Pikmin-wiki door 101Leafy
Website en onderzoek door 101Leafy.
Home › Pikmin 4 › Gametekst › Menu's en schermen

Menu's en schermen

Elke regel op deze pagina is de tekst van de game in deze taal, met wie hem zegt.

Besturing

Bewegen

Rondkijken

Vooruitkijken

Pikmin/Otsjin selecteren

Gooien

Eropaf!

Plukken

Slaan

Bijten

Roepen met het fluitje

Blaffen

Taken afbreken

Stormloop

Rij vormen

Rijden

Afstappen

Springen

Hondensprint

Gloeiflits

Actiemenu

Opdracht

Rugzak

Opsplitsen

Hele ploeg achterlaten

Wisselen

Automatisch focussen

Handmatig focussen

Richtpunt bewegen

Bewegingsbesturing

Tablet

De kaart gebruiken 1

De kaart gebruiken 2

De kaart gebruiken 3

De kaart gebruiken 4

Pauzemenu

Snelfuncties

Snelfuncties gebruiken

De veldgidsen gebruiken 1

De veldgidsen gebruiken 2

De veldgidsen gebruiken 3

De veldgidsen gebruiken 4

De veldgidsen gebruiken 5

Verkenningsdrone 1

Verkenningsdrone 2

Verrassingsvoorwerpen gebruiken

Coöpstand 1

Coöpstand 2

Coöpstand 3

Coöpstand 4

Gebruik L stick om je personage of Otsjin te bewegen.

Gebruik R stick om rond te kijken. Beweeg R stick om van boven te kijken en beweeg R stick om de camera laag bij de grond te plaatsen. Ga naar de instellingen als je de besturing wilt wijzigen.

Om rond te kijken houd je R stick ingedrukt en beweeg je L stick.

Druk op ZL om recht vooruit te kijken. Druk op R stick om de camerahoek terug te zetten.

Druk op ZL om recht vooruit te kijken.

Druk op L of R om binnen je ploeg Pikmin of
Otsjin te selecteren. Druk tegelijkertijd op
L en R om Otsjin meteen te selecteren.

Druk op R om binnen je ploeg Pikmin of Otsjin te selecteren.

Selecteer Pikmin en druk op A.

Selecteer Otsjin en druk op A.

Nader een ontkiemde Pikmin en druk op A.
Druk op B als je wilt stoppen met plukken.

Als je als je personage speelt, druk dan op A als je alleen bent zonder Pikmin en Otsjin in je ploeg.

Als je als Otsjin speelt, druk dan op A als er geen Pikmin bij hem zijn. Als je als je personage speelt, richt dan op een vijand en geef met A het bevel om te bijten.

Als je als Otsjin speelt, druk dan op A als er geen Pikmin bij hem zijn. Als je als je personage speelt, richt dan op een vijand en geef met A het bevel om te bijten.

Druk op B. Houd de knop ingedrukt om het bereik van je fluitje te vergroten.

Druk op B wanneer je als Otsjin speelt. Houd de knop ingedrukt om het bereik van je geblaf te vergroten.

Houd B ingedrukt om langer op je fluitje te blazen en Pikmin te roepen die met een taak bezig zijn.
Blaas nogmaals op je fluitje om Pikmin te roepen die hun taak onderbroken hebben.

Druk op X als je de aanvalshoorn bezit.

Als je de formatietrompet hebt, kun je ZL ingedrukt houden en R stick naar boven, onderen, links of rechts bewegen om je ploeg in zijn geheel aan te sturen.

Als je de optie om op Otsjin te rijden hebt ontgrendeld, druk je op Y wanneer je in de buurt van Otsjin bent.

Om af te stappen druk je kort op Y terwijl je op
Otsjin rijdt. Je kunt ook naar het actiemenu gaan en L stick bewegen.

Wanneer je als Otsjin speelt en de sprongvaardigheid hebt ontgrendeld, druk je op X om te springen.

Kies Otsjin en houd X ingedrukt om sprintkracht op te laden. Beweeg L stick om je richting te bepalen.
Druk op een andere knop dan X om het opladen te annuleren.

Selecteer je gloei-Pikmin, houd X ingedrukt tot de meter vol is en laat los om een gloeiflits te gebruiken tegen je doelwit. Om te annuleren druk je op een andere knop dan
X. Deze vaardigheid werkt niet als je als Otsjin speelt.

Houd Y ingedrukt om het actiemenu te openen.

Beweeg L stick in het actiemenu om OPDRACHT te selecteren en bevestig met Y. Ga naar de handleiding > OTSJIN > OPDRACHTEN GEVEN voor meer informatie over opdrachten.

Beweeg L stick in het actiemenu om OPDRACHT te selecteren en bevestig met Y. Ga naar de handleiding > OTSJIN > OPDRACHTEN GEVEN voor meer informatie over opdrachten.

Beweeg L stick in het actiemenu om RUGZAK te selecteren en bevestig met Y. Voor meer informatie over de inhoud van je rugzak kies je in de handleiding voor AVONTUUR, gevolgd door SOORTEN VOORWERPEN (1-3).

Beweeg L stick in het actiemenu om RUGZAK te selecteren en bevestig met Y. Voor meer informatie over de inhoud van je rugzak kies je in de handleiding voor AVONTUUR, gevolgd door SOORTEN VOORWERPEN (1-3).

Beweeg L stick in het actiemenu om OPSPLITSEN te selecteren en bevestig met Y. Alle Pikmin zullen dan uit je ploeg gaan, behalve die van de kleur die je op het moment hebt geselecteerd.

Beweeg L stick in het actiemenu om OPSPLITSEN te selecteren en bevestig met Y. Alle Pikmin zullen dan uit je ploeg gaan, behalve die van de kleur die je op het moment hebt geselecteerd.

Je kunt alle Pikmin en Otsjin in één keer in groepen scheiden. Dit is een actie die je als snelfunctie kunt instellen.

Beweeg L stick in het actiemenu terwijl je niet op
Otsjin zit, om WISSELEN te selecteren, en bevestig met Y.

Beweeg L stick in het actiemenu terwijl je niet op
Otsjin zit, om WISSELEN te selecteren, en bevestig met Y.

Gebruik L stick om het richtpunt naar het gewenste doel voor automatisch focussen te verplaatsen.

Druk, terwijl automatisch focussen is geactiveerd, op ZR om het richtpunt te vergrendelen. Druk nogmaals op ZR om van doel te wisselen.

Deze optie kan niet worden geselecteerd als de controller horizontaal wordt gebruikt.

Gebruik L stick om het richtpunt te verplaatsen.
Als de bewegingsbesturing is ingeschakeld, kun je voor sommige acties het richtpunt ook verplaatsen door je controller te kantelen.

Wanneer je Pikmin gooit of op dingen wilt richten, kun je de controller kantelen om het richtpunt te verplaatsen. Je kunt de bewegingsbesturing ook gebruiken om Pikmin te roepen met je fluitje.

Druk op + om de kaart te openen. Druk daarna op
B voor een overzicht van de andere apps. Ga naar de handleiding voor meer informatie over je tablet.

Als je op de kaart op A drukt op een plek die je al hebt bezocht, gaat je personage uit zichzelf naar die plek. Deze actie is pas beschikbaar als je opdrachten van niveau 2 hebt geleerd.

Als je op de kaart op A drukt op een plek die je al hebt bezocht, gaat je personage uit zichzelf naar die plek. Deze actie is pas beschikbaar als je opdrachten van niveau 2 hebt geleerd.

Gebruik L stick om over de kaart te bewegen.
Met R stick kun je inzoomen. Uitzoomen doe je met R stick.

Gebruik L stick om over de kaart te bewegen.
Met R stick kun je inzoomen. Uitzoomen doe je met R stick.

Druk wanneer je de kaart bekijkt op X om de standaardrichting aan te houden, of in de richting te draaien van je huidige camerarichting. Je kunt dit ook aanpassen in de instellingen in het pauzemenu.

Op de reddingsbasis kun je op de kaart je cursor op een persoon plaatsen en op A drukken om meteen naar die locatie te gaan.

Op de reddingsbasis kun je op de kaart je cursor op een persoon plaatsen en op A drukken om meteen naar die locatie te gaan.

Druk op −. Druk twee keer op − wanneer je de controller horizontaal gebruikt. Ga naar de handleiding voor meer informatie over het pauzemenu.

Ga naar het pauzemenu en kies SNELFUNCTIES om acties en voorwerpen aan richtingsknoppen of L stick toe te wijzen.

Druk tijdens het avontuur op richtingsknoppen of L stick om naar tabletpagina's te gaan waarvoor je snelfuncties hebt ingesteld, of om direct voorwerpen uit je rugzak te gebruiken.

Druk tijdens het avontuur op stick om naar tabletpagina's te gaan waarvoor je snelfuncties hebt ingesteld, of om direct voorwerpen uit je rugzak te gebruiken.

Wanneer je iets observeert in de Piklopedia of de schatcatalogus, kun je met L stick de camera verplaatsen.
Draai de camera met R stick. Bekijk iets van dichtbij met R stick of kijk van boven met R stick.

Wanneer je iets observeert in de Piklopedia of de schatcatalogus, kun je met L stick de camera verplaatsen.
Draai de camera met R stick. Bekijk iets van dichtbij met R stick of kijk van boven met R stick.

Druk in de Piklopedia of de schatcatalogus tijdens het observeren op ZR om aantekeningen te lezen.

Druk in de Piklopedia of de schatcatalogus tijdens het observeren op ZR om aantekeningen te lezen.

Druk in de Piklopedia tijdens het observeren op A om een voorwerp te gooien. Wissel van voorwerp met L of R. Voor beesten die 's nachts actief zijn, kun je met Y wisselen tussen dag en nacht.

Druk in de Piklopedia tijdens het observeren op A om een voorwerp te gooien. Druk op R om van voorwerp te wisselen. Voor beesten die 's nachts actief zijn, kun je met Y wisselen tussen dag en nacht.

Druk in de schatcatalogus op A om een schat van alle kanten te kunnen bekijken. Als een schat interactief is, kun je nogmaals op A drukken om de actie uit te voeren.

Druk in de schatcatalogus op A om een schat van alle kanten te kunnen bekijken. Als een schat interactief is, kun je nogmaals op A drukken om de actie uit te voeren.

In een simulatiegevecht in de Piklopedia kun je zo vaak je wilt tegen beesten vechten. Open het menu met − + om Pikmin te kiezen, naar de begin- situatie of naar het beestenoverzicht terug te gaan.

In een simulatiegevecht in de Piklopedia kun je zo vaak je wilt tegen beesten vechten. Open het menu met − + om Pikmin te kiezen, naar de begin- situatie of naar het beestenoverzicht terug te gaan.

Gebruik L stick om de drone te verplaatsen, pas de hoogte aan met R stick en verander van richting met R stick.

Gebruik L stick om de drone te verplaatsen, pas de hoogte aan met R stick en verander van richting met R stick.

Druk op Y om een lichtbaken te plaatsen. Je kunt maximaal drie lichtbakens tegelijk hebben. Druk op
X om de game te pauzeren of te hervatten. Druk op B om te stoppen met het gebruik van de drone.

Druk op Y om een lichtbaken te plaatsen. Je kunt maximaal drie lichtbakens tegelijk hebben. Druk op
X om de game te pauzeren of te hervatten. Druk op B om te stoppen met het gebruik van de drone.

Druk op Y om een voorwerp te gebruiken dat je uit een verrassingsbol hebt gekregen. Bekijk het hoofdstuk DANDORI-DUEL in de handleiding voor meer informatie over de effecten van voorwerpen.

Speler 2 helpt speler 1 door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om het vervoer te versnellen bij voorwerpen die gedragen worden.

Speler 2 helpt speler 1 door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om het vervoer te versnellen bij voorwerpen die gedragen worden.

Speler 2 kan speler 1 helpen door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om de snelheid te verhogen bij het vervoer van voorwerpen.

Speler 2 kan speler 1 helpen door steentjes te gooien met A, bijvoorbeeld om beesten aan te vallen of om de snelheid te verhogen bij het vervoer van voorwerpen.

Speler 2 kan voorwerpen gooien met Y. Druk op
L of R om van voorwerp te wisselen.

Speler 2 kan voorwerpen gooien met Y. Druk op
L of R om van voorwerp te wisselen.

Speler 2 kan bewegingsbesturing gebruiken om de aanwijzer te bewegen. Druk op X om de positie van de aanwijzer terug in het midden te zetten. Bij de volledige knoppenbesturing kan ook L stick gebruikt worden.

Ga naar de instellingen om de bewegingsbesturing aan of uit te zetten, of de besturingsgevoeligheid voor speler 2 aan te passen.

Praten

Kamp verplaatsen

Plukken

Annuleren

Pikmin kiezen

Afdalen

Rijden

Afstappen

Eropaf!

Annuleren

Wekken

Springen

Bijten

Gooien

Hondensprint

Fluiten

Actiemenu

Gooien

Slaan

Fluiten

Actiemenu

Stormloop

Stoppen

snel drukken Ontsnappen

snel drukken Opstaan

snel drukken Breken

snel drukken Kalmeren

snel drukken Ontsnappen

Grot verlaten

Annuleren

Vervoeren

Xingedrukt houden

A

B

Y

Yingedrukt houden

X

Xingedrukt houden

Inzoomen

Onderzoeken

Afbreken

Graven

Duwen

Trekken

Draaien

Naar binnen gaan

Bouwen

Voorwerp

Springen/Stormloop

Hondensprint

Rijden/Afstappen

Rijden/Afstappen/Voorwerp

Actiemenu openen

Gooien/Eropaf!

Fluiten

Pikmin/Otsjin selecteren

Pikmin selecteren

Pikmin/Otsjin selecteren

Pikmin selecteren

Vooruitkijken

Handmatig focussen

Pauzemenu

Tablet

Bewegen

Rondkijken

Snelfunctie 1

Snelfunctie 2

Snelfunctie 3

Snelfunctie 4

Springen/Stormloop

Hondensprint

Rijden/Afstappen

Rijden/Afstappen/Voorwerp

Actiemenu openen

Gooien/Eropaf!

Fluiten

Vooruitkijken

Pikmin/Otsjin selecteren

Pikmin selecteren

Bewegen

Snelfunctie

Aanwijzer centreren

Voorwerp gooien

Voorwerp opbergen

Voorwerp selecteren

Voorwerp selecteren

Steentje gooien

Aanwijzer bewegen

Aanwijzer centreren

Voorwerp gooien

Voorwerp opbergen

Steentje gooien

Voorwerp selecteren

Aanwijzerinstellingen

Knoppeninstellingen

Houd de Joy-Con verticaal vast en beweeg de aanwijzer.

Gebruik L stick om de aanwijzer te bewegen.

(Geen functie in deze stand)

Pauzemenu / Tablet

Nikserssignaal

Verkenningsdrone

A Bezoeken

A Oké

A Volgende

A Missiemarkering verwijderen

A Missie markeren

A Sluiten

B Drone opbergen

B Opslaan en sluiten

B Annuleren

B Sluiten

B Terug

X Hervatten

X Pauzeren

X Aanbeveling

X Wissen

X Wissen

ZR Aantekeningen

Y Instellingen herstellen

X Veranderingen ongedaan maken

Y Als één speler spelen

Y Coöpstand

R Gesprekken

Y Dag/nacht

Y Kopiëren

Y Lichtbaken verwijderen

ZR Samenvatting

L stick Aantal selecteren

L stick Selecteren

L stick Bewerken

L stick Overzetten

L stick Scrollen

R stick Rondkijken

− + Overslaan

Y + L stick 10 overzetten

A Gebruiken/niet gebruiken

Y Instellingen herstellen

X Willekeurig

R Tekst verbergen

X Kaartoriëntatie

R stick Standaard zoomniveau

A Toewijzen

Y Aantal spelers

Y Oké

ZL Simulatiegevecht

A Besturingsuitleg

Y Logboek

Y Lichtbaken plaatsen

L/R Van pagina wisselen

Y Nintendo eShop

− + Opties

−ingedrukt houden Handleiding

X Automatisch

− Opties

B Tabletmenu

+/B Sluiten

+/B Sluiten

+ Sluiten

+ Sluiten

− Pauzemenu

B Inhoudsopgave van de handleiding

+ Kaart

omhoog

omlaag

links

rechts

L stick

L stick

stick

stick

omhoog

omlaag

links

rechts

Als je een losse Joy-Con horizontaal vasthoudt, kun je alleen stick gebruiken.

Gadgets en kunstjes

Archief

Status

Missies

ID-kaarten

Reddingsgids

Logboek

Pittige spray

Verkenningsdrone

Nikserssignaal

Terugkeersignaal

Bomrots

IJsbom

Bliksemaanval

Smakelijke kluif

Eerstehulpkit

Pikpikwortel

Volgbom

Mijn

Gloeizaadje

Hele ploeg achterlaten

Opsplitsen

Wisselen

Opdracht

Rugzak

Kom hier!

Ga naar het kamp!

Pikmin verzamelen

Vooruitkijken

Wijs een functie toe aan omlaag.

Wijs een functie toe aan links.

Wijs een functie toe aan rechts.

Wijs een functie toe aan L stick.

Wijs een functie toe aan stick.

Wijs een functie toe aan omhoog.

Bewegen

Camera

Gooien

Plukken

Overzetten

Pikmin kiezen

Slaan

Bijten

Eropaf!

Verkennen

Wekken

Fluiten

Stormloop

Hondensprint

Gloeiflits

Springen

Rijden

Afstappen

Actiemenu

Rugzak

Opsplitsen

Wisselen

Opdracht

Richtpunt

Automatisch focussen

Handmatig focussen

Bewegingsbesturing

Controller

Lichtbaken

Losse Joy-Con

Volledige knoppenbesturing

Hele ploeg achterlaten

Rondkijken

Vooruitkijken

Pikmin/Otsjin selecteren

Aanwijzer

Menu's

Avontuur

Meldingen

Dandori-duel

Druk op een knop.

Ga het avontuur aan samen met de Pikmin en red schipbreukelingen op een onbekende planeet!

Hier vind je nuttige informatie over Pikmin 4.

Een competitieve spelstand voor 1 of 2 spelers waarbij het erop aankomt wie de beste strategie heeft.

Filmpjes

Herbeleef hier je avontuur! Bekijk nogmaals de filmpjes die je tot nu toe bent tegengekomen.

© 2023 Nintendo

Avontuur

Dandori-duel

Meldingen

Instellingen

Nintendo eShop

Opties

Filmpjes

Pikmin 4

Pikmin Bloom

Voltooiing bevestigen

Kies een bestand

Kopie opslaan

Wil je … overschrijven?

De gegevens van … gaan verloren.

Overschrijven

Annuleren

Wil je … wissen?

De gegevens zullen verloren gaan.

Wissen

Annuleren

Bestand #

Speeltijd:

Nieuw avontuur

Verderspelen

#:#:#

Dag

…: Verd. -#

Nu

Terug in de tijd naar:

# min.

Voortgang

Aankomst in gebied

Begin verdieping

Na grotbezoek

Opslaan

Laden

Bestand

Kopiëren

Wissen

Hints

Automatisch opslaan

Pauzemenu

Opties

Instellingen

Dag beëindigen

Grot verlaten

Expeditie beëindigen

Dag beëindigen

Dandori-test beëindigen

Test beëindigen

Dandori-duel beëindigen

Terug in de tijd gaan

Opnieuw beginnen

Als één speler spelen

Coöpstand

Terug naar het titelscherm

Instellingen

Besturing

Handleiding

Olimars logboek sluiten

Opnieuw beginnen

Piklopedia

Pikmin kiezen

Snelfuncties

Camera

R stick Verticaal

Normaal

Omgekeerd

R stick Horizontaal

Normaal

Omgekeerd

Bewegingsbesturing

Bewegingsbesturing

Uit

Aan

Bewegingsbesturing UIT

Verticaal

Horizontaal

Kaart

Oriëntatie

Vast

Kijkrichting

Verkenningsdrone

Actiemenu

Besturingstype

Normaal

Snel

Besturing van speler 2 in de coöpstand

Bewegingsgevoeligheid

Laag

Normaal

Hoog

Richten bij gebruik van volledige knoppenbesturing

Linkerstick

Bewegingsbesturing

Terug in de tijd gaan

Opslaan en naar titelscherm

Pauzemenu

Terug in de tijd gaan

Dag opnieuw beginnen

Coöpstand

Als één speler spelen

Snelfuncties

Dag beëindigen

Grot verlaten

Expeditie beëindigen

Dandori-duel beëindigen

Dandori-test beëindigen

Dag beëindigen

Besturing

Besturingsuitleg

Handleiding

Terug naar het titelscherm

Status

Kaart

Schatcatalogus

Piklopedia

Kies een gebied om te verkennen.

Archief

ID-kaarten

Missies

Snelfuncties

Handleiding

Avonturenbestanden

Besturingsuitleg

Reddingsgids

Tips

Kapiteinsdagboek

Shepherd-familiekroniek

Gadgets en kunstjes

Rugzak

Jouw gadgets

Otsjins gadgets

Otsjins kunstjes

Logboek

Statistieken

Statistieken

Olimars logboek

Olimars gadgets

Moss' gadgets

Moss' kunstjes

Gesprekken

Hoofdmissies

Extra missies

Samenvatting

Terug in de tijd gaan

Coöpstand

Meldingen

Tabletmenu

Besturing - speler 1

Besturing coöpstand - speler 2

Besturing Dandori-duel - speler 1

Besturing Dandori-duel - speler 2

>

Opdracht

Rugzak

Opsplitsen

Afstappen

Wisselen

Druk op Y om je energie te herstellen.

Druk op Y om je energie te herstellen.

Dit voorwerp kan nu niet worden gebruikt.

Je kunt gloei-Pikmin niet bovengronds brengen.

Beesten kunnen niet verlamd worden tijdens het observeren.

Geur volgen

Als je niet weet hoe je verder moet, kun je Otsjin vragen om je te helpen door GEUR VOLGEN te selecteren.

Geur volgen

Als je niet weet hoe je verder moet, kun je Otsjin vragen om je te helpen door GEUR VOLGEN te selecteren.

Zoek schatten

Vraag je hond om een schat op te sporen.

Zoek raketonderdelen

Vraag je hond om raketonderdelen op te sporen.

Schipbreukeling zoeken

Vraag je hond om schipbreukelingen op te sporen.

Zoek …

Vraag je hond om … op te sporen.

Er is geen geur gedetecteerd.

Opdracht

Kom hier!

Vraag je partner om naar je toe te komen.

Ga naar het kamp!

Vraag je partner om terug naar het kamp te gaan.

Verzamel Pikmin

Vraag je partner om alle loslopende Pikmin te verzamelen.

Je kunt deze opdracht nu niet geven.

L stick

L stick

Zoek Uien

Vraag je hond om Uien of bollen ploeglook op te sporen.

Zoek ruwe grondstoffen

Vraag je hond om ruwe grondstoffen op te sporen.

Zoek bladlingen

Vraag je hond om bladlingen op te sporen.

Zoek Olimar

Vraag je hond om Olimar op te sporen.

Zoek Louie

Vraag je hond om Louie op te sporen.

Zoek Moss

Vraag je hond om Moss op te sporen.

Zoek die ene bladling

Vraag je hond om die ene bladling op te sporen.

Bescherm de blauwe gloeikolonie

Vraag je partner om de
blauwe gloeikolonie te beschermen.

Bescherm de oranje gloeikolonie

Vraag je partner om de
oranje gloeikolonie te beschermen.

Alleen # meenemen.

# hier laten.

Moss

Olimar

Kies een voorwerp om te gebruiken.

Wissel naar je partner.

Wissel naar je partner.

Geef een taak aan
Reddingsteamlid of Otsjin.

Geef Otsjin een taak.

Van Otsjin afstappen.

Tablet

Missies

Hoofdmissies

Extra missies

Tips

Logboek

Samenvatting

ID-kaart

ID-kaarten

Archief

Gesprekken

Status

Tabletmenu

Reddingsgids

Kapiteinsdagboek

Shepherd-familiekroniek

Kies het filmpje dat je wilt bekijken.

???

Olimars raketongeluk

Het reddingsteam schiet te hulp!

Olimars redding

Credits

Huiswaarts!

Terug naar huis met de Dolphin

Olimars logboek: vaarwel

Olimars logboek: ontsnapping

Olimars logboek: tegenslag

Gegevens

Binomen:

Familie:

Locatie:

Reeks:

Observeren

Voorwerp kiezen
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug
Rondkijken

Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug

Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Pauzeren
Dag/nacht
Voorwerp gooien
Terug

R
ZR
+
X
Y
A
B
R stick

R
ZL
ZR
X
Y
A
B

R
ZL
ZR
−
− (ingedrukt houden)
X
Y
A
B

Voorwerp kiezen
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug
Rondkijken

Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug

Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Pauzeren
Voorwerp gooien
Terug

R
ZR
+
X
A
B
R stick

R
ZL
ZR
X
A
B

R
ZL
ZR
−
− (ingedrukt houden)
X
A
B

Voorwerp kiezen
Simulatiegevecht
Tekst verbergen
Camerahoek

Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken

Camerahoek
Rondkijken

L
ZL
−
L stick

−
− (ingedrukt houden)
L stick
R stick

L stick
R stick

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

ZR
+
Y
A
B
R stick

ZR
Y
A
B

ZR
−
− (ingedrukt houden)
Y
A
B

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Dag/nacht
Nader bekijken
Terug

ZR
+
Y
A
B
R stick

ZR
Y
A
B

ZR
+
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Dag/nacht
Actie
Terug
Zoomen

ZR
Y
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
Y
A
B
R stick

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug

ZR
+
A
B
R stick

ZR
A
B

ZR
+
+ (ingedrukt houden)
A
B

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Nader bekijken
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug

Aantekeningen
Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Nader bekijken
Terug

ZR
+
A
B
R stick

ZR
A
B

ZR
+
+ (ingedrukt houden)
A
B

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

Aantekeningen
Tekst verbergen
Actie
Terug
Zoomen

ZR
A
B
R stick

ZR
+ (ingedrukt houden)
A
B
R stick

Tekst verbergen
Camerahoek

Terug naar beginsituatie
Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken

Camerahoek
Rondkijken

−
L stick

−
− (ingedrukt houden)
L stick
R stick

L stick
R stick

Tekst verbergen
Draaien

Tekst verbergen
Draaien

Draaien

−
L stick

− (ingedrukt houden)
L stick

L stick

Aantekeningen
Hervatten
Terug
Rondkijken

Aantekeningen
Hervatten
Terug

Aantekeningen
Tekst verbergen
Hervatten
Terug

ZR
X
B
R stick

ZR
X
B

ZR
+ (ingedrukt houden)
X
B

Tekst verbergen
Camerahoek

Tekst verbergen
Camerahoek
Rondkijken

Camerahoek
Rondkijken

−
L stick

− (ingedrukt houden)
L stick
R stick

L stick
R stick

Geanalyseerde beesten

Geanalyseerde schatten

???

Tijd actief:

Gewicht:

Spranklium:

Pikmin-waarde:

Verslagen:

Gesneuvelde Pikmin:

overdag/'s nachts

overdag

's nachts

Schatten:

Verzameld spranklium:

Verzameld/totaal:

Reeksbonusspranklium:

Deze schat moet je nog bergen.

onbekend

1

-

-

10

3 of meer

20

5

ploeg +10

1 tot 10

L

R

L

R

# + #

Veldgidsen

Piklopedia

Schatcatalogus

Ontdekken

Registreren

Aantekeningen

Observeren

Simulatiegevecht

Reeks

Reeks compleet

Nader bekijken

Dag/nacht

Tekst verbergen

Onbekende reeks

ID-kaart

Uiterlijk

Voer je naam in.

Je kunt je uiterlijk en naam later nog wijzigen.

Ben je klaar voor je missie?

Oké

Ja!

Nog niet...

Noodmissie

Bezig met laden...

Creëer je ID-kaart en begin aan de missie!

Ben je tevreden met je uiterlijk?

Speeltijd

Missiedagen

Dagexpedities

Nachtexpedities

Nieuwe Pikmin

Verloren Pikmin

Beesten verslagen

Lab gebruikt

Ruwe grondstof verzameld

Teamlid bewusteloos

Otsjin bewusteloos

Snelste tijd

Minste verliezen

Olimar bewusteloos

Moss bewusteloos

Voortgang

Recente ontwikkelingen

Gered

Spranklium

Raketonderdelen

Ruwe grondstof

Verzamelde voorwerpen in dit gebied

Kamp

Uien

Demoversie

Demo

Nintendo eShop

Je kunt naar de Nintendo eShop gaan om de volledige versie van deze game te kopen.

Voltooiing bevestigen

Je kunt een bevestiging versturen dat je de demo hebt voltooid om een speciale beloning te ontvangen in Pikmin Bloom.

Als je deze demo voltooit, kun je een speciale beloning ontvangen in Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten. Scan de QR-code hieronder voor meer informatie.

Oké

Verzamel 1500 spranklium en beëindig dan de dag om de demo te voltooien. Daarna kun je de opgeslagen gegevens overdragen naar de volledige game.

Oké

Verzamel 1500 spranklium en beëindig dan de dag om de demo te voltooien. Je kunt daarna een beloning ontvangen in de volledige versie van de game en in
Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten.

Oké

Je hebt de demo voltooid! Je kunt je opgeslagen gegevens overdragen naar de volledige versie van de game om daar een beloning te ontvangen.

Oké

Je hebt de demo voltooid. In de volledige versie van de game kun je de rest van het avontuur beleven.

Nintendo eShop

Titelscherm

Als je een bevestiging verstuurt dat je de demo hebt voltooid, kun je een speciale beloning ontvangen in Pikmin Bloom, een app voor smartapparaten.
Scan de QR-code voor meer informatie.

Ja

Nee

Bezig bevestiging van demovoltooiing te versturen...

De bevestiging dat je de demo hebt voltooid, is verstuurd. Scan de QR-code hieronder voor meer informatie over hoe je de actiecode kunt krijgen waarmee je je beloning kunt ontvangen.

Oké

Het versturen van de bevestiging is mislukt.

Oké

Je kunt in het titelscherm VOLTOOIING BEVESTIGEN kiezen om een bevestiging te versturen dat je de demo hebt voltooid.

Oké

Deze stand is alleen beschikbaar in de volledige versie van de game.

Terug naar het titelscherm

Nintendo eShop

Wil je nu een bevestiging versturen dat je de demo hebt voltooid?

Er wacht een uitgestrekte planeet op je.

Ga op verkenning met de Pikmin!

Ontdek vreemde, nieuwe gebieden.

Daal af in mysterieuze grotten!

Speel in... een speelgoedkist?

Trotseer onherbergzame omgevingen...

Voltooi je taken voor zonsondergang!

Neem het op tegen enorme beesten!

Ga op gevaarlijke nachtexpedities.

Kun jij het reddingsteam redden?

Bemachtig verborgen schatten!

Werk samen met Otsjin.

Duelleer met een andere speler.

Ga de uitdaging aan in Dandori-tests!

Speel samen in de coöpstand.

Je kunt de opgeslagen gegevens van de voltooide demo overdragen naar de volledige versie van de game om daar een speciale beloning te ontvangen.

Steentje

Coöppunten

Coöpstand

Coöpmeter

In beeld tijdens het spelen

+ Tablet

Haast je!

− Pauzemenu

L

R

L

R

R

L

A

Y

Spranklium

Otsjins animo

Animo

Klok

Energie

Nachtradar

Hierheen gaan

A

Bezoeken

A

Verwijderen

Y

Noodsignalen

Uien

Schatten

Wilde Pikmin

Lichtbaken

Y

Hierheen kijken

ZL

Kaart

Zoomen

Inzoomen

Uitzoomen

Bezoeken

Hierheen gaan

Nieuwe ontwikkeling

Uien

Hierheen kijken

Grot bij de Shepherd

Vorstgrot

Hectische holtes

Vuursteenfornuis

Zen-zone

Industrieel labyrintcomplex

Blaaskaakgalerij

Verzonken hof

Doolhof der duisternis

Koninkrijk der bullebakken

Zeebodemresort

IJssauna

Disco in de diepte

Onderwaterburcht

Grot der gedaantes

IJzige oven

Broodrovershol

Ultieme testfaciliteit

Speelhonkspelonk

Wieg van het beest

Koningsgrot

Gemoddermeer

Kriebel-en- kruipruimte

Beginnersuitdaging

Speelgoedkisttwist

Dandori-kasteel

Bladrijke bonje

Zonnig zandduel

Eindstrijd

Dandori-speelplaats

Kokende elektrokloof

Oefenzwembad

Waterspeeltuin

IJsbadhuis

Keienkeilkelder

Heteluchtoven

Strategievriesvak

Baai der bedrijvigheid

Knoppenknooppunt

Hoogwerkplaats

Oase van orde

Proef van de bladwijze

Gered

Bovengronds

Schatten

Uien

Voortgang

Gebied

Gegevens niet beschikbaar

Voortgang

Overzicht

Nieuw gebied beschikbaar vanaf #

Collin

We hebben een noodsignaal uit dit gebied ontvangen! Misschien is het een van de vermiste reddingsteamleden...

Hier komt ook een noodsignaal vandaan! Zou het van een vermist reddingsteamlid zijn?

Het lijkt erop dat hier een vermist reddingsteamlid is! Laten we snel op zoek gaan!

Er komt een nieuw noodsignaal uit dit gebied!
Misschien is het van een reddingsteamlid dat wacht om gered te worden!

Volgens de radar komen er meerdere noodsignalen uit dit nieuwe gebied.

De kans is groot dat Olimar hier ergens is!
Houd je ogen open tijdens het verkennen!

We moeten ons concentreren op het vinden van de dierenarts, Nelle. Met een beetje geluk vinden we haar in dit gebied...

Nelle moet hier zijn! We moeten haar zo snel mogelijk redden, zodat ze de staart van onze arme Otsjin kan onderzoeken!

Blijf spranklium verzamelen om de radar te repareren. Dan kunnen we noodsignalen van nog verder weg ontvangen!

We hebben nog niet genoeg spranklium. We moeten meer schatten verzamelen!

Zorg dat je alle hoeken van dit gebied verkent, om zoveel mogelijk schatten te vinden!

Er komen geen noodsignalen meer uit dit gebied. We moeten alle schipbreukelingen die hier waren, al gevonden hebben!

Ik ontvang uit dit gebied geen noodsignalen van schipbreukelingen. Het lijkt erop dat we iedereen in dit gebied al hebben gered!

O jee! De piloot is misschien in een bladling veranderd. Red hem zodat we hem kunnen helpen!

Het lijkt erop dat er bladlingen in dit gebied zijn.

Ik denk niet dat er hier nog schatten zijn. We kunnen beter naar een ander gebied gaan om meer spranklium te verzamelen.

We hebben meer spranklium nodig om de radar van de Shepherd te repareren.

Je hebt alle schatten van dit gebied verzameld.
Daar hoef je hier dus niet meer naar te zoeken.

We hebben hier overal gezocht naar de piloot en we hebben hem nog steeds niet gevonden.
Hij moet in een ander gebied zijn.

Ik vraag me af waar die bladling is gebleven. Laten we in een ander gebied gaan zoeken.

O jee, het geneesmiddel is op... We hebben meer gloeinectar nodig!

Denk je dat de bladling die je hebt gered, de piloot is? We zullen het pas zeker weten als we die genezen.

Volgens het logboek dat Bernard heeft gevonden, moet Olimar in dit gebied zijn!

Huh? Ga je Olimar niet zoeken? Als je nog ergens mee bezig bent, haast je dan en maak het af!

Dit gebied komt niet overeen met de coördinaten in Olimars logboek.

We hebben het geneesmiddel niet meer op voorraad. Misschien is dit een goed moment om op nachtexpeditie te gaan.

Het lijkt me verstandig om die bladling waarvan we denken dat het Olimar is, zo snel mogelijk te genezen.

Ze hebben die schipbreukeling meegenomen waarvan we denken dat het een Koppaiaan is!
Ze moeten hier ergens in dit gebied zijn.

Laten we onze zoektocht concentreren op dit gebied! Ik heb het gevoel dat die Koppaiaan hier in de buurt is.

Nelle is in dit gebied! Laten we haar zo snel mogelijk redden, zodat ze Otsjin kan onderzoeken!

Als we Louie vinden, vinden we misschien ook aanwijzingen over die gigantische hond!

Nelle, de dierenarts, is misschien in dat nieuwe gebied van waaruit we een noodsignaal hebben ontvangen.

Op basis van wat Olimar heeft verteld, verwacht ik niet dat hier Koppaianen zijn.

Is er nog iets interessants in dit gebied? Als je hier nog iets te doen hebt, kun je dat gerust af gaan maken.

De Koppaiaan die we hebben gered, denkt dat zijn twee planeetgenoten in een ander gebied zijn.

Nelle ligt midden in een gebied dat overwoekerd is door een wild oerwoud!

|k maak me grote zorgen om Nelle...

Louie is niet in dit gebied...

Eerlijk gezegd denk ik niet dat Louie hier naartoe is gevlucht.

Volgens de ecologische analyse van dit gebied zijn hier veel Pikmin.

In dit gebied zouden er veel
Pikmin moeten zijn.

Volgens Olimars logboek zouden hier verschillende soorten Pikmin moeten zijn.

Ergens in dit gebied zou een Pikmin-soort kunnen zijn die we nog nooit eerder hebben gezien.

Er lijkt in dit gebied nog minstens één goede locatie te zijn om een kamp te plaatsen.

Volgens de radar is er mogelijk nog een onontdekte kamplocatie in dit gebied.

Hé! We pikken hier nog steeds een noodsignaal op! Laten we zo snel mogelijk uitzoeken van wie het is!

Ergens in dit gebied wacht nog steeds een schipbreukeling op hulp! Dit is een klus voor het reddingsteam!

In dit gebied kan nog een soort Ui zijn die we nog niet hebben!

Volgens de analyses lijkt het erop dat er hier nog ergens een Ui ligt.

Er schijnen hier nog wat schatten te liggen.
Het zou zonde zijn om ze achter te laten!

Het is de moeite waard om dit gebied dubbel te controleren om er zeker van te zijn dat we geen enkele schat hebben gemist.

Je hebt dit gebied volledig verkend!

Je hebt dit gebied is voor 100% verkend!
Goed gedaan! Ik ontvang hier geen signalen meer.

Risico

Dandori-niveau

Flin

Dit lijkt me een goede plek om te beginnen met verkennen.

Als je meer nachtexpedities wilt doen, zoek dan overdag naar kampen waar je veilig kunt landen, hehehe...

Dit gebied ziet er veelbelovend uit. Ga aan de slag en doe je best om gloeinectar te verzamelen.

Je hebt alle gloeinectar al verzameld, dus je kunt beter de gloeizaadjes gaan verzamelen.

Hehehe, volgens mij bevallen deze nacht- expedities jou wel.

Er is nog steeds wat gloeinectar te vinden.
Ga het snel verzamelen.

Verzamel nog wat meer gloeinectar.
We kunnen nooit te veel van het geneesmiddel hebben.

Er is geen gloeinectar meer in dit gebied.
Laten we een ander gebied gaan verkennen.

Alle gloeinectar in dit gebied is al verzameld.
Laten we ergens anders een kijkje nemen, hehehe.

Bijna alle gloeinectar is inmiddels verzameld.
Probeer tijdens je verkenningen overdag wat nieuwe kamplocaties te vinden.

Als je overdag wat nieuwe kamplocaties zou vinden, zou dat van pas kunnen komen voor nachtexpedities.

Wat is het nachtleven op deze planeet spannend, hè?

Het risico is hier niet al te hoog, maar dat wil niet zeggen dat er geen groot beest kan verschijnen dat je te grazen neemt, hehehe.

Let op het risico en ga alleen op verkenning als je denkt dat je het gevaar aankunt.

Ga je eropuit vannacht? Vind je het ook zo spannend? Hehehe...

Je weet nooit wat je tijdens een nacht- expeditie te wachten staat. Zorg dat je altijd goed voorbereid bent.

Let op het risico en ga alleen op verkenning als je denkt dat je het gevaar aankunt.

Ga je eropuit vannacht? Vind je het ook zo spannend? Hehehe...

Er zijn hier twee gloeikolonies. Verdeel het werk met Otsjin om ze allebei te beschermen.

Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...

Je weet nooit wat je tijdens een nacht- expeditie te wachten staat. Zorg dat je altijd goed voorbereid bent.

Iets aan deze plek bezorgt me koude rillingen.
Wie weet wat je te wachten staat, hehehe.

Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...

Er zijn hier twee gloeikolonies. Verdeel het werk met Otsjin om ze allebei te beschermen.

Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...

Iets aan deze plek bezorgt me koude rillingen.
Wie weet wat je te wachten staat, hehehe.

Ik ruik gevaar. Pas je op dat je niet opgegeten wordt? Hehehe...

Hoe hoger het risico, hoe razender de beesten zijn, hehehe.

Er zijn hier heel veel bulborbs. Pas goed op jezelf, hehehe.

Er zijn hier ontzettend veel bulborblarven.
Vernietig hun nesten, anders blijven ze maar komen.

Het krioelt hier van de dorre scharrelende bladeren en helmmijten. Pas op, want ze omsingelen je sneller dan je denkt, hehehe.

Kijk uit voor die stekelzwelzwijnen. Ze blazen zelfs gloei-Pikmin omver!

Er zijn hier twee gloeikolonies. Gebruik je nachtradar en houd ze nauwlettend in de gaten.

Dit gebied zit vol met stekelzwelzwijnen en schaarwiggen. Pas op voor het gevaar dat boven je loert, hehehe.

In je eentje voor twee gloeikolonies zorgen is veel werk. Wissel strategisch tussen jou en
Otsjin om ze allebei te beschermen.

Bescherm de gloeikolonie op de zandvesting.
Blijf niet afwachten tot er beesten komen.
Toon wat initiatief en ga in de aanval!

De twee gloeikolonies liggen behoorlijk ver uit elkaar. Als je bij eentje uit buurt bent, laat
Otsjin die dan beschermen.

Er is hier een ei waar ik de kriebels van krijg.
Misschien kun je het maar beter breken voordat het uitkomt.

Er zijn hier twee van die griezelige eieren.
Breek er minstens één zo snel als je kunt.

Gebruik een strategische aanpak om de twee gloeikolonies te beschermen. O ja, pas je ook op voor die keizerbulblax? Hehehe.

De stamppoot komt gestaag dichterbij... Een paar goed geplaatste gloeiflitsen houden hem misschien wel tegen.

Er zijn hier twee griezelige eieren en nog wat nesten van bulborblarven. Verder niks om je zorgen over te maken, hehehe.

Deze plek wordt platgelopen door razende beesten. Zoveel gevaar ben je nog niet eerder tegengekomen.

Kies een kamp voor de nachtexpeditie.

Doelen

Wilde Pikmin

Afdalen

Annuleren

Verdieping -#

Onvoltooide bovengrondse taken worden afgeblazen.

Je Pikmin kunnen niet met je mee.

Dyngo heeft dit voor je voltooid.

De tijd is om!

Dandori-duel

Dandori-test

Kies een locatie.

Record

Je krijgt 10 witte Pikmin!

Je krijgt 10 paarse Pikmin!

Versla alle beesten

Bereik de bladwijze

Verzamel alle schatten

Bereik de bladwijze

Pak het witte juweel

Bereik de bladwijze

Versla alle beesten

Verzamel alle schatten

Versla alle beesten

Pak het paarse juweel

Bladwijze

We beginnen met een kleine test. Laten we eens kijken of je alle bulborbs, bulblaxen en bulberen kunt verslaan.

Maak een kleihelling en kom naar me toe! Maar pas op dat je niet in een sneeuwpop verandert...

Wie de kunst van het graven beheerst, mag zich met recht Dandori-meester noemen. Laat je droom werkelijkheid worden. Graaf, graaf, graaf erop los!

Verzamel alle schatten in de zee en kom naar me toe!

Wanneer de negen drakenjuwelen zijn verzameld, zal het pad zich openbaren... Heb jij het in je om het witte juweel binnen te halen?

Ben jij de platformen te slim af en kun je de puzzel oplossen? Laat me zien hoe slim je bent!

De vijand heeft een overweldigende meerderheid.
Hoeveel kun je er per aanval verslaan?

De krachtige paarse en wervelende witte. Weet jij je Pikmin effectief te gebruiken?

Een strijd om territorium... en overleving. Toon deze beesten wie de dominante soort is en laat je niet wegpesten uit de genenpoel!

Kun jij het paarse aardjuweel binnenhalen?
Wat moet er gedaan worden en wat niet... De beslissing is aan jou.

Versla alle beesten!

Beesten verslagen

Ga naar de bladwijze.

Benodigde ruwe grondstof om te kunnen bouwen

Ga naar de bladwijze.

Verzamel alle schatten!

Schatten verzameld

Ga naar de bladwijze.

Benodigde schatten om de poort te openen

Ga naar de bladwijze.

Haal de witte Ui binnen!

Benodigde schatten om de poort te openen

Haal de witte Ui binnen!

Ga naar de bladwijze.

Poorten geopend

Ga naar de bladwijze.

Versla alle beesten!

Beesten verslagen

Verzamel alle schatten!

Schatten verzameld

Versla alle beesten!

Beesten verslagen

Haal de paarse Ui binnen!

Haal de paarse Ui binnen!

Nieuw record!

Tijd over

Klaar!

Je bent er!

Een plek om de basisprincipes van de kunst van
Dandori te leren. Denk goed na over wat je moet doen en in welke volgorde... en kom dan in actie!

Een ondergronds laboratorium dat verlicht wordt door vlammen en vonken. Gebruik je twee Pikmin-kleuren voor proefjes die met veel Dandori worden uitgevoerd!

Een gigantisch zwembad met meerdere baden.
Maak goed gebruik van je blauwe Pikmin en zorg dat je Dandori-strategie niet in het water valt!

Een badhuis voor liefhebbers van de kou. Schakel tussen twee kampen en bevries het water om dingen over het ijs te vervoeren.

Een gemechaniseerde heteluchtoven die hoog in de lucht torent. Steek de strobundels in brand en bereik de schakelaar van de lopende band.

Dit atletiekterrein vol hoogteverschillen en steile kliffen stelt je Dandori-vaardigheden en samenwerking met Otsjin op de proef.

Een onderzoekscentrum voor rots-Pikmin.
Gebruik al je Dandori-vaardigheden om de kristalmuren zo efficiënt mogelijk af te breken!

Probeer warmte te vinden om niet te bevriezen!
Het verdelen van de taken tussen rode Pikmin en ijs-Pikmin is de sleutel tot goede Dandori!

In deze baai kunnen de blauwe Pikmin laten zien wat ze waard zijn! Haast je en haal de gele Pikmin van het afgelegen eiland!

Deze Dandori-test helpt je om de ijs-Pikmin te bestuderen en na te denken over wanneer je water moet bevriezen of laten smelten!

Op deze plek wordt dag en nacht in het geheim de kunst van Dandori getraind. Elke keer dat je op een schakelaar drukt, gaan er poorten voor je open!

Een oase die geen rust te bieden heeft. Haal het meeste uit de drie Pikmin-soorten en streef naar meesterschap in Dandori!

Verzamel alle schatten en beesten voordat de tijd om is!

Missie

Extra missie

Beloning

Missie

Voortgang

/

Je hebt # spranklium geborgen!

Voltooid!

Missie voltooid! Ga verslag uitbrengen!

A

… is bewusteloos!

Al je Pikmin zijn verloren gegaan!

Al je Pikmin zijn verloren gegaan!

…

Alle schipbreukelingen zijn gered!

Missie voltooid!

Verkenning voltooid!

Alle bladlingen zijn genezen!

Alle gebieden zijn voor 100% verkend!

Voltooid!

Einde

Dag XX sinds de schipbreuk -

Dag # van de reddingsmissie -

Nog # dagen -

Laatste dag -

???

Olimars noodlanding

Het begin van de reddingsmissie

Aan boord van de Shepherd

Status

Missierapport

…

Uien

Pikmin-maximum

Resultaten van dag #

Raketonderdelen geborgen

×

Beesten

Kwijt

Raketonderdelen

Totaal

Voltooid!

Speeltijd

Resultaten van dag #

Personen gered

Spranklium

Ruwe grondstof

Veldgidsregistraties

Voortgang

Gloeizaadjes

Ruwe grondstof

Gered

Geborgen spranklium

… - verkenningsrapport

Personen gered

Wacht op genezing

Gered

Genezing nodig

Voltooid!

Tijdbonus

Missie voltooid!

Je hebt geen personen gered.

Je hebt geen schatten geborgen.

Personen gered

Schatten

Voortgang

A

B

Spranklium

Totaal

Verzameld

Bladlingen in afwachting van genezing

Goudklompen

Piklopedia

Schatcatalogus

Extra tijd

Gebruikte tijd

Erbij gekregen

Verloren

Totaal

Raketonderdelen

Vandaag

Ruwe grondstof

Nieuwe Pikmin

Verloren Pikmin

Raketonderdelenbonus

Verkende verdiepingen

Pikmin

Nieuw record!

Platina

Goud

Zilver

Brons

Nog # voor …

Record

Pikmin

Resterend

Verloren

ontvangen!

Je kunt er nu uitzien als een bladling!

Nieuw uiterlijk: bladling

Je kunt nu een legendarisch kunstje leren!

Legendarisch kunstje

Het oogstfluitje is nu verkrijgbaar in het lab!

Geheime gadgets

Voltooid!

Raketonderdelen

De Dolphin is klaar!

De Dolphin is niet klaar!

Animo

Je hebt geen raketonderdelen geborgen.

Je hebt niet genoeg raketonderdelen geborgen.

Voltooiingsbonus

Dag #: …

Raketonderdelenbonus

Pikmin

Totaal aantal ontkiemde Pikmin

Totaal aantal verloren Pikmin

Je hebt # raketonderdelen geborgen.

Je hebt # raketonderdeel geborgen.

Je hebt alle raketonderdelen geborgen.

Je zoekbereik is vergroot.

Gele Ui geborgen.

Blauwe Ui geborgen.

Ploeglook geborgen.

Het maximale aantal Pikmin in je ploeg is verhoogd naar #.

Moss komt met je mee!

Je bent op expeditie geweest in het gebied.

Speeltijd (één speler)

Speeltijd (coöpstand)

…

Beesten verslagen

De oogst is gelukt!

De oogst is mislukt!

Gebruikt

Gewonnen!

Mislukt...

Statusverslag

Statusverslag

Je hebt geen beloningen ontvangen.

Beloningen

Niet voltooid

Pikmin-statistieken

Pikmin-statistieken

Animo erbij!

Nieuwe Pikmin

Resterende Pikmin

Verloren Pikmin

Resterend

Speeltijd

Missiedagen

Dagexpedities

Nachtexpedities

Beesten verslagen

Lab gebruikt

Ruwe grondstof verzameld

Personen gered

Teamlid bewusteloos

Otsjin bewusteloos

Moss bewusteloos

Snelste tijd

Minste verliezen

Olimar bewusteloos

???

Record

Gelijk!

Gewonnen!

Verloren...

Dueluitslag: …

tegen

Je hebt je tegenstander verslagen!

Je hebt gewonnen met een verschil van #!

Het is je op het laatste moment gelukt om te winnen!

Een overwinning met minstens # verschil!

Je hebt gewonnen dankzij je passie voor verzamelen!

Zelfs die dwarsboombom kon je niet tegenhouden!

Afgelopen!

Duel beginnen

Duelinstellingen

Moeilijkheidsgraad

Spelerinstellingen

# meer

Pikmin

Beginaantal

Premieschat

Verrassingsbollen

Verrassingsbollen

Dwarsboombommen

Aan

Uit

x #

Superpittig

Pittig

Normaal

Zoet

Superzoet

…

Kies een personage

Premieschatten

S1
S2

Het compacte formaat van dit level leent zich uitstekend voor snelle Dandori-duels. Verwacht oog in oog te staan met je tegenstander!

Niet te groot en niet te klein... Het uitgebalanceerde formaat van dit level is geschikt voor alle speelstijlen.

Bestorm je het kasteel van boven of van onderen? Je strategie staat centraal, dus je zult uitstekende Dandori-vaardigheden moeten tonen.

Een spannende strijd in een uitgestrekte wildernis!
Pak al die goudklompjes om zoveel mogelijk punten binnen te slepen.

Gebruik aanmaakbollen om een overwinning uit het vuur te slepen! Of gebruik gewoon een beest om je overwinningsvlam aan te steken.

In dit grote level vind je aanzienlijke hoogte- verschillen. Zorg dat je je Pikmin en je hond strategisch inzet om het speelveld te domineren.

Hoe meer Pikmin je hebt, hoe meer je kunt verzamelen! Gebruik dit level om je basiskennis van Dandori-duels bij te spijkeren!

Alle Dandori-experts weten dat premieschatten extra veel opleveren! Maar pas erop dat bevroren beesten versplinteren zonder een vangst achter te laten.

Gebruik verrassingsbollen om het Dandori- kasteel te veroveren. En zorg dat je wat van die gouden neusvruchten binnenhaalt!

Verzamel goudklompen, maar wees op je hoede!
Dwarsboombommen kunnen tot op het laatste moment alles veranderen!

Dit Dandori-duel staat in vuur en vlam! Aanmaak- bollen die over en weer gegooid worden, zullen je
Dandori-vaardigheden op de proef stellen!

Sterk teamwork tussen Otsjin, gloei-Pikmin en gevleugelde Pikmin zal je de overwinning opleveren in deze ultieme Dandori-uitdaging!

Er zijn nieuwe elementen voor Dandori-duels.

Er zijn nu meer levels beschikbaar!

Er zijn nieuwe soorten Pikmin in de duelinstellingen.

Er zijn nieuwe personages in de spelerinstellingen.

Klaar...

Start!

Verzamel zoveel als je kunt. Hoe groter je overwinning op je tegenstander, hoe beter je medaille!

Red de ontvoerde schipbreukeling!

Red... kapitein Olimar?

Red de Koppaiaan!

Red Nelle, de dierenarts!

Nog 2 minuten!

Nog 1 minuut!

Nog 30 seconden!

Er is een dwarsboombom verschenen!

Er nadert een dwarsboombom!

Dandori-duel

Dandori-test

Dori

Medaille

Brons

Zilver

Goud

Platina

Score

S1

S2

CPU

Premieschat

Extra tijd

Verrassingsvoorwerpen

Op expeditie

Training

Kunstjes

Leren

Niveau

Lab bezoeken

Lab

Bouwen

Voorwerp

Prototype

Gadgets

Nachtexpeditie

Op nachtexpeditie

Raketlancering

Olimars logboek

Terug in de tijd gaan

Nieuwe stijl

Pikmin kiezen

Je kunt maximaal 3 soorten Pikmin meenemen.

L stick

Afgepakt

Berichten en vragen

Je verliest # Pikmin. Weet je zeker dat je de expeditie wilt beëindigen?

Ja

Nee

Je verliest # Pikmin die door Moss gevangen zijn genomen en # Pikmin die je niet bij je hebt, zullen omkomen. Weet je zeker dat je de dag wilt beëindigen?

Ja

Nee

Je verliest # Pikmin die door Moss gevangen zijn genomen. Weet je zeker dat je de dag wilt beëindigen?

Ja

Nee

Wil je de dag beëindigen?

Ja

Nee

Wil je de nachtexpeditie beëindigen?
Je kunt dan geen gloeinectar oogsten.

Ja

Nee

Wil je de expeditie beëindigen?
De gloei-Pikmin die je tot nu toe hebt verzameld, worden omgezet in gloeizaadjes.

Ja

Nee

Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.

Ja

Nee

Wil je je kamp naar deze locatie verplaatsen?

Ja

Nee

Wil je je kamp naar deze locatie verplaatsen?

Ja

Nee

Wil je naar het … gaan?

Ja

Nee

Wil je vanaf hier de grot verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.

Ja

Nee

Er zijn nog verdiepingen om te verkennen.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle schipbreukelingen gered. Weet je zeker dat je zonder hen naar de volgende verdieping wilt gaan?

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle schipbreukelingen gered. Weet je zeker dat je zonder hen de grot wilt verlaten?

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle Uien verzameld.
Weet je zeker dat je naar de volgende verdieping wilt gaan?

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle Uien verzameld.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle schatten verzameld.
Weet je zeker dat je naar de volgende verdieping wilt gaan?

Ja

Nee

Je hebt hier nog niet alle schatten verzameld.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten?

Ja

Nee

Het is erg donker in deze grot. Zonder hoofdlamp zal het moeilijk zijn om je weg te vinden. Wil je de grot toch binnengaan?

Ja

Nee

Het zal moeilijk zijn om deze grot te verkennen zonder Pikmin. Wil je de grot toch binnengaan?

Ja

Nee

Wil je verdergaan?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.

Ja

Nee

Wil je verdergaan?
Pikmin die niet in je ploeg zitten, komen ook met je mee.

Ja

Nee

Wil je deze opgeslagen gegevens laden?

Ja

Nee

Je voortgang wordt automatisch opgeslagen.
Tijdens het opslaan verschijnt er linksboven in het scherm het opslaan-pictogram.

Het avontuur beginnen

Annuleren

Wil je de dag beëindigen?

Ja

Nee

Weet je zeker dat je naar het titelscherm wilt gaan?
Je kunt de game later voortzetten van je meest recente opslagpunt (opslaan).

Ja

Nee

Weet je zeker dat je de expeditie van vandaag opnieuw wilt beginnen?
Je verliest de voortgang die je tot nu toe op deze dag hebt bereikt.

Ja

Nee

Als je je expeditie nu beëindigt, verlies je de
Pikmin die van je ploeg zijn gescheiden. Je kunt er ook voor kiezen om terug in de tijd te gaan. Wat wil je doen?

Terug in de tijd gaan

Expeditie beëindigen

Als je de grot nu verlaat, verlies je de Pikmin die van je ploeg zijn gescheiden. Je kunt er ook voor kiezen om terug in de tijd te gaan.
Wat wil je doen?

Terug in de tijd gaan

Grot verlaten

Weet je zeker dat je opnieuw wilt beginnen vanaf de geselecteerde dag? Gegevens van voortgang die je tot nu toe na die dag hebt bereikt, zullen verloren gaan.

Ja

Nee

Wil je Olimars logboek sluiten?

Ja

Nee

Wil je … bezoeken?

Ja

Nee

Wil je alle instellingen herstellen naar de standaardinstellingen?

Ja

Nee

Wil je de veranderingen aan je uiterlijk ongedaan maken? Je krijgt dan het uiterlijk terug dat je had voor de veranderingen.

Ja

Nee

Wil je deze Dandori-test opnieuw proberen?

Ja

Nee

Wil je deze Dandori-test opnieuw proberen?

Ja

Oefenen met extra tijd

Nee

Wil je oefenen met extra tijd?
De resultaten die je tijdens de extra tijd bereikt, worden niet opgeslagen.

Ja

Nee

Je gegevens zijn opgeslagen.

Oké

Wanneer je de game hervat, kun je verderspelen vanaf het punt waar je was gebleven.

Oké

Wil je het opnieuw proberen?

Ja

Nee

Wil je het opnieuw proberen?

Ja

Nee

Om hulp vragen

Je hebt een vuurbestendige gadget nodig om deze grot te betreden.

Oké

Wil je dit Dandori-duel nog een keer spelen?

Ja

Nee

Wil je het Dandori-duel verlaten?

Ja

Nee

Wil je stoppen met de Dandori-test?

Ja

Nee

Wil je stoppen met '…'?

Ja

Nee

De opgeslagen gegevens zijn gekopieerd.

Oké

De opgeslagen gegevens zijn gewist.

Oké

Weet je zeker dat je … wilt wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.

Wissen

Annuleren

Weet je zeker dat je … wilt wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.
De filmpjes die je hebt vrijgespeeld voor dit bestand, zul je niet meer kunnen bekijken.

Wissen

Annuleren

Wil je … wissen?
Gewiste bestanden kunnen niet worden hersteld.
De filmpjes op het titelscherm zullen niet meer beschikbaar zijn tot je ze opnieuw vrijspeelt.

Wissen

Annuleren

Wil je de expeditie beëindigen en terugkeren naar de reddingsbasis?

Ja

Nee

Wil je Olimars logboek sluiten en terugkeren naar de reddingsbasis?
Je kunt verderspelen van je meest recente opslagpunt (opslaan).

Ja

Nee

Wil je # minuten terug in de tijd gaan?

Ja

Nee

Wil je # minuten terug in de tijd gaan?
Voortgang die je tot nu toe na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je in dit gebied aankwam?

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je in dit gebied aankwam?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het begin van deze verdieping?

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het begin van deze verdieping?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je de grot hebt verlaten?

Ja

Nee

Wil je terug in de tijd naar het moment waarop je de grot hebt verlaten?
De voortgang die je na dat punt hebt geboekt, zal verloren gaan.

Ja

Nee

Wil je de Dandori-test opnieuw beginnen?

Ja

Nee

Wil je opnieuw beginnen aan
…?

Ja

Nee

Wil je het Dandori-duel opnieuw beginnen?

Ja

Nee

Wil je de nachtexpeditie opnieuw starten?
Je recente voortgang zal verloren gaan.

Ja

Nee

Bij de zonsondergang heb je
# Pikmin verloren. Wil je terug in de tijd gaan? Als je NEE kiest, beëindig je de dag.

Ja

Nee

Er zijn nog Pikmin die je niet hebt geplukt.
Wil je verdergaan en ze achterlaten?
Als je JA kiest, zul je de ongeplukte
Pikmin die je achterlaat, kwijtraken.

Ja

Nee

Er zijn nog Pikmin die je niet hebt geplukt.
Weet je zeker dat je de grot wilt verlaten en ze wilt achterlaten?
Als je JA kiest, raak je de ongeplukte Pikmin kwijt.

Ja

Nee

Wat wil je nu doen?

Opnieuw beginnen

Oefenen met extra tijd

Stoppen

Wat wil je nu doen?

Opnieuw beginnen

Stoppen

Wil je verdergaan naar de volgende uitdaging?

Verdergaan

Stoppen

Je kunt de grot nu niet betreden, omdat de zon op het punt staat onder te gaan.

Oké

Dandori-duel

Met wie wil je spelen?

S1 tegen CPU

S1 tegen S2

S1 & S2 tegen CPU

Avontuur

Hoeveel spelers zijn er?
In de coöpstand gebruikt speler 2 een aanwijzer om speler 1 te helpen.

Eén speler

Coöpstand

Wil je de nachtexpeditie opnieuw beginnen?

Beginnen

Terug

Wil je naar dit kamp gaan?
… van het
…

Ja

Nee

Wil je naar dit kamp gaan?
… van het
…
Je kunt dan geen gloeinectar meer verzamelen.

Ja

Nee

Nieuwe spelers wordt aangeraden om eerst het avontuur te spelen om vertrouwd te raken met de besturing.

Dandori-duel spelen

Terug naar het titelscherm

Wil je terug naar een eerder punt in dit gebied of wil je een ander gebied verkennen?
Als je een ander gebied kiest, kost dat je geen extra dagen.

Terug in de tijd gaan

Een ander gebied verkennen

Coöpstand

In de coöpstand gooit speler 2 steentjes met een aanwijzer. Wil je in de coöpstand spelen?

Ja

Nee

Deze naam kan niet worden gebruikt.

Oké

Je hebt een mysterieuze grot gevonden.
Wil je in de grot afdalen?

Ja

Nee

Je hebt een van je Pikmin-soorten verloren.
Wil je terug in de tijd of wil je verdergaan?

Terug in de tijd gaan

Verdergaan

Al je lichtbakens zijn in gebruik! Als je een nieuwe locatie wilt markeren, moet je eerst op een andere plek een lichtbaken verwijderen.

Oké

Er zijn nieuwe meldingen. Dit venster sluit automatisch zodra de meldingen zijn gedownload.

Downloaden overslaan

Wil je het overzetten van de Pikmin annuleren?

Ja

Nee

Sluiten

Er zijn opgeslagen gegevens van de demoversie gevonden.
Wil je deze gegevens importeren?

Ja

Nee

De opgeslagen gegevens worden geïmporteerd...

De opgeslagen gegevens zijn succesvol geïmporteerd. Je kunt verderspelen vanaf het punt waar je in de demoversie was gebleven.

Oké

Je hebt een beloning ontvangen voor het voltooien van de demoversie!

Oké

Je hebt 5 bomrotsen ontvangen voor het voltooien van de demoversie!

Oké

Kies het bestand waarvan je de filmpjes wilt zien.

Bestand #: …

Bestand #: …

Bestand #: …

Je verliest # gevangengenomen Pikmin.
Wil je toch verdergaan?

Ja

Nee

Je verliest # gevangengenomen Pikmin.
Wil je de grot toch verlaten?

Ja

Nee

Voorwerpen die je verkregen hebt door coöp- punten te verzamelen, verdwijnen zodra je niet langer in de coöpstand speelt. Je kunt ze ook niet bewaren als je stopt met spelen. Wat wil je doen?

Verder in de coöpstand

Als één speler spelen

Wil je terug in de tijd gaan?
Als je dit doet, verlies je je huidige voortgang.

Terug in de tijd gaan

Expeditie beëindigen

Wil je terug in de tijd gaan?
Als je dit doet, verlies je je huidige voortgang.

Terug in de tijd gaan

Grot verlaten

Weet je zeker dat je terug wilt naar het titelscherm?
Je voortgang zal worden opgeslagen (opslaan) voordat je naar het titelscherm gaat.

Ja

Nee

Je voortgang wordt automatisch opgeslagen.
Tijdens het opslaan verschijnt er linksboven in het scherm het opslaan-pictogram.

Oké

Als je nu vertrekt, verlaat je de planeet terwijl je nog niet alle raketonderdelen hebt.
Wil je in plaats daarvan de laatste dag opnieuw beginnen voor een nieuwe verkenningspoging?

Dag opnieuw beginnen

Planeet verlaten

Je hebt nog niet alle raketonderdelen verzameld.
Weet je zeker dat je wilt stoppen met verkennen?

Ja

Nee

Verdergaan

Terug

Vandaag

Totaal

Sluiten

Nieuw

De zon gaat bijna onder!
Verzamel alle Pikmin!

De zon gaat bijna onder!
Verzamel alle Pikmin!

:

Totaal

%

?

/

Beginnen

Eindresultaat

S1

S2

CPU

Extra tijd

Voortgang

L stick

R stick

A

B

Bingedrukt houden

X

R stick

R stick

Aanbeveling

omhoog Missies

stick Missies

Record

Reddingsteam

Bladling

Bladlingen

Andere schipbreukelingen

???

L

R

Verdieping -#

Gered

Schatten

Uien

Onderdelen

Resterende dagen

#

In gebruik

L

R

Aanwezige Pikmin

L stick

Benodigde ruwe grondstof

Thuisplaneet

ID-kaart onleesbaar

Geen informatie beschikbaar

Volgende:

Bodem bereikt

Bezig met opslaan...

Voltooid!

Voltooid!

×

Hoofdmissie

Einde

A

B

X

Y

Y

Y

Y

L

R

ZL

ZR

omhoog

rechts

omlaag

links

−

+

L stick

R stick

SL

SR

(ingedrukt houden)

stick

stick

Speler 1

Speler 2

???

ZL

ZR

L

R

Y

ZL

X Aanwijzer van S2 centreren

Record

Dag #

S2 ontvangt … × #

Nintendo eShop

Verdergaan

Wisselen

ZR

ZR

???

Logboek: hoofdstuk # -

Bewegen

Rondkijken

Pikmin/Otsjin selecteren

Eropaf!

Gooien

Fluiten

Hondensprint

Hondensprint

Gloeiflits

Gloeiflits

Vooruitkijken

Bovenaanzicht

Aanzicht vanaf de grond

Richten

R stick

Speler 2 kan de aanwijzer aanzetten met X!

Installeren...

Voltooid

Ver. 20.0.1

Ver. 2.6.10

Er worden nieuwe applicaties geïnstalleerd.

…#

:

Gloeizaadjes

Namen en termen

Collin

Shepherd

Jack

Snauz

Bul

Flin

Flin

Dalmer

Peek

Dyngo

Pitunia

Poe

Sibbe

Mika

Miekie

Tos

Sheila

Kaia

Moppie

Fritz

Kirsje

Yvon

Rowelle

Senna

Bravos

Sammy

Wolfgang

Berman

Ber

Terry

Nelle

Teck

Cor

Bernard

Jin

Basta

Chihua

Malou

Sind

Cees

Kit

Komo

Albert

Chow

Laus

René

Boris

Grace

Foxtrot

Beaux

Eltie

Olimar

Kapitein Olimar

Louie

Error

???

Otsjin

Moss

Bladwijze

Kleibrug

Kleihelling

Klimmuur

Kleikraan

Sproeier

Lemen muur

Elektrisch hek

IJsmuur

Versterkte muur

Kristalmuur

Ruwe grondstof

Klei

Goudklomp

Luchtgeiser

Vuurgeiser

Elektrode

IJsgeiser

Watergeiser

Gifgeiser

Bubbelgeiser

Papieren tas

Kartonnen doos

Metalen kist

Papieren zak

Hydrogelei

Aardewerkpot

Uitvouwzwam

Trampolinezwam

Gloeihoedje

Groothoed

Stippenzwam

Gifgroothoed

Gifstippenzwam

Kleefschimmel

Kleefschimmel

Strobundel

Vuurvloer

Houtskool

Aanmaakbol

Vuurplaats

Vrieslucht

Droogijs

Kristalbrok

IJspegel

Krappe tunnel

Tunnel

Hondentunnel

Graafgat

Klimtak

Klimtouw

Potplant

Stengel

Glijstang

Zweefplatform

Vislijn

Poort

IJzeren hek

Roestig hek

Neerhaalbrug

Lopende band

Ventilator

Schakelaar

Verstopplek

Water

Moeras

Bunker

Hulpkaart

Kamp

Schat

Ploeglook

Vreemd bolgewas

Pittige nectar

Nectar

Nectarei

Groot nectarei

Pellet

Gloeipellet

Gloeinectar

Beagle

Shepherd

Dolphin

Raketonderdelen

Verrassingsbol

Gouden neusvrucht

Dwarsboombom

Dandorium

Lokkolonie

Rode Ui

Blauwe Ui

Gele Ui

Witte Ui

Paarse Ui

Rots-Ui

Vleugel-Ui

IJs-Ui

Medicinale ingrediënten

Rode Pikmin

Blauwe Pikmin

Gele Pikmin

Witte Pikmin

Paarse Pikmin

Rots-Pikmin

Gevleugelde Pikmin

IJs-Pikmin

Gloei-Pikmin

Pikmin

Zaadje

Ontkiemd

Blaadje

Knop

Bloem

Koud

Bevroren

Vergiftigd

Onder stroom

Brandend

Verdrinkend

Verward

Begraven

In paniek

Bewusteloos

Hocotate

Koppai

Maxima

Neechki

Ohri

Nijo

Giya

Karut

Tagwa

Flukuey

Ogura

Ocobo

Ooji

Siguray

Koodgio

Conohan

Sozor

Mihama

Ennowaa

Ennohee

Moyama

Hocotater

Koppaiaan

Reddingsbasis

Zonovergoten landgoed

Bloesemparadijs

Land van zand en water

Domein van de reuzen

Vlammenfort

Vergeten woud

Grot bij de Shepherd

Vorstgrot

Hectische holtes

Vuursteenfornuis

Zen-zone

Industrieel labyrintcomplex

Blaaskaakgalerij

Verzonken hof

Doolhof der duisternis

Koninkrijk der bullebakken

Zeebodemresort

IJssauna

Disco in de diepte

Onderwaterburcht

Grot der gedaantes

IJzige oven

Broodrovershol

Ultieme testfaciliteit

Speelhonkspelonk

Wieg van het beest

Koningsgrot

Gemoddermeer

Kriebel-en-kruipruimte

Beginnersuitdaging

Speelgoedkisttwist

Dandori-kasteel

Bladrijke bonje

Zonnig zandduel

Eindstrijd

Dandori-speelplaats

Kokende elektrokloof

Oefenzwembad

Waterspeeltuin

IJsbadhuis

Keienkeilkelder

Heteluchtoven

Strategievriesvak

Baai der bedrijvigheid

Knoppenknooppunt

Hoogwerkplaats

Oase van orde

#. Eeuwenoude poorten

#. Witte stellage

#. Slakkenhuishelling

#. Verafgelegen piek

#. Geurige greppel

#. Vreemde vijver

#. Zonneplateau

#. Bloemenduinen

#. Zandvesting

#. Kustvallei

#. Uitkijkpost

#. Reuzenrestaurant

#. Onderaan de trap

#. Buiten de palissade

#. Verlaten troon

#. Centrale vlam

#. Woudgebergte

#. Brug der esdoorns

#. Herfstgroeve

Proef van de bladwijze

Deel 1: bulblaxbende

Deel 2: sneeuwbalval

Deel 3: uitgraafuitdaging

Deel 4: Dandori-zee

Deel 5: het witte juweel

Deel 6: platformpuzzels

Deel 7: gooi-en-smijtwerk

Deel 8: keukenkabaal

Deel 9: territoriumtest

Slotdeel: het paarse juweel

Bulblaxbende

Reddingsteam

Reddingsteamlid

Reddingshond

Hoofdkwartier

Schipbreukeling

Bladling

Gered

Radar

Radarherstel

Noodsignaal

Verkennen

Zoeken

Onderzoeken

Doelen

Voortgang

Genezen

Kamp open

Kamp gesloten

Kamp verplaatsen

Slaapmodule

Slaapstaat

Missie

Risico

Grot

Gebied

Bovengronds

Ondergronds

Ingang

Uitgang

Verdieping

Ruimtepak

Fluitje

Beest

Prooi

Voeding

Zonsondergang

Zonsopkomst

Veilige zone

Dandori

Taken

ploeg

De tijd is om!

Bewusteloos

Alle Pikmin verloren

Resultaten

Erbij gekregen

Verloren

Geur volgen

Aanbeveling

Pikmin-maximum

Sneuvelgas

Beloning

Hocotate Transport

Componenten

Totaal

omhoog

L + omhoog

R + omhoog

omhoog

L + omhoog

R + omhoog

ZL

SL + links

SL + links

ZR

SL + rechts

SL + rechts

R stick

SL + stick

SL + stick

ZL

SL + links

SL + links

ZR

SL + rechts

SL + rechts

R stick

SL + omhoog omlaag

SL + omhoog omlaag

L stick

SL + stick

SL + stick

R stick

SL + stick

SL + stick

L/R

SR

SR

R stick

SR + stick

SR + stick

R stick

SR + stick

SR + stick

R stick

SL + stick

SL + stick

R stick

SL + stick

SL + stick

R stick

SL + stick

SL + stick

ZR

SL + rechts

SL + rechts

R stick

SL + stick

SL + stick

ZL

SL + links

SL + links

L R

SR

SR

R stick

SR + stick

SR + stick

− / +

−

+

− / +

−

+

the

a

an

some

匹

匹

匹

分

分

日

2日

3日

4日

5日

6日

7日

8日

9日