwijzer
Menu's
Avontuur
Meldingen
Dandori-duel
Druk op een knop.
Ga het avontuur aan samen met de Pikmin en red schipbreukelingen op een onbekende planeet!
Hier vind je nuttige informatie over Pikmin 4.
Een competitieve spelstand voor 1 of 2 spelers waarbij het erop aankomt wie de beste strategie heeft.
Filmpjes
Herbeleef hier je avontuur! Bekijk nogmaals de filmpjes die je tot nu toe bent tegengekomen.
© 2023 Nintendo
Avontuur
Dandori-duel
Meldingen
Instellingen
Nintendo eShop
Opties
Filmpjes
Pikmin 4
Pikmin Bloom
Voltooiing bevestigen
Kies een bestand
Kopie opslaan
Wil je … overschrijven?
De gegevens van … gaan verloren.
Overschrijven
Annuleren
Wil je … wissen?
De gegevens zullen verloren gaan.
Wissen
Annuleren
Bestand #
Speeltijd:
Nieuw avontuur
Verderspelen
#:#:#
Dag
…: Verd. -#
Nu
Terug in de tijd naar:
# min.
Voortgang
Aankomst in gebied
Begin verdieping
Na grotbezoek
Opslaan
Laden
Bestand
Kopiëren
Wissen
Hints
Automatisch opslaan
Pauzemenu
Opties
Instellingen
Dag beëindigen
Grot verlaten
Expeditie beëindigen
Dag beëindigen
Dandori-test beëindigen
Test beëindigen
Dandori-duel beëindigen
Terug in de tijd gaan
Opnieuw beginnen
Als één speler spelen
Coöpstand
Terug naar het titelscherm
Instellingen
Besturing
Handleiding
Olimars logboek sluiten
Opnieuw beginnen
Piklopedia
Pikmin kiezen
Snelfuncties
Camera
R stick Verticaal
Normaal
Omgekeerd
R stick Horizontaal
Normaal
Omgekeerd
Bewegingsbesturing
Bewegingsbesturing
Uit
Aan
Bewegingsbesturing UIT
Verticaal
Horizontaal
Kaart
Oriëntatie
Vast
Kijkrichting
Verkenningsdrone
Actiemenu
Besturingstype
Normaal
Snel
Besturing van speler 2 in de coöpstand
Bewegingsgevoeligheid
Laag
Normaal
Hoog
Richten bij gebruik van volledige knoppenbesturing
Linkerstick
Bewegingsbesturing
Terug in de tijd gaan
Opslaan en naar titelscherm
Pauzemenu
Terug in de tijd gaan
Dag opnieuw beginnen
Coöpstand
Als één speler spelen
Snelfuncties
Dag beëindigen
Grot verlaten
Expeditie beëindigen
Dandori-duel beëindigen
Dandori-test beëindigen
Dag beëindigen
Besturing
Besturingsuitleg
Handleiding
Terug naar het titelscherm
Status
Kaart
Schatcatalogus
Piklopedia
Kies een gebied om te verkennen.
Archief
ID-kaarten
Missies
Snelfuncties
Handleiding
Avonturenbestanden
Besturingsuitleg
Reddingsgids
Tips
Kapiteinsdagboek
Shepherd-familiekroniek
Gadgets en kunstjes
Rugzak
Jouw gadgets
Otsjins gadgets
Otsjins kunstjes
Logboek
Statistieken
Statistieken
Olimars logboek
Olimars gadgets
Moss' gadgets
Moss' kunstjes
Gesprekken
Hoofdmissies
Extra missies
Samenvatting
Terug in de tijd gaan
Coöpstand
Meldingen
Tabletmenu
Besturing - speler 1
Besturing coöpstand - speler 2
Besturing Dandori-duel - speler 1
Besturing Dandori-duel - speler 2
>
Opdracht
Rugzak
Opsplitsen
Afstappen
Wisselen
Druk op Y om je energie te herstellen.
Druk op Y om je energie te herstellen.
Dit voorwerp kan nu niet worden gebruikt.
Je kunt gloei-Pikmin niet bovengronds brengen.
Beesten kunnen niet verlamd worden tijdens het observeren.
Geur volgen
Als je niet weet hoe je verder moet, kun je Otsjin vragen om je te helpen door GEUR VOLGEN te selecteren.
Geur volgen
Als je niet weet hoe je verder moet, kun je Otsjin vragen om je te helpen door GEUR VOLGEN te selecteren.
Zoek schatten
Vraag je hond om een schat op te sporen.
Zoek raketonderdelen
Vraag je hond om raketonderdelen op te sporen.
Schipbreukeling zoeken
Vraag je hond om schipbreukelingen op te sporen.
Zoek …
Vraag je hond om … op te sporen.
Er is geen geur gedetecteerd.
Opdracht
Kom hier!
Vraag je partner om naar je toe te komen.
Ga naar het kamp!
Vraag je partner om terug naar het kamp te gaan.
Verzamel Pikmin
Vraag je partner om alle loslopende Pikmin te verzamelen.
Je kunt deze opdracht nu niet geven.
L stick
L stick
Zoek Uien
Vraag je hond om Uien of bollen ploeglook op te sporen.
Zoek ruwe grondstoffen
Vraag je hond om ruwe grondstoffen op te sporen.
Zoek bladlingen
Vraag je hond om bladlingen op te sporen.
Zoek Olimar
Vraag je hond om Olimar op te sporen.
Zoek Louie
Vraag je hond om Louie op te sporen.
Zoek Moss
Vraag je hond om Moss op te sporen.
Zoek die ene bladling
Vraag je hond om die ene bladling op te sporen.
Bescherm de blauwe gloeikolonie
Vraag je partner om de
blauwe gloeikolonie te beschermen.
Bescherm de oranje gloeikolonie
Vraag je partner om de
oranje gloeikolonie te beschermen.
Alleen # meenemen.
# hier laten.
Moss
Olimar
Kies een voorwerp om te gebruiken.
Wissel naar je partner.
Wissel naar je partner.
Geef een taak aan
Reddingsteamlid of Otsjin.
Geef Otsjin een taak.
Van Otsjin afstappen.
Tablet
Missies
Hoofdmissies
Extra missies
Tips
Logboek
Samenvatting
ID-kaart
ID-kaarten
Archief
Gesprekken
Status
Tabletmenu
Reddingsgids
Kapiteinsdagboek
Shepherd-familiekroniek
Kies het filmpje dat je wilt bekijken.
???
Olimars raketongeluk
Het reddingsteam schiet te hulp!
Olimars redding
Credits
Huiswaarts!
Terug naar huis met de Dolphin
Olimars logboek: vaarwel
Olimars logboek: ontsnapping
Olimars logboek: tegenslag
Gegevens
Binomen:
Familie:
Locatie:
Reeks:
Observeren
Voorwerp kiezen
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug
Rondkijken
Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug
Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug
R
ZR
+
X
Y
A
B
R stick
R
ZL
ZR
X
Y
A
B
R
ZL
ZR
−
− (ingedrukt houden)
X
Y
A
B
Voorwerp kiezen
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug
Rondkijken
Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug
Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug
R
ZR
+
X
A
B
R stick
R
ZL
ZR
X
A
B
R
ZL
ZR
−
− (ingedrukt houden)
X
A
B
Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Tekst verbergen
Camerahoek
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken
Camerahoek
Rondkijken
L
ZL
−
L stick
−
− (ingedrukt houden)
L stick
R stick
L stick
R stick
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
ZR
+
Y
A
B
R stick
ZR
Y
A
B
ZR
−
− (ingedrukt houden)
Y
A
B
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
ZR
+
Y
A
B
R stick
ZR
Y
A
B
ZR
+
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen
ZR
Y
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug
ZR
+
A
B
R stick
ZR
A
B
ZR
+
+ (ingedrukt houden)
A
B
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug
ZR
+
A
B
R stick
ZR
A
B
ZR
+
+ (ingedrukt houden)
A
B
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen
ZR
A
B
R stick
ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick
Tekst verbergen
Camerahoek
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken
Camerahoek
Rondkijken
−
L stick
−
− (ingedrukt houden)
L stick
R stick
L stick
R stick
Tekst verbergen
Draaien
Tekst verbergen
Draaien
Draaien
−
L stick
− (ingedrukt houden)
L stick
L stick
Aantekeningen
Hervatten
Terug
Rondkijken
Aantekeningen
Hervatten
Terug
Aantekeningen
Tekst verbergen
Hervatten
Terug
ZR
X
B
R stick
ZR
X
B
ZR
+ (ingedrukt houden)
X
B
Tekst verbergen
Camerahoek
Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken
Camerahoek
Rondkijken
−
L stick
− (ingedrukt houden)
L stick
R stick
L stick
R stick
Geanalyseerde beesten
Geanalyseerde schatten
???
Tijd actief:
Gewicht:
Spranklium:
Pikmin-waarde:
Verslagen:
Gesneuvelde Pikmin:
overdag/'s nachts
overdag
's nachts
Schatten:
Verzameld spranklium:
Verzameld/totaal:
Reeksbonusspranklium:
Deze schat moet je nog bergen.
onbekend
1
-
-
10
3 of meer
20
5
ploeg +10
1 tot 10
L
R
L
R
# + #
Veldgidsen
Piklopedia
Schatcatalogus
Ontdekken
Registreren
Aantekeningen
Observeren
Simulatiegevecht
Reeks
Reeks compleet
Nader bekijken
Dag/nacht
Tekst verbergen
Onbekende reeks
ID-kaart
Uiterlijk
Voer je naam in.
Je kunt je uiterlijk en naam later nog wijzigen.
Ben je klaar voor je missie?
Oké
Ja!
Nog niet...
Noodmissie
Bezig met laden...
Creëer je ID-kaart en begin aan de missie!
Ben je tevreden met je uiterlijk?
Speeltijd
Missiedagen
Dagexpedities
Nachtexpedities
Nieuwe Pikmin
Verloren Pikmin
Beesten verslagen
Lab gebruikt
Ruwe grondstof verzameld
Teamlid bewusteloos
Otsjin bewusteloos
Snelste tijd
Minste verliezen
Olimar bewusteloos
Moss bewusteloos
Voortgang
Recente ontwikkelingen
Gered
Spranklium
Raketonderdelen
Ruwe grondstof
Verzamelde voorwerpen in dit gebied
Kamp
Uien
Demoversie
Demo
Nintendo eShop
Je kunt naar de Nintendo eShop gaan om de volledige versie van deze game te kopen.
Voltooiing bevestigen
Je kunt een bevestiging versturen dat je de demo hebt voltooid om een speciale beloning te ontvangen in Pikmin Bloom.
Als je deze demo voltooit, kun je een speciale beloning ontvangen in Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten. Scan de QR-code hieronder voor meer informatie.
Oké
Verzamel 1500 spranklium en beëindig dan de dag om de demo te voltooien. Daarna kun je de opgeslagen gegevens overdragen naar de volledige game.
Oké
Verzamel 1500 spranklium en beëindig dan de dag om de demo te voltooien. Je kunt daarna een beloning ontvangen in de volledige versie van de game en in
Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten.
Oké
Je hebt de demo voltooid! Je kunt je opgeslagen gegevens overdragen naar de volledige versie van de game om daar een beloning te ontvangen.
Oké
Je hebt de demo voltooid. In de volledige versie van de game kun je de rest van het avontuur beleven.
Nintendo eShop
Titelscherm
Als je een bevestiging verstuurt dat je de demo hebt voltooid, kun je een speciale beloning ontvangen in Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten.
Scan de QR-code voor meer informatie.
Ja
Nee
Bezig bevestiging van demovoltooiing te versturen...
De bevestiging dat je de demo hebt voltooid, is verstuurd. Scan de QR-code hieronder voor meer informatie over hoe je de actiecode kunt krijgen waarmee je je beloning kunt ontvangen.
Oké
Het versturen van de bevestiging is mislukt.
Oké
Je kunt in het titelscherm VOLTOOIING BEVESTIGEN kiezen om een bevestiging te versturen dat je de demo hebt voltooid.
Oké
Deze stand is alleen beschikbaar in de volledige versie van de game.
Terug naar het titelscherm
Nintendo eShop
Wil je nu een bevestiging versturen dat je de demo hebt voltooid?
Er wacht een uitgestrekte planeet op je.
Ga op verkenning met de Pikmin!
Ontdek vreemde, nieuwe gebieden.
Daal af in mysterieuze grotten!
Speel in... een speelgoedkist?
Trotseer onherbergzame omgevingen...
Voltooi je taken voor zonsondergang!
Neem het op tegen enorme beesten!
Ga op gevaarlijke nachtexpedities.
Kun jij het reddingsteam redden?
Bemachtig verborgen schatten!
Werk samen met Otsjin.
Duelleer met een andere speler.
Ga de uitdaging aan in Dandori-tests!
Speel samen in de coöpstand.
Je kunt de opgeslagen gegevens van de voltooide demo overdragen naar de volledige versie van de game om daar een speciale beloning te ontvangen.
Steentje
Coöppunten
Coöpstand
Coöpmeter
In beeld tijdens het spelen
+ Tablet
Haast je!
− Pauzemenu
L
R
L
R
R
L
A
Y
Spranklium
Otsjins animo
Animo
Klok
Energie
Nachtradar
Hierheen gaan
A
Bezoeken
A
Verwijderen
Y
Noodsignalen
Uien
Schatten
Wilde Pikmin
Lichtbaken
Y
Hierheen kijken
ZL
Kaart
Zoomen
Inzoomen
Uitzoomen
Bezoeken
Hierheen gaan
Nieuwe ontwikkeling
Uien
Hierheen kijken
Grot bij de Shepherd
Vorstgrot
Hectische holtes
Vuursteenfornuis
Zen-zone
Industrieel labyrintcomplex
Blaaskaakgalerij
Verzonken hof
Doolhof der duisternis
Koninkrijk der bullebakken
Zeebodemresort
IJssauna
Disco in de diepte
Onderwaterburcht
Grot der gedaantes
IJzige oven
Broodrovershol
Ultieme testfaciliteit
Speelhonkspelonk
Wieg van het beest
Koningsgrot
Gemoddermeer
Kriebel-en- kruipruimte
Beginnersuitdaging
Speelgoedkisttwist
Dandori-kasteel
Bladrijke bonje
Zonnig zandduel
Eindstrijd
Dandori-speelplaats
Kokende elektrokloof
Oefenzwembad
Waterspeeltuin
IJsbadhuis
Keienkeilkelder
Heteluchtoven
Strategievriesvak
Baai der bedrijvigheid
Knoppenknooppunt
Hoogwerkplaats
Oase van orde
Proef van de bladwijze
Gered
Bovengronds
Schatten
Uien
Voortgang
Gebied
Gegevens niet beschikbaar
Voortgang
Overzicht
Nieuw gebied beschikbaar vanaf #
We hebben een noodsignaal uit dit gebied ontvangen! Misschien is het een van de vermiste reddingsteamleden...
Hier komt ook een noodsignaal vandaan! Zou het van een vermist reddingsteamlid zijn?
Het lijkt erop dat hier een vermist reddingsteamlid is! Laten we snel op zoek gaan!
Er komt een nieuw noodsignaal uit dit gebied!
Misschien is het van een reddingsteamlid dat wacht om gered te worden!
Volgens de radar komen er meerdere noodsignalen uit dit nieuwe gebied.
De kans is groot dat Olimar hier ergens is!
Houd je ogen open tijdens het verkennen!
We moeten ons concentreren op het vinden van de dierenarts, Nelle. Met een beetje geluk vinden we haar in dit gebied...
Blijf spranklium verzamelen om de radar te repareren. Dan kunnen we noodsignalen van nog verder weg ontvangen!
We hebben nog niet genoeg spranklium. We moeten meer schatten verzamelen!
Zorg dat je alle hoeken van dit gebied verkent, om zoveel mogelijk schatten te vinden!
Er komen geen noodsignalen meer uit dit gebied. We moeten alle schipbreukelingen die hier waren, al gevonden hebben!
Ik ontvang uit dit gebied geen noodsignalen van schipbreukelingen. Het lijkt erop dat we iedereen in dit gebied al hebben gered!
O jee! De piloot is misschien in een bladling veranderd. Red hem zodat we hem kunnen helpen!
Het lijkt erop dat er bladlingen in dit gebied zijn.
Ik denk niet dat er hier nog schatten zijn. We kunnen beter naar een ander gebied gaan om meer spranklium te verzamelen.
We hebben meer spranklium nodig om de radar van de Shepherd te repareren.
Je hebt alle schatten van dit gebied verzameld.
Daar hoef je hier dus niet meer naar te zoeken.
We hebben hier overal gezocht naar de piloot en we hebben hem nog steeds niet gevonden.
Hij moet in een ander gebied zijn.
Ik vraag me af waar die bladling is gebleven. Laten we in een ander gebied gaan zoeken.
O jee, het geneesmiddel is op... We hebben meer gloeinectar nodig!
Denk je dat de bladling die je hebt gered, de piloot is? We zullen het pas zeker weten als we die genezen.
Huh? Ga je Olimar niet zoeken? Als je nog ergens mee bezig bent, haast je dan en maak het af!
Dit gebied komt niet overeen met de coördinaten in Olimars logboek.
We hebben het geneesmiddel niet meer op voorraad. Misschien is dit een goed moment om op nachtexpeditie te gaan.
Het lijkt me verstandig om die bladling waarvan we denken dat het Olimar is, zo snel mogelijk te genezen.
Ze hebben die schipbreukeling meegenomen waarvan we denken dat het een Koppaiaan is!
Ze moeten hier ergens in dit gebied zijn.
Laten we onze zoektocht concentreren op dit gebied! Ik heb het gevoel dat die Koppaiaan hier in de buurt is.
Als we Louie vinden, vinden we misschien ook aanwijzingen over die gigantische hond!
Nelle, de dierenarts, is misschien in dat nieuwe gebied van waaruit we een noodsignaal hebben ontvangen.
Op basis van wat Olimar heeft verteld, verwacht ik niet dat hier Koppaianen zijn.
Is er nog iets interessants in dit gebied? Als je hier nog iets te doen hebt, kun je dat gerust af gaan maken.
De Koppaiaan die we hebben gered, denkt dat zijn twee planeetgenoten in een ander gebied zijn.
Nelle ligt midden in een gebied dat overwoekerd is door een wild oerwoud!
|k maak me grote zorgen om Nelle...
Louie is niet in dit gebied...
Eerlijk gezegd denk ik niet dat Louie hier naartoe is gevlucht.
Volgens de ecologische analyse van dit gebied zijn hier veel Pikmin.
In dit gebied zouden er veel
Pikmin moeten zijn.
Volgens Olimars logboek zouden hier verschillende soorten Pikmin moeten zijn.
Ergens in dit gebied zou een Pikmin-soort kunnen zijn die we nog nooit eerder hebben gezien.
Er lijkt in dit gebied nog minstens één goede locatie te zijn om een kamp te plaatsen.
Volgens de radar is er mogelijk nog een onontdekte kamplocatie in dit gebied.
Hé! We pikken hier nog steeds een noodsignaal op! Laten we zo snel mogelijk uitzoeken van wie het is!
Ergens in dit gebied wacht nog steeds een schipbreukeling op hulp! Dit is een klus voor het reddingsteam!
In dit gebied kan nog een soort Ui zijn die we nog niet hebben!
Volgens de analyses lijkt het erop dat er hier nog ergens een Ui ligt.
Er schijnen hier nog wat schatten te liggen.
Het zou zonde zijn om ze achter te laten!
Het is de moeite waard om dit gebied dubbel te controleren om er zeker van te zijn dat we geen enkele schat hebben gemist.
Je hebt dit gebied volledig verkend!
Je hebt dit gebied is voor 100% verkend!
Goed gedaan! Ik ontvang hier geen signalen meer.
Risico
Dandori-niveau
Dit lijkt me een goede plek om te beginnen met verkennen.
Als je meer nachtexpedities wilt doen, zoek dan overdag naar kampen waar je veilig kunt landen, hehehe...
Dit gebied ziet er veelbelovend uit. Ga aan de slag en doe je best om gloeinectar te verzamelen.
Je hebt alle gloeinectar al verzameld, dus je kunt beter de gloeizaadjes gaan verzamelen.
Hehehe, volgens mij bevallen deze nacht- expedities jou wel.
Er is nog steeds wat gloeinectar te vinden.
Ga het snel verzamelen.
Verzamel nog wat meer gloeinectar.
We kunnen nooit te veel van het geneesmiddel hebben.
Er is geen gloeinectar meer in dit gebied.
Laten we een ander gebied gaan verkennen.
Alle gloeinectar in dit gebied is al verzameld.
Laten we ergens anders een kijkje nemen, hehehe.
Bijna alle gloeinectar is inmiddels verzameld.
Probeer tijdens je verkenningen overdag wat nieuwe kamplocaties te vinden.
Als je overdag wat nieuwe kamplocaties zou vinden, zou dat van pas kunnen komen voor nachtexpedities.
Wat is het nachtleven op deze planeet spannend, hè?
Het risico is hier niet al te hoog, maar dat wil niet zeggen dat er geen groot beest kan verschijnen dat je te grazen neemt, hehehe.
Let op het risico en ga alleen op verkenning als je denkt dat je het gevaar aankunt.
Ga je eropuit vannacht? Vind je het ook zo spannend? Hehehe...
Je weet nooit wat je tijdens een nacht- expeditie te wachten staat. Zorg dat je altijd goed voorbereid bent.
Let op het risico en ga alleen op verkenning als je denkt dat je het gevaar aankunt.
Ga je eropuit vannacht? Vind je het ook zo spannend? Hehehe...
Er zijn hier twee gloeikolonies. Verdeel het werk met Otsjin om ze allebei te beschermen.
Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...
Je weet nooit wat je tijdens een nacht- expeditie te wachten staat. Zorg dat je altijd goed voorbereid bent.
Iets aan deze plek bezorgt me koude rillingen.
Wie weet wat je te wachten staat, hehehe.
Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...
Er zijn hier twee gloeikolonies. Verdeel het werk met Otsjin om ze allebei te beschermen.
Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...
Iets aan deze plek bezorgt me koude rillingen.
Wie weet wat je te wachten staat, hehehe.
Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...
Hoe hoger het risico, hoe razender de beesten zijn, hehehe.
Er zijn hier heel veel bulborbs. Pas goed op jezelf, hehehe.
Er zijn hier ontzettend veel bulborblarven.
Vernietig hun nesten, anders blijven ze maar komen.
Het krioelt hier van de dorre scharrelende bladeren en helmmijten. Pas op, want ze omsingelen je sneller dan je denkt, hehehe.
Kijk uit voor die stekelzwelzwijnen. Ze blazen zelfs gloei-Pikmin omver!
Er zijn hier twee gloeikolonies. Gebruik je nachtradar en houd ze nauwlettend in de gaten.
Dit gebied zit vol met stekelzwelzwijnen en schaarwiggen. Pas op voor het gevaar dat boven je loert, hehehe.
In je eentje voor twee gloeikolonies zorgen is veel werk. Wissel strategisch tussen jou en
Otsjin om ze allebei te beschermen.
Bescherm de gloeikolonie op de zandvesting.
Blijf niet afwachten tot er beesten komen.
Toon wat initiatief en ga in de aanval!
De twee gloeikolonies liggen behoorlijk ver uit elkaar. Als je bij eentje uit buurt bent, laat
Otsjin die dan beschermen.
Er is hier een ei waar ik de kriebels van krijg.
Misschien kun je het maar beter breken voordat het uitkomt.
Er zijn hier twee van die griezelige eieren.
Breek er minstens één zo snel als je kunt.
Gebruik een strategische aanpak om de twee gloeikolonies te beschermen. O ja, pas je ook op voor die keizerbulblax? Hehehe.
De stamppoot komt gestaag dichterbij... Een paar goed geplaatste gloeiflitsen houden hem misschien wel tegen.
Er zijn hier twee griezelige eieren en nog wat nesten van bulborblarven. Verder niks om je zorgen over te maken, hehehe.
Deze plek wordt platgelopen door razende beesten. Zoveel gevaar ben je nog niet eerder tegengekomen.
Kies een kamp voor de nachtexpeditie.
Doelen
Wilde Pikmin
Afdalen
Annuleren
Verdieping -#
Onvoltooide bovengrondse taken worden afgeblazen.
Je Pikmin kunnen niet met je mee.
Dyngo heeft dit voor je voltooid.
De tijd is om!
Dandori-duel
Dandori-test
Kies een locatie.
Record
Je krijgt 10 witte Pikmin!
Je krijgt 10 paarse Pikmin!
Versla alle beesten
Bereik de bladwijze
Verzamel alle schatten
Bereik de bladwijze
Pak het witte juweel
Bereik de bladwijze
Versla alle beesten
Verzamel alle schatten
Versla alle beesten
Pak het paarse juweel
We beginnen met een kleine test. Laten we eens kijken of je alle bulborbs, bulblaxen en bulberen kunt verslaan.
Maak een kleihelling en kom naar me toe! Maar pas op dat je niet in een sneeuwpop verandert...
Wie de kunst van het graven beheerst, mag zich met recht Dandori-meester noemen. Laat je droom werkelijkheid worden. Graaf, graaf, graaf erop los!
Verzamel alle schatten in de zee en kom naar me toe!
Wanneer de negen drakenjuwelen zijn verzameld, zal het pad zich openbaren... Heb jij het in je om het witte juweel binnen te halen?
Ben jij de platformen te slim af en kun je de puzzel oplossen? Laat me zien hoe slim je bent!
De vijand heeft een overweldigende meerderheid.
Hoeveel kun je er per aanval verslaan?
De krachtige paarse en wervelende witte. Weet jij je Pikmin effectief te gebruiken?
Een strijd om territorium... en overleving. Toon deze beesten wie de dominante soort is en laat je niet wegpesten uit de genenpoel!
Kun jij het paarse aardjuweel binnenhalen?
Wat moet er gedaan worden en wat niet... De beslissing is aan jou.
Versla alle beesten!
Beesten verslagen
Ga naar de bladwijze.
Benodigde ruwe grondstof om te kunnen bouwen
Ga naar de bladwijze.
Verzamel alle schatten!
Schatten verzameld
Ga naar de bladwijze.
Benodigde schatten om de poort te openen
Ga naar de bladwijze.
Haal de witte Ui binnen!
Benodigde schatten om de poort te openen
Haal de witte Ui binnen!
Ga naar de bladwijze.
Poorten geopend
Ga naar de bladwijze.
Versla alle beesten!
Beesten verslagen
Verzamel alle schatten!
Schatten verzameld
Versla alle beesten!
Beesten verslagen
Haal de paarse Ui binnen!
Haal de paarse Ui binnen!
Nieuw record!
Tijd over
Klaar!
Je bent er!
Een plek om de basisprincipes van de kunst van
Dandori te leren. Denk goed na over wat je moet doen en in welke volgorde... en kom dan in actie!
Een ondergronds laboratorium dat verlicht wordt door vlammen en vonken. Gebruik je twee Pikmin-kleuren voor proefjes die met veel Dandori worden uitgevoerd!
Een gigantisch zwembad met meerdere baden.
Maak goed gebruik van je blauwe Pikmin en zorg dat je Dandori-strategie niet in het water valt!
Een badhuis voor liefhebbers van de kou. Schakel tussen twee kampen en bevries het water om dingen over het ijs te vervoeren.
Een gemechaniseerde heteluchtoven die hoog in de lucht torent. Steek de strobundels in brand en bereik de schakelaar van de lopende band.
Dit atletiekterrein vol hoogteverschillen en steile kliffen stelt je Dandori-vaardigheden en samenwerking met Otsjin op de proef.
Een onderzoekscentrum voor rots-Pikmin.
Gebruik al je Dandori-vaardigheden om de kristalmuren zo efficiënt mogelijk af te breken!
Probeer warmte te vinden om niet te bevriezen!
Het verdelen van de taken tussen rode Pikmin en ijs-Pikmin is de sleutel tot goede Dandori!
In deze baai kunnen de blauwe Pikmin laten zien wat ze waard zijn! Haast je en haal de gele Pikmin van het afgelegen eiland!
Deze Dandori-test helpt je om de ijs-Pikmin te bestuderen en na te denken over wanneer je water moet bevriezen of laten smelten!
Op deze plek wordt dag en nacht in het geheim de kunst van Dandori getraind. Elke keer dat je op een schakelaar drukt, gaan er poorten voor je open!
Een oase die geen rust te bieden heeft. Haal het meeste uit de drie Pikmin-soorten en streef naar meesterschap in Dandori!
Verzamel alle schatten en beesten voordat de tijd om is!
Missie
Extra missie
Beloning
Missie
Voortgang
/
Je hebt # spranklium geborgen!
Voltooid!
Missie voltooid! Ga verslag uitbrengen!
A
… is bewusteloos!
Al je Pikmin zijn verloren gegaan!
Al je Pikmin zijn verloren gegaan!
…
Alle schipbreukelingen zijn gered!
Missie voltooid!
Verkenning voltooid!
Alle bladlingen zijn genezen!
Alle gebieden zijn voor 100% verkend!
Voltooid!
Einde
Dag XX sinds de schipbreuk -
Dag # van de reddingsmissie -
Nog # dagen -
Laatste dag -
???
Olimars noodlanding
Het begin van de reddingsmissie
Aan boord van de Shepherd
Status
Missierapport
…
Uien
Pikmin-maximum
Resultaten van dag #
Raketonderdelen geborgen
×
Beesten
Kwijt
Raketonderdelen
Totaal
Voltooid!
Speeltijd
Resultaten van dag #
Personen gered
Spranklium
Ruwe grondstof
Veldgidsregistraties
Voortgang
Gloeizaadjes
Ruwe grondstof
Gered
Geborgen spranklium
… - verkenningsrapport
Personen gered
Wacht op genezing
Gered
Genezing nodig
Voltooid!
Tijdbonus
Missie voltooid!
Je hebt geen personen gered.
Je hebt geen schatten geborgen.
Personen gered
Schatten
Voortgang
A
B
Spranklium
Totaal
Verzameld
Bladlingen in afwachting van genezing
Goudklompen
Piklopedia
Schatcatalogus
Extra tijd
Gebruikte tijd
Erbij gekregen
Verloren
Totaal
Raketonderdelen
Vandaag
Ruwe grondstof
Nieuwe Pikmin
Verloren Pikmin
Raketonderdelenbonus
Verkende verdiepingen
Pikmin
Nieuw record!
Platina
Goud
Zilver
Brons
Nog # voor …
Record
Pikmin
Resterend
Verloren
ontvangen!
Je kunt er nu uitzien als een bladling!
Nieuw uiterlijk: bladling
Je kunt nu een legendarisch kunstje leren!
Legendarisch kunstje
Het oogstfluitje is nu verkrijgbaar in het lab!
Geheime gadgets
Voltooid!
Raketonderdelen
De Dolphin is klaar!
De Dolphin is niet klaar!
Animo
Je hebt geen raketonderdelen geborgen.
Je hebt niet genoeg raketonderdelen geborgen.
Voltooiingsbonus
Dag #: …
Raketonderdelenbonus
Pikmin
Totaal aantal ontkiemde Pikmin
Totaal aantal verloren Pikmin
Je hebt # raketonderdelen geborgen.
Je hebt # raketonderdeel geborgen.
Je hebt alle raketonderdelen geborgen.
Je zoekbereik is vergroot.
Gele Ui geborgen.
Blauwe Ui geborgen.
Ploeglook geborgen.
Het maximale aantal Pikmin in je ploeg is verhoogd naar #.
Moss komt met je mee!
Je bent op expeditie geweest in het gebied.
Speeltijd (één speler)
Speeltijd (coöpstand)
…
Beesten verslagen
De oogst is gelukt!
De oogst is mislukt!
Gebruikt
Gewonnen!
Mislukt...
Statusverslag
Statusverslag
Je hebt geen beloningen ontvangen.
Beloningen
Niet voltooid
Pikmin-statistieken
Pikmin-statistieken
Animo erbij!
Nieuwe Pikmin
Resterende Pikmin
Verloren Pikmin
Resterend
Speeltijd
Missiedagen
Dagexpedities
Nachtexpedities
Beesten verslagen
Lab gebruikt
Ruwe grondstof verzameld
Personen gered
Teamlid bewusteloos
Otsjin bewusteloos
Moss bewusteloos
Snelste tijd
Minste verliezen
Olimar bewusteloos
???
Record
Gelijk!
Gewonnen!
Verloren...
Dueluitslag: …
tegen
Je hebt je tegenstander verslagen!
Je hebt gewonnen met een verschil van #!
Het is je op het laatste moment gelukt om te winnen!
Een overwinning met minstens # verschil!
Je hebt gewonnen dankzij je passie voor verzamelen!
Zelfs die dwarsboombom kon je niet tegenhouden!
Afgelopen!
Duel beginnen
Duelinstellingen
Moeilijkheidsgraad
Spelerinstellingen
# meer
Pikmin
Beginaantal
Premieschat
Verrassingsbollen
Verrassingsbollen
Dwarsboombommen
Aan
Uit
x #
Superpittig
Pittig
Normaal
Zoet
Superzoet
…
Kies een personage
Premieschatten
S1
S2
Het compacte formaat van dit level leent zich uitstekend voor snelle Dandori-duels. Verwacht oog in oog te staan met je tegenstander!
Niet te groot en niet te klein... Het uitgebalanceerde formaat van dit level is geschikt voor alle speelstijlen.
Bestorm je het kasteel van boven of van onderen? Je strategie staat centraal, dus je zult uitstekende Dandori-vaardigheden moeten tonen.
Een spannende strijd in een uitgestrekte wildernis!
Pak al die goudklompjes om zoveel mogelijk punten binnen te slepen.
Gebruik aanmaakbollen om een overwinning uit het vuur te slepen! Of gebruik gewoon een beest om je overwinningsvlam aan te steken.
In dit grote level vind je aanzienlijke hoogte- verschillen. Zorg dat je je Pikmin en je hond strategisch inzet om het speelveld te domineren.
Hoe meer Pikmin je hebt, hoe meer je kunt verzamelen! Gebruik dit level om je basiskennis van Dandori-duels bij te spijkeren!
Alle Dandori-experts weten dat premieschatten extra veel opleveren! Maar pas erop dat bevroren beesten versplinteren zonder een vangst achter te laten.
Gebruik verrassingsbollen om het Dandori- kasteel te veroveren. En zorg dat je wat van die gouden neusvruchten binnenhaalt!
Verzamel goudklompen, maar wees op je hoede!
Dwarsboombommen kunnen tot op het laatste moment alles veranderen!
Dit Dandori-duel staat in vuur en vlam! Aanmaak- bollen die over en weer gegooid worden, zullen je
Dandori-vaardigheden op de proef stellen!
Sterk teamwork tussen Otsjin, gloei-Pikmin en gevleugelde Pikmin zal je de overwinning opleveren in deze ultieme Dandori-uitdaging!
Er zijn nieuwe elementen voor Dandori-duels.
Er zijn nu meer levels beschikbaar!
Er zijn nieuwe soorten Pikmin in de duelinstellingen.
Er zijn nieuwe personages in de spelerinstellingen.
Klaar...
Start!
Verzamel zoveel als je kunt. Hoe groter je overwinning op je tegenstander, hoe beter je medaille!
Red de ontvoerde schipbreukeling!
Red... kapitein Olimar?
Red de Koppaiaan!
Red Nelle, de dierenarts!
Nog 2 minuten!
Nog 1 minuut!
Nog 30 seconden!
Er is een dwarsboombom verschenen!
Er nadert een dwarsboombom!
Dandori-duel
Dandori-test
Dori
Medaille
Brons
Zilver
Goud
Platina
Score
S1
S2
CPU
Premieschat
Extra tijd
Verrassingsvoorwerpen
Op expeditie
Training
Kunstjes
Leren
Niveau
Lab bezoeken
Lab
Bouwen
Voorwerp
Prototype
Gadgets
Nachtexpeditie
Op nachtexpeditie
Raketlancering
Olimars logboek
Terug in de tijd gaan
Nieuwe stijl
Pikmin kiezen
Je kunt maximaal 3 soorten Pikmin meenemen.
L stick
Afgepakt
Berichten en vragen
Je verliest # Pikmin. Weet je zeker dat je de expeditie wilt beëindigen?
Ja
Nee
Je verliest # Pikmin die door Moss gevangen zijn genomen en # Pikmin die je niet bij je hebt, zullen omkomen. Weet je zeker dat je de dag wilt beëindigen?
Ja
Nee
Je verliest # Pikmin die door Moss gevangen zijn genomen. Weet je zeker dat je de dag wilt beëindigen?
Ja
Nee
Wil je de dag beëindigen?
Ja
Nee
Wil je de nachtexpeditie beëindigen?
Je kunt dan geen gloeinectar oogsten.
Ja
Nee
Wil je de expeditie beëindigen?
De gloei-Pikmin die je tot nu toe hebt verzameld, worden omgezet in gloeizaadjes.
Ja
Nee
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.
Ja
Nee
Wil je je kamp naar deze locatie verplaatsen?
Ja
Nee
Wil je je kamp naar deze locatie verplaatsen?
Ja
Nee
Wil je naar het … gaan?
Ja
Nee
Wil je vanaf hier de grot verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.
Ja
Nee
Er zijn nog verdiepingen om te verkennen.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle schipbreukelingen gered. Weet je zeker dat je zonder hen naar de volgende verdieping wilt gaan?
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle schipbreukelingen gered. Weet je zeker dat je zonder hen de grot wilt verlaten?
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle Uien verzameld.
Weet je zeker dat je naar de volgende verdieping wilt gaan?
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle Uien verzameld.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle schatten verzameld.
Weet je zeker dat je naar de volgende verdieping wilt gaan?
Ja
Nee
Je hebt hier nog niet alle schatten verzameld.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Ja
Nee
Het is erg donker in deze grot. Zonder hoofdlamp zal het moeilijk zijn om je weg te vinden. Wil je de grot toch binnengaan?
Ja
Nee
Het zal moeilijk zijn om deze grot te verkennen zonder Pikmin. Wil je de grot toch binnengaan?
Ja
Nee
Wil je verdergaan?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.
Ja
Nee
Wil je verdergaan?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.
Ja
Nee
Wil je deze opgeslagen gegevens laden?
Ja
Nee
Je voortgang wordt automatisch opgeslagen.
Tijdens het opslaan verschijnt er linksboven in het scherm het opslaan-pictogram.
Het avontuur beginnen
Annuleren
Wil je de dag beëindigen?
Ja
Nee
Weet je zeker dat je naar het titelscherm wilt gaan?
Je kunt de game later voortzetten van je meest recente opslagpunt (opslaan).
Ja
Nee
Weet je zeker dat je de expeditie van vandaag opnieuw wilt beginnen?
Je verliest de voortgang die je tot nu toe op deze dag hebt bereikt.
Ja
Nee
Als je je expeditie nu beëindigt, verlies je de
Pikmin die van je ploeg zijn gescheiden. Je kunt er ook voor kiezen om terug in de tijd te gaan. Wat wil je doen?
Terug in de tijd gaan
Expeditie beëindigen
Als je de grot nu verlaat, verlies je de Pikmin die van je ploeg zijn gescheiden. Je kunt er ook voor kiezen om terug in de tijd te gaan.
Wat wil je doen?
Terug in de tijd gaan
Grot verlaten
Weet je zeker dat je opnieuw wilt beginnen vanaf de geselecteerde dag? Gegevens van voortgang die je tot nu toe na die dag hebt bereikt, zullen verloren gaan.
Ja
Nee
Wil je Olimars logboek sluiten?
Ja
Nee
Wil je … bezoeken?
Ja
Nee
Wil je alle instellingen herstellen naar de standaardinstellingen?
Ja
Nee
Wil je de veranderingen aan je uiterlijk ongedaan maken? Je krijgt dan het uiterlijk terug dat je had voor de veranderingen.
Ja
Nee
Wil je deze Dandori-test opnieuw proberen?
Ja
Nee
Wil je deze Dandori-test opnieuw proberen?
Ja
Oefenen met extra tijd
Nee
Wil je oefenen met extra tijd?
De resultaten die je tijdens de extra tijd bereikt, worden niet opgeslagen.
Ja
Nee
Je gegevens zijn opgeslagen.
Oké
Wanneer je de game hervat, kun je verderspelen vanaf het punt waar je was gebleven.
Oké
Wil je het opnieuw proberen?
Ja
Nee
Wil je het opnieuw proberen?
Ja
Nee
Om hulp vragen
Je hebt een vuurbestendige gadget nodig om deze grot te betreden.
Oké
Wil je dit Dandori-duel nog een keer spelen?
Ja
Nee
Wil je het Dandori-duel verlaten?
Ja
Nee
Wil je stoppen met de Dandori-test?
Ja
Nee
Wil je stoppen met '…'?
Ja
Nee
De opgeslagen gegevens zijn gekopieerd.
Oké
De opgeslagen gegevens zijn gewist.
Oké
Weet je zeker dat je … wilt wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.
Wissen
Annuleren
Weet je zeker dat je … wilt wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.
De filmpjes die je hebt vrijgespeeld voor dit bestand, zul je niet meer kunnen bekijken.
Wissen
Annuleren
Wil je … wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.
De filmpjes op het titelscherm zullen niet meer beschikbaar zijn tot je ze opnieuw vrijspeelt.
Wissen
Annuleren
Wil je de expeditie beëindigen en terugkeren naar de reddingsbasis?
Ja
Nee
Wil je Olimars logboek sluiten en terugkeren naar de reddingsbasis?
Je kunt verderspelen van je meest recente opslagpunt (opslaan).
Ja
Nee
Wil je # minuten terug in de tijd gaan?
Ja
Nee
Wil je # minuten terug in de tijd gaan?
Voortgang die je tot nu toe na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je in dit gebied aankwam?
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je in dit gebied aankwam?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het begin van deze verdieping?
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het begin van deze verdieping?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je de grot hebt verlaten?
Ja
Nee
Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je de grot hebt verlaten?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.
Ja
Nee
Wil je de Dandori-test opnieuw beginnen?
Ja
Nee
Wil je opnieuw beginnen aan
…?
Ja
Nee
Wil je het Dandori-duel opnieuw beginnen?
Ja
Nee
Wil je de nachtexpeditie opnieuw starten?
Je recente voortgang zal verloren gaan.
Ja
Nee
Bij de zonsondergang heb je
# Pikmin verloren. Wil je terug in de tijd gaan? Als je NEE kiest, beëindig je de dag.
Ja
Nee
Er zijn nog Pikmin die je niet hebt geplukt.
Wil je verdergaan en ze achterlaten?
Als je JA kiest, zul je de ongeplukte
Pikmin die je achterlaat, kwijtraken.
Ja
Nee
Er zijn nog Pikmin die je niet hebt geplukt.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten en ze wilt achterlaten?
Als je JA kiest, raak je de ongeplukte Pikmin kwijt.
Ja
Nee
Wat wil je nu doen?
Opnieuw beginnen
Oefenen met extra tijd
Stoppen
Wat wil je nu doen?
Opnieuw beginnen
Stoppen
Wil je verdergaan naar de volgende uitdaging?
Verdergaan
Stoppen
Je kunt de grot nu niet betreden, omdat de zon op het punt staat onder te gaan.
Oké
Dandori-duel
Met wie wil je spelen?
S1 tegen CPU
S1 tegen S2
S1 & S2 tegen CPU
Avontuur
Hoeveel spelers zijn er?
In de coöpstand gebruikt speler 2 een aanwijzer om speler 1 te helpen.
Eén speler
Coöpstand
Wil je de nachtexpeditie opnieuw beginnen?
Beginnen
Terug
Wil je naar dit kamp gaan?
… van het
…
Ja
Nee
Wil je naar dit kamp gaan?
… van het
…
Je kunt dan geen gloeinectar meer verzamelen.
Ja
Nee
Nieuwe spelers wordt aangeraden om eerst het avontuur te spelen om vertrouwd te raken met de besturing.
Dandori-duel spelen
Terug naar het titelscherm
Wil je terug naar een eerder punt in dit gebied of wil je een ander gebied verkennen?
Als je een ander gebied kiest, kost dat je geen extra dagen.
Terug in de tijd gaan
Een ander gebied verkennen
Coöpstand
In de coöpstand gooit speler 2 steentjes met een aanwijzer. Wil je in de coöpstand spelen?
Ja
Nee
Deze naam kan niet worden gebruikt.
Oké
Je hebt een mysterieuze grot gevonden.
Wil je in de grot afdalen?
Ja
Nee
Je hebt een van je Pikmin-soorten verloren.
Wil je terug in de tijd of wil je verdergaan?
Terug in de tijd gaan
Verdergaan
Al je lichtbakens zijn in gebruik! Als je een nieuwe locatie wilt markeren, moet je eerst op een andere plek een lichtbaken verwijderen.
Oké
Er zijn nieuwe meldingen. Dit venster sluit automatisch zodra de meldingen zijn gedownload.
Downloaden overslaan
Wil je het overzetten van de Pikmin annuleren?
Ja
Nee
Sluiten
Er zijn opgeslagen gegevens van de demoversie gevonden.
Wil je deze gegevens importeren?
Ja
Nee
De opgeslagen gegevens worden geïmporteerd...
De opgeslagen gegevens zijn succesvol geïmporteerd. Je kunt verderspelen vanaf het punt waar je in de demoversie was gebleven.
Oké
Je hebt een beloning ontvangen voor het voltooien van de demoversie!
Oké
Je hebt 5 bomrotsen ontvangen voor het voltooien van de demoversie!
Oké
Kies het bestand waarvan je de filmpjes wilt zien.
Bestand #: …
Bestand #: …
Bestand #: …
Je verliest # gevangengenomen Pikmin.
Wil je toch verdergaan?
Ja
Nee
Je verliest # gevangengenomen Pikmin.
Wil je de grot toch verlaten?
Ja
Nee
Voorwerpen die je verkregen hebt door coöp- punten te verzamelen, verdwijnen zodra je niet langer in de coöpstand speelt. Je kunt ze ook niet bewaren als je stopt met spelen. Wat wil je doen?
Verder in de coöpstand
Als één speler spelen
Wil je terug in de tijd gaan?
Als je dit doet, verlies je je huidige voortgang.
Terug in de tijd gaan
Expeditie beëindigen
Wil je terug in de tijd gaan?
Als je dit doet, verlies je je huidige voortgang.
Terug in de tijd gaan
Grot verlaten
Weet je zeker dat je terug wilt naar het titelscherm?
Je voortgang zal worden opgeslagen (opslaan) voordat je naar het titelscherm gaat.
Ja
Nee
Je voortgang wordt automatisch opgeslagen.
Tijdens het opslaan verschijnt er linksboven in het scherm het opslaan-pictogram.
Oké
Als je nu vertrekt, verlaat je de planeet terwijl je nog niet alle raketonderdelen hebt.
Wil je in plaats daarvan de laatste dag opnieuw beginnen voor een nieuwe verkenningspoging?
Dag opnieuw beginnen
Planeet verlaten
Je hebt nog niet alle raketonderdelen verzameld.
Weet je zeker dat je wilt stoppen met verkennen?
Ja
Nee
Verdergaan
Terug
Vandaag
Totaal
Sluiten
Nieuw
De zon gaat bijna onder!
Verzamel alle Pikmin!
De zon gaat bijna onder!
Verzamel alle Pikmin!
:
Totaal
%
?
/
Beginnen
Eindresultaat
S1
S2
CPU
Extra tijd
Voortgang
L stick
R stick
A
B
Bingedrukt houden
X
R stick
R stick
Aanbeveling
omhoog Missies
stick Missies
Record
Reddingsteam
Bladling
Bladlingen
Andere schipbreukelingen
???
L
R
Verdieping -#
Gered
Schatten
Uien
Onderdelen
Resterende dagen
#
In gebruik
L
R
Aanwezige Pikmin
L stick
Benodigde ruwe grondstof
Thuisplaneet
ID-kaart onleesbaar
Geen informatie beschikbaar
Volgende:
Bodem bereikt
Bezig met opslaan...
Voltooid!
Voltooid!
×
Hoofdmissie
Einde
A
B
X
Y
Y
Y
Y
L
R
ZL
ZR
omhoog
rechts
omlaag
links
−
+
L stick
R stick
SL
SR
(ingedrukt houden)
stick
stick
Speler 1
Speler 2
???
ZL
ZR
L
R
Y
ZL
X Aanwijzer van S2 centreren
Record
Dag #
S2 ontvangt … × #
Nintendo eShop
Verdergaan
Wisselen
ZR
ZR
???
Logboek: hoofdstuk # -
Bewegen
Rondkijken
Pikmin/Otsjin selecteren
Eropaf!
Gooien
Fluiten
Hondensprint
Hondensprint
Gloeiflits
Gloeiflits
Vooruitkijken
Bovenaanzicht
Aanzicht vanaf de grond
Richten
R stick
Speler 2 kan de aanwijzer aanzetten met X!
Installeren...
Voltooid
Ver. 20.0.1
Ver. 2.6.10
Er worden nieuwe applicaties geïnstalleerd.
…#
:
Gloeizaadjes
Namen en termen
Collin
Shepherd
Jack
Snauz
Bul
Flin
Flin
Dalmer
Peek
Dyngo
Pitunia
Poe
Sibbe
Mika
Miekie
Tos
Sheila
Kaia
Moppie
Fritz
Kirsje
Yvon
Rowelle
Senna
Bravos
Sammy
Wolfgang
Berman
Ber
Terry
Nelle
Teck
Cor
Bernard
Jin
Basta
Chihua
Malou
Sind
Cees
Kit
Komo
Albert
Chow
Laus
René
Boris
Grace
Foxtrot
Beaux
Eltie
Olimar
Kapitein Olimar
Louie
Error
???
Otsjin
Moss
Bladwijze
Kleibrug
Kleihelling
Klimmuur
Kleikraan
Sproeier
Lemen muur
Elektrisch hek
IJsmuur
Versterkte muur
Kristalmuur
Ruwe grondstof
Klei
Goudklomp
Luchtgeiser
Vuurgeiser
Elektrode
IJsgeiser
Watergeiser
Gifgeiser
Bubbelgeiser
Papieren tas
Kartonnen doos
Metalen kist
Papieren zak
Hydrogelei
Aardewerkpot
Uitvouwzwam
Trampolinezwam
Gloeihoedje
Groothoed
Stippenzwam
Gifgroothoed
Gifstippenzwam
Kleefschimmel
Kleefschimmel
Strobundel
Vuurvloer
Houtskool
Aanmaakbol
Vuurplaats
Vrieslucht
Droogijs
Kristalbrok
IJspegel
Krappe tunnel
Tunnel
Hondentunnel
Graafgat
Klimtak
Klimtouw
Potplant
Stengel
Glijstang
Zweefplatform
Vislijn
Poort
IJzeren hek
Roestig hek
Neerhaalbrug
Lopende band
Ventilator
Schakelaar
Verstopplek
Water
Moeras
Bunker
Hulpkaart
Kamp
Schat
Ploeglook
Vreemd bolgewas
Pittige nectar
Nectar
Nectarei
Groot nectarei
Pellet
Gloeipellet
Gloeinectar
Beagle
Shepherd
Dolphin
Raketonderdelen
Verrassingsbol
Gouden neusvrucht
Dwarsboombom
Dandorium
Lokkolonie
Rode Ui
Blauwe Ui
Gele Ui
Witte Ui
Paarse Ui
Rots-Ui
Vleugel-Ui
IJs-Ui
Medicinale ingrediënten
Rode Pikmin
Blauwe Pikmin
Gele Pikmin
Witte Pikmin
Paarse Pikmin
Rots-Pikmin
Gevleugelde Pikmin
IJs-Pikmin
Gloei-Pikmin
Pikmin
Zaadje
Ontkiemd
Blaadje
Knop
Bloem
Koud
Bevroren
Vergiftigd
Onder stroom
Brandend
Verdrinkend
Verward
Begraven
In paniek
Bewusteloos
Hocotate
Koppai
Maxima
Neechki
Ohri
Nijo
Giya
Karut
Tagwa
Flukuey
Ogura
Ocobo
Ooji
Siguray
Koodgio
Conohan
Sozor
Mihama
Ennowaa
Ennohee
Moyama
Hocotater
Koppaiaan
Reddingsbasis
Zonovergoten landgoed
Bloesemparadijs
Land van zand en water
Domein van de reuzen
Vlammenfort
Vergeten woud
Grot bij de Shepherd
Vorstgrot
Hectische holtes
Vuursteenfornuis
Zen-zone
Industrieel labyrintcomplex
Blaaskaakgalerij
Verzonken hof
Doolhof der duisternis
Koninkrijk der bullebakken
Zeebodemresort
IJssauna
Disco in de diepte
Onderwaterburcht
Grot der gedaantes
IJzige oven
Broodrovershol
Ultieme testfaciliteit
Speelhonkspelonk
Wieg van het beest
Koningsgrot
Gemoddermeer
Kriebel-en-kruipruimte
Beginnersuitdaging
Speelgoedkisttwist
Dandori-kasteel
Bladrijke bonje
Zonnig zandduel
Eindstrijd
Dandori-speelplaats
Kokende elektrokloof
Oefenzwembad
Waterspeeltuin
IJsbadhuis
Keienkeilkelder
Heteluchtoven
Strategievriesvak
Baai der bedrijvigheid
Knoppenknooppunt
Hoogwerkplaats
Oase van orde
#. Eeuwenoude poorten
#. Witte stellage
#. Slakkenhuishelling
#. Verafgelegen piek
#. Geurige greppel
#. Vreemde vijver
#. Zonneplateau
#. Bloemenduinen
#. Zandvesting
#. Kustvallei
#. Uitkijkpost
#. Reuzenrestaurant
#. Onderaan de trap
#. Buiten de palissade
#. Verlaten troon
#. Centrale vlam
#. Woudgebergte
#. Brug der esdoorns
#. Herfstgroeve
Proef van de bladwijze
Deel 1: bulblaxbende
Deel 2: sneeuwbalval
Deel 3: uitgraafuitdaging
Deel 4: Dandori-zee
Deel 5: het witte juweel
Deel 6: platformpuzzels
Deel 7: gooi-en-smijtwerk
Deel 8: keukenkabaal
Deel 9: territoriumtest
Slotdeel: het paarse juweel
Bulblaxbende
Reddingsteam
Reddingsteamlid
Reddingshond
Hoofdkwartier
Schipbreukeling
Bladling
Gered
Radar
Radarherstel
Noodsignaal
Verkennen
Zoeken
Onderzoeken
Doelen
Voortgang
Genezen
Kamp open
Kamp gesloten
Kamp verplaatsen
Slaapmodule
Slaapstaat
Missie
Risico
Grot
Gebied
Bovengronds
Ondergronds
Ingang
Uitgang
Verdieping
Ruimtepak
Fluitje
Beest
Prooi
Voeding
Zonsondergang
Zonsopkomst
Veilige zone
Dandori
Taken
ploeg
De tijd is om!
Bewusteloos
Alle Pikmin verloren
Resultaten
Erbij gekregen
Verloren
Geur volgen
Aanbeveling
Pikmin-maximum
Sneuvelgas
Beloning
Hocotate Transport
Componenten
Totaal
omhoog
L + omhoog
R + omhoog
omhoog
L + omhoog
R + omhoog
ZL
SL + links
SL + links
ZR
SL + rechts
SL + rechts
R stick
SL + stick
SL + stick
ZL
SL + links
SL + links
ZR
SL + rechts
SL + rechts
R stick
SL + omhoog omlaag
SL + omhoog omlaag
L stick
SL + stick
SL + stick
R stick
SL + stick
SL + stick
L/R
SR
SR
R stick
SR + stick
SR + stick
R stick
SR + stick
SR + stick
R stick
SL + stick
SL + stick
R stick
SL + stick
SL + stick
R stick
SL + stick
SL + stick
ZR
SL + rechts
SL + rechts
R stick
SL + stick
SL + stick
ZL
SL + links
SL + links
L R
SR
SR
R stick
SR + stick
SR + stick
− / +
−
+
− / +
−
+
the
a
an
some
匹
匹
匹
分
分
日
2日
3日
4日
5日
6日
7日
8日
9日